常暗之厢 版规则 简体修正版
iOS版谋杀法则攻略及游戏规则详解
iOS版谋杀法则攻略及游戏规则详解今天小编为大家带来iOS版谋杀法则攻略及游戏规则详解。
谋杀法则最初是一款有名的桌面卡牌游戏。
一名玩家将在游戏中扮演Mr.M也就是杀手的角色。
你的作用就是每天制造一起凶案,并躲过别人的揭露。
而其余的角色则扮演揭露者,他们的目的是找出谁是杀手的真身。
在小编的谋杀法则攻略中将详细介绍一下这款游戏的规则以及需要注意的方面。
也希望对这种高智商游戏的玩家朋友们能喜欢小编的攻略。
那么下面开始我们的谋杀法则攻略吧:1、在谋杀法则拜占庭刺客的启动界面,系统默认会为是单人模式,直接“Play”就可以进入游戏了。
想要查询游戏的规则需要点左上角问号按钮。
如果玩家想要玩多人游戏,就需要点击右上角的时钟标志进入设定界面,将揭露者从AI改为玩家。
(AI为电脑。
选择禁止符号就是关闭。
)2、在开始游戏后,玩家将扮演刺客,从2名候选角色中选择1个作为刺客的真身。
刺客的目标是操控真身,不断制造凶案,并且尽量隐藏在更多无辜者当中。
3、进入游戏后,大家在一个类似城堡的地图中,第一局由揭露者先行动,默认由AI开始行动。
4、揭露者行动完毕后便是刺客行动,玩家可以选择2名本回合未移动过的角色(点击屏幕上方),或者1名已经移动过的(点击屏幕下方)。
刺客并不一定非要选择刺客的真身进行移动。
刺客要做的就是移动这些角色来将真身隐藏在众人里。
此时若想查看城堡内众人位置,可点击右下角的带放大镜的城堡按钮。
5、当选择完毕了角色了后便可以移动角色,玩家可选择的角色周围会发白光。
该角色能够进入的房间,以亮黄色表示;暗蓝色的房间,表示距离太远,走不到。
基本移动规则:一次走1~2个房间;见到活人停下来;同一房间有3个活人就不许进入。
想了解更多规则玩法、操作方式,点击左上角的提示按钮,即可看到操作指南。
想了解人物能力、所有谋杀方式,点击左下角的书本按钮,即可看到能力详解。
6、刺客根据真身所在的位置,选择一种谋杀方式,杀死至少一名角色。
darkheresy规则-概述说明以及解释
darkheresy规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:Dark Heresy是一款基于Warhammer 40,000宇宙的桌面角色扮演游戏,由Fantasy Flight Games开发。
游戏设定在一个充满黑暗和危险的未来世界,玩家将扮演帝国特工,调查并对抗异端邪教、外星入侵和政治阴谋。
Dark Heresy规则系统深受玩家喜爱,结合了角色扮演与战斗系统,带来了丰富多样的游戏体验。
本文将深入探讨Dark Heresy规则的各个方面,带领读者进入这个黑暗而奇幻的宇宙中。
1.2 文章结构文章结构部分主要是指整篇文章的组织架构和内容安排。
在本文中,我们将按照以下方式展开对Dark Heresy规则的介绍:首先,在引言部分,我们将简要概述本文的主题,介绍文章的结构以及讨论本文的目的。
接着,在正文部分,我们将详细介绍Dark Heresy规则的内容,包括角色扮演与战斗系统的解析,以及背景设定与世界观的展开。
最后,在结论部分,我们将对整篇文章进行总结,并探讨在游戏体验中的应用,同时提出建议与展望,为读者提供更多的思考和探讨空间。
通过以上结构的安排,我们将系统地介绍Dark Heresy规则,帮助读者更好地理解和应用这一角色扮演游戏系统。
1.3 目的本文的主要目的是介绍和解释Dark Heresy规则系统,帮助读者更好地理解该角色扮演游戏的基本规则和设定。
通过对游戏的核心内容进行详细解读,读者可以更快地上手游戏,提升游戏体验。
除此之外,本文也旨在帮助读者了解Dark Heresy这个独特的世界观和背景设定,让他们更深入地体会游戏背后的丰富故事和情节。
通过深入探索游戏世界的设定和历史背景,读者可以更好地融入游戏中,享受到更丰富的角色扮演体验。
最后,本文还将提供一些关于游戏玩法和策略的建议,帮助读者在游戏中更加游刃有余,提高他们在Dark Heresy中的游戏水平。
希望读者能通过阅读本文,更好地理解和掌握Dark Heresy规则,享受到更加充实和有趣的游戏体验。
Maquis 2019版中文规则 v1.1
●1个游戏版图●5个白色的抵抗组织成员指示物●5个蓝色的民警巡逻兵指示物●5个红色的士兵巡逻兵指示物●24个资源指示物:4个蓝色情报指示物,4个绿色食物指示物,4个白色药品指示物,4个黄色金钱指示物,4个红色武器指示物,4个黑色炸药指示物●10张任务卡●1张士气/士兵情况指示卡●10张巡查卡●6个备用地点●3个轨迹条追踪指示物(白色用于记录日期情况,红色用于记录士兵情况,黑色用于记录士气情况)●6个木制的行动指示物 游 击 队 翻译者:lin31 试读/校对:葵铃你是一个抵抗组织的成员,这是一个由自由战士组成的小团体,他们试图在二战期间摧毁纳粹对法国的统治。
轴心国控制的政府已经组建了一支名为“Milice”的准军事民警组织,负责监督民众和抵抗运动。
如果抵抗被证明是强大的,政府将毫不犹豫地呼吁德国军队消灭抵抗者们。
在统治者发现你之前,你有15天的时间完成2个任务。
如果你成功地完成了任务,抵抗运动就赢了。
然而,如果城镇的士气下降到零,或者15天结束,纳粹统治者就会成功,并占领城镇,粉碎抵抗力量。
以微小的代价与纳粹法国统治者交战,摆脱压迫的枷锁,解放你的祖国!游戏组件设置1.将游戏版图放在你面前。
2.洗混10张巡查卡,把它们面朝下叠好。
这就是巡查牌堆。
3.在士气和士兵轨迹条的起始位置放置追踪指示物。
日期情况追踪指示物放置在第1天。
4.将所有资源指示物放在一边形成供应堆。
5.将备用地点面朝上放置在游戏版图旁边,便于随时查看。
6.将3个抵抗组织成员指示物放在安全屋。
这是你可用的成员。
7.将2个剩余的抵抗组织成员指示物放置在旁边的咖啡馆中。
这是你之后可以招募的成员。
8.洗混任务卡。
随机抽取2张并将其放置在版图最上方的两处出口处。
把多余的任务卡放回盒子里。
9.将所有其他指示物放在版图附近,以备将来使用。
游戏流程:1天表示一个回合,1天包括以下几个阶段,按以下顺序执行:1.布局阶段2. 行动阶段3.维持阶段布局阶段首先,检查士气情况轨迹,以确定今天将放置多少巡逻兵。
常暗之厢(7版规则,简体修正版)
常暗之厢(7版规则,简体修正版)常暗之厢(7版规则,简体修正版)第一章总则1·1 目的和适用范围1·1·1 本规则的目的是为了规范和指导常暗之厢(以下简称“本厢”)的使用与管理。
1·1·2 本规则适用于所有本厢的成员和使用者。
1·2 定义1·2·1 常暗之厢:指位于地区,由公司提供的一个虚拟社群平台,用于成员之间的交流和合作。
1·2·2 成员:指已经注册并获得许可的个人或机构,可以在本厢内进行讨论和分享。
1·2·3 使用者:指被授权以某种方式使用本厢的个人或机构。
第二章成员管理2·1 注册与许可2·1·1 成员必须通过注册流程,提供真实有效的个人或机构信息,并同意遵守本规则。
2·1·2 注册成功后,成员将获得相应的许可,可以使用本厢的功能和资源。
2·2 权益与义务2·2·1 成员有权利参与本厢的各类活动、讨论及分享,并享有相应的资源和服务。
2·2·2 成员有义务遵守本规则,尊重其他成员的权益,不得进行恶意攻击、侵犯他人隐私等行为。
2·3 打分机制2·3·1 本厢设有打分机制,成员可以通过积极参与活动、分享有价值的内容等方式获得积分。
2·3·2 积分将用于评估成员在本厢的活跃度和贡献度,并可能影响成员的权益。
第三章使用规则3·1 内容规范3·1·1 成员在本厢内发表的言论和分享的内容应符合法律规定,不得传播违法违规的信息。
3·1·2 成员不得发布含有攻击、谩骂、诽谤等不良内容的言论。
3·1·3 成员应尊重他人的知识产权,不得非法使用他人的作品和信息。
3·2 活动规则3·2·1 本厢将定期组织各类活动和讨论,成员可以自愿参与。
常暗之厢(7版规则,简体修正版)
常暗之厢(7版规则,简体修正版) 常暗之厢7版规则,简体修正版第一章介绍\t1.1 关于本文档的目的与范围\t\t1.1.1 目的\t\t1.1.2 范围\t1.2 名词解释\t\t1.2.1 常暗之厢\t\t1.2.2 规则\t\t1.2.3 简体修正版第二章游戏概述\t2.1 游戏目标\t\t2.1.1 游戏胜利条件\t\t2.1.2 游戏失败条件\t2.2 游戏流程\t\t2.2.1 开始游戏\t\t2.2.2 回合流程\t\t\t2.2.2.1 昼夜切换\t\t\t2.2.2.2 白天流程\t\t\t2.2.2.3 黑夜流程\t\t2.2.3 结束游戏\t2.3 角色介绍\t\t2.3.1 平民\t\t2.3.2 村长\t\t2.3.3 狼人\t\t2.3.4 预言家\t\t2.3.5 女巫\t\t2.3.6 守卫\t2.4 游戏设置\t\t2.4.1 人数设置\t\t2.4.2 狼人人数设置\t\t2.4.3 角色分配方式\t\t\t2.4.3.1 随机分配\t\t\t2.4.3.2 玩家选择\t\t2.4.4 特殊角色设置\t\t\t2.4.4.1 角色能力调整\t\t\t2.4.4.2 角色数量调整第三章角色能力详解\t3.1 平民\t\t3.1.1 投票\t\t3.1.2 发言\t3.2 村长\t\t3.2.1 票决\t\t3.2.2 发言\t\t3.2.3 竞选村长\t3.3 狼人\t\t3.3.1 夜晚行动\t\t3.3.2 发言\t3.4 预言家\t\t3.4.1 查验一名玩家身份\t\t3.4.2 发言\t3.5 女巫\t\t3.5.1 救治一名玩家\t\t3.5.2 毒杀一名玩家\t\t3.5.3 发言\t3.6 守卫\t\t3.6.1 守护一名玩家\t\t3.6.2 发言第四章法律名词及注释\t4.1 游戏规则\t\t4.1.1 规则解释\t\t4.1.2 规则修改\t4.2 法律名词解释\t\t4.2.1 游戏规定\t\t4.2.2 责任和义务\t\t4.2.3 滥用权利\t\t4.2.4 违规行为第五章附件\t5.1 角色卡片\t\t5.1.1 平民角色卡\t\t5.1.2 村长角色卡\t\t5.1.3 狼人角色卡\t\t5.1.4 预言家角色卡\t\t5.1.5 女巫角色卡\t\t5.1.6 守卫角色卡\t5.2 游戏板\t\t5.2.1 游戏板示意图\t\t5.2.2 游戏板规则解释第六章结束语\t本文档涉及附件,请参阅附件部分以获取相关内容。
常暗之厢
原作者: 86式『常闇の箱』6版繁体翻译作者: lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 概要难易度 (满分:5)游玩时间数十分钟~一小时推荐人数 2~3人 2人最佳推荐技能侦查/急救/话术/潜行持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
矩阵潜袭中文版规则
初始牌组
本游戏可以通过构建初始牌组来直接进行游 戏。
为了构建一个初始牌组,只要拿取隶属某个公 司或潜袭者派系的所有卡牌,和该方的所有中 立卡牌洗混。初始牌组非常容易构建,并且符 合竞赛的要求。
以下为本基础版中出现的公司派系、潜袭者派 系和中立卡牌的卡牌编号:
公司: 哈斯生化卡牌 #54-66 人间会社卡牌 #67-79
《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人游戏,可以 仅使用本包装盒内的配件来进行游戏,这称之为 基础版。与此同时,《安卓纪元:矩阵潜袭》也 是一款成长式卡牌游戏,会随着后续定期发行的 扩展而进化。每个扩展会向玩家提供许多增加游 戏变化的额外卡牌,新的自定义选择,以及丰富 的游戏主题。和大多数集换式卡牌游戏不同,所 有的成长式卡牌游戏的扩展都是固定封装,所包 含的卡牌不存在随机概率差异。
在《安卓纪元:矩阵潜袭》中,从公司开始,玩家轮流 进行游戏回合。在公司的回合,该玩家具有三个时点用 来花费。公司可以花费时点来执行一系列的行动,包括 获得信用点,补牌,安装卡牌以及推进议案。公司必须 在防御性行动如保护他的服务器防止潜袭者入侵,和攻 击性行动如追踪潜袭者或推进议案之间,谨慎地分配资 源。
4
设置
准备开始《安卓纪元:矩阵潜袭》游戏,请仔细执行以 下步骤。
1. 选择扮演方:玩家决定谁扮演潜袭者,谁扮演公司。 然后每位玩家将他的特性卡牌面朝上放在他的游戏区 域,并且拿取对应的牌组。 注意:新手玩家们在首次游戏时,推荐使用塑造者和 人间会社的初始牌组。
2. 设置银行:将信用点、推进、脑部伤害、锁定、负面 声誉和通用标记,整理成公共堆。将这些标记堆放在 双方玩家可方便拿取的位置。
]““我为: 避感什免觉么我这得们么到来说1错,枚地D锁?方1子定”3了<<进标,: : 防破弗程记火兰解。。克墙强。的度”强等度于-或1。小于0的防火墙上的 “看看卷发夹。” 1<: 强度+1。
太空野狼7版规则老湿腐版1.0
太空野狼常见规则反击如果一个单位内包含至少一个有该规则的模型,而这个单位被敌军冲锋,此单位内有反击规则的模型A+1,直到该阶段结束。
如果单位被冲锋时已经被锁入肉搏战,这条规则便不会生效敏锐感官当单位内包含至少一个有该规则的模型时,若他们从一条随机桌边登场(如侧翼包抄),可以重投决定其从哪条桌边进场的骰子他们将见识无所畏惧至少包含一个该规则模型的单位自动通过重整和恐怖测试,不能进行重整的D3寸移动,但是本回合正常移动、射击或奔跑、冲锋。
如果这样的单位在近战追击中被追上,不会被歼灭而是继续如常战斗。
芬里斯狼或生化狼随从一些狼团独立人物可以升级芬里斯狼或者生化狼作为随从,这种升级不影响独立人物加入其他单位,这些狼随他一起加入或脱离其他单位如果这个独立人物在加入单位时被击杀,那么狼随从自动算作这个单位的成员,不能再脱离,计算胜利条件时算作这个独立人物单位被消灭,会给敌人增加VP值如果这个独立人物没有加入其他单位时被击杀,那么除非狼随从也被消灭,否则不算这个人物单位被消灭,其他独立人物可以加入这个狼随从单位,但是这些狼不能再加入其他单位狼团特殊分队(其实是狼团默认分队)群狼突袭部队槽位限制:HQ位最低2 最高6主力部队位:最低2 最高6精英位:最高3快速位:最高3重型位:最高3战争之王:最高1工事:最高1鲁斯武卫:如果本阵形作为主要分队,则你可以重投狼团主将特性狼之狡诈:部署前,为本阵形每个单位投D6,如果这个单位是一个被本阵形独立人物加入的主力部队位单位,则这个结果+2,(游戏开始前需要告知对手独立人物加入哪队),如果这个D6结果为6+,则这个单位活动包抄规则,并且从你的第二个回合开始,每回合开始时可以选择一个还在预备队中的本阵形单位,无需投掷进场骰自动进场狼团特殊阵形狼团大连1狼领主1狼卫战斗指挥官1队狼卫5队灰猎手1队狼团侦察兵3队如下单位任选血爪迅爪天爪2队长牙限制:其中一队灰猎手必须升级狼之旗特殊规则:鲁斯武卫:如果本阵形作为主要分队,则你可以重投狼团主将特性狼之狡诈:部署前,为本阵形每个单位投D6,如果这个单位是一个被本阵形独立人物加入的主力部队位单位,则这个结果+2,(游戏开始前需要告知对手独立人物加入哪队),如果这个D6结果为6+,则这个单位活动包抄规则,并且从你的第二个回合开始,每回合开始时可以选择一个还在预备队中的本阵形单位,无需投掷进场骰自动进场狼之咆哮:只要本阵形的狼领主存活,本阵形所有单位获得恐怖和狂怒冲锋规则主将特性1 天生战士主将单挑中重投失败的命中主将周围12寸内友军太空野狼的完全由骑兵和野兽组成的单位获得坚毅规则,并且12寸内友军太空野狼的骑兵和野兽类型模型获得狂怒冲锋规则3巨兽杀手主将获得怪物猎人规则4熊之传奇主将及其所在单位获得不知疼痛6+规则5猎手传奇主将获得包抄和隐蔽规则6王者传奇主将及其12寸内所有友军太空野狼单位,必须重投失败的士气或压制测试狼团特殊战术目标当游戏任务使用战术目标类任务时,主将来自太空野狼势力的玩家用以下战术目标替换总规则的11-16号任务11复仇誓言你的对手必须指定一个他军表中的人物模型,如果你的这个回合结束之前(之前的所有回合也算)这个模型被作为伤亡移除,则你获得1VP12创造传奇你的某个回合期间内消灭了至少一个敌人载具或巨兽,得1VP,如果这个载具或巨兽是被你的太空野狼人物所消灭则获得D3VP13关门放狼你的突击阶段内彻底消灭至少一个敌人单位,得1VP14坚守阵地你的对手指定你的半桌内一个战术目标,如果你用同一个单位占领这个目标连续两个回合,则你获得2VP15狡诈狩猎如果你的一个拥有侦查,渗透或包抄规则的太空野狼单位消灭至少一个敌人单位,得1VP,如果这种单位是从预备队入场那个那个回合消灭至少一个敌人单位,得D3分16芬里斯英雄至少一个你的太空野狼人物在你的回合进行发起单挑或者进行单挑战,得1VP,如果有3-5个太空野狼人物这样做,获得D3VP,如果至少6个太空野狼人物这样做,得D3+3VP通用军械库(不是个人军械库)(注意军械库只标注比较大众化的武器装备属性,一些比较独门的装备会在其使用者处直接标明,总规则中的武器属性可能不再单独说明)远程武器突击炮:24寸S6 AP4 重型4 撕裂爆弹枪:24寸S4 AP5 速射爆弹手枪:12寸S4 AP5 手枪风暴枪:24寸S4 AP5 突击2复合武器:在爆弹枪上外挂热熔枪,等离子枪,火焰喷射器之一,但是这种外挂武器全场游戏只能使用一次,在规则上如同在普通的爆弹枪以外额外装备了一把一次性的如上武器,,军表中必须写明复合何种武器,不能和本身的爆弹枪属性同时使用,比如选择等离子枪则一般称作”复合等离子”火焰喷射器:火喷盖板S4 AP5 突击1 火焰武器重爆弹:36寸S5 AP4 重型3重火喷:火焰盖板S5 AP4 突击1 火焰武器激光炮48寸S9 AP2 重型1热熔枪:12寸S8 AP1 突击1 热熔多管热熔:24寸S8 AP1 重型1 热熔等离子手枪:12寸S7 AP2 手枪过热等离子炮:36寸S7 AP2 重型1 小盖板过热等离子枪:24寸S7 AP2 速射过热狙击步枪:36寸SX AP6 重型1 狙击散弹枪: 12寸S4 AP- 突击2火箭筒:两种弹药每次使用自选破片弹48寸S4 AP6 重型1 小盖板穿甲弹48寸S8 AP3 重型1霜狱武器特殊规则:模型遭受至少一个霜狱武器造成的未保护伤害时,必须通过一个S测试,否则将作为伤亡移除霜狱炮喷射模式24寸S6 AP3 重型1 小盖板霜狱武器集中模式24寸S8 AP1 重型1霜狱武器近战武器动力武器动力武器是个武器类型,具体见总规则雷霆锤SX2 AP2笨重特种肉搏武器震荡动力拳套SX2 AP2笨重特种肉搏武器链锯拳套:SX2 AP2 笨重特种肉搏武器装甲杀手寒霜剑:+1S AP3 肉搏武器寒霜斧: +2S AP2 笨重,肉搏武器狼爪:S+1 AP3 撕碎,特种肉搏武器热熔炸弹:只能对载具、建筑、炮兵和巨兽使用,属性如下:S8,AP1,装甲杀手,笨重肉搏武器盔甲符文装甲:提供2+甲6+特护终结者装甲:装备者获得2+护甲 5+特护获得庞大,深入打击,毫不留情规则,但是不能进行扫荡追击其他装备破片手雷(等于总规则中的突击手雷)射击:持有突击手雷的单位,一个模型可以在射击阶段使用手雷作为射击武器。
游戏化教学应用手册说明书
作者序杨祖排四眼工作室创办人2022年3月阿基米德(Archimedes)在发现浮力(buoyancy force)的时候,开心到没穿衣服就跑上街去大喊“Eureka, Eureka!”(我发现了)这也让我明白,当发现新的知识时,人内心的喜悦是远比获得社会地位上的成功还要高的,那是一种自我实现的成就感。
但如今,我们在教导孩子时发现孩子却没有在学习上高喊Eureka了。
这本手册就是要把孩子心中的Eureka再次找出来!游戏化(Gamification),一个既熟悉又陌生的概念。
我们日常生活中不乏游戏的元素,但是又很难在我们日常使用的语言中去严格定义游戏化,所以这本书也只是作者自身的学习和看法。
从小我就是很爱玩的小孩,童年的乐高、积木、扑克牌、百万富翁、飞行棋,到少年时期的《游戏王》卡牌、中国象棋、西洋棋,再到成年后的电子游戏机、PlayStation、Gameboy、电子宠物机、电脑、智能手机等等,可以说游戏就是伴随着我们这群80后成长的集体回忆。
2016年,我在台湾的一场参学中接触到了桌游和游戏化的概念,当时就被这种全新的教学法所震撼——原来教学还可以如此的不一样。
当时,用游戏反转教育的种子就已经悄然地在我这个菜鸟的心里发芽了。
往后的日子里,虽是步履蹒跚,但也算是在缓慢中前进,开始了解桌游和游戏化教学、成立工作室、拜访各地的游戏化讲师,再到自己设计游戏、在课堂上执行游戏化教学、办工作坊、出版桌游,还有如今在做的有关游戏化方面的学术论文研究等等。
一路走来,不敢说已深得游戏化的奥义,但确实形成了自己的一套知识体系:游戏化教学元素表(GamED Elements)。
这些零零散散的知识,有必要做一个较系统化的编辑整理,于是就有了撰写这本《游戏化教学应用手册》的念头,也算是给自己这些年的学习做一个阶段性的总结,为下阶段的学习准备的基石。
因为所涉及的内容广泛而零散,所以把这些内容归纳成GamED Elements的元素表,尽可能的为大家详细解说其内容,同时也尽量为大家提供可以实际操作的案例与实践方法。
产品需求文档模板【范本模板】
<产品名称〉产品需求说明书[注:产品需求说明书的定义:此文档的目的是收集、分析和定义〈〈xxx产品名〉〉的需要和特性。
它包括相关方和目标用户需要的功能和这些需要存在的原因,以及详细地说明所确定的产品的关键外部业务流程、接口和非功能性特性的需求、设计约束。
此文档用来让读者了解产品的外部黑盒概念,并指导《架构设计说明书》和《软件需求说明书》。
一个产品(对外对内具有统一定义的)只有一份《产品需求说明书》,对于分解的对内项目部分可以以《xxxx产品需求说明书—yyyy分册》来撰写。
以下提供的模板用于需求管理流程。
其中包括用方括号括起来并以蓝色斜体(样式=InfoBlue)显示的文本,它们用于向作者提供指导,在发布此文档之前应该将其删除.按此样式输入的段落将被自动设置为普通样式(样式=正文)。
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1 优先级 (16)1.2 特性描述 (16)1.3 社区首页 (16)1.3.1 读书会列表 (16)1.3。
2 热评书潮 (17)1.3.3 视频节目 (17)1。
3.4 社区名人 (18)1。
3.5 读书会推荐 (18)1.3.6 热门原创 (19)1。
3.7 读书快报(新闻) (20)1.3。
8 合作伙伴列表(页底) (20)2、板块一——藏书阁 (21)2。
1 藏书阁首页 (21)2。
1。
1 页面描述 (21)2.1。
2 搜索 (21)2。
1.3 书籍推荐 (21)2。
1.4 书评推荐 (22)2.1.5 名家读书会专题 (23)2。
1。
6 分类推荐 (24)2。
1.7 一周好书 (25)2。
1。
8 排行榜 (25)2。
1.9 读书会推荐 (27)2。
标准版-锦囊牌
标准版-锦囊牌1、标准版锦囊牌•借刀杀人数量:2张花色:♣ Q、♣ K出牌时机:出牌阶段。
使用目标:除你以外,装备区里有武器牌的一名角色。
作用效果:出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用。
该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
[Q]使用【借刀杀人】时,具体如何操作?[A]首先场上除使用者外,至少有一名角色的装备区里有武器牌,才能使用【借刀杀人】。
使用【借刀杀人】时,先指定锦囊的目标(一名有武器的角色),再指定一个杀的目标(目标角色能够进行攻击的另一名角色)。
此时如果没有人使用【无懈可击】,则执行锦囊的效果。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否必须指定【杀】的对象?[A]必须指定。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借刀者杀锦囊使用者?[A]可以。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以要求被借刀者对其自己使用【杀】?[A]不可以。
[Q]使用【借刀杀人】时,如果获得了被借刀者的武器,是否需要立即装备?[A]不需要,先归入手牌。
[Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的技能可以发动?[A]除了【诸葛连弩】以外的武器,都可照常发动技能,因为【诸葛连弩】的技能发动条件限定为出牌阶段。
为锁定技的武器技能必须发动;可选择性发动的武器技能由被借刀者选择是否发动。
例如:青龙偃月刀的连续杀,或者贯石斧的强制命中,都由被借刀的人发动。
类似的,A对B使用【借刀杀人】指定杀C,那么B发动方天画戟的特效可以指定ACD为目标。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以指定没有装备【青釭剑】的被借刀者对装备了【仁王盾】的角色使用黑色的【杀】?[A]可以,如果使用的是黑色的【杀】,那么【杀】无效。
[Q]使用【借刀杀人】时,如果被借刀者杀死了【杀】的目标角色,奖励由谁承担? [A]由被借刀的人承担。
如果主公被借刀,出【杀】杀死忠臣,那么主公弃光所有牌及装备区里的牌。
小学生室内趣味游戏
小学生室内趣味游戏合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,室内趣味游戏活动还可以培养战略战术意识和团队精神。
下面是为大家带来的,希望能帮助到大家!小学生室内趣味游戏1、室内趣味游戏【占领阵地】游戏规则八个代表队分成四组,两个队为一组,每队四人。
游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
共四个队获奖。
2、室内趣味游戏【岁岁平安】游戏规则八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
在1 分钟之内充破气球多者胜出。
共四个队获奖。
3、室内趣味游戏【正话反说】游戏规则:八个代表队各出一人参加游戏。
主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
最后胜出的四个队获奖。
游戏规则八个代表队分成四组。
两队一组,每队各选五人上场。
每队五个队员按顺序站好。
每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。
比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。
在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。
所以要千万保证严肃,否则后果自负。
每组运输最快的队胜出,共四个队获奖5、室内趣味游戏【双龙戏珠】游戏规则八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。
《常暗之厢》
安异,尧纣,姜易三人在第六号车厢上苏醒姜易身上带有一把瑞士军刀,而尧纣少了一只鞋子三人选择去第七车厢观察,三人看到了碎落一地的尸块,一股血腥味也冲鼻而来姜易闻到了一股血腥味,他本能地察觉到了不对,劝阻了安异不要去查看第七节车厢,联想到这是车厢上,这节车厢一定有问题。
【姜易San-1】尧纣第一次看到如此碎裂的尸块,感官强烈的刺激使他受到了惊吓。
【尧纣San-2】三人快速的走到了第五车厢,发现了一张报纸,报纸上的日期竟然是第二天的日期。
但三人以为那是看错了,并没有在意。
他们走到了四号车厢进行调查。
姜易急救了休克的调查员,得知了他受伤的原因是被一种几乎没有视力,但对声音敏感的生物袭击了。
三人听到这种消息内心受到震撼。
【安异San-1】【姜易San-1】【尧纣San-2】乘务员告知了三人他身上曾经携带了驾驶室钥匙和电车控制面板钥匙。
乘务员恳求三人使列车停下来。
因为乘务员受伤行动不便,所以三人选择将乘务员留在车厢中继续前行。
三人前往了第三车厢时听到了乘务员的哀嚎,但三人没有理睬。
在第三节车厢中尧纣找到了两把钥匙。
三人在第三节车厢搜寻中似乎没有找到什么有用的东西。
三人进入了第二车厢。
三人目睹了两Clicker,这是不存在于现实的恐怖生物。
三人理智受到了冲击。
【安异San-5】【尧纣San-4】【姜易San-1】三人试图潜行通过第二节车厢失败。
姜易险之又险,在加速逃离时差点被Clicker抓住了,但是他脚下一滑竟鬼使神差的躲过了Clicker的攻击范围。
一旁的安异看准时机,趁着姜易吸引怪物的注意力逃走了。
尧纣脚下一滑,跌倒了。
她被Clicker抓住了。
她身体剧烈的挣扎,找到了一个空隙逃脱了。
三人进入了先头车厢,车门关闭了。
三人为如何处理列车产生争吵。
姜易乘着其它两人不注意将列车减速了。
进入结局B姜易把操作杆拉了下来,在列车停下来的瞬间,三人所处的环境突然变得伸手不见五指。
他们们听到“嘎吱嘎吱”的咀嚼声慢慢的接近了,脚下流过粘稠血水夹杂着人类的残骸,那股令人恶心的铁锈的味道直冲脑门,当他们意识到那"嘎吱嘎吱"的咀嚼音已经到了自己的身边,他们感受到自己的身体和意识伴随着黑暗正在逐渐消失...然后三人在电车的座位上醒来了...不清楚刚才发生的事情到底是梦境还是现实,自己的身体被"咔嚓咔嚓"啃食掉的声音在脑海中挥之不去,他们甚至开始担心继续睡觉的话,说不定会继续梦到自己的身体被吃掉这种可怖的事情。
MDO4000C 系列 混合域示波器 用户手册说明书
077-1174-02
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DA7版规则老湿腐版1.5
1.0感谢群友大列吧的大力协助1.1旧军团圣物应为获得恐怖规则而不是无畏1.2补充了力场武器的规则1.3 FAQ修正了鸦翼打击部队HQ选择限制的BUG1.4 增加新的通用灵能1.5 加入新的飞行器数据和阵形暗黑天使特殊规则战斗小组一个拥有此规则的单位可以平分为两个单位,叫做战斗小组你必须在部署之前立即决定哪个单位拆分,这种单位里每个模型在哪个战斗小组中,拆分之后的两个战斗小组,视作两个独立的单位,并会计算在你的单位总数之中而影响你能放入预备队的单位数量,然后如常部署但是只要这两个单位所选择的运输载具容量足够,拆分之后的两个单位仍然能被这个载具同时运输一旦拆分之后就不能再次合并两个单位,拥有一些重新部署的能力时也不能拆分或合并鸦翼摩托单位如果拆分,会变成两个3摩托单位,和一个攻击摩托单位冷酷决心拥有此规则的模型获得坚毅规则并且如果没有进行急闪,则本模型以BS2进行坚守射击死亡之翼拥有此规则的模型获得无畏和憎恨(混沌星际战士)规则,如果本模型装备终结者护甲,那么本模型深入打击入场的那回合所有射击武器获得双联规则渡鸦之翼进行急闪时可以重投失败的地形保护暗黑天使主将特性当选择主将后,玩家可以选择以下主将特性表来投掷,或者仍然使用总规则的主将特性表1叛徒猎手主将获得精准射击规则,并且射击拥有无视掩体规则2 雄狮勇气主将及其12寸内的暗黑天使友军单位获得无畏规则3为了狮王主将及其所在单位获得狂怒冲锋规则4 神机妙算只要主将存活,你可以在投掷自己的预备队骰子之后,选择结果+1或-15 快速机动主将及其他加入的单位,奔跑,涡轮增压,极速移动,冲锋距离额外增加3寸6 坚定不移主将和所在暗黑天使单位,在任意任务据点周围3寸内获得不知疼痛规则常见装备列表(注意本表只标注比较大众化的武器装备属性,一些比较独门的装备会在其使用者处直接标明,在此不再另外出现)射击武器突击炮: 24寸 S6 AP4 重型4 撕裂自动炮: 48寸 S7 AP4 重型2爆弹枪: 24寸 S4 AP5 速射爆弹手枪: 12寸 S4 AP5 手枪暴风枪:24寸 S4 AP5 突击2复合爆弹枪:在爆弹枪上外挂热熔枪,等离子枪,火喷器,重力枪之一,但是全场游戏只能使用一次,否则如同普通的爆弹枪,军表中必须写明复合何种武器,不能和本身的爆弹枪属性同时使用,比如选择等离子枪则一般称作”复合等离子”飓风爆弹:等同于3把双联爆弹枪,但是算作一个武器火喷器:火喷盖板 S4 AP5 突击1 火焰武器重爆弹:36寸S5 AP4 重型3重火喷:火焰盖板 S5 AP4 突击1 火焰武器激光炮 48寸 S9 AP2 重型1热熔枪:12寸 S8 AP1 突击1 热熔多管热熔:24寸 S8 AP1 重型1 热熔等离子手枪:12寸 S7 AP2 手枪过热等离子炮:36寸 S7 AP2 重型1 小盖板过热等离子枪:24寸 S7 AP2 速射过热狙击步枪:36寸 SX AP6 重型1 狙击火箭筒:弹药每次使用自选破片弹 48寸 S4 AP6 重型1 小盖板穿甲弹 48寸 S8 AP3 重型1防空弹 48寸 S7 AP4 重型1 对空火力台风导弹48寸S8 AP3 重型2 或者48寸S4 AP6 重型2 小盖板,每次发射时选择重力武器重力属性的武器靠目标的护甲值出伤,比如2+甲就是2+出伤,最低6+出伤,对抗载具时投穿甲骰6+则自动造成失去机动效果,并且损伤一点耐久值(可以被保护),对建筑物无效重力手枪12寸 S- AP2 手枪,震荡,重力武器重力枪18寸 S- AP2 齐射2/3,震荡,重力武器重力炮24寸 S- AP2 齐射3/5 震荡重力武器重力放大器装备者可以重投重力武器失败的伤害和对载具的效果鸦翼榴弹发射器:每次使用时选择弹药种类破片弹 24寸 S3 AP6 速射小盖板穿甲弹 24寸 S6 AP4 速射辐射弹 12寸 S3 AP- 突击1 小盖板辐射冲击:伤害出6时必然出伤,并且额外造成1个伤害静止力场弹 12寸 S3 AP- 突击1 小盖板静止力场:被命中的敌人单位所有模型本回合减1WS和I,最低降到1 ,但是多个命中不累加效果肉搏武器普通近战武器没有特殊属性,但是可能提供额外的A值,或者作为基础升级成更好的武器链锯剑=普通近战武器动力武器动力武器是个武器类型,分值一样但是需要在军表中写出具体名字动力剑 AP3肉搏武器动力斧S+1 AP2 肉搏武器笨重动力锤 S+2 AP4 肉搏武器,震荡动力矛 AP4肉搏武器冲锋回合S+1 AP3力场武器是个武器类型,分值一样但是需要在军表中写出具体名字力场剑AP3肉搏武器力场力场斧S+1 AP2 肉搏武器笨重力场力场杖 S+2 AP4 肉搏武器,震荡力场闪电爪 AP3 特种肉搏武器撕碎雷霆锤 SX2 AP2笨重特种肉搏武器震荡动力拳套 SX2 AP2笨重特种肉搏武器链锯拳套:SX2 AP2 笨重特种肉搏武器装甲杀手热熔炸弹:只能对载具、建筑、工事的炮台和巨兽使用,属性如下:S8,AP1,装甲杀手,笨重,无视A值和其他加值固定攻击一次传世之刃S+2 AP3肉搏武器,双手其他装备扫描仪装备者可以放弃射击,选择一个12寸内的敌人单位,这个敌人单位本阶段获得的地形保护-1,本效果不算做射击,多个本效果不累计微型武器装备者可以每个突击阶段重投一个失败的伤害钢铁光环装备者获得4+特护风暴盾装备者获得3+特护,但是失去双肉搏武器的+1A奖励终结者护甲装备者获得2+护甲 5+特护获得庞大,深入打击,毫不留情规则,但是不能进行扫荡追击战斗盾模型获得6+特护跳跃背包装备者单位类型增加跳跃属性星际战士摩托单位类型变为摩托,并且额外装备双联爆弹枪传送信标任何在传送信标周围6寸内使用终结者传送进行深入打击的部队不会漂移,,本装备必须在本回合开始时就在场了定位器(locator beacon)任何在定位器周围6寸内进行深入打击的友军单位不会偏移,但是本装备必须在本回合开始时就在场了破片手雷射击阶段:全单位中一个模型可以在射击阶段使用手雷作为射击武器。
战锤战旗游戏规则 5
使用闪耀金色为护甲边缘以及纹章 部分上色,眼睛的部分则使用血红 色。.
您可以在军棋上用更浅的颜色添加高 光效果
在铠甲上使用极限战团蓝,然后在 爆弹枪上使用密银色。
兽人上色步骤
和为星际陆战队上色的时候一样, 先用混沌黑打一层底色。
武器部分用爆弹枪金属色,皮肤部 分请用兽人皮肤阴影色。皮带部分 请用焦褐色。
造噪音外,想要拿来杀死敌人是几乎没有希望的。格斗战 才是兽人的强项。如果一名兽人玩家能够让足够多的绿皮 冲过敌军火力,那他将能够在一连串残暴连击中把敌军无 双到死。
布莱克瑞吉星突袭战
3
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星际陆战军
星际陆战兵
星际陆战队终结者
星际陆战队连长
星际陆战队是超人般的战士人类的终极保卫者。一只星际陆战队军队是一只能动用全方位 武器以及战术的精英部队。每名星际陆战队配备了最致命的武 器并且穿戴了几乎打不穿的动力铠甲。他们非常难被杀死,并 且几乎永远不撤退。尽管星际陆战军永远会在人数上处于劣势 ,每个星际陆战队军棋的战斗力相当于两到三个敌人,不管是
星际陆战队无畏机甲
配备火焰队老兵士官
沙罗曼蛇星战团的际陆战队攻击之时无 坚不催,防御之时固若金汤。
6
星际陆战队
猩红之拳战团把兽人作为宿敌看待。
白色热痕在掠夺战的领域无人可比, 他们是游击战大师。
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常暗之厢(7版规则,简体修正版)
模组來源:クトゥルフ神話TRPGやろうずシナリオ置き場原作者: 86式『常闇の箱』6版繁体翻译作者: lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 概要难易度 1-1.5(满分:5)游玩时间数十分钟~一小时推荐人数 2~3人 2人最佳推荐技能侦查/急救/话术/潜行持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
无间道版本规则(不算太复杂,可以试试) by就中国andriy
无间道版本规则(不算太复杂,可以试试)by就中国andriy1、发牌:大王(警卧底)、小王(匪卧底)、K(警察)、J(匪徒)、其余(平民)2、游戏流程:天黑闭眼后,首先法官会让大王(警卧底)独自睁眼证明自己的身份,然后法官会让小王(匪卧底)独自睁眼证明自己的身份,然后法官让大王(警卧底)和匪徒一起睁眼杀人,也可清除内部卧底,杀人完毕后,法官让小王(匪卧底)与警察一起睁眼验人,也可清除内部卧底,全体睁眼后被杀的人开始留遗言(无论几警几匪,只有三条遗言),其余人轮流发言与公决,直到其中一方全部被杀(包括卧底)或全被公决(包括卧底),之后游戏结束。
3、匪徒杀人规则:在匪徒杀人时杀到小王(匪卧底)法官会迅速出示握拳拇指横向,告诉匪徒即将要杀之人的身份,匪徒会有机会迅速换杀另一人4、警察验人规则在警察验人时验到大王(警卧底)法官会迅速出示握拳拇指横向,告诉警察所验之人的身份,其余验人手势和普通警匪版杀人游戏规则一样5、大王(警卧底)和小王(匪卧底)说话规则由于卧底的特殊身份,要照顾整个游戏的顺利进行,所以严格规定在整个游戏过程中只能说出一个真正的匪徒或者警察。
并且不能给予任何暗示。
6、清除卧底规则在警察或匪徒睁眼时,可以清除内奸,但要求只有在三个人以上的情况下才可进行,这时可以直接指一个同时睁眼的人为清除对象,法官会以多数票的方式决定谁会被清除出去,这样就有可能一次闭眼的过程中会被杀两个人,举例说明:大王(警卧底)和匪徒睁眼时杀了或内部清除卧底死了一个人,之后在小王(匪卧底)和警察睁眼时清除了一个卧底,这样就会有两个人在同一次闭眼过程中被杀,由先被杀的人先留遗言,如果轮到后被杀的人的时候已经没有遗言了,后被杀的人就没有遗言。
在只存活两个人的情况下(一卧底和一真警或真匪),实力均等无法清除内奸,只能由真警继续验人或真匪继续杀人,全体睁眼后两个人相互发言指认,由平民决定公决谁。
7、卧底杀人或验人规则某一方的卧底如果顺利完成卧底任务(和自己同时睁眼的警察或匪徒已经全部出局),而另一方的卧底还存活的情况下,游戏可依然进行。
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模组来源:?クトゥルフ神话TRPGやろうずシナリオ置き场原作者:86式?『常闇の箱』6版繁体翻译作者:lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式?和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了------------------------------------------------概要难易度1-1.5(满分:5)游玩时间数十分钟~一小时推荐人数2~3人2人最佳推荐技能侦查/急救/话术/潜行持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
该模组没收枪械,因为不存在携带枪械上电车的可能电子用品是可以用的,但调查员发现手机可能受到了信号干扰,所以不在服务区这个模组适合有一点跑团经验或是喜欢紧张剧情的玩家。
根据PL们的跑团经验,KP可以自由设定探索次数的限制(让萌新PL有容错机会,让老PL有紧张感)一般来说,开放各个车厢每个玩家执行3-4个行动为主也可以选择让他们停止不动,或者想要回头行动的时候注意到后方的动静,甚至是直接面对所在车厢正在吞噬导入2013年的某天,调查员们搭乘本日的末班电车。
目的地是终点站,调查员们无论是在加班后也好,还是参加了酒会后也好,都各自拖着疲累的身躯在车厢里陷入了深沉的睡眠。
现在…由于睡得太熟直到现在才醒来的的调查员们发现车厢里除了他们没有其他的乘客。
调查员们并不清楚自己睡了多久,但是可以知道的是电车还在继续的奔走然后《灵感》高于50的调查员们可以感觉到现在明明早就应该到了终点站了此外,窗外没有任何的街灯或是照明,有如在漆黑的隧道中一般。
而调查员们发现他们所在的车厢门扉上,贴着一张便签...<6号车厢>开始地点在这边全员要先做《幸运》鉴定,决定身上的所持物品的去留。
车厢门扉上有贴着一张便签「只管前进吧已经没有退路了」若对便签使用《侦查》便签背后写着「第三个箱子里有藏着钥匙」PS:这里要是主动撕下便签去看后面就不需要骰,当然KP应提醒PL给予充分扮演内容,不然可能会让他们很容易就疑神疑鬼,后面就容易出现超游的现象。
在这里箱子指的是车厢,是3号车厢有藏着某个东西的钥匙的提示另外,门扉旁边有写着电车的示意地图(KP可以选择让PL用侦查发现),用《灵感》鉴定成功后可以得知7号车厢以后的地方是被人蓄意涂掉的(失败的话大概就是只知道后面看不清楚之类的吧)<7号车厢>如果要前往7号车厢,要做《灵感》鉴定成功:感觉到一骰血腥臭味,并觉得不太应该再继续向前进SAN0/1失败:感觉到一骰血腥臭味,但还是继续往前进。
如果这里打开门,将看见被撕裂的人类肢体散落一地SAN1/1d4若是先前《灵感》成功的人看到的话SAN0/1使用《医学》调查尸体可以发现它距离死亡的时间并没有很久使用《侦查》成功:7号车辆深处有着巨大类似嘴巴的东西正在啃蚀车厢,可以理解那是某个比电车还要巨大的存在SAN1/1d6失败:原本应该要存在7号车厢往8号车厢的门不见了,只存在一片漆黑。
<5号车厢>《侦查》成功的话可以找到报纸内容:昨晚xx线电车的末班车遭遇了大规模的恐怖事件,该事件还未被确认为是否是恐怖分子所为:由于幸存的乘客们精神都变得极度异常被全部送往了精神病院,导致本案件疑点重重,警方的调查难以进行。
如果对报纸进行翻看《图书馆利用》或是《侦查》成功:可以发现这张报纸的日期是第二天的,随后得知报纸上面所报道的事件正是现在所发生的事情。
SAN0/1原版模组鸡肋而且充满问题的地方,其实看起来吓人,其实一点意义都没有,而且纯粹就是在误导。
所以这里通过报纸引申出第三结局的具体内容,并且将本模组定义为发生在梦境,只有这样才能解释报纸的问题。
如果PL开始纠结,就需要拿大嘴作为推手推动剧情了。
如果知道大嘴的存在,在这里使用《灵感》鉴定成功:6号车厢已经有快要一半的部分要消失了SAN0/1失败:并没有特别什麽感觉※若有行动限制的规则:在超过限制的行动回合时,伴随着x号车厢那一边的门扉发出了叭哩叭哩的声响,调查员们发现脚下的立足点正慢慢地从后向前减少,虽然可以奔跑着逃离这个车厢,但是由于看到了这种非日常的现象SAN1/1d3另外KP也可以在每个车厢里用一些方式告诉PL们还剩下多少行动次数(利用场景叙述或是直接传达都是可以的)但是强烈推荐用场景叙述,这里引用我自己带团时的描述以供参考:你们发现第五节车厢已然不见了大半,残缺的车厢不断地在摇晃,周围则是让人绝望的黑暗,当然,在你们眼前更为巨大的,是那在后面穷追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴在这里开始,如果有PL经常想要之后回头看后面的情况,PK可以选择让门自动关上,增加他们的未知感和紧迫感。
因为电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。
比如可以这样描述:xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述:xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
※若有PL选择去看着后面的情况:那么KP就让他们自动进入行动限制阶段,通过车厢的消失不见给PL带来紧张感。
<4号车厢>在这边发现了休克的乘务员,如果使用《急救》成功的话可以让乘务员意识苏醒过来。
乘务员的状态是个重点,原作6版规则是昏迷状态,6版可用急救和医疗两个技能让他苏醒。
但7版规则明显苛刻许多,所以这里建议直接让乘务员重伤躺在地上就好,具体原因可以看后面的流程分析。
如果询问为什么遭此重创「看起来像是人的怪物,突然间袭击了我们,他们向着乘客一个一个咬去,有如野兽在捕食一般。
那场面简直像是人间地狱,到处都是惨叫。
我当时在逃跑时候也被咬到了,万幸的是我跑了出来」听到人吃人这种令人难以相信的故事,再加上还有乘务员腿部的咬痕,让故事添加了几分真实感SAN0/1d2追问袭击者的特征或是使用《话术》让他讲清楚些得到回复「我记得他们对于声音似乎很敏感,我当时被咬伤的时候,疼的把手边的一个东西甩到了墙壁上,吸引了他们的注意力」这里是重要线索,所以要是做出来一些让乘务员能回复勇气的行为,并且成功了,KP可以让乘务员主动告知调查员们。
当然好心的kp可以看到列车还在行进,乘务员想了一下恳求调查员「快点想办法把电车停下来逃跑吧,拜托你们帮帮我」随后加入调查员队伍这里是乘务员误导的开始,在不做行动限制的场合,乘务员不知道后面大嘴的存在,他会坚定这个立场。
要是在行动限制的场合不幸见到了大嘴,或者是调查员们告诉并让他相信后面有个可怖的存在,那么乘务员的立场就会因为恐惧而踟蹰不定,完全交给调查员来判断。
乘务员会告诉调查员们自己之前保管着驾驶室房间钥匙以及电车控制面板钥匙询问钥匙在哪→「原本放在随身的黑色包包里,逃跑的途中背带被切断,没有时间回去捡」更详细的询问→乘务员想了一想「大概是掉在3号车厢的前门附近」把他带着一起走或是留在第四车厢都可以如果是带着一起走,在寻找钥匙的时候会因为记得大概掉到哪里了而自动成功但是他没有特别的探索技能,而且腿伤让他无法行走如果要背起来《力量》低于70需要《力量》鉴定,《体质》低于70,没过5分钟或者一节车厢,需要《体质》鉴定如果在前往3号车厢时把乘务员放置在那边他会被后面的怪物吞噬,调查员们因为听到了他面对恐怖存在时的哀嚎SAN0/1d3透过3号车厢的门上的玻璃使用《侦查》或靠着门《聆听》可以知道3号车厢里面没有怪物<3号车厢>车厢内,到处都是散落的行李,要在这边寻找东西感觉有点困难,而且满车厢杂乱的行李显得有些碍手碍脚。
行李也是必须要考虑的因素,既可以让调查员找到一些诸如:手机、手电筒之类的东西,也会造成一些不利的影响。
如果调查员们没有清理出通道,那么在这里不看脚下奔跑就有几率会被绊倒,如果想要把后面的怪物引到这里,那么,奔跑或者行走时不注意脚下,就会踩到东西发出声响。
如果乘务员跟调查员一起去的话,钥匙寻找会自动成功当找到钥匙的时候,乘务员:「我来负起责任,让我拿着钥匙吧」可以利用《话术》或是《魅惑》说服乘务员来让调查员们拿钥匙如果有询问过钥匙的所在,在寻找钥匙的时候《侦查》有+10%补正若没有问过的话《侦查》-10%补正此时也可以作为失去的持有物品的补偿场景,PL们可以在这边找到他们之前弄丢的随身物品如果PL决定这么做的话,KP先进行暗投1d20,然后让PL《幸运-1d20%》后鉴定成功:调查员找回自己随身携带的物品如果向2号车厢看去里面一片漆黑,什么都看不到,如果用手电筒或是手机常亮闪光灯什么的照亮一些也许可以看清楚。
对2号车厢使用《侦查》如果有手电筒+10%补正、类似智能手机闪光灯可以提供较小光源+5%补正成功:感觉在黑暗中好像有人影在行走,并且掌握了数量失败:觉得很黑,搞不清楚有多少人(KP暗骰1d3决定Clicker数量)<2号车厢>如果没有照明光源,要在黑暗中行走很难不发出声音另外可以调查员们可以很明显的听到Clicker的喘息声如果有光源也并不会吸引到Clicker,因为他们没有视力,有光源的帮助,调查员也会注意到Clicker没有眼睛(上半部头颅)的事实Clicker处在车厢中端,调查员有些许时间,在Clicker冲上来前迅速关上门(通往2号车厢的和通往先头车厢的),如果PL在驾驶厢们处理的毛糙,造成了噪音,也有一点补救的可能附图:看到Clicker这种超现实的怪物,调查员将造成SAN1/1d6的减少如果调查员没有去过7号车厢还会因为看到被撕裂破碎的尸体和闻到鲜血的恶臭SAN1/1d4如果要听音辨位袭击了乘务员的怪物,调查员要做好需要做SAN值鉴定的心理准备,否则也会因为那可怖的绝对不是来自人类的喘息声越来越近而造成SAN0/1的减少如果选择蹑手蹑脚的行进,投《潜行》或《1/2幸运》鉴定,有光源+20%手机类较小光源+10%没有光源-15%成功:谨慎地通过了Clicker所在的车厢,来到了先头车厢的门前失败:一不小心踩到脚下的尸体发出了"噗噗…"令人厌恶的声响,让Clicker注意到了声音注释:这里PL解决方法其实很多,刻意的制造持续性声响吸引Clicker出来,然后把他们关到外面,肯定比以身涉险进入Clicker所在的车厢要安全得多。