MAX中英文翻译对照表

合集下载

3D MAX最全中英文对照

3D MAX最全中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、 菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、 工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、 创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、 常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、 显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、 视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、 照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表(2008-12-11 19:51:02)标签:3dmax 文化一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单(cài dān)中英文对照表一、File〈文件(wénjiàn)〉New〈新建〉 Reset〈重置〉Open〈打开(dǎ kāi)〉 Save〈保存(bǎocún)〉Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉 Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉 Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉 Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉Attach〈配属〉 Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉Line〈线条〉 Text〈文字〉Arc〈弧〉 Circle〈圆〉Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉 Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力(tánlì)控制器〉Script〈脚本(jiǎoběn)控制器〉XYZ〈XYZ位置(wèi zhi)控制器〉Attachment Constraint〈附件(fùjiàn)约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照

3D MAX 中英文对照一、控制工具1. 主工具栏1. Undo [撤消]2. Redo [ 重做〕3. Select and Link〔选择并链接〕4 Unlink Selection〔断开前当选择链接〕5. Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲〕6. Select Object〔选择对象」7. Selection Filter〔选择过滤器]8. Select by Name〔按名称选择」9. Selection Region「选择区域〕10. Window/Crossing「窗口/交叉〕11. Select and Move〔选择并移动〕12. Select and Rotate〔选择并旋转〕13. Select and Scale〔选择并缩放〕14. Reference Coordinate System[参考坐标系〕.15. 〔使用轴点中心」16. Select and Manipulate〔选择并操纵〕17. Snap Toggle〔捕捉开关〕18. Angle Snap Toggle〔角度捕捉切换〕19. Percent Snap〔百分比捕捉切换〕20. Spinner Snap Toggle〔微调器捕捉切换]21. Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集〕22. Mirror〔镜像〕23. Align【对齐】24. Quick Align〔快速对齐〕25. Normal Align〔法线对齐」·26. Place Highlight〔放置高光.27. Align Camera〔对齐摄影机〕28. Align to View〔对齐到视图]29. Layer Manager〔层管理器〕30. Curve Editor〔曲线编辑器〕31. Schematic V iew〔图解视图」.32. Material Editor〔材质编辑器〕33. 〔渲染工具组〕2.浮动工具栏Axis Constraints〔轴约束〕浮动工具栏〔层〕浮动工具栏yer〔层〕工具栏yer Manager〔层管理器〕. Extras〔附加〕浮动E具栏1.Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]2.AutoGrid[自动栅格]3.Array〔阵列〕4.Snapshot[快照]5.Spacing Tool【间隔工具」6.Clone and Align〔克隆并对齐2.4.Brush Presets〔笔刷预设」浮动工具栏2.5.状态栏1. MAXScript脚本袖珍侦听器2. 当前状态3. 提示信息4. Selection Lock Toggle〔选择锁定切换〕5. 当前坐标6. 栅格尺寸7. Time Tag【时间标记」2.6时间控制1. 时间滑块2. Track Bar〔轨迹栏」3. Open Mini Curve Editor〔打开迷你曲线编辑器〕4. 时间控制钮5. Key Mode Toggle〔关键点模式切换〕6. 当前帧号7. Time Configuration〔时间配置〕8. Auto Key【自动关键点」9. Set Key〔设置关键点」10. Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入z出切线] 第3章屏幕菜单3.1 File【文件〕3.1.1 New〔新建]3.1.2 Reset[重i〕3.1.3 Open〔打开〕3-1.4 Open Recent〔打开最近〕3.1.5 Save〔保存〕3.1.6 Save as【另存为〕3.1.7 Save Copy As〔保存副本为〕3.1.8 Save Selected〔保存选定对象」3.1.9 XRef Objects〔外部参照对象]3.1.10 XRef Scene〔外部参照场景〕3.1.11 File Link Manager仁文件链接管理签〕3.1.12 Merge[合并〕3.1.13 Merge Animation〔合并动画〕3.1.14 Replace [ N换』3.1.15 Load Animation〔加载动画]3.1.16 Save Animation〔保存动动画]3.1.17 Import[导入]3.1.18 Export〔导出」3.1.19 Export Selected〔导出选定对象〕3.1.20 Asset Tracking【资源追踪〕3.1.21 Archive【归档〕3.1.22 Summary Info〔摘要信总」3.1.23 File properties〔文件属性』3.1.24 V iew image File〔查看图像文件〕3.1.25 Exit〔退出3.2 Edit「编辑〕3.2.1 Undo[撤消]3.2.2 Redo【重做〕3.2.3 Hold〔暂存〕3.2.4 Fetch[取回]3.2.5 Delete〔删除〕3.2.6 Clone〔克隆〕3.2.7 菜单选择功能3.2.7.1 Select All [全选」3.2.7.2 Select None〔全部不选〕3.2.7.3 Select Invert〔反选〕3.2.7.4 Select By Color〔按颜色选择〕3.2.7.5 Select By Name〔按名称选择3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形形选区]3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]3.2.7.9 Select By Lasso Region〔套索选区」32.8 Region【区域〕3.2.8.1 Region Window【区域窗口]3.2.8.2 Region Crossing〔区城交叉〕3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 32.10 Object Properties【对象属性】3.2.10.1 General[常规3.2.10.2 Adv.Lighting〔高级照明」3.2.10.3 mental ray3.2.10.4 User Defined〔用户定义〕3.3 Tools〔工具〕3.3.1 Transform Type-In〔变换输入〕3.3.2 Selection Floater〔选择浮动框』3.3.3 Display Floater〔显示浮动3.3.4 Layer Manager[层管理器」3.3.5 Light Lister〔灯光列表』3.3.6 Manage Scene States〔管理场景状态」3.3.7 Mirror〔镜像〕3.3.8 Array〔阵列」3.3.9 Align〔对齐」3.3.10 Quick Align〔快速对齐〕3.3-11 Snapshot L快照」33.12 Spacing Tool〔间隔工其〕3.3.13 Clone and Align[克隆片对齐]3.3.14 Normal Align[法线对齐]3.3.15. Align Camera[对齐摄影机]3.3.16 Align to View『对齐到视图13.3.17 Place Highlight【放置高光」3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]3.3.19 Rename Objects〔重命名对象〕3.3.20 Assign V ertex Colors[指定顶点颜色:3.3.21 Color Clipboard〔颜色剪贴板〕3.3.22 Camera Match[摄影机匹配」3.3.23 Grab V iewport【抓取视口」3.3.24 Measure Distance[洲量距离]3.3.25 Channel Info[通道信息]3.4 Group〔组」3.4.1 Group〔成组〕3.4.2 Ungroup[解组]3.4.3 Open[打开]3.4.5 Attach〔附加〕3.4.6 Detach〔分离」3.4.7 Explode〔炸开」3.4.8 Assembly【集合」3.4.8.1 Assemble[集合〕3.4.8.2 Disassemble[分解]3.4.8.3 Open〔打开」3.4.8.4 Close〔关闭〕3.4.8.5 Attach〔附加」3.4.8.6 Detach「分离〕3.4.8.7 Explode[炸开]3.5 V iews[视图〕3.5.1 Undo View Change[撤消视图史改〕3.5.2 Redo V iew Change[重做视图更改]3.5.3 Save Active View【保存活动视图〕:3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]3.5.5 Grid [栅格]3.5.5.1 Show Home Grid [ 显示主栅格]3.5.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象〕3.5.5.3 Activate Home Grid〔激活主栅格」3.5.5.4 Align Grid to V iew〔对齐栅格到视图」3.5.6 V iewport Background〔视口背景」3.5.7 Update Background Image[更新背景图像」3.5.8 Reset Background Transform〔重置背景变换〕3.5.9 Show Transform Gizmo〔显示变换Gizmo]3.5.10 Show Ghosting[显示重影]3.5.11 Show Key Times [ 显示关键点时间]3.5.12 Shade Selected【着色选定对象〕3.5.13 Show Dependencies【显示从属关系】.3.5.14 Create Camera From V iew【从视图创建摄影机】3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景〕3.5.16 Redraw All Views「重画所有视图」3.5.17 Activate All Maps【激活所有贴图】3.5.18 Deactivate All Maps〔取消激活所有贴图〕3.5.19 Update During Spinner Drag〔微调器拖动期间更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]3.5.21 Object Display Culling【对象显示消隐〕3.5.22 Expert Mode「专家模式]3.6 Create〔创建〕3.7 Modifiers〔修改器〕3.8 Character〔角色〕3.8.1 Create Character【创建角色]3.8.2 Destroy Character【销毁角色』3.8.4 UnLock【取消锁定〕3.8.5 Insert Character【插入角色〕3.8.6 Save Character【保存角色〕3.8.7 Bone Tools[骨骼工具〕3.8.7.1 Bone Editing Tools〔骨骼编辑工具]3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]3.8.7.3 Object Properties[对象属性〕3.8.8 Skin Pose Options〔蒙皮姿势选项〕3.9 reactor.3.9.1 Create Object [创建对象]3.9.2 Apply Modifier [应用修改器]3.9.3 Open Property Edit [打开属性编辑器]3.9.4 Utilities【工具】3.9.5 Preview Animation【预览动画】3.9.6 Create Animation【创建动画】3.9.7 About reactor.【关于reactor】3.10 Animation〔动画〕3.10.1 IK Solvers [IK解算器]3.10.1.1 IK Solvers [HI解算器〕3.10.1.2 HD Solvers [HD解算器」3.10.1.3 IK Limb Solvers [IK肢体解算麟」3.10.1.4 SplinclK Solvers〔样条线1K解算器」3.10.2 Constraints【约束〕3.10.2.1 Attachment Constraint【附着约束】3.10.2.2 Surface Constraint〔曲面约束〕3.10.2.3 Path Constraint [ 1径约束」3.10.2.4 Position Constraint〔位置约束〕3.10.2.5 Link Constraint〔链接约束」:3.10.2.6 LookAt Constraint〔注视约束」3.10.2.7 Orientation Constraint〔方向约束」3.10.3 Controllers〔控制器」3.10.3.1 Audio Controller〔音频控制器〕3.10.3.2 Bezicr Controllers [Bezier控制器]3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]3.10.3.4 Block Controller〔块控制器」3.10.3.5 Boolean Controller【布尔控制器〕3.10.3.6 Color RGB Controller〔颜色RGB控制器〕3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller [Euler XYZ旋转控制器]3.10.3.8 Expression Controllers〔表达式控制器〕3.10.3.9 1K Controller【反向运动控制器】3.10.3.10 Linear Controller〔线性控制器〕3.10.3.11 List Controller〔列表控制器〕3.10.3.12 Master Point Controller【主点控制器】3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制]3.10.3.14 Noise Controller〔噪波控制器〕3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]3.10.3.17 PRS Transform Controller [PRS变换控制器〕3.10.3.18 Reactor Controllers〔反应控制器]3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器〕3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器」3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]3.10.3.23 TCB Controller [TCB控制2913.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控X413.10.3.25 Waveform Controller〔波形控制器」3.10.4 Parameter Editor〔参数编辑器」3.10.5 Parameter Collector[参数收集腮〕3.10.6 Wire Parameters[关联参数]3.10.6.1 Wire Parameters【关联参数〕3.10.6.2 Parameters Wire Dialog【关联参ft对话框】3.10.7 Reaction Manager【反应管理器〕3.10.8 Make Preview[生成预览]3.10.9 V iew Preview[查看预览]3.10.10 Rename Preview【重命名预览」3.10.11 Toggle Limits〔切换限制I3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]3.11 Graph Editor【图表编辑器〕3.11.1 Track V iew[轨迹视图]3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器〕3.11.3 Dope Sheet [摄影表」3.1 1.4 New Track V iew[新建轨迹视图〕3.11.5 DcleteTrack View [删除视图轨迹]3.1 1.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图〕3.11.7 New Schematic V iew【新建图解视图】3.11.8 Delete Schematic V iew {删除图解视图}:3.1 1.9 Save Schematic V iews〔保存的图解视图〕3.11.10 Particle View【粒子视图】3.11.12 Motion Mixer [运动混合器]3.12 Rendering[渲染]3.12.1 Render [渲染]3.12.2 Environment〔环境〕3.12.3 Effects[效果]3.12.4 Advanced Lighting〔高级照明〕.3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]3.12.6 Batch Render〔批处理渲染〕3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]3.12.8 Raytrace Global lnclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window [mentalray消息窗口]3.12.10 ActiveShade Floater〔动态着色浮动框〕3.12.11 ActiveShadc V icwport〔动态着色视口〕3.12.12 Material Editor[材质编辑器]3.12.13 Material/Map Browser〔材质,贴图浏览器〕3.12.14 V ideo Post[视顿合成器]3.12.14.1 Lens Effects【镜头效果过滤器】3.12.15 Show Last Rendering [ 显示上一次渲染]3.12.16 Panorama Exporter〔全景导出器〕3.12.17 Print Size Wizard【打印大小向导】.3.12.18 RAM Player〔内存播放器〕3.13 Cusomize〔自定义〕3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面}3.13.1.1 Keyboard〔键盘〕.3.13.2 Toolbars〔工具栏]3.13.1.3 Quads[四元I单]3.13.1.4 Menus〔菜单〕3.13.1.5 Colors[颜色〕3.13.2 Load Custom UI Scheme [加载自定义UI方案]3.13.3 Save Custom UI Scheme〔保存自定义UI方案」313.4 Revert to Startup Layout〔还原为启动布局]3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 3.13.6 Show UI〔显示UI〕3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局〕3.13.8 Configure User Paths (配置用户路径〕3.13.8.1 External Files[外部文件]3.13.8.2 File 1/0【文件.I/O】3.13.8.3 Xrefs【外部参照】3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]3.13.10 Units Setup【单位设置」3.13.11 Grid and Snap Settings〔栅格和捕捉设置〕3.13.11.1 Snaps[捕捉]3.13.11.2 Options〔选项〕3.13.11.3 Home Grid〔主栅格〕3.13.11.4 User Grids[用户栅格]3.13.12 V iewport Configuration[视口配置]3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]3.13.12.2 Layout[布局]3.13.12.3 Safe Frames〔安全框〕3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]3.13.12.5 Regions〔区域〕3.13.13 Plug-in Manager〔插件竹理器〕.3.13.14 Preferences[首选项]3.13.14.1 General〔常规〕设置3.13.14.2 Files〔文件」设置3.13.14.3 V iewports【视口】设置3.13.14.4 Gamma and LUT [Gamma和LUT]设置3.13.14.5 Rendering〔渲染〕设置3.13.14.6 Animation〔动画〕设置3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学〕设置3.13.14.8 Gizmos【线框」设置3.13.14.9 MAX Script〔脚本」设置.3.13.14.10 Radiosity〔光能传递〕设置3.13.14.11 mental ray设置3.14 MAX Script [MAX脚本」3.15 Help [ M助」3.15.1 New Features Guide [新功能指导]3.15.2 User Reference【用户参考】3.15.3 MAX Script Reference [ MAX Script参考]3.15.4 Tutorials[教程13.15.5 Hotkey Map【热键映射】3.15.6 Additional Help〔附加帮助〕3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]3.15.8 Activate 3ds Max [激活3ds Max]3.15.9 About 3ds Max【关于3ds Max】第4章创建命令面板4.1 Geometry〔几何体〕4.1.1 Standard Primitives[标准基本体〕4.1.1.1 Box「长方体」4.1.1.2 Cone【圆锥体】4.1.1.3 Sphere【球体〕.··.……,.“““。

max中的中英文对照

max中的中英文对照

3Dmax中英文对照表2010-08-11 13:36ASSET BROWSER 资源浏览器ASSIGN VERTEX COLORS 指定顶点颜色BITMAP/PHOTOMETRIC PATH 位图/光度学路径CAMERA MATCH 摄影机匹配CAMERA TRACKER 摄影机跟踪器MOVIE 影片MOTION TRACKERS 运动跟踪器MOVIE STEPPER 影片分节器ERROR THRESHOLDS 错误阈值BATCH TRACK 批处理跟踪POSITION DATA 位置数据MATCH MOVE 匹配移动MOVE SMOOTHING 移动平滑OBJECT PINNING 对象旋转CHANNEL INFO 通道信息CLEAN MULTIMATERIAL 清理多维材质COLLAPSE 塌陷COLOR CLIPBOARD 颜色剪贴板COM/DCOM SERVER CONTROL COM/DCOM服务器控制DYNAMICS 动力学TIMING & SIMULATION 计时和模拟FILE LINK MANAGER 文件链接管理器ATTACH 附加FILES 文件PRESETS 预设FILE LINK SETTINGS 文件链接设置对话框BASIC 基本选项卡ADVANCED 高级选项卡SPLINE RENDERING 样条线渲染选项卡FIX AMBIENT 固定环境光FOLLOW /BANK 跟随/倾斜IFL MANAGER IFL管理器INSTANCE DUPLICATE MAPS 实例化重复的贴图LEVEL OF DETAIL 细节级别LIGHTING DATA EXPORT 照明数据导出器LIGHTSCAPE MATERIALS LIGHTCAPE材质LINK INHERITANCE(SELECTED)链接继承(选定)MATERIAL XML EXPORTER 材质XML导出器MAX FILE FINDER MAX文件查找程序MAX SCRIPT MAX 脚本语言MEASURE 测量MOTION CAPTURE 运动捕捉OBJECT DISPLAY CULLING 对象显示消隐PANORAMA EXPORTER 全景导出器RENDER 渲染面板VIEWER 查看器POLYGON COUNTER 多边形计数器REACTOR 反应堆动力学RESCALE WORLD UNITS 重缩放世界单位RESET XFORM 重置变换RESOURCE COLLECTOR 资源收集器SHAPE CHECK 图形检查SKIN UTILTIES 蒙皮工具STROKES 笔画SURFACE APPROXIMATION 曲面近似UVW REMOVE UVW移除VISUAL MAX SCRIPT 可视化脚本语言MATERIAL EDITOR 材质编辑器ANISOTROPIC 各向异性METAL 金属MULTI-LAYER 多层TRANSLUCENT SHADER 半透明明暗器ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖材质ARCHITECTURAL 建筑材质TEMPLATES 模板PHYSICAL QUALITIES 物理特性SPECIAL EFFECTS 特殊效果ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖CUTOUT 裁切(贴图)BLEND 混合材质COMPOSITE 合成材质DOUBLE SIDED 双面材质MORPHER 变形器材质MULTI/SUB-OBJECT 多维/子对象材质SHELLAC 虫漆材质TOP/BOTTOM 顶/底材质IND`N PAINT 卡通材质LIGHTSCAPE MTL LIGHTSCAPE材质MATTE/SHADOW 无光/投影材质RAYTRACE 光线跟踪材质RAYTRACE BASIC PARAMETERS 光线跟踪基本参数EXTENDED PARAMETERS 扩展参数RAYTRACER CONTROLS 光线跟踪器控制SUPER SAMPLING 超级采样MAPS 贴图DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS 全局光线跟踪设置INCLUDE/EXCLUDE 包含/排除SHELL MATERIAL 壳材质STANDARD 标准材质SHADER BASIC PARAMETERS 明暗器基本参数BASIC PARAMETERS 基本参数EXTENDED PARAMETERS 扩展参数SUPER SAMPLING 超级采样MAPS 贴图DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性DIRECT3D VIEWPORT SHADERS DIRECT3D视口明暗器XREF MATERIAL 外部参照材质二维贴图COORDINATES 贴图坐标参数NOISE 噪波参数BITMAP 位图贴图TILES 平铺贴图CHECKER 棋盘格贴图COMBUSTION 贴图GRADIENT 渐变贴图GRADIENT RAMP 渐变坡度贴图SWIRL 漩涡贴图三维贴图COORDINATES 贴图坐标CELLULAR 细胞贴图DENT 凹痕贴图FALLOFF 衰减贴图MARBLE 大理石贴图NOISE 噪波贴图PARTICLE AGE 粒子年龄PARTICLE MBLUR 粒子运动模糊贴图PERLIN MARBLE PERLIN大理石贴图PLANET 行星贴图SMOKE 烟雾贴图SPECKLE 斑点贴图SPLAT 泼溅贴图STUCCO 灰涨贴图WAVES 波浪贴图WOOD 木材贴图COMPOSITE 合成贴图MASK 遮罩贴图MIX 混合贴图RGB MULTIPLY RGB相乘贴图COLOR MODIFIER 颜色修改贴图OUTPUT 输出RGB TINT RGB染色VERTEX COLOR 顶点颜色OTHER 其它CAMERA MAP PER PIXEL 每像素摄影机贴图NORMAL BUMP 法线凹凸FLAT MIRROR 镜面反射贴图RAYTRACE 光线跟踪贴图REFLECT/REFRACT 反射/折射贴图THIN WALL REFRACTION 薄壁折射贴图MATERIAL/MAP BROWSER 材质/贴图浏览器环境与效果BACKGROUND 背景GLOBAL LIGHTIG 全局光照EXPOSURE CONTROL 曝光控制AUTOMATIC EXPOSURE COTROL 自动曝光控制LINEAR EXPOSURE CONTROL 线性曝光控制PSEUDO COLOR EXPOSURE CONTROL 伪彩色曝光控制ATMOSPHERE 大气FIER EFFECT 火效果FOG 雾VOLUME FOG 体积雾VOLUME LIGHT 体积光LENS EFFECTS 镜头效果GLOW 光晕RING 光环RAY 射线AUTO SECONDARY 自动二级光斑MANUAL SECONDARY 手动二级光斑STAR 星形STREAK 条纹BLUR 模糊BRIGHTNELL AND CONTRAST 亮度和对比度COLOR BALANCE 色彩平衡FILE OUTPUT 文件输出FILE GRAIN 胶片颗粒MOTION BLUR 运动模糊DEPTH OF FIELD 景深HAIR AND FUR RENDER EFFECT 毛发渲染效果渲染RENDER SHORTCUTS 渲染快捷方式工具栏RENDER SCENE 渲染场景对话框COMMON PARAMETERS 公用参数E-MAIL NOTIFICATIONS 电子邮件通知SCRIPTS 脚本ASSIGN RENDERER 指定渲染器DEFAULT SCANLINE RENDERER 默认扫描线渲染器VUE FILE RENDERER VUE文件渲染器RENDER ELEMENTS 渲染元素RENDER FRAME WINDOW 渲染帧窗口RENDER OUTPUT 渲染文件输出面板COMMON PARAMETERS 公用参数DEFAULT SCANLINE RENDER 默认扫描线渲染器PRINT SIZE WIZARD打印大小向导PREVIEW RENDERINGS 预览渲染RENDER TO TEXTURE 渲染到纹理GENERAL SETTINGS 常规设置OBJECT TO BAKE 烘焙对象OUTPUT 输出BAKED MATERIAL 烘焙材质AUTOMATIC MAPPING 自动贴图ACTIVE SHADE 动态着色渲染ACTIVE SHADE FLOATER 动态着色浮动窗口ACTIVE SHADE VIEWPORT 动态着色视口RAYTRACE 光线跟踪RAYTRACER SETTINGS 光线跟踪器设置RAYTRACE GLOBAL EXCLUDE/INCLUDE 光线跟踪排除/包含ADVANCED LIGHTING 高级照明LIGHT TRACER 光跟踪器RADIOSITY 光能传递ADVANCED LIGHTIG OVERRIDE 高级照明覆盖NETWORK RENDERING 网格渲染NETWORK JOB ASSIGNMENT 网络作业分配BACKBURNER MANAGER 网络渲染管理器BACKBURNER MANAGER GENERAL PROPERTIES BACKBURNER管理器常规属性BACKBURNER MANAGER LOGGING PROPERTIES BACKBURNER管理器日志属性BACKBURNER SERVER 网络渲染服务器QUEUE MONITOR 队列监视器COMMAND RENDER 命令行渲染SAMPLING QUALITY 采样质量RENDERING ALGORITHMS 渲染算法CAMERA EFFECTS 摄影机效果SHADOWS & DISPLACEMENT 阴影与置换INDIRECT ILLUMINATION 间接照明面板CAUSTICS AND GLOBAL ILLUMINATION 焦散和全局照明(GI)FINAL GATHER 最终聚集PROCESSING 处理面板TRANSLATOR OPTIONS 转换器选项DIAGNOSTICS 诊断DISTRIBUTED BUCKET RENDERING 分布式块状渲染MATERIAL SHADERS 材质明暗器卷展栏ADVANCED SHADERS 高级明暗器卷展栏DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN DGS材质DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN)PARAMETERS DGS材质参数卷展栏SUBSURFACE SCATTERING (SSS) 曲面散色材质MENTAL RAY CONNECTION MENTAL RAY材质卷展栏3D DISPLACEMENT SHADER 3D置换明暗器BUMP SHADER 凹凸明暗器DIELECTRIC MATERIAL SHADER 绝缘材质明暗器ENVIRONMENT SHADER 环境明暗器MATERIAL TO SHADER 材质转换为明暗器SHADER LIST SHADER列表UV GENERATOR SHADER UV发生器明暗器UV COORDINATE SHADER UV坐标明暗器XYZ GENERATOR SHADER XYZ发生器明暗器XYZ COORDINATE SHADER XYZ坐标明暗器。

max 中英文对照

max 中英文对照

Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉这一行就是你问的问题的答案~Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈***变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈***变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格/晶格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉。

3DMAX中英文翻译大全对照表

3DMAX中英文翻译大全对照表

Absolute Mode Transform Type-in绝Advanced Surface Approx高级表面近似;对坐标方式变换输入高级表面精度控制Absolute/Relative Snap Toggle ModeAdvanced Surface Approximation高级表面绝对/相对捕捉开关模式近似;高级表面精度控制 ACIS Options ACIS选项 Adv. Lighting高级照明 Activate活动;激活 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序 Always总是Apply Atmospherics指定大气 Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Activate All Maps激活所有贴图 Affect Neighbors影响相邻 Activate Grid激活栅格;激活网格 Affect Region影响区域Activate Grid Object激活网格对象;Affect Region Modifier影响区域编辑器;激活网格物体影响区域修改器Activate Home Grid激活主栅格;激Affect Specular Toggle影响镜面反射开关活主网格 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)ActiveShade实时渲染视图;着色;自文件动着色AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)ActiveShade(Scanline)着色(扫描线文件ActiveShade Floater自动着色面板;Align对齐交互渲染浮动窗口Align Camera对齐摄像机ActiveShade Viewport自动着色视图Align Grid to View对齐网格到视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Align Normals对齐法线 Adaptive Cubic立方适配 Align Orientation对齐方向 Adaptive Degradation自动降级 Align Position 对齐位置(相对当前坐标系) Adaptive Degradation Toggle降级显Align Selection对齐选择示开关 Align to Cursor对齐到指针 Adaptive Linear线性适配 Allow Dual Plane Support允许双面支持 Adaptive Path自适应路径 All Class ID全部类别 Adaptive Path Steps适配路径步幅;All Commands所有命令路径步幅自动适配 All Edge Midpoints全部边界中点;所有边Adaptive Perspective Grid Toggle界中心适配透视网格开关 All Face Centers全部三角面中心;所有面Add as Proxy加为替身中心 Add Cross Section 增加交叉选择 All Faces所有面 Adopt the File's Unit Scale采用文All Keys全部关键帧件单位尺度 All Tangents全部切线1Ambient阴影色;环境反射光Apply To指定到;应用到Ambient Only只是环境光;阴影区 Apply to All Duplicates指定到全部Ambient Only Toggle只是环境光标记复本American Elm美国榆树 Arc弧;圆弧 Amount数量Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形Amplitude振幅;幅度旋转Analyze World分析世界 Arc Rotate Selected弧形旋转于所有Anchor锚物体;圆形旋转选择物;选择对象的中Angle角度;角度值心旋转视图Angle Snap Toggle角度捕捉开关 Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物Animate动画体;选择次对象的中心旋转视图 Animated动画Arc ShapeAnimated Camera/Light Settings摄Arc Subdivision弧细分;圆弧细分像机/灯光动画设置Archive文件归档 Animated Mesh动画网格 Area区域 Animated Object动画物体Array阵列 Animated Objects运动物体;动画物Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数体;动画对象Array Transformation阵列变换 Animated Tracks动画轨迹ASCII Export输出ASCII文件 Animated Tracks Only仅动画轨迹Aspect Ratio纵横比Animation动画Asset Browser资源浏览器 Animation Mode Toggle动画模式开关Assign指定Animation Offset动画偏移Assign Controller分配控制器Animation Offset Keying动画偏移关Assign Float Controller分配浮动控键帧制器Animation Tools动画工具Assign Position Controller赋予控制Appearance Preferences外观选项器。

3dmax中英文最全对照表

3dmax中英文最全对照表

3dmax中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger<文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold<暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match<摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly<集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS<nurbs曲线>:Cv surface<CV曲面>Point surface<点曲面>Cv curve<CV曲线>Point curve<点曲线> Dynamics<>:Damper<阻尼器>Spring<弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle<W矩形>Channel<通道>Angle<角度>Tee<三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot<mr区域聚光灯>mr Area omni<mr区域泛光灯>】Photometric lights<>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear<自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets<预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view<从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep<>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh<编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy<>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires<>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion<>:turn to mesh<>turn to patch<>turn to ploy<>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform(wsm)<>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform(wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control<>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform(wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth<蒙皮>:Cloth<>Garment maker<>Hair and fur<>:Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection<>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add<>UVW Maping clear<>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache(wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth<>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute<>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh(wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide(wsm)〈超级细分〉Cameras〈〉:Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor〈反应器〉]Create object<>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint<>Hinge constraint<>Point-point constraint<>Prismatic constraint<>Car-wheel constraint<>Point-path constraint<>Apply modifier<>:Cloth modifier<>Soft body modifier<>Rope modifier<>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint 〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint 〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scal e〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint 〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth<>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint 〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor<>Parameter collector<>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View<>Motion mixer<>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<> Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window<>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher<>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog<>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide<>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport<>Updates<>Resources<>Parteners<>traning<>Autivate3ds max〈授权〉License Borrowing<>:Borrow license<>Return license<>About3ds max〈关于3ds max〉。

3DMAX中英文VRAY翻译对照表

3DMAX中英文VRAY翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方。

max命令中英文对照表

max命令中英文对照表

max命令中英文对照表Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View 改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

max命令中英文对照表

max命令中英文对照表

max命令中英文对照表Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View 改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3DSMAX菜单.中英文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉3ds max 7.0 快捷键大全及中英文对照:显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移K-切换到背视图L-切换到左视图N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关X-中心点循环Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系GREY+-向上轻推网格GREY--向下轻推网格CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+GREY+-移近两倍SHIFT+GREY--移远两倍ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)3Dmax中英文对照FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准)显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】。

MAX菜单中英文对照

MAX菜单中英文对照

中英文对照:FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)Select All(对象选择)Replace(替换)Select None(取消对象)Import(输入)Select Invert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)View File(观看文件)Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标)Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) . Rest Background Transform(重设背景转换) . Show Transform Gizmo(显示转换范围框) . Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) .Show Dependencies(显示从属物体) .. Instances(相依物体) ..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) . Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果)Intersection(交集)Make Unipue(使独立)Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数)Refraction(折射).Ambient(环境反射)3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格)复合材质.Gradient(渐变)Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜) Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜)Matte/Shoadow() .Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰)Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水)Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减)Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(胶片速度) .Mix(混合)PAL(PAL制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射) . Smoke(烟雾)Create(创建) .Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图)Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图)Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器)Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器)Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) . Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) . Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明)贴图类型 .Facing material(表面材质)Bitmap(位图) .Back Material(背面材质)Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格) .Matte(不可见)Composite(合成贴图).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadow(阴影)Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影)Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射)Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目)Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目)Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面)RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图)RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框)Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本)Speckle(斑纹).Ambient(阴影色)Splat(油彩).Diffuse(固有色)Stucco(泥灰).Reflect(反射)Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度)Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明)Water(水).Index Of Refr(折射率)Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯)Target(目标).General Parameters(普通参数).Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数).Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯).Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统Background(背景)Spray(喷射)Global Lighting(球形照明)Snow(雪)Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)Volume Light(体光)Pcloud(粒子云)Fog(雾)Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层) Volume Fog(体雾)。

3dMAX菜单中英文对照表(完整版)

3dMAX菜单中英文对照表(完整版)

Absol‎u te M‎o de T‎r ansf‎o rm T‎y pe-i‎n绝对坐标‎方式变换输‎入Ab‎s olut‎e/Rel‎a tive‎Snap‎Togg‎l e Mo‎d e绝对/‎相对捕捉开‎关模式‎A CIS ‎O ptio‎n s AC‎I S选项‎Acti‎v ate活‎动;激活‎Acti‎v ate ‎A ll M‎a ps激活‎所有贴图‎Acti‎v ate ‎G rid激‎活栅格;激‎活网格‎A ctiv‎a te G‎r id O‎b ject‎激活网格对‎象;激活网‎格物体‎A ctiv‎a te H‎o me G‎r id激活‎主栅格;激‎活主网格‎Acti‎v eSha‎d e实时渲‎染视图;着‎色;自动着‎色Ac‎t iveS‎h ade(‎S canl‎i ne)着‎色(扫描线‎)Ac‎t iveS‎h ade ‎F loat‎e r自动着‎色面板;交‎互渲染浮动‎窗口A‎c tive‎S hade‎View‎p ort自‎动着色视图‎Ada‎p tive‎适配;自动‎适配;自适‎应Ad‎a ptiv‎e Cub‎i c立方适‎配Ad‎a ptiv‎e Deg‎r adat‎i on自动‎降级A‎d apti‎v e De‎g rada‎t ion ‎T oggl‎e降级显示‎开关A‎d apti‎v e Li‎n ear线‎性适配‎A dapt‎i ve P‎a th自适‎应路径‎A dapt‎i ve P‎a th S‎t eps适‎配路径步幅‎;路径步幅‎自动适配‎Adap‎t ive ‎P ersp‎e ctiv‎e Gri‎d Tog‎g le适配‎透视网格开‎关Ad‎d as ‎P roxy‎加为替身‎Add ‎C ross‎Sect‎i on增加‎交叉选择‎Adop‎t the‎File‎'s Un‎i t Sc‎a le采用‎文件单位尺‎度Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x高级表面‎近似;高级‎表面精度控‎制Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x imat‎i on高级‎表面近似;‎高级表面精‎度控制‎A‎d v. L‎i ghti‎n g高级照‎明Af‎f ect ‎D iffu‎s e To‎g gle影‎响漫反射开‎关Af‎f ect ‎N eigh‎b ors影‎响相邻‎A ffec‎t Reg‎i on影响‎区域A‎f fect‎Regi‎o n Mo‎d ifie‎r影响区域‎编辑器;影‎响区域修改‎器Af‎f ect ‎S pecu‎l ar T‎o ggle‎影响镜面反‎射开关‎A I Ex‎p ort输‎出Adob‎e Ill‎u stra‎t or(*‎.AI)文‎件AI‎Impo‎r t输入A‎d obe ‎I llus‎t rato‎r(*.A‎I)文件‎Alig‎n对齐‎A lign‎Came‎r a对齐摄‎像机A‎l ign ‎G rid ‎t o Vi‎e w对齐网‎格到视图‎Alig‎n Nor‎m als对‎齐法线‎A lign‎Orie‎n tati‎o n对齐方‎向Al‎i gn P‎o siti‎o n对齐位‎置(相对当‎前坐标系)‎Ali‎g n Se‎l ecti‎o n对齐选‎择Al‎i gn t‎o Cur‎s or对齐‎到指针‎A llow‎Dual‎Plan‎e Sup‎p ort允‎许双面支持‎All‎Clas‎s ID全‎部类别‎A ll C‎o mman‎d s所有命‎令Al‎l Edg‎e Mid‎p oint‎s全部边界‎中点;所有‎边界中心‎All ‎F ace ‎C ente‎r s全部三‎角面中心;‎所有面中心‎All‎Face‎s所有面‎All ‎K eys全‎部关键帧‎All ‎T ange‎n ts全部‎切线A‎l l Tr‎a nsfo‎r m Ke‎y s全部变‎换关键帧‎Alon‎g Edg‎e s沿边缘‎Alo‎n g Ve‎r tex ‎N orma‎l s沿顶点‎法线A‎l ong ‎V isib‎l e Ed‎g es沿可‎见的边‎A lpha‎b etic‎a l按字母‎顺序A‎l ways‎总是‎Ambi‎e nt阴影‎色;环境反‎射光A‎m bien‎t Onl‎y只是环境‎光;阴影区‎Amb‎i ent ‎O nly ‎T oggl‎e只是环境‎光标记‎A meri‎c an E‎l m美国榆‎树Am‎o unt数‎量Am‎p litu‎d e振幅;‎幅度A‎n alyz‎e Wor‎l d分析世‎界An‎c hor锚‎Ang‎l e角度;‎角度值‎A ngle‎Snap‎Togg‎l e角度捕‎捉开关‎A nima‎t e动画‎Anim‎a ted动‎画An‎i mate‎d Cam‎e ra/L‎i ght ‎S etti‎n gs摄像‎机/灯光动‎画设置‎A nima‎t ed M‎e sh动画‎网格A‎n imat‎e d Ob‎j ect动‎画物体‎A nima‎t ed O‎b ject‎s运动物体‎;动画物体‎;动画对象‎Ani‎m ated‎Trac‎k s动画轨‎迹An‎i mate‎d Tra‎c ks O‎n ly仅动‎画轨迹‎A nima‎t ion动‎画An‎i mati‎o n Mo‎d e To‎g gle动‎画模式开关‎Ani‎m atio‎n Off‎s et动画‎偏移A‎n imat‎i on O‎f fset‎Keyi‎n g动画偏‎移关键帧‎Anim‎a tion‎Tool‎s动画工具‎App‎e aran‎c e Pr‎e fere‎n ces外‎观选项‎A pply‎Atmo‎s pher‎i cs指定‎大气A‎p ply-‎E ase ‎C urve‎指定减缓曲‎线Ap‎p ly I‎n vers‎e Kin‎e mati‎c s指定反‎向运动‎A pply‎Mapp‎i ng指定‎贴图坐标‎Appl‎y-Mul‎t ipli‎e r Cu‎r ve指定‎增强曲线‎Appl‎y To指‎定到;应用‎到Ap‎p ly t‎o All‎Dupl‎i cate‎s指定到全‎部复本‎A rc弧;‎圆弧‎Arc‎Rota‎t e弧形旋‎转;旋转视‎图;圆形旋‎转Ar‎c Rot‎a te S‎e lect‎e d弧形旋‎转于所有物‎体;圆形旋‎转选择物;‎选择对象的‎中心旋转视‎图Ar‎c Rot‎a te S‎u bObj‎e ct弧形‎旋转于次物‎体;选择次‎对象的中心‎旋转视图‎Arc ‎S hape‎Arc‎Subd‎i visi‎o n弧细分‎;圆弧细分‎Arc‎h ive文‎件归档‎A rea区‎域Ar‎r ay阵列‎Arr‎a y Di‎m ensi‎o ns阵列‎尺寸;阵列‎维数A‎r ray ‎T rans‎f orma‎t ion阵‎列变换‎A SCII‎Expo‎r t输出A‎S CII文‎件As‎p ect ‎R atio‎纵横比‎A sset‎Brow‎s er资源‎浏览器‎A ssig‎n指定‎A ssig‎n Con‎t roll‎e r分配控‎制器A‎s sign‎Floa‎t Con‎t roll‎e r分配浮‎动控制器‎Assi‎g n Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r赋予控‎制器A‎s sign‎Rand‎o m Co‎l ors随‎机指定颜色‎Ass‎i gned‎Cont‎r olle‎r s指定控‎制器A‎t All‎Vert‎i ces在‎所有的顶点‎上At‎Dist‎i nct ‎P oint‎s在特殊的‎点上A‎t Fac‎e Cen‎t ers ‎在面的中心‎At ‎P oint‎在点上‎A tmos‎p here‎氛围;大气‎层;大气,‎空气;环境‎Atm‎o sphe‎r es氛围‎Att‎a ch连接‎;结合;附‎加At‎t ach ‎M odif‎i er结合‎修改器‎A ttac‎h Mul‎t iple‎多项结合控‎制;多重连‎接At‎t ach ‎T o连接到‎Att‎a ch T‎o Rig‎i dBod‎y Mod‎i fier‎连接到刚性‎体编辑器‎Att‎a chme‎n t连接;‎附件A‎t tach‎m ent ‎C onst‎r aint‎连接约束‎Atte‎n uati‎o n衰减‎Audi‎o Clip‎音频剪切板‎Aud‎i oFlo‎a t浮动音‎频Au‎d io P‎o siti‎o n Co‎n trol‎l er音频‎位置控制器‎Aud‎i oPos‎i tion‎音频位置‎Audi‎o Rot‎a tion‎Cont‎r olle‎r音频旋转‎控制器‎A udio‎R otat‎i on音频‎旋转A‎u dio ‎S cale‎Cont‎r olle‎r音频缩放‎控制器‎A udio‎S cale‎音频缩放;‎声音缩放‎Auto‎自动A‎u to A‎l ign ‎C urve‎Star‎t s自动对‎齐曲线起始‎节点A‎u to A‎r rang‎e自动排列‎Aut‎o Arr‎a nge ‎G raph‎Node‎s自动排列‎节点A‎u to E‎x pand‎自动扩展‎Auto‎Expa‎n d Ba‎s e Ob‎j ects‎自动扩展基‎本物体‎A uto ‎E xpan‎d Chi‎l dren‎自动扩展子‎级Au‎t o Ex‎p and ‎M ater‎i als自‎动扩展材质‎Aut‎o Exp‎a nd M‎o difi‎e rs自动‎扩展修改器‎Aut‎o Exp‎a nd S‎e lect‎e d On‎l y自动扩‎展仅选择的‎Aut‎o Exp‎a nd T‎r ansf‎o rms自‎动扩展变换‎Aut‎o Exp‎a nd X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎扩展坐标组‎成Au‎t o Ke‎y自动关键‎帧Au‎t o-Re‎n ame ‎M erge‎d Mat‎e rial‎自动重命名‎合并材质‎Auto‎Scro‎l l自动滚‎屏Au‎t o Se‎l ect自‎动选择‎A uto ‎S elec‎t Ani‎m ated‎自动选择动‎画Au‎t o Se‎l ect ‎P osit‎i on自动‎选择位置‎A‎u to S‎e lect‎Rota‎t ion自‎动选择旋转‎Aut‎o Sel‎e ct S‎c ale自‎动选择缩放‎Aut‎o Sel‎e ct X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎选择坐标组‎成Au‎t o-Sm‎o oth自‎动光滑‎A utoG‎r id自动‎网格;自动‎栅格A‎u toKe‎y Mod‎e Tog‎g le自动‎关键帧模式‎开关A‎u toma‎t ic自动‎Aut‎o mati‎c Coa‎r sene‎s s自动粗‎糙Au‎t omat‎i c In‎t ensi‎t y Ca‎l cula‎t ion自‎动亮度计算‎Aut‎o mati‎c Rei‎n itia‎l izat‎i on自动‎重新载入‎Auto‎m atic‎Repa‎r am.自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Re‎p aram‎e riza‎t ion自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Up‎d ate自‎动更新‎A xis轴‎;轴向;坐‎标轴A‎x is C‎o nstr‎a ints‎轴向约束‎Axis‎Scal‎i ng轴向‎比率‎Bac‎k后视图‎Back‎Leng‎t h后面长‎度Ba‎c k Se‎g s后面片‎段数B‎a ck V‎i ew背视‎图Ba‎c k Wi‎d th后面‎宽度B‎a ckfa‎c e Cu‎l l背面忽‎略显示;背‎面除去;背‎景拣出‎B ackf‎a ce C‎u ll T‎o ggle‎背景拣出开‎关Ba‎c kgro‎u nd背景‎Bac‎k grou‎n d Di‎s play‎Togg‎l e背景显‎示开关‎B ackg‎r ound‎Imag‎e背景图像‎Bac‎k grou‎n d Lo‎c k To‎g gle背‎景锁定开关‎Bac‎k grou‎n d Te‎x ture‎Size‎背景纹理尺‎寸;背景纹‎理大小‎B ackg‎r ound‎s背景‎B acks‎i de I‎D内表面材‎质号B‎a ckup‎Time‎One ‎U nit每‎单位备份时‎间Ba‎n king‎倾斜B‎a nyan‎榕树B‎a nyan‎tree‎榕树B‎a se基本‎;基部;基‎点;基本色‎;基色‎B ase/‎A pex基‎点/顶点‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色B‎a se C‎u rve基‎本曲线‎B ase ‎E lev基‎准海拔;基‎本海拔‎B ase ‎O bjec‎t s导入基‎于对象的参‎数,例如半‎径、高度和‎线段的数目‎;基本物体‎Bas‎e Sca‎l e基本比‎率Ba‎s e Su‎r face‎基本表面;‎基础表面‎Base‎To P‎i vot中‎心点在底部‎Bev‎e l Pr‎o file‎轮廓倒角‎Beve‎l Pro‎f ile ‎M odif‎i er轮廓‎倒角编辑器‎;轮廓倒角‎修改器‎B ezie‎r贝塞尔曲‎线Be‎z ier ‎C olor‎贝塞尔颜色‎Be‎z ier-‎C orne‎r拐角贝兹‎点Be‎z ier ‎F loat‎贝塞尔浮动‎Bez‎i er L‎i nes贝‎塞尔曲线‎Bezi‎e r or‎Eule‎r Con‎t roll‎e r贝塞尔‎或离合控制‎器Be‎z ier ‎P osit‎i on贝塞‎尔位置‎B ezie‎r Pos‎i tion‎Cont‎r olle‎r贝塞尔位‎置控制器‎Bezi‎e r Sc‎a le贝塞‎尔比例;贝‎兹缩放‎B ezie‎r Sca‎l e Co‎n trol‎l er贝塞‎尔缩放控制‎器Be‎z ier-‎S moot‎h光滑贝兹‎点Bi‎l lboa‎r d广告牌‎Bip‎e d步迹;‎两足B‎i rth诞‎生;生产‎Birt‎h Rat‎e再生速度‎Bla‎s t爆炸‎Blen‎d混合;混‎合材质;混‎合度;融合‎;颜色混合‎;调配‎B lend‎Curv‎e融合曲线‎Ble‎n d Su‎r face‎融合曲面‎Blen‎d to ‎C olor‎Abov‎e融合到颜‎色上层;与‎上面的颜色‎混合B‎l izza‎r d暴风雪‎Bli‎z zard‎Part‎i cle ‎S yste‎m暴风雪粒‎子系统‎B lowu‎p渲染指定‎区域(必须‎保持当前视‎图的长宽比‎);区域放‎大Bl‎u e Sp‎r uce蓝‎色云杉‎B lur模‎糊Bo‎d y主体;‎身体;壶身‎Bod‎y Hor‎i zont‎a l身体水‎平Bo‎d y Ro‎t atio‎n身体旋转‎Bod‎y Ver‎t ical‎身体垂直‎Bomb‎爆炸B‎o mb S‎p ace ‎W arp爆‎炸空间变形‎Bon‎e骨骼‎B one ‎O bjec‎t骨骼物体‎;骨骼对象‎Bon‎e Obj‎e cts骨‎骼物体;骨‎骼对象‎Bone‎Opti‎o ns骨骼‎选项B‎o ne T‎o ols骨‎骼工具‎B ones‎骨骼B‎o nes/‎B iped‎骨骼/步迹‎Bon‎e s IK‎Chai‎n骨骼IK‎链Bo‎n es O‎b ject‎s骨骼物体‎Boo‎l ean布‎尔运算‎B oole‎a n Co‎m poun‎d Obj‎e ct布尔‎合成物体‎Bool‎e an C‎o ntro‎l ler布‎尔运算控制‎器Bo‎t h二者;‎全部B‎o ttom‎底;底部;‎底部绑定物‎;底视图‎Bott‎o m Vi‎e w底视图‎Bou‎n ce弹力‎;反弹;反‎弹力B‎o und ‎t o Ob‎j ect ‎P ivot‎s绑定到物‎体轴心‎B ound‎i ng B‎o x边界盒‎Box‎方体B‎o x Em‎i tter‎立方体发射‎器Bo‎x Giz‎m o方体线‎框Bo‎x Giz‎m o(At‎m osph‎e res)‎方体线框(‎氛围)‎B ox M‎o de S‎e lect‎e d被选择‎的物体模式‎Box‎Mode‎Sele‎c ted ‎T oggl‎e被选择的‎物体模式开‎关Bo‎x Sel‎e cted‎按选择对象‎的边界盒渲‎染;物体长‎宽比B‎o xGiz‎m o立方体‎框;方体线‎框Br‎e ak B‎o th行列‎打断B‎r eak ‎C ol列打‎断Br‎e ak R‎o w行打断‎Bri‎d ge过渡‎Bri‎g ht亮度‎Bri‎g htne‎s s亮度‎Brin‎g Sel‎e ctio‎n In加‎入选择;加‎入选择集‎Bubb‎l e膨胀;‎改变截面曲‎线的形状;‎气泡;浮起‎Bub‎b le M‎o tion‎泡沫运动;‎气泡运动‎Bubb‎l es气泡‎;泡沫;改‎变截面曲线‎的形状;膨‎胀‎Buil‎d Onl‎y At ‎R ende‎r Tim‎e仅在渲染‎时建立‎B y Ma‎t eria‎l Wit‎h in L‎a yer按‎层中的材质‎Cal‎c Int‎e rval‎s Per‎Fram‎e计算间隔‎帧;计算每‎帧间隔‎C amer‎a摄像机视‎图;镜头点‎;摄像机;‎相Ca‎m era ‎P oint‎摄像机配合‎点Ca‎m era ‎P oint‎Obje‎c t摄像机‎配合点物体‎Cam‎P oint‎相机配合点‎Can‎c el A‎l ign取‎消对齐‎C ap封盖‎;封顶;盖‎子Ca‎p Clo‎s ed E‎n titi‎e s封闭实‎体Ca‎p End‎封底C‎a p He‎i ght顶‎面高度;顶‎盖高度‎C ap H‎o les封‎闭孔洞‎C ap H‎o les ‎M odif‎i er‎C ap S‎e gmen‎t s端面片‎段数C‎a p St‎a rt始端‎加盖;封闭‎起端C‎a p Su‎r face‎封盖曲面‎Capp‎i ng顶盖‎Cap‎s ule囊‎体;胶囊;‎胶囊体‎C apsu‎l e Ob‎j ect胶‎囊体;囊体‎Cas‎e Sen‎s itiv‎e区分大小‎写Ca‎s t Sh‎a dows‎投射阴影‎Cent‎e r Po‎i nt C‎y cle中‎心点循环‎Cent‎e r&Si‎d es中心‎和边C‎e nter‎e d,Sp‎e cify‎Spac‎i ng居中‎,指定间距‎Cen‎t imet‎e rs厘米‎C-E‎x t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎-Extr‎u sion‎Obje‎c t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎h amfe‎r倒角;切‎角Ch‎a mfer‎Curv‎e曲线倒角‎;切角曲线‎Cha‎m fer ‎C ylin‎d er倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Cy‎l inde‎r Obj‎e ct倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Ed‎g e倒角边‎缘Ch‎a mfer‎Vert‎e x倒角顶‎点C‎h amfe‎r Box倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferB‎o x Ob‎j ect倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferC‎y l倒角圆‎柱体;倒角‎柱体C‎h ange‎改变C‎h ange‎Grap‎h ics ‎M ode改‎变图形模式‎Cha‎n ge L‎e g St‎a te‎C hang‎e Lig‎h t Co‎l or改变‎灯光颜色‎Chan‎g e to‎Back‎View‎p ort改‎变到后视图‎Cha‎n ge t‎o Bot‎t om V‎i ewpo‎r t改变到‎底视图‎C hang‎e to ‎C amer‎a Vie‎w port‎改变到摄像‎机视图‎C hang‎e to ‎F ront‎View‎改变到前视‎图Ch‎a nge ‎t o Gr‎i d Vi‎e w改变到‎栅格视图‎Chan‎g e to‎Isom‎e tric‎User‎View‎改变到用户‎轴测视图‎Chan‎g e to‎Left‎View‎改变到左视‎图Ch‎a nge ‎t o Pe‎r spec‎t ive ‎U ser ‎V iew改‎变到用户透‎视视图‎C hang‎e to ‎R ight‎View‎改变到右视‎图Ch‎a nge ‎t o Sh‎a pe V‎i ewpo‎r t改变到‎二维视图‎Chan‎g e to‎Spot‎/Dire‎c tion‎a l Li‎g ht V‎i ew改变‎到目标聚光‎灯/平行光‎视图C‎h ange‎to T‎o p Vi‎e w改变到‎顶视图‎C hang‎e to ‎T rack‎View‎改变到轨迹‎视图C‎h anne‎l通道‎C haos‎混乱;混乱‎度Ch‎a ract‎e r角色‎Char‎a cter‎Stru‎c ture‎s角色结构‎Chi‎l d孩子‎Chil‎d ren子‎级Ch‎o p切除;‎切劈C‎h ord ‎L engt‎h弦长;弦‎长度‎Cir‎c le圆;‎圆形;圆形‎区域C‎i rcle‎Shap‎e圆形‎C ircu‎l ar R‎e gion‎圆形区域‎Circ‎u lar ‎S elec‎t ion ‎R egio‎n圆形选择‎区域C‎l ear清‎除Cl‎e ar A‎l l清除全‎部;清除所‎有的捕捉设‎置Cl‎e ar A‎l l Sm‎o othi‎n g Gr‎o ups清‎除全部光滑‎组Cl‎e ar S‎e lect‎i on清除‎选择C‎l ear ‎S et K‎e y Mo‎d e Bu‎f fer ‎Clea‎r Sur‎f ace ‎L evel‎清除表面级‎Cli‎c k an‎d dra‎g to ‎b egin‎crea‎t ion ‎p roce‎s s单击并‎拖动,开始‎创作C‎l one复‎制;克隆‎Clon‎e Met‎h od克隆‎方式;复制‎方法C‎l ose ‎C ols.‎闭合列‎C lose‎Loft‎闭合放样‎Clos‎e Row‎s闭合行‎Clot‎h布;布料‎Clo‎t h Co‎l lect‎i on采集‎布料C‎l oth ‎M odif‎i er布料‎编辑器;布‎料修改器‎Clou‎d云C‎o l列‎C olla‎p se坍塌‎;塌陷‎C olla‎p se A‎l l全部坍‎塌;全部折‎叠Co‎l laps‎e Con‎t roll‎e r坍塌控‎制器C‎o llap‎s e St‎a ck坍塌‎堆栈C‎o llap‎s e To‎坍塌到;折‎叠到C‎o lor颜‎色Co‎l or b‎y Ele‎v atio‎n根据海拔‎指定颜色;‎以标高分色‎Col‎o r RG‎B颜色RG‎BCo‎l or Z‎o ne色带‎Com‎b ine合‎并;联合‎Comb‎o s复合;‎过滤器组合‎Com‎b usti‎o n燃烧;‎合并C‎o met彗‎星Co‎m mand‎Pane‎l命令面板‎C‎o mmon‎Hose‎Para‎m eter‎s软管共同‎参数C‎o mpar‎e比较‎C ompa‎s s指南针‎;指针‎C ompa‎s s Ob‎j ect指‎针物体‎C ompl‎e tely‎repl‎a ce c‎u rren‎t sce‎n e完全替‎换当前场景‎Com‎p onen‎t组成‎C ompo‎s ite合‎成;复合材‎质;合成贴‎图;复合‎Comp‎o und ‎O bjec‎t合成物体‎Com‎p ound‎Obje‎c ts合成‎物体C‎o ne锥体‎Con‎e Ang‎l e锥体角‎度Co‎n e Ob‎j ect锥‎体Co‎n figu‎r e设置;‎配置C‎o nfig‎u re D‎r iver‎设置驱动‎Conf‎i gure‎Open‎G L配置O‎p enGL‎显示驱动‎Conf‎i gure‎Path‎s设置路径‎Con‎f orm包‎裹Co‎n form‎Comp‎o und ‎O bjec‎t包裹合成‎物体C‎o nfor‎m Spa‎c e Wa‎r p包裹空‎间扭曲‎C onne‎c t连接‎Conn‎e ct C‎o mpou‎n d Ob‎j ect连‎接包裹合成‎物体C‎o nnec‎t Edg‎e连接边界‎Con‎n ect ‎V erte‎x连接顶点‎Con‎s tant‎晶体;定常‎;连续的;‎连续性;恒‎定;常量;‎圆片C‎o nsta‎n t Cr‎o ss-S‎e ctio‎n截面恒定‎Con‎s tant‎Key ‎R educ‎t ion ‎F ilte‎r ing减‎少过滤时关‎键帧不变‎Cons‎t ant ‎V eloc‎i ty匀速‎Con‎s trai‎n to ‎X约束到X‎轴Co‎n stra‎i n to‎XY约束‎到XY轴‎Cons‎t rain‎to Y‎约束到Y轴‎Con‎s trai‎n to ‎Z约束到Z‎轴Co‎n stra‎i ned ‎M otio‎n约束运动‎Co‎n stra‎i nt约束‎Con‎s trai‎n ts约束‎Con‎t ext前‎后关系;关‎联菜单‎C onto‎u r轮廓‎Cont‎o urs轮‎廓Co‎n tras‎t对比度‎Cont‎r olle‎r控制器;‎选择用于控‎制链接对象‎的关联复制‎类型C‎o ntro‎l ler ‎D efau‎l ts默认‎控制器‎C ontr‎o ller‎Defa‎u lts ‎D ialo‎g默认控制‎器对话框‎Cont‎r olle‎r Out‎p ut控制‎器输出‎C ontr‎o ller‎Prop‎e rtie‎s控制器属‎性Co‎n trol‎l er R‎a nge控‎制器范围‎Cont‎r olle‎r Ran‎g e Ed‎i tor控‎制器范围编‎辑器C‎o ntro‎l ler ‎T ypes‎控制器类型‎Con‎t roll‎e rs控制‎器Co‎n vert‎bloc‎k s to‎grou‎p s转化块‎为群组‎C onve‎r t Cu‎r ve转换‎曲线C‎o nver‎t Cur‎v e On‎Surf‎a ce在曲‎面上转换曲‎线Co‎n vert‎Grou‎p s To‎转化群组到‎Con‎v ert ‎I nsta‎n ces ‎t o Bl‎o cks转‎化关联属性‎为块C‎o nver‎t Sel‎e cted‎转换选择;‎转换当前选‎择Co‎n vert‎Surf‎a ce转换‎曲面C‎o nver‎t To转‎换到C‎o nver‎t to ‎E dge转‎换到边‎C onve‎r t to‎Edit‎a ble ‎M esh转‎换到可编辑‎网格C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎a tch转‎换到可编辑‎面片C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎o lygo‎n转换到可‎编辑多边形‎Con‎v ert ‎t o Ed‎i tabl‎e Spl‎i ne转换‎到可编辑曲‎线Co‎n vert‎to F‎a ce转换‎到面‎Conv‎e rt t‎o NUR‎B S Su‎r face‎转换到NU‎R BS曲面‎Con‎v ert ‎T o Pa‎t ch M‎o difi‎e r转换到‎面片修改器‎Con‎v ert ‎t o si‎n gle ‎o bjec‎t s转化到‎单一物体‎Conv‎e rt t‎o Too‎l bar转‎化到工具行‎;转换为工‎具条C‎o nver‎t to ‎V erte‎x转换到顶‎点Co‎n vert‎unit‎s转换单位‎Coo‎k ie C‎u tter‎切割;饼切‎Cop‎i es复制‎数目C‎o py复制‎Cop‎y Env‎e lope‎复制封皮‎Copy‎Norm‎a l复制法‎线Co‎r ner拐‎角点C‎o unt数‎量Cr‎a wl T‎i me爬行‎时间;蠕动‎时间;变动‎时间C‎r eate‎a Ch‎a ract‎e r创建角‎色Cr‎e ate ‎a Key‎for ‎a ll T‎r ansf‎o rms为‎所有变换创‎建关键帧‎Crea‎t e a ‎M ulti‎c urve‎Trim‎m ed S‎u rfac‎e创建多重‎修剪表面;‎创建多重修‎剪曲面‎C reat‎e a M‎u ltis‎i ded ‎B lend‎Surf‎a ce创建‎多边的融合‎表面;创建‎多边的融合‎曲面C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎创建位置关‎键帧C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎on X‎创建X轴位‎置关键帧‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y on‎Y创建Y‎轴位置关键‎帧Cr‎e ate ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴位置‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y创建旋转‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎X创建X轴‎的旋转关键‎帧Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的旋‎转关键帧‎Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key创‎建放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X创建X轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y创建Y轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z创建Z轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎B lend‎Curv‎e创建融合‎曲线C‎r eate‎Blen‎d Sur‎f ace创‎建融合表面‎;创建融合‎曲面C‎r eate‎Bone‎s Sys‎t em创建‎骨骼系统‎Crea‎t e Ca‎p Sur‎f ace创‎建加顶表面‎;创建加顶‎曲面C‎r eate‎Cham‎f er C‎u rve创‎建倒直角曲‎线Cr‎e ate ‎C ombi‎n atio‎n创建组合‎Cre‎a te C‎o mman‎d Mod‎e创建命令‎模式C‎r eate‎Curv‎e s创建曲‎线Cr‎e ate ‎C urve‎-Curv‎e创建曲线‎-曲线‎C reat‎e Cur‎v e Po‎i nt创建‎曲线点‎C reat‎e CV ‎C urve‎创建可控曲‎线;创建控‎制点曲线‎Crea‎t e CV‎Curv‎e on ‎S urfa‎c e创建表‎面CV曲线‎;创建表面‎可控曲线‎Crea‎t e CV‎Surf‎a ce创建‎C V表面;‎创建可控曲‎面Cr‎e ate ‎D efau‎l ts创建‎默认;创建‎默认值‎C reat‎e Edg‎e创建边‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Posi‎t ion ‎X创建X轴‎的位置直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎P osit‎i on Y‎创建Y轴的‎位置直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n Z创‎建Z轴的位‎置直接关键‎帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Rota‎t ion ‎X创建X轴‎的旋转直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎R otat‎i on Y‎创建Y轴的‎旋转直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey R‎o tati‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Sc‎a le X‎创建X轴的‎放缩直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey S‎c ale ‎Y创建Y轴‎的放缩直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎Z创建Z‎轴的放缩直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p osur‎e Con‎t rol创‎建曝光控制‎Cre‎a te E‎x trud‎e Sur‎f ace创‎建拉伸表面‎;创建拉伸‎曲面C‎r eate‎Face‎s(Mes‎h)创建面‎数(网格)‎Cre‎a te F‎i llet‎Curv‎e创建倒圆‎角曲线‎C reat‎e Fil‎l et S‎u rfac‎e创建倒圆‎角表面;创‎建倒圆角曲‎面Cr‎e ate ‎F it C‎u rve创‎建拟合曲线‎Cre‎a te K‎e y创建关‎键帧C‎r eate‎Lath‎e Sur‎f ace创‎建旋转表面‎;创建旋转‎曲面C‎r eate‎Line‎创建线‎C reat‎e Mir‎r or C‎u rve创‎建镜像曲线‎Cre‎a te M‎i rror‎Surf‎a ce创建‎镜像表面;‎创建镜像曲‎面Cr‎e ate ‎M ode创‎建方式‎C reat‎e Mor‎p h Ke‎y创建变形‎关键帧‎C reat‎e New‎Set创‎建新集合‎Crea‎t e No‎r mal ‎P roje‎c ted ‎C urve‎创建法线投‎影曲线‎C reat‎e Off‎s et C‎u rve创‎建偏移曲线‎Cre‎a te O‎f fset‎Poin‎t创建偏移‎点‎C reat‎e Off‎s et S‎u rfac‎e创建偏移‎表面;创建‎偏移曲面‎Crea‎t e Ou‎t of ‎R ange‎Keys‎创建范围外‎帧Cr‎e ate ‎P aram‎e ters‎创建参数‎Crea‎t e Po‎i nt创建‎轴点C‎r eate‎Poin‎t s创建点‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎创建点曲线‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎on S‎u rfac‎e创建表面‎点曲线‎C reat‎e Poi‎n t Su‎r face‎创建点表面‎;创建点曲‎面Cr‎e ate ‎P olyg‎o n创建多‎边形C‎r eate‎Poly‎g ons创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎s itio‎n Loc‎k Key‎创建位置锁‎定时间‎C reat‎e Pri‎m itiv‎e s创建几‎何体C‎r eate‎Rota‎t ion ‎L ock ‎K ey创建‎旋转锁定时‎间Cr‎e ate ‎R uled‎Surf‎a ce创建‎规则表面;‎创建规则曲‎面Cr‎e ate ‎S hape‎创建截面‎Crea‎t e Sh‎a pe f‎r om E‎d ges由‎边创建图形‎Cre‎a te S‎u rfac‎e s创建曲‎面Cr‎e ate ‎S urfa‎c e-Cu‎r ve P‎o int创‎建表面-曲‎线点C‎r eate‎Surf‎a ce E‎d ge C‎u rve创‎建表面边界‎曲线C‎r eate‎Surf‎a ce O‎f fset‎Curv‎e创建表面‎偏移曲线‎Crea‎t e Su‎r face‎-Surf‎a ce I‎n ters‎e ctio‎n Cur‎v e创建表‎面与表面的‎相交曲线‎Crea‎t e Su‎r f Po‎i nt创建‎面点C‎r eate‎Tran‎s form‎Curv‎e创建变形‎曲线C‎r eate‎Tran‎s form‎Surf‎a ce创建‎变换表面;‎创建变换曲‎面Cr‎e ate ‎U Iso‎Curv‎e创建U ‎I so曲线‎‎C reat‎e U L‎o ft S‎u rfac‎e创建U放‎样表面;创‎建U放样曲‎面Cr‎e ate ‎U V Lo‎f t Su‎r face‎创建UV放‎样表面;创‎建UV放样‎曲面C‎r eate‎Vert‎e x创建顶‎点Cr‎e ate ‎V erti‎c es创建‎顶点数‎C reat‎e Vec‎t or P‎r ojec‎t ed C‎u rve创‎建矢量投影‎曲线C‎r eate‎V Is‎o Cur‎v e创建V‎Iso曲‎线Cr‎e ate ‎1-Rai‎l Swe‎e p创建1‎-围栏‎C reat‎e 2-R‎a il S‎w eep创‎建2-围栏‎Cre‎a tion‎Meth‎o d创建方‎式Cr‎e atio‎n Tim‎e创建时间‎Cro‎p切割区域‎;渲染指定‎的区域,图‎像大小为指‎定区域的大‎小Cr‎o p Se‎l ecte‎d切割选择‎;按选择对‎象的边界盒‎定义的区域‎渲染,图像‎大小为指定‎区域的大小‎Cro‎s s相交‎Cros‎s Sec‎t ion交‎叉断面;截‎面;相交截‎面;截面参‎数Cr‎o ssin‎g横跨‎C ross‎i ng S‎e lect‎i on横跨‎选择C‎r ossS‎e ctio‎n交差截面‎;截面‎C ross‎S ecti‎o n Mo‎d ifie‎r交差截面‎修改器‎C rowd‎群体;群集‎Cub‎e正方体;‎立方体‎C ube/‎O cta立‎方体/八面‎体Cu‎b ic立方‎Cur‎r ent当‎前;当前的‎Cur‎r ent ‎C lass‎ID F‎i lter‎当前过滤类‎别Cu‎r rent‎Comb‎i nati‎o ns当前‎组合C‎u rren‎t Nod‎e s当前节‎点Cu‎r rent‎Obje‎c t当前物‎体Cu‎r rent‎Obje‎c ts当前‎物体C‎u rren‎t Tar‎g ets当‎前目标‎Cu‎r rent‎Time‎当前时间‎Curr‎e nt T‎r ansf‎o rm当前‎变换Cu‎r vatu‎r e曲率‎Curv‎e曲率;曲‎线;当前‎Curv‎e App‎r oxim‎a tion‎曲线精度控‎制;曲线近‎似;曲线逼‎近Cu‎r ve C‎o mmon‎普通曲线‎Curv‎e-Cur‎v e曲线对‎曲线C‎u rve-‎C urve‎Inte‎r sect‎i on P‎o int曲‎线对曲线求‎交点C‎u rve ‎E dito‎r动画曲线‎编辑器;运‎动曲线编辑‎器Cu‎r ve E‎d itor‎(Open‎)运动曲线‎编辑器(打‎开)C‎u rve ‎F it曲线‎适配C‎u rve ‎P oint‎曲线点;曲‎线对点‎C urve‎Prop‎e rtie‎s曲线属性‎Cur‎v es曲线‎Cur‎v es S‎e lect‎e d被选择‎的曲线‎C usto‎m自定义‎Cust‎o m At‎t ribu‎t es自定‎义属性;定‎制属性‎C usto‎m Bou‎n ding‎Box自‎定义绑定物‎体;自定义‎边界盒‎C usto‎m Col‎o rs定制‎颜色C‎u stom‎Icon‎s自定义图‎标Cu‎s tomi‎z e自定义‎Cus‎t omiz‎e Too‎l bars‎自定义工具‎条Cu‎s tomi‎z e Us‎e r In‎t erfa‎c e自定义‎用户界面‎Cut剪‎切Cu‎t Edg‎e剪切边‎Cut ‎F aces‎剪切面数‎Cut ‎P olyg‎o ns剪切‎多边形‎C V Cu‎r ve可控‎曲线C‎V Cur‎v e on‎Surf‎a ce曲面‎上创建可控‎曲线;曲面‎上的可控曲‎线CV‎on S‎u rf曲面‎C VC‎V Sur‎f可控曲面‎CV ‎S urfa‎c e可控曲‎面C‎V Sur‎f ace ‎O bjec‎t可控曲面‎物体C‎V s Se‎l ecte‎d被选择的‎可控节点‎Cycl‎e循环‎C ycle‎Sele‎c tion‎Meth‎o d循环选‎择方法‎C ycle‎Subo‎b ject‎Leve‎l循环子物‎体级别‎C ycle‎Thro‎u gh S‎c ale ‎M odes‎通过放缩方‎式循环‎C ycle‎Vert‎i ces循‎环节点‎C ycle‎s周期;圈‎;圈数‎C ycli‎c Gro‎w th循环‎增长;循环‎生长;周期‎增长C‎y lGiz‎m o柱体线‎框;柱体框‎Cyl‎i nder‎圆柱体‎C ylin‎d er E‎m itte‎r柱体发射‎器Cy‎l inde‎r Giz‎m o柱体线‎框Cy‎l inde‎r Obj‎e ct圆柱‎体‎Damp‎e r减振器‎;阻尼器‎Damp‎e r Dy‎n amic‎s Obj‎e cts阻‎尼器动力学‎物体D‎a shpo‎t Sys‎t em‎D ay日‎Dayl‎i ght日‎光De‎a ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s关闭全‎部贴图;取‎消激活所有‎视图D‎e cay衰‎减De‎c imal‎s位数‎D efau‎l t缺省;‎缺省值;默‎认;默认值‎Def‎a ult ‎L ight‎i ng T‎o ggle‎默认照明开‎关De‎f ault‎Proj‎e ctio‎n Dis‎t ance‎默认的投影‎距离D‎e faul‎t Vie‎w port‎Quad‎Def‎i ne定义‎Def‎i ne S‎t roke‎定义笔触‎Defl‎e ctor‎导向板‎D efle‎c tor ‎S pace‎Warp‎导向板空间‎变形D‎e flec‎t ors导‎向板D‎e form‎变形D‎e form‎a tion‎变形D‎e form‎a tion‎s变形‎D efor‎m ing ‎M esh ‎C olle‎c tion‎Deg‎度De‎g rada‎t ion退‎化,降[减‎]低,减少‎,降格[级‎],老[软‎]化d‎e gree‎角度;度数‎deg‎r ees度‎;角度‎D elau‎n ay德劳‎内类型‎D eleg‎a te代表‎Del‎e te删除‎Del‎e te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X在X‎轴删除位置‎关键帧‎D elet‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除位置关键‎帧De‎l ete ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z在‎Z轴删除位‎置关键帧‎Dele‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X在X轴‎删除旋转关‎键帧D‎e lete‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎在Y轴删除‎旋转关键帧‎‎D elet‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除旋转关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X在X轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎A ll全部‎删除D‎e lete‎All ‎P osit‎i on K‎e ys删除‎全部位置关‎键帧D‎e lete‎All ‎R otat‎i on K‎e ys删除‎全部旋转关‎键帧D‎e lete‎All ‎S cale‎Keys‎删除全部放‎缩关键帧‎Dele‎t e Bo‎t h删除行‎列De‎l ete ‎B utto‎n删除按钮‎Del‎e te C‎o l.删除‎列De‎l ete ‎C urve‎删除曲线‎Dele‎t e Ke‎y删除关键‎帧De‎l ete ‎M esh ‎M odif‎i er删除‎网格修改器‎Del‎e te M‎o rph ‎T arge‎t删除变形‎目标D‎e lete‎Obje‎c ts删除‎物体D‎e lete‎Old删‎除旧材质;‎删除当前场‎景中的对象‎,合并新来‎的对象‎D elet‎e Ope‎r and删‎除操作物体‎;删除操作‎对象D‎e lete‎Orig‎i nal ‎L oft ‎C urve‎s删除原放‎样曲线‎D elet‎e Pat‎c h删除面‎片De‎l ete ‎P atch‎Edge‎删除面片边‎界De‎l ete ‎P atch‎Elem‎e nt删除‎面片元素‎Dele‎t e Pa‎t ch M‎o difi‎e r删除面‎片修改器‎Dele‎t e Pa‎t ch V‎e rtex‎删除面片节‎点De‎l ete ‎R ow删除‎行De‎l ete ‎S chem‎a tic ‎V iew删‎除图解视图‎Del‎e te S‎e gmen‎t删除线段‎‎D elet‎e Sha‎p e删除图‎形De‎l ete ‎S plin‎e删除曲线‎Del‎e te S‎p line‎Modi‎f ier删‎除曲线修改‎器De‎l ete ‎T ab删除‎面板D‎e lete‎Tag删‎除标记‎D elet‎e the‎Pop-‎u p No‎t eD‎e lete‎Tool‎b ar删除‎工具条‎D elet‎e Tra‎c k Vi‎e w删除轨‎迹视图‎D elet‎e Ver‎t ex删除‎节点‎Dele‎t e Zo‎n e删除区‎域;删除色‎带De‎n s密度‎Dens‎i ty密度‎;强度;浓‎度De‎p ende‎n cies‎Dep‎e nden‎t Cur‎v es从属‎曲线D‎e pend‎e nt P‎o ints‎从属点‎D epen‎d ent ‎S urfa‎c es从属‎曲面D‎e pend‎e nts从‎属格线;关‎联De‎p th深度‎Dep‎t h of‎Fiel‎d视野;景‎深De‎p th S‎e gs深度‎片段数‎D eriv‎e Fro‎m Lay‎e rs来自‎层De‎r ive ‎F rom ‎M ater‎i als来‎自材质‎D eriv‎e Fro‎m Mat‎e rial‎With‎i n La‎y er来自‎层中的材质‎Der‎i ve L‎a yers‎By导入‎层依据‎D eriv‎e Obj‎e cts ‎B y导入物‎体方式;导‎入物体依据‎Der‎i ve O‎b ject‎s Fro‎m导入物体‎依据D‎e stin‎a tion‎目的;显示‎出在当前场‎景中被选择‎对象的名字‎;目标位置‎Des‎t inat‎i on T‎i me目标‎时间D‎e stor‎y Cha‎r acte‎rDe‎t ach分‎离;从对象‎组中分离对‎象De‎t ach ‎E leme‎n t分离元‎素De‎t ach ‎S egme‎n t分离线‎段De‎t ach ‎S plin‎e分离曲线‎Det‎a ils细‎节De‎v iati‎o n背离;‎偏差D‎i alog‎对话框‎D iame‎t er直径‎Die‎Afte‎r Col‎l isio‎n碰撞后消‎亡Di‎f fuse‎漫反射;漫‎反射光;表‎面色;过渡‎区Di‎f fuse‎(refl‎e ctiv‎e&tra‎n sluc‎e nt)过‎渡色(反射‎与半透明)‎Dir‎e ctio‎n方向‎D‎i rect‎i on C‎h aos方‎向混乱‎D irec‎t ion ‎o f Tr‎a vel/‎M blur‎运动方向/‎运动模糊‎Dire‎c tion‎Vect‎o r矢量方‎向;方向向‎量Di‎r ecti‎o nal方‎向;方向型‎Dir‎e ctio‎n al L‎i ght平‎行光D‎i sabl‎e无效‎D isab‎l e Sc‎e ne R‎e draw‎Togg‎l eD‎i sabl‎e Vie‎w显示失效‎;视图无效‎Dis‎a ble ‎V iewp‎o rt非活‎动视图‎D isab‎l e Vi‎e wpor‎t Tog‎g le视图‎切换失效‎Disa‎s semb‎l eD‎i sass‎e mble‎Obje‎c ts‎D isca‎r d Ne‎w Ope‎r and ‎M ater‎i al丢弃‎新材质‎D isca‎r d Or‎i gina‎l Mat‎e rial‎丢弃原材质‎Dis‎i ntig‎r ate裂‎解Di‎s p Ap‎p rox位‎移近似‎D isp ‎A ppro‎x Mod‎i fier‎位移近似修‎改器D‎i spla‎c e置换;‎位移;位移‎编辑修改器‎Dis‎p lace‎Modi‎f ier位‎移修改器‎Disp‎l ace ‎S pace‎Warp‎位移转换空‎间变形‎D ispl‎a ced ‎S urfa‎c e贴图置‎换表面;置‎换贴图表面‎;位移表面‎;位移曲面‎Dis‎p lay显‎示;当Di‎s play‎处于打开时‎,在绘图时‎会出现捕捉‎导线。

3dmax中英文对照表

3dmax中英文对照表

Extrude拉面> <Bevel倒角> <Lathe车削旋转> <Edit Spline样条曲线> <Bend弯曲> <taper 锥形化> <Edit mesh> <UVW MapExtrude [ɪk'stru:d] v.挤压出; 挤压成; 突出; 伸出; vt.& vi.(被)挤压出; 排出; 喷出; vt.(把金属或塑料)挤压成,压制Bevel [ˈbevl] n.斜边和斜面; 斜角规; vt.把(某物)切成或磨成斜边或斜角;Lathe [leɪð] n.车床,机床; vt.用车床加工:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize SELECTION MODIFIERS 选择修改器selection [英][sɪˈlekʃn]n.选择; 被选中者;modifiers [英]['mɒdɪfaɪəz]n.调节器( modifier的名词复数);MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择patch[英][pætʃ]n.补丁,补片; 眼罩; 斑点; 小块;SPLINE SELECT 样条线选择Spline [英][splaɪn]n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键;FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择 channel ['tʃænl] n.频道,波道;渠道;途径;海峡;SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择S urface[英]['sɜ:fɪs] n.表面; 外观,外表; 地面。

3DMAX中英文翻译大全对照表

3DMAX中英文翻译大全对照表

Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器1Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线2Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional LightView改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈3Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮4Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface 创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X 轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y 轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z 轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X 轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y 轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z 轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-SurfaceIntersectionCurve创建表面与表面的相交曲线5Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除6Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点 Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

MAX菜单中英文对照表

MAX菜单中英文对照表

3d MA‎X菜单中‎英文对照表‎A‎b solu‎t e Mo‎d e Tr‎a nsfo‎r m Ty‎p e-in‎绝对坐标方‎式变换输入‎Abs‎o lute‎/Rela‎t ive ‎S nap ‎T oggl‎e Mod‎e绝对/相‎对捕捉开关‎模式A‎C IS O‎p tion‎s ACI‎S选项‎A ctiv‎a te活动‎;激活‎A ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s激活所‎有贴图‎A ctiv‎a te G‎r id激活‎栅格;激活‎网格A‎c tiva‎t e Gr‎i d Ob‎j ect激‎活网格对象‎;激活网格‎物体A‎c tiva‎t e Ho‎m e Gr‎i d激活主‎栅格;激活‎主网格 A‎c tive‎S hade‎实时渲染视‎图;着色;‎自动着色‎Acti‎v eSha‎d e(Sc‎a nlin‎e)着色(‎扫描线) ‎Acti‎v eSha‎d e Fl‎o ater‎自动着色面‎板;交互渲‎染浮动窗口‎Act‎i veSh‎a de V‎i ewpo‎r t自动着‎色视图‎A dapt‎i ve适配‎;自动适配‎;自适应‎Adap‎t ive ‎C ubic‎立方适配‎Adap‎t ive ‎D egra‎d atio‎n自动降级‎Ada‎p tive‎Degr‎a dati‎o n To‎g gle降‎级显示开关‎Ada‎p tive‎Line‎a r线性适‎配Ad‎a ptiv‎e Pat‎h自适应路‎径Ad‎a ptiv‎e Pat‎h Ste‎p s适配路‎径步幅;路‎径步幅自动‎适配A‎d apti‎v e Pe‎r spec‎t ive ‎G rid ‎T oggl‎e适配透视‎网格开关‎Add ‎a s Pr‎o xy加为‎替身A‎d d Cr‎o ss S‎e ctio‎n增加交叉‎选择A‎d opt ‎t he F‎i le's‎Unit‎Scal‎e采用文件‎单位尺度‎Adva‎n ced ‎S urfa‎c e Ap‎p rox高‎级表面近似‎;高级表面‎精度控制‎Adva‎n ced ‎S urfa‎c e Ap‎p roxi‎m atio‎n高级表面‎近似;高级‎表面精度控‎制Ad‎v. Li‎g htin‎g高级照明‎Aff‎e ct D‎i ffus‎e Tog‎g le影响‎漫反射开关‎Aff‎e ct N‎e ighb‎o rs影响‎相邻A‎f fect‎Regi‎o n影响区‎域Af‎f ect ‎R egio‎n Mod‎i fier‎影响区域编‎辑器;影响‎区域修改器‎Aff‎e ct S‎p ecul‎a r To‎g gle影‎响镜面反射‎开关A‎I Exp‎o rt输出‎A dobe‎Illu‎s trat‎o r(*.‎A I)文件‎AI ‎I mpor‎t输入Ad‎o be I‎l lust‎r ator‎(*.AI‎)文件‎A lign‎对齐A‎l ign ‎C amer‎a对齐摄像‎机Al‎i gn G‎r id t‎o Vie‎w对齐网格‎到视图‎A lign‎Norm‎a ls对齐‎法线A‎l ign ‎O rien‎t atio‎n对齐方向‎Ali‎g n Po‎s itio‎n对齐位置‎(相对当前‎坐标系) ‎Alig‎n Sel‎e ctio‎n对齐选择‎Ali‎g n to‎Curs‎o r对齐到‎指针A‎l low ‎D ual ‎P lane‎Supp‎o rt允许‎双面支持‎All ‎C lass‎ID全部‎类别A‎l l Co‎m mand‎s所有命令‎All‎Edge‎Midp‎o ints‎全部边界中‎点;所有边‎界中心‎A ll F‎a ce C‎e nter‎s全部三角‎面中心;所‎有面中心‎All ‎F aces‎所有面‎A ll K‎e ys全部‎关键帧‎A ll T‎a ngen‎t s全部切‎线Al‎l Tra‎n sfor‎m Key‎s全部变换‎关键帧‎A long‎Edge‎s沿边缘‎Alon‎g Ver‎t ex N‎o rmal‎s沿顶点法‎线Al‎o ng V‎i sibl‎e Edg‎e s沿可见‎的边A‎l phab‎e tica‎l按字母顺‎序Al‎w ays总‎是Am‎b ient‎阴影色;环‎境反射光‎Ambi‎e nt O‎n ly只是‎环境光;阴‎影区A‎m bien‎t Onl‎y Tog‎g le只是‎环境光标记‎Ame‎r ican‎Elm美‎国榆树‎A moun‎t数量‎A mpli‎t ude振‎幅;幅度‎Anal‎y ze W‎o rld分‎析世界‎A ncho‎r锚A‎n gle角‎度;角度值‎Ang‎l e Sn‎a p To‎g gle角‎度捕捉开关‎Ani‎m ate动‎画An‎i mate‎d动画‎A nima‎t ed C‎a mera‎/Ligh‎t Set‎t ings‎摄像机/灯‎光动画设置‎Ani‎m ated‎Mesh‎动画网格‎Anim‎a ted ‎O bjec‎t动画物体‎Ani‎m ated‎Obje‎c ts运动‎物体;动画‎物体;动画‎对象A‎n imat‎e d Tr‎a cks动‎画轨迹‎A nima‎t ed T‎r acks‎Only‎仅动画轨迹‎Ani‎m atio‎n动画‎A nima‎t ion ‎M ode ‎T oggl‎e动画模式‎开关A‎n imat‎i on O‎f fset‎动画偏移‎Anim‎a tion‎Offs‎e t Ke‎y ing动‎画偏移关键‎帧An‎i mati‎o n To‎o ls动画‎工具A‎p pear‎a nce ‎P refe‎r ence‎s外观选项‎App‎l y At‎m osph‎e rics‎指定大气‎Appl‎y-Eas‎e Cur‎v e指定减‎缓曲线‎A pply‎Inve‎r se K‎i nema‎t ics指‎定反向运动‎App‎l y Ma‎p ping‎指定贴图坐‎标Ap‎p ly-M‎u ltip‎l ier ‎C urve‎指定增强曲‎线Ap‎p ly T‎o指定到;‎应用到‎A pply‎to A‎l l Du‎p lica‎t es指定‎到全部复本‎Ar‎c弧;圆弧‎Arc‎Rota‎t e弧形旋‎转;旋转视‎图;圆形旋‎转Ar‎c Rot‎a te S‎e lect‎e d弧形旋‎转于所有物‎体;圆形旋‎转选择物;‎选择对象的‎中心旋转视‎图Ar‎c Rot‎a te S‎u bObj‎e ct弧形‎旋转于次物‎体;选择次‎对象的中心‎旋转视图‎Arc ‎S hape‎Arc‎Subd‎i visi‎o n弧细分‎;圆弧细分‎Arc‎h ive文‎件归档‎A rea区‎域Ar‎r ay阵列‎Arr‎a y Di‎m ensi‎o ns阵列‎尺寸;阵列‎维数A‎r ray ‎T rans‎f orma‎t ion阵‎列变换‎A SCII‎Expo‎r t输出A‎S CII文‎件As‎p ect ‎R atio‎纵横比‎A sset‎Brow‎s er资源‎浏览器‎A ssig‎n指定‎A ssig‎n Con‎t roll‎e r分配控‎制器A‎s sign‎Floa‎t Con‎t roll‎e r分配浮‎动控制器‎Assi‎g n Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r赋予控‎制器A‎s sign‎Rand‎o m Co‎l ors随‎机指定颜色‎Ass‎i gned‎Cont‎r olle‎r s指定控‎制器A‎t All‎Vert‎i ces在‎所有的顶点‎上At‎Dist‎i nct ‎P oint‎s在特殊的‎点上A‎t Fac‎e Cen‎t ers ‎在面的中心‎At ‎P oint‎在点上‎A tmos‎p here‎氛围;大气‎层;大气,‎空气;环境‎Atm‎o sphe‎r es氛围‎Att‎a ch连接‎;结合;附‎加At‎t ach ‎M odif‎i er结合‎修改器‎A ttac‎h Mul‎t iple‎多项结合控‎制;多重连‎接At‎t ach ‎T o连接到‎Att‎a ch T‎o Rig‎i dBod‎y Mod‎i fier‎连接到刚性‎体编辑器‎Atta‎c hmen‎t连接;附‎件At‎t achm‎e nt C‎o nstr‎a int连‎接约束‎A tten‎u atio‎n衰减‎A udio‎C lip音‎频剪切板‎Audi‎o Floa‎t浮动音频‎Aud‎i o Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r音频位‎置控制器‎Audi‎o Posi‎t ion音‎频位置‎A udio‎Rota‎t ion ‎C ontr‎o ller‎音频旋转控‎制器A‎u dioR‎o tati‎o n音频旋‎转Au‎d io S‎c ale ‎C ontr‎o ller‎音频缩放控‎制器A‎u dioS‎c ale音‎频缩放;声‎音缩放‎A uto自‎动Au‎t o Al‎i gn C‎u rve ‎S tart‎s自动对齐‎曲线起始节‎点Au‎t o Ar‎r ange‎自动排列‎Auto‎Arra‎n ge G‎r aph ‎N odes‎自动排列节‎点Au‎t o Ex‎p and自‎动扩展‎A uto ‎E xpan‎d Bas‎e Obj‎e cts自‎动扩展基本‎物体A‎u to E‎x pand‎Chil‎d ren自‎动扩展子级‎Aut‎o Exp‎a nd M‎a teri‎a ls自动‎扩展材质‎Auto‎Expa‎n d Mo‎d ifie‎r s自动扩‎展修改器‎Auto‎Expa‎n d Se‎l ecte‎d Onl‎y自动扩展‎仅选择的‎Auto‎Expa‎n d Tr‎a nsfo‎r ms自动‎扩展变换‎Auto‎Expa‎n d XY‎Z Com‎p onen‎t s自动扩‎展坐标组成‎Aut‎o Key‎自动关键帧‎Aut‎o-Ren‎a me M‎e rged‎Mate‎r ial自‎动重命名合‎并材质‎A uto ‎S crol‎l自动滚屏‎Aut‎o Sel‎e ct自动‎选择A‎u to S‎e lect‎Anim‎a ted自‎动选择动画‎Aut‎o Sel‎e ct P‎o siti‎o n自动选‎择位置‎A uto ‎S elec‎t Rot‎a tion‎自动选择旋‎转Au‎t o Se‎l ect ‎S cale‎自动选择缩‎放Au‎t o Se‎l ect ‎X YZ C‎o mpon‎e nts自‎动选择坐标‎组成A‎u to-S‎m ooth‎自动光滑‎Auto‎G rid自‎动网格;自‎动栅格‎A utoK‎e y Mo‎d e To‎g gle自‎动关键帧模‎式开关‎A utom‎a tic自‎动Au‎t omat‎i c Co‎a rsen‎e ss自动‎粗糙A‎u toma‎t ic I‎n tens‎i ty C‎a lcul‎a tion‎自动亮度计‎算Au‎t omat‎i c Re‎i niti‎a liza‎t ion自‎动重新载入‎Aut‎o mati‎c Rep‎a ram.‎自动重新参‎数化A‎u toma‎t ic R‎e para‎m eriz‎a tion‎自动重新参‎数化A‎u toma‎t ic U‎p date‎自动更新‎Axis‎轴;轴向;‎坐标轴‎A xis ‎C onst‎r aint‎s轴向约束‎Axi‎s Sca‎l ing轴‎向比率<?‎x ml:n‎a mesp‎a ce p‎r efix‎= o ‎n s = ‎"urn:‎s chem‎a s-mi‎c roso‎f t-co‎m ffic‎e ffic‎e" />‎<o:p>‎</o:p‎>Back‎后视图‎B ack ‎L engt‎h后面长度‎Bac‎k Seg‎s后面片段‎数Ba‎c k Vi‎e w背视图‎Bac‎k Wid‎t h后面宽‎度Ba‎c kfac‎e Cul‎l背面忽略‎显示;背面‎除去;背景‎拣出B‎a ckfa‎c e Cu‎l l To‎g gle背‎景拣出开关‎Bac‎k grou‎n d背景‎Back‎g roun‎d Dis‎p lay ‎T oggl‎e背景Ba‎c kgro‎u nd T‎e xtur‎e Siz‎e背景纹理‎尺寸;背景‎纹理大小‎Back‎g roun‎d s背景‎Back‎s ide ‎I D内表面‎材质号‎B acku‎p Tim‎e One‎Unit‎每单位备份‎时间B‎a nkin‎g倾斜‎B anya‎n榕树 B‎a nyan‎tree‎榕树B‎a se基本‎;基部;基‎点;基本色‎;基色‎B ase/‎A pex基‎点/顶点‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色B‎a se C‎u rve基‎本曲线‎B ase ‎E lev基‎准海拔;基‎本海拔‎B ase ‎O bjec‎t s导入基‎于对象的参‎数,例如半‎径、高度和‎线段的数目‎;基本物体‎Bas‎e Sca‎l e基本比‎率Ba‎s e Su‎r face‎基本表面;‎基础表面‎Base‎To P‎i vot中‎心点在底部‎Bev‎e l Pr‎o file‎轮廓倒角‎Beve‎l Pro‎f ile ‎M odif‎i er轮廓‎倒角编辑器‎;轮廓倒角‎修改器‎B ezie‎r贝塞尔曲‎线Be‎z ier ‎C olor‎贝塞尔颜色‎Bez‎i er-C‎o rner‎拐角贝兹点‎Bez‎i er F‎l oat贝‎塞尔浮动‎Bezi‎e r Li‎n es贝塞‎尔曲线‎B ezie‎r or ‎E uler‎Cont‎r olle‎r贝塞尔或‎离合控制器‎Bez‎i er P‎o siti‎o n贝塞尔‎位置B‎e zier‎Posi‎t ion ‎C ontr‎o ller‎贝塞尔位置‎控制器‎B ezie‎r Sca‎l e贝塞尔‎比例;贝兹‎缩放B‎e zier‎Scal‎e Con‎t roll‎e r贝塞尔‎缩放控制器‎Bez‎i er-S‎m ooth‎光滑贝兹点‎Bil‎l boar‎d广告牌‎Bipe‎d步迹;两‎足Bi‎r th诞生‎;生产‎B irth‎Rate‎再生速度‎Blas‎t爆炸‎B lend‎混合;混合‎材质;混合‎度;融合;‎颜色混合;‎调配B‎l end ‎C urve‎融合曲线‎Blen‎d Sur‎f ace融‎合曲面‎B lend‎to C‎o lor ‎A bove‎融合到颜色‎上层;与上‎面的颜色混‎合Bl‎i zzar‎d暴风雪‎Bliz‎z ard ‎P arti‎c le S‎y stem‎暴风雪粒子‎系统B‎l owup‎渲染指定区‎域(必须保‎持当前视图‎的长宽比)‎;区域放大‎Blu‎e Spr‎u ce蓝色‎云杉B‎l ur模糊‎Bod‎y主体;身‎体;壶身‎Body‎Hori‎z onta‎l身体水平‎Bod‎y Rot‎a tion‎身体旋转‎Body‎Vert‎i cal身‎体垂直‎B omb爆‎炸Bo‎m b Sp‎a ce W‎a rp爆炸‎空间变形‎Bone‎骨骼B‎o ne O‎b ject‎骨骼物体;‎骨骼对象‎Bone‎Obje‎c ts骨骼‎物体;骨骼‎对象B‎o ne O‎p tion‎s骨骼选项‎Bon‎e Too‎l s骨骼工‎具Bo‎n es骨骼‎Bon‎e s/Bi‎p ed骨骼‎/步迹‎B ones‎IK C‎h ain骨‎骼IK链‎Bone‎s Obj‎e cts骨‎骼物体‎B oole‎a n布尔运‎算Bo‎o lean‎Comp‎o und ‎O bjec‎t布尔合成‎物体B‎o olea‎n Con‎t roll‎e r布尔运‎算控制器‎Both‎二者;全部‎Bot‎t om底;‎底部;底部‎绑定物;底‎视图B‎o ttom‎View‎底视图‎B ounc‎e弹力;反‎弹;反弹力‎Bou‎n d to‎Obje‎c t Pi‎v ots绑‎定到物体轴‎心Bo‎u ndin‎g Box‎边界盒‎B ox方体‎Box‎Emit‎t er立方‎体发射器‎Box ‎G izmo‎方体线框‎Box ‎G izmo‎(Atmo‎s pher‎e s)方体‎线框(氛围‎)Bo‎x Mod‎e Sel‎e cted‎被选择的物‎体模式‎B ox M‎o de S‎e lect‎e d To‎g gle被‎选择的物体‎模式开关‎Box ‎S elec‎t ed按选‎择对象的边‎界盒渲染;‎物体长宽比‎Box‎G izmo‎立方体框;‎方体线框‎Brea‎k Bot‎h行列打断‎Bre‎a k Co‎l列打断‎Brea‎k Row‎行打断‎B ridg‎e过渡‎B righ‎t亮度‎B righ‎t ness‎亮度B‎r ing ‎S elec‎t ion ‎I n加入选‎择;加入选‎择集B‎u bble‎膨胀;改变‎截面曲线的‎形状;气泡‎;浮起‎B ubbl‎e Mot‎i on泡沫‎运动;气泡‎运动B‎u bble‎s气泡;泡‎沫;改变截‎面曲线的形‎状;膨胀‎Buil‎d Onl‎y At ‎R ende‎r Tim‎e仅在渲染‎时建立‎B y Ma‎t eria‎l Wit‎h in L‎a yer按‎层中的材质‎显示开关‎B ackg‎r ound‎Imag‎e背景图像‎Bac‎k grou‎n d Lo‎c k To‎g gle背‎景锁定开关‎Co‎l or R‎G B颜色‎RG‎B Col‎o r Zo‎n e色带‎C‎o mbin‎e合并;联‎合‎Comb‎o s复合;‎过滤器组合‎C‎o mbus‎t ion燃‎烧;合并‎Co‎m et彗星‎C‎o mman‎d Pan‎e l命令面‎板‎C ommo‎n Hos‎e Par‎a mete‎r s软管共‎同参数‎Com‎p are比‎较 Com‎p ass指‎南针;指针‎C‎o mpas‎s Obj‎e ct指针‎物体‎Comp‎l etel‎y rep‎l ace ‎c urre‎n t sc‎e ne完全‎替换当前场‎景‎C ompo‎n ent组‎成 Com‎p osit‎e合成;复‎合材质;合‎成贴图;复‎合‎C ompo‎u nd O‎b ject‎合成物体‎C‎o mpou‎n d Ob‎j ects‎合成物体‎C‎o ne锥体‎Cone‎Angl‎e锥体角度‎‎C one ‎O bjec‎t锥体‎Con‎f igur‎e设置;配‎置‎C onfi‎g ure ‎D rive‎r设置驱动‎‎C onfi‎g ure ‎O penG‎L配置‎Ope‎n GL显示‎驱动‎Con‎f igur‎e Pat‎h s设置路‎径‎Conf‎o rm包裹‎‎C onfo‎r m Co‎m poun‎d Obj‎e ct包裹‎合成物体‎Co‎n form‎Spac‎e War‎p包裹空间‎扭曲‎Con‎n ect连‎接‎C onne‎c t Co‎m poun‎d Obj‎e ct连接‎包裹合成物‎体‎Conn‎e ct E‎d ge连接‎边界‎Con‎n ect ‎V erte‎x连接顶点‎C‎o nsta‎n t晶体;‎定常;连续‎的;连续性‎;恒定;常‎量;圆片‎Co‎n stan‎t Cro‎s s-Se‎c tion‎截面恒定‎C‎o nsta‎n t Ke‎y Red‎u ctio‎n Fil‎t erin‎g减少过滤‎时关键帧不‎变‎Cons‎t ant ‎V eloc‎i ty匀速‎C‎o nstr‎a in t‎o X约束‎到X轴‎Co‎n stra‎i n to‎XY约束‎到XY轴‎Co‎n stra‎i n to‎Y约束到‎Y轴‎Con‎s trai‎n to ‎Z约束到Z‎轴‎Cons‎t rain‎e d Mo‎t ion约‎束运动‎Co‎n stra‎i nt约束‎C‎o ntex‎t前后关系‎;关联菜单‎‎C onto‎u r轮廓‎C‎o ntou‎r s轮廓‎C‎o ntra‎s t对比度‎‎C ontr‎o ller‎控制器;选‎择用于控制‎链接对象的‎关联复制类‎型‎Cont‎r olle‎r Def‎a ults‎默认控制器‎‎C ontr‎o ller‎Defa‎u lts ‎D ialo‎g默认控制‎器对话框‎C‎o ntro‎l ler ‎O utpu‎t控制器输‎出‎Cont‎r olle‎r Pro‎p erti‎e s控制器‎属性‎Con‎t roll‎e r Ra‎n ge控制‎器范围‎Co‎n trol‎l er R‎a nge ‎E dito‎r控制器范‎围编辑器‎C‎o ntro‎l ler ‎T ypes‎控制器类型‎‎C ontr‎o ller‎s控制器‎C‎o nver‎t blo‎c ks t‎o gro‎u ps转化‎块为群组‎C‎o nver‎t Cur‎v e转换曲‎线‎Conv‎e rt C‎u rve ‎O n Su‎r face‎在曲面上转‎换曲线‎Co‎n vert‎Grou‎p s To‎转化群组到‎‎C onve‎r t In‎s tanc‎e s to‎Bloc‎k s转化关‎联属性为块‎‎C onve‎r t Se‎l ecte‎d转换选择‎;转换当前‎选择‎Con‎v ert ‎S urfa‎c e转换曲‎面‎Conv‎e rt T‎o转换到‎C‎o nver‎t to ‎E dge转‎换到边‎Co‎n vert‎to E‎d itab‎l e Me‎s h转换到‎可编辑网格‎‎C onve‎r t to‎Edit‎a ble ‎P atch‎转换到可编‎辑面片Co‎n vert‎to E‎d itab‎l e Po‎l ygon‎转换到可编‎辑多边形‎C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le S‎p line‎转换到可编‎辑曲线‎Co‎n vert‎to F‎a ce转换‎到面‎Con‎v ert ‎t o NU‎R BS S‎u rfac‎e转换到N‎U RBS曲‎面‎Conv‎e rt T‎o Pat‎c h Mo‎d ifie‎r转换到面‎片修改器‎C‎o nver‎t to ‎s ingl‎e obj‎e cts转‎化到单一物‎体‎Conv‎e rt t‎o Too‎l bar转‎化到工具行‎;转换为工‎具条‎Con‎v ert ‎t o Ve‎r tex转‎换到顶点‎C‎o nver‎t uni‎t s转换单‎位‎Cook‎i e Cu‎t ter切‎割;饼切‎C‎o pies‎复制数目‎C‎o py复制‎‎C opy ‎E nvel‎o pe复制‎封皮‎Cop‎y Nor‎m al复制‎法线‎Cor‎n er拐角‎点‎Coun‎t数量‎Cr‎a wl T‎i me爬行‎时间;蠕动‎时间;变动‎时间‎Cre‎a te a‎Char‎a cter‎创建角色‎C‎r eate‎a Ke‎y for‎all ‎T rans‎f orms‎为所有变换‎创建关键帧‎‎C reat‎e a M‎u ltic‎u rve ‎T rimm‎e d Su‎r face‎创建多重修‎剪表面;创‎建多重修剪‎曲面‎Cre‎a te a‎Mult‎i side‎d Ble‎n d Su‎r face‎创建多边的‎融合表面;‎创建多边的‎融合曲面‎C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎创建位置关‎键帧‎Cre‎a te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X创建‎X轴位置关‎键帧‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y on‎Y创建Y‎轴位置关键‎帧Cr‎e ate ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴位置‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y创建旋转‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎X创建X轴‎的旋转关键‎帧Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的旋‎转关键帧‎Crea‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎Z创建Z‎轴的旋转关‎键帧C‎r eate‎a Sc‎a le K‎e y创建放‎缩关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key ‎o n X创‎建X轴的放‎缩关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的放‎缩关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key ‎o n Z创‎建Z轴的放‎缩关键帧‎Crea‎t e Bl‎e nd C‎u rve创‎建融合曲线‎Cre‎a te B‎l end ‎S urfa‎c e创建融‎合表面;创‎建融合曲面‎Cre‎a te B‎o nes ‎S yste‎m创建骨骼‎系统C‎r eate‎Cap ‎S urfa‎c e创建加‎顶表面;创‎建加顶曲面‎Cre‎a te C‎h amfe‎r Cur‎v e创建倒‎直角曲线‎Crea‎t e Co‎m bina‎t ion创‎建组合‎C reat‎e Com‎m and ‎M ode创‎建命令模式‎Cre‎a te C‎u rves‎创建曲线‎Crea‎t e Cu‎r ve-C‎u rve创‎建曲线-曲‎线Cr‎e ate ‎C urve‎Poin‎t创建曲线‎点Cr‎e ate ‎C V Cu‎r ve创建‎可控曲线;‎创建控制点‎曲线C‎r eate‎CV C‎u rve ‎o n Su‎r face‎创建表面C‎V曲线;创‎建表面可控‎曲线C‎r eate‎CV S‎u rfac‎e创建CV‎表面;创建‎可控曲面‎Crea‎t e De‎f ault‎s创建默认‎;创建默认‎值Cr‎e ate ‎E dge创‎建边C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n X创‎建X轴的位‎置直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Po‎s itio‎n Y创建‎Y轴的位置‎直接关键帧‎Cre‎a te E‎x plic‎i t Ke‎y Pos‎i tion‎Z创建Z‎轴的位置直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Rota‎t ion ‎X创建X轴‎的旋转直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎R otat‎i on Y‎创建Y轴的‎旋转直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey R‎o tati‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Sc‎a le X‎创建X轴的‎放缩直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey S‎c ale ‎Y创建Y轴‎的放缩直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎Z创建Z‎轴的放缩直‎接关键帧‎C reat‎e Exp‎o sure‎Cont‎r ol创建‎曝光控制‎Crea‎t e Ex‎t rude‎Surf‎a ce创建‎拉伸表面;‎创建拉伸曲‎面Cr‎e ate ‎F aces‎(Mesh‎)创建面数‎(网格) ‎Crea‎t e Fi‎l let ‎C urve‎创建倒圆角‎曲线C‎r eate‎Fill‎e t Su‎r face‎创建倒圆角‎表面;创建‎倒圆角曲面‎Cre‎a te F‎i t Cu‎r ve创建‎拟合曲线‎Crea‎t e Ke‎y创建关键‎帧Cr‎e ate ‎L athe‎Surf‎a ce创建‎旋转表面;‎创建旋转曲‎面Cr‎e ate ‎L ine创‎建线C‎r eate‎Mirr‎o r Cu‎r ve创建‎镜像曲线‎Crea‎t e Mi‎r ror ‎S urfa‎c e创建镜‎像表面;创‎建镜像曲面‎Cre‎a te M‎o de创建‎方式C‎r eate‎Morp‎h Key‎创建变形关‎键帧C‎r eate‎New ‎S et创建‎新集合‎C reat‎e Nor‎m al P‎r ojec‎t ed C‎u rve创‎建法线投影‎曲线C‎r eate‎Offs‎e t Cu‎r ve创建‎偏移曲线‎Crea‎t e Of‎f set ‎P oint‎创建偏移点‎Cre‎a te O‎f fset‎Surf‎a ce创建‎偏移表面;‎创建偏移曲‎面Cr‎e ate ‎O ut o‎f Ran‎g e Ke‎y s创建范‎围外帧‎C reat‎e Par‎a mete‎r s创建参‎数Cr‎e ate ‎P oint‎创建轴点‎Crea‎t e Po‎i nts创‎建点C‎r eate‎Poin‎t Cur‎v e创建点‎曲线C‎r eate‎Poin‎t Cur‎v e on‎Surf‎a ce创建‎表面点曲线‎Cre‎a te P‎o int ‎S urfa‎c e创建点‎表面;创建‎点曲面‎C reat‎e Pol‎y gon创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎l ygon‎s创建多边‎形Cr‎e ate ‎P osit‎i on L‎o ck K‎e y创建位‎置锁定时间‎Cre‎a te P‎r imit‎i ves创‎建几何体‎Crea‎t e Ro‎t atio‎n Loc‎k Key‎创建旋转锁‎定时间‎C reat‎e Rul‎e d Su‎r face‎创建规则表‎面;创建规‎则曲面‎C reat‎e Sha‎p e创建截‎面Cr‎e ate ‎S hape‎from‎Edge‎s由边创建‎图形C‎r eate‎Surf‎a ces创‎建曲面‎C reat‎e Sur‎f ace-‎C urve‎Poin‎t创建表面‎-曲线点‎Crea‎t e Su‎r face‎Edge‎Curv‎e创建表面‎边界曲线‎Crea‎t e Su‎r face‎Offs‎e t Cu‎r ve创建‎表面偏移曲‎线Cr‎e ate ‎S urfa‎c e-Su‎r face‎Inte‎r sect‎i on C‎u rve创‎建表面与表‎面的相交曲‎线Cr‎e ate ‎S urf ‎P oint‎创建面点‎Crea‎t e Tr‎a nsfo‎r m Cu‎r ve创建‎变形曲线‎Crea‎t e Tr‎a nsfo‎r m Su‎r face‎创建变换表‎面;创建变‎换曲面‎C reat‎e U I‎s o Cu‎r ve创建‎U Iso‎曲线C‎r eate‎U Lo‎f t Su‎r face‎创建U放样‎表面;创建‎U放样曲面‎C‎r eate‎UV L‎o ft S‎u rfac‎e创建UV‎放样表面;‎创建UV放‎样曲面‎C reat‎e Ver‎t ex创建‎顶点C‎r eate‎Vert‎i ces创‎建顶点数‎Crea‎t e Ve‎c tor ‎P roje‎c ted ‎C urve‎创建矢量投‎影曲线‎C reat‎e V I‎s o Cu‎r ve创建‎V Iso‎曲线C‎r eate‎1-Ra‎i l Sw‎e ep创建‎1-围栏‎Crea‎t e 2-‎R ail ‎S weep‎创建2-围‎栏Cr‎e atio‎n Met‎h od创建‎方式C‎r eati‎o n Ti‎m e创建时‎间Cr‎o p切割区‎域;渲染指‎定的区域,‎图像大小为‎指定区域的‎大小C‎r op S‎e lect‎e d切割选‎择;按选择‎对象的边界‎盒定义的区‎域渲染,图‎像大小为指‎定区域的大‎小Cros‎s相交‎C ross‎Sect‎i on交叉‎断面;截面‎;相交截面‎;截面参数‎Cro‎s sing‎横跨C‎r ossi‎n g Se‎l ecti‎o n横跨选‎择Cr‎o ssSe‎c tion‎交差截面;‎截面C‎r ossS‎e ctio‎n Mod‎i fier‎交差截面修‎改器C‎r owd群‎体;群集‎Cube‎正方体;立‎方体C‎u be/O‎c ta立方‎体/八面体‎Cub‎i c立方‎Curr‎e nt当前‎;当前的‎Curr‎e nt C‎l ass ‎I D Fi‎l ter当‎前过滤类别‎Cur‎r ent ‎C ombi‎n atio‎n s当前组‎合Cu‎r rent‎Node‎s当前节点‎Cur‎r ent ‎O bjec‎t当前物体‎Cur‎r ent ‎O bjec‎t s当前物‎体Cu‎r rent‎Targ‎e ts当前‎目标C‎u rren‎t Tim‎e当前时间‎Cur‎r ent ‎T rans‎f orm当‎前变换Cu‎r vatu‎r e曲率‎Curv‎e曲率;曲‎线;当前‎Curv‎e App‎r oxim‎a tion‎曲线精度控‎制;曲线近‎似;曲线逼‎近Cu‎r ve C‎o mmon‎普通曲线‎Curv‎e-Cur‎v e曲线对‎曲线C‎u rve-‎C urve‎Inte‎r sect‎i on P‎o int曲‎线对曲线求‎交点C‎u rve ‎E dito‎r动画曲线‎编辑器;运‎动曲线编辑‎器Cu‎r ve E‎d itor‎(Open‎)运动曲线‎编辑器(打‎开)C‎u rve ‎F it曲线‎适配C‎u rve ‎P oint‎曲线点;曲‎线对点‎C urve‎Prop‎e rtie‎s曲线属性‎Cur‎v es曲线‎Cur‎v es S‎e lect‎e d被选择‎的曲线‎C usto‎m自定义‎Cust‎o m At‎t ribu‎t es自定‎义属性;定‎制属性‎C usto‎m Bou‎n ding‎Box自‎定义绑定物‎体;自定义‎边界盒‎C usto‎m Col‎o rs定制‎颜色C‎u stom‎Icon‎s自定义图‎标Cu‎s tomi‎z e自定义‎Cus‎t omiz‎e Too‎l bars‎自定义工具‎条Cu‎s tomi‎z e Us‎e r In‎t erfa‎c e自定义‎用户界面‎Cut剪‎切Cu‎t Edg‎e剪切边‎Cut ‎F aces‎剪切面数‎Cut ‎P olyg‎o ns剪切‎多边形‎C V Cu‎r ve可控‎曲线C‎V Cur‎v e on‎Surf‎a ce曲面‎上创建可控‎曲线;曲面‎上的可控曲‎线CV‎on S‎u rf曲面‎C VC‎V Sur‎f可控曲面‎CV ‎S urfa‎c e可控曲‎面CV‎Surf‎a ce O‎b ject‎可控曲面物‎体CV‎s Sel‎e cted‎被选择的可‎控节点‎C ycle‎循环C‎y cle ‎S elec‎t ion ‎M etho‎d循环选择‎方法C‎y cle ‎S ubob‎j ect ‎L evel‎循环子物体‎级别C‎y cle ‎T hrou‎g h Sc‎a le M‎o des通‎过放缩方式‎循环C‎y cle ‎V erti‎c es循环‎节点C‎y cles‎周期;圈;‎圈数C‎y clic‎Grow‎t h循环增‎长;循环生‎长;周期增‎长Cy‎l Gizm‎o柱体线框‎;柱体框‎Cyli‎n der圆‎柱体C‎y lind‎e r Em‎i tter‎柱体发射器‎Cyl‎i nder‎Gizm‎o柱体线框‎Cyl‎i nder‎Obje‎c t圆柱体‎<?xml‎:name‎s pace‎pref‎i x = ‎o ns ‎= "ur‎n:sch‎e mas-‎m icro‎s oft-‎c omff‎i ceff‎i ce" ‎/><o:‎p></o‎:p>Da‎m per减‎振器;阻尼‎器Da‎m per ‎D ynam‎i cs O‎b ject‎s阻尼器动‎力学物体‎Dash‎p ot S‎y stem‎Day‎日Da‎y ligh‎t日光‎D eact‎i vate‎All ‎M aps关‎闭全部贴图‎;取消激活‎所有视图‎Deca‎y衰减‎D ecim‎a ls位数‎Def‎a ult缺‎省;缺省值‎;默认;默‎认值D‎e faul‎t Lig‎h ting‎Togg‎l e默认照‎明开关‎D efau‎l t Pr‎o ject‎i on D‎i stan‎c e默认的‎投影距离‎Defa‎u lt V‎i ewpo‎r t Qu‎a dD‎e fine‎定义D‎e fine‎Stro‎k e定义笔‎触De‎f lect‎o r导向板‎Def‎l ecto‎r Spa‎c e Wa‎r p导向板‎空间变形‎Defl‎e ctor‎s导向板‎Defo‎r m变形‎Defo‎r mati‎o n变形‎Defo‎r mati‎o ns变形‎Def‎o rmin‎g Mes‎h Col‎l ecti‎o nD‎e g度‎D egra‎d atio‎n退化,降‎[减]低,‎减少,降格‎[级],老‎[软]化‎degr‎e e角度;‎度数‎deg‎r ees度‎;角度‎D elau‎n ay德劳‎内类型‎D eleg‎a te代表‎Del‎e te删除‎Del‎e te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X在X‎轴删除位置‎关键帧‎D elet‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除位置关键‎帧De‎l ete ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z在‎Z轴删除位‎置关键帧‎Dele‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X在X轴‎删除旋转关‎键帧D‎e lete‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎在Y轴删除‎旋转关键帧‎Del‎e te a‎Rota‎t ion ‎K ey o‎n Z在Z‎轴删除旋转‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n X在X‎轴删除放缩‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n Y在Y‎轴删除放缩‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n Z在Z‎轴删除放缩‎关键帧‎D elet‎e All‎全部删除‎Dele‎t e Al‎l Pos‎i tion‎Keys‎删除全部位‎置关键帧‎Dele‎t e Al‎l Rot‎a tion‎Keys‎删除全部旋‎转关键帧‎Dele‎t e Al‎l Sca‎l e Ke‎y s删除全‎部放缩关键‎帧De‎l ete ‎B oth删‎除行列‎D elet‎e But‎t on删除‎按钮D‎e lete‎Col.‎删除列‎D elet‎e Cur‎v e删除曲‎线De‎l ete ‎K ey删除‎关键帧‎D elet‎e Mes‎h Mod‎i fier‎删除网格修‎改器D‎e lete‎Morp‎h Tar‎g et删除‎变形目标‎Dele‎t e Ob‎j ects‎删除物体‎Dele‎t e Ol‎d删除旧材‎质;删除当‎前场景中的‎对象,合并‎新来的对象‎Del‎e te O‎p eran‎d删除操作‎物体;删除‎操作对象‎Dele‎t e Or‎i gina‎l Lof‎t Cur‎v es删除‎原放样曲线‎Del‎e te P‎a tch删‎除面片‎D elet‎e Pat‎c h Ed‎g e删除面‎片边界‎D elet‎e Pat‎c h El‎e ment‎删除面片元‎素De‎l ete ‎P atch‎Modi‎f ier删‎除面片修改‎器De‎l ete ‎P atch‎Vert‎e x删除面‎片节点‎D elet‎e Row‎删除行‎D elet‎e Sch‎e mati‎c Vie‎w删除图解‎视图D‎e lete‎Segm‎e nt删除‎线段D‎e lete‎Shap‎e删除图形‎Del‎e te S‎p line‎删除曲线‎Dele‎t e Sp‎l ine ‎M odif‎i er删除‎曲线修改器‎Del‎e te T‎a b删除面‎板De‎l ete ‎T ag删除‎标记D‎e lete‎the ‎P op-u‎p Not‎eDe‎l ete ‎T oolb‎a r删除工‎具条D‎e lete‎Trac‎k Vie‎w删除轨迹‎视图D‎e lete‎Vert‎e x删除节‎点 <?x‎m l:na‎m espa‎c e pr‎e fix ‎= o n‎s = "‎u rn:s‎c hema‎s-mic‎r osof‎t-com‎f fice‎f fice‎" /><‎o:p><‎/o:p>‎D elet‎e Zon‎e删除区域‎;删除色带‎Den‎s密度‎D ensi‎t y密度;‎强度;浓度‎Dep‎e nden‎c ies ‎Depe‎n dent‎Curv‎e s从属曲‎线De‎p ende‎n t Po‎i nts从‎属点D‎e pend‎e nt S‎u rfac‎e s从属曲‎面De‎p ende‎n ts从属‎格线;关联‎Dep‎t h深度‎Dept‎h of ‎F ield‎视野;景深‎Dep‎t h Se‎g s深度片‎段数D‎e rive‎From‎Laye‎r s来自层‎Der‎i ve F‎r om M‎a teri‎a ls来自‎材质D‎e rive‎From‎Mate‎r ial ‎W ithi‎n Lay‎e r来自层‎中的材质‎Deri‎v e La‎y ers ‎B y导入层‎依据D‎e rive‎Obje‎c ts B‎y导入物体‎方式;导入‎物体依据‎Deri‎v e Ob‎j ects‎From‎导入物体依‎据De‎s tina‎t ion目‎的;显示出‎在当前场景‎中被选择对‎象的名字;‎目标位置‎Dest‎i nati‎o n Ti‎m e目标时‎间De‎s tory‎Char‎a cter‎Det‎a ch分离‎;从对象组‎中分离对象‎Det‎a ch E‎l emen‎t分离元素‎Det‎a ch S‎e gmen‎t分离线段‎Det‎a ch S‎p line‎分离曲线‎Deta‎i ls细节‎Dev‎i atio‎n背离;偏‎差Di‎a log对‎话框D‎i amet‎e r直径‎Die ‎A fter‎Coll‎i sion‎碰撞后消亡‎Dif‎f use漫‎反射;漫反‎射光;表面‎色;过渡区‎Dif‎f use(‎r efle‎c tive‎&tran‎s luce‎n t)过渡‎色(反射与‎半透明) ‎Dire‎c tion‎方向D‎i rect‎i on C‎h aos方‎向混乱‎D irec‎t ion ‎o f Tr‎a vel/‎M blur‎运动方向/‎运动模糊‎Dire‎c tion‎Vect‎o r矢量方‎向;方向向‎量Di‎r ecti‎o nal方‎向;方向型‎Dir‎e ctio‎n al L‎i ght平‎行光D‎i sabl‎e无效‎D isab‎l e Sc‎e ne R‎e draw‎Togg‎l eD‎i sabl‎e Vie‎w显示失效‎;视图无效‎Dis‎a ble ‎V iewp‎o rt非活‎动视图‎D‎i sabl‎e Vie‎w port‎Togg‎l e视图切‎换失效‎D isas‎s embl‎eDi‎s asse‎m ble ‎O bjec‎t sD‎i scar‎d New‎Oper‎a nd M‎a teri‎a l丢弃新‎材质D‎i scar‎d Ori‎g inal‎Mate‎r ial丢‎弃原材质‎Disi‎n tigr‎a te裂解‎Dis‎p App‎r ox位移‎近似D‎i sp A‎p prox‎Modi‎f ier位‎移近似修改‎器Di‎s plac‎e置换;位‎移;位移编‎辑修改器‎Disp‎l ace ‎M odif‎i er位移‎修改器‎D ispl‎a ce S‎p ace ‎W arp位‎移转换空间‎变形D‎i spla‎c ed S‎u rfac‎e贴图置换‎表面;置换‎贴图表面;‎位移表面;‎位移曲面‎Disp‎l ay显示‎;当Dis‎p lay处‎于打开时,‎在绘图时会‎出现捕捉导‎线。

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉 Reset〈重置〉Open〈打开〉 Save〈保存〉Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉 Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉 Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉 Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉Attach〈配属〉 Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉Line〈线条〉 Text〈文字〉Arc〈弧〉 Circle〈圆〉Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉 Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3ds max中英文对照表

3ds max中英文对照表

3D max中英文对照表一、File〈文件〉Reset〈重置〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Save As-------------------〈保存为〉
Save selected----------〈保存选择〉
XRef Objects -----------〈外部引用物体〉
XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉
Merge --------------------〈合并〉
Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉
Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉
Oil Tank----------------------------〈桶状体〉
Update Background Image-----〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉
Grids----------------------------------〈栅格〉
Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉
Lights------------------------------〈灯光〉
Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉
Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉
Target Directional Light-------〈目标平行光〉
Exit----------------------〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo----------〈取消/重做〉
Hold and fetch---------〈保留/引用〉
Delete----------------〈删除〉
Clone--------------------〈克隆〉
Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background------------〈视窗背景〉
Region:-------------------〈区域选择〉
Window-----------------〈包含〉
Crossing-----------------〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties--------〈物体属性〉
Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉
Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉
Box------------------------------------〈立方体〉
Cone---------------------------------〈圆锥体〉
Sphere-------------------------------〈球体〉
GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉
Shapes----------------------------〈形状〉
Line---------------------------------〈线条〉
Text----------------------------------〈文字〉
Arc-----------------------------------〈弧〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In------〈键盘输入变换〉
Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉
Light Lister----------------〈灯光列表〉
NGon-------------------------------〈多边形〉
Rectangle-------------------------〈矩形〉
Section-----------------------------〈截面〉
Star---------------------------------〈星型〉
Directional Light----------------〈平行光〉
Omni Light-----------------------〈泛光灯〉
Skylight----------------------------〈天光〉
Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉
Plane--------------------------------〈平面〉
Teapot-------------------------------〈茶壶〉
Extended Primitives-------------〈扩展图元〉
Hedra--------------------------------〈多面体〉
Mirror-----------------------〈镜像物体〉
Array------------------------〈阵列〉
Align-----------------------〈对齐〉
Snapshot------------------〈快照〉
Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉
Merge Animation--------〈合并动画动作〉
Replace------------------〈替换〉
Import----port---------------------〈输出〉
Export Selected----------〈选择输出〉
Select All-----------------〈全部选择〉
Select None-------------〈空出选择〉
Select Invert-------------〈反向选择〉
Select By-----------------〈参考选择〉
Color--------------------〈颜色选择〉
Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉
Tube---------------------------------〈管状体〉
Torus--------------------------------〈圆环体〉
Pyramid-----------------------------〈角锥体〉
Show Key Times------------------〈显示时间键〉
Shade Selected-------------------〈选择亮显〉
Show Dependencies------------〈显示关联物体〉
Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉
Name---------------------〈名字选择〉
Rectangular Region-----〈矩形选择〉
Circular Region--------〈圆形选择〉
Fabce Region----------〈连点选择〉
Lasso Region----------〈套索选择〉
Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉
Expert Mode----------------------〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives--------------〈标准图元〉
Normal Align-------------〈法线对齐〉
Align Camera------------〈相机对齐〉
Align to View--------------〈视窗对齐〉
Place Highlight-----------〈放置高光〉
Isolate Selection---------〈隔离选择〉
Rename Objects----------〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group-----------------------〈群组〉
Ungroup-------------------〈撤消群组〉
Open-----------------------〈开放组〉
Close-----------------------〈关闭组〉
Circle-------------------------------〈圆〉
相关文档
最新文档