螺旋线画法

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论坛上有不少螺旋线的做法

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例如用一段弧线用移动命令直接抬高其中一个点之后进行复制的方法但这种方法生成的螺旋线是有问题的每条线段的旋转角度会有差异生成的螺旋线不够均匀SU其实就是一种思维方式尽管工具简单但变化很多

做螺旋线之前其实只要理解2个点就不难做了. C* I7 H* X9 I$ B8 c

1.SU里面没有绝对的圆,圆形都是由多边形构成,多边形边数越多,就越接近圆

2.标准的螺旋线其实就是一条围绕着一根圆柱体均匀盘旋上升的线

理解了这2点就不难发现,其实,SU里的圆柱体都是多边形柱体,SU里的螺旋线也不过是一条条绕着多边形柱体上升的小线段而已,小线段首尾相接就形成了SU的“螺旋线”

1.以原点为圆心,画一个圆形,SU默认的圆形边数为24边,也就是说这个圆其实是一个24边形。如果你想要更高精度的螺旋线,在这个时候也可以将段数设高一些

2.在蓝轴上复制这个圆(移动复制的方式,移动命令按下CTRL)

3.在下面圆形的其中一个端点与上方圆形中的另一个端点间画一条直线,两个端点刚好相差一个位置。看图应该能明白

4.用旋转复制的方式(旋转命令状态下按下CTRL)以圆心为基点,将刚才画的那条直线复

制出23条。(因为是24边的圆形,已经画了一条线,只需要复制23条也就可以绕圆一周了)看图应该更清楚,不太好叙述

5.用双击的方法选择圆形(双击圆形表面可以快速选到圆形面和圆形的边缘线),删除上下两个圆形

6.将剩下的线段全选,在蓝轴上复制阵列23次(因为是24边的圆,已经有一条边做好了,剩下的就只有23条线了,相当于我们做了一条周长刚好由24条线段组成的螺旋线)

7.大致形态已经看到了,只需要鼠标左键快速三连击其中一条线就能将其中一条线快速选择

出来

8.用变换比例的方式可以很方便的确定螺旋线的高度以及大小

9.三连击螺旋线用移动复制的方式可以阵列出你想要的螺旋线的圈数

10.剩下的就是其他部分咯~~~

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