魔兽争霸功略秘籍-不死族初级玩家教学文章天地双鬼基础讲座
魔兽争霸三秘籍大全
魔兽争霸三秘籍大全
魔兽争霸三是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,游戏中有许多秘籍可以帮助
玩家更好地游戏。
在这篇文档中,我们将为大家整理一些常用的魔兽争霸三秘籍,希望能够帮助到广大玩家。
1. 无限资源秘籍。
在游戏中按下Enter键,然后输入iseedeadpeople,即可获得无限资源的效果。
这个秘籍可以让玩家获得大量的木材和金矿,帮助玩家更好地建设基地和训练士兵。
2. 快速建造秘籍。
按下Enter键,然后输入warpten,即可快速建造建筑物和训练士兵。
这个秘籍
可以让玩家在短时间内建立强大的军队,对抗敌人。
3. 无敌秘籍。
在游戏中按下Enter键,然后输入whosyourdaddy,即可获得无敌的效果。
这
个秘籍可以让玩家的单位无敌,不会受到任何伤害,让玩家更轻松地战胜敌人。
4. 快速获得经验秘籍。
按下Enter键,然后输入sharpandshiny,即可让你的单位获得更快的经验。
这
个秘籍可以让玩家的单位更快地升级,变得更加强大。
5. 解锁所有关卡秘籍。
在游戏中按下Enter键,然后输入thereisnospoon,即可解锁所有关卡。
这个秘
籍可以让玩家直接跳过一些难度较大的关卡,节省时间。
以上就是一些常用的魔兽争霸三秘籍,希望能够帮助到大家。
当然,在游戏中
使用秘籍也需要谨慎,不要过度依赖秘籍,影响游戏体验。
希望大家能够在游戏中享受到乐趣,感受到游戏的魅力。
祝大家游戏愉快!。
不死族高手教你用天鬼打飞龙
5.这种空军对换打到龙出来以前也许会出现ORC转狼骑猛砍你英雄的局面。这种的可以尽早TP,等龙转狗再打一波,注意看住自己英雄,发现他有要秒的趋势提前操作
一.绪论: 作为用G流为主来对抗ORC的UD,大概最为头疼的就是面对ORC的飞龙,如何应对?而我个人认为其中比较难对付的,是TC飞龙,因为G流,除开一些极端的比如转ZZ2本一波之类的扳命战术,2本到3本之间,是比较缺乏在野外和ORC对A的资本的,基本只有2个英雄过去3陪或者小范围MF自己家附近的点,而对于细节比较好的ORC,三陪只能是拖延一下,并不能阻止第一波交战前ORC的2发英雄到3。何况ORC可以选择这波不打,绕去你家换1次TP,之后顺手MF1个点TC就到3了。而用G转ZZ3本一波面对BM、1个3级的TC加上若干大G、飞龙这个组合,是非常难操作的。由于有3级TC2级战争践踏这个神一样的范围控制技能,使得假如TC站1个好的位置顶起无敌踩,即使ZZ网下了飞龙,狗也无法穿过前排的大G和TC去打后排的飞龙,导致攻高血脆的飞龙可以长时间保持稳定的输出,而UD的地面部队长时间处于晕眩状态而输出大打折扣。后期方面,1个5级的TC配合成型的3本毒龙,对于G转ZZ的UD的打击可以说是毁灭性的。
当然,假如你操作非常之犀利,永远保证TC要踩的时候地面单位第一时间分散开来,G能躲TC的晕,然后斜插入后排过去打飞龙,同时ZZ套上冰甲然后向四面八方散开,一边顶着大G和BM一边HIT&RUN,那也可以。但假如你和我一样,操作马马虎虎,做不出这种浮云一般的操作呢?
二.战术详解 下面我要介绍的1个战术,就是利用升防的天鬼+毁灭,来应对TC飞龙。当然大图打小Y飞龙也不是不能用这个,只是打小Y飞龙G转ZZ更好一些军对拼可以说是0帮助的。
魔兽争霸英雄资料(全)-不死族
介绍: 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。
巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。
虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。
这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。
不死:死亡骑士相关连接不死兵种科技资料、不死英雄基础指南、不死高手心得英雄基础数据:花费425/100/5 攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率 2.33 攻击范围近战主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级 2.7敏捷增长/级1.5智力增长/级1.8白天视野180 黑天视野80 移动速度快(320)生产时间55 运输体积 1 快捷键 D每级详细数据级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法125-35 [30] 4 23 12 17 675 255 227-37 [32] 4 25 13 18 725 270 330-40 [35] 5 28 15 20 800 300 433-43 [38] 5 31 16 22 875 330 535-45 [40] 5 33 18 24 925 360 638-48 [43] 6 36 19 26 1000 390 741-51 [46] 6 39 21 27 1075 405 843-53 [48] 7 41 22 29 1125 435 946-56 [51] 7 44 24 31 1200 465 1049-59 [54] 8 47 25 33 1275 495死亡缠绕[Death Coil] :死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。
级持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级1 -6秒75 80一个单位天空、地面、中立、不能对自身施放100点伤害或者恢复200点生命12 - 575 80 一个天空、地面、中立、不200点伤害或者恢复 3秒单位能对自身施放400点生命3 -5秒75 80一个单位天空、地面、中立、不能对自身施放300点伤害或者恢复600点生命5死亡契约[Death Pact]:死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。
魔兽最全的秘籍
iseedeadpeople 地图全开 allyourbasearebelongtous 立即获胜 somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法 whosyourdaddy 无敌模式 strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设 keyseroze 增加500金钱 iocainepowder 快速灭亡 leafittome 增加500木材 pointbreak 获得食物 thedudeabides 安静下来 itvexesme 拒绝胜利 whoisjohngalt 研究 synergy 科技树全开 sharpandshiny 升级 riseandshine 设置早上时间 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
请您及时更换请请请您正在使用的模版将于2周后被下线请您及ห้องสมุดไป่ตู้更换
魔兽最全的秘籍
无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量] 加木材: leafittome [木材数量] 加黄金和木材: greedisgood [数量] 无限人口pointbreak
魔兽争霸功略秘籍-高手心得不死新人教程浅谈食尸鬼的操作与实战
对hum:人类的男人和女人,以及小个子的火枪兵都是很好的狗粮。
对orc:绝对是狼7,g不像zz,被网就真的没有了攻击力。
对ud:ud的变化较小,主要还是看英雄等级了。
后期
相信你这时还在用g只能有两种情况:
如下表:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
攻击间隔: 1.3 (1.05*) (四族攻击频率最快的兵钟之一)
生命值: 340
生命恢复: 荒芜地上
攻击范围: 近战
动速度: 中等 (270){快 (350*)} (四族移动速度最快的兵钟之一)
2.建议新手拉上g上战场或mf时让g抓一下基地的木头,这样想拉回贫血的g只要按e就后再将g踢出队就行了,省去很多操作,双线时完全可以不现场只看编队就可以完成mf。
3.面对对方的群伤魔法一定要备足群补和群防,没有就尽量不要开战。
4.决战位置应选在宽阔的地方,光环配上荒芜地皮和车子(有条件出dl),近战兵将尽丧于狗爪之下。
G配合ud的英雄作战的主要策略:
dk 可以应对基本所有局面,以一变应万变是这个组合的精髓(vs ud大多出zz)。
lich 多见ud内战,如果对方hum首发mk也可以考虑。
cl 最近多见的rush流,cl升级甲虫然后推兵过去,个人认为不好,赌博性很大,rush不下来很容成就对方的英雄。
恐怕这样的组合一对大g基本打不过一对小g……><!
UD天地双鬼
如果你对整个战术进行过练习以后,对建造和MF两个重要过程的转换都相当熟练,也就是在整场战斗中没有发呆不知道该做什么以后.你所需要的就是在你拥有狂热食尸鬼,英雄配备无敌加血加防卷轴,2个车子和半队多的石像鬼以后可以对对手发动一次试探攻击,目的是对对方进行一次压制,如果有优势则将压制进行到底直到对方GG.如果形式不好,别勉强,早些脱离战斗同时调整战术.
然后不停的出鬼.2级基地就出死亡骑士,升级缠绕.然后是邪恶光环!不停的MF,对方要是敢三陪,你就睡他的英雄,然后围住往死里K !这时兵营里就可以出石像鬼了,你要是经济比较好可以考虑再造一个兵营!
不过一般单矿Biblioteka 话一个兵营是比较合适的.在经济状况比较好的情况下,升级食尸鬼的功防.打到没有用的道具全部卖掉,别可惜,比如能召唤一堆没用骷髅的破书之类的.
后期双方交战,用加防卷轴,催眠主力英雄(恶魔猎手,守望者,牛头,山丘之类的战场核心)限制他们使用技能的次数.然后围杀对方兵,千万不要A过去就不管了,**千万要记住石像鬼默认攻击是,优先攻击地面兵种的,所以你要操作石像鬼攻击对方的空中部队.
合理掌握使用加血卷轴的时间,比如对方守望者使用一次1J刀阵你还不必急着用,但是如果对方使用一次2J刀阵就要马上使用群补,因为双鬼非常脆弱,所以才需要高等级双光环,群防,群补来延长寿命,最好双英雄都带群补.
这个战术的核心思想是光环等级要尽量提高,所以MF是很重要的,而且有了死亡缠绕和睡眠的配合,再加上两个车子补血补蓝,MF速度绝对是最快的,基地可以交给采木头的食尸鬼防守!必要的时候回程,我之所以选恐惧魔王首发是因为他的技能对双鬼都很实用,而且终极魔法,地狱火也是非常强悍的!前期交战主要是围杀对手的英雄,当然要看清楚对方有没比较好的保命道具,要灵活掌握,只要你的围杀技术娴熟,睡眠+围杀绝对是对方英雄的噩梦~~中后期战斗主要以睡眠限制对方强力英雄的发挥,然后集中兵力快速围杀对方的兵为主.
魔兽争霸秘籍大全
魔兽争霸秘籍大全魔兽争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其丰富的游戏玩法和策略性让玩家们乐此不疲。
想要在游戏中取得胜利,除了良好的操作技巧外,掌握一些秘籍和技巧也是非常重要的。
本文将为大家详细介绍魔兽争霸的一些秘籍,希望能够帮助到广大玩家。
1. 制定合理的策略。
在魔兽争霸中,制定合理的策略是取得胜利的关键。
玩家需要根据自己的种族和地图的情况来调整自己的战术。
比如,在对战中,根据对手的种族和兵种,选择合适的兵种进行对抗;在多人游戏中,要善于利用地图的地形进行埋伏和防守等等。
2. 熟练掌握兵种特性。
在魔兽争霸中,不同的兵种有着各自独特的特性和技能。
玩家需要熟悉每个兵种的属性和技能,这样才能更好地利用它们进行作战。
比如,兽族的猎头者具有远程攻击能力,可以在战斗中起到很好的控制作用;而不死族的食尸鬼则可以通过吞食尸体来恢复生命值,可以在战斗中起到持久作战的效果。
3. 灵活运用英雄技能。
英雄在魔兽争霸中扮演着非常重要的角色,他们拥有强大的技能和能力,可以对战局产生重大影响。
玩家需要灵活运用英雄的技能,比如在对战中可以利用暗夜精灵的月刃风暴技能对敌人进行远程打击,或者利用兽族的兽王的咆哮技能来提升友军的攻击力等等。
4. 合理分配资源。
资源在魔兽争霸中是非常重要的,玩家需要合理分配资源,保证自己的经济稳定发展。
在游戏中,要根据需要合理采集木材和金矿,以及建造农民和工人来进行资源的采集和建设,这样才能保证自己在后期拥有强大的兵力和技术优势。
5. 善于观察和分析。
在魔兽争霸中,善于观察和分析对手的情况是非常重要的。
玩家需要通过观察对手的兵种和建筑来判断对手的战术和策略,然后根据情况来调整自己的作战计划。
比如,在对战中可以通过观察对手的兵种来判断对手的兵种组成,然后选择合适的兵种进行对抗;在多人游戏中,要善于观察地图的情况,选择合适的位置进行进攻或者防守等等。
总结。
魔兽争霸是一款非常经典的即时战略游戏,其中的策略性和操作性都非常高。
不死族战术
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
魔兽不死族攻略
冰封王座: 不死族Vs 人类的战术此打法缺点作者并未涉及,人男巫有驱散,因此给全部部队加反魔盾,并不现实,不过给英雄加还是有意义,虽然可能被驱散。
本人是一名忠实的亡灵信徒,现将自己的几点实用战术向大家介绍,欢迎多多指教。
保证有益!人类是魔兽世界中一个以科技见长的种族,各个方面的特点比较平均是他们的优势。
作为一个不死玩家我最不喜欢在对战的时候看到对手的人群中出现矮人王(等级越高心越...)和大群狮鹫,相信同类也一定也跟我差不多,在tft 中由于商店可以自己造,导致不死以前的秒英雄战术越来越难使用,往往因为一个人类英雄而损失大量兵力,亏大于利。
经过了无数次相同的失败,我向我的同族兄弟们推荐我们今天的主角--不死族的女巫!不死族的女巫在tft中被加强(诅咒),但是在面对人类的时候她们的防魔才是第一选择!!!!原因之一:你为什么怕高级矮子?因为他会雷霆一击杀兵,他会风暴之锤狙击英雄,不要跟我说你没吃过他的苦可是如果你的兵和英雄身上加了防魔罩呢?矮子就只是一个高级兵,再无用武之地。
原因之二:人类的法师技能实用而且等级低,只需要二级基地就可以出减速,治疗,净化,隐身这四个很实用的技能,在对战中你恐怕也很难见到不出法师的人类。
而对不死族威胁最大的可能就是减速!大家往往看到不死族的狗群在减速和矮子的群震作用下一片片倒下的壮烈场面吧!虽然可歌可泣!可是.......如果你有了防魔呢?这里还要提一下,不死族的狗群如果有双光环的驱策其实是很恐怖的。
有人说我可以出破坏者吞魔,我要告诉你,那需要1三级基地,2升级技能,3更多的人口,4丧失在进攻第一时间。
反魔盾只要1二级基地2不到100点的魔法,3更便宜的技能升级和免费带的诅咒,4少量人口(3--4个女巫) 原因之三:人类的空军对不死威胁较大,尤其是狮鹫,龙鹰的攻击太烂但是狮鹫的攻击是魔法攻击,如果你的部队防魔呢??同样的道理,防魔还可以避免法师的攻击。
这样只要少量的蜘蛛就可以防空,把钱投资到近战部队的攻防升级避免多面作战。
魔兽争霸功略秘籍-介绍几个大家都不知道的魔兽知识
2.关于无敌的终极测试
问题:无敌期间真的不受伤害吗?无敌单位有没有可能死去?
测试:受虐对象复仇精灵,用死亡骑士(英雄)、食尸鬼(普通)、地穴恶魔(穿刺)、女妖(魔法)、绞肉车(攻城)和地狱火(混乱)分别A之,均提示无法攻击无敌单位;用绞肉车强制攻击地面、冰龙溅射攻击临近单位,也完全无法对其造成伤害。接着试试魔法,死亡骑士向其扔死亡缠绕,同样提示攻击不能;牛头向其放冲击波,提示依旧,转而向地面放冲击波,复仇精灵被穿过但安然无恙;大法师向其下暴风雪,同样巍然不动;月之女祭祀施展流星雨,还是未能到其一丝毫毛;牧师驱散,这回终于有效果,复仇精灵掉了200HP,再驱散两次后消失。再测点别的,将其装入地精飞艇,运至一不可着陆点,蝙蝠炸毁飞艇,复仇精灵没有生还;受虐对象换成亡灵复生,巫妖对其使用黑暗仪式,成功吃掉并转化成魔法值。
问题:无敌能和持续性技能共存吗?(很多人关心的问题)
测试:给先知喝下无敌药水,放地震,无敌效果消失;先知放地震,再喝无敌药水,地震被打断;先知放地震,随后附近的暗影猎手放巫毒,地震没有被打断,但先知并没有进入无敌状态;暗影猎手放巫毒,接着先知放地震,情况和前一次完全相同。
结论:无敌效果绝对不可能和持续性技能共存,不然有失平衡。
3.熊猫6级大计3个熊猫能否被驱散?(博爱杯cherry为了对付6级PD特别出了3个毁灭)
这三个问题....你能保证你能回答出来么?
(驱散的范围包括.男人的驱散"D" 白牛D ROC时代的道具 小鹿B WISP-D SAMAN G 毁灭-D)
问题正解:
1.女巫的魔法盾N.抵消300点魔法伤害(包括魔法攻击,如QML),抵抗所有带伤害的魔法,buff魔法不抵抗.反魔盾完全魔免 但是可以被驱散 - -
天地双鬼
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80
单位级别——2 单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
魔兽争霸功略秘籍-高手心得 不死族资深玩家的三年心得(强烈推荐)
如果对方先发DR,前期要做的跟对付先发兽王的一样,一定不能让对方轻松开矿,2本以后不要着急升基地,因为对方肯定会来压制,利用3级DR制造出的2级黑暗之奴,着时候也不要慌,2本以后先做下BH,要做到基地深处,召唤LICH,在对方来压制的时候,在坟场跟前招出4个骷髅,上去杀AC,DK不要太前了,用NC2连击杀,如果有电盾就给AC群里放一个,那样AC死的会很快,尽量不要带狗,BH里造一个车子给英雄恢复魔法,这样他基本上都会退的,NE退了以后要升3本,退了以后才可以升,否则基地防御会很差,带上狗去把对方的分矿打掉,损失几只狗也没关系,腾出人口来3本出胖子跟攻城车,3本以后有3个车子和2个胖子就可以找对方决战了,变1个毁灭防止对方DR沉默英雄,这样也很快就GG了。
我觉得NE如果用这个战术会很难打,毕竟DR不吃缠绕,如果让对方很顺利的开出矿来,基本上就输了,对方的矿会越开越多,在对方来压制的时候一定要冷静,不要把狗带出去,那样只会给对方增加骷髅,UD的优势在3本,冲动是魔鬼。
接下来是UD内战篇了,个人感觉UD内战十分难打,变数太大,UD内战也有很多种战术,有常规的LICH先发前期拼狗,中期后期拼天鬼。有蜘蛛(ZZ)开局,也有比较变态的双BC RUSH的,双BC RUSH英雄也有很多的选择,有先发LICH,恐惧魔王(DL),CL来TOWR RUSH的,还有招英雄的。我见过最变态的是卖回程,卖祭坛,卖商店,双BC RUSH的。个人感觉UD内战就是拼操作。
这样可以顺利过度到2本,2本好以后要快升3本,同时造巫妖(LICH),放下一个屠宰场,补一个人口,当LICH出来以后DK带上LICH再去3陪,注意着时候他MK已经出来了,不要过分的逼近,就在原出用缠绕跟霜冻抢经验跟他贫血的兵。如果他选择开矿,就先杀农民,减缓他开矿的速度,3本好以后召唤小强(CL),升狗的狂暴,和毁灭的变身,等狂暴升好以后,CL也应该出来了,着时候的钱应该够买一个腐蚀球,买好腐蚀球以后就可以找对方决战,小强先对对方部队放穿刺,小狗扑上去,LICK放霜冻,招骷髅,如果对方AM靠前,就先杀对方AM,穿刺,双连杀,技巧是对方AM血少于一半的时候再同时释放,缠绕跟霜冻,不给对方回程的机会,对方没了AM,就没了辉煌光环,这样基本上能拼掉他一大半部队,小狗死的差不多了就补胖子,要注意小狗不要死光,基地要留3个挖木头,一般他没有很多塔的话就变一只毁灭,这样基本就GG了,带上群补的话会更好,不带小狗会死的快。
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魔兽争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,而在游戏中,掌握一些秘籍和技巧可以帮助玩家更好地进行游戏,提高胜率。
下面,我们就来分享一些魔兽争霸的秘籍大全,希望对广大玩家有所帮助。
1.合理选择种族和职业。
在魔兽争霸中,玩家可以选择不同的种族和职业进行游戏。
不同的种族和职业有着各自的特点和优势,玩家需要根据自己的游戏风格和喜好来选择最适合自己的种族和职业。
比如,兽人种族适合近战战斗,而亡灵种族则擅长使用魔法进行远程攻击。
2.合理分配资源。
在游戏中,资源的分配非常重要。
玩家需要合理地管理金钱、木材等资源,以保证自己的军队和基地的建设。
在资源有限的情况下,合理分配资源可以让玩家在游戏中更加灵活地应对各种情况。
3.掌握英雄技能。
英雄是魔兽争霸中非常重要的存在,他们拥有各种强大的技能和能力。
玩家需要充分了解自己所选择的英雄的技能,合理地运用这些技能可以帮助玩家在游戏中取得胜利。
4.灵活运用兵种。
不同的兵种有着各自的特点和用途,玩家需要根据具体情况来选择合适的兵种进行战斗。
有些兵种擅长近战,有些兵种擅长远程攻击,玩家需要根据敌人的兵种和阵型来灵活地运用自己的兵种,以取得战斗的胜利。
5.合理布局基地。
基地的布局也是非常重要的一环。
玩家需要合理地布置建筑和防御设施,以保护自己的资源和军队不受敌人的攻击。
合理的基地布局可以让玩家在战斗中更加稳定地发展自己的势力。
总结,魔兽争霸是一款非常经典的游戏,在游戏中,玩家需要不断地学习和提高自己的游戏技巧,才能在战场上立于不败之地。
希望以上的秘籍大全可以帮助到广大的玩家,让大家在游戏中取得更好的成绩。
祝各位玩家游戏愉快!。
冰封王座——UD不死族用法(全)
冰封王座——UD不死族用法(全)冰封王座——UD不死族用法(全)2007年03月30日星期五02:23 P.M.为什么UD的战术总是那么少?我想原因很多,小弟不才,只研究出了两个:1种族劣势,UD的兵种有11种(小G,ZZ,石像鬼,亡灵巫师,女妖,绞肉机,憎恶,雕像+毁灭,阴影,冰龙),可是到了实战中——小G不会与ZZ共存,诅咒神庙无人问津,阴影没有战斗力(阴影海…),冰龙更不可能,此时UD就只剩下6-7项战斗力,自然战斗组合就不会太多。
2英雄组合的定性,DK+LICH+大强,索然CNC连杀猛若虎,但是岁月不饶人啊。
无法与别族不断变化的HERO组合相比。
找到原因,问题就好解决了,经过我近1个月的努力。
终于研究出了一套战术(写得不好,见谅):开局:BC,BV,BZ,BA的准ZZ开局。
当祭坛差不多时,派1G 去酒馆招BMT(兽王),学熊或猪(第二技能学鹰),之后出到4只ZZ。
这时26的人口,补2G砍木。
资金一够就升级总部。
让兽王带领ZZ去练级,争取能到3级(估计没人敢骚扰UD吧)。
而且ZZ也不要太多,5-6就够了,攒钱为以后的发展。
ZZ千万不能挂,切记!(探呀探,一定要加紧探测,绝对不让对方开矿)OK,到了二本,放1BT,1BH。
英雄出FL学炎魔(第二技能学燃灰)。
这时学钻地,庙里研究狂热(这个战术的灵魂)+2-3的巫师,屠宰场出2雕像。
之后进行攻击(带一装满尸体的车子)。
交战时立刻给召唤生物加狂热,让他分裂去吧。
这是大体思想,接下来是具体情况。
VS兽:兽的驱散较弱,但如果他一定出SAMAN或白牛,碰面后停一下,不要急着交战。
先别费BMT和FL的MANA,让巫师们一挥手,招几个骷髅再冲。
耗光他的魔,再出2召唤。
一般可以赢,不行的话见好就收,出ORC的克星——毁灭。
VS人:大部分人认为由于牧师的存在,双召唤没有威力。
不过我们可以出女妖给召唤物们加反法盾。
(可以减少ZZ的数量来加女妖),先用ZZ们的齐射杀牧师(别忘了燃灰),然后再……VS暗夜:这是最头疼的了,DH与WISE的超猛驱散与减魔,变态!我也没什么好方法,不过可以这样。
魔兽争霸四族主流开局(不死亡灵篇)
魔兽争霸四族主流开局(不死亡灵篇)
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2008(000)022
【摘要】在上期介绍了暗夜的主流开局后,本期将介绍不死亡灵的开局,本人作为一个亡灵选手来说,除了对当今各个鬼王的开局有着不俗的了解外,也有着自己的独特理解,希望能给大家有所帮助。
【总页数】4页(P40-43)
【正文语种】中文
【中图分类】TN
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不死资料
天地双鬼基础讲座(已点击563次)大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。
通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。
而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点首先来看一下天地双鬼的能力——食尸鬼:石像鬼:训练费用——120黄金、2人口训练费用——185黄金、30木材、2人口攻击类型——普通攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)攻击方式——近战攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)地面攻击——平均13.5(17.5)空中攻击——平均65.5(82)空中攻击——无地面攻击——平均19.5(27)攻击间隔——1.30(1.05)攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)射程——近战射程——近战(对空)、300(对地)护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)移动速度——中等(270) /快(350)移动速度——快(350)生命——340 生命——410生命恢复——邪恶光环、荒芜之地生命恢复——邪恶光环、荒芜之地训练地点——地穴训练地点——地穴训练时间——18秒训练时间——35秒白天视野——140 白天视野——140晚上视野——80 晚上视野——80需求——无需求——坟场单位级别——2 单位级别——2通常情况下,天地双鬼具有以下优点:1、高机动性。
食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。
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食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)
空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82)
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程 一、天地双鬼的开局。 通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
3、RUSH
通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
三、天地双鬼的中期战斗。
UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
魔兽争霸功略秘籍-不死族初级玩家教学文章:天地双鬼基础讲座2008-02-08 下午 12:37本文来自太平洋,在这里感谢太平洋的支持。作者:k.d.knell
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。