Rhino犀牛足球教程
犀牛参数化建模基本操作方法
犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。
以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。
2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。
例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。
3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。
可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。
4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。
例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。
5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。
可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。
6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。
例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。
7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。
例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。
通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。
安联 球场 犀牛rhino详细教程
制作过程:一、导入与准备工作1)首先,通过在右上方菜单条空白处点击鼠标右键,将所需用到的工具栏(如图层layer等打开),今后制作时注意按层次区分不同图层。
2)在各个视图单击右键,通过选择background bitmap将三视图导入,作为描线参照(图片大小、位置、对齐点选background bitmap---remove、scale来调整)。
如图,在形体各端点建立定位线以对齐参照图片。
一、曲面外壳制作1、轮廓描摹使用control point curve工具,按照立面图轮廓描摹曲面外壳轮廓线使用revolve工具,点选轮廓线,点选中心线,生成大致的曲面外壳。
这里要注意,在上方选择可塑化deformable,以便于之后的轮廓调整打开控制点工具,点选竖向或横向的控制点使用scale2d和直接拖动,根据平面图对曲面进行调整。
调整成功后曲面如图所示二、曲面机理贴合使用creatUV工具,点选曲面,生成一个和曲面相吻合的矩形线框使用divide工具,将线框长边和短边分别等分为100和20,之后使用arraycrv工具,阵列形成如下的网格框对菱形进行rebuild重建,数据如图所示打开控制点,点选菱形中间的四个控制点在front或者right视图下,拖动控制点,使菱形生成突起,突起不要太高编辑完成之后菱形平面就变成了小的曲面使用arraycrv工具,在长边方向和短边方向分别对菱形进行阵列(数值为21和101),得到菱形组成的面选取边缘探出的菱形,使用split工具,点选短边,对这些菱形进行切割再删去被切割的小三角面右边的也需要删去接下来使用flow along surface工具将菱形流动到曲面上框选菱形组成的面,注意不要选到之前创建的矩形平面点选举行平面作为基准面base surface再点选之前的曲面作为目标面target surface有可能出现各种流动错误或者方向相反(如气泡朝里)等问题,多尝试几次,注意菱形阵列的方向选择,可使用反转曲面方向等方法之后就可得到如下图所示的成型曲面。
犀牛教程(grasshopper+Rhion)
这就1如0 有一排座11位,分别作12了记号 A(103), A(1) ,14A(2), A(3), A(4),管理员把某人10分配在A(0)座位,把某人11分配在A(1)座位,把某
人12分配在A(2)座位,把某人13分配在A(3)座位,把某人14分配在A(4)座 位。
2.3.2.1 一维数引用
如数组 A=array(10,11,12,13,14)
目录
第一讲:Rhino属性设置与基本操作 (4课时) 第二讲:RhinoScript 编程 (16课时) 第三讲:Grasshopper 控件编程 (10课时)
第一讲:Rhino界面和操作
1. 1 Rhino4.0操作界面:
1.2 Rhino 属性设置:
视图窗口与物件显示模型 Rhino选项设置 图层与物件属性
数组信息:
位置
A(0)
A(1)
A(2)
A(3)
A(4)
数据
10
11
12
13
14
1)假如需要12这个数据,那么用A(2)输出。 2)假如需要逐个输出,则可用for each …..next 结构。
2.3.2 二维数组
2.3.2.1 二维数组定义 定义一个数组:Dim A=array(array(5,6),array(9,11)) 该数组在电脑中的内存区域和数值:
2.1.3 布尔类型
布尔类型(Boolean):布尔型数据是一个逻辑值,也称逻 辑类型,用两个字节存储,它只取两种值,即 True(真)或 False(假)。
2.2 常用转换函数和数学函数
2.2.1 类型转换函数
Int(x) : 求不大于自变量x的最大整数Long数据类型 。 Cstr(x) : 把x的值转换为一个字符串。 Cint(x) : 把x的小数部分四舍五入,转换为整数。 CDbl(x) : 把x值转换为双精度数。 CSng(x) : 把x值转换为单精度数。
犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
3.2点物体的绘制
29
3.3曲线绘制
31
3.3.1Rhino直线绘制
31
3.3.2Rhino曲线绘制
35
3.3.3其他封闭几何体
37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
4.1曲线编辑41
4.2对nurbs曲线的深入理解52
4.2.1何谓nurbs?52
4.2.2“有理”和“无理”52
4.2.3“均匀”和“非均匀”60
我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢NCF网站群的朋友、shaper3d网站参数化群的朋友、NCF论坛、等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176
犀牛足球建模 超简单的方法
犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,。
犀牛中文教程:Rhinoceros 3D 参考手册 Rhinoceros NURBS modeling forWindows
RHINO参 考 手 册
Rhinoceros
第
4 页 , 共 733 页
使 下 一 個 觀 視 視 窗 成 為 最 上 層 觀 視 視 窗 (NextViewportToTop) ................................ ......41 關 閉 觀 視 視 窗 (CloseViewport) ................................ ................................ ..................... 42 放 大 觀 視 視 窗 (MaxViewport) ................................ ................................ ........................ 42 複 製 窗 至 所 有 的 觀 視 視 窗 (CopyViewToAll) ................................ ................................ ...42 設 定 最 大 觀 視 視 窗 (SetMaximizedViewport) ................................ ................................ .42 複 製 顯 示 視 窗 至 剪 貼 簿 (CopyDisplayWindowToClipboard)................................ .........43 選 取 色 彩 對 話 窗 (Select Color dialog box) ................................ ................................ ...43 顯 示 指 令 歷 史 (Command history display) ................................ ................................ ...44 指 令 歷 史 (CommandHistory)................................ ................................ ........................ 44 貼 上 指 令 (CommandPaste) ................................ ................................ .......................... 44 讀 入 指 令 檔 (ReadCommandFile) ................................ ................................ ................. 45 第 3章 檔 案 功 能 表 ................................ ................................ ................................ ............. 47
犀牛 rhino超详细实例教程
Here is one organic tutorial, helping you with some standard shapes and objects. Check this one!Ok, first, sorry for delay, I’ve been meaning to write this one down for 4 days now.I must say that I’m pretty happy with this one, it turned out very accurate and great. I really like it! And it is prettyeasy to model it. So check it out:Ok, first things first, so lets start with tubular part. The part where the motor and heater is.I’ve measured 120mm the length and make a line with Polyline or Line command (the length of our reference image is 190mm). We will make three circles two on the start and end of line, and one 30 or 40mm from the left circle.You need to offset them by 2mm, or simply make another circle. I made another circle, so in the end I ended up with 6 circles. Far two right circles are in radius 26 and 28mm. The far left two are 34 and 36mm, and the inner two are 35 and 37mm.Using InterpCrv command make a line connecting three outer circles. (use Quad option in Osnap for easier snapping). Next, do the same step for 3 inner circles.Using Sweep2 for first and second rail select outer two circles, and for cross section curve select Curve we made earlier. Make an ellipse and position it like on the image below:Next, from Front viewport use Project command to project that ellipse onto our tubular surface. You will get two curves on the surface, and we need only the front one. Using it, we will trim the surface and make a hole:Now, we’ll move onto handle. I like jumping from one part to another, I guess you already found that outFrom top viewport using reference image, outline outer edges with InterpCrv. Just to make sure, I made a straight horizontal linein Top viewport (using Ortho) and trimmed off the two curves. Now, we are sure those two curves has endings in the same cplane.Create another ellipse, this time one radius 15mm and other 13mm. Using End and Quad options in Osnap, position the ellipsebetween two curves, first move it to the end of one curve, and using PointsOn command, stretch the ellipse to fit the other curve’s end.Copy that ellipse, and position it like on the image below. You also need to stretch it with moving control points so it touches both curves.I have also made this ellipse 4 points higher. So, select upper three control points and move them 4 units up,and then move lower three control points and move them by 4 units (mm) down.Next, using that second bigger ellipsoid and two handle curves, we will make a sweep2.Using DupBorder we will duplicate border of newly created surface. We will get two closed curves, and we need the little one only, as we already have the bigger one. So, now, delete the surface, and again create sweep2 rail between two rail curves,and using now three closed curves:And now, we have a handle! Next, we will blend the two surfaces, so use BlendSrf command. Note that we need to check the Same height shapes option:Hopefully you got something like on the image below:Now, lets cap the tubular part.From the end of the first Line we created in this tutorial, create another line, and make it 10units (mm) long.Now, using Quad option in Osnap create InterpCrv (Curve: Interpolated Points) between two Quad points as start and end, and in the middle top of the 10mm long line:Trim one half of the newly created curve (arch) with 10mm long line, and that half arch needs to be revolved.I used Sweep1 and followed outer circle. But before that, we need to offset that half arch,and we need to move the inner circle by 2mm right from Top viewport(2mm will be the thickness of our shell - yeah, we still need to do that manually ).Now, we can use Sweep1 and make two surfaces:Ok, now, we will make little holes on the rear. From Right viewport make an ellipse 5×2.5mm. Rotate it for 45 degrees, and position like on the image:Using ArrayPolar make an array of 24 holes. Naturally the center would be the same center of circular surfaces.Next, using Copy and Paste duplicate those 24 ellipses, and using Scale shrink them,so you have 5 rows of 24 ellipses each row smaller than the previous.I have grouped each row of ellipses, and will extrude them one group at the time so I have more control, and less mess. So, extrude the ellipses and trim with two circular surfaces:Now, we will make just the same handle and tubular surface, but 2mm smaller.Using all those smaller circles, and smaller curves, we will make inner side of our dryer.You could use offset, but when using it curves are often made out of too much control points,and therefore your surfaces end up with much more isoparms, and we want our models cleaner.You could use Rebuild to make curves better, but then you might loose the original position of your curves. It is a bit tricky, and recreating all the curves, but 2mm smaller is a lot better way.Now, we need to blend the inner and outer surface where the air blows out.Next, on the part where the air is sucked in, using FilletEdge and 2mm as radius round that edge:Lets get back to our first 120mm long line. On the other end (the end there the air blows out from the dryer) create another circle with radius of 6.5mm. The second one from the same center but with 8mm as radius, and another one with radius of 10mm, then one with 16, and one with 18mm radius.Extrude those 5 circles by -15mm (minus is because we need it to go left when looking at it from Top viewport). Do not use Cap option.Next, you will blendsrf paired circles.The one in the middle, the smallest circle, using Arc command we will make an arc like on the image below:Using sweep1 command make a cap:Using Line or Polyline mimic the image below. I first created one line through the center,and then copied it and rotated by 90 degrees, next, I copied those two and rotated by 45 degrees. Next, each line I offset by 1mm up and down, and deleted the middle line.I have also offset the outer circle by 2mm, and aligned everything in the same cplane.And for the end of this part we will extrude those curves by 5mm with Cap option set to yesNow, lets make a little hole in the handle. For hanging the dryer on the wall or something. Create a closed curve like on the image below and trim what is inside:We will make three cross section curves, actually two lines, and one curve and using Sweep2 make a surface: (don’t forget to use Closed sweep option)Join that surface with handle surface, and fillet the two edges with 0.5mm radius:Next, lets create a curve for splitting the handle:Offset that curve by 0.3mm, and trim off what is between two curves:Now we need to blend the inner and outer shell surface (for both sides same settings):hair_dryer_41.jpg(67 KB, 下载次数: 21)STEP 4In this step we will be dealing with dryer cap that concentrates the hot air direction. We will use outer circle of right side of our tubular part:This circle needs to be offset by 4mm to the inside. From the center of this circle start a line 35mm long:Again, using InterpCrv make a curve starting from one Quad point on outer circle,middle of it is in the end of line, and the end of this curve is in the opposite Quad point.From the end and start make two lines. Having Ortho set to on helps!hair_dryer_45.jpg(22 KB, 下载次数: 16)Now, using Match, match the curve to both lines, and set the Continuity and Preserve other end to Tangency. hair_dryer_46.jpg(46 KB, 下载次数: 20)(Note: if you want to match the one end of a curve to the line, then you need to first click near the one end on the curve, then on the line) Using the line that is in the center (you might need to move it to the right a little - just so it crosses your curve (arch)) trim the curve.Use Sweep1 to rail revolve and make a cap.hair_dryer_48.jpg(21 KB, 下载次数: 13)Next, make an ellipse. First end of axis is at 77m, and second at 22mm.(select Diameter from command options selection). And then make another ellipse,again use Diameter, and set 48×14mm. Position both centres of these two ellipses in the same point.hair_dryer_49.jpg(36 KB, 下载次数: 15)I have positioned the both centres of two ellipses to the center of our cap, and then I moved it to the right a little:Now, move the inner ellipse for 42mm to the inside:hair_dryer_51.jpg(27 KB, 下载次数: 14)Using InterpCrv, create a curve between two coplanar Quad points on two ellipses. Now it seems like it is a line,but if you turn on the control points you will get two more cpoints in side this so called line, select two and move outside a little:Using Sweep2 use two ellipses as rail curves, and one connecting curve as cross section. hair_dryer_53.jpg(30 KB, 下载次数: 18)Trim the parts we don’t need:Now, we will make a fillet between these two surfaces… First I joined these two as I wanted to make a FilletEdge, but that didn’t turn out good, so I Exploded the mesh, and made a FilletSrf between these two surfaces.The radius was 10mm and everything went well. If you encounter problems with both FilletEdge and FilletSrf,try reducing od increasing the radius, and if that doesn’t work either, then try the pipe method.hair_dryer_55.jpg(28 KB, 下载次数: 15)Now, using the same exact method we did before for shelling, we will make a shell for this dryer part.Then, we will make one big circle from the center of our little part:hair_dryer_56.jpg(63 KB, 下载次数: 20)Still in the top viewport, we will Trim off the cap, so we get that round edge and BlendSrf the edges(you can either try JoinEdge command to join broken edges, or you can blend 4 time, and then join everything):Now, on the back of this part, make a cross section curve like on the image below: Use polyline hair_dryer_58.jpg(38 KB, 下载次数: 19)And using Sweep2, make a surface:Then, you can fillet the edges.hair_dryer_60.jpg(74 KB, 下载次数: 15)STEP 5Start with ellipse in Right viewport. (Click on diameter option) and input for end of first axis 32mm, and for end of second axis 16mm.Now, using Rectangle (select Rounded option) make a rectangle (first length 20mm, and second 13mm, and center it in the center of our ellipse: hair_dryer_62.jpg(42 KB, 下载次数: 16)Rotate the two curves from top viewport, and extrude with no other extrusion options: hair_dryer_63.jpg(87 KB, 下载次数: 17)Trim the inner part of outer shell of our dryer with extruded ellipse, and split the inner shell of dryer with extruded rounded rectangle:Loft the edges:hair_dryer_65.jpg(34 KB, 下载次数: 16)Fillet the Edge with 1mm radius.Now, create this little rounded rectangle, and position it like on the image:hair_dryer_67.jpg(21 KB, 下载次数: 15)Project it on the blue surface, and extrude that projected curve by 3mm (-3mm) and make a cap with Patch command. hair_dryer_68.jpg(26 KB, 下载次数: 16)STEP 6And for the end, we will make another button. The first one was for controlling the fan speed, and this one is On/Off button. So, create an Ellipsoidhair_dryer_69.jpg(73 KB, 下载次数: 19)Offset that ellipsoid with OffsetSrf command by 0.5mm towards outside. With the bigger ellipsoid trim the handle:Fillet the edges with 0.4mm, and you’re donehair_dryer_71.jpg(89 KB, 下载次数: 19)。
Rhino犀牛软件使用手册
Rhino犀牛软件使用手册NURBSmodelingforWindow4.0使用手册Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.PrintedinU.S.A.所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。
目录目录NURBS建模............................................................. (7)作业视窗............................................................. (8)作业视窗菜单............................................................. (8)作业视窗显示模式............................................................. (8)鼠标巡览............................................................. .. (9)作业视窗投影............................................................. (9)建模辅助............................................................. . (11)十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)锁定格点............................................................. (11)正交模式............................................................. (11)距离限制............................................................. (12)角度限制............................................................. (12)垂直模式............................................................. (12)坐标系统............................................................. . (14)笛卡儿坐标............................................................. (14)世界坐标............................................................. (14)工作平面坐标............................................................. . (14)相对坐标............................................................. (15)物件锁点............................................................. . (17)持续性物件锁点............................................................. . (17)智慧轨迹............................................................. (18)点物件............................................................. (19)曲线............................................................. (19)曲面.............................................................. .. (20)多重曲面............................................................. (22)实体............................................................. (22)网格物件............................................................. (23)目录编辑曲线与曲面............................................................. . (24)组合............................................................. (24)炸开............................................................. (24)修剪与分割............................................................. (24)控制点编辑............................................................. (24)数............................................................. . (25)变动............................................................. (26)移动............................................................. (26)复制............................................................. (26)旋转............................................................. (26)缩放............................................................. (26)镜像............................................................. (26)定位............................................................. (26)阵列............................................................. (26)析............................................................. . (27)测量距离、角度及半径............................................................. . (27)曲线与曲面的方向............................................................. . (27)曲率............................................................. (27)以视觉分析曲面............................................................. . (28)显示边缘............................................................. (29)检测.............................................................. .. (30)组织模型............................................................. . (31)图层............................................................. (31)组............................................................. (31)图块............................................................. (32)分工作业............................................................. (32)批注............................................................. (33)尺寸标注............................................................. (33)文字............................................................. (33)标注引线............................................................. (34)目录批注点............................................................. (34)移除隐藏线............................................................. (34)注............................................................. (34)渲染............................................................. (35)灯光............................................................. (35)渲染网格............................................................. (35)教学:实体与变动............................................................. .. (36)输入坐标............................................................. (36)建立玩具拖车的主体............................................................. . (36)建立轮轴与轮框............................................................. . (38)建立螺丝帽............................................................. (38)设定颜色.............................................................. .. (40)数组螺丝帽............................................................. (41)建立轮胎............................................................. (41)镜像轮子............................................................. (42)建立眼睛............................................................. (43)建立拉绳............................................................. (44)教学:旋转曲线建立曲面............................................................. .. (48)建立自由造型的手电筒模型............................................................. .. (48)设定模型............................................................. (48)建立一条中心线............................................................. . (49)建立主体的轮廓曲线............................................................. . (49)建立镜片的轮廓曲线.............................................................. (50)建立手电筒主体............................................................. . (51)建立镜片............................................................. (52)设定物件属性及渲染............................................................. . (52)教学:扫掠、放样、挤出............................................................. .. (53)建立耳罩外壳............................................................. . (53)挤出曲线成为实体............................................................. . (54)将曲面组合在一起............................................................. . (56)目录建立耳罩的软垫............................................................. . (56)建立支架............................................................. (57)建立头带.............................................................. .. (60)建立耳机线............................................................. (64)镜像耳机的组件............................................................. . (65)教学:控制点编辑与混接曲面............................................................. (68)建立身体与头部............................................................. . (68)建立与放置眼睛............................................................. . (71)建立嘴部............................................................. (73)建立双脚............................................................. (74)建立尾巴............................................................. (77)建立翅膀............................................................. (79)最后修饰............................................................. (81)设定渲染材质............................................................. . (82)教学:放样船壳............................................................. . (83)建立船壳曲线............................................................. . (84)检查整平度............................................................. (84)建立3D曲线............................................................. . (85)关于曲线............................................................. (86)放样船壳曲面............................................................. . (87)修剪船头与船底............................................................. . (88)建立尾舷板............................................................. (89)完成尾舷板............................................................. (92)建立甲板............................................................. (92)教学:描绘背景图............................................................. .. (95)建立身体............................................................. (95)建立头部............................................................. (98)混接头部与身体............................................................. . (99)建立眼睛.............................................................. (100)建立尾部............................................................. . (101)目录描绘翅膀与脚............................................................. .. (101)教学:将曲线包覆至曲面上............................................................. . (103)建立一个曲面............................................................. .. (103)建立将被包覆至曲面上的物件 (104)控制物件包覆至目标曲面的位置 (104)教学:混接与修剪............................................................. (107)建立机身............................................................. . (109)在机身前、后建立混接曲面............................................................. (111)在机身修剪出观景窗的缺口............................................................. (114)建立观景窗............................................................. . (116)混接机身与观景窗............................................................. .. (118)建立机身底面............................................................. .. (119)建立镜头并与机身混接............................................................. .. (122)更多的说明............................................................. .. (124)网络上的说明............................................................. .. (124)索引............................................................. . (125)NURBS建模NURBS建模NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条曲线)是一种可做为任何造型建模的数学表现方式--从简单2D的直线、圆、圆弧、立方体至最复杂3D的自由造型曲面或实体。
犀牛基础教程详细版
❖ 在TOP视图上选取8边形中 心点,按SHIFT不松,横向 移动,随意选取第二点。扩 大8边形如图所示。只要比 上面那个大就成。
钻石
❖ 四。按点工具 在 八边形中心点建个点。
❖ 五。选取点。在 FRONT视图中按 SHIFT键不松,坚直 向下拖动到如图所示。
❖ 五。文件。保存。完
-
❖
,
放同
样样
成做
型梨 练
这 是 转 动 后 的 图 。
的 四 分 之 一 轮 廓 线
习 题 梨
烟灰缸
❖ 一。用多重直线工具 在 front视图上画如图烟灰缸四分 之一轮廓线。
❖ 二。用旋转成形工具
❖ 《右击 曲面工具在跳出的 曲面栏中选旋转成形工具》把 线条旋转成实体。根据提示选 取要旋转的曲线右击,然后在 front视图上按线条两端点,在 最上面窗口中输入旋转角度 360度,右击完成
钥匙
❖ 十。最后按不等距边 缘工具 修整。然 后在提示窗口中输入 要导角的大小0.2 。 然后选取要导角的边 缘就成。《右击布尔 运算并集工具 在 跳出的实体工具栏中 选不等距边缘工 具。》 。
十一。文件,保存。
总结提高题
水瓶
❖ 一。多重直线工具 ,激 活PERSPECTIVE视图,然 后在提示窗口依次输入以下 坐标。输入一个就击 ENTER结束,再输入下一 个。
❖ 六。用矩形平面工具 作 个平面在FRONT视图内按 SHIFT键不松拖到如图位置 《9个单位高》《右击 曲 面工具在跳出的曲面栏中选 矩形平面工具》
❖ 七。用分割工具 根据窗 口提示先选取要分割物体 《椅子轮廓线》再选取分割 用物体《刚建的平面》。将 椅子轮廓线分割成三部份。
RHINO犀牛基础教程
R H I N O犀牛基础教程(总32页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章 RHINO 软件介绍及安装............................................................................. 错误!未定义书签。
前言................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
相关的软件介绍.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
RHINO软件介绍及作品欣赏 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
RHINO软件的安装........................................................................................................... 错误!未定义书签。
第二章工作流程和基本概念 ................................................................................ 错误!未定义书签。
RHINO软件的工作流程 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
犀牛教程(grasshopper+Rhion)
2.4.2 线
1)直线: Rhino.AddLine (arrStart, arrEnd)
2)多段线: Rhino.AddPolyline (arrPoints)
4)输入字符串: Rhino.GetString ([strMessage [, strString [, arrStrings]]])
5)选取物件: Rhino.GetObjects ([strMessage [, intType [, blnPreSelect [, blnSelect [, arrObjects ]]]]])
16)移动基准平面: Rhino.MovePlane (Rhino.WorldXYPlane, arrOrigin)
2.4.3 图层
1)新建图层: Rhino.AddLayer ([strLayer [, lngColor [, blnVisible [, blnLocked [,strParent]]]]])
Boolean数据类型 (布尔)真假
2.1.1 字符型数据 String
字符型数据(String)用以定义一个字符序列。在内存中一个字符 用一个字节来存放。
2.1.2 数值型数据
数值型数据包括:整型、长整型、浮点型(单精度和双精度)4种。 (1)整型数 整数(Integer):是不带小数点、范围-32 768到3 2 767之间数,在内
2.3.2 一维数组
2.3.2.1 一维数组定义 定义一个数组:Dim A(5),A是一个数组,这个数组共有5个元素。最 小下标为0(也就是从A(0)开始),最大下标为5-1( 也就是A(5-1) )。 数组在电脑中的内存区域为:
犀牛足球建模 超简单的方法
犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线与1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形与六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边与左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘与多边形,得到曲面,并进行join倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘与多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体与六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,犀牛足球建模超简单的方法。
犀牛建模教程基本操作方法
犀牛建模教程基本操作方法
以下是犀牛建模基本操作方法的步骤:
1.选择工具栏中所需的工具:在犀牛建模界面中,选择所需的工具;例如,选择线条工具来绘制线段、选择曲线工具来绘制曲线等等。
2.绘制几何形状:使用所选的工具在场景中绘制所需的几何形状。
3.编辑或修改几何形状:如果需要对绘制的几何形状进行编辑或修改,则可以使用犀牛提供的修改工具,如移动、旋转、缩放、镜像、倾斜、拉伸、偏移、倒角等等。
或者使用网格工具图形设计工具,如Maya,3DS Max等。
4.添加材质:为所绘制的几何形状添加材质和纹理,以使其看起来更真实。
5.调节灯光和摄像机:调节灯光和摄像机来让所绘制的场景更加真实和动态。
6.保存并输出文件:一旦建模过程完成,您可以将其保存并导出到需要的文件格式中,如.obj、.fbx、.stl等等。
以上就是犀牛建模的基本操作方法。
犀牛模型操作方法
犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。
在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。
下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。
1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。
例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。
使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。
2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。
使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。
3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。
例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。
还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。
4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。
使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。
5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。
安联 球场 犀牛rhino详细教程
制作过程:一、导入与准备工作1)首先,通过在右上方菜单条空白处点击鼠标右键,将所需用到的工具栏(如图层layer等打开),今后制作时注意按层次区分不同图层。
2)在各个视图单击右键,通过选择background bitmap将三视图导入,作为描线参照(图片大小、位置、对齐点选background bitmap---remove、scale来调整)。
如图,在形体各端点建立定位线以对齐参照图片。
一、曲面外壳制作1、轮廓描摹使用control point curve工具,按照立面图轮廓描摹曲面外壳轮廓线使用revolve工具,点选轮廓线,点选中心线,生成大致的曲面外壳。
这里要注意,在上方选择可塑化deformable,以便于之后的轮廓调整打开控制点工具,点选竖向或横向的控制点使用scale2d和直接拖动,根据平面图对曲面进行调整。
调整成功后曲面如图所示二、曲面机理贴合使用creatUV工具,点选曲面,生成一个和曲面相吻合的矩形线框使用divide工具,将线框长边和短边分别等分为100和20,之后使用arraycrv工具,阵列形成如下的网格框对菱形进行rebuild重建,数据如图所示打开控制点,点选菱形中间的四个控制点在front或者right视图下,拖动控制点,使菱形生成突起,突起不要太高编辑完成之后菱形平面就变成了小的曲面使用arraycrv工具,在长边方向和短边方向分别对菱形进行阵列(数值为21和101),得到菱形组成的面选取边缘探出的菱形,使用split工具,点选短边,对这些菱形进行切割再删去被切割的小三角面右边的也需要删去接下来使用flow along surface工具将菱形流动到曲面上框选菱形组成的面,注意不要选到之前创建的矩形平面点选举行平面作为基准面base surface再点选之前的曲面作为目标面target surface有可能出现各种流动错误或者方向相反(如气泡朝里)等问题,多尝试几次,注意菱形阵列的方向选择,可使用反转曲面方向等方法之后就可得到如下图所示的成型曲面。
必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!
必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。
不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。
Rhino也支援多边形网格和点云。
以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。
一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
公差值的设定在【Option】/【units】。
2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。
4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【T ools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。
然后【Option】/【mouse】。
二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。
首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。
曲面质量的评价标准。
曲面连续性的含义。
涉及连续性的工具。
曲面面片划分的思路。
6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。
因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。
(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。
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在前视图,打开 End和Int捕捉。画 两条如图的线。在 交点打上点。
在右视图以1点为中心2点 为半径画一个圆。选择圆 使用旋转(Rotate 2-D), 拷贝方式,以3点为中心 点4为第一参考点5为第二 参考点旋转。得到两个圆 的交点,在交点打一个 点。
对两条弧线进行 Sweep,得到一个曲 面。对两个多边形 进行放缩拷贝
用两个小多边形Pull曲 面。在曲面上得到两个多 边形,隐藏不需要的线。
对两个小多边形进行Patch。 对两个大多边形做Extrude,得 到下图:
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ曲面进行Blend, 如图
曲面分别成组
对六边形面进行阵列, 用Polar方式,以五边形 面的中心为中心,阵列 5个
选择六边形中心点和垂直 线,使用旋转(Rotate 2D)在右视图进行旋转。 以两圆的交点为参考点, 注意要打开捕捉。如图。 在两条垂直线的交点上打 一个点,这个点就是球的 中心点。
对两个多边形的边 进行圆角。
以两垂直线的交点为圆 心,为画弧,对这条弧 线进行旋转,拷贝方 式,以五边的中心为中 心,旋转90度。
选择五边形面,对它进行 Rotate 3-D旋转,使用拷贝方 式。在Perspective视图,首 先选球的中心点,再选六边 形的中心点,也就是六边形 垂直线的两边,在Top随便 点个参考点,旋转拷贝120 度。进行阵列用polar方试
用相同的方式对 六边形面旋转和 阵列 最后对这些面进 行镜向和旋转。