URScript编程语言
俄罗斯方块的编程语言
俄罗斯方块的编程语言
俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它的编程语言可以有多种
选择。
下面我会介绍一些常用的编程语言,用于开发俄罗斯方块游戏。
1. C++,C++是一种高级编程语言,被广泛用于游戏开发。
它具
有高效性和强大的功能,可以实现复杂的游戏逻辑和图形渲染。
许
多俄罗斯方块的游戏版本都是用C++编写的。
2. Java,Java是一种跨平台的编程语言,也常用于游戏开发。
它具有良好的面向对象特性和丰富的库支持,可以方便地实现俄罗
斯方块游戏的各种功能。
3. Python,Python是一种简洁而易读的编程语言,也可以用
于俄罗斯方块游戏的开发。
虽然Python在性能方面相对较弱,但其
简单易用的语法和丰富的第三方库可以加快开发速度。
4. JavaScript,JavaScript是一种用于网页开发的脚本语言,也可以用于开发网页版的俄罗斯方块游戏。
它可以与HTML和CSS无
缝集成,实现交互性强的游戏体验。
5. Unity/C#,Unity是一款流行的游戏引擎,使用C#语言进行编程。
通过Unity和C#,可以轻松地创建俄罗斯方块游戏,并在多个平台上发布。
这些只是一些常见的编程语言选择,实际上还有其他语言可以用于俄罗斯方块游戏的开发。
选择哪种语言取决于开发者的偏好、项目需求和目标平台等因素。
第六讲java脚本语言概述zhuah
<script type="text/JavaScript"> var hobby = "JavaScript" if (hobby == "JavaScript") { document.write("有发展"); } else//如果爱好不是JavaScript { document.write("没有评价……"); }
<html> <head> </head> <body> <html> <head> <script language=javascript> function add2(){ sum = 1 + 1; alert(“1+1=”+sum);}</SCRIPT></head> <body> <form> <input type="button" value="click it" ONCLICK=" add2 ()"> </form> </body> </html>
编程技术讲解客户端脚本语言JavaScriptUnit
Agenda
» JavaScript » Unit Testing » JavaScript Unit Testing Frameworks » Fun time for coding
编程技术讲解客户端脚本语言 JavaScriptUnit
JavaScript
编程技术讲解客户端脚 本语言JavaScriptUnit
2020/12/13
编程技术讲解客户端脚本语言 JavaScriptUnit
JavaScript Unit Testing Framework
Presenter: Hoat Le Van (aka hoatle)
» eXo Social Team Leader » Hanoi PHP Day:
Unit Testing Benefits
» To isolate each part of the program and show that the individual parts are correct » Facilitates change » Documentation » Design
The Name Bad books Amateurs Object Oriented?
编程技术讲解客户端脚本语言 JavaScriptUnit
Unit Testing
编程技术讲解客户端脚本语言 JavaScriptUnit
What is Unit Testing?
» Units of source code are tested » Written and run by developers to ensure that code meets its design and behaves
快速掌握JavaScrip编程语言
快速掌握JavaScrip编程语言快速掌握JavaScript编程语言第一章:JavaScript简介及历史背景JavaScript是一种高级编程语言,主要用于为网页添加交互功能。
它是与HTML和CSS一起使用的一种前端技术,是目前最常用的编程语言之一。
JavaScript最早在1995年由Netscape公司的Brendan Eich开发而成,最初被称为LiveScript。
后来,为了与Java关联,更名为JavaScript。
随着JavaScript的不断发展,ECMAScript标准逐渐形成,现在我们常说的JavaScript实际上是ECMAScript的一种实现。
第二章:JavaScript语法基础JavaScript的语法与Java、C++等语言有些相似,但也有自己独特的语法规则。
在这一章节中,我们将介绍JavaScript的变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等基础知识点。
变量是存储数据的容器,JavaScript的变量没有具体类型限制,可以同时存储不同类型的数据。
常见的数据类型包括数值、字符串、布尔值、数组、对象等。
运算符用于对数据进行操作,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
条件语句if-else用于根据条件执行不同的代码块,而循环语句可以重复执行某段代码。
除了基本的语法知识,了解一些常用的JavaScript内置对象也是很重要的。
如Math对象提供了数学计算相关的方法,Date对象用于处理日期和时间,String对象用于字符串操作等等。
第三章:DOM操作与事件处理DOM(Document Object Model)是JavaScript操作网页元素的接口,通过DOM,我们可以实现动态地修改HTML元素的内容、样式和结构。
在这一章节中,我们将学习如何使用DOM来访问、创建、修改和删除HTML元素。
我们将介绍如何通过ID、类名、标签名等方式获取元素,并演示如何修改元素的文本内容、样式、属性等。
工业机器操作与编程说课课件
04
工业机器人操作技能
工业机器人操作流程
启动与关闭机器人
按照规定的顺序打开和关闭机器人及其周边设备, 确保机器人处于安全的工作状态。
示教编程
通过示教器对机器人进行编程,使其按照预设的 路径和动作执行任务。
ABCD
手动操作
通过手动控制机器人,熟悉机器人的运动轨迹和 操作界面。
详细描述
工业机器人广泛应用于汽车制造、电子制造、食品加工等领域。在汽车制造中,工业机器人可以完成焊接、涂胶、 装配等任务;在电子制造中,工业机器人可以用于贴片、检测、包装等环节;在食品加工中,工业机器人可以协 助完成分拣、包装、码垛等作业。
03
工业机器人编程语言
工业机器人编程语言概述
工业机器人编程语言是专门为工业机器人设计的编程语言,用于控制机器人的运动、 操作和逻辑控制。
调试与优化
根据实际需求对机器人程序进行调试和优化,提 高工作效率和精度。
工业机器人操作安全规范
防护措施
确保机器人工作区域周 围设置安全围栏或防护 装置,防止人员进入危
险区域。
安全警示标识
在机器人工作区域周围 设置明显的安全警示标 识,提醒人员注意安全。
操作人员培训
紧急停止按钮
操作人员必须经过专业 培训,熟悉机器人的操
工业机器操作与 编 程说课课 件
目 录
• 课程介绍 • 工业机器人的基础知识 • 工业机器人编程语言 • 工业机器人操作技能 • 课程实践环节
01
课程介绍
课程目标
掌握工业机器人的基 本操作与编程技能
提高学生解决实际问 题的能力
培养学生对机器人技 术的兴趣和创新能力
课程内容
postscript语言编程
postscript语言编程PostScript是一种页面描述语言,最初由Adobe Systems开发,用于描述页面的文本和图形元素,通常用于打印和显示设备。
PostScript语言是一种栈式编程语言,它具有强大的图形处理能力和灵活的排版功能。
下面我将从多个角度来介绍PostScript语言的编程。
1. 语法和基本概念,PostScript语言的语法类似于逆波兰表达式,它使用后缀表示法,所有的运算符都是在操作数之后使用。
PostScript程序由一系列的指令组成,这些指令可以用于绘制图形、执行数学运算、处理文本等。
PostScript语言中还包括了变量、函数、条件语句和循环结构等基本编程概念。
2. 图形处理能力,PostScript语言最大的特点之一就是其强大的图形处理能力。
通过使用各种绘图指令,可以在页面上绘制各种几何图形、图像和图表。
PostScript语言能够精确地控制图形的位置、大小和颜色,从而实现复杂的排版和图形处理需求。
3. 排版和文本处理,除了图形处理,PostScript语言也具有丰富的排版和文本处理功能。
它可以处理各种字体、字号、行距和对齐方式,从而实现高质量的文档排版。
同时,PostScript还支持文字处理功能,比如字符串处理、正则表达式等。
4. 打印和显示设备,PostScript语言最初是为打印设备而设计的,它可以精确地描述页面的布局和内容,从而保证打印输出的质量。
同时,PostScript也被广泛应用于显示设备,比如显示器和投影仪,用于实现高质量的图形显示。
总的来说,PostScript语言是一种功能强大的页面描述语言,它不仅具有丰富的图形处理和排版功能,还可以通过编程实现复杂的文档处理和打印输出。
对于需要高质量页面排版和图形处理的应用场景,PostScript语言都是一个很好的选择。
UR机器人脚本函数
UR机器人脚本函数(自己翻译)conveyor pulse decode(type, A, B)Tells the robot controller to treat digital inputs number A and B as pulsesfor a conveyor encoder告诉机器人控制器将数字输入A和B作为机脉输送给冲编码器conveyor pulse decode(1,4,5)This example shows how to set up quadrature pulse decoding with inputA = digital in[4] and inputB = digital in[5]这个例子展示了如何设置正交脉冲解码当输入A=[4]和输入B = =[5]conveyor pulse decode(2,3)This example shows how to set up rising and falling edge pulse decodingwith input A = digital in[3]. Note that you do not have to set parameter B(as it is not used anyway).end force mode()重置机器人模式,从力模式到正常模式force mode(task frame, selection vector, wrench, type, limits)Set robot to be controlled in force mode设置机器人在力控制模式Parameters(参数)task frame:A pose vector that defines the forceframe relative to the base frame.(一个相对于基本结构的力的矢量)selection vector: A 6d vector that may only contain 0 or 1.1 means that the robot will be compliantin the corresponding axis of the taskframe, 0 means the robot is notcompliant along/about that axis(6维向量可能只包含0或1。
javascript术语与缩写解释
javascript术语与缩写解释JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,常用于网页开发。
它是一种高级、动态、直译型语言,可以直接在网页上编写和运行,无需编译成机器语言。
JavaScript被广泛应用于网页的动态交互、数据验证、动画效果和移动应用等领域。
本文将为您介绍JavaScript中常见的术语和缩写,并逐步解释其含义。
1. ECMAScript(简称ES):ECMAScript是JavaScript的标准化版本。
它定义了JavaScript的语法、类型、操作符、控制语句和内置对象等内容,规定了JavaScript脚本的解析和执行过程。
2. DOM:Document Object Model(文档对象模型)是一种用于表示网页结构的API(Application Programming Interface)。
通过DOM,JavaScript可以访问和操作网页的元素、属性和样式等信息。
3. HTML:Hypertext Markup Language(超文本标记语言)是用于创建网页结构的标记语言。
JavaScript可以通过DOM访问和修改HTML元素,实现动态更新和交互效果。
4. CSS:Cascading Style Sheets(层叠样式表)用于描述网页的布局和样式。
JavaScript可以通过DOM访问和修改CSS属性,实现动态的样式变化和动画效果。
5. API:Application Programming Interface(应用程序编程接口)是一套定义软件组件之间交互方式的规范。
JavaScript使用各种API来实现与浏览器、服务器和其他应用程序的交互,如DOM API、Ajax API等。
6. AJAX:Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML)是一种通过JavaScript和XML进行数据交互的技术。
它可以在不刷新整个页面的情况下,通过异步请求和响应数据,实现网页的动态更新。
lustre 编程语言 数学
lustre 编程语言数学Lustre编程语言是一种用于计算机程序编写和分析的形式化编程语言。
它以数学模型为基础,使得程序员可以更加容易理解和表达程序的数学行为。
Lustre广泛应用于各个领域,包括嵌入式系统、安全关键系统、硬件设计和程序验证等。
Lustre语言最初由Paul Caspi和Nicolas Halbwachs等人在法国于20世纪80年代末开发。
Lustre的设计目标是通过提供数学抽象来使程序设计更加精确、可靠和正确。
Lustre的数学模型是基于有限状态机的离散模型。
它使用一系列并行运行的状态变迁来描述程序的执行过程。
Lustre语言以“节点(node)”为基本单位进行编程。
一个节点由输入变量、输出变量和中间变量组成。
节点中定义了变量之间的依赖关系,并通过数学公式来表达它们之间的关系。
Lustre支持多种类型的变量,包括布尔型、整型和实型等。
节点之间可以通过调用其他节点来实现程序的组合和模块化。
Lustre的语法简洁和易读。
它使用数据流和时钟来描述程序的行为。
数据流表示变量之间的数据传输,而时钟用于同步节点的执行。
Lustre提供了丰富的编程语言功能,包括条件语句、循环语句、函数调用和数组操作等。
与其他编程语言相比,Lustre的语法更接近于数学表达式,这使得程序员可以更直观地理解程序的行为。
Lustre的特点之一是它强调程序的函数性质。
在Lustre中,函数是无状态的,它们只根据输入产生输出,并且不会对外部环境产生影响。
这种函数性质使得Lustre程序更容易进行分析和验证。
通过对程序的静态分析,可以检测出潜在的错误和不变性质,进而提高程序的可靠性和安全性。
Lustre广泛应用于嵌入式系统的开发和验证。
它的数学模型非常适合描述硬件系统的行为。
通过使用Lustre语言,开发人员可以更容易地设计、分析和验证嵌入式系统的功能和性能。
此外,Lustre还可以用于开发驱动程序、实时系统、网络协议和智能控制系统等。
UltraEdit-javascript脚本学习
UltraEdit-javascript脚本学习UltraEdit/UEStudio 的脚本通过嵌入JavaScript 引擎启用。
这允许用户在享受完整JavaScript 语言的强大和灵活的同时使用以下指定的命令与编辑器(应用程序对象命令),或在编辑器中打开的文档(文档对象命令)进行特别交互。
脚本可以在UltraEdit/UEStudio 中编辑,在默认词语文件中带有内置JavaScript 的语法加亮:脚本引擎支持JavaScript 1.7 的核心功能。
有关JavaScript 的更多信息,请参考相关的Mozilla 网站(/en/docs/JavaScript)。
例如,该脚本将生成一系列数字并将其写入活动的文档:function recall(num) {UltraEdit.activeDocument.write(num + "\r\n");}function num() {var i = 0, j = 1, n = 0;while (n < 10) {recall(i);var t = i;i = j;j += t;n++;}}num();更多演示脚本位于安装目录的“scripts”子目录下。
要查看简短的脚本指南,请点击这里。
在脚本中包含脚本需要的话,用户可以在脚本中包含一个外部脚本,参考以下的方法:// include externalScript.js或// include C:\full path\to external\script\externalScript.js这个包含命令必须在前面加上行注记符。
如果一个用户因调试的原因要排除这个包含的脚本,所包含的内容可以以两个行注记排除,如:// // include externalScript.js预设变量值UltraEdit 支持一些变量值,当每次UltraEdit 有脚本启动时它们会被初始化为预设值:区块模式均为关闭。
runscript语法
runscript语法
runscript语法指的是在对话中执行脚本的语法。
它的基本格式是`runscript [脚本内容]`。
我们可以将多个需要连续执行的对话逻辑写在一个脚本中,然后使用runscript语法在对话过程中进行调用。
以下是一个runscript语法的示例:
```
- 你好,欢迎光临!我是智能助手,请问有什么我可以帮助您的?
# 用户询问天气
- 用户: 今天天气如何?
- runscript{
"script": "sys.weather()"
}
# 用户询问新闻
- 用户: 能给我讲一个新闻吗?
- runscript{
"script": "sys.news()"
}
# 用户结束对话
- 用户: 不需要了,谢谢。
- 再见!
```
在上述示例中,我们定义了三个对话场景,分别是用户询问天气、用户询问新闻和用户结束对话。
当用户输入对应的问题时,系统会根据runscript中的脚本调用相应的函数来提供回答。
请注意,runscript中的脚本内容需要根据具体的对话逻辑进行
编写,并且需要在脚本中调用系统定义的函数或自定义函数来实现具体的功能。
基于视觉的PLC外观及指示灯状态检测系统设计
基于视觉的PLC外观及指示灯状态检测系统设计张文慧;潘丰【摘要】文中设计了基于机器视觉的P LC外观及指示灯状态检测系统,并利用机器视觉引导UR机器人抓取产品上料,提高了系统的自动化程度.采用视觉软件VisionPro设计视觉处理程序,使用语言对视觉处理程序进行二次开发并设计上位机界面.实际应用结果表明,该视觉检测系统漏报率为0,误报率为0.5%,检测时间小于15 s,满足测试要求.【期刊名称】《仪表技术与传感器》【年(卷),期】2018(000)009【总页数】6页(P55-60)【关键词】机器视觉;指示灯状态检测;机器人;VisionPro;【作者】张文慧;潘丰【作者单位】江南大学,轻工过程先进控制教育部重点实验室,江苏无锡 214122;江南大学,轻工过程先进控制教育部重点实验室,江苏无锡 214122【正文语种】中文【中图分类】TP2740 引言在生产PLC的过程中,易发生外观有缺陷或内部电路虚焊、漏焊导致的指示灯亮灭不正常的问题,如果不能及时检测返工,会给后续使用留下隐患。
机器视觉系统的特点是提高生产的柔性和自动化程度。
在一些不适合人工作业的危险环境或大批量工业生产过程中,常用机器视觉来替代人工视觉。
本文设计了基于机器视觉的PLC外观及指示灯状态检测系统,并使用机器人基于视觉定位实现产品自动上料。
首先,对传送带上的到位产品取像,根据一定的图像处理技术计算产品的位置坐标和角度偏移量,引导机器人到正确的位置抓取产品;上料完成后,采集PLC指示灯不同状态时的几组图像,使用相应的图像处理技术检测PLC表面相关部件的有无,以及指示灯亮灭是否正常,记录相关检测数据。
1 检测内容及系统总体结构设计1.1 检测内容需要检测的PLC分为24输入16输出、36输入24输出等不同规格,检测内容为:(1)检测有无:产品表面二维码、侧面标签、盖板、端子;(2)检测指示灯状态:输入指示灯、状态指示灯、输出指示灯亮灭是否正常。
mathscript和matlabscript
《探究mathscript和matlabscript的深度和广度》1. 引言在科学和工程领域,数学建模在问题求解中起着至关重要的作用。
为了有效地进行数学建模和数据分析,研究者和工程师经常需要使用一些专门的工具来编写和执行数学脚本。
其中,mathscript和matlabscript作为两种常见的脚本编程语言,在科研和工程实践中得到了广泛的应用。
本文将从深度和广度两方面来探究这两种脚本编程语言,以期为读者提供全面、深入的理解。
2. 深度探讨2.1 mathscript的基本概念mathscript是一种文本编程语言,它是用来进行数学计算和数据分析的工具。
相比于其他编程语言,mathscript更加注重对数学运算和统计分析的支持,其语法简洁明了,非常适合解决数学问题。
2.2 mathscript的应用领域mathscript广泛应用于科学研究、数据分析、金融建模、工程计算等多个领域。
在科学研究中,研究者可以利用mathscript对实验数据进行处理和分析;在工程领域,mathscript可以用于计算机辅助设计、仿真和优化。
2.3 mathscript的优势与不足mathscript语法简洁、易学易用,适合用于快速原型设计和小规模问题求解。
然而,由于其性能限制,对于大规模计算和复杂问题求解,mathscript的效率和灵活性则不如其他编程语言。
3. 广度探讨3.1 matlabscript的基本概念matlabscript是一种基于matlab评台的编程语言,它继承了matlab 的强大数学计算和数据分析能力。
matlabscript不仅支持数值计算,还支持符号计算和绘图表达,具有较高的科研价值。
3.2 matlabscript的应用领域matlabscript被广泛应用于科学研究、工程仿真、金融建模、信号处理等领域。
在科学研究中,matlabscript可以用于解决微分方程、优化问题等复杂数学模型;在工程仿真中,matlabscript可以用于设计控制系统、模拟信号传输等。
script翻译
script翻译随着信息时代的发展,语言越来越受到重视,因为语言已经被广泛应用于互联网和计算机领域,而在这一领域中译程序脚本(Script)随之出现。
程序脚本(Script)是一种高级编程语言,旨在改善编程的效率,简化代码,从而让计算机更容易理解和更有效地管理程序。
程序脚本有许多种,其中包括Perl、Python、Ruby、Shell、JavaScript等。
程序脚本的翻译一般分为两个部分:源代码翻译和文本翻译。
源代码翻译相对来说比较复杂,它需要将源语言中的语法和抽象概念转换成目标语言中的概念,也就是所谓的“代码翻译”。
而文本翻译则相对简单,只需要将源语言中的文本和结构转换成目标语言的表达形式即可,也就是所谓的“文本翻译”。
因为语言和文化之间有着较大的差异,因此程序脚本的翻译往往是一项复杂的任务。
除了技术的复杂性外,程序脚本翻译还必须具备专业的技能,必须熟悉各种程序脚本语言,并能根据客户需求进行语言翻译。
程序脚本翻译需要考虑到技术语言和文化差异,因此需要有知识和经验的翻译者才能够准确地将其翻译成另一种语言。
如果翻译者不了解该技术,或者没有熟悉技术语言,那么程序脚本翻译的效果就会大打折扣。
此外,和程序脚本翻译相关的网络安全问题也日益受到重视。
由于计算机网络及程序脚本都可能存在安全漏洞,所以翻译者需要时刻注意安全问题,避免可能存在的危险。
综上所述,程序脚本翻译是一项复杂的任务,它除了技术和文化的复杂性外,还必须提高对网络安全的认识。
因此,翻译者在进行程序脚本翻译时,需要拥有良好的技术能力、专业翻译技巧,并及时关注网络安全问题。
只有充分认识程序脚本翻译的复杂性和重要性,才能给客户提供优质的翻译服务,从而获得更多的顾客。
jscript script语言
JScript 是 Microsoft 开发的一种脚本语言,它与 JavaScript 非常相似,但也有一些不同之处。
JScript 是 Microsoft 的产品,主要用于 Microsoft 的 Internet Explorer 浏览器。
JScript 的语法和 JavaScript 非常相似,但它们之间存在一些关键差异。
以下是一些可能的区别:
1.浏览器支持:虽然大多数现代浏览器都支持 JavaScript,但 JScript 主要与 Internet
Explorer 浏览器一起使用。
2.标准:JavaScript 是 ECMAScript 标准的一部分,而 JScript 不是。
这意味着
JavaScript 有更广泛的应用和更强的社区支持。
3.对象模型:虽然 JScript 和 JavaScript 在许多方面都很相似,但它们的对象模型可
能有所不同。
这可能影响到您如何创建和使用对象。
4.库和框架:JavaScript 有大量流行的库和框架 如 jQuery、React、Angular 等),而
JScript 则没有与之等效的库和框架。
5.服务器端脚本:虽然 JavaScript 在服务器端 如 Node.js)也有广泛的应用,但
JScript 主要用于客户端脚本和 ASP Active Server Pages)技术。
如果你正在寻找一个跨浏览器的、被广泛使用的脚本语言,JavaScript 可能是更好的选择。
然而,如果你正在使用 Microsoft 的技术栈,并且需要一个与 JavaScript 类似的脚本语言,那么 JScript 可能是一个合适的选择。
ur机器人编程-坐标系
ur机器⼈编程-坐标系ur机器⼈编程-坐标系特征:有三个相互垂直的xyz坐标轴组成基座特征:⼯具特征:tcpTcp:控制xyz控制⼯具围绕每个轴的旋转,Rx:Ry:Rz:可以设置特征,通过移动特征移动该路点1.设置特征1)单击安装设置选项卡2)单击特征,单击平⾯按钮,在特征中插⼊⼀个三点的特征,单击平⾯1,并单击变量复选框,设置点1,并单击设置此点,3)将tcp拖动到⼯件表⾯,单击确定,将此点保存到⼯件坐标系原点4)定义坐标系的y轴⽅向,单击定义点2,设置此点,将⼯具中线点拖动到另⼀个点,并单击确定,将此点保存到y轴⽅向5)(确定坐标系,⼀点⼀轴⼀平⾯)确定坐标系的xy平⾯,单击点3,设置此点,将⼯具中线点拖动到另⼀个点,单击确定,将此点保存到xy平⾯。
6)设定了坐标系,重新设置路点,单击程序,单击结构选项卡,单击移动,然后单击命令选项卡,只有moveL和moveP可以相对特征编程,单击特征下拉菜单,选择⽤户定义特征7)单击路点,单击设置此路点,将tcp拖动到路点1,单击确定8)在特征下拉菜单中选择平⾯1,单击tcp框外9)选择下拉菜单,rpy度,将旋转⽮量输⼊以下数值,单击确定,单击⾃动按钮,将机器⼈移动到校正位置,⼯具⾃动会垂直于⼯件表⾯,单击确定,再次确定保存路点9)添加另⼀个路点,单击在其后添加路点,单击设置此路点,单击移动箭头,相对于基座移动;单击特征下拉菜单,选择平⾯1(沿着设定的坐标系移动)。
通过推动x轴,将中⼼点推动到下⼀个路点。
单击确定。
如果移动⼯件或者路点,需要校正所有路点,但可以校正建⽴的特征10)单击安装设置,单击平⾯1点1,单击更改此点,将⼯具tcp拖动到新的⾓落,单击确定,将此点保存为新的原点。
11)单击点2,更改此点,将⼯具中⼼点拖动到y轴新⽅向,单击确定,保存y轴新⽅向12)单击点3,单击更改此点,将⼯具中⼼点拖动到新的点,单击确定,保存xy平⾯新的⽅向。
特征和所有的路点将移动到新的位置,程序可以继续运⾏。
我学院:Unity3d教程Javascript的使用介绍
学IT技能上我学院网Unity3d教程Javascript的使用介绍Unity3d中Javascript的使用介绍:在Unity中脚本是必不可少的。
因为他将定义你游戏的各种行为和规则。
目标:在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。
Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。
命名规范:变量- 首写为小写字母。
变量用来存储游戏状态中的任何信息。
函数- 首写为大写字母。
函数是一个代码块,在需要的时候可以被重复调用。
类- 首写为大写字母。
可以被认为是函数的库。
当阅读范例时注意首写字母,将有助于你更好的理解对象之间的关系。
用户输入:例子:在场景中实现一个简单的移动。
1)设置场景:创建一个用来移动的平面。
GameObject->CreateOther->Plane。
并且在Inspector 面板中设置Position为“0,0,0”。
如果当前页面没有Inspector面板,选择Window->Layouts->2by 3。
建议熟悉各种布局以便开发需要。
创建一个Cube。
GameObject->CreateOther->Cube。
在Inspector面板中设置Position为“0,1,0”。
学IT技能上我学院网我们都知道现实世界里物体成像靠的是光反射,那么我们这里也是需要光线的。
选择GameObject->CreateOther->PointLight。
在Inspector面板中设置坐标为“0,5,0”。
Unity3D教程手册保存当前场景。
快捷键为Ctrl+s。
2)新建脚本:我们打算移动用户的视线,这需要通过控制主相机的位置来实现。
我们就要写一个脚本,然后把脚本和相机结合起来。
创建一个空脚本。
Assets->Create->JavaScript并命名为“Move”。
重命名快捷键为F2。
双击打开脚本Move。
unity3D游戏开发之解析script物件模型
Unity 是一个以Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括C#、Javascript 和Boo (类由于Unity 的开发工具暂时只有Mac 的版本,所以暂时未能测试。
但是它有很详细的文档,看上来很易用,所上学习它的Script 使用方式。
根据一些Tutorial 及参考手册,我用Graphviz 画了一个(我认为) 最核心的UML 类别图:从这个类别图我们可以理解它的结构,及如何把一些常用功能映射至这系统里,以下分节讨论。
--来自狗刨学习GameObject 和Componen tUnity 的执行环境里,会有一个场境(Scene)。
这个场境包含一个GameObject 物件的层阶(Hierarc GameObject 类别只是一个包容器,本身没有其他功能。
使用者需要为GameObject 加入各种Componen 它的行为,而不是透过继承(inherit) GameObject 来加入行为。
一个物件可拥有多个Component 物件,但有一些Component 类别只可以在一个GameObject 中有一个(instance)。
MonoBehavior我最感兴趣的,是使用者如何自行定义行为来做出不同的Gameplay。
在Unity 中,程式员编写的Scrip Component 的一种,所有的Script 都会继承自MonoBehavior 类别。
以下是一个简单例子:var speed = 5.0;function Update () {var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;transform.Translate(x, 0, z);}把这个Script 加进一个GameObject 的话(成为该GameObject 的一个Component),Runtime 叫Update(),玩家就可以用上下左右键控制那个GameObject 在水平方向移动。
第6章-脚本语言-JavaScript
– “asia”.concat(“info”)
返回:asiainfo
JavaScript的内置对象—String
文本输出:write, writeln.
事件处理
事件
JavaScript是基于对象的语言,基于对象的
基本特征是采用事件驱动。通常鼠标或者热 键的动作称为事件,而由事件(鼠标或者热 键)引发的一连串的程序的动作,成为事件 驱动。 对事件进行处理的程序或者函数称为事件处 理的程序
事件处理—事件
Link
事件处理—事件
文档级事件:
onLoad:加载事件 onUnload:卸载事件 onBlur:失去焦点 onFocus:获得焦点事件 onError:发生错误事件 onMouseover:当用户将鼠标指针移动到对象内时 触发 onMouseOut:当用户将鼠标指针移出对象边界时 触发 onClick:单击事件
值并返回这个值 parseFloat(str):将字符串参数转化成一个浮点数 parseInt(str,radix):例:parseInt(10111,2)=23; unEscape(str):将字符串从转义字符转换为ASCII码 Number(obj):将指定对象转换为一个数值 String(obj):将指定对象转换为一个字符串。
JavaScript简介—特点
JavaScript是一种脚本语言 JavaScript是基于对象的语言
可以创建对象 可以使用内置对象 但没有类的重载、继承
JavaScript是事件驱动语言 JavaScript是安全的语言 JavaScript是与平台无关的语言