rhino 大众甲壳虫 教程
犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
我后来又去查看了很多国外著名学院,去他们的course页面看他们在用什么软件。(教育网的唯一好处就是访问edu域名非常快,不管这个学校在北极还是在赤道。)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢迎补充和更正)。
不同的软件是开发给不同的用途的,用CG标准的建模软件输出模型给制造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的Photoshop、Ai、Coredraw等是属于2D(平面)软件。SKETCHUP、AUTOCAD是属于3D软件。
就3D软件而言,我比较认同的分类是将其分为:CG软件、CAD软件、CAID软件、CAM软件四种:
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:
图1.1A/B:墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。
设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一次听说犀牛。
汽车犀牛建模教程
资料范本本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载汽车犀牛建模教程地点:__________________时间:__________________说明:本资料适用于约定双方经过谈判,协商而共同承认,共同遵守的责任与义务,仅供参考,文档可直接下载或修改,不需要的部分可直接删除,使用时请详细阅读内容5.5 汽车造型设计【预览效果】图5.5.1 预览效果【知识点】【Scale NU】不等比例缩放【Properties】编辑物体属性【NetworkSrf】空间曲线形成曲面【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向【难点分析】(1) 两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。
(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。
曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。
通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。
不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。
(3) 曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。
【制作步骤】5.5.1 车身1) 新建图层单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。
图5.5.2 设置图层2) 绘制车身骨架曲面(1) 绘制平面曲线。
单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。
图5.5.3 绘制平面曲线(2) 绘制汽车框架曲线。
在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。
如图5.5.4所示。
图5.5.4 绘制框架曲线(3) 绘制平面曲线。
激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。
图5.5.5 绘制平面曲线(3) 一轨成型生成曲面。
单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。
如图5.5.6所示。
(4) 提取曲面结构线。
激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。
史上最强的Rhino教程集合贴
一、前辈经验我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧1(先说切块思想)/thread-25541-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧2(构建分模线与构建装饰条)/thread-25649-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧3(曲面无法组合的原因)/thread-25858-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧4(产品形体分析1)/thread-31042-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧5(形体分析2曲面分析)/thread-38472-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析)/thread-42311-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)/thread-57098-1-1.html【苏浪】学习Rhino(犀牛)容易走进的误区/thread-25342-1-1.html三维建模思维培养九种拆面方式/thread-287-1-1.html总结犀牛建模重点:不是对命令的了解/thread-37751-1-1.html二、理论基础我眼中的犀牛常用的命令(不断更新ing)131楼有新命令../thread-43715-1-1.html犀牛曲面建模的原理性思考/thread-24205-1-1.htmlG1.G2.G3.G4.曲率連接分析方法(共享)/thread-11520-1-1.html三、命令实训曲线流动——工艺品建模教程/thread-23708-1-1.html曲面流动——犀牛纹理表面建模技巧/thread-28446-1-1.html弯曲——Rhino建模之——钣金件(弯曲命令)/thread-29037-1-1.html拉回曲线——犀牛镂空球的制作(二);附教程和模型/thread-38219-1-1.html放样——【原创】LED bulb(另类)曲面建模/thread-47643-1-1.html双轨——0灵素0 设计的香水瓶,大家试试。
教学
[教學] 甲殼蟲汽車建模 by rhino2.0 中文翻譯版(在下英文水平有限,翻譯的不好,請多多指教,謝謝)初始設想當我開始設計這個“新甲殼蟲”模型時我想完成一些目標,即我希望這個模型能夠完美或近乎完美,最後的成果將比我以前任何一個做出的都要好,因此從一開始我就沒有為它設定完成的底限,我希望能將全部的時間投入進去,而且不偷懶的堅持下去。
參考資料:首先要做的事就是去尋找參考資料,越多越好。
如果你想做好模型,這是最關鍵的一步,因為你得知道它是什麼樣子才能將它做的完美。
圖1 為一1比18的實物模型,這是我最常用到的一個參考物了。
除此之外,我還買了一本80多頁的關於甲殼蟲車的書,書中有不少車的模型並有關於此車的一些很風光的歷史介紹。
圖1的最後一頁是我從當地售車商那裏得到的一本關於此車的小冊子,我不知道你還能不能看清楚上面的圖片,因為最後一頁幾乎要脫落了。
圖2 是66張我去經銷商旅遊時用數相機拍攝的車子的照片,這些同樣也十分重要因為我可以對原來書和小冊子中沒有的進行補充。
並且還可以將這些經我高超技巧拍攝出的圖片用於以後的製作中。
圖3 這是在製作車模時最有價值的一個模型了。
是此車的一個3D圖片,不過有一維失真較大。
所以當你在制模型時先應檢查以下你的參考圖片“前燈在正面照和側面照中的位置一樣嗎……”諸如此類。
分析模型當找到所有資料後,我開始分析模型,如圖4。
我先把它分成幾部分,紅色的當然前後相差不大,因此我計畫先做好前車蓋,然後再做一個一樣的當作後車蓋。
這兩部分肯定應該和藍本一模一樣,不過即使看上去一樣也不一定對,因為藍本是2D圖像,所以我們只能知道它的輪廓是否重合,不過如果我用綠線描在紅色部分上我就可以看出3D模型是否正確了。
在你遇到與藍本對照時,這一步很重要。
如果前後蓋都搞好了,做邊框就方便了(如圖藍色部分)開始做模型從現在開始我們將開始用Rhino 1.1對其做模型首先要做的事為畫出線框圖,我先將其原樣圖為背景,然後在上面畫上曲線,注意當你在畫這些曲線的時候,儘量描的簡單一些,這樣在你以後的工作中會省不少力氣,同時還使表面平滑。
rhino教程
(1)Materials 材质:■Reflection/Refraction 反射与折射:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。
■Max Depth最大跟踪深度:最大深度。
设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
在不勾选的时候,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候局部参数将会被它所取代。
■Max Ttransp. Level最大透明度级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。
■Transp. Cutoff透明度终止阙值:控制对透明物体的追踪何时终止。
如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。
■Maps:是否使用纹理贴图。
■Filter Maps贴图过滤器:是否使用纹理贴图过滤。
■Glossy Effects:■Override material覆盖材质:勾选这个选项的时候,允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质来进行渲染。
这个选项在调节复杂场景的时候还是很有用处的。
如果你不指定材质,将自动使用犀牛标准材质的默认参数来替代。
(2)Indirect Illumination 间接光照:■Don’t render final image不渲染最终图象:勾选的时候,VR 只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和发光贴图)。
这对于渲染动画过程很有用。
(3)render 渲染:■Batch render批量渲染:■Low thread p riority:■Show progress window:(4)lighting 灯光:■Lights灯光:决定是否使用全局的灯光。
也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,如果不勾选的话,系统不会渲染你手动设置的任何灯光,即使是这些灯光处于勾选状态,自动使用默认灯光渲染场景。
所以当你希望不渲染场景中的直接灯光的时候只要取消勾选这个选项和下面的默认灯光选项。
■Default lights 默认灯光:是否使用犀牛的默认灯光。
Rhino2.0教程(最基础操作篇).
Rhino2.0教程(基础操作篇).前面介绍了Rhino的界面,我觉得下面有必要介绍一下Rhino的基本操作,如新建文件、输入模型、物体的移动、旋转等。
在Rhino中鼠标右键用来确定或执行一个命令,而左键主要用来选择物体。
如果你是第一次接触Rhino,我想这些内容对大家会有一些帮助。
自定义工具栏在Rhino中可以自定义工具栏和工具箱,将工具栏上没有的命令加入进去,这样使用起来更加顺手,甚至你还可以更改快捷按钮的图标。
点击Tools菜单中的Toolbar Layout命令弹出Toolbars窗口(图1),在这个窗口中可以对工具栏的各项属性进行修改。
在Workspace files项中是系统默认的工具栏格式,点击File菜单中的Open命令可以打开一个工具栏格式。
如果不想在界面中显示工具栏可以点击File菜单中的Close命令。
点击File菜单中New命令可以新建一个空白的工具栏,然后在上面添加命令的快捷按钮。
在Toolbars项中是工具栏格式中的工具,勾选一个选项相应的工具即会显示。
(图1)(图2)自定义工具栏下面我们来建立一个自己的工具栏:点击File菜单中New命令建立一个新文件,在Toolbars项中点击鼠标右键选择快捷菜单中的New Toolbar命令建立一个新工具栏。
关闭Toolbars窗口,在新建的工具栏上点击鼠标右键,选择Add Button命令可以建立新按钮,按下键盘上的Shift键使用鼠标右键点击一个按钮弹出Edit Toolbar Button窗口(图2),在Tooltip框中输入命令的名称,在Left mouse中定义鼠标的左键功能,在Right mouse中定义鼠标的右键功能。
点击Edit Bitmap按钮可以编辑命令的图标,你可以输入一个图标或图像文件,如果有心情的话还自己动手画一个,完成后点击OK退出。
然后在新建的工具栏上点击鼠标右键选择其中的Properties命令可以设置工具栏中图标的尺寸。
(完整版)Rhino5.0基础操作及建模
10
Rhinoceros 第一层境界
2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
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Rhinoceros 第二层境界
Байду номын сангаас2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
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Rhinoceros 第二层境界
2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
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Rhinoceros 第二层境界
Rhinoceros 5.0 操作、建模、插件 (I)
基础操作及模型创建
主讲:骆欧文 Ouwen LUO 2013-8-23
Robert McNeel & Associates(McNeel) 1980年创立,是一家总部位于美国西雅图的3D软件开发公司, 产品有三维绘图建模软件Rhinoceros 3D。 1992年11月 McNeel与AG(Applied Geometry 应用几何公司)协 助开发AccuModel, 给AutoCAD提供NURBS造型的插件.并且NcNeel会负责行销,AG负 责所有的研发工作,McNeel提供AutoCAD必要 的研发支持. 1993年11月 给测试版本Sculptura 2 起绰号为Rhinio(犀牛)。 1998年10月 发布 Rhino V1.0 2001年9月 正式发售Rhino V2.0 2003年1月 正式发售Rhino V3.0 2007年1月 正式发售Rhino V4.0 距今Rhino V4.0 有SR1-7大概7个升级版本
2020/2/19
模型文件:新建空白文件
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Rhinoceros 建模(IV)—— 变形工具
1. 弯曲、沿曲线流动
甲壳虫建模犀牛
3 回复:犀牛新甲壳虫汽车建模教程图3是建模的时候你能得到的最有价值的参考,我曾经有过3份beetle的印刷品,但是其中的一份根本就不精确,所以,如果你要建模时,记得检查印刷品的质量,比如说在前视图和侧视图车前灯是不是有相同的高度等等。
图三:∙作者:icemould∙∙2006-12-22 14:34∙回复此发言4 分析模型当我找到了了参考材料,我分析了模型计算出怎样去建模。
如图4,我把它分为几部分,当然,红色的部分几乎和后面相同,我计划先做前弧(红色的部分)然后再做镜像调整后生成后弧,这两部分当然应该100%匹配蓝图,但是尽管他们匹配,它也不是必然正确的。
蓝图只是2D的,所以我们只可以看到轮廓线是否正确但是,如果我在绿线和红色部分之间做一个截面,在蓝图的前和后视图我可以看到3d模型是否正确。
当用蓝图做好3d之后做一个这样的切割是非常必要的。
如果前后弧做好啦!将非常容易确定侧面(蓝色部分)的关系。
图四:∙作者:icemould∙∙2006-12-22 14:35∙回复此发言5 图五:∙作者:icemould∙∙2006-12-22 14:35∙回复此发言6 图六:∙作者:icemould∙∙2006-12-22 14:36∙回复此发言7 前弧:首先,我开始做前弧部分的建模。
这是车的重要部分之一。
在图7中,一可以看到我是怎样使用curves(99%的时间我用curves,而不用interpolated Curves)做前弧的轮廓线,当我画这些曲线时,我当我用NURBS工作的时候我通常尽可能的一最少的点实现它们,这是时事情简化的好办法。
如果你使用很多的点,你将肯快得到一些膨胀的表面,它们看起来很难看,而且你将用一段很艰苦的时间去导角。
用这4条曲线,我可以很容易的使用2-rail sweep,结果可以看图8,但就像你看到的表面完全不是那么简单,它不能和蓝图相吻合。
为了让表面更简单,我使用了removeknotsrf命令来移除了所有在形状中我不需要的结线。
2014大众甲壳虫全车电路图20-基本装备
SC8 - 保险丝架 C 上的保险丝 8
SC12 - 保险丝架 C 上的保险丝 12
SC14 - 保险丝架 C 上的保险丝 14
SC15 SC18 SB19 SC19 SB20
- 保险丝架 C 上的保险丝 15 - 保险丝架 C 上的保险丝 18 - 保险丝架 B 上的保险丝 19 - 保险丝架 C 上的保险丝 19 - 保险丝架 B 上的保险丝 20
- 左前脚部空间内的接地点
- 正极连接(15),在仪表板导线束中
- 正极连接 2(58),在仪表板导线束中
- 正极连接 2(30),在发动机舱导线束中
- 正极连接(58),在牌照灯导线束中
- 依汽车装备而定 - 仅适用于带自动大灯照明距离调节的汽车 - 仅适用上的保险丝 29
SC34 - 保险丝架 C 上的保险丝 34
SC35 - 保险丝架 C 上的保险丝 35
SC37 SC38 T26c V5
507
A83
* *2 *3
*4 *5
- 保险丝架 C 上的保险丝 37
- 保险丝架 C 上的保险丝 38 - 26 芯插头连接 - 车窗玻璃清洗泵 - 螺栓连接(30),在蓄电池保险丝架上
w
The Beetle
基本装备
自 2014 年 7 月起
电路图
页码,1/1(W)
编号 220 / 1
09.2014
w
The Beetle
页码,2/1(W)
电路图
ws = 白色 sw = 黑色 ro = 红色 rt = 红色 br = 褐色 gn = 绿色 bl = 蓝色 gr = 灰色 li = 淡紫色 vi = 淡紫色 ge = 黄色 or = 橘黄色 rs = 粉红色
Maya材质教程:制作甲壳虫汽车
效果图:一、概念设计:起初,想创建一个坏了的警车,装满了子弹和手枪。
但是一建完车篷的前面,就用maya 中Mental Ray的mi_car_paint测试它,决定建个红色的,有曲线美的闪亮甲虫型。
认为没有任何一款车能有像大众甲克虫那样的曲线,草图都是优美的曲线,没有直的或者方的,所以这款汽车是这个工程很完美的候选车因为每一块都是弧形的。
画出了车的侧面,由原始甲虫的一般形状的草图开始。
然后我就开始改变一切我能改变的,使它更圆滑。
增加它的大小然后在更强大的,曲线更美观的上面工作。
(图01)图01一旦我感觉草图没问题,我进入maya用基本立方体建模技术开始创建罩衫的形状,在大量的二维线条的帮助下准确的创建容积,因为我没有顶视图和前视图,只有侧面的草图。
(图02)图02有这些线条作为全部结构的三维的参考图形,开始用立方体建模技术一片一片的创建,使用maya的平滑网格预览。
(图03、04)图03图04使用网格平滑预览外形,使用多边形创建任何物体然后按1、2、3键观看低级和高级平滑样式,如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站,你将不得不转化为网格:单击修改,转化,选择选项:多边形平滑网格预览。
甲克虫的低级多边形有10819个面,平滑网格3级总共有232000个面。
(图05)图05之后为有一个完美的比例和空间的想法条件所有的线。
我开始看我的参考图像并且建模汽车最为重要的部分,像门,车篷,主体,前面和框架。
汽车建模最好的方法是分块建模,就像真正工厂里建的一样,所以你能在块与块间做出很好的凹槽。
因为这是卡通的甲克虫,我决定夸大凹槽。
(图06)图06当所有看起来都合适时,我开始创建所有的附件和所有的小零件,像轮胎,窗户,橡胶,探照灯,转向灯,挡风屏,门把手,板材,天线等等。
(图07)图07二、材质:红色材质不是很难调,我使用Mental Ray中的mi_car_paint节点。
犀牛教程
科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___1____科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___2____科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___3____科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___4____科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___5____科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___6____科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___7____科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___8___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___9___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___10___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___11___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___12___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___13___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___14___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___15___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___16___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___17___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___18___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___19___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___20___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___21___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___22___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___23___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___24___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___25___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___26___科目__计算机辅助设计_任课教师____宋健___课次___27___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___28___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___29___科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___30___课时授课计划科目__工业设计_任课教师____宋健___课次___31___。
犀牛(Rhino)汽车高级教程1
rhino教程犀牛制作汽车建模教程在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。
用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。
在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,rhino教程犀牛制作汽车建模教程这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。
逆向工程实例解析之甲壳虫
甲壳虫的逆向工程Reverse Engineering of Beetle目标这个例子将带你经过Geomagic Studio工作流程的每个阶段。
你将以Point Phase点阶段开始,这个阶段里你将处理点云对象并准备数据用来封装(wrap)。
一旦对象被封装,你将进入Polygon Phase多边形阶段,这个阶段里你将在多边形对象上填充孔、移除任何肿块或压痕。
这时你将进行到Shape Phase形状阶段,这个阶段里你将在多边形对象上拟合NURBS曲面。
Point Phase点阶段Polygon Phase多边形阶段Shape Phase形状阶段打开数据打开的数据可以是点云或多边形。
在这例子里,你将使用无序点数据。
1.打开文件car.wrp。
a.点击File文件 > Open打开或点击Open File打开文件图标查看数据我们需要知道这个对象看上去象什么。
用一些功能可以改变对象在视图区域里的显示效果,这样更好的理解我们的任务。
1.着色扫描对象便于理解对象的形状。
a.点击View视图 > Shading着色 > Shade Points着色点对象出现曲面化视图。
这样你可以看出对象象什么而且知道该对它做些什么。
被着色的点数据2.你可以用许多命令如旋转和缩放来得到更好的对象视图。
a.放指针在视图区域,按压不放鼠标中键或按压CTRL+鼠标右键。
b.拖动视图区域内指针。
注意对象将旋转。
c.用鼠标滚轮或SHIFT+鼠标右键来放大缩小。
指针的位置控制着缩放的中心。
d.用ALT+鼠标右键来平移视图。
近看着色点云3.重载视图区域以致整个对象能被查看。
a.点击View视图 > Fit Model to View 将整个模型投影到视窗中或点击FitModel to View将整个模型投影到视窗中图标净化点数据扫描时你可能无意地扫描了背景物体,如桌面、墙、固定装置等等。
你将需要移除这些偏离点,也就是可能在对象周围存在体外孤点(outliers)。
Rhino
平面模式是与正交类似的建模辅助模式,可帮助您在建立平面物件时将下一个输入点 限制在通过上一点而且与工作平面平行的平面上。可以输入P,按Enter 切换平面模式 在建立模型的每一个阶段以SaveAs(以不同的文件名称、路径与类型另存模型)指令 保存模型是很好的习惯。有需要时可以打开较早版本的模型来修改。 Shfit+所选物可以进行多个物体选择,Show可以显示所有被隐藏的物体 ,Unlock解除 所有被锁定物件,Shift 可以加入物件到选取集合中,Ctrl 则可以从选取集合中移除物 件。 SelPrev先前的选取集合 —— 重新选取上一次选取的物件。 SelLast 最后建立的物件 —— 选取最后一个被改变的物件。 SelPt 点——选取所有的点物件。 SelCrv 曲线 ——选取所有的曲线。 SelPolyline 多重直线—— 选取所有的多重直线。 SelSrf 曲面—— 选取所有的曲面。 SelPolysrf 多重曲面——选取所有的多重曲面。
键 左方向 键
动作 向左旋 转
+Ctrl 向左平 移
右方向 键
上方向 键 下方向 键 Page up Page down Hone End
向右旋 转
向上旋 转 向下旋 转 放大 缩小 复原视 图改变 重做视 图改变
向右平 移
向上平 移 向下平 移
F1 —— 打开Rhino 的说明文件 F2 —— 查看指令历史记录(可以列出Rhino 启动后的最后500个指令行 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设是显示最 近使用的二十个指令锁定格点。在执行了第二十一个指令以后,第一个执行的指令会从 清单中消失。) F9 —— 锁定格点(或按S) F8 —— 切换正交(或按住Shift 切换正交) F7 —— 隐藏或显示使用中工作视窗工作平面上的网格线。 F10——开启控制点 Ctrl+A 选择全部物体,Ctrl+J 结合,Ctrl+T修剪 ,Ctrl+Shift+S 分割,Ctrl+Z 复原, Ctrl+Y 重做 ,ctrl+F1 最大化TOP视图 ctrl+F2 最大化FRONT视图 ctrl+F3 最大化RIGHT视图 ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图 Ctrl+Shift+E缩放至最大范围(当前视图) Ctrl+Alt+E缩放至最大范围(全部视图) 偏移曲面:通过偏移复制的方式产生一个曲面的偏移曲面,输入数据后,用鼠标确定偏 移的方向。 参数中,SOLID模式,可以生成有厚度的偏移体,是制作曲面厚度的一种常用方法 混接曲面(BLEND )注意: 1 如果混接的是一个表面和一个洞口,洞口最好大于表面,才能产生比较好的过渡。 2 BLEND完毕后的曲面,因为精度原因和原始曲面间可能有接缝。使用JOIN命令就可 以消除。 MATCH 是将两个曲线或者曲面进行匹配以达到一定的连续性的操作。它不同于 BLEND 命令,MATCH不会增加新的线条和曲面,而是调整变形曲线和曲面。 灰阶:显示黑白还是彩色的背景 。 背景图一次只能放一个,放另外一个将自动删除第一个。背景图不能被渲染。 临时关闭捕捉 ,在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap(捕捉)
RHINO犀牛基础教程
第一章 RHINO 软件介绍及安装.....................................................前言.............................................................................1.1 相关的软件介绍...............................................................1.2 RHINO软件介绍及作品欣赏.....................................................1.3 RHINO软件的安装.............................................................第二章工作流程和基本概念....................................................2.1 RHINO软件的工作流程.........................................................2.2 常用概念解释................................................................第三章界面和导航操作.........................................................3.1 界面初识....................................................................3.2 单位和模板..................................................................3.3 鼠标操作....................................................................3.4 视窗和导航.................................................................3.5 物体的选择..................................................................3.6 命令行的使用 (10)第四章二维图形绘制...........................................................4.1 直线绘制以及定点的方法......................................................4.2 圆和矩形的绘制..............................................................4.3 曲线绘制和编辑修改...........................................................4.4 二维线条的编辑..............................................................第五章基础曲面的创建.........................................................5.1 实体创建和基本变换命令......................................................5.2 二维转三维的命令............................................................5.3 曲面的创建..................................................................第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线.............................................6.1 曲面的布尔运算..............................................................6.2 基本曲面编辑................................................................6.3 从曲面上获得曲线.............................................................第七章高级曲面编辑和曲面优化...............................................7.1 连续性测试..................................................................7.2 曲线和曲面的连续性工具......................................................7.3 曲面的优化..................................................................第八章输入和输出.............................................................8.1 输入背景图片................................................................8.2 尺寸标注和制作2D 图形.......................................................8.3 简单渲染和输出.............................................................8.4 将犀牛模型导出到3DSMAX当中................................................第一章RHINO 软件介绍及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。
Rhino犀牛软件_基础教程
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NURBS 建模........................................................................................7 作 业视窗 ..............................................................................................8 作 业视窗 菜单 ..................................................................................... 8 作 业视窗 显 示 模 式 ...............................................................................8 鼠 标巡 览 .......................................................................................... 9 作 业视窗 投 影 ..................................................................................... 9 建 模 辅 助 ............................................................................................11 十 字光 标、标记及 轨迹线 ..................................................................... 11 锁 定 格 点 ........................................................................................ 11 正交模式 ........................................................................................ 11 距离限制 ........................................................................................ 12 角度限制 ........................................................................................ 12 垂直模式 ........................................................................................ 12 坐 标系 统 ............................................................................................14 笛卡 儿 坐 标 ..................................................................................... 14 世界 坐 标 ........................................................................................ 14 工 作 平 面坐 标................................................................................... 14 相 对 坐 标 ........................................................................................ 15 物 件 锁 点 ............................................................................................17 持续 性 物 件 锁 点 ................................................................................ 17 智 慧 轨迹 ........................................................................................ 18 Rhino 几 何 图 形 的 类 型 ..........................................................................19 点 物 件 ........................................................................................... 19 曲 线 .............................................................................................. 19 曲面.............................................................................................. 20 多重曲面 ........................................................................................ 22 实 体 .............................................................................................. 22 网格物件 ........................................................................................ 23
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分析模型
当我找到了了参考材料,我分析了模型计算出怎样去建模。
如图4,我把它分为几部分,当然,红色的部分几乎和后面相同,我计划先做前弧(红色的部分)然后再做镜像调整后生成后弧,这两部分当然应该100%匹配蓝图,但是尽管他们匹配,它也不是必然正确的。
蓝图只是2D的,所以我们只可以看到轮廓线是否正确
但是,如果我在绿线和红色部分之间做一个截面,在蓝图的前和后视图我可以看到3d模型是否正确。
当用蓝图做好3d之后做一个这样的切割是非常必要的。
如果前后弧做好啦!将非常容易确定侧面(蓝色部分)的关系。
前弧
首先,我开始做前弧部分的建模。
这是车的重要部分之一。
在图7中,一可以看到我是怎样使用curves(99%的时间我用curves,而不用interpolated Curves)做前弧的轮廓线,当我画这些曲线时,我当我用NURBS工作的时候我通常尽可能的一最少的点实现它们,这是时事情简化的好办法。
如果你使用很多的点,你将肯快得到一些膨胀的表面,它们看起来很难看,而且你将用一段很艰苦的时间去导角。
用这4条曲线,我可以很容易的使用2-rail sweep,结果可以看图8,但就像你看到的表面完全不是那么简单,它不能和蓝图相吻合。
为了让表面更简单,我使用了removeknotsrf命令来移除了所有在形状中我不需要的结线。
用这些更简单的表面,我人为地变形它们是他们更加符合蓝图。
最终结果你可以看图9。
但是,你可以看到它实际上没有符合蓝图,那是因为在汽车的前弧,侧面,和擎罩中蓝图中的显示是轮廓线而非截面的曲线,所以要看弧线是否正确,我经常观察它的顶视图作为参考,花处在图4种你看到的绿线,如果我把这个区域切开去绿线的里面,路线将会符合蓝图。
在图10,你可以看到,当切割后我它的样子。
然后做完前弧当然要做后弧,用相同的技术就可以拉!
你可能会说,为什么我不先做弧的一半,然后再用mirror做成一个完整的?我们可能会用这种方法:用其中的一条rail去穿过车的中心,来完成。
但是,如果这样的话,那将不可能在接缝的位置生成一个完美的弯曲。
车顶
在前后弧和侧面做完后,就到了做车顶的时间了。
我可以用侧面的顶部做rails,然后,我只需画出交叉的截面和vola(字典里的意思是手掌,但这里是什么我不知道),这样我就得到了车顶。
OK,但是,并不是像那么简单,车顶可能是整个车最严格的一部分了,车顶的背面必须以一种非常特殊的方式下降,但是,在非常焦急的情况下,使用这种简单的技术是可能的,最终的车顶见图13
当车顶放好后,是做车的前盖的时间了,它使用了前弧的一个表面,这个表面可见图14,然后可以看到一个剪裁后的版本(图15)。
然后,我用1-rail sweep做了前盖的侧面,在两边垂直,在中间平行,带有一个导角,我有了一个完美的前盖。
但事实上,我没马上导角,我检查是否能导角但我undo了它,在最后一分钟一前我没有导任何角,因为,导角会弄乱表面,它将很难在以后去增加细节,或修复一些东东!
图13
灯
下一步是做车头灯,车头灯是极其重要的部分,几乎像人的眼睛一样重要,见图16,我做了里面和外面两个头灯,如果你制作了外面的,然后加一个材质上去,它将看上去很平,尤其是在动画里。
"剪切"
前面的部分高度总结了这个车的难点,剩下的部分就是把门、窗、灯、和其他的东西切下来,这在rhino里很容易用trim命令做出来,但是,剪切给车的每个部分很硬的边缘,所以,我通常用剪切得到边缘,用一些单位extrude它们,然后导角使模型看起来更真实。
在先面两幅图你可以看到在rhino里的最后结果。
剩下的部分(轮胎等)将在3dmax里完成。
导出
当整个模型完成,我们必须以一种方法把它放到3dmax中,有两种方法:以mesh或IGES 导出,但是我以前用iges导出模型的细节很失败。
所以我选择了用mesh导出,当你做这件事儿的时候,有两件重要的事情要记住:1 总是使用细节控制,2 不要一次把一个完整的模型导出,总是一次导出一部分或相似的部分,不要让他们用相同的设置,要找到正确的设置你必须很好的理解每一个选项的功能。
这些我就不多解释了,你可以去查用户手册,或帮助文档。
在图19,你可以看到我为这个beetle做的设置。
我把所有个设置写下来是因为如果我必须返回去纠正一个物体,我需要知道它是怎样导出的。
图16。