Java学习笔记
2014122701_Java学习笔记001
Java学习笔记0011、什么叫java?Java是现在最流行的编程语言之一,也是拥有众多厂商支持的编程语言之一,同时Java 已经成为了应用层开发的一个标准;Java之所以能够发展的如此良好,归结于Java的反射机制;Java是一门面向对象的编程语言,提供了垃圾自动收集机制,提供了多线程与反射机制,同时Java具备很强的可移植性;JDK:Java开发工具包;JRE:Java运行时环境,也就是说要运行Java程序,这个环境必须安装;ClassPath:配置类的加载路径;PATH:是操作系统的程序配置路径;单行注释://多行注释:/*…*/文本注释:/**…*/,在Myeclipse之中敲一个杠俩*回车即可;Java的基本数据类型·数值型:byte、short、int 、long 、float、double·字符型:char·布尔型:booleanJava引用数据类型:类、数组、接口;(数据类型的一些默认用法:<·表示整型永恒用int·表示小数永恒用double·在进行数据传输字符的转码过程之中都用byte;·表示日期或者文件大小都是用long;·表示逻辑关系的时候往往都是用boolean ;>)三目运算符:(条件1 逻辑运算符条件2 ) ?结果1:结果2<当前面的条件满足的时候执行结果1的代码,当条件不成立执行结果2的代码>逻辑运算符:&乘| 加;程序的循环结构:顺序结构、循环结构、条件结构;方法:是一段可以重复利用的代码块,利用方法可以对一些重复的功能进行包装,以便重复调用节省代码编写;方法:方法重载、方法的覆写方法重载:方法名称相同,参数类型不同;方法覆写:方法名称、返回值类型、参数类型都相同;2、企业平台结构组成操作系统(windows、linux、unix)+数据库(mysql、sqlserver、oracle)+中间件(tomcat、weblogic)+编程语言(Java、c);<一次面试:面试官问我什么叫中间件:我说是jar包,你说对不?>。
java基础知识点笔记
java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。
尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。
作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。
一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。
每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。
在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。
Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。
Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。
二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。
Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。
在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。
三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。
其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。
四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。
在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。
五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。
异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。
Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。
六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。
Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。
Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。
七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。
Java读书笔记
Java读书笔记第一篇:Java读书笔记读书笔记1、类和对象:类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模版。
而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并且封装了它们的属性和行为。
2、为了防止命名冲突,Java采用了管理类文件的机制,即类包机制。
(package)定义包名的语法格式:“package包名;”Java命名规则要求包的命名需要使用小写字母。
3、成员变量和成员方法:1成员变量是在类体中定义的变量即全局变量,○成员变量一般用于定义对象的状态。
成员变量是给对象使用的,每个对象被创建后都会有属于自己的属性,即成员变量。
通过修改这些属性,从而改变对象的某个状态。
2成员方法是对象行为的描述。
○定义成员方法的语法格式:“[修饰符] 返回值类型方法名([形参表]){······//方法体}”修饰符:可以是:publicprivateprotactedstaticfinall等;返回值类型:如果方法需要返回值,必须这里声明方法的返回值类型,可以是基本数据类型(int short double booleanvoid等),也可以是对象类型如:数组、字符串等。
形参表:(可选部分)说明方法被调用时应该向它传递的数据。
形参表可以有一个也可以有多个,当有多个形参时每个形参之间要用“,”隔开。
1创建对象:创建对象使用到new语句。
4、对象:○声明并创建对象的语法格式如下:“类名对象名=new 类构造方法()”构造方法:构造方法是类创建对象是必须执行的方法,用于构造一个新的对象并初始化对象属性。
2访问对象的属性:○语法格式:“对象名.属性”3执行对象的行为:○对象的行为就是对象的成员方法,通常说调用或执行对象的某个方法。
语法格式:“对象名.成员方法名();”4对象的销毁:Java提供了垃圾回收机制,对不再使用的对象会自动销毁,也可○以在程序中显式的为某个对象赋null值,使对象不再被使用。
JAVA(J2SEJ2EE)学习笔记090911
JAVA(J2SE/J2EE)JAVA(J2SE/J2EE)学习笔记学习笔记/kv2004Java Paradise 群号:81556987,欢迎传播!JA V A(J2SE)基础一、JAVA 语法基础标识符-date:0908111.什么叫标识符?就是一个名字2.在JAVA 中,遇见的标识符有类名、方法名和变量名。
3.标识符的命名规则:i.标识符有字母、数字、下划线(_)以及美元($)符号组成。
ii.标识符不能以数字开头iii.不能和JAV A 中的关键字或者保留字重名4.标识符的命名规范:i.最好不要一下划线(_)或者美元($)符号开头ii.如果有多个单词组成,那么每个字符的首字符都大写。
例如:class Student{}class HelloWorld{}iii.如果标识符是方法名或者变量名:首字母应该小写;如果有多个单词组成,那么从第二个单词开始,首字母大写。
例如:String name;//用户名int stuAge;//学生的年龄iv.标识符最好有一定的意义。
int 整数=1;v.如果是常量名,那么全部字母都大写。
final double PI=3.1415926;关键字-date:0908111.什么叫关键字?具有特殊意义的一些单词。
2.举例说出几个关键字byte short int long float double char booleanpublic private protectedvoidreturntrue falsestatic final abstractif elseswitch caseforwhiledotry catchcontinuebreak数据类型的转换-date:0908111.基本数据类型可以相互转换(除boolean)2.可以将低精度的数据类型直接赋值给高精度的数据类型int i=1;short s=1;i=s;//可以自动进行转换3.当把高精度的数据类型赋值给低精度的数据类型时,必须强制类型转换。
Java学习笔记(必看经典).pdf
比较面向过程的思想和面向对象的思想: 面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心; 面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。 面向过程是先有算法,后有数据结构。 面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
关系运算符:instanceof a instanceof Animal;(这个式子的结果是一个布尔表达式) a 为对象变量,Animal 是类名。 上面语句是判定 a 是否可以贴 Animal 标签。如果可以贴则返回 true,否则返回 false。
在上面的题目中: a instanceof Animal 返回 True, a instanceof Dog 也返回 True,
This 表示当前对象。
Public void printNum(){ Int number=40; System.out.println(this.number);
} 此时打印的是实例变量,而非局部变量,即定义在类中而非方法中的变量。
This.number 表示实例变量。 谁调用 this.number 那么谁即为当前(this)对象的 number 方法。
可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的构造方法: public student(string name,int a){ } public student(int a,string name){ } 为两个不同的构造方法。 如果我们未给系统提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。 练习:写一个类,定义一个对象,定义两个构造方法:一个有参,一个无参。 (编写一个程序验证对象的传递的值为地址) 注意下面这种形式: static void changename(student stu){stu.setName “LUCY”} 注意生成新的对象与旧对象指向无关,生成新对象生命消亡与旧对象无关。
廖雪峰Java教程学习笔记(一)——Java程序基础
廖雪峰Java教程学习笔记(⼀)——Java程序基础(⼀)Java程序基本结构Java是⾯向对象的语⾔,⼀个程序的基本单位就是class。
在class内部,可定义若⼲⽅法。
类名要求:类名必须以英⽂字母开头,后接字母,数字和下划线的组合习惯以⼤写字母开头⽅法名要求:⽅法名必须以英⽂字母开头,后接字母,数字和下划线的组合习惯以⼩写字母开头(⼆)变量和数据类型在Java中,变量分为基本类型的变量和引⽤类型的变量。
例如:int x = 1; //定义了⼀个整型int类型的变量,名为x,初始值为1变量的⼀个特点是可以重新赋值,也可以赋值给其他变量。
值得注意的是,在第⼀次定义变量时需要指定变量类型,⽽第⼆次重新赋值时,该变量已经存在了,不⽤再指定变量类型。
基本数据类型整数类型:byte, short, int, long浮点数类型:float, double字符类型:char布尔类型:boolean计算机内存的最⼩存储单元是字节(byte),⼀个字节就是⼀个8位⼆进制数,即8个bit,字节的⼆进制表⽰范围为00000000~11111111,换算成⼆进制是0~255,换算成⼗六进制是00~ff。
Java基本数据类型占⽤的字节数类型byte short int long float double char字节 1 2 4 8 4 8 2定义基本数据类型时的注意事项整型最⾼位的bit表⽰符号位(0表⽰正数,1表⽰负数)long型的结尾需要加L(int l = 9000000000000000000L;)float型的结尾需要加f(float f = 3.14f;)char类型使⽤单引号‘ ’,且仅有⼀个字符,字符串使⽤双引号“ ”引⽤类型常量:定义变量的时候,如果加上final修饰符,这个变量就变成了常量。
常量名通常全部⼤写var关键字:省略变量类型可使⽤var关键字(三)整数运算Java的整数运算遵循四则运算规则,可以使⽤任意嵌套的⼩括号。
第一章-Java基础笔记
第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。
java完美经典读书笔记
java完美经典读书笔记第一章概述第二章JAVA语言基础关键字:基本数据类型:bytehortintcharlongfloatdoubleboolean循环控制:dowhileforbreakcontinue分支控制:ifelewitchcaedefaultbreak方法变量和类得修饰府:privatepublicprotectedfinaltaticabtractynchronizedvolatiletrictf ptranient字面值常量:faletruenull方法相关得关键字:returnvoid包相关得关键字:packageimport异常处理:trycatchfinallythrowthrow对象相关:newe某tendimplementuperclaintanceofthi很多算术运算操作可以产生浮点型无法表达的数字,如无限大,无限小等,这些数据的表达通过浮点数封装类(Float和Double)所提供的特殊属性来表达。
Float.NaN非数字Float.NEGATIVE_INFINITY无限小Float.POSITIVE_INFINITY无限大Double.NaN非数字Double.NEGATIVE_INFINITY无限小Double.POSITIVE_INFINITY无限大数据类型的自动转换图:char--->{int-->long-->float-->doublebyte-->hort-->{内置类对应的基本类型:Byte-->byte;Short-->hort;Integer-->int;Long-->long;Float-->float;Double-->doubleBoolean-->boolean;Character-->char;String-->char[]将基本数据类型转为String类型:tringtr1;intintv1=300;tr1=String.valueOf(intv1);将tring类型转为基本数据类型:tringtr1="126";inti1=Integer.pareInt(tr1);取得tring对象内含的char[]值,必须使用它的toCharArray()方法来取得。
Java学习笔记
JA V A设计目标:创建一种面向对象程序设计语言;提供程序运行的解释环境,使程序代码独立于平台;吸收C和C++的特点,使程序员容易掌握;去掉C和C++中影响健壮性的部分,如指针,内存申请和释放,无条件转移语句等;提供多线程机制;提供代码检验机制以保证安全性;Java三种核心机制:Java虚拟机(Java V irtual Machine)垃圾收集机制(Garbage collection)代码安全检测(Code Security)Java程序分类Java Application以main()方法作为程序入口,由java解释器加载执行。
Java Applet没有main()方法作为程序入口,由浏览器或appletviewer加载执行。
Java数据类型的划分基本:数值(byte,int,long,short),小数(float,double),字符(char),布尔(boolean)引用:类,接口(interface),数组Java基本数据类型Java中定义了四类/八种基本数据类型:逻辑型:boolean文本型:char整数型:byte,short,int,long浮点型:float,double方法的重载Java中方法是可以重载的:方法名称相同,但可以根据不同的参数完成不同的功能。
方法重载的定义:1:方法名称相同2:参数的个数和类型不同复制数组System类的arraycopy()方法提供了数组元素复制功能System.arraycopy(source,0,dest,0,source.length):复制源数组中从下标0开始的source.length个元素到目的数组,从下标0的位置开始存储。
Java中提供大量的API方法,熟练使用这些API可以编写出人意的程序。
面向对象面向对象的三大特征:封装:(Encapsulation):对外部不可见。
继续:(Inheritance):扩展类的功能。
多态:(Polymorphism):(面向对象语言中最重要的)-方法的重载-对象的多态类与对象:类是对某一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,也称实例(instance)。
java学习笔记——java方法04.自定义方法+switch语句实现两个数的加减乘除
java学习笔记——java⽅法04.⾃定义⽅法+switch语句实现两个数的加减乘除简单计算器预期功能:实现加减乘除功能,并且能够循环接收新的数据,通过⽤户交互实现。
思路推荐:写四个⽅法:加减乘除利⽤循环+switch进⾏⽤户交互传递需要操作的两个数输出结果代码如下:import java.util.Scanner;public class calculation {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);double a=0.0;double b=0.0;String s=null;System.out.println("请输⼊算式:");a = scanner.nextDouble();s = scanner.next();b = scanner.nextDouble();System.out.println("计算结果为:");switch (s){case "+":add(a,b);break;case "-":sub(a,b);break;case "*":mul(a,b);break;case "/":dev(a,b);break;}scanner.close();}public static void add(double a,double b){System.out.println(a+"+"+b+"="+(a+b));}public static void sub(double a,double b){System.out.println(a+"-"+b+"="+(a-b));}public static void mul(double a,double b){System.out.println(a+"*"+b+"="+(a*b));}public static void dev(double a,double b){System.out.println(a+"/"+b+"="+(a/b));}}运⾏结果:存在⼏个问题:1. 这⾥直接默认只有两个操作数且操作符在两个操作数中间,按顺序进⾏赋值。
Java基础笔记狂神说版
Java基础笔记狂神说版Java基础学习笔记(狂神说版)三、Java⽅法(⼀)⽅法的重载1. 重载的概念:重载就是在⼀个类中,有相同的函数名称,形参不同的函数。
2. ⽅法重载的规则:(1)⽅法名必须相同(2)参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)(3)⽅法的返回类型可以相同,也可以不同(4)仅仅返回类型不同不⾜以成为⽅法的重载3. 实现理论:⽅法名称相同时,编译器会根据调⽤⽅法的参数个数,参数类型去逐个匹配,以选择对应的⽅法,如果匹配失败,则编译器报错(⼆)⽅法的可变参数可变参数(不定项参数):JDK1.5开始,Java⽀持传递同类型的可变参数给⼀个⽅法在⽅法声明中,在指定参数类型中加⼀个省略号(...)⼀个⽅法中只能指定⼀个可变参数,他必须是⽅法的最后⼀个参数,普通参数声明必须在其之前(三)⽅法的递归递归就是:A⽅法调⽤A⽅法!就是⾃⼰调⽤⾃⼰递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,⼤⼤减少了程序的代码量。
递归的能⼒在于⽤有限的语句定义对的⽆限集合。
递归结构包括两个部分:(1)递归头:什么时候不调⽤⾃⾝⽅法。
如果没有头,将陷⼊死循环。
(2)递归体:什么时候需要调⽤⾃⾝⽅法。
四、Java数组(⼀)数组的概念数组的定义:数组是相同类型数据的有序集合。
数组描述的是相同类型的若⼲个数据,按照⼀定的先后次序排列组合⽽成。
其中,每⼀个数据称作⼀个数组元素,每个数组元素可以通过⼀个下标来访问他们。
数组的四个基本特点:(1)其长度是确定的。
数组⼀旦被创建,它的⼤⼩就是不可以被改变的。
(2)其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
(3)数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引⽤类型。
(4)数组变量属引⽤类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本⾝就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组⽆论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本⾝是在堆中的。
java学习笔记(5)控制语句、键盘输入
java学习笔记(5)控制语句、键盘输⼊控制语句:java控制可以分为7种:*控制选择结构语句: *if if else *switch*控制循环结构语句: *for *while *do while*改变控制语句顺序: *break *continueif控制语句:/*关于java语⾔当中的if语句,属于选择结构,if语句⼜被称为分⽀语句/条件控制语句;1、if语句的运发结构:包含4中编写⽅式第⼀种:if(布尔表达式){java语句;...};第⼆种:if(布尔表达式){java语句;...}else{java语句;...}第三种:if(布尔表达式){java语句;...}else if(布尔表达式){java语句;...}...第四种:if(布尔表达式){java语句;...}else if(布尔表达式){java语句;...}else{java语句;...}重点:只要有⼀个if分⽀执⾏,整个if语句结束;注意:所有控制语句都是可以互相嵌套的。
注意:嵌套使⽤的时候,代码格式要保证完美。
注意:if语句中,只有⼀条java语句的话,⼤括号可以省略;if(true/false){java语句;}if(true/false) java语句;//但是不推荐使⽤,这种代码风格不好。
不容易看清。
*/public class ifTest01{public static void main(String[] args){// 需求,所在位置的5公⾥范围内有肯德基的话,去KFC吃午饭。
// 公⾥数double distance = 6.0;//单位KM// 判断语句if(distance<=5){System.out.println("⾛着去KFC吃午饭");}else if(distance<=7.0&&distance>5){System.out.println("跑着去KFC吃午饭");}else{System.out.println("在附近吃别的");}}}接收⽤户键盘输⼊:/*System.out.println() 负责向控制台输出,【从内存到控制台,输出的过程,这是从内存中出来了】接收⽤户键盘输⼊,从"键盘"到"内存"。
传智播客刘意老师JAVA全面学习笔记(word文档良心出品)
JAVA 学习路线第一天1:计算机概述(了解)22:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)2 3:常见的DOS命令(掌握)34:Java语言概述(了解)35:JDK,JRE,JVM的作用及关系(掌握) 3 6:JDK的下载,安装,卸载(掌握)47:第一个程序:HelloWorld案例(掌握)4 8:常见的问题(掌握)59:path环境变量(掌握)510:classpath环境变量(理解)5第二天1:关键字(掌握)62:标识符(掌握)63:注释(掌握)74:常量(掌握)75:进制转换(了解)76:变量(掌握)87:数据类型(掌握)88:数据类型转换(掌握)8第三天1:运算符(掌握)102:键盘录入(掌握)113:流程控制语句124:if语句(掌握)12第四天1:switch语句(掌握)142:循环语句(掌握)153:控制跳转语句(掌握)17第五天1:方法(掌握)182:数组(掌握)19第六天1:二维数组(理解)232:两个思考题(理解)233:面向对象(掌握)23第七天1:成员变量和局部变量的区别(理解)252:类作为形式参数的问题?(理解)253:匿名对象(理解)254:封装(理解)255:private关键字(掌握)256:this关键字(掌握)267:构造方法(掌握)268:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)27 9:面向对象的练习题(掌握)27第八天1:如何制作帮助文档(了解)282:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)283:代码块(理解)284:继承(掌握)28第九天1:final关键字(掌握)302:多态(掌握)303:抽象类(掌握)324:接口(掌握)33第十天1:形式参数和返回值的问题(理解)352:包(理解)353:导包(掌握)354:权限修饰符(掌握)365:常见的修饰符(理解)366:内部类(理解)37第十一天1:Eclipse的概述使用(掌握)402:API的概述(了解)403:Object类(掌握)40第十二天1:Scanner的使用(了解)412:String类的概述和使用(掌握)41第十三天1:StringBuffer(掌握)442:数组高级以及Arrays(掌握)443:Integer(掌握)464:Character(了解)47第十四天1:正则表达式(理解)472:Math(掌握)493:Random(理解)494:System(掌握)495:BigInteger(理解)506:BigDecimal(理解)507:Date/DateFormat(掌握)508:Calendar(掌握)51第十五天1:对象数组(掌握)522:集合(Collection)(掌握)523:集合(List)(掌握)55第十六天1:List的子类(掌握)572:泛型(掌握)583:增强for循环(掌握)584:静态导入(了解)585:可变参数(掌握)596:练习(掌握)597:要掌握的代码59第十七天1:登录注册案例(理解)602:Set集合(理解)603:Collection集合总结(掌握)604:针对Collection集合我们到底使用谁呢?(掌握)61 5:在集合中常见的数据结构(掌握)61第十八天1:Map(掌握)622:Collections(理解)63第十九天1:异常(理解)642:File(掌握)65第二十天1:递归(理解)662:IO流(掌握)663:自学字符流第二十一天1:字符流(掌握)69第二十一天1:字符流(掌握)692:IO流小结(掌握)703:案例(理解练习一遍)71第二十二天1:登录注册IO版本案例(掌握)722:数据操作流(操作基本类型数据的流)(理解)72 3:内存操作流(理解)724:打印流(掌握)725:标准输入输出流(理解)736:随机访问流(理解)737:合并流(理解)738:序列化流(理解)739:Properties(理解)7410:NIO(了解)74第二十三天1:多线程(理解)75第二十四天1:多线程(理解)772:设计模式(理解)77第二十五天1:如何让Netbeans的东西Eclipse能访问79 2:GUI(了解)79第二十六天1:网络编程(理解)80第二十七天1:反射(理解)822:设计模式823:JDK新特性82JA V A学习总结姓名:陈鑫第一天1:计算机概述(了解)(1)计算机(2)计算机硬件(3)计算机软件系统软件:window,linux,mac应用软件:qq,yy,飞秋(4)软件开发(理解)软件:是由数据和指令组成的。
韩顺平java全部内容笔记
韩顺平java全部内容笔记韩顺平是一位伟大的计算机科学家,他的Java全部内容笔记,是学习Java的非常好的资料。
该笔记共有近1000页,内容全面详细,涵盖了Java的各个方面,以下是简单介绍:第一部分:Java基础1. Java入门:简介、JDK、Java开发环境的搭建、Hello World程序等。
2. 变量与常量:Java的数据类型、变量的定义与使用、常量的定义与使用等。
3. 运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
4. 控制流程:if语句、switch语句、for循环、while循环、do-while循环等。
5. 数组:一维数组、二维数组、数组排序、数组查找等。
6. 方法:方法的定义与使用、传递参数、返回值等。
7. 面向对象:面向对象的基本概念、类的定义与使用、封装、继承、多态等。
8. 类与对象:类与对象的关系、构造方法、对象成员变量、对象的引用等。
9. 抽象类与接口:抽象类的定义与使用、抽象类与普通类的区别、接口的定义与使用、接口的实现等。
10. 异常处理:异常的概念、异常的分类、异常处理的机制、自定义异常等。
11. 泛型:泛型的定义与使用、泛型类、泛型方法、泛型限定等。
12. 多线程:线程的概念、线程的创建与启动、线程的生命周期、线程的同步、线程通信等。
13. 反射:反射的概念、反射的使用、反射的用途、动态代理等。
14. 注解:注解的概念、注解的使用、自定义注解等。
15. 枚举:枚举的概念、枚举的使用、枚举的用途等。
16. IO流:IO流的基本概念、字节流、字符流、文件读写、序列化等。
17. 网络编程:网络编程的基本概念、Socket编程、服务器与客户端、TCP/UDP等。
18. 数据库编程:数据库的基本概念、JDBC编程、SQL语句、事务等。
19. 集合框架:集合框架的基本概念、ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap 等。
20. JavaWeb编程:Servlet编程、JSP编程、Struts框架、Spring框架、Hibernate 框架等。
java程序设计教程第二版笔记
java程序设计教程第二版笔记以下是一些可能的Java程序设计教程第二版的笔记内容:1. Java语言的特点:Java是一种面向对象的编程语言,具有简单性、可移植性、安全性等特点。
它支持多线程编程,可以方便地实现并发控制和多线程并发访问。
2. Java基础语法:Java的基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。
其中,变量是存储数据的容器,数据类型用来指定变量的类型,运算符包括算术运算符、比较运算符等,控制语句包括if语句、for循环等。
3. 类和对象:类是对象的抽象,它定义了对象的属性和方法。
对象是类的实例,它是类的具体实现。
通过创建类的对象,可以方便地管理和操作数据。
4. 继承和多态:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。
多态是指一个接口可以有多种实现方式,可以让程序更加灵活和可扩展。
5. 异常处理:异常是程序中出现的错误或异常情况,它会导致程序中断或崩溃。
Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的稳定性和可靠性。
6. 输入输出流:Java提供了输入输出流来读写数据,包括文件流、网络流等。
通过输入输出流,可以方便地读取和写入数据,实现数据交换和共享。
7. 多线程编程:Java支持多线程编程,可以实现并发控制和多线程并发访问。
通过线程池等技术,可以有效地管理线程资源,提高程序的性能和响应速度。
8. 网络编程:Java提供了丰富的网络编程API,可以实现基于TCP/IP协议的网络通信。
通过Socket编程,可以实现客户端和服务器的通信,实现分布式系统的构建。
9. GUI编程:Java提供了丰富的GUI编程API,可以实现图形用户界面。
通过Swing组件库,可以方便地构建各种界面元素,实现用户交互和界面美化。
java知识点总结
java知识点总结Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
作为一名Java开发者,了解并熟悉Java的各种知识点是非常重要的。
以下是对Java常见知识点的一个总结,希望能对你有所帮助。
一、语法基础1. 数据类型:Java的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
2. 变量和常量:在Java中,使用关键字"var"来定义变量,使用关键字"final"来定义常量。
3. 运算符:Java支持一系列的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 控制流程:Java可以使用if语句、for循环、while循环等来控制程序的流程。
二、面向对象编程1. 类和对象:Java是面向对象编程语言,每个Java程序都是由类组成,通过创建对象来使用类。
2. 继承和多态:Java支持类的继承和多态特性,通过继承可以实现代码的复用,通过多态可以实现代码的灵活性。
3. 封装和抽象:Java提供了封装和抽象的机制,使得程序的设计更加灵活和易于维护。
4. 接口和内部类:Java支持接口和内部类的特性,通过接口可以定义一组规范,而内部类则可以提供更好的封装性。
三、异常处理1. 异常的分类:Java将异常分为可检查异常和不可检查异常,通过使用try-catch语句可以捕捉和处理异常。
2. 自定义异常:Java允许用户自定义异常类,通过继承Throwable类可以实现自定义异常。
四、集合框架1. List、Set和Map:Java中的集合框架提供了List、Set和Map等接口,分别用于存储有序的元素、无序的元素和键值对。
2. 集合的遍历和操作:Java中提供了一系列的方法用于对集合进行遍历和操作,如foreach循环、迭代器等。
五、输入输出1. 文件操作:Java提供了一系列的API用于文件的读写操作,如File类、BufferedReader类等。
2. 序列化和反序列化:Java中的对象可以通过序列化和反序列化进行存储和传输。
Java学习笔记01
JavaIO操作文件的读写获得资源文件的键值对获得键盘输入Scanner scanner=new Scanner(System.in);String input=scanner.next();System.out.println("input:"+input);public static String getString()throws IOException{InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);BufferedReader br=new BufferedReader(isr);String s=br.readLine();return s;}Scanner有一个很有用的方法就是:next()用法如下:泛型的使用StringBuilderreplace(int start,int end,String str):用str替换StringBuilder中指定位置的字符insertdelete运行结果:是错误的!deleteCharAtStringConversion 双引号的添加和转义单引号的添加和转义请参阅com.kingbase.tools.string.SQLIdentifierjava正则表达式运行结果是:public class RegularExpr{public static void main(String[]args) {String test="huangweih";//""if(test.matches("(h)uang.*\\1$")){ System.out.println("true");}}}String test="huangweihuang";//""if(test.matches("^(.*).*\\1$")){ System.out.println("true");}运行结果是真public static void main(String[]args){String str="[KingbaseES Server]ERROR:列\"FSDF\"不存在ALTER TABLE\"PUBLIC\".\"A\"ALTER COLUMN AAA SET DEFAULT FSDF;";if(str.matches(".*列.*(.+)\".*不存在.*SET.*DEFAULT.*\\1.*")){ System.out.println("true");}运行结果是真忽略大小写Pattern pattern=pile(patternStr, Pattern.CASE_INSENSITIVE);Pattern.CASE_INSENSITIVE也表示忽略大小写。
Java达内学习笔记3
内存分类:栈内存、堆内存、寄存器、方法构造(代码段)、池内存栈内存:地址、基本内存的值(栈内存很小,不放对象)堆内存:对象、地址、基本内存的值、寄存器:运算的中间值代码段:如构造方法等的代码池内存:长放在内存里面的东西放在池内存里面(常驻内存)Staff staff = new Staff () ;执行次序:①Staff staff现在栈里面图1-1public class Test {public static void main(String[] args) {Staff staff = new Staff();staff.id="007";="詹姆斯.邦德";staff.salary=10000.0F;staff.faSalary();}}public class Staff {String id;String name;float salary;public void faSalary(){System.out.println(salary);}}编译:javac -d . Hello.java运行:Java com.tenara.Helloimport语句可以导入不同包的class文虚拟机先找栈,通过栈找到堆!垃圾回收机制回收的主要是堆内存里面的东西。
GC是怎么判断堆内存里面的东西已经成为垃圾可以被回收了?GC是从栈找到堆,如果堆里面的内容在栈里面没有对应的地址变元,则被视为垃圾清理掉!import java.util.Scanner; //扫描键盘public class Test2 {public static void main(String [] args){Scanner sc = new Scanner(System.in);//扫描字符串String str=sc.next();System.out.println("输入了"+str);//扫描整数int aa=sc.nextInt();System.out.println("输入了"+aa);//扫描doubledouble dd=sc.nextDouble();System.out.println("输入了"+dd);}}Operators1、"( )"优先级高2、"="优先级低Assignment operators= += -= %= *= /= <<= >>= >>>=&= ^= |=public class Test6 {public static void main(String [] arsg){byte b1=2;byte b2=3;b1=(byte)(b1+b2); // 语句1 加法,转intb1+=b2; //语句2 赋值,不转int}}b1+=b2;是否和语句b1=b1+b2完全等价?答案是否定的,上面程序中的语句1和语句2给出了证明。
java guide 自己的笔记
java guide 自己的笔记这只是一个基本的大纲,涵盖了Java编程的一些核心概念。
**Java编程指南笔记****1. 基础语法*** **变量与数据类型**: 基本的数据类型(如int, double, char等)和变量的声明与初始化。
* **运算符**: 基本的算术运算符(如+,-,*,/),比较运算符和逻辑运算符。
* **控制结构**: if-else语句,switch语句,循环(for,while)。
* **函数/方法**: 函数的定义,参数传递(按值传递和按引用传递),返回值。
**2. 面向对象编程*** **类与对象**: 类的定义,对象的创建。
* **封装**: 属性和方法的封装。
* **继承**: 类的继承,继承的方法和属性。
* **多态**: 方法的重载和方法的重写。
* **抽象类与接口**: 抽象类的定义,接口的定义和实现。
**3. 异常处理*** **异常的分类**: Checked异常和Unchecked异常。
* **try-catch块**: 异常的捕获和处理。
* **finally块**: 无论是否发生异常都会执行的代码块。
* **throw与throws关键字**: 抛出异常和声明可能抛出的异常。
**4. 集合框架*** **数组**: 数组的定义与使用。
* **List, Set, Map**: 常用集合接口及其实现类(如ArrayList, HashSet, HashMap)。
* **泛型**: 集合中的元素可以有相同的类型。
* **迭代器**: 遍历集合的方法。
**5. 多线程编程*** **线程的生命周期**: 新建线程,启动线程,等待线程,唤醒线程,终止线程。
* **线程同步**: 防止多个线程同时访问某一共享资源造成的数据不一致。
* **线程间通信**: 使用wait()和notify()方法实现线程间通信。
**6. 网络编程*** **Socket编程**: 建立Socket连接,发送和接收数据。
java从入门到精通读书笔记(一)
java从入门到精通读书笔记(一)Java从入门到精通笔记入门篇•熟悉Java发展历史•安装JDK、Eclipse•编写Hello World程序•了解Java基本语法•掌握变量、数据类型、运算符、控制语句面向对象编程•了解面向对象的特点•掌握类和对象的概念•学习继承、封装、多态等基本概念•实现类的定义和对象的创建•学习重载和重写集合和IO•学习Java中的容器类•掌握ArrayList、HashSet、HashMap等集合的使用•熟悉Java中的IO操作•了解文件操作、序列化等内容网络编程•掌握socket通信•理解TCP/IP协议•学习HTTP协议•实现客户端和服务器高级Java特性•学习反射、注解等高级特性•掌握多线程编程•熟悉JVM架构•学习异常处理JavaWeb编程•掌握Servlet、JSP等技术•学习MVC框架•熟悉Web应用服务器•学习数据库编程总结•学习Java需要不断积累•遇到问题可以通过搜索引擎解决•不断实践,多写代码•持续学习新技术,保持竞争力入门篇Java语言是面向对象的编程语言,是一种广泛使用的计算机编程语言。
Java语言从1996年开始被发布,现在已被广泛应用于客户端和服务器端程序的开发。
在学习Java之前,需要先了解Java的发展历史。
安装JDK、EclipseJava的开发需要安装JDK和Eclipse。
JDK是Java开发工具包,其中包含了Java编译器等工具。
Eclipse是一款常用的Java IDE(集成开发环境),可以用于编写,调试和运行Java代码。
编写Hello World程序在学习Java语言之前,需要先学会编写Hello World程序,这是一个非常简单的程序,可以帮助初学者快速上手Java编程。
public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!");}}了解Java基本语法Java是一种强类型的语言,需要对数据类型进行明确的定义。
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break : 跳出循环
continue : 跳出本次循环
===========================================================================
函数
程序中独立的过程 Fra bibliotek函数的语法:
函数的定义
声明 static 返回值类型 函数名 (参数表) 形式参数:形参 在函数内部有效的局部变量
a = new int[5]{1,2,3,4,5} 错误
数组变量中存储的是数组的首地址
根据首地址,计算出某个元素的地址 ===> 数组必须是连续的空间,下标从0开始
数组的长度是固定的
二维数组
定义 int[][] a ;
分配空间 a = new int[4][3]; a.length = 4 a[0].length=3
一维数组的一维数组
int[][] a = new int[4][];
a[0] = new int[4];
a[1] = new int[5];
a[2] = new int[3];
a[3] = new int[6];
int[][] a = new int[][5]; // error!
整数可以直接赋值给浮点型变量
浮点型数据需要通过强制类型转换赋值给整型变量
表达式:变量 常量 字面值 用运算符连接而形成的式子
具有固定的值!
Java中运算时类型自动提升规则 a?b
1)如果a或b有double ===> double
2)如果a或b有float ===> float
a[0] a00 a01 a02
a[1] a10 a11 a12
a[2] a20 a21 a22
a[3] a30 a31 a32
显式初始化 int[][] a = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{0,0,0,0}}; new int[3][4]
方法默认为public abstract
6.如果一个类没有指定父类,默认继承ng.Object
7. JDK5.0 由编译器自动完成基本类型和包装类的转换
==========================================================================
| 11101
^ 01100
~11001 = 00110
>> 右移 0110 >> 1 = 011 有符号右移 高位补符号位
>>> 右移 无符号右移 高位补0
<< 左移 110 << 1 = 1100
=============================================================================
3)如果a或b有long ===> long
4) ===> int
= 赋值 (a = 2):2
+ - * / %
+= -= *= /= %= a+=2 a=a+2
++ -- a++ a+=1
布尔表达式 true,false
Unicode 全球统一的编码方法
转义字符:'\n' '\t' '\r' '\\' '\'' '\"'
2.对象类型
String 字面值 "Hello"
低字节数据可以直接赋值给高字节类型变量
高字节数据需要通过强制类型转换赋值给低字节变量
3.标识符命名
语法: 字母 数字 _ $ 组成,数字不能开头
大小写敏感
不能使用关键字和保留字(goto const)
习惯: 望文知义
大小写
类名 单词首字母大写 HelloWorld
配置环境变量
Java_Home = JDK安装目录
Path = JDK安装目录/bin
ClassPath = . 提示编译器或JVM,到哪里找所需要的类
公开类类名必须和文件名相同,包括大小写
1个源文件中只能定义1个公开类
包: 和文件夹对应
Java程序的基本结构:
== != a==b a!=b
> < >= <= a>b
&& 逻辑与 || 逻辑或
(布尔表达式)? 值1 : 值2 a = (c>d)?3:2;
位运算
& | ^ ~
11001
10101
& 10001
// 单行注释
/*
多行注释 /* */ 不允许嵌套
*/
/**
多行注释 配合JavaDoc工具使用 用来生成API文档
*/
2.缩进
换行和空格 表达程序的结构 可读性
每行一句代码
每进入一个代码块 {} , 缩进一次
同级代码列对齐
2.弱耦合性 多态 接口
3.可重用性 封装
4.可扩展性 继承
类:
对象共性的抽象,是人对对象的认识
对象的模板
属性:实例变量 成员变量
1.有默认值 默认值规则等同于数组默认值规则
2.作用范围: 至少是全类内部
2.如果一个类没有定义构造方法,则默认提供公开无参构造方法
3.在类中,访问成员变量或成员方法,如果不加引用,默认加上"this."
4.在构造方法中,如果第一行不是"this(...)"或"super(...)" ,默认为"super();"
5.在接口中,属性默认为public static final
实现 { 语句 }
函数的调用
函数名(参数); 实际参数:实参 为形参赋值
接收返回值
函数的作用:
1. 减少冗余代码,提高程序的可维护性
2. 可重用性 函数库
3. 加强代码的结构化 提高可读性 利于分工
非结构化编程(语句) ---> 结构化编程(函数) ---> 面向对象(类)
属性:有什么 has a 关联(聚合)
方法:能做什么 use a 依赖
面向对象思想:先找到解决问题所需的对象,再通过对象间的联系(3种关系)完成需求
计算机中的对象: 数据(连续的存储空间) 代表了生活中的对象
模拟了现实世界中的对象关系
面向对象的优势:
1.各司其职 封装
流程控制
顺序执行流程
条件分支流程
if(布尔表达式) {}
if(布尔表达式) {} else{}
if(表达式1){}
else if(表达式2){}
else if
...
else{}
switch(int型表达式或变量) // byte short int char
{
case 值1:
int a = 10;
int a , b;
int a = 10 , b =20;
int a = 10 , b;
局部变量 : 定义在方法内部的变量
1.先赋值,再使用
2.作用范围:从定义开始,到其所在的代码块结束
long 8B -2的63次方 -- 2的63次方-1 字面值加L
float 4B 字面值加F
double 8B 字面值加D或者不加 1.5e150
boolean 1b 字面值 true false
char 2B 字面值 'A' 65 '\u0041' 和int相通
3.重合范围内,不允许2个局部变量同名
数据类型
1.简单类型 原始类型 基本类型
byte 1B -128 -- 127
short 2B -32768 -- 32767
int 4B -2147483648 -- 2147483647
12 012(8进制) 0x12(16进制) 0b1011011(2进制 7.0)
数组
一次性定义多个同类型的变量 数组空间在内存是连续的
定义:int[] a;
为数组分配空间 指定长度 a = new int[4];
数组名.length : 表示数组长度
数组元素有默认值
数值类型: 0
boolean:false
对象: null
a = new int[]{1,4,3,2} 显式初始化
case 值2:
case 值3:
...
default:
}
break:跳出switch结构
从JDK7.0开始,switch表达式允许采用String
循环流程
while(布尔表达式){循环体} 0-n
do{循环体} while(布尔表达式); 1-n
for(定义循环变量并初始化 ; 循环条件 ; 循环变量变化){循环体}
Java 特点
1.简单 和C++
2.面向对象
3.跨平台 先编译后解释 + JVM(屏蔽底层操作系统的差异)
程序的运行:
1.编译 源文件 ------> 编译器 机器码文件 快 无法跨平台
2.解释 源文件 ------> 解释器 逐行翻译并运行 慢 可以跨平台