计算机文化节活动策划书

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大学计算机主题活动策划(3篇)

大学计算机主题活动策划(3篇)

第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,计算机已经成为现代社会不可或缺的工具。

为了提高大学生的计算机应用能力,激发学生对计算机科学的兴趣,培养创新意识和团队协作精神,我校计划举办一场主题为“科技引领未来,创新成就梦想”的计算机主题活动。

本次活动旨在丰富校园文化生活,增强学生的综合素质,为我国计算机领域培养更多优秀人才。

二、活动目标1. 提高学生对计算机科学的认识,激发学习兴趣。

2. 培养学生的创新思维和实际操作能力。

3. 增强学生之间的交流与合作,提高团队协作能力。

4. 促进校园文化建设,营造良好的学术氛围。

三、活动主题科技引领未来,创新成就梦想四、活动时间2023年10月20日至10月25日五、活动地点学校图书馆报告厅、计算机实验室、广场等六、活动对象全校师生七、活动内容1. 开幕式(10月20日)- 时间:上午9:00-11:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 领导致辞- 活动介绍- 开幕式文艺表演- 颁发活动纪念品2. 计算机知识讲座(10月21日-10月23日) - 时间:每天下午2:00-4:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 计算机基础知识讲座- 网络安全知识讲座- 编程语言入门讲座- 软件开发技巧讲座3. 计算机技能竞赛(10月24日-10月25日) - 时间:每天上午9:00-下午5:00- 地点:计算机实验室- 内容:- 编程竞赛- 网络安全知识竞赛- 计算机组装与维护竞赛- 程序设计大赛4. 计算机作品展示(10月25日)- 时间:上午9:00-11:30- 地点:广场- 内容:- 学生计算机作品展示- 教师点评- 颁发奖项5. 闭幕式(10月25日)- 时间:下午2:00-4:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 活动总结- 颁发优秀组织奖、优秀个人奖- 结束语八、活动组织1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和实施。

2. 邀请计算机领域的专家、学者担任讲座嘉宾和评委。

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书一、活动概述计算机文化节是一个旨在推广计算机知识和文化、促进学生创新思维和动手能力的活动。

本次计算机文化节活动将包括展览、比赛和讲座三个部分,旨在为参与者提供一个学习、交流和展示的平台,激发学生对计算机科学的兴趣和热情。

二、活动时间和地点活动时间:2022年10月1日至10月7日活动地点:学校多功能厅和计算机实验室三、活动内容1. 展览在学校多功能厅内设置展览区域,展示计算机科学的发展历程、技术应用和创新成果。

展览内容包括但不限于计算机硬件、软件、网络技术、人工智能等方面。

展览将通过图文展示、实物展示和互动体验等方式,向参观者展示计算机科学的魅力和应用前景。

2. 比赛为了激发学生的创新思维和动手能力,我们将组织一系列计算机相关的比赛活动。

比赛内容包括编程挑战赛、机器人竞赛、网络安全竞赛等。

通过参与比赛,学生将有机会展示自己的才华和技能,并与其他参赛者进行交流和竞争。

3. 讲座我们将邀请计算机行业的专家和学者,为学生们举办一系列主题讲座。

讲座内容涵盖计算机科学的前沿技术、应用案例和职业发展等方面。

通过听取专家的分享和交流,学生们将更加深入地了解计算机科学的发展动态,拓宽自己的视野。

四、活动组织与筹备1. 组织机构本次计算机文化节活动由学校计算机科学与技术协会主办,协会成员将负责活动的具体策划、组织和执行工作。

同时,我们将邀请学校相关专业的教师和学生志愿者参与活动的组织与筹备工作。

2. 资金和物资准备为了顺利开展活动,我们需要筹集一定的资金和物资。

资金主要用于场地租赁、宣传推广、奖品购置等方面。

我们将通过向学校申请经费、赞助商招募和募捐等方式筹集资金。

物资准备方面,我们需要准备展览用的展板、展示器材、比赛用的设备和奖品等。

3. 宣传推广为了吸引更多的学生和社会公众参与活动,我们将进行全方位的宣传推广。

宣传渠道包括学校官方网站、校内电子屏、班级微信群、社交媒体等。

宣传内容将包括活动介绍、参与方式、奖项设置等,以吸引目标群体的关注和参与。

校园信息技术文化节活动策划书

校园信息技术文化节活动策划书

校园信息技术文化节活动策划书第一届信息技术文化节活动简介一、前沿信息工程系自XX年成立以来, 随着我系教育教学体系的不断完善和学生专业学习的不断深入,我系正在逐步探索一条具有专业特色的学风建设之路,一方面,既可以为学生提供学习交流和展示自我才能的平台;另一方面,也可以更好的调动学生学习的积极性,将我系的学风建设推向崭新的阶段。

为此,我系特组织策划一项具有长期性、专业性和创新性的品牌活动:信息技术文化节!二、本届介绍第一届信息技术文化节以“同步信息时代,触发灵感源泉”为主题,主要目的是为了提高信息工程系学生的学习积极性,促进专业知识的交流沟通,提高学生的专业素养和科研水平,培养学生的核心竞争力,打造信息工程系的品牌活动。

第一届信息技术文化节将以开幕式暨动员大会、程序设计大赛、计算机知识竞赛、计算机作品设计大赛、闭幕式暨颁奖会五大部分组成。

主要活动介绍:1、开幕式暨动员大会:通过设立信息技术文化节专区和趣味活动专区,将信息技术文化的知识性、趣味性有机结合起来,更好的宣传我系特色品牌活动。

2、程序设计大赛:主要面向我系学生,为我系学生提供一个竞争交流和提高理论联系实际水平的平台;同时也是为推荐优秀的学生参加下一届“蓝桥杯”全国软件设计大赛作准备。

3、计算机知识竞赛:主要面向我系学生,为我系学生提供一个知识竞技的平台,激发我系学生对专业学习的兴趣,营造我系积极向上的学习氛围。

4、计算机作品设计大赛:主要是为了全面推进广东商学院华商学院关于计算机应用的校园文化建设,浓厚课外学术科技氛围,加强学生动手能力的培养,提升学生计算机操作应用的能力。

5、闭幕式暨颁奖会:总结第一届信息技术文化节的历程和成果,发扬信息技术文化节的优良作风,鼓励更多的学生参与进来,真正起到丰富校园文化,活跃学习氛围的目的。

信息技术文化节将为大学生的学习交流和展示自我才能提供一个没有天花板的舞台,最重要的是在开辟我系专业特色的学风建设的道路上也起到了丰富校园文化建设的目的。

计算机活动计划

计算机活动计划

计算机活动计划计算机活动计划1为了丰富校园文化生活,加强同学们之间的交流,进一步让会员掌握各种计算机知识、了解软件、钻研网络技术、进行IT操作等。

通过对上学期工作总结,制定本学期活动计划如下:一、协会纳新活动:根据学校安排,在新生报到的时间设点进行社团纳新活动,并且建立会员档案。

二、计算机协会全体成员在教室召开新生见面会暨中秋晚会1、时间:x月x 日2、活动地点:新区124教室三、上课安排:国庆假期以后,安排每个星期天上午开始上课,请专业老师进行计算机知识讲课,如:worde、excel、Photoshop等软件的知识以及操作。

并且实现前面三个礼拜上理论知识课,第四个礼拜到机房进行上机操作,把所学到的理论知识赋予实践。

其上课的具体地点将另行通知。

四、组织社团各部门新招负责人进行一场乒乓球友谊赛为了丰富大家的校园活动,促进各负责人之间的交流与合作。

1、时间:xx月x号下午2、地点:乒乓球场地五、计算机过级知识讲座为了丰富同学们的校园活动,提高会员对计算机知识的了解,计划于本学期x月底举行一次计算机知识讲座。

1、讲座将邀请---老师来。

2、讲座仅限本协会会员参加。

3、具体时间和地点另行通知。

六、举行本协会一年一度的多媒体创意杯为了进一步提高会员计算机技术能力,增强对计算机的兴趣爱好,加强会员之间及校友之间的交流与沟通,促进校园氛围,计划于11月中旬举行一次全校性的制作大赛。

1、本次比赛为全校性质的活动。

(四川文理学院的学生均可报名参加)2.、参赛同学在规定的时间内交一份自己设计的作品于本协会。

(如PPT,绘声绘影・・・)3、请专业老师对上交的作品进行评分,并分出名次,张贴公告栏。

4、此次比赛设一等、二等、三等奖及优秀奖若干名,届时颁发荣誉证书及奖品。

七、举办计算机协会全体成员友谊联赛促进各成员之间的友谊,丰富校园生活,举行一系列的体育活动比赛。

如:羽毛球、篮球、乒乓球、网球等。

具体时间地点另行通知。

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书活动名称:计算机文化节活动目的:1. 促进计算机文化的传播和推广,增强计算机学习和应用的兴趣;2. 提供一个展示学生计算机技能和创新能力的平台;3. 增强学生的团队合作和沟通能力。

活动时间:2022年X月X日活动地点:学校计算机实验室及多功能厅活动对象:全校师生活动策划:1. 主题确定:- 以“计算机文化节”为主题,强调计算机在现代社会中的重要性和应用价值。

2. 活动内容:- 计算机技术展示:邀请学生展示自己在计算机领域的创新项目、软件开辟成果等,以及学校教师的教学案例和研究成果。

- 计算机游戏竞赛:组织学生参预计算机游戏竞赛,包括电子竞技和智力游戏等,以增加学生对计算机游戏的兴趣和参预度。

- 计算机知识讲座:邀请专业人士或者学者为学生进行计算机知识讲座,介绍计算机发展历程、最新技术和应用领域等,增加学生对计算机的了解。

- 互动体验区:设置互动体验区,让学生亲自体验计算机编程、虚拟现实、人工智能等技术,激发他们的学习兴趣和创造力。

- 计算机文化展览:展示计算机文化的相关展品,包括计算机历史文物、计算机艺术作品等,让学生了解计算机文化的发展和影响。

3. 活动推广:- 制作宣传海报和宣传册,张贴在学校各个校区的明显位置,以及在学校网站和社交媒体上宣传。

- 在每一个班级进行宣传,邀请学生代表进行口头宣传,增加活动的知名度和参预度。

- 利用学校广播电台和校园电视台进行宣传推广。

4. 志愿者招募:- 招募一批对计算机感兴趣的学生作为活动志愿者,负责活动现场的组织和协助工作,包括场地布置、参预者引导、活动记录等。

5. 资金和物资准备:- 向学校申请经费支持,用于活动场地租赁、宣传材料制作、奖品购买等。

- 联系相关企业或者机构赞助活动所需的计算机设备、奖品等。

6. 活动评估:- 在活动结束后,组织对活动进行评估,采集参预者的反馈意见和建议,以及活动的效果评估,为今后的类似活动提供参考。

以上为计算机文化节活动的初步策划,具体的活动细节和安排可以根据实际情况进行调整和完善。

大学生IT文化节活动策划书

大学生IT文化节活动策划书

大学生IT文化节活动策划书一、活动背景与目的随着信息时代的快速发展,IT技术在现代大学生中的普及程度日益提高。

为了丰富校园文化生活,提高同学们的IT技能,我们特地策划了这次大学生IT文化节活动。

本次活动旨在为同学们提供一个交流、学习、展示的平台,让同学们在互动、合作、竞争中感受到IT文化的魅力。

二、活动主题科技引领未来,创新驱动梦想三、活动对象全体在校大学生四、活动时间与地点时间:XXXX年XX月XX日至XX月XX日地点:各学院实验室、公共教学楼、大学生创客空间等五、活动组织结构1. 主办单位:学校计算机科学与技术学院2. 承办单位:校学生会计算机科学与技术学院分会3. 协办单位:各学院计算机科学系、校团委、校科技协会等六、活动内容与安排1. 宣传与报名(XX月XX日-XX月XX日)a. 制作宣传海报、传单等,张贴于各学院公告栏、宿舍区等;b. 线上宣传:利用学校官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息;c. 报名方式:各学院计算机科学系组织学生报名,并将报名名单提交至承办单位;d. 注意事项:各学院要积极宣传,确保每位同学都能了解并参与到活动中来。

2. IT技能大赛(XX月XX日-XX月XX日)a. 比赛项目:编程竞赛、网页设计大赛、移动应用开发大赛等;b. 比赛形式:初赛线上比赛,决赛现场比赛;c. 评审团:由计算机领域专家、教师、学生代表组成;d. 奖励办法:设立一、二、三等奖及优秀组织奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。

3. IT知识讲座(XX月XX日-XX月XX日)a. 邀请计算机领域专家、学者进行讲座;b. 讲座内容:IT行业发展趋势、新技术应用、职业规划等;c. 参与对象:全体在校学生;d. 注意事项:讲座现场秩序维护。

4. IT创意展示(XX月XX日)a. 各学院组织学生展示本学院学生的IT创意作品;b. 作品形式:包括编程作品、网页设计作品、移动应用等;c. 评审团:由计算机领域专家、教师及学生代表组成;d. 奖励办法:设立最佳创意奖、最佳人气奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书

三一文库()/策划书/校园活动策划书计算机文化节活动策划书活动引言:21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。

但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。

甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

活动目的:为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。

以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节二、活动主题:十八大承载中国梦计算机引领新潮流三、活动时间:XX年4月8月——4月19日四、活动对象:景德镇陶瓷学院全体师生五、活动内容:计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位主办单位:校团委承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会赞助单位:入党申请书、小学生作文网七、具体活动流程安排4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名4月8日:计算机基本知识讲座4月8—18日:计算机维修服务4月9日:文字录入比赛4月10日:校园ps设计大赛4月13—14日:英雄联盟比赛4月15—17日:视频创作剪辑大赛4月19日:“一站到底”知识竞答赛4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼八、具体活动方案:活动1、计算机基本知识讲座时间:4月8日下午4:30(由讲课老师定)地点:科阶01活动流程(1)4月7日做好宣传(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座准备工作:(1)技术人员的邀请(2)科阶01的申请(3)讲座硬件的准备注意事项:(1)会场秩序的稳定(2)宣传准备工作活动2、计算机文字录入大赛策划书一活动背景为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。

公关策划书(浙大网新电脑节)

公关策划书(浙大网新电脑节)

第15届“浙大网新”电脑节浙江大学第十五届“浙大网新”电脑节筹委会浙江大学计算机学院与软件学院学生会浙江大学杭州中国二00五年四月本届电脑节主题:智慧升级、心灵无线放飞思想、创意无限、精彩无限目录:策划封面 (1)活动简介 (3)活动内容 (5)日程安排 (6)详细策划 (7)总体宣传策划 (7)各活动简介 (8)活动预算 (15)附录1、2 (21)活动宗旨:发扬“创新、健康、睿智”之企业内涵,秉承“求是、创新”的浙大学风,在从学园到学院的整形期间配合本学期计算机学院和软件学院的活动,进一步加强学校和企业的交流,更好的发掘人才,锻炼人才,提高大学生的综合素质。

浙江大学第十五届“浙大网新”电脑节策划书活动背景中国进入WTO以后,经济出现飞速增长。

而经济的飞跃必将带动以网络计算的为核心的信息时代的飞跃。

一九九一年十一月,为了顺应时代的要求,普及计算机应用知识,培养和发现有潜力的计算机人才,进而推动计算机学科教学和科研的发展,活跃校内外文化气氛,在校园里掀起了推广计算机知识的高潮,由教务部发起,计算机学院与软件学院承办的一项大型学生科技活动――“浙江大学电脑节”应运而生了。

在经历了十四个春秋之后,我们迎来了一个新的成长年!凤凰涅磐,烈火永生,我们期待着第十五届电脑节能创造新的奇迹!活动思想作为浙江省高校目前最大的以IT为主色调的电脑节,“浙大网新”电脑节在学校相关部门的关心指导下,在浙大网新公司的全力支持下,在长三角地区各著名高校(浙大、复旦、交大、南大)等产生很重大的影响。

一直以来,我们在执着的追求学术档次上和思想内涵上的突破。

在本届电脑节活动中,我们将力求吸引更加权威的机构和专家关注我们的活动,力求在电脑节中举办较高档次的论坛与竞赛,让电脑节的学术气氛更加浓厚!同时,我们将一如既往地开展文娱艺术活动,活跃校园气氛,丰富同学们的生活,激发同学们的各种才华!另外,我们还要积极探索活动的新形式和载体,也不仅仅在形式上吸引人们的目光,更要求能够在内涵上震撼人们的心灵。

电脑策划书范文4篇

电脑策划书范文4篇

电脑策划书范文4篇Computer planning book model编订:JinTai College电脑策划书范文4篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:电脑策划书范文2、篇章2:大学电脑俱乐部乒乓球比赛活动文档3、篇章3:笔记本电脑校园推广策划书文档4、篇章4:大学电脑俱乐部义务维修电脑活动策划书范文篇章1:电脑策划书范文为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。

10月18日中午12:30(暂定)学校机房b530 b532(暂定)计算机科学与技术系12级本、专科在校生①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;③将“金山打”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。

①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。

③当打比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。

信息记录完毕后,方可离场;④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

第三届大学生计算机科技文化节活动项目策划书

第三届大学生计算机科技文化节活动项目策划书

第三届大学生计算机科技文化节活动策划书各系(院):为了进一步繁荣校园文化,提高我院大学生计算机信息技术的应用与开发能力,让更多的同学了解计算机信息技术,营造浓郁的科技创新氛围,提升大学生的全面素质,特举办师学院第三届大学生计算机科技文化节,有关事项通知如下:一、活动主题畅游电脑世界、服务和谐校园。

二、活动时间2014年4月至6月。

三、组织单位1、主办单位:师学院团委、宣传统战部、教务处、学工处。

2、承办单位:师学院计算机科学系。

3、协办单位:师学院大学生志愿服务工作室。

四、组织为使本届文化节顺利进行,成立师学院大学生计算机科技文化节组委会,下设办公室:总顾问:皮修平、登玉、聂东明顾问:君生、彭斌、罗文、云峰、曹鑫、朱志红主任:曾兰兰、魏书堤办公室主任:光勇、董俊办公室成员:坚祯、邓红卫、雷强力、贺丽娜、浪、梁小满、辉煌、阳平、王樱、康满、欧阳华、舒、曹金凤、徐峰、海军、磊。

办公室设计算机楼315室,:3456047。

五、活动容(一)竞技板块1、DIY装机大赛。

2、电子简历设计大赛。

3、电子相册设计大赛。

4、课件制作大赛。

5、网页制作大赛。

6、应用软件系统设计大赛。

7、计算机程序设计大赛。

8、动画制作大赛。

(二)计算机文化板块1、系列学术专题讲座(计算机维护、网络安全、IT潮流文化等)。

2、计算机义务维修。

3、电脑知识百科游园活动(有奖竞答)。

4、计算机知识义务辅导(酃湖中学)。

六、活动报名1、采用网络报名。

活动报名网址:http://chnmi./cloud。

登陆该网页后可选择手机移动终端或电脑终端两种方式进行报名(详细操作见网页使用说明)。

2、各系团总支可用组委会下发的帐号和密码登录网址:http://chnmi./chnmicloud/departlogin.aspx查询统计本系学生各项目报名情况,导出报名情况表(EXCEL文件)并核对无误后,于5月12日前将报名情况表纸质稿(加盖本系部公章)报送计算机楼315室。

网络文化节活动策划书_策划书.doc

网络文化节活动策划书_策划书.doc

2017网络文化节活动策划书_策划书在网络文化日新月异的发展同时,为了拓展同学们阅历以及对网络认识,我院特邀机电学院计算机协会共同打造高校园区首届网络文化节。

经过精心策划和细心部署我们确定了这次这次主要以形式进行。

以下是这次文化节系列活动的整体:1、计算机免费咨询、维护、维修2、电脑组装大赛3、网络歌曲比赛4、设计比赛5、网络游戏大赛(、qq炫舞)6、网络征文比赛7、赛后讨论会一、活动目的:计算机高校园区网络文化节由我院计算机协会和机电计算机协会共同倡导,此次活动是初步尝试,一旦成功下届准备更大规模更多学院参加的高校园区的大型活动;同时也是宣传计算机协会以及计算机知识,在日新月异的网络快速发展的今天计算机的重要性越来越为明显,提高同学对网络的发展以及对其健康的认知;提高同学们对计算机喜爱。

二、活动对象安徽商贸职业技术学院全体学生安徽机电职业技术学院全体学生三、注意事项1、活动可以个人和组队(每组可最少3人,最多可5人)的形式参加比赛。

2、此次活动对组队的同学采用积分制。

整体总分为600分。

每一环节总分设为100分。

参加完六个竞赛性的活动后,并在积分上获得相应名次,便可获得奖状和奖品。

取前四组奖励:其中设团体一等奖一名,团体二等奖一名,团体三等奖一名,优秀奖一名。

3、个人选手参加相关环节活动并取得相应的名次便可获得相关活动的证书和小礼品。

但不以积分制为标准。

四、活动时间:分为两个阶段第一阶段(xx年4月16日——4月20日):赛前策划宣传,活动在于准备充分,此活动有意扩大其知名度,便于活动的开展。

第一个活动计算机免费咨询、维护、维修同时进行,是计算机协会为同学们提供一个良好的平台。

第二阶段(xx年4月20日——5月10日):各个活动如期举行,每个活动根据情况而定,具体活动时间会提前张贴出去。

24日25日两天时间因运动会可能调整。

四、活动地点第一个活动(计算机免费咨询、维护、维修)在各校设点,本校在食堂楼下,机电由本校技术人员前往。

计算机文化节策划

计算机文化节策划

第四届“计算机文化节”之安全知识竞赛策划1、 活动目的:本次计算机系知识竞赛是实践科学发展观的重要组成部分,通过本次竞赛能够促进同学们对计算机相关知识的学习,提高同学们对计算机软硬件及计算机常识等方面的学习兴趣。

2、 活动名称:第四届“计算机文化节”之安全知识竞赛3、 活动时间:(暂定)4、 活动地点:一教羽毛球场5、 参加对象:计算机科学与工程系全体学生6、 报名时间:2013年10月20日---2013年10月25日7、 报名形式:参赛选手以个人为单位进行比赛,各班班长班长于10月25日中午12:00前将本班参赛名单报至计工系分团委办公室(一教601教室旁)。

8、 参赛形式: 各选手于赛前抽签决定各自号数。

9、 比赛分工:学习部:负责整个比赛新闻部:收集捕捉比赛现场新闻材料体育部:赛场秩序维持及观众的组织安排纪检部:负责比赛时的统分、计时、举牌其他部门:作为观众观看比赛10、 赛后分工:宣传部:制作此次知识竞赛的风采展新闻部:收集比赛图片新闻宣传报道及网站的宣传报道其余部门:负责清理现场。

11、 参赛要求:1. 各参赛人员仔细阅读本次知识竞赛方案,熟悉有关赛程安排。

2. 各参赛人员于每场比赛开始前10分钟到达比赛现场,以利于组委会对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进行。

3. 请在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于参赛选手在比赛中发挥出自己的最高水平。

4. 遵守比赛纪律及比赛规则,服从大会工作人员安排,尊重评委评判,如有不同意见,请赛后与组委会联系。

12、 比赛内容:a) 第一环节:b) (互答题)主办方准备一定数量的题目,比赛开始后,PPT展示题目,主持人读题,各选手按号数大小依次答题,每人答一题后轮到下一位,以此循环作答,直至互答题目结束。

每题时间20秒,各选手在规定时间内答题。

答对一题,得1分,答错或不答,得0分。

总分排名前九名的进入下一轮比赛。

c) 第二环节:d) (抢答题)主办方准备一定数量的题目,PPT展示题目,主持人读题,参赛选手们在20秒时间内抢答,回答正确得1分,答错得0分,直至抢答题目结束。

科技创新开启新的视野社团计算机策划书

科技创新开启新的视野社团计算机策划书

科技创新开启新的视野社团计算机策划书一、背景介绍随着科技的发展和进步,计算机技术一直处于高速发展的阶段。

为了促进学生对科技创新的兴趣和参与度,我们计划成立一个名为“科技创新开启新的视野”的社团,为学生提供一个学习和交流的平台,开拓他们的视野和技能。

二、目标与目的1. 培养学生的计算机技能:通过组织各类技术培训和讲座,提升学生的计算机技能水平,包括但不限于编程、软件应用、硬件组装等领域。

2. 激发创新意识:组织各类创新比赛和挑战,鼓励学生积极参与,培养他们的创新思维和解决问题的能力。

3. 推广科技文化:举办科技讲座和展览,让更多的学生了解科技行业的发展趋势和前沿技术,激发对科技的热爱和兴趣。

三、活动计划1. 技术培训和讲座:(1)定期组织技术专家进行各类计算机技能培训和讲座,涵盖不同层次和领域的知识。

(2)开设编程、人工智能、大数据等热门课程,满足学生对不同技术领域的学习需求。

2. 创新比赛和挑战:(1)组织校内外的创新比赛,如应用开发竞赛、数据分析挑战等,鼓励学生团队合作,培养创新能力。

(2)推荐优秀学生参加国内外科技竞赛,并提供培训和指导支持。

3. 科技文化推广:(1)举办科技讲座和专题讲座,邀请行业专家和企业人士分享科技前沿知识。

(2)组织科技展览和科普活动,向学生展示最新科技产品和应用,并开展互动体验。

(3)组织参观科技企业和研究机构,让学生深入了解科技行业的发展和实践。

四、组织架构与管理1. 主席团:(1)负责整体策划和活动组织工作。

(2)制定年度工作计划和预算,协调各部门工作。

2. 技术部:(1)负责组织技术培训和讲座。

(2)协助学生解决技术问题,提供技术支持和咨询服务。

3. 创新部:(1)组织创新比赛和挑战活动。

(2)提供创新指导和资源支持。

4. 宣传部:(1)负责社团内外宣传工作。

(2)设计制作宣传资料、海报和宣传视频等。

5. 筹备部:(1)协助主席团和各部门组织日常活动。

(2)负责后勤保障和活动场地安排等。

校园IT文化节之网络攻防大赛活动策划书

校园IT文化节之网络攻防大赛活动策划书

校园IT文化节之网络攻防大赛活动策划书校园IT文化节之网络攻防大赛活动筹划书一、活动主题:网络攻防大赛二、活动介绍:金秋时节,校园it文化节之“网络攻防大赛〞开始接受报名了!大赛融集了许多对网络攻防技术感兴趣、有信心的学子,开展了一系列笔试,实战,方案筹划考验。

只要你有梦想,就可以组队报名参加这次比赛,在比赛中展现你们的实力,表达知识的力量,实现你们的梦想!还不赶快报名!让我们离梦想更近一步,让我们去闯荡一番,留下在东软网络攻防上历史性的辉煌一笔。

三、主办单位:华南师范大学南海校区商务贸易协会四、参赛对象:华南师范大学在校大学生五、比赛规那么:进行效劳器的攻防大战,效劳器由主办方提供。

六、竞赛方式:初试阶段:笔试,有关计算机网络平安知识复赛、决赛阶段:上机实际操作。

七、活动时间:报名某某年11月1日--某某年11月9日比赛某某年11月10日--某某年11月20日八、奖励方式:〔1〕“一等奖〞一名奖金:某某元〔荣誉证书、精美礼品/人、200元培训券/人〕〔2〕“二等奖〞两名奖金:800元〔荣誉证书、200元培训券/人〕〔3〕“三等奖〞三名奖金:400元〔荣誉证书、200元培训券/人〕〔4〕“优胜奖〞六名奖金:50元〔证书+奖品〕九、报名:参赛报名方式:以组队方式参加报名每队队员人数1-5人一组没有系别、专业、本专科的限制时间:即日起到某某年11月9日电子报名:学生活动中心303室星期一至星期五中午12:30——13:30索取报名表,并于11月9日前于值班时间上交到学生活动中心社团办公室303室。

也可至南海东软学院ab栋之间获取报名表。

天津理工大学IT文化节新闻策划

天津理工大学IT文化节新闻策划

天津理工大学计算机与通信工程学院第三届“IT文化节”新闻策划书一、活动背景天津理工大学计算与通信工程学院作为天津市地方高校中最早创办计算机本科专业的院系,已经过30多年的发展建设,也培养了大量优秀本科毕业生,主要分布在天津市和周边地区各大IT 企业和金融、公安、政府机关等单位,部分毕业生分布在北京、上海、杭州、广州等地区从事IT工作,为区域信息化建设做出了自己的贡献。

随着IT行业的飞速发展,IT行业对从业者的素质要求越来越高,于是,天津理工大学计算机与通信工程学院的特色活动——“IT文化节”应运而生。

学生会秘书部记者团也担任起此次活动新闻工作的主要工作。

二、活动意义:IT文化节经过认真全面地筹备,将会顺利成功地举办。

而一个伴行的良好新闻工作机制的运转,会将IT文化节的宗旨,较好传播。

使IT文化节更好的达到预定目标。

三、活动地点:天津理工大学校本部及主校区四、活动时间:2011年3月30日到4月26日五、活动内容:(一)、IT活动的简单介绍和意义(即新闻点)围绕增进同学们对IT行业的了解,引导同学们正确规划大学生活。

激发同学投身IT行业发展的热情。

主要开展以下七个方面的活动:A.IT前沿科技·大讲堂IT文化节中的一项传统项目,给予喜欢做科学研究的同学们一个交流的平台,引领高校学生科技创新,促进IT学生职业规划,为未来插上IT翅膀。

B.IT程序争霸·天津市高校编程邀请赛——暨RoboCode机器人编程大赛“RoboCode机器人编程大赛”面向天津市各大高校学生,学生参与度很高。

大赛将会聚集各高校顶级的编程人才,让大家在一个轻松的环境中广泛交流,共同进步。

C.IT风采大赛IT风采大赛的文化节中参赛范围最广的活动,是我院的传统,通过视频展示,展示班级风采,增加班级凝聚力。

D.IT知识竞赛通过IT知识竞赛的举办,唤起学生对IT知识乃至IT产业的更多关注,增进学生对IT行业的了解。

E.IT领跑者·无线电定向越野大赛在校园中隐藏好数部信号源,定时发出规定信号,参加者在规定时间内,找满制定台数,培养学生独立分析解决问题的能力。

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计算机文化节活动策划书活动引言:21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。

但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。

甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

活动目的:为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。

以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节二、活动主题:十八大承载中国梦计算机引领新潮流三、活动时间:XX年4月8月——4月19日四、活动对象:景德镇陶瓷学院全体师生五、活动内容:计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位主办单位:校团委承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会赞助单位:入党申请书范文网、小学生作文网七、具体活动流程安排4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名4月8日:计算机基本知识讲座4月8—18日:计算机维修服务4月9日:文字录入比赛4月10日:校园ps设计大赛4月13—14日:英雄联盟比赛4月15—17日:视频创作剪辑大赛4月19日:“一站到底”知识竞答赛4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼八、具体活动方案:活动1、计算机基本知识讲座时间: 4月8日下午4:30(由讲课老师定)地点:科阶01活动流程(1)4月7日做好宣传(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座准备工作:(1)技术人员的邀请(2)科阶01的申请(3)讲座硬件的准备注意事项:(1)会场秩序的稳定(2)宣传准备工作活动2、计算机文字录入大赛策划书一活动背景为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。

通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机相关技能的意识。

二活动目标通过规范打字和速度测试以激发同学们的学习的兴趣,给所有愿意参加活动,提高计算机技能的学生一个学习和展现自己的机会。

三举办单位计算机文字录入大赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。

四活动主题挑战速度、超越自我口号:“指尖飞扬”打字比赛五活动对象景德镇陶瓷学院全校学生六活动安排1、报名时间:XX年4月10,11,12日2、比赛报名方式:邮箱报名()一二食堂现场设台报名3、比赛地点:机房b2 201.2024、比赛宣传:宣传栏宣传海报,一二食堂门口设台5、比赛阶段:初赛:4月15、16日决赛:4月18日1、初赛:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。

按照分数高低选取15名选手进入决赛。

2、决赛:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

决赛附加题:五笔打字(选做),五笔打字加分0--10分。

注:英文打字和拼音打字的准确率不得低于80%,五笔打字准确率不得低于70%。

若准确率高于60%并低于相应的值,则扣除分数为:(m-准确率)*20。

(m为英文打字和拼音打字时80%,五笔打字时70%)准确率低于60%的一律为0分。

七比赛流程1、将机房电脑编号,调至比赛界面,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。

八注意事项1、迟到的选手取消参赛资格;2、没有按要求的取消评分资格;3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;4、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);5、参赛同学提前10分进场;6、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;7、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理;8、中途退场视为放弃比赛;9、因电脑故障导致比赛中止可重新比赛九比赛平台金山打字通XX ,输入法不限。

十评分标准英文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100中文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100初赛分数:英文打字分数=(英文打字速度/300)*50中文打字分数=(中文打字速度/300)*50决赛分数:英文打字分数=(英文打字速度/300)*45中文打字分数=(中文打字速度/300)*45五笔打字分数=(五笔打字速度/300)*10十一比赛奖励本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,优秀奖三名奖项设置:(待定)一等奖 100元 + 荣誉证书一个+0.8学分二等奖 50元 + 荣誉证书一个+0.5学分三等奖 30元 + 荣誉证书一个+0.3学分优秀奖荣誉证书一个+礼品十二经费预算总预算:250元荣誉证书宣传海报颜料 u盘鼠标键盘绿色小盆栽等活动3、校园ps设计大赛一、活动主题:想象、设计、创意,让一切皆有可能二、活动背景:信息学院是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。

它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

三、活动目的:举办此次大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

四、活动举办单位:信息工程学院五、活动对象:全校学生六、比赛具体流程:初赛:4月10日,地点为学校机房(断网)。

由举办方提供素材,含已经制作好的作品对其投影。

参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,参赛选手对号入座,比赛时间为45分钟。

选手提交初赛作品后,文件以“姓名+班级”格式保存在指定磁盘中。

由工作人员对参赛作品进行拷贝,评审团选出优秀作品(8份)进入决赛。

确定决赛名单后,将以短信的方式通知参赛者并告知其全部主题。

决赛:4月15日,参赛选手自带笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软件事先装好。

然后抽取主题,根据所抽取的主题在规定时间内现场进行ps操作。

期间专业老师可走动看选手的操作情况,或者现场ps操作并用投影仪放映吸引观众。

参赛选手操作完毕后,由专业老师打分选出一二三名若干。

具体评分标准见评分表(见附录一)七、前期准备:(1)4月7日请专业老师ps好图片,并邀请其担任本次比赛决赛的评委(2)做好比赛场所的申请(3)海报制作,比赛报名表格,在学生会网站上进行活动宣传,并利用qq群大量转发。

八、应急措施:①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑③麦克风没有声音,更换麦克风④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。

附录一评分标准表姓名作品名称印象分(20分)美工好,色彩搭配合理,生动逼真(25分)突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣(30分)有创新性,构思新颖(25分)活动4、英雄联盟比赛策划书一、活动目的电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

二、活动形式:本次活动是英雄联盟团队赛,由八个学院各选派出一支队伍,八支队伍进行团队赛,整个赛程分为初赛、复赛、决赛。

三、活动对象:全校学生四、活动具体事项:(1)前期宣传:1、利用网络宣传,在学院贴吧、学院、协会qq群里宣传。

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(2)活动流程:1、前期安工作:4月10日之前,确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队长,并当天通知各个队长至二食堂进行抽签,填写队员名单。

五、比赛阶段初赛时间:4月13日上午10:00开始下午2:00开始地点:b2机房上午进行四场比赛,为a、b、c、d四组,a、b两组先同时进行,a、b两组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进行半决赛,分为两组进行两场比赛,最后选出两支决赛队伍。

决赛时间:4月14日下午2:00地点:b2机房半决赛胜出两支队伍队伍进行决赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛同时进行,同组比赛不的在同一机房。

后期工作:获奖名单以红榜形式公布在学校宣传栏。

六、比赛规则5v5 召唤师峡谷征召模式1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛。

2. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;3.所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;5.比赛胜负由系统判定胜负为准;6.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;7.比赛胜负由系统判定胜负为准;8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为,口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,否则将会给以警告直至取消比赛资格;9. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

七、奖项设置1.团队奖:根据比赛结果,设置第一,第二,第三等奖2.个人奖:在比赛中,击杀总数最多者,评最佳ace。

八、经费预算1,.奖金500元=200元+150元+100元(团队项)+50元(个人项)2.活动材料,宣传海报,证书,横幅等100元合计:600元九、商家赞助及宣传1、可在比赛前投影商家广告视频2、可在活动现场发商家广告3、在宣传的海报上打出商家名称等或可直接冠名此次活动。

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