桥牌基础知识6
桥牌基础知识(六)
8、创造进手张
♠ AK742 ♥ ♦ ♣
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ 53 ♥ ♦ ♣
如其它花色已无进张, 而要树♠套,你先打一 轮小(送一墩),然后 拔A、K,如果外面3-3 分布,就可得4墩。
9、创造进手张
♠ AQ432 ♥ ♦ ♣
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ 65 ♥ ♦ ♣
如明手旁花无进张, 简单飞K,只能得2墩。 如先送一墩,然后再飞、 K,如果外面3-3分布, 就可得4墩。
西首攻:?
AKQ J1065 93 QJ73
二、防守之——首攻 3、有将定约的首攻 1)有顶张大牌连张可先兑现一张,如从A、K 的花色中首攻K等 2)攻大牌连张 3)攻单张或双张(非大牌),以期寻求将吃 机会 4)除非知道庄家畸型牌,要靠交叉将吃完成 定约,否则不轻易攻将牌。单张将牌一般不 作首攻 5)分析对方的叫牌而选择首攻(牌例20)
15、无将首攻
♠ ♥ ♦ ♣
QJ876 1063 642 A7
♠ ♥ ♦ ♣
Q743 973 K2 Q1082
♠ ♥ ♦ ♣
Q863 J1093 K83 87
♠ ♥ ♦ ♣
107643 1093 842 103
如叫牌,你是西, 持:
♠ ♥ ♦ ♣
北
东
南 1NT 3NT
西 =
94 K105432 1094 109
南首攻♥10
5、创造进手张:北需要进手两次
♠ K532 ♥ ♦ ♣
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ A964 ♥ ♦ ♣
北在♠中已有一个进张, 如果北想进手两次,在 外面2-3分布的情况下 可让5盖你的4。关键是 前几轮你不能把4先出 掉。
打桥牌怎么玩的相关知识
打桥牌怎么玩的相关知识对于桥牌不太了解,但是又想玩桥牌的朋友们。
你们知道怎么样打桥牌吗?店铺为大家整理收集了打桥牌相关知识,希望能对大家有所帮助。
桥牌应该怎么玩?答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。
桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。
桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
2.关于出牌的规定答:每个人各出一张牌成为一“墩”。
墩是桥牌的标志。
赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。
每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。
没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。
桥牌每一轮只能出一张牌。
四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。
出牌怎么分大小?答:领出的花色,A最大,2最小。
没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。
除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。
谁决定的“主”答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。
例如1♣、2♦、3♥、4♠、5NT,(共35个定约叫品),等等。
例如你叫1♣表示“承诺拿7墩,♣为主”,他叫2♦表示“承诺拿8墩,♦为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。
这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。
应该怎么确定得分答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。
原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass 之后成为“定约”。
你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。
如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。
叫牌是什么答:叫牌就是叫专用的词,你♠的张数多,你叫1♠,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。
假如他♥张数多,他叫2♥,盖了1♠,表示♥作主,拿2+6=8轮。
大家都叫Pass了,那就是他做庄。
那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。
关于桥牌入门基础知识
关于桥牌入门基础知识你玩过桥牌吗?打桥牌需要逻辑推理、概率分析和心理学知识,同伴之间讲究团结协作精神和良好的道德风尚。
以下是小编给大家整理的桥牌入门基础知识,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!桥牌入门基础知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
关于打桥牌应该知道的知识
关于打桥牌应该知道的知识喜欢打桥牌的朋友们,你们对桥牌的了解到底有多深呢?下面店铺给大家收集整理了关于打桥牌应该知道的知识,希望大家能喜欢!关于打桥牌应该知道的知识听过桥牌基础知识的同学都知道,桥牌的定约,叫得越高,要完成定约需要的赢墩数就越多。
于是我们可以有一个比较直观的印象:叫得越高,就说明咱们的牌越好。
那么,请大家思考一下这个问题:如果现在给你一手有很好很好特别特别好的牌,你拿了好多好多好多张梅花,你是叫1C好呢?还是叫2C好呢?还是叫3C好呢?(注:C代表梅花)。
也许你会说,那当然是叫得越多,说明我的牌越好啊。
其实不然,我们知道,当你拿着好牌的时候,那么很大可能是该由你方来获得定约的主打权,因此你应该和同伴尽可能多的交流信息,找到你们最合理的定约。
因此你应该先叫低一点,这样才能够留出更多的空间和同伴来交换持牌信息。
而如果你的牌点很少,那么可以推测出敌方的牌点就相对较多,那么敌方肯定希望他们能够充分交流信息啦。
于是,敌人想做的事情,你就别让他们做,至少不要让他们舒舒服服的去做。
如果你现在拿着很多很多的梅花(七张),而点力又很低(例如,持 X XX XXX KQJXXX,注:花色顺序是黑红方梅),那么你就应该叫3C,剥夺敌人的叫牌空间!因此,常见的叫牌体系中,2阶,3阶乃至4阶的大多数花色开叫,多半都是为了剥夺敌人的叫牌空间,因此称之为“阻击叫”。
而较低的开叫,却往往代表持有比较好的牌。
例如,在精确体系中,开叫1C(1C是所有叫品中最低的叫品哦)代表持一手16点以上的任意强牌,并且要求同伴不许pass掉1C开叫。
注意啦,精确体系中,1C开叫与梅花无关,它代表一个特殊的含义:我持有16点以上的强牌(要求同伴你不能pass,你得按叫牌体系的要求,做出一个应叫,下次我再慢慢告诉你,我的牌倒是是什么样)。
这种代表一个特殊含义的叫牌,我们称之为“约定叫”。
另外,我们需要知道的是,所有的叫牌所代表的含义,敌方都有权知道。
桥牌入门知识
桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。
桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。
注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
关于桥牌入门知识
关于桥牌入门知识关于桥牌入门知识桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。
因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
下面是小编为大家收集关于桥牌入门知识,欢迎借鉴参考。
桥牌起源于英国。
它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。
1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。
1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。
1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。
1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。
1958年成立了世界桥牌联合会。
1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。
以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。
此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。
至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。
1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。
1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
桥牌打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。
四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。
双方作为对手比胜负。
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。
发牌完毕即开始叫牌。
按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。
桥牌基础知识
桥牌基础知识目录1. 基本概念 (1)1.1 什么是桥牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 11.2 叫牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 21.3 打牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 51.4 记分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 81.5 比赛形式简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13练习题1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯172.牌力估计 (18)2.1 数学原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯182.2 牌力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 222.3 现代输墩计算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯302.4 牌力与能够完成定约的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32练习题2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯363. 简单的开叫与应叫 (37)3.1 基本的开叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯373.2 基本的应叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39练习题3⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯444. 打牌基本技巧 (45)4.1 做庄基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.2 防守基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57练习题4⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯755. 自然叫牌法与精确叫牌法概述 (76)5.1 叫牌体系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯765.2 自然叫牌法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯775.2 精确制叫牌基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78练习题5⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯831. 基本概念1.1 什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4 个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具的一种智力游戏。
桥牌基本知识
3)花色:把13张牌按花色放好。 黑桃(S):spade 、 红桃(H):heart 分块(D):diamond、 草花(C):club 花色从高到低的顺序是:S、H、D、C。 S H D C 4)牌的大小: 牌从大到小的顺序是:A、K、Q、J、10、9、8、 7、6、5、4、3、2。 5)打牌的过程: 发牌——叫牌——打牌——计分
8. 打牌 打牌由防守方首先开始。上面的例子中,南 是庄家,则由庄家的下家——东家首先攻牌:首 攻! 首攻之后,庄家的同伴把他的13张牌全部面 朝上放在桌上,让所以的人都可以看见他的牌: 明手。打牌过程中,明手的13张如何出,全部由 庄家说了算。 出牌后,把牌往回放。自己/同伴赢得这墩则 竖着放,对方赢得则横着放,直到把13张牌出完。
第一部分 基本知识
一、桥牌第一个奇妙的数字是:13 1. 每个人手里是13张牌; 每门花色是13张牌; 一副牌只有13墩。 2. 牌手水平与13的关系 入门:你能在一门花色中计算出13; 打得不错:你能在两门花色中做13的计算; 高手(专家):你能在四门花色中做13的计算。
3. 基本Байду номын сангаас词
1)牌手:桥牌要四个人来打,面对面互为同 伴,为了方便而叫南 北和东西。南-S、北N、东-E、西-W。 2)发牌:去掉大、小王的52张牌,顺时针方 向、每人每次发一张,直到把牌全部发完, 每人拿到13张牌。
二、计分
1. 基本分: 低花(分块、草花):20分/墩 高花(红桃、黑桃):30分/墩 无将:第一墩40分,以后30分/墩
2. 奖分 获得奖分的条件:叫到定约,并且打牌要完成定 约。 各种定约有: 不成局(部分)定约:50分 成局定约:无局方:300分;有局方:500分 满贯定约 小满贯:无局方:500分;有局方:750分 大满贯:无局方:1000分;有局方:1500分
桥牌入门知识
桥牌入门知识2008年07月11日10时36分来源:CCTV-运动休闲频道实力估计一、牌力计算法(一)、无将定约时:计算大牌点和长牌点并合计为总牌点。
1. 大牌点:A=4P,K=3P,Q=2P,J=1P。
大牌点应根据以下情况调整:一手牌有4张A,增值一点;一手牌没有,减值一点(仅限于开叫)。
K、Q、J、单张或只有QJ、JX双张时减值一点而在同伴叫这门花色后不减。
平均牌型,开叫或加叫无将,没有10和9点中间张减值一点;有二10、二张9以上的中间张增值一点。
4-3-3-3牌型减值一点。
2. 长牌点:5张套 6张套有两张大牌 1点 2点有两张大牌并经加叫或有三张大牌 2点 3点估计两家合计可以全胜时 3点 4点(二)、有将定约的牌力计算:计算大牌点短牌点和长牌点合并计为总牌点。
1. 大牌点同无将定约。
2. 短牌点:开叫方和应叫方同样计算副牌花色的短牌点。
双张单张缺门a.两张将牌 0 1点 2点b.三张将牌 1点 2点 3点c.四张以上将牌 1点 3点 5点3. 长牌点:开叫方或应叫方如有4张或4张以上将牌可同时计算将牌和副牌长套花色的长牌点。
如果只有3张以下将牌则不应计算副牌长牌点。
5张套 6 张套 7张套a.一般花色 0 1点 2点b.好花色或一般花色经加叫 1点 2点 3点这里的一般花色指只有一张顶张大牌的花色,如QXXXX,QJXXX,AJXXX等。
这里的好花色是指有二张或相当于二张顶张大牌的花色,如KQXXX,KJ10XX等。
(三)、争叫时或在叫牌过程中对牌点的调整:争叫无将定约时,你需要考虑的是你的大牌位置是否有利,你们两家在敌方所叫花色中是否有止张,你们的长套花色能否建立,你们是否有足够赢墩等等,但牌点的增值或减值并不能解决你所需要解决的问题,因此没有必要对原来的牌点计算进行调整。
争叫有将定约:根据调整后的有效牌点进行应叫或再叫。
1. 在左手敌方所叫花色中有AQ,KX应减值1点,在右手敌方所叫花色中有AQ,KX应增值1点。
桥牌考试知识点总结
桥牌考试知识点总结桥牌是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,其玩法细腻复杂,需要玩家们具备一定的技巧和策略。
对于桥牌考试的知识点,包括规则、技巧、策略和基本术语等内容。
本文将对桥牌考试的知识点进行总结,希望能帮助学习者更好地掌握桥牌的技巧和策略。
一、桥牌的基本规则1.牌局组成桥牌通常是四个玩家分成两个对阵的队伍进行对战,每个玩家依次轮流叫牌、出牌,直到每局结束。
比赛通常由多局组成,最终得分高的队伍获胜。
2.手牌分配桥牌游戏使用一副52张牌的扑克牌,每位玩家获得13张牌。
3.叫牌在桥牌中,叫牌是指玩家对自己手中的牌进行评估,并根据自己的牌决定是否有能力完成一定数量的特定花色或总点数的牌。
叫牌分为大叫和小叫,大叫表示有足够的牌力完成特定花色或总点数的牌,小叫表示有一定的牌力但无法完成特定花色或总点数的牌。
4.出牌在桥牌中,出牌是指在每一轮中玩家按照规则依次出一张牌。
首轮出牌由庄家出牌,之后由胜出上一轮的队伍的队员出牌。
5.计分桥牌中的计分分为契约分和罚分,契约分是根据每局双方的叫牌结果获得的分数,而罚分则是根据叫牌未完成或者对手得分获得的分数。
二、桥牌技巧1.计算手牌在桥牌中,手牌的牌力分布是非常重要的。
玩家可以通过计算手中牌的分布,来确定是否有足够的牌力叫大牌或者小牌。
2.合理叫牌在叫牌的过程中,玩家需要根据手中的牌力和分数,合理地叫出符合实际的叫牌结果。
3.合理出牌在出牌的过程中,玩家需要根据对手出牌和自己的手中牌力,合理地出牌,尽可能地控制牌局的节奏和走势。
4.合理的配合在桥牌中,玩家需要与自己的搭档配合默契,共同制定对策和战术,以便在比赛中取得更好的成绩。
三、桥牌策略1.信息互换在桥牌比赛中,玩家需要充分利用叫牌和出牌的信息,来了解对手的牌力和手牌分布,以便在比赛中做出更合理的决策。
2.主动进攻在桥牌比赛中,主动进攻是非常重要的策略之一。
玩家需要根据自己手牌的分布和牌力,主动出牌,并尽可能地控制牌局的走势。
桥牌基础知识及自然叫牌法2014-9-1 17.48.35
什么是桥牌?
桥牌是一种纸牌游戏,但有别于普通的 纸牌游戏。
主要区别在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是 在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分 规则比较复杂。
桥牌是4人游戏,俩俩对家配对,双方互为竞技对手。 扑克牌的种类有黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块 (Diamond)和梅花(Club)四种花色,每一种花色各有A、2 、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等十三张,总共五十
依次由最低到最高。
不按序叫品: 加倍(double),“×”, 只能针对刚刚敌人的叫 品,基本分乘以2 再加倍(redouble), “××”,似,再乘以2 PASS即/ 或—,亦称 “不叫”,任何时候可 以叫出
♠Q76 ♥AK 4 ♦97 ♣Q6542 ♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7 ♠AK 5 4 3 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8 ♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93 南 西 北 东 1♠ 2♦ 3♠ - 4♠ - - //
六、防守性叫牌(争叫)
一、牌力估算及叫牌原则
(一)牌点的计算
综合牌点=大牌点+长套点+短套点+调整点 1、大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1 2、长套点:从第5张起,每张加1点,第6张起,每张加2点!
3、短套点:缺门=5点,单张=3点,双张=1点。
4、调整点:①一手牌中有4张A,加1点。 ②一手牌有13+,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。 ③单张K、Q或J,减1点。 ④双张QX、JX或QJ,减1点。 ⑤一手牌有12-,但是没有A,减1点。 ⑥除非是叫无将,4—3—3—3牌型减1点。
13 墩牌打完后,双方核对各 自所得的赢墩数,确定是否完成 (或击破)定约,并结算胜负的
桥牌知识点总结
桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。
桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。
在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。
一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。
2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。
3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。
4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。
5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。
二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。
1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。
2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。
3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。
4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。
6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。
8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。
以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。
三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。
在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。
1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。
桥牌基础知识介绍
桥牌基础知识介绍桥牌是一种流行的扑克牌游戏,通常由四名玩家组成两个固定的搭档队伍进行对抗。
桥牌不仅是一种娱乐活动,还是一项需要思考、策略和沟通的智力竞技项目。
在本文中,我将为您介绍桥牌的基础知识。
一、扑克牌组成:桥牌使用一副共计52张的标准扑克牌。
牌面分为小王、大王和四种花色:红心(Hearts)、方块(Diamonds)、梅花(Clubs)和黑桃(Spades)。
每种花色包含13张牌,由小到大依次是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。
二、叫牌:在桥牌中,双方搭档之间的沟通至关重要。
叫牌环节是指玩家在游戏开始前竞标自己手中的牌的优势。
叫牌的目的是尽量将自己牌的优势暴露给搭档,以便找到最佳的扑克合约。
1.叫牌等级:叫牌等级从小到大分别为无常属性、一级常属性、二级常属性和三级常属性。
一级常属性中,方块是最小的大致牌,红心是较低的大致牌,梅花是较低的定约颜色,黑桃是较高的大致牌。
常属性分数基于其长度、先进和控制等因素。
2.叫牌顺序:先手叫牌的玩家是庄家的下家,之后按照逆时针顺序轮流叫牌。
每个玩家只有一次机会叫牌,可以叫牌、跳叫(略过叫牌)或者叫牌升级。
叫牌的最小单位是一分。
叫牌时,玩家可以叫其中一花色的级数(1级代表至少两张这个花色的牌,2级代表至少6张,以此类推),也可以叫无级数的“无比级”。
三、扑克合约:交叉叫牌结束后,双方搭档会确定一个最终的扑克合约。
一般来说,扑克合约的形式是一个级数和一个约定的花色。
例如,约定“2无常属性SA”意味着叫牌玩家承诺以无常属性的最高级别2为级数,并以黑桃为主花色。
四、打牌:根据扑克合约,确定了叫牌方的主花色后,叫牌方成为攻方,搭档为防守方。
攻方为了尽可能赢得更多的分数,防守方为了限制攻方得分。
1.首攻:攻方首先出牌。
首攻者无需将手中最大的牌出完,可以根据战术,选择出一张中等大小的牌。
接着,其他三位玩家按逆时针顺序出牌。
2.吃牌规则:吃牌的规则相对简单,当出牌玩家手中没有合适的牌且不参与本轮出牌时,可以任意出一张牌加入上一轮或本轮的牌堆。
关于打桥牌的策略和技巧知识
关于打桥牌的策略和技巧知识对于经常打桥牌的朋友们,相信你们对桥牌的打法都有一定的策略和技巧。
店铺为大家整理收集了关于打桥牌的策略和技巧知识,欢迎大家学习借鉴!关于打桥牌的策略和技巧知识1、以平静认真的态度对待每一副牌,不要想试着去造输赢。
2、部分定约:对部分定约应竭尽全力去争抢。
有许多人因为害怕高额罚分束手束脚。
如果你们具备有效的竞争手段和良好的判断能力,完全有可能在部分定约上嬴足够的分数以扭转比赛中的不利形势。
赛前的准备应该更多地注意有关加倍,争叫,跳争叫,扣叫,竞争中的配合显示,竞争中各种各样的2NT叫牌以及与上述内容有关的叫牌进程。
在竞争叫牌中最重要的原则是whose hand is it。
我们是不是被迫继续叫牌或加倍敌方,或者我们是否能抢到定约并逃脱惩罚。
这些是需要下功夫研究的主要问题。
3、成局定约:对于成局的牌,应该进取一些。
因为你的对手往往就是这样做的。
但是进取不是莽撞!聪明的叫牌应力求简练,不让对手从中得到更多的信息。
这里有一个小窍门,如果你持有一手较破的牌感觉有局而又很有可能因为不利分布遭到加倍时,千万不要邀叫,简单地示弱或直接进局!一个典型的例子:1NT-2C,2M-3M,也许应叫方只需同伴有较好的低限牌就可成局,而开叫方却拒绝邀请,事实往往如此。
如果你无法描述一手具有分配价值的牌是,不妨叫一个边缘局!另外一个重要例子是1D-1H,1NT-2NT,如果此时你们没有有效的逼叫性重询手段,最好的选择往往是根据牌桌上的情况或PASS 1NT或直接叫3NT。
进一步想想,这时,开叫方需要持什么牌才接受无将成局邀请呢? 是绝对的高限呢? 还是仅仅不是低限就行? 较好的做法是应叫方进取一些而开叫方谨慎一些。
开叫方总是持有高限牌才接受邀请,这样的叫牌使双方都更有信心去面对敌方可能的加倍。
推而广之,当一方作了限制性的叫牌之后,他必须持有真正的高限牌才接受同伴的成局邀请。
4、满贯定约:稳。
判断在这里极为重要,当然,简单的说法是机会不劣于50%就叫。
桥牌基础知识6
建议叫牌进程如下: 西 东 1NT 2C 2S 3NT 4H (5)双方无局 西发牌 西 东 S:5 S:A107 H:KQ1074 H:8 D:AQ83 D:K97 C:K105 C:AQJ872
建议叫牌进程如下: 西 东 1H 2C 2D 2S 3C 3NT ---
牌手在争叫时应该注意两个问题,这就是局 况和争叫者所处的位置。在打一副牌之前,你都 必须弄清楚这副牌的局况,若对已方不利,争叫 时就更要保证所叫花色的质量和牌力,否则冒叫 到一个定约时,其罚分比无局时惨重,若被加倍 ,后果就不堪设想。若局况对已方有利,争叫时 可以积极一些,一旦冒叫所受到的损失可以也只 是一些皮肉之伤,没有必要为轻微的风险放弃分 叫的权力。另外,在争叫时还要看一看自己所处 的位置如何,并根据这些利和弊来估算、修正自 己的牌力,掌握好叫牌的尺度。
(2) S:K103 H:AQ84 D:KJ9 C:1097 对方 同伴 对方 你 1S ----1NT 你只有13大牌点,处于同伴的位置时是不够 争叫1NT的,但现在你在保护性叫牌的位置上,可 以这样做。在这种情况下争叫1NT一般有12—15点 就可以了。如果你持有16—18点,在正常情况下应 该争叫1NT的平均牌型时,可先叫加倍,在下一次 叫牌时再叫无将以显示比直接在保护性叫牌位置上 叫无将时更多的牌力。
十二、争叫 在对手中一位牌手已经开叫后的竞争性叫牌称 为争叫。争叫的目的:争取到一个好的定约;将对 方逼到一个过高的叫牌水平上;干扰对方的叫牌思 路或叫牌方式;指示同伴首攻。 1.争叫的条件 争叫通常有以下几种方式: (1)花色争叫:所叫花色至少5张,若叫牌在一 阶水平,一般至少需要8个大牌点;若是在二阶作 花色争叫,至少应接近于开叫牌力。(花色的质量 十分的关键)
对方 1S 同伴 --对方 --对方 1S 对方 1D
桥牌入门知识_桥牌规则
“复式赛”:是八名桥手,各队四名(两对),组成两桌(一桌在开室、一桌在闭室)同时对抗。比赛时,甲队在开室(可以有旁观者的比赛室)坐南北,在闭室(不得有旁观者进人的比赛室)坐东西,乙队则相反:开室坐东西、闭室坐南北。比赛的每一副牌,开室打完传到闭室再打一次,也就是说,开室甲队南北拿到的牌闭室乙队南北也要拿到打一次,两个队机会是完全均等的,排除发牌的好坏因素。比赛完全是公平竞争。
上面打牌一节讲到的每轮打过的牌,桥手必须放在自己的桌前,全副牌打完后必须将自己的牌十三张准确无误地插到自己方位的牌套袋内。因为这副牌还要再打。同样,复式比赛的记分算成绩也有一套方法,这也是裁判的事。这里不再多述。
这个排列是固定的。打四副、打八副、卜二副、十六副都按此执行,打二十四副、三十二副、或者更多。均可按此排列循环。排列中。发牌者是首先开叫的一家;局况有关奖分的多少和罚分的多少。这关系到比赛进行中的策略运用。
上面讲的是一桌桥牌打法。但一桌四人的桥牌只能作练习游戏,不能算作比赛。因为一桌两个对手方发到的牌会有好有坏,达不到公平竞争的要求。双方所得的分无法反映打牌者的技术水平。因此桥牌比赛用特有方式来排除牌好牌坏的因素。现在流行的方式是“双人赛”(也称“对式赛勺和“复式赛”两种。这两种比赛都是双方比打同一手牌的得分多少,因而确定优胜者(得分多的一方)。
甸轮出过后闺下的牌放在桌上有规定的放法:自己的牌放在自己的面前,凡是己方取得墩的牌。己方两家都要竖着放;凡是己方输墩的牌,己方两家全要横着放。这样十三轮打完,数一下竖着的牌,就知道己方取了多少墩,定约是否完成,打牌的结果就一清二楚了。
当一副牌打完,各桥手要将自己的牌收起来。按规定插到自己的牌套袋里,决不能乱插搞错。(为什么要这样做。将会在后面详细介绍)。
桥牌冷知识
桥牌冷知识
1. 桥牌是一种扑克牌游戏,通常由四个玩家组成两个对阵的团队。
每个玩家持有13张牌,在游戏中要合理出牌并与搭档进行合作。
2. 桥牌拍卖是游戏的重要组成部分,玩家必须使用符号化的叫牌系统来向搭档传递有关手牌的信息,并最终决定一个最终的合约。
3. 在桥牌中,除了常规的52张扑克牌之外,还有一些特殊的牌型,例如"无号"(void)指的是玩家手中完全没有某个花色的牌。
4. 桥牌中有一种策略叫做"控制牌"(Control),这是一种保证自己团队在一副牌中不会输掉更多的方法。
控制牌通常是指对手无法再继续扩展某个花色的牌。
5. 桥牌是一项非常注重心理学和推理能力的游戏,玩家需要尽量猜测对手的牌,以便做出更好的决策。
6. 桥牌中还存在一种称为"违例"(revoke)的错误行为,即玩家没有按照规定的花色出牌。
如出现违例,会导致游戏结果的修改。
7. 桥牌在1932年成为奥林匹克运动的一部分,尽管并非持续时间很久,但桥牌依然是一项正式的国际竞技项目。
8. 桥牌有世界桥联(World Bridge Federation)的规则和标准,全球范围内定期举办各种级别的桥牌比赛和锦标赛。
9. 有专门的桥牌术语,例如"Bid"(叫牌)、"Trick"(一轮出牌)和"Dummy"(跳过某个玩家在后续牌局中由其搭档切牌
并亮出手中的牌)等。
10. 桥牌策略非常复杂,全球范围内有许多桥牌教练和专业选手,还有许多桥牌之间的战队对抗赛事。
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2NT
3NT
---
(3)东西有局 西发牌
西
东
S:KJ53 H:A1082 D:A43 C:AK
S:A8 H:KQJ765 D:K852 C:2
建议叫牌进程如下:
西
东
1D
1H
3H
4NT
5C
5NT
6S
7H
(4)南北有局 西发牌
西
东
S:83 H:KQ107 D:Q104 C:K732
S:KQJ2 H:AJ63 D:52 C:AQ9
同伴
1S 对方
X 你 对方
同伴
1H 。)
? (技术性加倍为一个逼叫叫品
(2) S:AKQ94 H:54 D:KQ94 C:
A10
对方 你
1H
?(X还是争叫1S)
对方开叫1H,你持有一个不错的黑桃套
牌和17大牌的点力,简单争叫1S已经不足以显
示你如此强大的一手牌了。由于我们规定跳争
叫定为弱牌,因此,持有这样的牌时可先叫技
西
东
S:KQJ93 S:2Fra bibliotekH:J10
H:Q98654
D:5
D:KQ42
C:AQJ106 C:74
建议叫牌进程如下:
西
东
1S
1NT
2C
2H
---
(2)双方有局 西发牌
西
东
S:K74
S:QJ5
H:Q5
H:AKJ6
D:932
D:AQ1075
C:KQJ64 C:3
建议叫牌进程如下:
西
东
---
1D
2C
2H
简单加叫或叫1NT,表示持有8—11点(含牌 型点);
跳加叫或叫2NT,表示持有12--14点(含牌型 点);
简单叫新花色表示持有8—14点,所叫花色至 少5张,其质量应该不比争时差。
在同伴作技术性加倍后,你可按牌力的多少 做出如下应叫:
0—8点:简单叫出花色套牌;
9 —11点:跳叫出花色套牌; 12大牌点以上:扣叫敌方花色。 例如:
术性加倍,在下一轮叫牌时再叫出花色套牌来
。这样做目的就是为了争叫者的同伴好叫牌。
牌手在争叫时应该注意两个问题,这就是局
况和争叫者所处的位置。在打一副牌之前,你都 必须弄清楚这副牌的局况,若对已方不利,争叫 时就更要保证所叫花色的质量和牌力,否则冒叫 到一个定约时,其罚分比无局时惨重,若被加倍 ,后果就不堪设想。若局况对已方有利,争叫时 可以积极一些,一旦冒叫所受到的损失可以也只 是一些皮肉之伤,没有必要为轻微的风险放弃分 叫的权力。另外,在争叫时还要看一看自己所处 的位置如何,并根据这些利和弊来估算、修正自 己的牌力,掌握好叫牌的尺度。
称为争叫。争叫的目的:争取到一个好的定约; 将对方逼到一个过高的叫牌水平上;干扰对方的 叫牌思路或叫牌方式;指示同伴首攻。
1.争叫的条件 争叫通常有以下几种方式:
(1)花色争叫:所叫花色至少5张,若叫牌在一 阶水平,一般至少需要8个大牌点;若是在二阶作 花色争叫,至少应接近于开叫牌力。(花色的质 量十分的关键)
十一. 满贯 1.叫满贯的必要条件
叫成一个小满贯大约需要33点,叫成一个大 满贯大约需要37点,在打有将定约满贯时,这些 点数包含了牌型点。
2.黑木问叫 在确定了双方的实力已经够得上进入满贯时
,常常需要检查一下联手的A数目,特别是在有将 定约时,叫上满贯的牌力考虑了牌型点的,所以 ,千万不要在无缺门的情况时,因缺少2个A而叫 上六阶水平。
例如:
(1) S:AQ4 H:Q5 D:A10732 C:Q54 S:KQ4 H:86 D:KQJ104 C:94 此手牌好于前一手。
对方 你 对方 同伴
1H
2D
(2) S:87532 H:953 D:K8 C:AQ10
对方 你 对方 同伴
1H
?(PASS)
(3) S:Q95 H:AKQ9 D:87 C:8654
你
同伴
1S
3S(13—15点,4张S支持)
4NT
5D(一个A)
6S
(2) S:AK943 H:KQJ9 D:10 C:AK8
同伴
你
1C
1S
1NT
2H
3H
4NT
5D
6H
(3) S:K10965 H:3 D:AKQJ98 C:10
同伴
你
1S
4NT
5D
5S
十二、争叫 在对手中一位牌手已经开叫后的竞争性叫牌
保护性叫牌是指处于一个特定位置的叫牌。
这个位置是:当你不叫牌,敌方的叫牌会在一个
低阶定约上结束。
例如:
对方 同伴 对方 你
1S 对方
--- --你 对方
? 同伴
1C
--- 1NT
---
---
?
从这个两个例子中你都处于特殊的位置, 对方的叫牌显示出他们的牌力并不比你们高出 多少,双方牌力可能处于势均力敌的局面,如 果你的大牌点不多的话,同伴很可能持有一定 的牌力,但在第一次叫牌时找不到合适的叫品, 你在此时需要站出来保护同伴。因此,在这一 特殊时刻,一些常规性的叫牌原则需要作相应 的变化。当你的叫牌属于保护性叫牌时,你的 争叫或加倍所需的牌力都比正常情况下所需的 牌力要弱一些。
建议叫牌进程如下:
西
东
1NT
2C
2S
3NT
4H
(5)双方无局 西发牌
西
东
S:5 H:KQ1074 D:AQ83 C:K105
S:A107 H:8 D:K97 C:AQJ872
建议叫牌进程如下:
西
东
1H
2C
2D
2S
3C
3NT
---
对方 你 对方 同伴
1D 1H (主要目的是指示首攻)
2.1NT争叫:16—18大牌点,平均牌型,敌 方所叫的花色有止张;
例如:
S:KQ93 H:KJ4 D:83 C:AKJ9
对方
你 对方 同伴
1C/1H/1S 1NT 3.跳争叫花色:相当于弱二或弱三开叫的牌
我们把这种叫牌称为阻击叫,它所采用的
原则为“23原则”,但此时对套的长度和质量 要求更高。
以这样做。在这种情况下争叫1NT一般有12—15点
就可以了。如果你持有16—18点,在正常情况下
应该争叫1NT的平均牌型时,可先叫加倍,在下一
次叫牌时再叫无将以显示比直接在保护性叫牌位
置上叫无将时更多的牌力。
十四、叫牌综合练习
1.以下是你和同伴的持牌情况。假设对方完全
没有参与叫牌,你们将怎么叫?
(1)双方无局 西发牌
例如:
(1) S:108 H:K84 D:AQJ86 C:874 对方 同伴 对方 你
1S
--- ---
2D
若你处于你同伴的位置时,不能开叫2D。
(2) S:K103 H:AQ84 D:KJ9 C:1097 对方 同伴 对方 你
1S
--- --- 1NT
你只有13大牌点,处于同伴的位置时是不够
争叫1NT的,但现在你在保护性叫牌的位置上,可
例如:
(1) S:KQJ1076 H:95 D:K94 C:87
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 2S
(2) S:KQ10842 H:QJ853 D:9 C:7
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 ?(2S争叫不合适,因为你还
有一套H)
4.技术性加倍 加倍的原始含意是惩罚对方,以便已方的赢
分成倍地增长。但是随着桥牌技术的发展,在低 阶水平上惩罚对方的机会也越来越少,于是,将 低阶水平上对敌方加倍的叫品用来表示另外的内 容,此时的加倍称为技术性加倍。
条件:当对方开叫一阶花色时,你作技术性
加倍至少应具备开叫牌力,敌方所叫的花色为短 套,在其它三门花色中寻求同伴的配合。当对方 开叫二阶花色时,你加倍的牌力应该提高一些。 如果对方开叫的是1NT,你加倍时至少需要16大牌 点。
例如:(1) S:9 H:KQ74 D:AJ84 C:
K753 对方
你 对方
①6C:无A或3个K; ②6D:1个A或4个K ; ③6H;贴邻2 个K ; ④6S:跳档2个K 。
注意:使用黑木问叫的时候要注意,停在5阶 水平是安全的。
另外还有其他的应叫方法,这里就不讨论了
。
3.正确地叫上满贯
无将定约的满贯在这里不作介绍了。这里主
要介绍有将定约的满贯。
例如:
(1) S:9 H:KQJ843 D:A6 C:AK84
黑木问叫是满贯叫牌的手段之一,它是在联
手叫牌已经确立了将牌之后,一方叫出4NT是询问 同伴手中有几个A。
同伴的答叫如下:
①5C:无A或3个A; ②5D:1个A或4个A ; ③5H;贴邻2 个A; ④5S:跳档2个A。
若问叫者在查明联手持有4个A后,有叫上大 满贯的条件时,他立即再叫5NT是问同伴有几个K ,同伴的回答与上述相似。
对方
1S 同伴
--对方
--对方
1S 对方
1D
你
2C 对方
1S 同伴
--同伴
--同伴
---
对方
你 2C 对方 1S 对方
--对方 1S
同伴
同伴
你 2C 你 2C 你 2C
5.对争叫的应叫 同伴在作花色争叫时,牌力一般要比开叫时
弱一些,这样,争叫者的同伴在应叫时对牌力的 要求就要高一些。当同伴作了花色争叫后,你的 应叫可根据以下原则来处理:
(1) S:63 H:KQ93 D:AQ86 C:743 对方 同伴 对方 你
1S
2H
--- 4H