归纳软件工程概述及设计模式.ppt

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《软件工程》PPT课件

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第四课时
第一章第四课时
喷泉模型 软件工程的任务与研究范围 软件开发的原则与开发方法
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喷泉模型
瀑布模型要求在软件开发的初期就完全确定软件的需求,这在很多 情况下往往是做不到的.螺旋模型试图克服瀑布模型的这一不足.SM 把软件开发过程安排为逐步细化的螺旋周期序列,每经历一个周期, 系统就细化和完善一些.SM每—螺旋周期由六个步骤组成: <1> 确定任务目标: 根据初始需求分析项目计划,确定任务目标、可选 方案和限制.<2>选择对象:对各种软硬件设备、开发方法、技术、 开发工具、人员、开发管理等对象进行选择:并决定软件是进行研 制、购买还是利用现有的.<3>分析约束条件:软件开发的时间、经 费等限制条件.<4>风险分析:评估目标、对象、约束条件三者之间 的联系,列出可能出.现的问题及问题的严重程度等,把最重要的问 题作为尚未解决的关键问题的风险.<5>制定消除风险的方法:应有 详尽的说明和周密的计划,并估计可能产生的后果.依此来开发软件, 为制订下一周期的计划打下基础.<6>制定下一周期的工作计划:在 第一个螺旋周期,确定目标、选择对象、分析约束,通过风险分析制 订消除风险的方法,初步开发原型1,制定系统生存周期计划.
软件工程的任务与研究范围
•软件产品的特点 •软件工程的研究内容与方法 •软件工具与软件支撑环境 •软件管理
软件开发的原则与方法
•软件开发的原则 • 自顶向下与模块结构 •软件开发的方法 •1.非自动形式的系统开发方法 •〔1〕系统流程图〔2〕结构分析法〔3〕结构化设计法 •〔4〕数据结构法〔5〕层次输入——处理——输出方法<HIPO法> • 2.半自动形式的系统开发方法 •〔1〕软件需求工程法〔2〕问题说明语言与分析法 • 3. 自动形式的系统开发方法 〔HOS方法〕:由计算机自动确定规 范、自动分析、自动编程、自动执行与模拟,以规范语言AXES、资 源分配工具RTA为工具.能自动进行分析、设计,工作量少、设计规范, 也能自动进行修改和维护.该方法适用于系统分析和设计.

软件工程概述和软件开发模型 PPT课件

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软件工程
1
第一章 概 述
2
为什么要学习软件工程?
编程阶段
调试阶段
维护阶段
3
1.1 软件工程简介 1.1.个1注人重只软程 设出提 有序 计现件高 程规 ,维 和程 序软模 自生护 程序 清件小 己费 序效 单产被使用 配率购软 软用巨 套的买件 件大 的发作 开文发为 发档产展展产 技;迅全品 术速新批及的量工面软生具向件网开络发模式
16
1.3 软件生存周期
1. 软件生存周期的定义
软件生存周期是从设计软件产品开始到产品 不能使用为止的时间周期。
17
2.软件生存周期划分的原则
(1)各阶段的任务彼此间尽可能相对 独立 (2)同一阶段的工作任务性质尽可能 相同
18
3. 软件生存周期的阶段划分Fra bibliotek问题定义
可行性 研究
需求分析
概要设计
详细设计
软件实现 阶段
综合测试
软件维护
19
1.4 软件生存周期模型(软件 开发模型)
1. 瀑布模型(Waterfall Model)
遵循软件生存期的划分,明确规定每 个阶段的任务,各个阶段的工作以线 性顺序展开,如瀑布一般。
20
适用于需求比较明确,开发技术比较成熟, 工程管理比较严格的情况。
21
2. 螺旋模型
把软件开发过程安排为逐步细化的螺 旋周期序列,每经历一个周期,系统 就细化和完善一些。
22
适用于 软件开 发初期 的需求 不太明 确的情 况。
23
程 序
软件 =
程序 +
文档
软 件 工 程
第 4 代 技 术
软件危机
4
1.1.2 软件危机

软件工程概论PPT课件

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集成测试
总结词
集成测试是在单元测试的基础上,将多个模块或组件组合在一起进行测试,以验证它们之间的集成是否正常工作。
详细描述
在软件开发过程中,当多个模块或组件完成单元测试后,需要进行集成测试来验证它们之间的交互和集成是否正 常。集成测试的目的是发现模块之间的接口问题和集成后的性能问题,以确保软件的整体功能和性能达到要求。
编码
选择编程语言
根据项目需求和团队技术能力,选择适合的 编程语言进行编码。
编码规范
制定编码规范,确保代码的可读性、可维护 性和可扩展性。
编码实现
按照设计文档和编码规范,编写代码实现各 个模块的功能。
代码审查
对编写的代码进行审查,确保其符合规范和 设计要求,并进行必要的重构和优化。
测试
单元测试
对每个模块进行单元测试,确保其功能正常、符合设计要求。
界面风格与一致性
界面设计应保持一致的风格,以提高用户对软件系统的认知和熟悉 度。
模块设计与划分
模块设计与划分概述
模块设计与划分是指将软件系统划分为一系列相互独立、可复用 的模块。
模块化设计的好处
模块化设计可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
模块间的通信与协作
模块间的通信和协作是模块化设计的关键,应确保模块间的松耦 合和低耦合。
05 软件测试工程
单元测试
总结词
单元测试是对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,通常以函数或方法为 单位进行测试。
详细描述
单元测试是软件开发过程中的一种测试方法,旨在验证软件的最小单元是否符 合设计要求和功能规范。它通常在编码阶段同步进行,以确保代码的正确性和 可靠性。单元测试的方法包括白盒测试和黑盒测试。

软件工程全套教学课件pptx

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目录 CONTENTS
• 软件工程概述 • 软件开发过程与方法 • 需求分析与管理 • 系统设计与实现 • 测试与质量保证 • 项目管理与团队协作 • 软件维护与演化 • 新兴技术在软件工程中的应用
01
软件工程概述
软件工程定义与发展
软件工程的定义
软件工程是一种系统性的方法,用于 开发、运行和维护软件。它涵盖了从 需求分析、设计、编码、测试到维护 的整个软件生命周期。
01
风险识别
通过项目分析、经验借鉴等方法 ,识别潜在的项目风险。
03
风险应对策略
针对不同类型的风险,制定相应 的应对策略,如风险规避、风险
减轻、风险转移等。
02
风险评估
对识别出的风险进行评估,确定 风险等级和影响程度。
04
风险监控
定期监控项目风险状况,及时调 整风险管理策略,确保项目顺利
进行。
07
段都有明确的输入和输出。
螺旋引入风险分析,采用迭代方式逐步开发
和完善软件。
原型模型
03
快速构建软件原型,通过用户反馈不断修改和完善原型,最终
得到符合用户需求的软件产品。
敏捷软件开发方法
01
Scrum
一种轻量级的敏捷开发框架,强 调跨职能团队、迭代开发和持续 反馈。
02
极限编程(XP)
收集需求信息
通过访谈、问卷调查、原型评估等方法,收集详细的 需求信息。
整理需求文档
对收集到的需求信息进行分类、筛选和整理,形成初 步的需求文档。
需求规格说明书编写
明确编写目的
阐述需求规格说明书的目标、范围和读者对象。
详细描述功能需求
采用用例图、流程图等方式,详细描述每个功能 的需求,包括输入、输出、处理逻辑等。

软件工程课程ppt课件

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项目管理工具
如Microsoft Project、JIRA等,用于项目计划制定、 任务跟踪和团队协作。
团队协作与沟通
团队协作的重要性
建立高效协作机制,提 高团队整体效能。
沟通技巧
倾听、表达清晰、及时 反馈等,促进团队成员 之间的有效沟通。
协作工具
如Git、GitHub、 Confluence等,支持版 本控制、代码托管和团 队协作。
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目录
• 软件工程概述 • 软件需求分析 • 软件设计 • 软件开发 • 软件测试与质量保证 • 软件维护与演化 • 软件工程管理与实践
01
软件工程概述
软件工程的定义与发展
定义
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。
发展历程
从20世纪60年代的软件危机开始,软件工程逐渐发展成为一个独立的学科领域,经历了瀑布模 型、螺旋模型、敏捷开发等不同的开发模式和方法。
阐述持续集成和持续交付的概念、原 理和实践,以及如何通过持续集成和 持续交付来加速软件的演化过程并提 高软件的质量。
07
软件工程管理与实践
项目管理方法与工具
传统项目管理方法
包括瀑布模型、螺旋模型等,强调项目计划、进度控 制和风险管理。
敏捷项目管理方法
如Scrum、Kanban等,注重快速响应变化、持续集 成和交付。
兼容性测试
测试软件在不同硬件、操 作系统、浏览器等环境下 的兼容性。
自动化测试
使用自动化工具进行软件 测试,提高测试效率和准 确性。
缺陷管理与跟踪
缺陷记录
详细记录缺陷信息,包括缺陷描述、重现 步骤、严重程度等。
缺陷分析
对缺陷进行统计分析,找出缺陷产生的原 因和规律。

软件工程ppt课件完整版

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缺陷跟踪
使用缺陷管理工具对缺陷进行 跟踪,确保每个缺陷都得到处 理。
缺陷修复
开发人员对缺陷进行分析并修 复,然后提交给测试人员进行 验证。
回归测试
对修复后的缺陷进行回归测试 ,确保修复没有引入新的缺陷

质量评估与改进
质量评估
定期对软件产品的质量进行评估,包括功能 、性能、安全等方面。
过程改进
对软件开发过程进行持续改进,提高开发效 率和软件质量。
,提高代码的可读性和可维护性。
模块化开发
02
采用模块化开发方式,将系统划分为不同的模块进行开发,提
高开发效率和质量。
错误处理
03
对可能出现的错误进行充分的考虑和处理,包括异常捕获、日
志记录和错误提示等,确保系统的稳定性和可靠性。
05 测试与质量保证
测试类型及方法
功能测试对软件产品的各项功 进行验证,确保符 合需求和设计。
同时引入了风险管理机制。
螺旋模型的主要阶段包括:制 定计划、风险分析、工程实施
和客户评估。
螺旋模型的优点在于其强调风 险分析和迭代开发,能够及时 发现并解决问题,降低项目风 险。
螺旋模型的缺点在于其需要较 高的项目管理能力和技术水平 ,且可能因为过度关注风险而 忽略其他重要因素。
敏捷开发模型
敏捷开发的主要实践包括:短周期迭代开发、 持续集成、持续交付和自动化测试等。
水平。
04
迭代增量模型的优点在于其能够逐步增加系统功能和 性能,降低项目风险,同时也能够及时发现并解决问 题。
03 需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领域 专家等进行沟通,明确需求背景
和范围。

软件工程概述ppt

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事实证明这些条件恰恰是难于或无法满足的。
瀑布模型开发软件的优点
① 明确的功能性能需求,加上有效的管理,则 可基本解决软件危机,按时间、按成本、按 需求地完成项目; ② 提供了一套完整的指导思想、开发技术和管 理规程,为其他模型提供了良好的基础; ③ 瀑布模型反映了工程的实际情况,在大型系 统工程项目中用的多。
为什么需要敏捷开发
• 敏捷开发的优势:
-精确
传统瀑布式软件开发通常会在开发产品前对 整个软件的需求进行分析,然后进行概要设计、 详细设计、编码、测试过程,直到软件发布。但 通常用户会发现那已经不是他们想要的东西。而 敏捷方法则是通过短周期“设计-开发-交付”有 用的软件给用户,并从用户那里得到反馈,再根 据用户反馈进行下一周期的“设计-开发-交付”。
为什么需要敏捷开发
• 敏捷开发的优势:
-丰厚的投资回报率
在敏捷开发过程中,最具价值的功能总是被 优先开发,这样能给客户带来最大的投资回报率。
为什么需要敏捷开发
案例:软件缺少适当的文档资料
IBM公司开发OS/360系统
IBM公司的 OS/360系统,共约100万条指令,投 入5000人年,耗资数亿美元,而结果却令人沮丧, 错误多达2000个以上,系统根本无法正常运行。
图1-1 软件、硬件成本变化趋势
软件危机产生的原因:
软件开发和维护过程中存在的许多严重问题,
学习目标
掌握软件、软件工程的概念 了解软件危机、软件生存周期 了解软件开发的各种模型 掌握软件开发的瀑布模型
学习要点
软件、软件工程、软件生存周期、 软件开发的模型(瀑布型和螺旋型)
学习难点
对软件开发模型的理解
1.1 软件与软件危机
1、软件的定义

第一章软件工程PPT

第一章软件工程PPT
2020/3/19
(3)详细设计
详细设计是针对单个模块的设计。目的是 确定模块的过程结构,详细说明实现该模块功 能的算法和数据结构,有时也称算法设计。详 细设计的完成是用图形或伪代码描述的模块设 计说明书。
(3)编码
编码的任务是根据模块设计说明书,用指 定的程序设计语言把模块的过程性描述翻译成 源代码。与“需求分析”和“设计”相比,“ 编码”要简单得多。
2020/3/19
定义 阶段
2020/3/19
可行性研究与计划
需求分析

设计


编码

测试
维护阶段
图2 瀑布模型
运行维护
瀑布模型的特点: ✓ 阶段间具有顺序性和依赖性; ✓推迟实现的特点; ✓每个阶段必须完成规定的文档; ✓每个阶段结束前完成文档审查,及早改正错误 。 瀑布模型的优点:
开发阶段清晰、便于评审、审计、跟踪、管 理和控制。 瀑布模型的缺点: ✓ 2020/3/19 不能对付含糊不清和不完整的用户需求;
2020/3/19
软件的概念
为了弄清软件的概念,首先要知道什么是程 序的概念。
一般认为,程序是计算机为完成特定的任务 而执行的指令的有序集合。更通俗的讲,
面向过程的程序=算法+数据结构 面向对象的程序=对象+消息 面向构件的程序=构件+构架 通常,软件可定义为: 软件=程序+数据+文档
2020/3/19
2020/3/19
听取用 户意见
建造/修改 原型
用户测试 运行原型
2020/3/19
图3 原型范型
原型化模型的特点: 原型驱动。因此必须先有一个模型,至少要
有一个原型的核心。 原型化模型的优点:

《软件工程介绍》PPT课件

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通过模块化设计和良好的文档支持,方便 软件的后期维护和升级。
适应需求变化
通过灵活的开发方法和工具支持,快速响 应和适应需求变化。
02
软件开发过程模型
瀑布模型
01
线性顺序
瀑布模型按照线性顺序进行软件 开发,包括需求分析、设计、编 码、测试和部署等阶段。
02
03
严格阶段划分
易于管理
每个阶段都有明确的输入和输出, 以及相应的评审和验证活动,确 保阶段间的正确过渡。
行业发展趋势预测
智能化开发工具
利用人工智能和机器学习技术,提升软件 开发过程的自动化和智能化水平。
云计算与微服务
借助云计算平台和微服务架构,实现软件 系统的弹性扩展和快速响应能力。
低代码/无代码开发
通过低代码/无代码开发平台,降低软件 开发门槛,提高开发效率和质量。
软件开发与业务融合
加强软件开发与业务的紧密融合,推动软 件工程的持续创新和发展。
增量模型
增量模型将软件产品划分为一系列增量,每个增量都是一个完整 的软件产品子集,逐步构建和完善整个系统。
演化模型
演化模型适用于需求不断变化的项目,通过不断演化现有系统来 满足新的需求。
03
需求分析与管理
需求获取与整理
通过与用户交流、调研和观察,收集原始 需求。
对收集到的需求进行分类、筛选和整理, 去除重复和无效需求。
对需求进行优先级排序,确定核心需求和 次要需求。
需求规格说明书编写
编写清晰、准确、无歧义的需求规格说明 书。
说明书应包含对需求的详细描述、功能要 求、性能要求、安全要求等。
说明书应提供足够的细节,以便开发人员 理解和实现需求。
需求变更管理

软件工程完整PPT课件

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2021/3/9
10
④局部化。要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联 的计算资源,保证模块间具有松散的耦合关系,模块 内部有较强的内聚性,这有助于控制解的复杂性。
⑤确定性。软件开发过程中所有概念的表达应是确定的、 无歧义且规范的。
⑥一致性。包括程序、数据和文档的整个软件系统的各 模块应使用已知的概念,内外部接口应保持一致,系 统规格说明与系统行为应保持一致。
2021/3/9
14
2. 需求分析方法 常见的需求分析方法有:
①结构化分析方法。 ②面向对象的分析方法。
2021/3/9
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2.2结构化分析方法
(1)关于结构化分析方法 结构化分析方法的实质是着眼于数据流,自顶向下,逐层分解,
建立系统的处理流程,以数据流图和数据字典为主要工具,建 立系统的逻辑模型。 结构化分析的步骤如下:
3. 信息隐蔽 信息隐蔽使得一个模块内包含的信息(过程和数据)
对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问 的。
2021/3/9
24
4. 模块独立性 每个模块完成一个相对独立的特定子功能,并且 和其他模块之间的接口很简单。
模块的独立程度可以由两个定性标准来衡量,这 两个标准分别称为耦合性和内聚性。藕合衡量不 同模块彼此间互相依赖(连接)的紧密程度;内 聚衡量一个模块内部各个元素彼此间结合的紧密 程度。
⑦完备性。软件系统不丢失任何重要成分,完全实现系 统所需的功能。
⑧可验证性。开发大型软件系统需要对系统自顶向下, 逐层分解。系统分解应遵循容易检查、测评、评审的 原则,以确保系统的正确性。
2021/3/9
11
1.5软件开发工具与软件开发环境
1. 软件开发工具 软件开发工具是指可以用来帮助开发,测试、分 析、维护其他计算机程序及其文档资料,实现软 件生产过程自动化的一类程序。 软件工具主要包括需求分析工具、设计工具、编 码工具、确认工具、维护工具等。

软件工程概述及设计模式ppt课件

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} public String getName() {
return addressName ; } public void setName(String name) {
addressName = name; } }
精选课件
15
1 OO概述
public class Client{ public static void main(String[] args) { Driver d = new Driver(); d.setName("老张"); //d.drive(new Plane()); d.drive(new Car()); }
精选课件
3
1 OO概述
老张开车去东北。 请用OO思想进行分析(OOA)和设计(OOD)。 封装类(名词):
精选课件
4
1 OO概述 老张开车去东北。
封装 创建成员方法。
精选课件
5
1 OO概述 老张开车去东北。 获取属性,完善成员方法。
精选课件
6
1 OO概述 老张开车去东北。
封装:作用? 隐藏信息,降低类间耦合性。
目录
1 OO概述 2 面向接口编程 3 OO六大原则
4 常用设计模式
精选课件
1
1 OO概述
➢ 面向对象分析(OOA) 做什么? 从问题域中获取需要的类和对象,以及它们之间的关系。
➢ 面向对象设计(OOD) 怎么做?
➢ 面向对象编程(OOP) Do it
精选课件
2
1 OO概述 老张开车去东北。 请用OO思想进行分析(OOA)和设计(OOD),体现OO三大特性 封装类(名词):
}
public class Car extends Vihecle{ public void go(Address dest) { System.out.println("一路哼着歌,冒着烟,去了" + dest.getName()); }
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语法层面: 抽象类体现单继承关系; 接口可实现多继承。
演示课件
2 面向接口编程
演示课件
2 面向接口编程
• 面试题(扩展题):
2.1 接口是否可以继承接口? 2.2 接口是否可以继承抽象类? 2.3 抽象类是否可以实现接口? 2.4 抽象类是否可以继承具体类? 2.5 抽象类中是否可以有静态的main方法?
抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有 abstrct方法!
演示课件
2 面向接口编程
面向接口编程: 在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,下层不是直接向 其上层提供服务:即不是直接实例化在上层中,而是通过定义 一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接 口依赖,而不依赖具体类。
目录
1 OO概述 2 面向接口编程 3 OO六大原则 4 常用设计模式
演示课件
1 OO概述 ➢ 面向对象分析(OOA) 做什么? 从问题域中获取需要的类和对象,以及它们之间的关系。
➢ 面向对象设计(OOD) 怎么做?
➢ 面向对象编程(OOP) Do it
演示课件
1 OO概述 老张开车去东北。 请用OO思想进行分析(OOA)和设计(OOD),体现OO三大特性 封装类(名词):
addressName = name; } }
演示课件
1 OO概述
public class Client{ public static void main(String[] args) { Driver d = new Driver(); d.setName("老张"); //d.drive(new Plane()); d.drive(new Car()); }
public String getName() { return addressName ;
} public void setName(String name) {
addressName = name; } }
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1 OO概述 老张开车去东北。 设计优化:继承和多态 在某个粒度视图层面上对同类事物不加区别的对待而统一处理
演示课件
1 OO概述 老张开车去东北。 请用OO思想进行分析(OOA)和设计(OOD)。 封装类(名词):
演示课件
1 OO概述 老张开车去东北。 封装 创建成员方法。
演示课件Biblioteka 1 OO概述 老张开车去东北。 获取属性,完善成员方法。
演示课件
1 OO概述 老张开车去东北。 封装:作用? 隐藏信息,降低类间耦合性。
}
public class Car extends Vihecle{ public void go(Address dest) { System.out.println("一路哼着歌,冒着烟,去了" + dest.getName()); }
}
public class Plane extends Vihecle{ public void go(Address dest) { System.out.println(“一路驾着云彩去了" + dest.getName()); }
} //Vihecle vihecle = new Car(); public void drive(Vihecle vihecle) {
vihecle.go(new Address("东北")); } }
演示课件
1 OO概述
public abstract class Vihecle { public abstract void go(Address dest);
演示课件
1 OO概述
public class Driver { private String driverName;
public String getName() { return driverName;
}
public void setName(String name) { driverName = name;
}
有什么缺陷?
演示课件
1 OO概述 持续优化:添加而不修改,系统扩展性强! 重载
演示课件
2 面向接口编程
• 面试题:
1 abstract class和interface有什么区别? 1.抽象类可以有构造方法,接口不可以. 2.抽象类中可以有普通成员变量,普通方法.接口不可以. 3.抽象类中的抽象方法的访问类型不能是private访问类型,但接
} }
演示课件
1 OO概述
public class Car{ public void go(Address dest) { System.out.println("一路哼着歌,冒着烟,去了" + dest.getName()); }
}
演示课件
1 OO概述
public class Address { private String addressName;
演示课件
1 OO概述 老张开车去东北。 初始设计
演示课件
1 OO概述
public class Driver { private String driverName;
public String getName() { return driverName;
}
public void drive(Car car) { car.go(new Address("东北"));
} 演示课件
1 OO概述
public class Address { private String addressName;
public Address(String name) { addressName = name;
} public String getName() {
return addressName ; } public void setName(String name) {
口的抽象方法只能是public. 4.抽象类可以包含静态方法,但接口不可以. 5. 抽象类中静态成员变量的访问类型可以任意.但接口只能是 Public(static)final类型. 6.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类.
演示课件
2 面向接口编程 设计层面: 抽象类是某种抽象事物(is a)。 接口是一组行为规范(like a)。 接口体现了 “如果你是……则必须能……”的理念
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