Photoshop CC2014速成到精通教程笔记
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◆◆Photoshop CC2014速成到精通教程笔记◆◆
◆作者:杨涛
温馨提示:教程演示时字体格式是>宋体/常规/三号(修改方法:格式>字体)
◆初识Photoshop◆
一:Photoshop
Photoshop是由美国Adobe公司推出的专业图像处理及图像合成软件,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
Photoshop的简称PS,它有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
二:Photoshop的应用领域
平面设计、照片处理、网页设计、界面设计、文字设计、插画创作、视觉创意、三维设计。
技巧:开始菜单运行“OSK”即可打开屏幕键盘。
win8窗口切换快捷键:Alt+Tab
win8输入法切换快捷键:windows+空格
◆PS工作界面◆
工作界面(讲义图片02)
1、菜单栏:包含11组主菜单 文件>帮助。
单击相应主菜单即可打开显示菜单下的命令。
技巧:单击后鼠标滑过打开隐藏显示。
2、选项栏:用于设置工具的相应参数选项,不同工具的选项栏也不同。
3、标题栏:可显示文件的名称、格式、缩放比例、颜色模式等信息。
4、工具栏:包含了PS软件大部分工具(讲义图片03)。
屏幕模式快捷键:F
5、文档窗口:显示打开图像的窗口,打开多张图像会以选项卡方式显示,点击选项卡可切换显示图像。
6、状态栏:可显示当前文档的大小、尺寸、当前工具等信息。
7、面板:用于配合图像编辑、对操作进行控制以及设置参数等。
面板基本操作:折叠、展开、关闭、打开、拆分、组合、浮动。
◆首选项与快捷键◆
一:首选项
PS首选项可以设置PS软件的常规、界面、性能、文字、3D等等,我们设置好首选项后,以后每次启动PS软件都会按照我们的设置来运行PS软件。
二:快捷键
某些命令或工具用鼠标点击的时候需要进行定位、展开、点击等多个步骤,通过快捷键可以简化操作步骤快速完成操作。
例如以下常用快捷键:
打开首选项:ctrl+K
缩放:Ctrl+加号/减号
抓手:空格+拖动鼠标(移动视图)
Tab:显示及隐藏工具栏和浮动面板
技巧:鼠标右键也可调出快捷菜单命令。
◆解析像素与分辨率◆
在photoshop中,图像处理是指对图像进行修饰、合成以及校色等方面。photoshop中图像主要分为位图和矢量图两种,而图像的尺寸及清晰度则是由图像的分辨率来控制的。
一:像素(讲义图片04)
像素是构成位图图像的最基本单位。
特点1:单色(一个像素只有一个颜色)
、正方形。
特点2:像素点越多,色彩信息越丰富,效果就越好。
二:分辨率(讲义图片05)
分辨率是指位图图像中的细节精细度,测量单位是像素/英寸(ppi),每英寸的像素越多,分辨率就越高。
简言之分辨率即指像素的密度。
1英寸等于2.54cm(厘米)
72ppi每英寸里面有72个像素
300ppi每英寸里面有300个像素
分辨率常用大小:
印刷或打印相片300或以上
大型喷绘25-50左右
海报96-200左右
web网页或显示器上观看72即可
结论:分辨率越大图像越清晰 分辨率越小图像越模糊
图像总像素的计算方法:
图像总像素=宽度像素X高度像素
图像总像素=高度(英寸)X宽度(英寸)X分辨率(像素/英寸)X分辨率(像素/英寸)
了解:单位dpi是Dots Per Inch(每英寸所打印的点数)的缩写,是打印机、鼠标等设备分辨率的单位。
三:位图图像与矢量图形
位图图像:由像素点组成
PS主要是针对像素图像进行编辑和创作的软件。
特点:放大后变模糊。
矢量图形:在数学上定义为一系列由曲线连接的点。
特点:放大后依然清晰
矢量图制作软件:illustrator、CorelDraw、CAD
◆图像颜色模式◆
图像的颜色模式是指将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
PS颜色模式分为:位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式、多通道模式。
点拨:标题栏可以查看图像的颜色模式及颜色深度信息。
快捷键F12:恢复
一:RGB模式
是一种发光模式,也叫“加光(加色)”模式。
1、RGB色彩模式是基于显示器、网页(web)的颜色模式。
2、RGB分别代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)。
3、PS中用首字母代表-R:红、G:绿、B:蓝 (理解为三个灯炮)
4、每种颜色分别有0~255(256)种级别的强弱
例:R红0=G绿0=B蓝0=黑 R红255=G绿255=B蓝255=白
R红128=G绿128=B蓝128=灰 (值相等=不同级别强弱的灰)
问题:红+绿=? 红+蓝=? 绿+蓝=?
二:CMYK模式
是一种印刷模式,也叫“减光(减色)”模式。
1、CMYK色彩模式是基于油墨(印刷)的颜色模式。
2、CMY分别代表Cyan(青色)、Magenta(洋红)、Yellow(黄色),而K代表Black(黑色),这是为了避免与Blue(蓝色)混淆,因此黑色选用的是Black最后一个字母K。
3、PS中用首字母代表-C:青、M:品、Y:黄、K:黑
色环:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫
三:HSB模式
基于人眼
H:表示色相 S:表示饱和度 B:表示
明暗度
四:Lab模式
是由照度(L)和有关色彩的a、b这3个要素组成,L表示Luminosity(照度),相当于亮度;a表示从红色到绿色的范围,b表示从黄色到蓝色的范围。
Lab颜色模式的亮度分量(L)范围是从0~100,在adobe拾色器和“颜色”调板中,a分量(绿色-红色轴)和b分量(蓝色-黄色轴)的范围是从+127~-128。
点拨:lab颜色模式是最接近真实世界颜色的一种色彩模式,它同时包括RGB颜色模式和CMYK颜色模式中的所有颜色信息,所以在将RGB颜色模式转换成CMYK颜色模式之前,要先将RGB颜色模式转换成lab颜色模式,再将lab颜色模式转换成CMYK颜色模式,这样就不会丢失颜色信息。
◆图像颜色模式与位深度◆
一:灰度模式
是用单一色调来表现图像,在图像中可以使用不同的灰度级。
在8位图像中,最多有256级灰度,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值;在16位和32位图像中,图像的级数比8位图像要大得多。
二:位图模式
是指使用两种颜色值(黑色或白色)中的一个来表示图像中的像素。
图像如果转换为位图模式会使图像减少到两种颜色,从而大大简化了图像中的颜色信息,同时也减少了文件的大小。
点拨:由于位图模式只能包含黑白两种颜色,所以将一幅彩色图像转换为位图模式时,需要先将其转换为灰度模式,这样就可以先删除像素中的色相和饱和度信息,从而只保留亮度值。
在位图模式下只有很少的编辑选项可以使用,所以最好先在灰度模式下编辑图像然后再将其转换为位图模式。
位图的5种转换方法:
1、50%阈值:将灰色值高于中间灰阶128的像素转换为白色,将灰色值低于该灰阶的像素转换为黑色,得到高对比度的黑白图像。
2、图案仿色:通过灰阶组织成白色和黑色网点的几何配置来转换图像。
3、扩散仿色:从位于图像左上角的像素开始通过使用误差扩散来转换图像。
(讲义图片08)误差扩散就是将色彩深度降低时, 将像素颜色的变化误差, 扩散开去。
4、半调网屏:用来模拟转换后的图像中半调网点的外观。
5、自定图案:模拟转换后的图像中自定半调网屏的外观,所选图案通常是一个包含各种灰度级的图案。
三:双色调模式
双色调并非指两种颜色构成的图像,而是通过1-4种自定油墨创建的单色调、双色调、三色调和四色调的灰度图像。
单色调是用非黑色的单一油墨打印的灰度图像,双色调、三色调和四色调分别是用两种、三种和四种油墨打印的灰度图像。
四:索引颜色模式
是位图图像的一种编码方法,需
要基于RGB、CMYK等基本的颜色编码方法。
特点:可以通过限制图像中的颜色总数来实现有损压缩。
注:如果要将图像转换为索引颜色模式,那么图像必须是8位/通道的图像、灰度图像或是RGB颜色模式的图像。
提示:使用索引颜色的位图广泛用于网络图形、游戏制作中,常见的格式有GIF、PNG-8等。
灰度模式转索引颜色模式不会弹出颜色对话框,RGB图像将出现“索引颜色”对话框。
索引颜色对话框:
调板:设置索引颜色类型。
颜色:指定要显示的实际颜色数量。
强制:将某些颜色强制包含在颜色表中。
黑白-将纯黑色与纯白色添加到颜色表中。
三原色-将红色、绿色、蓝色、青色、洋红、黄色、黑色、白色添加到颜色表中。
web-将216种web安全色添加到颜色表中。
自定-自行选择要添加的颜色。
透明度:指定是否保留图像的透明区域。
勾选:保留透明。
不勾选:白色填充或杂边。
杂边:指定用于填充与图像的透明区域相邻的消除锯齿边缘背景色。
仿色:可模拟颜色表中没有的颜色。
数量:仿色-扩散方式才可用,主要用来设置仿色数量的百分比值。该值越高,所仿颜色越多,但文件相应变大。
五:多通道模式
多通道颜色模式图像在每个通道中都包含256个灰阶,对于特殊打印时非常有用。
支持多通道的格式:PSD、PSB、EPS、RAW。
技巧:在RBG、CMYK、Lab模式时,删除其中某个颜色通道,图像将自动转换为多通道颜色模式。
六:图像的位深度
“位深度”主要用于指定图像中每个像素可以使用的颜色信息数量,每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,色彩的表现就越逼真。
1、8位/通道的RGB图像中的每个通道可以包含256种颜色,这就意味着这张图像可能拥有1600万个以上的颜色值。
2、16位/通道的图像的位深度为16位,每个通道包含65000种颜色信息。所以图像中的色彩通常会更加丰富与细腻。
3、32位/通道的图像也称为高动态范围(HDRI)图像。
它是一种亮度范围非常广的图像,与其他模式的图像相比,32位/通道的图像有着更大亮度的数据贮存。
◆新建文件◆
制作一张新图像就需要在photoshop中新建一个文件。
新建文件快捷键:Ctrl+N
在新建文件对话框中可以对文件的名称、尺寸、分辨率、颜色模式等进行设置。
复位快捷键:Alt
X:前背景交换 D:前背景恢复默认黑白色
◆文件的基本操作与常见格式◆
一:打开文件
如果需要对已有的图像文件
进行编辑就需要在photoshop中将其打开才能进行操作。
1、通过文件菜单打开。
2、在Bridge中浏览打开。
3、文件>打开为(选择正确的格式才能让Photoshop识别并打开该文件)。
4、文件>打开智能对象
智能对象:是包含栅格图像或矢量图像的数据的图层。
智能对象优点:可以保留图像的源内容及其所有原始特性,因此对该图层无法进行破坏性编辑。
5、文件>最近打开文件。
6、利用快捷方式打开文件。
空白处双击、快捷键Ctrl+O打开、拖曳到photoshop应用程序图标上打开、右键打开方式打开、在windows资源管理器将文件拖曳到photoshop窗口中打开。
二:置入文件
置入文件是将照片、图片或任何photoshop支持的文件作为智能对象添加到当前操作的文档中。
三:导入与导出文件
四:保存文件
1、文件>储存 快捷键:Ctrl+S 存储时将保留所做的更改,并且会替换掉上一次保存的文件,同时会按照当前格式进行保存。
注:打开已有的图像储存与新建的文件储存不同。
2、文件>储存为 快捷键:Shift+Ctrl+S 可以将文件保存到另一个位置或使用另一个文件名进行保存。
五:文件常见格式
1、PSD格式
PSD格式是photoshop的默认储存格式,能够保存图层、蒙版、通道、路径、未栅格化的文字、图层样式等。
建议原稿设计或图像处理时尽量保存为此格式,以便随时进行修改。
2、JPEG格式
JPEG也是常见的一种图像格式,JPEG文件的扩展为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用“有损压缩”方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。
建议如果用于打印最好不使用此格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。
3、GIF格式
GIF是英文GraphicsInterchangeformat(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。
GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,不仅可以存储为静止的图像还支持存储为连续动画。但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。
支持透明,且网页上经常用到。
4、PNG格式
PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显
示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。
PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。
5、BMP格式
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。
六:关闭文件
也可直接关闭选项卡
七:复制文件
图像>复制 复制的文件将作为一个副本文件单独存在。
◆认识adobe Bridge◆
adobe Bridge 使您可以方便地访问本地 PSD、AI和 Adobe PDF 文件以及其它 Adobe 和非 Adobe 应用程序文件。
一:Bridge工作区
二:浏览图像文件方法
1、在“文件夹”面板中选择一个文件夹,然后依次在层级中选择目标文件夹。
2、在“收藏夹”面板中选择目标文件夹。
3、在应用程序栏中单击“转到父文件夹或收藏夹”按钮或“显示最近访问的文件夹”按钮,然后在弹出的菜单中选择目标文件夹。
三:复制、移动、删除文件和文件夹
1、复制文件和文件夹
编辑>复制 单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“复制”或“复制到”命令。
按住Ctrl键的同时使用鼠标左键将目标文件或文件夹拖曳复制到其它文件夹下。
2、移动文件和文件夹
单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“移动到”命令,接着在列表中选择需要放置的文件夹即可。
3、删除文件和文件夹
单击“删除项目”按钮 可回收站找回
快捷键:Delete 可回收站找回
四:打开文件
1、双击
2、拖曳
3、打开方式
五:内存清理
编辑>清理
可以清理历史记录,可以清理的对象包含还原操作、历史记录、剪贴板以及全部内存。
清理掉以后photoshop运行起来会更加顺畅。
◆设置工作界面◆
1、工作区的切换
2、自定义工作区
3、删除工作区
4、自定义菜单命令颜色
5、自定义键盘快捷键
◆学会使用辅助工具◆
辅助工具包括标尺、参考线、网格和注释工具等,借助这些辅助工具可以进行参考、对齐、定位等操作,这样可以有助于处理图像。
1、
标尺
原点与自定原点位置(按住shift键可以使标尺原点与标尺刻度进行对齐)、更改标尺单位。
2、参考线
左键在标尺上拖出水平及垂直参考线、移动参考线、显示隐藏参考线 快捷键:Ctrl+H、删除参考线。
智能参考线。
3、网格
主要用来对称排列图像。
3、标尺工具
主要用来测量图像中点到点之间的距离、位置、角度等。
X/Y:测量的起始坐标位置。
W/H:在X轴与Y轴上移动的水平(W)和垂直(H)距离。
A:相对于轴测量的角度。
L1/L2:使用量角器时移动的两个长度。
使用测量比例:勾选该选项后,将会使用测量比例进行测量。
拉直:单击该按钮并绘制测量线,画面将按照测量线进行自动旋转。
清除:清除画面中的标尺。
4、注释工具
可在图像中添加文字注释、内容等,协同制作图像、备忘录等。
5、计数工具
可以对图像元素进行计数。
6、对齐工具
有助于精确的放置选区、裁剪选框、切片、形状和路径等。
◆学会查看图像◆
查看图像的方式包括图像的缩放级别、多种图像的排列形式、多种屏幕模式、使用导航器查看图像、使用“抓手工具”查看图像等。
1、缩放工具
2、排列形式
3、屏幕模式 快捷键:F
4、导航器
5、抓手工具
6、旋转视图工具
◆图像大小与画布大小◆
一:图像大小
更改图像的像素大小不仅会影响图像在屏幕上的大小,还会影响图像的质量及其打印特性(图像的打印尺寸和分辨率)。
缩放比例与像素大小的区别
二:画布大小
画布是指整个文档的工作区域。
图像大小与画布大小的区别:画布大小是指工作区域的大小,它包含图像和空白区域;图像大小是指图像的“像素大小”。
相对:勾选后宽度和高度数值将代表实际增加或减少区域的大小,而不再代表整个文档的大小。
定位:设置当前图像在新画布上的位置。
◆延伸内容与撤消还原历史记录◆
巩固延伸内容(便于理解常规操作):选择移动工具、图层、透明。
Ctrl+D取消选区
一:还原重做 前进一步后退一步
二:历史记录
在编辑图像时所进行的操作步骤photoshop都会记录到“历史记录”面板中,所以可以通过历史记录恢复到某一步的状态,同时也可以返回到当前操作的状态。
◆渐隐调整与图像基本操作◆
一:渐隐
快捷键:Ctrl+Shift+F 当使用画笔、滤镜编辑图像,或进行了填充、颜色调整、添加了图层样式等操作以后渐隐命令才可用。
渐隐功能:可降低填充的透明度 要立即操作
二:剪切 复制 粘贴
图像的操作
◆图像的对齐与分布◆
Alt键可移动复制(图层快速显示隐藏:按住鼠标左键拖动)、可移动选区内容、对齐与分布
◆图像的变换与变形◆
移动、旋转、缩放、扭曲、斜切等是处理图像的基本方法。其中移动、旋转、缩放称为变换操作,而扭曲、斜切称为变形操作。
一:变换
变换可以对图层、路径、矢量图形,以及选中的图像进行变换操作。另外,还可以对矢量蒙版和Alpha应用变换。
1、认识定界框、中心点(参考点)和控制点
2、移动
在定界框内按住左键移动
3、缩放
相对于变换对象的中心点对图像进行缩放。
按住Shift键等比例缩放图像
按住Shift+Alt键定中心等比例缩放图像
4、旋转
围绕中心点转动变换对象。
按住Shift键可以以15度为单位来旋转图像。
5、斜切
可任意方向倾斜图像。
按住Shift键可在垂直或水平方向上倾斜图像。
6、扭曲
可在各个方向上伸展变换对象。
按住Shift键可在垂直或水平方向上扭曲图像。
7、透视
可对变换对象应用单点透视,拖曳定界框4个角上的控制点,可以在水平或垂直方向上对图像应用透视。
8、变形
如果要对图像的局部内容进行扭曲,可以使用“变形”命令来操作。
二:自由变换 快捷键Ctrl+T
自由变换是变换命令的加强版,它可以在一个连续的操作中应用旋转、缩放、斜切、扭曲、透视和变形。
1、按住Shift键 等比例缩放、旋转图像。
2、按住Ctrl键
定界框4个角点上的控制点拖曳:以对角为直角的自由四边形方式变换。
定界框边上的控制点拖曳:以对边不变的自由平行四边形方式变换。
3、按住Alt键
定界框4个角点上的控制点拖曳:以中心对称的自由矩形方式变换。
定界框边上的控制点拖曳:以中心对称的等高或等宽的自由矩形方式变换。
4、按住Shift+Ctrl键
定界框4个角点上的控制点拖曳:以对角为直角的直角梯形方式变换。
定界框边上的控制点拖曳:以对边不变的等高或等宽的自由平行四边形方式变换。
5、按住Ctrl+Alt键
定界框4个角点上的控制点拖曳:以相邻两角位置不变的中心对称自由平行四边形方式变换。
定界框边上的控制点拖曳:以相邻两边位置不变的中心对称自由平行四边形方式变换。
6、按住Shift+Alt键
定界框4个角点上的控制点拖曳:以中心对称的等比例放大或缩小的矩形方式变换。
定界框边上的控制点拖曳:以中心对称的对边不变的矩形方式变换。
7、按住Shift+Ctrl+Alt键
定界框4个角点上的控制点拖曳:以等腰梯形、三角形或相对等腰三角形方式变换
。
定界框边上的控制点拖曳:以中心对称等高或等宽的自由平行四边形方式变换。
总结:Ctrl键可以使变换更加自由。
Shift键只是用来控制方向、旋转角度和等比例缩放。
Alt键主要用来控制中心对称。
Shift+Ctrl+T:再次 Shift+Ctrl+Alt+T:再次并复制
◆变换案例练习◆
◆图像的特殊变换与变形◆
一:内容识别缩放
快捷键:Shift+Ctrl+Alt+C
内容识别缩放可在不更改重要可视内容的情况下调整图像大小。
二:操控变形
操控变形功能提供了一种可视的网格,借助该网格,您可以随意地扭曲特定图像区域的同时保持其他区域不变。
三:透视变形
◆自动对齐与混合图层◆
一:自动对齐图层
使用自动对齐图层命令可以根据不同图层中的相似(40%以上)内容自动对齐图层。
二:自动混合图层
◆图像的裁剪与透视裁剪◆
快捷键:
Ctrl Shift Alt的应用
一:裁剪工具 快捷键C
裁剪是指移动部分图像,以突出或加强构图效果的过程。
二:透视裁剪工具 快捷键shift+C
重要:Shift+工具快捷键 可以在工具组内进行工具的切换。
◆裁切及知识总结◆
裁切:基于像素的颜色来裁剪图像。
◆矩形选框工具组◆
快捷键:
新选区状态下鼠标按住左键在选区内不松开可移动选区
Ctrl 移动选区及内容
Shift 加选区
Alt 减选区
Shift+Alt 交选区
Alt+delete 前景色填充
Ctrl+deletr 背景色填充
羽化:针对选区编辑,原理是令选区内外衔接的部分虚化,起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。
◆选区的常规操作◆
全选、反选、取消选择、重新选择、隐藏显示选区 Ctrl+H、变换选区、储存与载入选区、描边。
◆案例巩固知识点◆
◆套索工具组与魔术棒工具组◆
一:套索工具
可以非常自由地绘制出形状不规则的选区。
二:多边形套索工具
适用于边角明显的选区。
技巧:
按住shift键可以45度为单位绘制直线。
套索工具下按住Alt键松开鼠标左键可切换到多边形套索工具。
三:磁性套索工具
根据落点色自动制作选区。
技巧:
按住Alt键可切换到多边形套索工具。
四:快速选择工具
五:魔术棒工具
容差值控制所选颜色的区域
◆调整边缘◆
调整边缘可以对选区的半径、平滑度、羽化、对比度、边缘位置等属性进行调整,从而提高选区边缘的品质,并且可以在不同的背景下查看选区。
半径:确定发生边缘调整的选区边界的大小。
◆选区的编辑◆
◆关于颜色的一些设置◆
任何图像都离不开颜色,使用画笔、文字、渐变
、填充、蒙版、描边等工具修饰图像时都需要设置相应的颜色。
◆画笔工具◆
◆画笔工具组◆
铅笔工具:只能绘制出硬边线条。
颜色替换工具:可以将选定的颜色替换为其它颜色。
混合器画笔工具:可以模拟真实的绘画效果,并且可以混合画布颜色和使用不同的绘画湿度。
“每次描边后载入画笔”和“每次描边后清理画笔”两个按钮,控制了每一笔涂抹结束后对画笔是否更新和清理。类似于画家在绘画时一笔过后是否将画笔在水中清洗的选项。
◆修复画笔工具组◆
1、污点修复画笔工具
2、修复画笔工具
3、修补工具
4、内容感知移动工具
5、红眼工具
◆橡皮擦工具组◆
1、橡皮擦工具
可以将像素更改为背景色或透明。
2、背景橡皮擦工具
3、魔术橡皮擦工具
在图像中单击时,可以将所有相似的像素更改为透明。
◆渐变与油漆桶工具◆
一:渐变工具
可以在整个文档或选区内填充渐变色,并且可以创建多种颜色间的混合效果。
渐变编辑器:主要用来修改现有渐变或创建新的渐变。
二:油漆桶工具
可以在图像中填充前景色或图案。
◆图像润饰工具◆
一:模糊工具
可柔化硬边缘或减少图像中的细节,次数越多越模糊。
二:锐化工具
可以增强图像中相邻像素之间的对比,以提高图像的清晰度。
三:涂沫工具
可以模拟手指划过湿油漆时所产生的效果。
手指绘画:使用前景色进行涂抹绘制。
四:减淡工具
对图像进行减淡,绘制次数越多变得越亮。
五:加深工具
对图像进行加深,绘制次数越多变得越暗。
六:海绵工具
可以精确地更改图像某个区域的色彩饱和度。
◆照片修饰与美化案例◆
◆初识蒙版◆
选区以外为蒙板。
用不同的灰度决定不同的隐藏效果,越暗则隐藏力度越大。
白色表示透明(可见)、黑色表示不透明(不可见)、灰色表示半透明(若隐若现)。
◆进入文字世界◆
PS中文字由基于矢量的文字轮廓组成,这些形状可以用于表现字母、数字和符号。
文字颜色默认是前景色。
横排文字工具
◆文字工具的应用◆
1、(点文字)横排与直排文字工具特点:每行/列文字都是独立的,行的长度随着文字的输入而不断增加,但不会换行。
技巧:可以执行自由变换
2、段落文字:是在文本框内输入文字,它具有自动换行,可调整文字区域大小等优势(适合用于需要大量输入文字的海报或画册中)。
按住Alt键的同时拖出一个文本框可弹出设置文本框宽度和高
度值的对话框。
按住Ctrl键可以对文本框进行简单的调整。
3、路径文字:指在路径上创建文字,文字沿着路径排列;改变路径形状时,文字的排列方式也会随之发生改变。
4、转换文字图层
a:文字图层上右键“栅格化文字”可将文字图层转换为普通图层。
b:文字图层上右键“转换为形状”可将文字图层转换为形状图层。
c:选中文字图层执行文字菜单创建工作路径可以将文字的轮廓转换为工作路径。
5、横排/直排文字蒙版工具:文字以选区的形式出现。
◆字符段落样式面板介绍◆
◆文字工具延伸讲解◆
◆折叠文字效果◆
◆进入图层的世界◆
一:图层原理
透明的玻璃纸张。
在不同图层进行绘画就像是将图像中不同元素分别绘制在不同的透明玻璃上,然后按照一定的顺序进行叠放后形成完整的图像。
二:新建图层
1、点击图层面板“创建新图层”按钮,即可在当前图层的上一层新建一个图层,按住Ctrl键点击即可在当前图层的下一层新建图层。
2、图层菜单>新建>图层
按住Alt键单击“创建新图层”按钮也可打开。
3、图层菜单>新建>通过拷贝的图层。
4、图层菜单>新建>通过剪切的图层。
5、背景和图层的转换
背景图层转普通图层:双击
按住Alt键双击
右键背景图层
图层菜单>新建>背景图层
普通图层转背景图层:右键>拼合图像(所有图层都会合并)
图层菜单>新建>图层背景
三:编辑图层
1、选择图层
单击、Ctrl、Alt+Ctrl+A、图层>选择链接图层、选择>取消选择图层。
2、复制图层
相同文档:图层>复制图层、右键复制图层、拖曳到“创建新图层”按钮、Ctrl+J
不同文档:移动工具拖曳、图层>复制图层、做选区拷贝
3、删除图层
图层>删除>图层、图层>删除>隐藏图层、拖曳到删除按钮、Delete
4、显示隐藏图层
点击眼睛图标、图层>隐藏图层、按住Alt点击眼睛图标显示隐藏
5、链接图层与取消链接
图层>链接图层、链接按钮
6、修改图层名称与颜色
右键、双击
7、锁定图层
8、栅格化图层内容
对于文字图层、形状图层、矢量蒙版图层或智能对象等包含矢量数据的图层,不能直接在上面进行编辑,这时我们就需要先将其栅格化以后才能进行相应的编辑。
9、清除图像的杂边:图层>修边(去除抠图过程中残留的一些多余像素)
颜色净化:去除一些彩色杂边。
去边:用包含纯色的邻近像素的颜色替换任何边缘像素的颜色。
10、调整图层不透明度与填充(二者区别)
11、导出图层:文件>脚本>将图层导出到文件
四:排列与分布图层
1、调整图层的排列顺序
按住鼠标左键上下移动调整、图层>排列
2、017-图像的对齐与分布 其实已经详细说明过图层的对齐与分布,可以复习一下。
五:使用图层组管理图层
1、创建图层组
创建新组按钮、图层>新建>组、图层>图层编组
2、创建嵌套结构的图层组:所谓的嵌套结构的图层组就是在该组内还包含有其他的图层组,也就是“组中组”。
创建方法:将当前组拖曳到创建新组按钮上。
注:选中图层按住鼠标左键拖曳可将图层移入或移出图层组。
图层> 取消图层编组。
六:合并与盖印图层
文档中如果含有过多的图层、图层组以及图层样式,会耗费非常多的内存资源从而减慢计算机的运行速度,这种情况我们就可以删除无用的图层、合并同一个内容的图层等方法来减小文档的大小。
1、合并图层:图层>合并图层(合并后的名称是最上层图层的名称),快捷键Ctrl+E合作很频繁。
2、向下合并图层:图层>向下合并(合并后的名称是最下层图层的名称)。
3、合并可见图层:图层>合并可见图层 快捷键Ctrl+Shift+E
4、拼合图层:图层>拼合图层
5、盖印图层:可以将多个图层的内容合并到一个新的图层中,同时保持其他图层不变。
向下盖印:Ctrl+Alt+E 将选中图层的图像盖印到下面的图层中,原始图层的内容保持不变。
盖印多个图层:Ctrl+Alt+E 将选中图层的图像盖印到一个新的图层中,原始图层的内容保持不变。
盖印可见图层:Ctrl+Shift+Alt+E 可以将所有可见图层盖印到一个新的图层中。
盖印图层组:Ctrl+Alt+E 可以将组中所有图层内容盖印到一个新的图层中,原始图层组中的内容保持不变。
◆进入图层样式的世界◆
图层样式也称图层效果,它是制作纹理、质感和特效的灵魂,可以为图层中的图像添加投影、发光、浮雕、光泽、描边等效果,以创建出诸如金属、玻璃、水晶以及具有立体感的特效。
一:添加和认识图层样式
1、添加图层样式:图层>图层样式>选择相应样式、在图层面板单击“添加图层样式”按钮、在图层缩略图上双击打开“图层样式”对话框。
注:背景图层不能应用图层样式。
2、认识图层样式对话框
3、斜面和浮雕样式:可以为图层添加高光与阴影,使图像产生立体的浮雕效果。
4、描边:可以使
用颜色、渐变以及图案来描绘图像的轮廓边缘。
5、内阴影:可以在紧靠图层内容的边缘内添加阴影,使图层产生凹陷效果。
6、内发光:可以沿图层内容的边缘向内创建发光效果。
7、光泽:可以为图像添加光滑的具有光泽的内部阴影,通常用来制作具有光泽质感的按钮和金属。
8、颜色叠加:可以在图像上叠加设置的颜色。
9、渐变叠加:可以在图层上叠加指定的渐变色。
10、图案叠加:可以在图像上叠加设置的图案。
11、外发光:可以沿图层内容的边缘向外创建发光效果。
12、投影:可以为图层添加投影,使其产生立体感。
二:编辑图层样式
1、显示隐藏图层样式:图层>图层样式>隐藏所有效果
2、修改图层样式
3、拷贝粘贴清除图层样式:图层>图层样式>拷贝粘贴清除图层样式(右键)
技巧:按住Alt键同时将“效果”拖曳到目标图层上,可以复制粘贴所有样式,按住Alt键同时将单个样式拖曳到目标图层上,可以复制粘贴单个样式。
提示:如果没有按住Alt键则是将样式移动到目标图层中。
三:管理图层样式
图层样式不仅可以重新进行修改,我们还可以对创建好的图层样式进行保存,也可以创建和删除图层样式。另外,我们还可以载入外部的样式库。
◆图层复合与填充图层◆
一:图层复合
图层复合有点类似于历史记录,只是历史记录是自动记录下来的,而图层复合需要手动进行记录。图层复合可以记录当前图层的可见性、位置和外观效果,通过图层复合可以快速切换图像的显示效果。
二:填充图层
填充图层是一种比较特殊的图层,它可以使用纯色、渐变或图案填充图层。与调整图层不同,填充图层不会影响它们下面的图层。
1、纯色填充图层:可以用一种颜色填充图层并带有一个图层蒙版。
方法:图层>新建填充图层>纯色
2、渐变填充图层:可以用一种渐变色填充图层并带有一个图层蒙版。
方法:图层>新建填充图层>渐变
3、图案填充图层:可以用一种图案填充图层并带有一个图层蒙版。
◆图层混合模式之组合模式◆
混合模式是Photoshop的一项非常重要的功能,他决定了当前图像的像素与下面图像的像素的混合方式,可以用来创建各种特效,并且不会损坏原始图像的任何内容。
组合模式组:该组中的混合模式需要降低图层的“不透明度”或“填充”数值才能起作用,这两个参数的数值越低,就越能看到下面的图像。
正常
溶解:使透明区域上的像素离散。
◆图层混合模式之加深模式◆
该组中的混
合模式可以使图像变暗。
混合过程中,当前图层的白色像素会被下层较暗的像素替代。
变暗:比较每个通道中的颜色信息,选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,同时替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。
正片叠底:任何颜色与黑色混合产生黑色,任何颜色与白色混合保持不变。
颜色加深:通过增加上下层图像之间的对比度来使像素变暗,与白色混合后不产生变化。
特点:可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。
线性加深:通过减小亮度使像素变暗,与白色混合不产生变化。
深色:通过比较两个图像的所有通道的数值的总和,然后显示数值较小的颜色。
◆图层混合模式之减淡模式◆
该组与加深模式组产生的混合效果完全相反,它们可以使图像变亮。
混合过程中,图像中的黑色像素会被较亮的像素替换,而任何比黑色亮的像素都可能提亮下层图像。
变亮:比较每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,同时替换比混合色暗的像素,而比混合色亮的像素保持不变。
滤色:与黑色混合时颜色保持不变,与白色混合时产生白色。
颜色减淡:通过减小上下层图像之间的对比度来提亮底层图像的像素。
线性减淡(添加):与“线性加深”模式产生的效果相反,可以通过提高亮度来减淡颜色。
浅色:通过比较两个图像的所有通道的数值的总和,然后显示数值较大的颜色。
◆图层混合模式之对比模式◆
该组中的混合模式可以加强图像的差异。
混合过程中,50%的灰色完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能提亮下层的图像,亮度值低于50%灰色的像素则可能使下层图像变暗。
叠加:对颜色进行过滤并提亮上层图像,具体取决于底层颜色,同时保留底层图像的明暗对比。
柔光:使颜色变暗或变亮,具体取决于当前图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变亮;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
强光:对颜色进行过滤,具体取决于当前图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变亮;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于上层图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变亮;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于上层图像的颜色。如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
点光:根据上层图像的颜色来替换颜色。如果上层图像比50%
灰色亮,则替换比较暗的像素;如果上层图像比50%灰色暗,则替换较亮的像素。
实色混合:将上层图像的RGB通道值添加到底层图像的RGB值。如果上层图像比50%灰色亮,则使底层图像变亮;如果上层图像比50%灰色暗,则使底层图像变暗。
◆图层混合模式之比较模式◆
该组中的混合模式可以比较当前图像与下层图像,将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰色或彩色。
如果当前图层中包含白色,那么白色区域会使下层图像反相,而黑色不会对下层图像产生影响。
差值:上层图像与白色混合将反转底层图像的颜色,与黑色混合则不产生变化。
排除:创建一种与差值模式相似,但对比度更低的混合效果。
减去:从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。
划分:比较每个通道中颜色信息,然后从底层图像中划分上层图像。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。
◆图层混合模式之色彩模式◆
使用该组中的混合时,Photoshop会将色彩分为色相、饱和度和亮度3种成分,然后再将其中的一种或两种应用在混合后的图像中。
黑色白色无色相。
色相:用底层图像的明亮度和饱和度以及上层图像的色相来创建结果色。
饱和度:用底层图像的明亮度和色相以及上层图像的色相来创建结果色,在饱和度为0的灰度区域应用该模式不会产生任何变化。
颜色:用底层图像的明亮度以及上层图像的色相和饱和度来创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,对于为单色图像上色或给彩色图像着色非常有用。
明度:用底层图像的色相和饱和度以及上层图像的明亮度来创建结果色。
◆案例巩固知识点◆
◆调整图层◆
调整图层是一种非常重要而又特殊的图层,它不仅可以调整图像的颜色和色调,并且不会破坏图像的像素。
1、新建调整图层:图层>新建调整图层、在图层面板下单击创建新的填充或调整图层按钮,然后在弹出的菜单中选择相应的调整命令、在调整面板中单击调整图层图标。
2、调整图层与调色命令的区别
3、调整图层的优点:
编辑不会造成破坏、编辑具有选择性、调整可用于多个图层。
4、调整面板
5、修改与删除调整图层
◆智能对象图层◆
智能对象是包含栅格或矢量图像中的图像数据的图层,智能对象可以保留图像的源内容及其
所有原始特性,因此对智能对象图层所执行的操作都是非破坏性的操作。
1、创建智能对象:文件>打开为智能对象、先打开一个图像,然后执行文件>置入命令、在图层面板中选择一个图层,然后执行图层>智能对象>转换为智能对象。
2、编辑智能对象
3、复制智能图层:Ctrl+J、图层>智能对象>通过拷贝新建智能对象、拖曳到创建新图层按钮。
4、替换智能对象
5、导出智能对象:在图层面板中选择智能对象然后执行图层>智能对象>导出内容菜单命令可以将智能对象以原始置入格式导出。
6、将智能对象转换为普通图层:图层>智能对象>栅格化、右键。
7、为智能对象添加智能滤镜
应用于智能对象的任何滤镜都是智能滤镜,智能滤镜属于非破坏性滤镜,由于智能滤镜的参数是可以调整的,因此可以调整智能滤镜的作用范围或将其进行移除隐藏等相关操作。
◆钢笔工具组◆
1、钢笔工具:是最基本最常用的路径绘制工具,使用该工具可以绘制任意形状的直线和曲线路径。
2、自由钢笔工具:自由钢笔工具可以绘制出比较随意的图形就像用铅笔在纸上绘图一样。在绘图时将自动添加锚点,无需确定锚点的位置,完成路径后可进一步对其进行调整。
在自由钢笔工具的选项栏,有一个磁性选项勾选的选项自由钢笔工具将切换到磁性钢笔工具,使用该工具可以像使用磁性套索工具,快速勾勒出对象的轮廓。
3、添加锚点工具:可以在路径上单击添加锚点。
4、删除锚点工具:可以在路径上对锚点进行单击删除锚点。
5、转换点工具:主要用来转换锚点的类型。
例如:在平滑点上单击,可以将平滑点转换为角点,在角点上单击并拖拽可以将角点转换为平滑点。
◆路径的基本操作◆
使用钢笔工具组里面的工具绘制出路径以后,我们还可以在原有路径的基础上继续进行绘制,同时也可以对路径进行变换、定义为形状、建立选区、描边等操作。
1、路径的运算
2、对齐与排列路径
3、定义为自定形状
4、将路径转换为选区:快捷键Ctrl+回车、选项栏、右键、按住Ctrl键在路径面板中单击缩略图。
5、填充路径
6、描边路径
◆路径面板◆
路径面板主要用来保存和管理路径,在面板中显示了存储的所有路径、工作路径和矢量蒙版的名称和缩略图。
◆形状工具组◆
photoshop中的形状工具可以创建出很多种矢量形状,这些工具包含矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具、自定形状工具。
1、矩形工具
2、圆角矩形工具
3、椭圆工具
4、多边形工具
5、直线工具
6、自定形状工具
◆案例巩固知识
点◆
◆色彩的相关知识◆
1、基本概念
色相:色彩的相貌,是区别色彩种类的名称。
明度:色彩的明暗程度,即色彩的深浅差别。
明度差别既指同色的深浅变化又指不同色相之间存在的明度差别。
纯度:色彩的纯净程度,又称彩度和饱和度。
某一纯净色加上白色或黑色可以降低其纯度,或趋于柔和或趋于沉重。
色调:画面中总是由具有某种内在联系的各种色彩组成一个完整统一的整体,形成画面色彩总的趋向就称为色调。
色性:指色彩的冷暖倾向。
2、信息面板
通过信息面板我们可以快速准确的查看光标所处的坐标、颜色信息、选区大小、定界框的大小和文档大小等。
信息面板选项:可以设置更多的颜色信息和状态信息。
3、直方图面板
直方图是用图形来表示图像的每个亮度级别的像素数量。
通道:选择相应的通道以后,在面板中就会显示该通道的直方图。
不使用高速缓存的刷新:可以刷新直方图并显示当前状态下的最新统计数据。
源:在面板中显示我们选择的图像或图层的直方图。
平均值:显示像素的平均亮度值。
直方图的波峰偏左,表示该图偏暗;直方图的波峰偏右,表示该图偏亮。
标准偏差:显示亮度值的变化范围。
数值越低表示图像的亮度变化不明显;数值越高表示图像的亮度变化很强烈。
中间值:显示图像亮度值范围以内的中间值,图像的色调越亮,其中间值就越高。
像素:显示用于计算直方图的像素总量。
色阶:显示当前光标下的波峰区域的亮度级别。
数量:显示当前光标下的亮度级别的像素总数。
百分位:显示当前光标所处的级别或该级别以下的像素累计数。
高速缓存级别:显示当前用于创建直方图的图像高速缓存的级别。
◆快速调整颜色与色调的命令◆
1、自动色调/对比度/颜色
自动色调、自动对比度和自动颜色命令没有对话框,他们可以根据图像的色调、对比度和颜色来进行快速调整,但只能进行简单的调整,并且调整效果不是很明显。
2、亮度/对比度
使用亮度对比度命令可以对图像的色调范围进行简单的调整。
亮度:用来设置图像的整体亮度。数值为负值时表示降低图像的亮度,数值为正值时表示提高图像的亮度。
对比度:设置图像亮度对比的强烈程度。
3、色彩平衡
色彩平衡可以更改图像的总体颜色的混合程度。
4、自然饱和度
自然饱和度可以快速调整图像的饱和度,并且可以在增加图像饱和度的同时有效地控制颜色过于饱和而出现溢色现象。
自然饱和度:向左拖拽滑块可以降低颜色的饱
和度,向右拖拽滑块可以增加颜色的饱和度。
饱和度:向左拖拽滑块可以降低所有颜色的饱和度,向右拖拽滑块可以增加所有颜色的饱和度。
5、照片滤镜
照片滤镜可以模仿在相机镜头前面添加彩色滤镜的效果,以便调整通过镜头传输的光的色彩平衡、色温和胶片曝光。
滤镜:可以从中选择一种软件自带的效果应用到图像中。
浓度:设置滤镜颜色应用到图像中的颜色百分比,数值越高应用到图像中的颜色浓度就越大,数值越小应用到图像中的颜色浓度就越低。
6、去色:可以将图像中的颜色去掉使其成为灰度图像。
7、色调均化:可以重新分布图像中像素的亮度值,以便他们更均匀地呈现所有范围的亮度级别。在使用该命令时图像中最亮的值将变成白色,最暗的值将变成黑色,中间的值将分布在整个灰度范围内。
◆调整颜色与色调的命令◆
在图像菜单下色阶和曲线命令是专门针对颜色和色调进行调整的命令;色相/饱和度命令是专门针对色彩进行调整的命令;曝光度命令是专门针对色调进行调整的命令。
1、色阶
色阶命令是一个非常强大的颜色和色调调整工具,他可以对图像的阴影、中间调和高光强度级别进行调整,从而校正图像的色调范围和色彩平衡,另外它还可以分别对各个通道进行调整以校正图像的色彩。
2、曲线
曲线命令是最重要、最强大的调整命令,也是实际工作中使用频率最高的调整命令之一,它具备了亮度/对比度、阈值和色阶等命令的功能,通过调整曲线的形状可以对图像的色调进行非常精确的调整。
曲线图:
左下角是图片中颜色最暗的地方 暗调
右上角是图片中颜色最亮的地方 高光
横坐标代表调整之前的亮度(色阶)
纵坐标代表调整之后的亮度(色阶)
3、色相/饱和度
色相/饱和度可以调整整个图像或选区内的图像的色相、饱和度和明度,同时也可以对单个通道进行调整,该命令也是实际工作中使用频率最高的调整命令之一。
4、阴影/高光
阴影/高光命令可以基于阴影/高光中的局部相邻像素来校正每个像素,在调整阴影区域时对高光区域的影响很小,而调整高光区域又对阴影区域的影响很小。
阴影:数量越大阴影区域就越亮。
高光:数量越大高光区域就越暗。
5、曝光度
曝光度命令专门用于调整HDR图像的曝光效果,它是通过在线性颜色空间执行计算而得出的曝光效果。
HDR:高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个
曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果。
◆匹配/替换/混和颜色的命令◆
图像菜单下的通道混合器、可选颜色、匹配颜色和替换颜色命令可以对多个图像的颜色进行匹配,或替换设置的颜色。
1、通道混合器
使用通道混合器命令可以对图像的某一个通道的颜色进行调整,以创建出各种不同色调的图像,同时也可以用来创建高品质的灰度图像。
2、可选颜色
可选颜色命令是一个很重要的调色命令,他可以在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量,也可以有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量,并且不会影响其他主要颜色。
3、匹配颜色
匹配颜色命令可以将一个图像(源图像)的颜色与另一个图像(目标图像)的颜色匹配起来,也可以匹配同一个图像中不同图层之间的颜色。
4、替换颜色
替换颜色命令可以将选定的颜色替换为其他颜色,颜色的替换是通过更改选定颜色的色相、饱和度和明度来实现的。
◆特殊色调调整的命令◆
在图像菜单下有一部分命令可以调整出特色的色调,他们是黑色、反向、阈值、色调分离、渐变映射,和HDR色调命令。
1、黑白
黑白命令可以把彩色图像转换为黑色图像,同时可以控制每一种色调的量。另外黑白命令还可以为黑白图像着色以创建单色图像。
2、反相
反向命令可以将图像中的某种颜色转换为它的补色,即将原来的黑色变成白色,将原来的白色变成黑色,从而创建出负片效果。
3、阈值
阈值命令可以删除图像中的色彩信息,将其转换为只有黑白两种颜色的图像。
比阈值亮的像素将转换为白色,比阈值暗的像素将转换为黑色。
4、色调分离
色阶值越小,分离的色调越多;值越大,保留的图像细节就越多。
5、渐变映射:将渐变色映射到图像上。
6、HDR色调
HDR色调命令可以用来修补过亮或过暗的图像,制作出高动态范围的图像效果,对于处理风景图片非常有用。
◆知识的回顾◆
◆关于蒙版◆
蒙版分为快速蒙版、剪贴蒙版、矢量蒙版、图层蒙版。
◆快速蒙版◆
在快速蒙版模式下可以将任何选区作为蒙版进行编辑。可以使用photoshop中的绘画工具或滤镜对蒙版进行编辑。当在快速蒙版模式中工作时通道调板中会出现一个临时的快速蒙版通道。但是,所有的蒙版编辑都是在图像窗口中完成的。
◆剪贴蒙版◆
它可以用一个图层中的图像来控制处于它上层的图像的显示范围,并且可以针对多个图像。另外,可以为一个或多个调整图层创
建剪贴蒙版,使其只针对一个图层进行调整。
一:创建剪贴蒙版
1、图层>创建剪贴蒙版
注:剪贴蒙版虽然可以应用在多个图层中,但是这些图层不能是隔开的必须是相邻的图层。
2、右键>创建剪贴蒙版
3、按住Alt键将光标放置在图层之间的分隔线上,单击鼠标左键。
二:释放剪贴蒙版
1、图层>释放剪贴蒙版
2、右键>释放剪贴蒙版
3、按住Alt键将光标放置在图层之间的分隔线上,单击鼠标左键。
三:编辑剪贴蒙版
剪贴蒙版作为图层,也具有图层的属性,可以对不透明度及混合模式进行调整。
1、编辑内容图层
2、编辑基底图层
◆矢量蒙版◆
矢量蒙版是通过钢笔或形状工具创建出来的蒙版。与图层蒙版相同,矢量蒙版也是非破坏性的,也就是说在添加完矢量蒙版之后还可以返回并重新编辑蒙版,并且不会丢失蒙版隐藏的像素。
一:创建矢量蒙版
1、图层面板点击添加图层蒙版按钮。
2、先绘制一个形状然后执行:图层>矢量蒙版>当前路径。
3、先绘制一个形状然后按住Ctrl键在图层面板下单击添加图层蒙版按钮。
二:在矢量蒙版中绘制形状
三:将矢量蒙版转换为图层蒙版
1、图层>栅格化>矢量蒙版
2、右键>栅格化矢量蒙版
四:停用删除矢量蒙版>右键
五:编辑矢量蒙版
六:链接/取消链接矢量蒙版
七:为矢量蒙版添加效果
◆图层蒙版◆
图层蒙版是所有蒙版类型中最为重要的一种,也是实际工作中使用频率最高的工具之一,它可以用来隐藏、合成图像等。另外,在创建调整图层填充图层以及智能对象添加智能滤镜时,photoshop会自动为图层添加一个图层蒙版,我们可以在图层蒙板中对调色范围、填充范围及滤镜应用区域进行调整。
1、图层蒙版的工作原理:黑透、白不透。
2、创建图层蒙版:图层面板单击添加图层蒙版按钮、从选区生成图层蒙版、从图像生成图层蒙版。
3、图层蒙版的常规操作
◆通道◆
photoshop中的通道是用于存储图像颜色信息和选区信息等不同类型信息的灰度图像。一个图像最多可有56个通道,所有的新通道都具有与原始图像相同的尺寸和像素数目。
一:通道的类型
颜色通道、Alpha通道和专色通道。
1、颜色通道
颜色通道是将构成整体图像的颜色信息整理并表现为单色图像的工具。根据图像颜色模式的不同,颜色通道的数量也不同。
2、Alpha通道
可存储选区、黑色表示不能被选择区域/白色表示可以被选择区域/灰色表示可以被部分选择
3、专色通道
专色通道主要用来指定用于专色油