maya各种已解决的疑问

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01




maya里面是什么是法线贴图什么是AO贴图,它们之间有什么区别


法线是来表现凹凸细节纹理的。
比如说你模型是1000个面,但是你需要更多的细节去展现。那么你这个模型就可以去ZBRUSH雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模,分好UV,烘焙法线贴图,那么高模的信息就被记录到法线贴图上,然后回到MAYA将法线赋到底模上,渲染,这样底模就具备了高魔的细节,但是,发现是不会产生通道的,也就是说,你看到的发现只是个假象,在绘制凹凸的地方是不会产生阴影的。

AO
灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。
将AO导入PS正片叠底,然后新建一层,至于下方。绘制。

02





zbrush导出nomalmap必须是完整的UV嘛?
我导出的是 头、胳膊、手都分开了,但是用zbrush导出nomalmap提示先让我分块呢?我不分,导出的乱七八糟的。。。。。。。
问题补充:
难道我只能导出高模,用maya烘焙?
可是我机器配置低啊,我怕maya承受不住


建议你用XNORMAL生法线吧 操作简单 法线质量也还行 这是次时代主流生法线软件 最重要的是不用打开高模就能生 就是上千万面也没问题




normal map 就是法线贴图




更改面的选择方式

哈哈,自己解决的 高兴之 selection polygon selection select face center whole face

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