重载实例

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java中方法重载

java中方法重载

java中方法重载方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。

调用重载方法时,Java编译器能通过检查调用的方法的参数类型和个数选择一个恰当的方法。

方法重载通常用于创建完成一组任务相似但参数的类型或参数的个数不同的方法。

java中重载与重写的区别首先我们来讲讲:重载(Overloading)(1) 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。

多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。

重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

(2) Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。

调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。

(3) 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。

无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

下面是重载的例子:package c04.answer;//这是包名//这是这个程序的第一种编程方法,在main方法中先创建一个Dog类实例,然后在Dog 类的构造方法中利用this关键字调用不同的bark方法。

不同的.重载方法bark是根据其参数类型的不同而区分的。

//注意:除构造器以外,编译器禁止在其他任何地方中调用构造器。

package c04.answer;public class Dog {Dog(){this.bark();}void bark()//bark()方法是重载方法{System.out.println(\ no barking!\this.bark(\ female\ , 3.4);}void bark(String m,double l)//注意:重载的方法的返回值都是一样的,{System.out.println(\ a barking dog!\this.bark(5, \ China\}void bark(int a,String n)//不能以返回值区分重载方法,而只能以参数类型和类名来区分{System.out.println(\ a howling dog\}public static void main(String[] args){Dog dog = new Dog();//dog.bark(); [Page]//dog.bark(\ male\ , \ yellow\//dog.bark(5, \ China\然后我们再来谈谈重写(Overriding)(1) 父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。

frida 重载方法

frida 重载方法

Frida 重载方法1. 引言Frida是一款功能强大的动态分析工具,可以在不修改应用程序源代码的情况下,对应用程序进行动态插桩和修改。

其中一个重要的功能就是可以通过Frida重载方法,即在运行时修改方法的实现逻辑。

本文将详细介绍Frida重载方法的原理、使用方法以及一些应用案例。

2. Frida重载方法的原理Frida重载方法的原理是通过Hook技术实现的。

Hook技术是指在应用程序运行时拦截和修改方法的执行流程。

Frida使用了一种称为“Intercepting Function”的机制来实现Hook。

当我们重载一个方法时,Frida会将我们提供的新的实现逻辑注入到目标方法中,从而实现对方法的重载。

具体来说,Frida重载方法的原理如下:1.Frida会通过动态注入的方式将自己的代码注入到目标应用程序中。

这些代码会在目标应用程序运行时执行。

2.Frida会通过调用Interceptor.attach方法来拦截目标方法的执行。

该方法接收两个参数:目标方法的地址和一个回调函数。

3.当目标方法被调用时,Frida会调用我们提供的回调函数。

在这个回调函数中,我们可以修改方法的参数、返回值以及执行流程。

4.我们可以通过调用this.originalMethod.apply(this, arguments)来调用原始的方法实现,从而实现方法的重载。

3. Frida重载方法的使用方法下面我们将介绍如何使用Frida重载方法。

首先,我们需要安装Frida和Python 环境,并在Python中安装frida库。

3.1 准备工作1.安装Frida CLI工具:可以从Frida官方网站下载Frida CLI工具,并按照官方文档进行安装。

2.安装Python环境:可以从Python官方网站下载Python安装包,并按照官方文档进行安装。

3.安装frida库:在命令行中执行pip install frida命令,即可安装frida库。

函数的重载和重写有什么使用技巧

函数的重载和重写有什么使用技巧

函数的重载和重写有什么使用技巧在编程的世界里,函数的重载和重写是两个非常重要的概念。

它们能够让我们的代码更加灵活、高效和易于维护。

那么,这两者到底有什么使用技巧呢?让我们一起来深入探讨一下。

首先,我们来了解一下函数重载。

函数重载是指在同一个作用域内,可以有多个函数名相同但参数列表不同的函数。

这里的参数列表不同,可以是参数的个数不同,参数的类型不同,或者参数的顺序不同。

函数重载的一个重要使用技巧是提高代码的可读性和可维护性。

想象一下,如果我们有一个计算两个数相加的函数,可能会有整数相加、浮点数相加、复数相加等不同的情况。

如果不使用函数重载,我们可能需要给这些不同类型的相加操作取不同的函数名,比如`add_int`、`add_float`、`add_complex` 等。

这样不仅函数名冗长,而且在使用的时候也容易混淆。

而使用函数重载,我们只需要一个简洁的函数名`add` ,根据传入的参数类型,编译器会自动选择合适的重载函数进行调用。

另一个使用技巧是增强代码的灵活性。

比如说,我们有一个函数用于打印输出信息,可能需要打印整数、字符串、数组等不同类型的数据。

通过函数重载,我们可以为每种类型提供一个专门的打印函数,而调用者只需要使用相同的函数名`print` ,就可以方便地打印各种类型的数据,而不需要关心具体的实现细节。

函数重载还可以用于实现类似功能的不同操作。

比如,一个绘图函数`draw` ,可以重载为接受不同的图形参数,如圆形、矩形、三角形等,这样可以使代码更加简洁和直观。

接下来,我们再看看函数重写。

函数重写是指子类中有一个与父类同名、同参数列表、同返回类型的函数,子类中的这个函数覆盖了父类中的同名函数。

函数重写的一个关键使用技巧是实现多态性。

多态性是面向对象编程中的一个重要特性,它允许通过父类的引用或指针来调用子类的重写函数,从而实现不同的行为。

例如,我们有一个父类`Shape` ,其中有一个计算面积的函数`area` ,然后有子类`Circle`(圆形)和`Rectangle`(矩形)分别重写了这个函数来计算各自的面积。

重载铁路大跨度预应力混凝土框架墩设计实例分析

重载铁路大跨度预应力混凝土框架墩设计实例分析
采用 钢横 梁方 案 , 可先将 各板 材在 工 厂 内生 产 , 现
场 直接拼 装 , 施工周 期 短 , 对桥 下 汇 河 大 道 影 响较 小 ,
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2 0 1 4年 第 1 期





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符道 : ’ ~ — 、 。
两 种横梁 进行 比较 分 析 。 如采 用 钢横梁 , 横梁全长 3 2 m, 顶宽 3 . 5 m, 梁 高 3 . 7 m; 经估 算 , 整个 横梁 用钢 量 约 为 2 4 1 t 。如 采 用混 凝 土横梁 , 考 虑到跨 度 较 大 , 本 次 设 计 采 用 箱形 截 面 ; 横 梁全长 3 2 m, 顶宽 4 . 5 m, 跨 中梁 高 3 . 3 m; 经估 算 , 整个横梁混 凝土用量 为 4 3 9 m , 预 应 力 钢 绞 线 约 为
铁 路 运 输 的 一 条 大 动 脉 。 线 路 在 莱 芜 地 区 跨 越 ¥ 2 4 2之 前 , 以汇河 大 道为界 , 向南 为 港里 铁 矿 , 向北 为 垂 阳铁矿 , 两矿 区之 间安 全 通 道最 窄 距 离 约 1 9 5 m, 铁 路选 线受 限 。经反 复 比选 , 线 路首 先跨 过汇 河 大道 , 走 行于 远离 崩落 法采 空 区 的 汇河 大道 北 侧 安 全廊 道 内 。 本 方 案绕 避采 空 区 , 与 汇河 大道共 通道 , 且 绕避 了港 里 村, 拆 迁 实施难 度小 , 有利 于城 市 规 划 布 局 , 符 合 地 方 政府 意见 , 因而最终 采用 此方 案 。

C++运算符重载讲解与经典实例 (2)

C++运算符重载讲解与经典实例 (2)
运算符重载实际是一个函数,所以运算符的重载实际上是函数的重载。编译程序对运算符重载的选择,遵循着函数重载的选择原则。当遇到不很明显的运算时,编译程序将去寻找参数相匹配的运算符函数。
5.重载运算符有哪些限制:
(1)不可臆造新的运算符。必须把重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中。
(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=9.61538+25.2308i
在程序中,类complex定义了4个成员函数作为运算符重载函数。将运算符重载函数说明为类的成员函数格式如下:
<类名>operator<运算符>(<参数表>)
其中,operator是定义运算符重载函数的关键字。
程序中出现的表达式:
位操作运算符:&,|,~,^,<<,>>
逻辑运算符:!,&&,||;
比较运算符:<,>,>=,<=,==,!=;
赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,&=,|=,^=,<<=,>>=;
其他运算符:[],(),->,,(逗号运算符),new,delete,new[],delete[],->*。
double real;
double imag;
};
complex a(10,20),b(5,8);
“a+b”运算如何实现?这时候我们需要自己编写程序来说明“+”在作用于complex类对象时,该实现什么样的功能,这就是运算符重载。运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为。
运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。
运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为:

Python函数如何重载?案例详解

Python函数如何重载?案例详解

Python函数如何重载?案例详解什么是函数重载?简单的理解,⽀持多个同名函数的定义,只是参数的个数或者类型不同,在调⽤的时候,解释器会根据参数的个数或者类型,调⽤相应的函数。

重载这个特性在很多语⾔中都有实现,⽐如 C++、Java 等,⽽ Python 并不⽀持。

这篇⽂章呢,通过⼀些⼩技巧,可以让 Python ⽀持类似的功能。

还要注意:不管你是为了Python就业还是兴趣爱好,记住:项⽬开发经验永远是核⼼,如果你没有2020最新python⼊门到⾼级实战视频教程,可以去⼩编的Python交流.裙:七⾐⾐九七七巴⽽五(数字的谐⾳)转换下可以找到了,⾥⾯很多新python教程项⽬,还可以跟⽼司机交流讨教!参数个数不同的情形先看看这种情况下 C++ 是怎么实现重载的#include <iostream>using namespace std;int func(int a){cout << 'One parameter' << endl;}int func(int a, int b){cout << 'Two parameters' << endl;}int func(int a, int b, int c){cout << 'Three parameters' << endl;}复制代码如果 Python 按类似的⽅式定义函数的话,不会报错,只是后⾯的函数定义会覆盖前⾯的,达不到重载的效果。

>>> def func(a):... print('One parameter')...>>> def func(a, b):... print('Two parameters')...>>> def func(a, b, c):... print('Three parameters')...>>> func(1)Traceback (most recent call last):File "<stdin>", line 1, in <module>TypeError: func() missing 2 required positional arguments: 'b' and 'c'>>> func(1, 2)Traceback (most recent call last):File "<stdin>", line 1, in <module>TypeError: func() missing 1 required positional argument: 'c'>>> func(1, 2, 3)Three parameters复制代码但是我们知道,Python 函数的形参⼗分灵活,我们可以只定义⼀个函数来实现相同的功能,就像这样>>> def func(*args):... if len(args) == 1:... print('One parameter')... elif len(args) == 2:... print('Two parameters')... elif len(args) == 3:... print('Three parameters')... else:... print('Error')...>>> func(1)One parameter>>> func(1, 2)Two parameters>>> func(1, 2, 3)Three parameters>>> func(1, 2, 3, 4)Error复制代码参数类型不同的情形同样,先看下当前情况下 C++ 的重载是怎么实现的#include <iostream>using namespace std;int func(int a){cout << 'Int: ' << a << endl;}int func(float a){cout << 'Float: ' << a << endl;}复制代码代码中,func ⽀持两种类型的参数:整形和浮点型。

C++函数重载示例程序

C++函数重载示例程序
*调用求数组最小元素的子程序min()
*在输出数组各元素的后面输出最小元素
*/
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
using namespace std;
const int MAXNUMBER=10;
for(int i=1;i<MAXNUMBER;i++){
if(x[i]<x[index]){
index=i; //如果元素x[i]小于下标为index的元素x[index],则把index替换为i
}
}
return index;
}
int min(double x[]){
int a[MAXNUMBER];
double b[MAXNUMBER];
float c[MAXNUMBER];
long d[MAXNUMBER];
initial(a);
displayArray(a);
initial(b);
displayArray(b);
initial(c);
}
}
cout<<"doubl类型min(x)<<":"<<setw(10)<<x[min(x)]
<<resetiosflags(ios::left)<<endl;
}
void displayArray(float x[]){

重载实例Word

重载实例Word

一、为什么要重载操作符1.操作符重载就是把操作符比如+,-,*,/这些运算符赋于新的意义。

2.操作符重载的目的:C++有许多内置的数据类型,包括int,char,double等,每一种类型都有许多运算符,例如加+,减,乘,除等。

当用户定义了类的对象时,两个对象之间是不能进行这些操作的,比如hyong类的对象a+b,这样的语句如果没有重载+运算符就会出错。

但C++允许用户把这些运算符添加到自已的类中以方便类对象之间的运算就像内置类型的运算一样方便,比如对象a+b这样就很明白更容易懂,当然也可以在类中定义一个对象间相加的函数,比如 a.add(b)调用函数add()以实现两个对象a和b相加,但是这条语句没有比a+b更容易让人理解。

3.怎样实现操作符重载:要实现操作符重载就要使用操作符重载函数,操作符重载函数用关见字operator实现,其形式为:反回类型 operator 操作符 (参数列表){}。

操作符重载函数是一个函数,只不过这个函数的函数名为operator再加上后面要重载的操作符而已,比如要重载+号,则: hyong operator +(hyong m){}这就声明了一个反回类型为hyong的操作符函数,其函数名为operator +4.作为类的成员和友元或者独立于类的区别当操作符重载函数作为类的成员函数时,操作符重载函数的参数会比作为友元或者独立于类的操作符重载函数少一个参数,因为操作符重载类成员函数把调用该函数的第一个类的对象作为函数的第一个参数,也就是隐含的this指针指向调用该函数的第一个对象,所以会少一个参数。

5.调用操作符重载函数的方式:5.1 调用类中的操作符重载函数的方法:当调用类中定义的操作符重载函数时最左边的对象是调用操作符重载函数的对象。

比如在类hyong中重定义的+操作符 hyong operator +(hyong m){},有类hyong的对象m和n则调用操作符重载函数的方法有m+n和m.operator +(n),前一条语句会自动转换为后面这条语句,且m+n的表达式中最左边的对象是调用操作符重载函数的对象,而最右边的那个将被作为参数传送。

函数的重载实验报告(3篇)

函数的重载实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解函数重载的概念和原理。

2. 掌握函数重载的使用方法。

3. 通过实验加深对函数重载的理解和应用。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C++三、实验内容函数重载是指在同一作用域内,允许存在多个名称相同但参数类型或数量不同的函数。

当调用函数时,编译器会根据参数列表的不同来选择合适的函数执行。

1. 实验一:基本函数重载(1)实验目的验证基本函数重载的实现和调用。

(2)实验步骤1)创建一个名为“FunctionOverload”的C++文件。

2)定义两个同名函数,但参数类型不同。

3)在主函数中调用这两个函数,并观察输出结果。

```cppinclude <iostream>using namespace std;void print(int num) {cout << "打印整数:" << num << endl;}void print(double num) {cout << "打印浮点数:" << num << endl;}int main() {print(10);print(3.14);return 0;}```(3)实验结果```打印整数:10打印浮点数:3.14```2. 实验二:重载函数的参数个数(1)实验目的验证重载函数的参数个数对函数调用的作用。

(2)实验步骤1)在“FunctionOverload”文件中添加两个同名函数,但参数个数不同。

2)在主函数中调用这两个函数,并观察输出结果。

```cppvoid print(int num1, int num2) {cout << "打印两个整数:" << num1 << "和" << num2 << endl;}void print(int num) {cout << "打印一个整数:" << num << endl;}int main() {print(1, 2);print(3);return 0;}```(3)实验结果```打印两个整数:1和2打印一个整数:3```3. 实验三:重载函数的参数类型(1)实验目的验证重载函数的参数类型对函数调用的作用。

重载输出运算符

重载输出运算符

重载输出运算符在编程中,重载是指为已有的函数或运算符赋予新的功能或定义。

重载输出运算符是一种常见的操作,它允许程序员自定义对象的输出方式。

通过重载输出运算符,我们可以将对象以我们想要的方式输出,使程序的结果更加直观和易于理解。

重载输出运算符的语法形式为"operator<<",其中"operator"是关键字,表示我们要重载的运算符是输出运算符。

通过重载输出运算符,我们可以实现对象的自定义输出,使其在控制台或文件中以我们期望的格式显示。

为了更好地理解重载输出运算符的作用,我们来看一个简单的例子。

假设我们有一个名为Person的类,表示人的信息,包括姓名和年龄。

我们希望能够以"姓名:年龄"的格式输出Person对象的信息。

为了实现这个功能,我们可以重载输出运算符,代码如下:```cpp#include <iostream>using namespace std;class Person {private:string name;int age;public:Person(string n, int a) {name = n;age = a;}friend ostream& operator<<(ostream& out, const Person& p) {out << "姓名:" << << " 年龄:" << p.age;return out;}};int main() {Person p("张三", 20);cout << p << endl;return 0;}```在上述代码中,我们通过重载输出运算符"operator<<"将Person对象的信息以指定的格式输出。

跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的操作符重载的编程应用示例

跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的操作符重载的编程应用示例

1.1跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的操作符重载的编程应用示例1.1.1C#语言中的操作符重载的编程应用示例1、操作符它是C#中用于定义类的各个对象间表达式操作的一种符号。

2、操作符重载在类内定义操作符成员方法又叫操作符重载。

C#中可重载的操作符共有三种:一元操作符,二元操作符和转换操作符。

并不是所有的操作符都可以重载,三种操作符都有相应的可重载操作符集,列于下表:(1)一元操作符:+ - ! ~ ++ -- true false(2)二元操作符:+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=(3)转换操作符:隐式转换()和显式转换()3、操作符重载的实现机制和索引器类似,操作符仍然是对方法实现的一种逻辑界面抽象,也就是说重载操作符仍然是以方法的形式调用的(将对象运算的表达式转化为对运算符函数的调用)。

重载操作符必须是public和static 修饰的,否则会引起编译错误。

(1)一元操作符obj++ -->operator ++(obj) {}(2)二元操作符obj1 + obj2 -->operator +(obj1, obj2){}4、编程特性父类的重载操作符会被子类继承,但这种继承没有覆盖,隐藏,抽象等行为,不能对重载操作符进行virtual、sealed、override、abstract修饰。

操作符的参数必须为传值参数。

5、编程实例对复数进行“加”、“自增”、“取负”运算。

using System;class Complex{double r, v; //复数的两个部分实部与虚部(r+ v i)public Complex(double r, double v){this.r=r;this.v=v;}public static Complex operator +(Complex a, Complex b){ //重载+(加)return new Complex(a.r+b.r, a.v+b.v);}public static Complex operator -(Complex a){ //重载-(取负)return new Complex(-a.r,-a.v);}public static Complex operator ++(Complex a){ //重载++(自增)double r=a.r+1;double v=a.v+1;return new Complex(r, v); //“new”一个新的变量}public void Print(){Console.Write(r+" + "+v+"i");}}class Test{public static void Main(){Complex a=new Complex(3,4); //产生两个复数Complex b=new Complex(5,6);Complex c=-a; //对复数取负c.Print(); //显示结果为“-3 + -4i”Complex d=a+b; //对复数进行相加d.Print(); //显示结果为“8 + 10i”a.Print(); //显示为“3 + 4i”Complex e=a++; //对复数进行自相加a.Print(); //显示结果为“4 + 5i”e.Print(); //显示结果为“3 + 4i”Complex f=++a;a.Print(); //显示结果为“5 + 6i”f.Print(); //显示结果为“5 + 6i”}}6 编程要点:(1)重载操作符在返回值时,往往需要“new”一个新的变量--但除了true和false操作符以外。

Python中高级知识实现函数重载

Python中高级知识实现函数重载

Python中⾼级知识实现函数重载函数的重载在Java中,函数是有函数重载这个语⾔语法级功能的,因为Java是强类型语⾔,对于函数名相同,⼊参类型不同的功能⾼度⼀致的函数,就可以使⽤函数重载Python是弱类型的语⾔,对函数的⼊参类型没有进⾏类型检查,也就没有函数重载这个概念。

那么如果我们要做到类似于强类型语⾔的函数重载,应该怎么做。

答案在Python⾃带的functools⾥⾯样例假设你有⼀个函数my_sum,它有⼀个参数param,这个参数可能是⼀个字符串,也可能是⼀个元组。

例如:print(my_sum('1,2'))print(my_sum((1, 2)))你想在代码⾥⾯兼容这两种写法,于是你可能会这样写代码:# !/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8-*-def my_sum(param) -> int:if isinstance(param, str):a, b = (int(x) for x in param.split(','))return a + belif isinstance(param, tuple):a, b = paramreturn a + belse:print("unsupported param type")print(my_sum('1,2'))print(my_sum((1, 2)))这种写法简单直接,但是如果参数的类型更多,那么你就需要写很长的if-elif-elif-...-else。

代码看起来就⾮常不美观。

学习过Java的同学,应该对函数重载⽐较熟悉,可以定义⼏个名字相同的函数,但是他们的参数类型或者数量不同,从⽽实现不同的代码逻辑。

在 Python ⾥⾯,参数的数量不同可以使⽤默认参数来解决,不需要定义多个函数。

那如果参数类型不同就实现不同的逻辑,除了上⾯的if-else外,我们还可以使⽤functools模块⾥⾯的singledispatch装饰器实现函数重载。

第四章运算符重载

第四章运算符重载

2、对于任意一元运算符α:
(1)成员函数重载运算符
定义
type x::operator α( )
{…}
显式调用
objX.operator α( )
隐式调用
αobjX 或:ojbXα
(2)友元函数重载运算符
定义
type operator α(Xobj)
{…}
显式调用
operatorα(obj X)
隐式调用
友元函数重载运算符时,需要明确给出参数,不会出错。 3、不能用友元函数重载的运算符:
= 、 ( )、[]、- > 4、注意: (1)对THIS所指向的数据的任何改变都会影响到激活运算数函数的对象。 (2)可使用引用参数(指针)来解决重载时的二义性。
4.1.5 重载++和--
一、关于++和- 1、C中的++和- -的两种形式: 前缀:++i; 后缀:i--; 2、在C++中的约定 (显式地区分前缀和后缀) (1)对于前缀方式++i:
例4-1 1、重载“+”、“=”、“++”;读懂几个成员函数; 2、成员函数重载运算符,激活运算符的对象都是由THIS指针隐含传递的。
4.1.4 用友元函数重载运算符
1、成员函数重载可能造成的麻烦:成员函数重载的运算符不具有交换性。 原因:成员函数仅能被一个“实际对象”所调用,如果引起成员函数
调用的是一个值(非一个对象),成员函数将不能正确工作。 2、可用友元函数解决这一问题:
5、除“=”以外,重载的运算符可以被任何派生类所继承, “=”需要每个类明确定义自己的解释;
6、 重载可能让程序的可读性下降,在使用时应模仿运算符的 习惯用法 。

【例2.12】重载函数应用举例[1]

【例2.12】重载函数应用举例[1]

重载函数应用举例#include <iostream.h>int add(int x,int y){int sum;sum=x+y;return sum;}int add(int x,int y,int z){int sum;sum=x+y+z;return sum;}void main( ){int a,b;a=add(5,10);b=add(5,10,20);cout<<”a=”<<a<<endl;cout<<”b=”<<b<<endl;}程序运行结果为:a=15b=35析构函数和构造函数的调用顺序#include <iostream.h>#include <string.h>class Student{public:Student(char* pName="no name",int ssId=0){strncpy(name,pName,40);name[39]= '\0';id = ssId;cout <<"Constructing new student " <<pName <<endl;}Student(Student& s) // 拷贝构造函数{cout <<"Constructing copy of "<< <<endl;strcpy(name, "copy of ");strcat(name,);id=s.id;}~Student(){cout <<"Destructing " <<name <<endl;}protected:char name[40];int id;};void fn(Student s){cout <<"In function fn()\n"; // fn函数调用结束时,析构对象s}void main(){Student randy("Randy",1234); // 调用构造函数,创建对象randyStudent wang("wang",5678); // 调用构造函数,创建对象wang cout <<"Calling fn()\n";fn(randy); // 调用fn函数,参数传递时调用拷贝构造函数cout <<"Returned from fn()\n";}// 主函数调用结束时,先析构对象wang,再析构对象randy程序的运行结果为:Constructing new student RandyConstructing new student wangCalling fn()Constructing copy of RandyIn function fn()Destructing copy of RandyReturned from fn()Destructing wangDestructing Randy缺省构造函数#include<iostream>#include <string>using namespace std;class Student{public:Student(char* pName){cout<<"call one parameter constructor"<<endl; strncpy(name,pName,sizeof(name));name[sizeof(name)-1]= '\0';cout<<"the name is "<<name<<endl;}Student(){cout<<"call no parameter constructor"<<endl;} // 注意,上面的无参构造函数不能省略protected:char name[20];};void main(){Student noName;Student ss("Jenny");}程序的运行结果为:call no parameter constructorcall one parameter constructorthe name is Jenny友元函数的定义和使用#define strmax 32#include <string.h>#include <iostream.h>class myclass{int x,y;char *string;public:myclass(int vx,int vy,char *str);friend int sum(myclass c1); // 友元函数的声明friend int strlength(myclass c1); // 友元函数的声明friend void print(myclass c1); // 友元函数的声明};myclass::myclass(int vx,int vy,char *str){x=vx;y=vy;string=new char[strmax];strcpy(string,str);int sum(myclass c1) // 友元函数的定义{return c1.x+c1.y;}int strlength(myclass c1) // 友元函数的定义{return strlen(c1.string);}void print(myclass c1) // 友元函数的定义{ cout<<"x="<<c1.x<<" y="<<c1.y<<endl;cout<<"string:"<<c1.string<<endl;}void main(){myclass c1(10,10,"my myclass object!");cout<<"the sum is:"<<sum(c1)<<endl;cout<<"the string is:"<<strlength(c1)<<endl;print(c1);}程序的运行结果为:the sum is:20the string is:18x=10 y=10string:my myclass object!公有继承#include<iostream.h>class vehicle // 基类vehicle类的定义{private: // 私有数据成员float weight;int wheels;public: // 公有函数成员vehicle(int in_wheels,float in_weight){wheels=in_wheels;weight=in_weight;}int get_wheels(){return wheels;}float get_weight(){return weight;}};class car:public vehicle // 派生类car类的定义private: // 新增私有数据成员int passenger_load;public: // 新增公有函数成员car(int in_wheel,float in_weight,int people=5):vehicle(in_wheel,in_weight){passenger_load=people;}int get_passengers(){return passenger_load;}};void main(){car bm(4,1000); // 声明car类的对象cout<<"The message of bm(wheels,weight,passengers):"<<endl;cout<<bm.get_wheels()<<"," ; // 访问派生类从基类继承来的公有函数cout<<bm.get_weight()<<",";// 访问派生类从基类继承来的公有函数cout<<bm.get_passengers()<<endl; // 访问派生类的公有函数}程序的运行结果为:The message of bm(wheels,weight,passengers):4,1000,5派生类构造函数#include<iostream.h>#include<string.h>class ST_COM{protected:char name[10];unsigned int num;float mat;public:ST_COM(char *na, unsigned int n, float ma): num(n),mat(ma){strcpy(name,na);}};class EL_DEP:public ST_COM{float pex,elnet,dst;public:EL_DEP(char *na,unsigned int n,float ma, float pe,float el,float d):ST_COM(na,n,ma),pex(pe),elnet(el),dst(d){ }void show(){cout<<"Name:"<<name<<" Number:"<<num<<endl;cout<<"Matchematics Scor:"<<mat<<endl;cout<<"Exchange Scor :"<<pex<<endl;cout<<"Elec_net Scor :"<<elnet<<endl;cout<<"Data_struct Scor :"<<dst<<endl;}};void main(){EL_DEP a("wang",1234,71, 81,82,83);a.show();}程序的运行结果为:Name:wang Number:1234Matchematics Scor:71Exchange Scor :81Elec_net Scor :82Data_struct Scor :83【例3.7】构造函数的重载#include <iostream.h>class test{private:int num;float f1;public:test();test(int n, float f); // 参数化的构造函数int getint(){return num;}float getfloat(){return f1;}};test::test(){cout<<"Initializing default"<<endl;num = 0;f1 = 0.0;}test::test(int n, float f){cout<<"Initializing "<<n<<", "<<f<<endl;num = n;f1 = f;}void main(){test x; // 调用无参的构造函数test y(10, 21.5); // 调用带两个参数的构造函数test *px; //注意和书上不同,不调用构造函数px=new test; // 调用无参的构造函数test *py=new test(10,21.5); // 调用带两个参数的构造函数}程序的执行结果为:Initializing defaultInitializing 10, 21.5Initializing defaultInitializing 10, 21.5【例5.5】构造函数的调用顺序#include<iostream.h>class data{int x;public:data(int x){data::x=x;cout<<"class data\n";}};class a{data d1;public:a(int x):d1(x){cout<<"class a\n";}};class b:public a{data d2;public:b(int x):a(x),d2(x){cout<<"class b\n";}};class c:public b{public:c(int x):b(x){cout<<"class c\n";}};void main(){c object(5);}程序的运行结果为:class dataclass aclass dataclass bclass c从程序运行的结果可以看出,构造函数的调用严格地按照先祖先、再客人、后自己的顺序执行。

构造方法的重载实例

构造方法的重载实例

构造方法的重载实例啥是构造方法的重载实例呢?嘿,这就好比你有一把万能钥匙,但这把钥匙还能变出好多不同的花样来开不同的锁。

比如说,你盖房子,一开始你有个基本的盖房子方法,能盖出个简单的小屋子。

但后来呢,你发现有时候需要盖个更大的,或者更特别的房子。

这时候,你就不能只用那一个方法啦,得给它加点变化,让它能适应不同的需求。

就像你去餐厅点菜,同一个菜可能有不同的做法和口味。

普通版的红烧肉是一种,那要是来个加了特别调料的豪华版红烧肉,不就不一样了嘛!在编程里,构造方法的重载实例就是这么个道理。

它让你的代码更灵活,能应对各种各样的情况。

你想想,要是没有重载,那多死板呀!就只能按照一种方式来做事,那多无趣。

有了重载,就像给代码注入了活力,让它能跳起舞来。

比如说,你有个类是描述人的。

一开始可能只有一个构造方法,就是简单地创建一个人。

但后来你发现,有时候你需要创建一个有特定名字的人,或者一个有特定年龄的人。

这时候,重载就派上用场啦!你可以创建好几个不同的构造方法,每个都有自己的特点。

就好像每个人都有自己独特的个性一样。

这就像搭积木,你有一堆积木,本来只能搭个小房子。

但现在你可以用不同的方式去搭,搭出个城堡,或者搭出个飞机。

而且重载还能让你的代码更易懂。

别人一看就知道,哦,这个构造方法是干嘛的,那个又是干嘛的。

就像你看菜谱,清楚地写着各种菜的做法,你一下子就知道该怎么做了。

总之呢,构造方法的重载实例就像是给你的代码开了一扇窗,让它能看到更多的风景,能做更多有趣的事情。

它让你的编程世界变得更加丰富多彩,更加充满惊喜。

你难道不想试试,让你的代码也变得这么有趣吗?别再犹豫啦,赶紧去实践一下吧!看看重载能给你的代码带来怎样的奇妙变化!难道你不想感受一下那种代码在你手中变得灵动起来的感觉吗?还等什么呢!。

PPT17方法重写与方法重载Java程序设计实战案例教程

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}
•}
16
• // 定义测试类
• public class Example04 {

public static void main(String[] args) {

Dog dog = new Dog(); // 实例化子类Dog对象

}
•}
17
final关键字
➢ final关键字有“无法改变”或者“最终”的含义,因此被 final修饰的类、变量和方法将具有以下特性: – final修饰的类不能被继承。 – final修饰的方法不能被子类重写。 – final修饰的变量(成员变量和局部变量)是常量,只 能赋值一次。

println(int)
法 重 载
println(char) println(String)
……
int i = 0; char c = 'z'; String str = "hello"; System.out.println(i); System.out.println(c);
பைடு நூலகம்
System.out.println(str);
}
• public static void main(String args[]) {
• Bike obj = new Bike();
• obj.run(); }
•}
输出结果:the Bike of Vehicle is running
12
访问被重写的方法:
有时,需要在子类中访问父类中被 重写的方法,可使用 super 关键字来实 现。

public static void main(String[] args) {

运算符重载详解

运算符重载详解

运算符重载详解1.运算符重载定义:C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。

但实际上,对于许多⽤户⾃定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。

这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够⽤于特定类型执⾏特定的操作。

运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引⼈的特性之⼀。

运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进⾏的操作。

运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟⼀的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。

运算符函数定义的⼀般格式如下:<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>){<函数体>} 2.运算符重载时要遵循以下规则:(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作⽤域运算符"::"、sizeof运算符和三⽬运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。

(2) 重载运算符限制在C++语⾔中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。

(5) 运算符重载不能改变该运算符⽤于内部类型对象的含义。

它只能和⽤户⾃定义类型的对象⼀起使⽤,或者⽤于⽤户⾃定义类型的对象和内部类型的对象混合使⽤时。

(6) 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进⾏的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有⽬的地使⽤重载运算符。

(7)重载运算符的函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符的参数个数,与前⾯第3点相⽭盾了;(8)重载的运算符只能是⽤户⾃定义类型,否则就不是重载⽽是改变了现有的C++标准数据类型的运算符的规则了,会引会天下⼤乱的;(9)⽤户⾃定义类的运算符⼀般都必须重载后⽅可使⽤,但两个例外,运算符“=”和“&”不必⽤户重载;(10)运算符重载可以通过成员函数的形式,也可是通过友元函数,⾮成员⾮友元的普通函数。

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一、为什么要重载操作符1.操作符重载就是把操作符比如+,-,*,/这些运算符赋于新的意义。

2.操作符重载的目的:C++有许多内置的数据类型,包括int,char,double等,每一种类型都有许多运算符,例如加+,减,乘,除等。

当用户定义了类的对象时,两个对象之间是不能进行这些操作的,比如hyong类的对象a+b,这样的语句如果没有重载+运算符就会出错。

但C++允许用户把这些运算符添加到自已的类中以方便类对象之间的运算就像内置类型的运算一样方便,比如对象a+b这样就很明白更容易懂,当然也可以在类中定义一个对象间相加的函数,比如 a.add(b)调用函数add()以实现两个对象a和b相加,但是这条语句没有比a+b更容易让人理解。

3.怎样实现操作符重载:要实现操作符重载就要使用操作符重载函数,操作符重载函数用关见字operator实现,其形式为:反回类型 operator 操作符 (参数列表){}。

操作符重载函数是一个函数,只不过这个函数的函数名为operator再加上后面要重载的操作符而已,比如要重载+号,则: hyong operator +(hyong m){}这就声明了一个反回类型为hyong的操作符函数,其函数名为operator +4.作为类的成员和友元或者独立于类的区别当操作符重载函数作为类的成员函数时,操作符重载函数的参数会比作为友元或者独立于类的操作符重载函数少一个参数,因为操作符重载类成员函数把调用该函数的第一个类的对象作为函数的第一个参数,也就是隐含的this指针指向调用该函数的第一个对象,所以会少一个参数。

5.调用操作符重载函数的方式:5.1 调用类中的操作符重载函数的方法:当调用类中定义的操作符重载函数时最左边的对象是调用操作符重载函数的对象。

比如在类hyong中重定义的+操作符 hyong operator +(hyong m){},有类hyong的对象m和n则调用操作符重载函数的方法有m+n和m.operator +(n),前一条语句会自动转换为后面这条语句,且m+n的表达式中最左边的对象是调用操作符重载函数的对象,而最右边的那个将被作为参数传送。

也就是说 n+m会转换成n.operator +(m)。

要记住当调用类中定义的操作符重载函数时最左边的对象是调用操作符重载函数的对象。

5.2 调用友元或独立的操作符重载函数的方法:当调用类的友元操作符重载函数或独立的操作符函数时语句m+n会转换为显示的调用方式,比如有友元或独立操作符重载函数hyong operator +(hyong a, hyong b){}则当出现m+n时会转换成语句operator +(m, n)表达式的第一个对象传给第一个参数,第二个对象传给第二个参数。

6.需把其作为类的友元或者类的成员一般来说操作符重载函数一般不要求作为类的成员函数或者是友元函数,一般情部下可以将操作符重载函数作为类的成员函数。

但是有一种情况必须要求操作符函数作为类的友元函数或者是独立的函数,就是一个内置类型和对象相加的情况。

比如有语句m+1和1+m第一条可以在类中定义操作符函数的形式为hyong operator +(int i){},语句m+1可以调用这个函数是正确的,但对于1+m 就不能调用这个函数了,因为类中的操作符重载函数是最左边的对象是调用该函数的对象,但 1+m最左边的是一个内置整型类型1,所以不会调用这条语句,对于这种语句就只能把操作符重载函数定义为独立的函数或类的友元函数即形如hyong operator +(int i , hyong a){}这样1+m就会转换成operator +(1, m)这样就是正确的。

当然如果这个操作符重载函数需要访问类中的私有成员时,就应把该函数定义为类的友元函数,如果不需要访问类中的私有成员,则可以定义为友元也可以定义为独立函数。

7.必须把它作为类成员函数的运算符有:(),[],->和任何赋值运算符,重载这些运算符时必须把操作符函数声明为类的成员函数。

8.重载操作符的限制:8.1 并不是所有的操作符都能被重载。

除了. ,.* ,:: ,? : ,sizeof,typeid这几个运算符不能被重载,其他运算符都能被重载8.2 重载不能改变该运算符用于内置类型时的函义,程序员不能改变运算符+用于两个int型时的含义。

8.3 运算符函数的参数至少有一个必须是类的对象或者类的对象的引用。

这种规定可以防止程序员运用运算符改变内置类型的函义。

8.4 重载不能改变运算符的优先级。

8.5 重载不能改变运算符的结合律。

8.6 重载不能改变运算符操作数的个数。

比如+需要两个操作数,则重载的+也必须要有两个操作数。

9.反回类型问题在某些情况下操作符函数必须反回一个对象类型作为反回值,比如有hyong的对象a,b,c则语句a=b+c其中重载的+操作符就必须反回一个 hyong类型的一个对象,以便赋给对象a,不然该语句就会出错。

当然你可以在语句中反回一个临时对象,也可以反回一个对象的引用,或者反回this指针,不过反回临时对象会浪费内存开销,所以最好反回类对象的一个引用。

10.参数传递问题操作符函数可以按值传递也可以按引用传递,这根据操作符而定,比如对于+运算符既可以把对象按值传递给操作符函数也可以按引用传递给操作符函数,而且+操作符不会改变原操作数的值,所以应把传递类型声明为const,比如hyong operator +(const hyong &a, const hyong &b){}。

但对于要改变其自身值的操作符比如++运算符,就必须传递引用,且不能把该引用声明为const 类型,因为如果操作数按值传递的话,传递给操作数函数的将是一个对象的副本,两个副本是独立的,不能改变到原对象的值,所以应按引用传递对象,比如hyong operator ++(hyong &a){}。

[编辑本段]二、载一元运算符++1.注意++有前缀和后缀之别,前缀形式是变量先加1然后执行表达式,而后缀形式则是先执行表达式然后再使变量加1,所以在执行后缀的++运算符时应先反回对象的原始值,然后才对对象加1。

2.默认的带有一个参数的++运算符函数是前缀++运算符,要重载后缀的++运算符必须采用另一种方式实现。

重载后缀的++运算符时应给函数多增加一个int参数,该int参数不会使用,应忽略他,该参数只是为了让编译器区分++运算符的前缀和后缀形式之间的区别。

比如重载后缀++运算符的友元函数形式为hyong operator ++(hyong &a, int i){}后面的参数int i没有实际意义,应忽略他。

例:重载++运算符的例子class A{public: int b; A(){b=0;} A(int i){b=i;} ~A(){cout<<"xi"<<"\n";} const A & operator ++( ){ ++b; return *this;} }; //定义前缀形式的++运算符,函数的反回类型既可以反回引用也可以是反回值,但反回引用不会增加内存开销。

反回类型可以是任意的,比如可以是int型,也可以是void,即没有反回值,但这里的反回类型必须是类类型A,因为在main函数中表达式用于赋值运算符的左边,且把结果赋给了一个类A的对象。

反回const的原因是防止++++k这样的情况出现,有const就不能再改变反回对象的值即不能再对++k 作增量运算。

const A & operator ++(A &j, int i) //定义独立的后缀形式的++运算符,这里必须把第一个参数声明为对对象的引用,因为++运算符会改变原始对象的值,如果不是引用就不能改变原始对象的值,也就达不到++运算符的笑果。

注意int i参数是不使用的,只是让编译器区分是前缀还是后缀的++运算符。

{A t(j); //因为后缀形式的++运算符是先执行表达式后进行增量运算,所以这里应生成一个临时对象以便反回对象的原始值++j.b; //注意,因为独立函数既不是类的友元又不是类的成员,所以这里没有this指针,也不能直接访问类的成员。

return t;} //反回对象t,这里会生成一个临时对象。

int main(){ A m,n,k;m=++k; //调用前缀形式的++类成员运算符函数,语句等价于m=k.operator ++();因为前缀的++是类的成员,所以只能用点运算符调用,形如operator ++(k)将是错语的。

cout<<m.b<<k.b; //输出11,前缀++是先使变量加再执行表达式,即对象k 的值先加,然后再赋给对象mn=k.operator ++ (); //显示调用前缀的++类成员运算符函数。

同m=k++。

cout<<n.b<<k.b; //输出22。

n=k++; //调用后缀形式的独立++运算符函数,该语句等价于n=operator ++(k,1),其中后面的是没有意义的参数,只是为了让编译器区别是前缀还是后缀cout<<n.b<<k.b; //输出23,注意,这里n的值没有增加,因为后缀++是先执行表达式后使变量加。

n= operator ++(k,1); //显示调用后缀的++独立运算符函数,同n=k++。

注意整形实参在这里没有实用价值,但必须得有,以便指明是调用的后缀++形式。

cout<<n.b<<k.b; } //输出34。

[编辑本段]三、重载二元运算符+要注意重载二元运算符时如果有形如1+m这种类型的表达式就必须把该操作符函数定义为非类的成员的形式。

因为类中的操作符重载函数是最左边的对象是调用该函数的对象class A{public: int b; A(){b=0;} ~A(){cout<<"xi"<<"\n";}explicit A(int i){b=i;} //这里需要explicit关见字以防止自动的隐式类型转换,不然语句const A &operator +(const A &j)和friend const A&operator +(const A &j,const int i)将出错二义性问题。

也就是第一个操作符函数可以用隐式类型转换用语句m+3来调用。

//const A & operator +(const A &j){b=b+j.b;return *this;} //对于+操作符不会改变被加的操作数的值,但这里改变了调用该函数的对象的值,最好不要这样做。

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