知识产权行业痛点

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知识产权行业痛点

1)流通率与转化率低

无数的创造发明人致力于设计新的商业模式、先进的设备、技术、艺术品等,尽管它们在各自领域中向前迈进了一大步,但通常很难实现其IP商业价值最大化。这是由于当前知识产权交易方式不健全,流通率非常低,受到了时间、地域的局限,导致转化率低下,降低创造发明人的经济收入,打击了他们的积极性。

2)侵权行为造成巨大经济损失

在数字出版行业,根据英国政府年度IP犯罪报告[10],在2016年期间,被调查的28%的人承认他们在英国的音乐下载是非法来源,23%的电影、22%的软件、16%的电视和15%的游戏被非法下载[11]。

根据国际商标协会(INTA)和国际商会发布的报告,预计2022 年,盗版侵权行为将为全球知识产权领域带来高达2.3 万亿美元的损失[9]。

造假者与盗版者损害了IP资产的价值,给持有人带来巨大的经济损失,更为重要的是,这种行为阻碍了知识产权领域的发展和经济的增长,消减了大众的创新创造能力。

3)维权成本高

知识产权面临的另一个问题是,处理侵权案件的法律成本过高,导致知识产权持有人维权意志被削弱。

通常被侵权人会采用行政或司法的方式进行维权。虽然行政方式比较便捷、快速、成功率高,但是获得的赔偿有限;而法律途径,需要耗费大量时间和巨额的诉讼费用。当个人或初创企业的知识产权受到侵害时,常常无法利用法律保护自己的权益。

4)收益分配不公平

知名流媒体服务商每年营收高达数亿美元,但其中只有极少部分是分配给艺术家和词曲作家的!根据MIDiA 在美国和英国2015 年的统计,每张专辑的平均利润为0.21美元,其中歌手获得0.03 美元收入,歌曲作者获得0.02美元收入[12],收入比例极不合理。这不仅仅是音乐版权行业的问题,出版业也处于类似尴尬的境地,通常,作者的平均收入占出版利润的10% 以下[13]。

在许多行业的商业模式中,创作者或者IP持有者获得的回报很少。相反,分发渠道或管理者获得了大部分的利润。例如游戏分发平台,开发者通常只能获得小于50%的分成,有的行业寡头甚至收取90%的利润分成[14]。

对IP发明创造人来说,公平合理的分配方式,是持续创造创新的基础,要维护好这一基础,才能持续激发发明创造人的创造创新能力。

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