Rhino犀牛足球教程

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在前视图画一个五边形和六边形,分 别在这两个多边形的中心打上两个中 心点,以中心点为开始画两条垂直 线。
在前视图,打开 End和Int捕捉。画 两条如图的线。在 交点打上点。
在右视图以1点为中心2点 为半径画一个圆。选择圆 使用旋转(Rotate 2-D), 拷贝方式,以3点为中心 点4为第一参考点5为第二 参考点旋转。得到两个圆 的交点,在交点打一个 点。
对两条弧பைடு நூலகம்进行 Sweep,得到一个曲 面。对两个多边形 进行放缩拷贝
用两个小多边形Pull曲 面。在曲面上得到两个多 边形,隐藏不需要的线。
对两个小多边形进行Patch。 对两个大多边形做Extrude,得 到下图:
对曲面进行Blend, 如图
曲面分别成组
对六边形面进行阵列, 用Polar方式,以五边形 面的中心为中心,阵列 5个
选择六边形中心点和垂直 线,使用旋转(Rotate 2D)在右视图进行旋转。 以两圆的交点为参考点, 注意要打开捕捉。如图。 在两条垂直线的交点上打 一个点,这个点就是球的 中心点。
对两个多边形的边 进行圆角。
以两垂直线的交点为圆 心,为画弧,对这条弧 线进行旋转,拷贝方 式,以五边的中心为中 心,旋转90度。
选择五边形面,对它进行 Rotate 3-D旋转,使用拷贝方 式。在Perspective视图,首 先选球的中心点,再选六边 形的中心点,也就是六边形 垂直线的两边,在Top随便 点个参考点,旋转拷贝120 度。进行阵列用polar方试
用相同的方式对 六边形面旋转和 阵列 最后对这些面进 行镜向和旋转。
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