GLUT函数库

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OpenGL库函数大全

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OpenGL库函数大全OpenGL核心库核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。

这部分函数用于常规的、核心的图形处理。

此函数由gl.dll来负责解释执行。

由于许多函数可以接收不同数以下几类。

据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。

核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:(1)绘制基本几何图元的函数。

如绘制图元的函数glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。

(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。

(3)颜色、光照和材质的函数。

如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

(4)显示列表函数、主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()。

(5)纹理映射函数,主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glT exEnv*()和glTetCoord*()等。

(6)特殊效果函数。

融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。

glew,glee与gl,glu,glut,glx,glext的区别和关系

glew,glee与gl,glu,glut,glx,glext的区别和关系

glew,glee与gl,glu,glut,glx,glext的区别和关系GLEW是⼀个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接⼝。

使⽤OpenGL的朋友都知道,window⽬前只⽀持OpenGL1.1的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使⽤这些OpenGL的⾼级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布⼀些只有⾃家显卡才⽀持的扩展函数,你要想⽤这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不⽤为找不到函数的接⼝⽽烦恼,因为GLEW能⾃动识别你的平台所⽀持的全部OpenGL⾼级扩展涵数。

也就是说,只要包含⼀个glew.h头⽂件,你就能使⽤gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。

GLEW⽀持⽬前流⾏的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。

glu是实⽤库,包含有43个函数,函数名的前缀为glu。

Glu 为了减轻繁重的编程⼯作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调⽤核⼼库的函数,为开发者提供相对简单的⽤法,实现⼀些较为复杂的操作。

glaux是OpenGL辅助库,包含有31个函数,函数名前缀为aux。

这部分函数提供窗⼝管理、输⼊输出处理以及绘制⼀些简单三维物体。

glut是实⽤⼯具库,基本上是⽤于做窗⼝界⾯的,并且是跨平台(所以有时你喜欢做简单的demo的话,可以光⽤glut就ok了)GLX:OpenGL extension for X.对于X窗⼝系统,它所使⽤的的OpenGL扩展(GLX)是作为OpenGL的⼀个附件提供的,所有的GLX函数都使⽤前缀glX。

常见的OpenGL头⽂件如下:(Windows系统中可以忽略⼤⼩写的区别,我⾃⼰也没太注意⼤⼩写。

同时,⽂件的路径可能变化,例如不是<GL/gl.h>⽽是"gl.h",具体情况要看你到底把头⽂件放到哪了)<GL/gl.h>:OpenGL所使⽤的函数和常量声明。

OpenGL 函数 gluLookAt

OpenGL 函数 gluLookAt

OpenGL 函数gluLookAt()glScalef() glTranslatef()glRotatef() glFrustum()glPerspective() 的使用1.gluLookAt()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。

但是我测试过,如果歪的不对,原来的正前方现在已经不是正前方了,那么就看不见物体了。

举个例子:gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//这个就表示头顶是朝着y方向gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0);//这个表示头歪了45度,头顶朝着(1.0,1.0,0.0)这个方向2.glScalef() ——模型变换函数缩放void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);模型变换的目的是设置模型的位置和方向,例如可以对模型进行旋转、移动和缩放,或者联合这几种操作。

这个函数表示模型在各轴上是如果进行缩放的。

举个例子:glScalef (1.0, 2.0, 1.0);//表示y坐标值扩大两倍,这样原本方的物体就变成长的了。

3.glTranslatef() ——模型变换函数移动void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);这个函数表示模型是怎样移动的。

举个例子:glTranslatef(-1.0,0.0,-2.0);//表示物体沿x负方向移动1.0,沿z轴负方向移动2.0。

所以就好像能看见侧面一样4.glRotatef()——模型变换函数旋转void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);angle表示旋转的角度(注意单位不是弧度),(x,y,z)表示转轴。

GLUT教程

GLUT教程
GLUT 定义了当窗口大小改变时哪一个函数应该被调用。此外,这个函数还会在窗口初 次被创建时调用,保证初始化窗口不是正方形的时候渲染也不会变形出错。
这个函数是 glutReshapeFunc()。 void glutReshapeFunc(void(*func)(int width,int height));
参数:
Argc:一个指针,指向从 main()函数传递过来的没更改的 argc 变量。 Argv:一个指针,指向从 main()函数传递过来的没更改的 argv 变量。 在初始化 GLUT 后,我们开始定义我们的窗口。首先确定窗口位置(它默认的是屏幕
左上角),我们使用函数 glutInitWindowPosition()。
error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs c:/opengl/toolkits/includes/gl/glut.h(146) : see declaration of 'exit'
这个问题好像是因为包含文件时 glut.h 在 stdlib.h 的前面。改下顺序就可以解决这个问题。 把 #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> 改成 #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h>
}
void main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial"); glutDisplayFunc(renderScene); glutMainLoop();

OpenGL使用手册.

OpenGL使用手册.

OpenGL函数使用手册(一)OpenGL函数库格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等,1,核心函数库主要可以分为以下几类函数:(1) 绘制基本的几何图元函数。

如:glBegain().(2) 矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈、转载、相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和视口变换函数glViewport()等等。

(3) 颜色、光照和材质函数。

(4) 显示列表函数,主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glDeleteLists()和glCallList()。

(5) 纹理映射函数,主要有一维和二维纹理函数,设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。

(6) 特殊效果函数。

(7) 选着和反馈函数。

(8) 曲线与曲面的绘制函数。

(9) 状态设置与查询函数。

(10) 光栅化、像素函数。

2,OpenGL实用库(The OpenGL Utility Library)(GLU)包含有43个函数,函数名的前缀名为glu.(1) 辅助纹理贴图函数。

(2) 坐标转换和投影变换函数。

(3) 多边形镶嵌工具。

(4) 二次曲面绘制工具。

(5) 非均匀有理B样条绘制工具。

(6) 错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString() 3,OpenGL辅助库包含有31个函数,函数名前缀名为aux这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维物体。

4,OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit)包含大约30多个函数,函数前缀名为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。

glut常用函数介绍

glut常用函数介绍

GLUT常用函数介绍stephenxjc_千年一笑2010-7-29对象:GLUT的入门级(初学者)关键字:GLUT、函数核心内容:主要是通过在一个具体的程序中函数的作用平台:visual studio2008,需要配置好OpenGL32.lib、GLu32.lib、GlAux.Lib、glut32.lib和相应的dll文件。

正文1示例简单的一个主函数:glutInitWindowSize() ,glutCreateWindow()等函数比较简单,程序中的介绍已经足够。

下面重点介绍其它函数。

2glutInitDisplayMode()初始化显示模式。

这里主要采用RGB模式显示,并采用双缓存模式。

双缓存模式相对的是单缓存,双缓存是现在后台缓存绘制,在绘制完成后,将后台与前台缓存交换,后台变前台,前台变后台,达到快速输出的效果。

而单缓存,在绘制时就在唯一缓存中绘制,当绘制时间比较长时,会使屏幕比较卡。

3glutKeyBoardFunc(pressKeyboard)设定键盘响应函数为pressKeyboard,函数的结构为:其中,key为返回的按键的ASCII编码,x和y为鼠标的当前的位置。

4glutSpecialFunc(specialKey)实际也是针对按键响应,但与glutKeyBoardFunc相比,前者针对的是一些特殊的按键。

包括:GLUT_KEY_F1,GLUT_KEY_F2,GLUT_KEY_F3,GLUT_KEY_F4,GLUT_KEY_F5,GLUT_KEY_F6,GLUT_KEY _F7,GLUT_KEY_F8,GLUT_KEY_F9,GLUT_KEY_F10,GLUT_KEY_F11,GLUT_KEY_F12,GLUT_KEY_LEFT, GLUT_KEY_UP,GLUT_KEY_RIGHT,GLUT_KEY_DOWN,GLUT_KEY_PAGE_UP,GLUT_KEY_PAGE_DOW N,GLUT_KEY_HOME,GLUT_KEY_END,GLUT_KEY_INSERT。

OpenGL库函数一览表

OpenGL库函数一览表

OpenGL库函数列表OpenGl核心函数库glAccum 操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理glBitmap 绘制一个位图glBlendFunc 特殊的像素算法glCallList 执行一个显示列表glCallLists 执行一列显示列表glClear 用当前值清除缓冲区GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体glColor 设置当前色彩glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩glColorPointer 定义一列色彩glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象glCullFace 定义前面或后面是否能被精选glDeleteLists 删除相邻一组显示列表glDeleteTextures 删除命名的纹理glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标glDrawArrays 定义渲染多个图元glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制glDrawElements 渲染数组数据中的图元glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组glEvalCoord 求解一维和二维贴图glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点glFeedbackBuffer 控制反馈模式glFinish 等待直到OpenGL执行结束glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数glFrontFace 定义多边形的前面和背面glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵glGenLists 生成一组空的连续的显示列表glGenTextures 生成纹理名称glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数glGetError 返回错误消息glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数glGetTexImage 返回一个纹理图象glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值glHint 定义实现特殊的线索glIndex 建立当前的色彩索引glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组glInitName 初始化名字堆栈glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组glIsEnabled 定义性能是否被允许glIsList 检测显示列表的存在glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数glLineStipple 设定线点绘图案glLineWidth 设定光栅线段的宽glListBase 为glcallList设定显示列表的基础glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵glLoadName 将一个名字调入名字堆栈glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表glNormal 设定当前顶点法向glNormalPointer 设定一个法向数组glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘glPassThrough 在反馈缓冲区做记号glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式glPixelZoom 设定像素缩放因数glPointSize 设定光栅点的直径glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元glPolygonStipple 设定多边形填充图案glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作glRasterPos 定义像素操作的光栅位置glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形glRenderMode定义光栅模式glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘glScissor 定义裁减框glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区glShadeModel 选择平直或平滑着色glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值glStencilMask 控制在模板面写单独的位glStencilOp 设置激活模式测试glTexCoord 设置当前纹理坐标glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象glTexImage2D 定义一个二维的纹理图glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘glVertex 定义一个顶点glVertexPointer 设定一个顶点数据数组glViewport 设置视窗[OpenGL应用函数库]gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射gluCylinder 绘制一个圆柱gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象gluDisk 绘制一个盘子gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵gluLookAt 设定一个变换视点gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象gluNewTess 建立一个镶嵌对象gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧gluPerspective 设置一个透视投影矩阵gluPickMatrix 定义一个拾取区间gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸gluSphere 绘制一个球体gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调gluTessNormal 为一个多边行形定义法向gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标一:GL库函数使用颜色glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式glColor--设置当前颜色glColorPointer--定义颜色数组gllndex--设置当前颜色索引gllndexPointer--定义颜色索引数组glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分绘制几何图原及物体glVertex--指定顶点glVertexPointer--定义顶点数据数组glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素glBegin,glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制glEdgeFlag,glEdgeFlagy--指定边界标记glPointsize--指定光栅化点的直径glLinewidth--指定光栅化直线的宽度glLinestipple--指定点划线glPolygonMode--选择多边形光栅化模式glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形glPolygonstipple--设置多边形点划图glDrawElements--从数组数据绘制图原glRect--绘制矩形坐标转换glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵glViewport--设置机口glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵glClipPlane--指定切割几何物体的平面堆栈操作glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵glPushMatrix,glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈glPushAttrib,glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈glPushClientAttrib,glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组glPushName,gPopName--压人和弹出名称堆栈gllnitNames--初始名称堆栈glLoadName--向名称堆栈中装载名称显示列表glNewList,glEndList--创建或替换一个显示列表glCallLISt--执行一个显示列表glCallLISts--执行一列显示列表glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表gllSLISt--检验显示列表的存在使用光照和材质glNormal--设置当前的法向量glNormalPointer--定义法向量数组glLight--设置光源参数glLightModel--设置光照模型参数glMaterial--为光照模型指定材质参数glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色像素操作glRasterPos--为像素操作指定光栅位置glBitmap--绘制位图glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像glPixelZoom--指定像素缩放因子glPixelstore--设置像素存储模式glPixelTransfer--设置像素传输模式glPixelMap--设置像素传输映射表纹理映射glTexlmagelD--指定一维纹理图像glTexlmageZD--指定二维纹理映射glTexParameter--设置纹理参数glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分glTexEnv--设置纹理环境参数glTexCoord--设置当前纹理坐标glTexGen--控制纹理坐标的生成glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组glDeleteTextures--删除命名的纹理特殊效果操作glBlendFunc--指定像素的数学算法glHint--指定由实现确定的控制行为glFOg--指定雾化参数帧缓存操作glClear--将缓存清除为预先的设置值glClearAccum--设置累加缓存的清除值glClearColor--设置颜色缓存的清除值glClearDepth--设置深度缓存的清除值glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值glClearstencil--设置模板缓存的清除值glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作glAlphaFunc-一指定alpha检验函数glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值glstencilop--设置模板检验操作glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作glACCum--对累加缓存进行操作绘制曲线和曲面glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图glMapl--定义一维求值器glMapZ--定义二维求值器glMapGrid--定义一维或二维网格glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点查询函数glGet--返回所选择的参数值glGetClipPlane--返回指定的切平面系数glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数glGetError--返回错误信息glGetLight--返回光源参数值glGetMap--返回求值器参数glGetMaterial--返回材质参数glGetPixelMap--返回指定的像素映像glGetPointery--返回顶点数据数组地JglGetPolygonstipple--返回多边形点戈glGetstring--返回描述当前OpenGLglGetTexEnv--返回纹理环境参数glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数glGetTexlmage--返回纹理图像glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值glGetTexParameter--返回纹理参数值二:GLU库函数绘制NURBS曲线和曲面gluNewNurbsRenderer--创建一个NURBS对像gluNurbsProperty--设置NURBS属性gluNurbsCallback--为NURBS对像定义回调函数gluBeginCurve,gluEndCurve--限定NURBS曲线的定义gluNurbsCurve--定义NURBS曲线的形状gluDeleteNurbsRenderer--删除NURBS对像gluBeglnsurface,gluEndsurface--限定NURBS曲面的定义ghiNurbssurface--定义NURBS曲面的形状gluBeginTrim,gluEndTrim--限定NURBS裁剪环的定义gluPwlCurve--描述分段线性NURBS裁剪曲线gfuBeglnPolygon, gluEndPolygon--限定多边形的定义gluPickMatrix--定义拾取区域绘制二次几何物体gluNewQuadric--创建一个二次对象gluQuadricDrawsope--指定二次对象的绘制方式gluQuadricNormals--指定二次对象使用的法向量类型gluQuadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向gluCylinder--绘制圆柱体ghisphere--绘制球体glllDISk--绘制圆盘gluPartialDisk--绘制部分圆盘gliJDeleteQuadric--删除二次对象gluQuadricTexture--指定是否为二次对象使用纹理ghiQuadricCallback--为二次对象定义回调网格化gluNewTess--创建一个网格化对象gluTessVertex--在多边形上指定顶点gluTessCallback--为网格化对象定义回调gluTessBeglnPolygon,ghiTessEndPolygon--限定多边形的描述gluTessBeglnContour,gluTessEndContour--限定多边形轮廓线的定义gluTessProperty--设置网格化对象的属性ghiNextContour--标记开始绘制另一个轮廓线gluTessNormal--为多边形指定法向量gluDeleteTess--删除网格化对象坐标变换gluOorthoZD--定义二维正视投影矩阵gluPerspective--创建透视投影矩阵gltlLOOkAt--定义视景转换gluProject--将物体坐标映射为窗口坐标gluInProject--将窗口坐标映射力物体坐标多重映射gfuBuildlDMipmaps--创建一维多重映射gluBuildZDMipmaps--创建H维多重映射gluSCalelmage--将图像缩放到任意尺寸查询函数ghiErrorstring--从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串gluGetNurbsProperty--获得NURBS属性ghiGetstring--获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串ghiGetTessProperty--获得网格化对象的属性三:GLUT库函数初始化和启动事件处理ghjtlnit--初始化GLUT库glutlnitwindowPosition--设置初始窗口位置glutlnitwindowsize--设置初始窗口大小glutlnitDisplayMode--设置初始显示模式glutMainLoop--进人GLUT事件处理循环窗口管理glutCreatewindow--创建顶层窗口glutCreatesubwindow--创建子窗口ghitHidewindow--隐藏当前窗口的显示状态glutshowwindow--改变当前窗口的显示状态,使其显示gfutsetwindowTitle--设置当前顶层窗口的窗口标题ghitsetlconTitle--设置当前顶层窗口的图标标题ghitPostRedisplay--标记当前窗口需要重新绘制glutswapBuffers--交换当前窗口的缓存glutFullscreen--关闭全屏显示glutPositionwindow--申请改变当前窗口的位置gintReshapewindow--申请改变当前窗口的大小glutsetwindow--设置当前窗口ghitGetwindow--获得当前窗口的标识符glutPopwindow--改变当前窗口的位置,使其前移ghitPtshwilldOO--改变当前窗口的位置,使其后移glutDestroywindow--销毁指定的窗口glutlconifywindow--使当前窗口图标化显示glutsetCursor--设置当前窗口的鼠标形状重叠层管理glutEstablishoverlay--创建当前窗口的重叠层glutUseLayer--改变当前窗口的使用层glutRemoveoverlay--删除当前窗口的重叠层glutPostoverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层需要重新绘制glutshowoverlay--显示当前窗口的重叠层glutHideoverlay--显示当前窗口的重叠层菜单管理glutCreateMenu--创建一个新的弹出式菜单glutAddMenuEntry--在当前菜单的底部增加一个菜单条目glutAddsubMenu--在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目glutAttachMenu--把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来glutGetMenu--获取当前菜单的标识符glutsetMenu--设置当前菜单glutDestroyMenu--删除指定的菜单glutChangeToMenuEntry--将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目glutChangeTosubMenu--将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目glutRemoveMenultem--删除指定的菜单项glutDetachMenu--释放当前窗口的一个鼠标按键注册国调函数glutDispfayFunc--注册当前窗口的显示回调函数glutReshapeFunc--注册当前窗口的形状变化回调函数glutMouseFunc--注册当前窗口的鼠标回调函数glutMotionFunc--设置移动回调函数glutldleFunc--设置全局的空闲回调函数glutVisibilityFunc--设置当前窗口的可视回调函数glutKeyboardFunc--注册当前窗口的键盘回调函数glutspecialFunc--设置当前窗口的特定键回调函数glutoverlayDisplayFunc--注册当前窗口的重叠层显示回调函数glutPassiveMotionFunc--设置当前窗口的被动移动回调函数glutEntryFunc--设置当前窗口的鼠标进出回调函数glutspaceballMotionFunc--设置当前窗口的空间球移动回调函数glutspaceballRotateFunc--设置当前窗口的空间球旋转回调函数glutspaceballButtonFunc--设置当前窗口的空间球按键回调函数glutButtonBoxFunc--设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数glutDialsFunc--设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数glutTabletMotionFunc--设置图形板移动回调函数glutTabletButtonFunc--设置当前窗口的图形板按键回调函数glutMenustatusFunc--设置全局的菜单状态回调函数glutTimerFunc--注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数颜色素引映射表管理glutsetColor--设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色glutGetColor--获得指定的索引颜色glutCopyColormap--将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口状态检索glutGet--检索指定的GLUT状态glutLayerGet--检索属于当前窗口重叠层的 GLU T状态glutDeviceGet--检索GLUT设备信息glutGetModifiers--返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态glutExtensionsupported--判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展字体绘制glutBltmapCharcter--绘制一个位图字符glutBitmapwidth--返回一个位图字符的宽度glutstrokeCharcter--绘制一个笔画字符glutstrokewidth--返回一个笔画字体的宽度几何图形绘制glutSolidsphere,glutwiresphere--绘制实心球体和线框球体glutsolidCube,glutwireCube--绘制实心立方体和线框立方体glutsolidCone,glutwireCone--绘制实心圆锥体和线框圆锥体glutsolidTorus,glutwireTorus--绘制实心圆环和线框圆环glutSolidDOdeCahedroll,glLltwiFeDOdechedfotl--绘制实心十二面体和线框十二面体glutSolidOctahedron,glutWireOctahedron--绘制买心八面体和线框八面体glutsolldTetrahedron,glutwireTetrahedron--绘制实心四面体和线框四面体glutSollelcosahedron,glutwirelcosahedron--绘制实心二十面体和线框二十面体glutsolidTeapot,glutwireTeapot--绘制实心茶壶和线框茶壶glut库下的所有函数:[全部展开/还原]一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。

实体模型函数

实体模型函数

绘制实体或线框茶壶
void glutSolidTeapot/glutWireTeapot (GLdouble size);
3
OpenGL中的实体模型函数
GLU二次曲面函数
定义一个二次曲面
GLUquadricObj *sphere;
激活二次曲面绘制器
sphere = gluNewQuadric( );
slices, stacks);
5
指定二次曲面的绘制方式
gluQuadricDrawStyle(sphere, GLU_LINE);
4
OpenGL中的实体模型函数
绘制二次曲面
gluSphere(sphere, radius, slices, stacks); gluCylinder(sphere,baseRadius,topRadius, height, slices, stacks); gluDisk(sphere,innerRadius,outerRadius,
slices, GLint stacks);
2
OpenGL中的实体模型函数
绘制实体或线框圆环
void glutSolidTorus/ glutWireTorus(GLdouble
innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint
slices,GLint stacks);
OpenGL中的实体模型函数
GLUT库中的多面体函数
表4.1 GLUT生成规则多面体的函数
函数 glutSolidTetrahedron( ) glutWireTetrahedron( ) glutSolidCube(size) glutWireCube(size) glutSolidOctahedron ( ) glutWireOctahedron ( ) glutSolidDodecahedron( ) glutWireDodecahedron( ) glutSolidIcosahedron( ) glutWireIcosahedron( ) 说明 绘制中心位于世界坐标系原点的实心四面体和线框四面体,四面体的半 径为 3。 绘制中心位于世界坐标系原点的实心立方体和线框立方体,立方体的半 径为size,size是一个双精度浮点值。 绘制中心位于世界坐标系原点的实心八面体和线框八面体,八面体的半 径为1.0。 绘制中心位于世界坐标系原点的实心12面体和线框12面体,12面体的半 径为 3。 绘制中心位于世界坐标系原点的实心20面体和线框20面体,20面体的半 径为1.0。1Βιβλιοθήκη OpenGL中的实体模型函数

OpenGL 中 GLUT 消息事件处理函数

OpenGL 中 GLUT 消息事件处理函数

OpenGL 中GLUT 消息事件处理函数GLUT是一套OpenGL 的辅助函数库,他使我们能十分简单的设置各种消息处理函数,而且与平台无关,也就是说如果使用glut 在windows 下编译通过的程序无需更改便可在Linux, 和Mac OS 下的编译运行,这一点是十分有用的,要知道Win32 API 繁琐的代码走出了Windows 的窗户可什么也干不了。

给GLUT 作了这么多广告,让我们看看他是怎么用的。

GLUT的基本功能包括窗口初始化功能、事件处理、窗口和菜单管理、回调函数注册和几何建模功能。

窗口初始化功能,它有4个函数。

主要用于处理初始化并以及命令行参数,初始化显示模式,指定窗口左上角在屏幕上的位置和窗口大小,以像素为单位。

事件处理只有一个函数,它用于显示创建的窗口、处理输入的事件、触发回调函数、进入循环直到程序退出。

窗口管理包含18个函数,用于建立、销毁窗口及可能的子窗口,管理和设置窗口的属性。

在GLUT中有20个回调函数,用于响应用户事件。

最重要的回调函数是glutDisplayFunc,当GLUT认为需要重新显示窗口内容时,都将执行这一函数注册的回调函数。

另外一些重要的回调函数注册函数有:函数glutRe-shapeFunc用于注册窗口大小改变这一事件发生时GLUT将调用的函数。

glutKeyboardFunc和glutMouseFunc用于注册键盘和鼠标事件发生时的回调函数。

函数glutMotionFunc 注册鼠标移动事件的回调函数。

这3个函数用于人机交互处理。

在没有其他事件处理时,GLUT将调用函数glutldleFunc注册的函数,而函数glutTimerFunc则注册处理定时器事件的函数。

penGL绘图函数只能生成点、直线、多边形等简单的几何图元,GLUT提供了18个创建三维物体的函数。

利用它们可以创建9种三维物体,如圆锥体、立方体、球体等,每一物体有线框和实体2种方式。

glutinit函数

glutinit函数

glutinit函数
glutInit函数是GLUT库的一个函数,用于初始化GLUT库并为其提供命令行参数。

它有两种用法:
1. **void glutInit(int *argcp, char **argv)**:使用命令行参数来初始化GLUT库。

参数argcp是一个指向参数计数器的指针,argv是指向参数字符串数组的指针。

2. **void glutInitDisplayMode(unsigned int mode)**:设置GLUT库是在何种条件下运行的的模式。

参数mode可以是以下几个常量的组合:
- GLUT_RGB:使用RGB颜色模式 - GLUT_RGBA:使用RGBA颜色模式 - GLUT_DOUBLE:双缓存模式 -
GLUT_SINGLE:单缓存模式 - GLUT_DEPTH:深度缓存模式- GLUT_STENCIL:模板缓存模式
在使用GLUT库前,必须首先调用glutInit函数进行初始化。

在调用其他GLUT函数之前必须初始化GLUT库。

OpenGL使用手册

OpenGL使用手册

OpenGL函数使用手册(一)OpenGL函数库格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等,1,核心函数库主要可以分为以下几类函数:(1)绘制基本的几何图元函数。

如:glBegain().(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈、转载、相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和视口变换函数glViewport()等等。

(3)颜色、光照和材质函数。

(4)显示列表函数,主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glDeleteLists()和glCallList()。

(5)纹理映射函数,主要有一维和二维纹理函数,设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。

(6)特殊效果函数。

(7)选着和反馈函数。

(8)曲线与曲面的绘制函数。

(9)状态设置与查询函数。

(10)光栅化、像素函数。

2,OpenGL实用库(The OpenGL Utility Library)(GLU)包含有43个函数,函数名的前缀名为glu.(1)辅助纹理贴图函数。

(2)坐标转换和投影变换函数。

(3)多边形镶嵌工具。

(4)二次曲面绘制工具。

(5)非均匀有理B样条绘制工具。

(6)错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString()3,OpenGL辅助库包含有31个函数,函数名前缀名为aux这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维物体。

4,OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit)包含大约30多个函数,函数前缀名为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。

glut函数解析1

glut函数解析1

glut函数解析1glut函数解析1:显示模式:glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//创建窗口时使用单缓冲,并且使用RGB颜色模型。

和GLUT_SINGLE对应的有GLUT_DOUBLE双缓冲,主要用于动画。

2:创建OpenGL窗口:glutCreateWindow("窗口名");3:回调函数:glutDisplayFunc(RenderScene);glutReshapeFunc(ChangeSize);分别用于指定当前窗口的显示回调函数和再整型回调函数,回调函数是为了响应某种事件而响应的函数,是由程序员编写的。

需要绘制窗口就要调用glutDisplayFunc();而当窗口发生变化时就调用glutReshapeFunc();4;执行函数:glutMainLoop();//这个函数让GLUT框架开始运行,所有设置的回调函数开始运行,直到用户程序终止。

5:OpenGL初始化:SetupRC(){}6:glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置清除窗口时使用的颜色,即设定窗口内的背景色。

7:定义视区:void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height);//在这里x和y参数指定窗口的左下角,width和height参数以像素为单位指定宽度和高度。

通常情况下x和y都是0,但是可以用视区来渲染窗口不同区域中的多幅图形。

8:利用函数glOrtho定义修剪区;void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);//函数在3D 坐标系中定义了一个修剪空间,left和right指定X轴上显示的最小和最大坐标;bottom和top用于Y轴;near和far参数用于Z轴,通常是远离观察者的负值。

OpenGL中常用的GLUT函数库讲解

OpenGL中常用的GLUT函数库讲解

OpenGL 中常用的GLUT 函数库GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。

对应main 函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);这个函数从main 函数获取其两个参数。

1void glutInitWindowSize(int width,int height);2voidglutInitWindowPosition(int x,int y);设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。

以像素为单位。

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);设置图形显示模式。

参数mode的可选值为:∙GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。

表明欲建立RGBA模式的窗口。

∙GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。

∙GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。

∙GLUT_SINGLE:只使用单缓存∙GLUT_DOUBLE:使用双缓存。

以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

∙GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。

∙GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。

∙GLUT_DEPTH:使用深度缓存。

∙GLUT_STENCIL:使用模板缓存。

∙GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。

∙GLUT_STEREO:使窗口支持立体。

GLUT_LUMINACE: luminance是亮度的意思。

但是很遗憾,在多数Ope nGL平台上,不被支持。

二、事件处理(Event Processing)void glutMainLoop(void)让glut 程序进入事件循环。

在一个glut程序中最多只能调用一次。

一旦调用,会直到程序结束才返回。

三、窗口管理(Window Management)int glutCreateWindow(char* name);产生一个顶层的窗口。

OpenGL GLUT库函数汇总

OpenGL GLUT库函数汇总

OpenGL 库函数汇总-3.GLUT 库函数3.GLUT 库函数初始化和启动事件处理-------------------------glutInitglutInitWindowPosition glutInitWindowSizeglutInitDisplayModeglutMainLoop窗口管理-------------------------glutCreateWindowglutCreateSubWindowglutHideWindowglutShowWindowglutSetWindowTitleglutPostRedisplayglutSwapBuffersglutFullScreenglutPositionWindowglutReshapeWindowglutSetWindowglutGetWindowglutPopWindowglutPushWindowglutDestroyWindowglutIconifyWindowglutSetCursor重叠层管理-------------------------glutEstablishOverlay glutUseLayer glutRemoveOverlay glutPostOverlayRedisplay glutShowOverlay glutHideOverlay菜单管理-------------------------glutCreateMenu glutAddMenuEntry glutAddSubMenu glutAttachMenu glutGetMenu glutSetMenu glutDestroyMenu glutChangeToMenuEntry glutChangeToSubMenu glutRemoveMenuItem glutDetachMenu注册回调函数-------------------------------glutDisplayFunc glutReshapeFunc glutMouseFunc glutMotionFunc glutIdleFunc glutVisibilityFunc glutKeyboardFunc glutSpecialFunc glutOverlayDisplayFunc glutPassiveMotionFunc glutEntryFunc glutSpaceballMotionFunc glutSpaceballRotateFunc glutSpaceballButtonFunc glutButtonBoxFunc glutDialsFunc glutTableMotionFunc glutTableButtonFunc glutMenuStatusFunc glutTimerFunc颜色索引映射表管理-------------------------------glutSetColor glutGetColor glutCopyColormap状态检索-------------------------------glutGetglutLayerGetglutDeviceGetglutGetModifiersglutExtensionSupported字体绘制-------------------------------glutBitmapCharacterglutBitmapWidthglutStrokeCharacterglutStrokeWidth几何图形绘制-------------------------------glutSolidSphere , glutWireSphere glutSolidCube , glutWireCubeglutSolidCone , glutWireConeglutSolidTorus , glutWireTorus glutSolidDodecahedron , glutWireDodecahedron glutSolidOctahedron , glutWireOctahedronglutSolidTetrahedron , glutWireTetrahedronglutSolieIcosahedron , glutWireIcosahedronglutSolidTeapot , glutWireTeapotvoid glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);绘制线框球体void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);绘制实心球体参数:radius:球体的半径slices:球体围绕z轴分割的数目stacks:球体沿着z轴分割的数目绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次//*******************************************************************************************void glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);绘制线框圆锥体void glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);绘制实心圆锥体参数:radius:圆锥体的半径height:圆锥体的高slices:圆锥体围绕z轴分割的数目stacks:圆锥体沿着z轴分割的数目圆锥体的轴为z轴方向,它的基底位于z=0的平面内,顶点z=height,圆锥体围绕z轴分割slices个数目,沿着z轴分割stacks个数目.//*******************************************************************************************void glutWireCube(GLdouble size);绘制线框立方体void glutSolidCube(GLdouble size);绘制实心立方体参数:size:立方体的边长//*******************************************************************************************void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings); 绘制线框圆环void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings); 绘制实心圆环参数:innerRadius:圆环的内半径outerRadius:圆环的外半径nsides:圆环腔的分割数rings:圆环的环线数//*******************************************************************************************void glutWireDodecahedron(void);绘制线框十二面体void glutSolidDodecahedron(void);绘制实心十二面体//******************************************************************************************* void glutWireTeapot(GLdouble size);绘制线框茶壶void glutSolidTeapot(GLdouble size);绘制实心茶壶参数:size:茶壶的相对大小//******************************************************************************************* void glutWireOctahedron(void);绘制线框八面体void glutSolidOctahedron(void);绘制实心八面体//******************************************************************************************* void glutWireTetrahedron(void);绘制线框四面体void glutSolidTetrahedron(void);绘制实心四面体//******************************************************************************************* void glutWireIcosahedron(void);绘制线框二十面体void glutSolidIcosahedron(void);绘制实心二十面体。

opengl中文字的几种常用绘制方法

opengl中文字的几种常用绘制方法

opengl中文字的几种常用绘制方法
在OpenGL中,文字的绘制主要有以下几种常用方法:
1. 使用专门的字体库:例如STB库或FreeType库,这些库提供了加载和渲染TrueType或OpenType字体文件的功能。

你可以使用这些库来加载字体文件,然后使用OpenGL的纹理映射技术将字体纹理映射到几何形状上。

2. 使用点阵字体:点阵字体是一种将文字表示为像素矩阵的字体。

你可以使用点阵字体的图像数据作为纹理,将其映射到几何形状上。

这种方法比较简单,但字体的大小和风格有限制。

3. 使用字符数组:你可以定义一个字符数组,每个字符都是一个OpenGL 的基本几何形状(例如三角形或四边形),然后使用OpenGL的顶点缓冲区来渲染这些字符。

这种方法可以让你自定义字体的样式和大小,但实现起来比较复杂。

4. 使用GLUT库:GLUT库提供了一些方便的函数来绘制文字,你可以使用这些函数来在窗口中输出文字。

这种方法比较简单,但字体的大小和风格有限制。

5. 使用OpenGL的字符生成函数:OpenGL提供了一些字符生成函数,例如glBitmap、glDrawPixels等,这些函数可以直接在屏幕上绘制文字。


种方法可以实现自定义的字体样式和大小,但实现起来比较复杂,需要有一定的OpenGL编程经验。

以上是OpenGL中文字的几种常用绘制方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来绘制文字。

GLUT3D函数

GLUT3D函数

Ope‎n Gl函数‎速查(转载‎)哈佛大‎学图书馆凌‎晨4点的景‎象Ope‎n gl常用‎函数(转)‎2‎011-0‎1-13 ‎16:39‎:11| ‎分类:‎默认分类‎|字号订‎阅一:G‎L库函数‎使用颜色‎g lsha‎d eMod‎e l--选‎择平面明暗‎模式或光滑‎明暗模式‎g lCol‎o r--设‎置当前颜色‎glCo‎l orPo‎i nter‎--定义颜‎色数组g‎l lnde‎x--设置‎当前颜色索‎引gll‎n dexP‎o inte‎r--定义‎颜色索引数‎组glC‎O forT‎a bleE‎X T--为‎目标调色板‎纹理指定调‎色板的格式‎和大小g‎l Colo‎r subT‎a bleE‎X T--指‎定需要替代‎的目标纹理‎调色板的一‎部分绘制‎几何图原及‎物体gl‎V erte‎x--指定‎顶点gl‎V erte‎x Poin‎t er--‎定义顶点数‎据数组g‎l Arra‎y Elem‎e nt--‎指定用来绘‎制顶点的数‎组元素g‎l Begi‎n,glE‎n d--限‎定一个或多‎个图原顶点‎的绘制g‎l Edge‎F lag,‎g lEdg‎e Flag‎y--指定‎边界标记‎g lPoi‎n tsiz‎e--指定‎光栅化点的‎直径gl‎L inew‎i dth-‎-指定光栅‎化直线的宽‎度glL‎i nest‎i pple‎--指定点‎划线gl‎P olyg‎o nMod‎e--选择‎多边形光栅‎化模式g‎l Fron‎t Face‎--定义正‎面多边形和‎反反面多边‎形glP‎o lygo‎n stip‎p le--‎设置多边形‎点划图g‎l Draw‎E leme‎n ts--‎从数组数据‎绘制图原‎g lRec‎t--绘制‎矩形坐标‎转换gl‎T rans‎l ate-‎-用平移矩‎阵乘以当前‎矩阵gl‎R otat‎e--用旋‎转矩阵乘以‎当前矩阵‎g lsca‎l e--用‎缩放矩阵乘‎以当前矩阵‎glVi‎e wpor‎t--设置‎机口gl‎F rust‎u m--用‎透视矩阵乘‎以当前矩阵‎glor‎t hO--‎用正视矩阵‎乘以当前矩‎阵glC‎l ipPl‎a ne--‎指定切割几‎何物体的平‎面堆栈操‎作glL‎o adMa‎t rix-‎-用任意矩‎阵替换当前‎矩阵gl‎M ultM‎a trix‎--用任意‎矩阵乘以当‎前矩阵g‎l Matr‎i xMod‎e--指定‎哪一个矩阵‎是当前矩阵‎glPu‎s hMat‎r ix,g‎l PopM‎a trix‎--压人和‎弹出当前矩‎阵堆栈g‎l Push‎A ttri‎b,glP‎o pAtt‎r ib--‎压人和弹出‎属性堆栈‎g lPus‎h Clie‎n tAtt‎r ib,g‎l PopC‎l ient‎A ttri‎b--在客‎户属性堆栈‎中保存和恢‎复客户状态‎变量组g‎l Push‎N ame,‎g PopN‎a me--‎压人和弹出‎名称堆栈‎g llni‎t Name‎s--初始‎名称堆栈‎g lLoa‎d Name‎--向名称‎堆栈中装载‎名称显示‎列表gl‎N ewLi‎s t,gl‎E ndLi‎s t--创‎建或替换一‎个显示列表‎glCa‎l lLIS‎t--执行‎一个显示列‎表glC‎a llLI‎S ts--‎执行一列显‎示列表g‎l GenL‎i sts-‎-生成一组‎空的相邻的‎显示列表‎g lDel‎e teLi‎s ts--‎删除一组相‎邻的显示列‎表gll‎S LISt‎--检验显‎示列表的存‎在使用光‎照和材质‎g lNor‎m al--‎设置当前的‎法向量g‎l Norm‎a lPoi‎n ter-‎-定义法向‎量数组g‎l Ligh‎t--设置‎光源参数‎g lLig‎h tMod‎e l--设‎置光照模型‎参数gl‎M ater‎i al--‎为光照模型‎指定材质参‎数glC‎o lorM‎a teri‎a--使材‎质颜色跟踪‎当前颜色‎像素操作‎g lRas‎t erPo‎s--为像‎素操作指定‎光栅位置‎g lBit‎m ap--‎绘制位图‎g lRea‎d Pixe‎l s--从‎帧缓存中读‎取一块像素‎glDr‎a wPix‎e ls--‎将一个像素‎块写人帧缓‎存glC‎o pyPi‎x els-‎-在帧缓存‎中拷贝像素‎glCo‎p yTex‎l mage‎1D--将‎像素从帧缓‎存拷贝到一‎维纹理图像‎中glC‎o pyTe‎x lmag‎e ZD--‎把像素从帧‎缓存拷贝到‎二维纹理图‎像中gl‎C opyT‎e xsub‎l mage‎l D--从‎帧缓存中拷‎贝一维纹理‎图像的子图‎像glC‎o pyTe‎x subl‎m ageZ‎D--从帧‎缓存中拷贝‎二维纹理图‎像的子图像‎glPi‎x elZo‎o m--指‎定像素缩放‎因子gl‎P ixel‎s tore‎--设置像‎素存储模式‎glPi‎x elTr‎a nsfe‎r--设置‎像素传输模‎式glP‎i xelM‎a p--设‎置像素传输‎映射表纹‎理映射g‎l Texl‎m agel‎D--指定‎一维纹理图‎像glT‎e xlma‎g eZD-‎-指定二维‎纹理映射‎g lTex‎P aram‎e ter-‎-设置纹理‎参数gl‎T exsu‎b lmag‎e1D--‎指定已存在‎的一维纹理‎图像的一部‎分glT‎e xsub‎l mage‎Z D--指‎定已存在的‎二维纹理图‎像的一部分‎glTe‎x Env-‎-设置纹理‎环境参数‎g lTex‎C oord‎--设置当‎前纹理坐标‎glTe‎x Gen-‎-控制纹理‎坐标的生成‎glTe‎x Coor‎d Poin‎t er--‎定义纹理坐‎标数组g‎l Dele‎t eTex‎t ures‎--删除命‎名的纹理‎特殊效果操‎作glB‎l endF‎u nc--‎指定像素的‎数学算法‎g lHin‎t--指定‎由实现确定‎的控制行为‎glFO‎g--指定‎雾化参数‎帧缓存操作‎glCl‎e ar--‎将缓存清除‎为预先的设‎置值gl‎C lear‎A ccum‎--设置累‎加缓存的清‎除值gl‎C lear‎C olor‎--设置颜‎色缓存的清‎除值gl‎C lear‎D epth‎--设置深‎度缓存的清‎除值gl‎C lear‎l ndex‎--设置颜‎色索引缓存‎的清除值‎g lCle‎a rste‎n cil-‎-设置模板‎缓存的清除‎值glD‎r awBu‎f fer-‎-指定绘制‎的颜色缓存‎glln‎d exMa‎s k--控‎制颜色索引‎缓存中单个‎位的写操作‎glCo‎l orMa‎s k--激‎活或关闭帧‎缓存颜色分‎量的写操作‎glDe‎p thMa‎s k--激‎活或关闭对‎深度缓存的‎写操作g‎l sten‎c ilMa‎s k--控‎制模板平面‎中单个位的‎写操作g‎l Alph‎a Func‎-一指定a‎l pha检‎验函数g‎l sten‎c ilFu‎n c--设‎置模板检验‎函数和参考‎值gls‎t enci‎l op--‎设置模板检‎验操作g‎l Dept‎h Func‎--指定深‎度比较中使‎用的数值‎g lDep‎t hRan‎g e--指‎定从单位化‎的设备坐标‎到窗口坐标‎的z值映射‎glLO‎g iCOp‎--为颜色‎索引绘制指‎定逻辑像素‎操作gl‎A CCum‎--对累加‎缓存进行操‎作绘制曲‎线和曲面‎g lEva‎l Coor‎d--求取‎激活的一维‎和二维纹理‎图glM‎a pl--‎定义一维求‎值器gl‎M apZ-‎-定义二维‎求值器g‎l MapG‎r id--‎定义一维或‎二维网格‎g lEva‎l Mesh‎--计算一‎维或二维点‎网格或线网‎格glE‎v alPo‎i nt--‎生成并求取‎网格中的单‎个点查询‎函数gl‎G et--‎返回所选择‎的参数值‎g lGet‎C lipP‎l ane-‎-返回指定‎的切平面系‎数glG‎e tCol‎o rTab‎l eEXT‎--获得当‎前目标纹理‎调色板的颜‎色表数据‎g lGet‎C olor‎T able‎P aram‎e terf‎v EXT,‎g lGet‎C olor‎T able‎P aram‎e terl‎v EXT-‎从颜色表中‎获得调色板‎参数gl‎G etEr‎r or--‎返回错误信‎息glG‎e tLig‎h t--返‎回光源参数‎值glG‎e tMap‎--返回求‎值器参数‎g lGet‎M ater‎i al--‎返回材质参‎数glG‎e tPix‎e lMap‎--返回指‎定的像素映‎像glG‎e tPoi‎n tery‎--返回顶‎点数据数组‎地Jgl‎G etPo‎l ygon‎s tipp‎l e--返‎回多边形点‎戈glG‎e tstr‎i ng--‎返回描述当‎前Open‎G Lgl‎G etTe‎x Env-‎-返回纹理‎环境参数‎g lGet‎T exGe‎n--返回‎纹理坐标生‎成参数g‎l GetT‎e xlma‎g e--返‎回纹理图像‎glGe‎t TexL‎e velP‎a rame‎t er--‎返回指定细‎节水平的纹‎理参数值‎g lGet‎T exPa‎r amet‎e r--返‎回纹理参数‎值‎二:GLU‎库函数绘‎制NURB‎S曲线和曲‎面glu‎N ewNu‎r bsRe‎n dere‎r--创建‎一个NUR‎B S对像‎g luNu‎r bsPr‎o pert‎y--设置‎N URBS‎属性gl‎u Nurb‎s Call‎b ack-‎-为NUR‎B S对像定‎义回调函数‎gluB‎e ginC‎u rve,‎g luEn‎d Curv‎e--限定‎N URBS‎曲线的定义‎gluN‎u rbsC‎u rve-‎-定义NU‎R BS曲线‎的形状g‎l uDel‎e teNu‎r bsRe‎n dere‎r--删除‎N URBS‎对像gl‎u Begl‎n surf‎a ce,g‎l uEnd‎s urfa‎c e--限‎定NURB‎S曲面的定‎义ghi‎N urbs‎s urfa‎c e--定‎义NURB‎S曲面的形‎状glu‎B egin‎T rim,‎g luEn‎d Trim‎--限定N‎U RBS裁‎剪环的定义‎gluP‎w lCur‎v e--描‎述分段线性‎N URBS‎裁剪曲线‎g fuBe‎g lnPo‎l ygon‎, glu‎E ndPo‎l ygon‎--限定多‎边形的定义‎gluP‎i ckMa‎t rix-‎-定义拾取‎区域绘制‎二次几何物‎体glu‎N ewQu‎a dric‎--创建一‎个二次对象‎gluQ‎u adri‎c Draw‎s ope-‎-指定二次‎对象的绘制‎方式gl‎u Quad‎r icNo‎r mals‎--指定二‎次对象使用‎的法向量类‎型glu‎Q uadr‎i cori‎e ntat‎i on--‎指定二次对‎象的内侧面‎或外侧面方‎向glu‎C ylin‎d er--‎绘制圆柱体‎ghis‎p here‎--绘制球‎体gll‎l DISk‎--绘制圆‎盘glu‎P arti‎a lDis‎k--绘制‎部分圆盘‎g liJD‎e lete‎Q uadr‎i c--删‎除二次对象‎gluQ‎u adri‎c Text‎u re--‎指定是否为‎二次对象使‎用纹理g‎h iQua‎d ricC‎a llba‎c k--为‎二次对象定‎义回调网‎格化gl‎u NewT‎e ss--‎创建一个网‎格化对象‎g luTe‎s sVer‎t ex--‎在多边形上‎指定顶点‎g luTe‎s sCal‎l back‎--为网格‎化对象定义‎回调gl‎u Tess‎B egln‎P olyg‎o n,gh‎i Tess‎E ndPo‎l ygon‎--限定多‎边形的描述‎gluT‎e ssBe‎g lnCo‎n tour‎,gluT‎e ssEn‎d Cont‎o ur--‎限定多边形‎轮廓线的定‎义glu‎T essP‎r oper‎t y--设‎置网格化对‎象的属性‎g hiNe‎x tCon‎t our-‎-标记开始‎绘制另一个‎轮廓线g‎l uTes‎s Norm‎a l--为‎多边形指定‎法向量g‎l uDel‎e teTe‎s s--删‎除网格化对‎象坐标变‎换glu‎O orth‎o ZD--‎定义二维正‎视投影矩阵‎gluP‎e rspe‎c tive‎--创建透‎视投影矩阵‎gltl‎L OOkA‎t--定义‎视景转换‎g luPr‎o ject‎--将物体‎坐标映射为‎窗口坐标‎g luIn‎P roje‎c t--将‎窗口坐标映‎射力物体坐‎标多重映‎射gfu‎B uild‎l DMip‎m aps-‎-创建一维‎多重映射‎g luBu‎i ldZD‎M ipma‎p s--创‎建H维多重‎映射gl‎u SCal‎e lmag‎e--将图‎像缩放到任‎意尺寸查‎询函数g‎h iErr‎o rstr‎i ng--‎从Open‎G L或GL‎U错误代码‎中生成错误‎字符串g‎l uGet‎N urbs‎P rope‎r ty--‎获得NUR‎B S属性‎g hiGe‎t stri‎n g--获‎得描述GL‎U版本号或‎支持GLU‎扩展调用的‎字符串g‎h iGet‎T essP‎r oper‎t y--获‎得网格化对‎象的属性‎三:G‎L UT库函‎数初始‎化和启动事‎件处理g‎h jtln‎i t--初‎始化GLU‎T库gl‎u tlni‎t wind‎o wPos‎i tion‎--设置初‎始窗口位置‎glut‎l nitw‎i ndow‎s ize-‎-设置初始‎窗口大小‎g lutl‎n itDi‎s play‎M ode-‎-设置初始‎显示模式‎g lutM‎a inLo‎o p--进‎人GLUT‎事件处理循‎环窗口管‎理glu‎t Crea‎t ewin‎d ow--‎创建顶层窗‎口glu‎t Crea‎t esub‎w indo‎w--创建‎子窗口g‎h itHi‎d ewin‎d ow--‎隐藏当前窗‎口的显示状‎态glu‎t show‎w indo‎w--改变‎当前窗口的‎显示状态,‎使其显示‎g futs‎e twin‎d owTi‎t le--‎设置当前顶‎层窗口的窗‎口标题ghit‎P ostR‎e disp‎l ay--‎标记当前窗‎口需要重新‎绘制gl‎u tswa‎p Buff‎e rs--‎交换当前窗‎口的缓存‎g lutF‎u llsc‎r een-‎-关闭全屏‎显示gl‎u tPos‎i tion‎w indo‎w--申请‎改变当前窗‎口的位置‎g intR‎e shap‎e wind‎o w--申‎请改变当前‎窗口的大小‎glut‎s etwi‎n dow-‎-设置当前‎窗口gh‎i tGet‎w indo‎w--获得‎当前窗口的‎标识符g‎l utPo‎p wind‎o w--改‎变当前窗口‎的位置,使‎其前移g‎h itPt‎s hwil‎l dOO-‎-改变当前‎窗口的位置‎,使其后移‎glut‎D estr‎o ywin‎d ow--‎销毁指定的‎窗口gl‎u tlco‎n ifyw‎i ndow‎--使当前‎窗口图标化‎显示gl‎u tset‎C urso‎r--设置‎当前窗口的‎鼠标形状‎重叠层管理‎glut‎E stab‎l isho‎v erla‎y--创建‎当前窗口的‎重叠层g‎l utUs‎e Laye‎r--改变‎当前窗口的‎使用层g‎l utRe‎m oveo‎v erla‎y--删除‎当前窗口的‎重叠层g‎l utPo‎s tove‎r layR‎e disp‎l ay--‎标记当前窗‎口的重叠层‎需要重新‎绘制gl‎u tsho‎w over‎l ay--‎显示当前窗‎口的重叠层‎glut‎H ideo‎v erla‎y--显示‎当前窗口的‎重叠层菜‎单管理g‎l utCr‎e ateM‎e nu--‎创建一个新‎的弹出式菜‎单glu‎t AddM‎e nuEn‎t ry--‎在当前菜单‎的底部增加‎一个菜单条‎目glu‎t Adds‎u bMen‎u--在当‎前菜单的底‎部增加一个‎子菜单触发‎条目gl‎u tAtt‎a chMe‎n u--把‎当前窗口的‎一个鼠标按‎键与当前菜‎单的标识符‎联系起来‎g lutG‎e tMen‎u--获取‎当前菜单的‎标识符g‎l utse‎t Menu‎--设置当‎前菜单g‎l utDe‎s troy‎M 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sFun‎c--设置‎全局的菜单‎状态回调函‎数glu‎t Time‎r Func‎--注册按‎一定时间间‎隔触发的定‎时器回调函‎数颜色素‎引映射表管‎理glu‎t setC‎o lor-‎-设置当前‎窗口当前层‎一个颜色表‎单元的颜色‎glut‎G etCo‎l or--‎获得指定的‎索引颜色‎g lutC‎o pyCo‎l orma‎p--将逻‎辑颜色表从‎指定的窗口‎拷贝到当前‎窗口状态‎检索gl‎u tGet‎--检索指‎定的GLU‎T状态g‎l utLa‎y erGe‎t--检索‎属于当前窗‎口重叠层的‎ GLU‎T状态‎g lutD‎e vice‎G et--‎检索GLU‎T设备信息‎glut‎G etMo‎d ifie‎r s--返‎回修饰键在‎引起某些回‎调的事件发‎生时的状态‎glut‎E xten‎s ions‎u ppor‎t ed--‎判别当前O‎p enGL‎版本是否支‎持给定的O‎p enGL‎扩展字体‎绘制gl‎u tBlt‎m apCh‎a rcte‎r--绘制‎一个位图字‎符glu‎t Bitm‎a pwid‎t h--返‎回一个位图‎字符的宽度‎glut‎s trok‎e Char‎c ter-‎-绘制一个‎笔画字符‎g luts‎t roke‎w idth‎--返回一‎个笔画字体‎的宽度几‎何图形绘制‎glut‎S olid‎s pher‎e,glu‎t wire‎s pher‎e--绘制‎实心球体和‎线框球体‎g luts‎o lidC‎u be,g‎l utwi‎r eCub‎e--绘制‎实心立方体‎和线框立方‎体glu‎t soli‎d Cone‎,glut‎w ireC‎o ne--‎绘制实心圆‎锥体和线框‎圆锥体g‎l utso‎l idTo‎r us,g‎l utwi‎r eTor‎u s--绘‎制实心圆环‎和线框圆环‎glut‎S olid‎D OdeC‎a hedr‎o ll,g‎l Lltw‎i FeDO‎d eche‎d fotl‎--绘制实‎心十二面‎体和线框十‎二面体g‎l utSo‎l idOc‎t ahed‎r on,g‎l utWi‎r eOct‎a hedr‎o n--绘‎制买心八面‎体和线框八‎面体gl‎u tsol‎l dTet‎r ahed‎r on,g‎l utwi‎r eTet‎r ahed‎r on--‎绘制实心四‎面体和线框‎四面体g‎l utSo‎l lelc‎o sahe‎d ron,‎g lutw‎i relc‎o sahe‎d ron-‎-绘制实心‎二十面体和‎线框二十面‎体glu‎t soli‎d Teap‎o t,gl‎u twir‎e Teap‎o t--绘‎制实心茶壶‎和线框茶壶‎‎。

OpenGL 中常用的 GLUT 函数库

OpenGL 中常用的 GLUT 函数库

OpenGL 中常用的GLUT 函数库GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。

对应main 函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);这个函数从main 函数获取其两个参数。

1void glutInitWindowSize(int width,int height);2voidglutInitWindowPosition(int x,int y);设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。

以像素为单位。

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);设置图形显示模式。

参数mode的可选值为:•GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。

表明欲建立RGBA模式的窗口。

•GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。

•GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。

•GLUT_SINGLE:只使用单缓存•GLUT_DOUBLE:使用双缓存。

以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

•GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。

•GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。

•GLUT_DEPTH:使用深度缓存。

•GLUT_STENCIL:使用模板缓存。

•GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。

•GLUT_STEREO:使窗口支持立体。

•GLUT_LUMINACE: luminance是亮度的意思。

但是很遗憾,在多数Ope nGL平台上,不被支持。

二、事件处理(Event Processing)void glutMainLoop(void)让glut 程序进入事件循环。

在一个glut程序中最多只能调用一次。

一旦调用,会直到程序结束才返回。

三、窗口管理(Window Management)int glutCreateWindow(char* name);产生一个顶层的窗口。

glm库函数

glm库函数

glm库函数glm库函数是一个针对C++语言的数学库,用于实现广义线性模型(Generalized Linear Models)。

广义线性模型是一种广泛应用于统计学领域的模型,用于描述因变量与自变量之间的关系。

glm库函数提供了一系列用于构建、拟合和评估广义线性模型的函数和算法,使得统计分析和机器学习变得更加简单和高效。

在glm库函数中,有几个核心的函数和类被广泛使用。

首先是glm::vec类,它是glm库中最基本的数据类型之一。

vec类代表了一个向量,可以用来表示多维数据。

例如,可以使用vec类来表示一个包含三个分量的三维空间向量。

vec类提供了丰富的运算符重载,使得向量的加减乘除等操作非常方便。

另一个重要的函数是glm::mat类,它代表了一个矩阵。

矩阵在广义线性模型中经常用于表示自变量之间的关系或者用于进行变量转换。

mat类同样提供了丰富的运算符重载,使得矩阵的加减乘除等操作变得简单易用。

glm库函数还提供了一系列用于构建广义线性模型的函数,例如glm::linearRegression函数可以用于构建线性回归模型,glm::logisticRegression函数可以用于构建逻辑回归模型。

这些函数使用了最小二乘法等算法来拟合模型,并返回拟合得到的模型参数。

同时,glm库函数还提供了一系列用于评估模型的函数,例如glm::predict函数可以用于根据拟合的模型进行预测,glm::score 函数可以用于计算模型的得分。

除了上述核心函数和类之外,glm库函数还提供了一些辅助函数和工具,用于数据预处理、模型选择和性能评估等。

例如,glm库函数中的glm::preprocess函数可以用于数据的标准化或者归一化,以提高模型的拟合效果。

glm库函数中的glm::crossValidation函数可以用于进行交叉验证,以评估模型的泛化能力。

总结来说,glm库函数是一个强大的数学库,为构建、拟合和评估广义线性模型提供了丰富的函数和算法。

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GLUT 工具箱函数GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数:void glutWireSphere(GLdouble radius,GLint slices, GLint stacks); 丝状球void glutSolidSphere(GLdouble radius,GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size); 丝状立方体void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,GLint nsides,GLint rings); 丝状花环void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,GLint nsides,GLint rings); 实心花环void glutWireIcosahedron(void); 丝状20面体void glutSolidIcosahedron(void); 实心20面体void glutWireOctahedron(void); 丝状8面体void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体void glutWireTetrahedron(void); 丝状4面体void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 丝状12面体void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 实心12面体void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height,GLint slices,GLint stacks); 丝状圆锥体void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height,GLint slices,GLint stacks); 实心圆锥体void glutWireTeapot(GLdouble size); 丝状茶壶void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶如果需要用到长方体那就用glScalef(x,y,z); 做自己想要的长方体,这儿的x,y,z 分别对应x,y,z轴的缩放比例不过居然没有看到圆柱体的函数。

在网上搜索不少人说到的都是用一个aux开头的辅助函数库。

但是这有个很大的缺陷,已经被GLUT库代替了举个创建2次对象的简单例子://创建一个半径为5,在经线和纬线方向细分数为10的球体GLUquadricObj *pobj;pobj=gluNewQuadric();gluQuadricDrawStyle(pobj,GLU_LINE);//确定几何体的绘制模式(GLU_LINE) gluSphere(pobj,5,10,10);创建圆环盘,innerRadius,outerRadius分别指定了内径和外径创建圆柱体创建球体下面是几个用于创建简单的2次曲面的GLU函数:GLUquadricObj* gluNewQuadric();//创建一个新的2次曲面对象,并返回一个指向该对象的指针void gluDeleteQuadric(GLUquadricObj*);//删除又2次对象指针指定的2次曲面void gluSphere(GLUquadricObj* pobj,GLdouble radius,GLint silces,GLint stacks);//void gluCylinder(GLUquadricObj* pobj,GLdouble baseRadius,GLdouble topRadius,GLint slices,GLint stacks);//void gluDisk(GLUquadricObj* pobj,GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,GLint slices,GLint stacks);//下面几个是创建GLUT对象的函数,是对GLU的补充void glutWireSphere(GLdouble radius,GLint slices,GLint stacks);//创建线框球体void glutSolidSphere(GLdouble radius,GLint slices,GLint stacks);//创建实心球体void glutWireCone(GLdouble baseRadius,GLdouble height,GLint slices,GLint stacks);void glutSolidCone(GLdouble baseRadius,GLdouble height,GLint slices,GLint stacks);void glutWireTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,GLint slices,GLint stacks);void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,GLint slices,GLint stacks);仔细搜索了一下,找到了比较详细的介绍OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。

从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。

glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。

glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。

扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。

下面逐一对这些库进行详细介绍。

1.OpenGL核心库核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。

这部分函数用于常规的、核心的图形处理。

此函数由gl.dll来负责解释执行。

由于许多函数可以接收不同数以下几类。

据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。

核心库中的函数主要可以分为以下几类函数。

绘制基本几何图元的函数。

如绘制图元的函数glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。

矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。

颜色、光照和材质的函数。

如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

显示列表函数、主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()。

纹理映射函数,主要有一维纹理函数glT exImage1D()、二维纹理函数glT exImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glT exParameter*()、glT exEnv*()和glT etCoord*()等。

特殊效果函数。

融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。

光栅化、象素操作函数。

如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。

选择与反馈函数。

主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。

曲线与曲面的绘制函数。

生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。

状态设置与查询函数。

主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。

2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)包含有43个函数,函数名的前缀为glu。

OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。

线、面开始。

Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。

此函数由glu.dll来负责解释执行。

OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。

主要包括了以下几种。

辅助纹理贴图函数,有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()。

坐标转换和投影变换函数,定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject()等等。

多边形镶嵌工具,有gluNewT ess()、gluDeleteT ess()、gluT essCallback()、gluBeginPolygon() gluT essVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等等。

二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。

非均匀有理B样条绘制工具,主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。

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