《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

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《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

攻击/防御类型

魔兽三类似于星际每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多⼀些。

攻击类型⼀共有5种

普通/穿刺/攻城/魔法/c h a o s

防御类型也有5种

轻型/中形/重形/英雄/建筑

#普通伤害(n o r m a l):普通伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.对建筑造成50%的伤害。

⼤多数的⾁搏单位(特殊的后⾯介绍)和全部的h e r o都是普通伤害.精灵族的⼥猎⼿(h u n t e r e s s)也是普通伤害。

举例:h u n t r e s s对f o o t m a n有⼀定优势。

#穿刺伤害(P i e r c e):穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。

⼤部分的远程单位(⾮攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了⼈类的炮塔)还有空军。

举例:魔法师打防御塔很吃亏,防御塔对坦克造成的伤害极⼩。

另外,f o o t m a n的防御模式降低穿刺伤害75%.所以带防御魔兽的

f o o t m a n是野外远程部队的客星。

#攻城武器(S i e g e):攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

每个种族的攻城器外加⼈类的坦克,兽族的狼骑兵,⼈类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

举例:兽族使⽤狼骑兵偷袭敌⼈分矿效果⾮常明显。对付使⽤攻城器海的对⼿可以⽤买了许多⾎瓶的英雄来吸引活⼒(当然也需要不停的移动)。

#魔法伤害(s p e l l):魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75%的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害,顾名思义,b l i z z a r d/s t a r f a l l/c h a i n l i g h t i n g......是魔法伤害。另外O r b所造成的伤害也是魔法伤害。

举例b l i z z a r d打建筑速度慢。

#c h a o s.

恶魔的攻击⽅式,对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(⼀说⽆视防御级别---求证中)

属于c h a o s伤害的有:

精灵族的恶魔猎⼈变⾝之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单⼈任务中出现的燃烧军团。

#轻型盔甲

轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%

⼤部分的远程单位(⾮攻城器/⾮h u n t e r e s s)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

举例:恶魔猎⼈可以连续杀死⼤量的⼸箭⼿。

#中型盔甲

所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。⼤部分的低级⾁搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹⼈/⼥猎⼿和兽族的房屋和所有的攻城器。所有插在地上的魔⼒杖和宝物也是中型盔甲。

举例:没有防御模式的f o o t m a n很容易死在野外。

#重型盔甲

穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。

最⾼级地⾯单位(⾮魔法师)和全部的空军是重型盔甲。⽐较特殊的是⼈类防御塔升级之前是中型盔甲。

举例:M k昏锤+r m点射是⽜头/骑兵/憎恶/熊的客星.

#英雄盔甲

只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。

全部的英雄都是英雄盔甲

举例:魔法师打英雄所造成的伤害⾮常⼩。

#建筑类盔甲

攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%,魔法是75%.除了兽族的房⼦和⼈类防御塔升级之前的所有建筑以及

⼈类的坦克是建筑类盔甲。

举例4部左右的⼈类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。

攻击⼒计算.

我⽤f o o t m a n举例来举例说明攻击⼒的计算⽅法。

f o o t m a n的攻击⼒是11(基础攻击⼒)+1*(1--2)随机骰⼦=12-13(最后攻击⼒)。

⽽每升⼀级攻击⼒,就多⼀个随机骰⼦。

3级攻击的f o o t m a n的攻击⼒是11+4*(1--2)=15-19

防御⼒计算

防御⼒不是像星际⼀样进⾏简单的加减运算。

防御⼒的效果公式是:

{[(防御⼒)*0.06)/(1+0.06*(防御⼒)]}*敌⼈攻击⼒=最终伤害

如果防御⼒是负数。

最终伤害则=[2-0.94^(负的防御⼒)]*敌⼈攻击⼒

具体说来

1点防御相当与减少低5.7%的伤害。

8点防御可以⽽减少33%的伤害

16点防御可以减少50%的伤害

防御越⾼,伤害降低的幅度就越⼩。

顺便说⼀下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%基本等同与⽆视对⼿8点的防御⼒.......实在过于厉害了.......

另外,⾃暴⼩队不属于任何⼀种攻击类型,他的伤害是固定的

(500/200)会⾃伤。地雷也不属于任何⼀种攻击类型,并且不会⾃伤。

我的建议.

⾸先攻击对⼿建造中的建筑。

使⽤远程部队对付对⼿的⾼级兵种。

使⽤⾁搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师

使⽤攻城器/t a n k攻击对⼿的防御塔。

使⽤远程部队打掉正在升级的⼈类防御塔。

魔法尽量使⽤在敌⼈部队⾝上,除⾮有把握短时间内消灭对⼿英雄或者建筑。

使⽤地⾯远程部队/魔法对付空军。

使⽤f o o t m a n的防御模式对付野外怪物/对⼿的远程部队/魔法师

⾼级地⾯兵种在⾯对敌⼈远程部队的时候尽量避免和敌⼈低级⾁搏部队纠缠。

避免空军与防御塔交⽕。

空军应⾸先消灭对⼿的⾼级地⾯部队。

⼀旦发现对⼿的⾃暴⼈,⽴即使⽤远程部队消灭之。

使⽤⾼级别的⾁搏英雄对付魔法师海。

使⽤远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。

⼈类使⽤隐形的k n i g h t攻击对⼿的魔法师。

集中远程部队的活⼒⾸先消灭敌⼈⾁搏兵种。

⼈类防御塔造了就不要不变,除⾮你真的缺钱。

使⽤攻城器对付⼤量使⽤低级⾁搏兵种的对⼿。

不要⽤低级⾁搏兵种/空军攻击防御塔,除⾮数量绝对占优。

远程英雄因该⾸先消灭对⼿的魔法师/远程部队。

野外升级使⽤远程部队对付⽯头⼈/7级双头魔.⾁搏部队攻击有回复能⼒/轻型盔甲的怪物尽早升级攻击防御。

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