3dmax学后的认识及感想

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大二3dmax学习心得

大二3dmax学习心得

第一篇、3Dmax学习体会大二3dmax学习心得3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。

老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。

为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。

首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。

以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。

第二篇、3dmax学后的认识及感想大二3dmax学习心得2014 大学公共选修课3dmax室内设计期末作业前言为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。

随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。

就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。

3dmax课程心得体会

3dmax课程心得体会

3dmax课程心得体会作为一名设计专业学生,我在大学期间选择了学习3Dmax课程。

在学习这门课程的过程中,我收获了很多知识和经验,也体会到了很多成长和进步。

在此,我想谈谈我在学习3Dmax课程中的心得体会。

首先,我觉得学习3Dmax需要有一颗耐心和细心的心。

这是因为3Dmax是一门复杂的软件,需要花费大量的时间和精力去熟悉和掌握。

在最初的学习阶段,我可能会遇到各种各样的问题和困难,比如操作不熟练、功能不了解等等。

但只要我有耐心和细心地去学习,慢慢地就会掌握这门软件的操作技巧和功能特点。

而且,3Dmax是一门需要不断实践和反复尝试的课程,只有通过不断地练习和实践,才能真正掌握这门课程。

其次,学习3Dmax需要有一颗善于思考和创新的心。

这是因为3Dmax是一门设计类的软件,需要我们有丰富的想象力、创造力和表现力。

在学习过程中,我会遇到各种各样的设计需求和设计问题,需要我善于思考和创新的解决。

比如,我可能需要设计一个立体模型、一个动画效果、一个特效等等,这都需要我有丰富的设计思路和创新的想法。

因此,学习3Dmax是一门需要我们不断思考和创新的课程,只有通过不断地思考和创新,才能设计出更加精彩和出色的作品。

最后,学习3Dmax需要有一颗善于学习和不断进步的心。

这是因为3Dmax是一门不断发展和更新的软件,需要我们不断学习和不断进步。

在学习过程中,我可能会遇到各种各样的新功能和新技术,需要我善于学习和不断进步。

只有通过不断地学习和不断进步,才能跟上这门软件的发展和更新,才能成为一名优秀的3Dmax设计师。

因此,学习3Dmax是一门需要我们不断学习和不断进步的课程,只有通过不断地学习和不断进步,才能真正成为这门课程的专家。

综上所述,学习3Dmax是一门需要有耐心、细心、思考、创新、学习和不断进步的课程。

只有通过这些,才能真正掌握这门课程,才能设计出更加精彩和出色的作品。

希望我能够在未来的学习和工作中,不断地学习和不断进步,成为一名优秀的3Dmax设计师。

3dmax动画实训心得

3dmax动画实训心得

3dmax动画实训心得(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用范文,如工作总结、工作报告、工作计划、个人汇报、心得体会、合同协议、条据文书、策划方案、演讲致辞、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this shop provides various types of practical essays, such as work summary, work report, work plan, personal report, experience, contract agreement, document, planning plan, speech, other essays, etc. Please pay attention to the different formats and writing methods of the model essay!3dmax动画实训心得3dmax动画实训心得大全7篇是一项非常具有挑战性的任务,需要具备坚韧不拔的毅力和耐心,不断摸索、尝试,才能达到预期效果。

3dmax学习心得2023

3dmax学习心得2023

3dmax学习心得2023(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在我的学习生涯中,我有幸参加了一次关于3D Max软件的实训课程。

通过这次实训,我不仅学到了课本知识以外的技能,还加深了对设计领域的理解。

下面我将分享我在这次实训中的体会和心得。

1. 软件操作技能的提升在实训课程中,我们进行了大量的实践操作。

通过指导老师的示范和个人实践练习,我对3D Max软件的操作有了更深入的了解。

从最基本的建模技巧到高级的渲染和动画设定,我逐渐掌握了各项功能的使用方法。

这对于我以后在设计领域的发展起到了重要的基础作用。

2. 创意思维的培养在实训过程中,老师鼓励我们不局限于课本的指导,尝试自己的创意和构思。

这让我意识到设计工作并不是简单地按照规定步骤操作,而是需要有独立思考和创造力的支持。

通过尝试不同的设计方案,我逐渐培养了自己的创意思维,提高了解决问题的能力。

3. 团队合作与沟通能力的锻炼实训课程要求我们以小组为单位完成一些较大规模的设计项目。

这要求我们必须与组员保持良好的沟通并充分发挥各自的才能。

通过小组合作,我学会了倾听他人的意见,与他人进行有效的合作,以实现一个共同目标。

这对于未来与其他设计师或团队的协作至关重要。

4. 创意作品的展示与分享在实训的最后阶段,我们要将自己的作品进行展示和分享。

这给了我们一个展示才能的机会,同时也接受了他人的评价和建议。

这种经历让我感受到了设计作品的价值与意义,并激发了我进一步提升自己的动力。

通过这次实训课程,我不仅学到了很多关于3D Max软件的技术知识,更锻炼了自己的操作技能和创新能力。

我相信这些经历将对我的个人发展和未来职业道路产生积极的影响。

感谢这次实训给我带来的机会和成长,我将会继续努力学习和提高自己在设计领域的能力。

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。

学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。

有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。

我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。

如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。

并在学习的同时也收获快乐。

首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。

有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。

大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。

大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。

3d实习心得体会3篇_3d心得体会

3d实习心得体会3篇_3d心得体会

3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

本文是3d实习的心得体会,仅供参考。

3d实习心得体会一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

2005年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

3dmax建模总结(4篇)

3dmax建模总结(4篇)

有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。

伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。

请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。

这是唯一一种知道你正在做什么的方法。

成功的关键在于比较。

3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。

通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。

2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。

(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。

同时也会删除顶点相关的面。

4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。

挤出边线,形成斜槽位。

挤出面,挤出面高度。

6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。

8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。

10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。

3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。

学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会篇一:学习3Dmax的一些心得学习3Dmax的一些心得10电信2班100303080 翁志鹏学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是20XX。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。

3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习?学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。

所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。

1、点击“Install Products”安装产品;2、选取要安装的项目;3、选取“I Accept”,进行下一步;4、输入使用者与产品信息;5、点击“Install“开始安装;6、正在安装,请等待。

需要一定的时间;7、点击“Finish”完成安装!如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。

为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底视图【B】改变到相机视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户视图【U】改变到右视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图【ALT】+【W】法线对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】旋转视图模式【Ctrl】+【R】或【V】制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我深刻意识到这是一项相当重要且有趣的技能。

以下是我对3D Max实训的体会和感悟。

一、理论知识在开始实际操作之前,了解3D Max的基本原理和理论知识非常重要。

理论知识为我们提供了一个坚实的框架,在学习和应用技巧时可避免盲目摸索。

理解3D Max的工作流程以及如何操作各种工具和功能对提高效率至关重要。

二、实操演练在实际操作方面,通过反复练习和模拟的方式,我逐渐熟悉了3D Max的各项功能和工具的使用方法。

从简单的模型建立到材质贴图、光影效果的调整,我通过不断实操提高了自己的技巧。

三、创意和想象力3D Max是一门充满创意和想象力的技术。

在进行实训时,我学会了如何将自己的想法和创意转化为具体的三维模型和场景。

通过3D Max的强大功能,我能够打破现实的限制,创造出丰富多样的虚拟世界。

四、团队合作在团队合作的过程中,我明白了沟通和协作的重要性。

3D Max实训通常需要与其他学员或专业人员一起完成项目。

通过与他人的合作,我学会了如何有效地分工合作,互相沟通和交流,以确保项目能够顺利完成。

五、持续学习3D Max是一个发展迅速的行业,新的技术和功能不断涌现。

因此,持续学习和不断更新自己的知识至关重要。

在实训过程中,我养成了持续学习的习惯,并且关注行业内的最新动态,以保持自己的竞争力。

结语通过参与3D Max的实训,我不仅掌握了一项实用的技能,而且培养了自己的创意和想象力。

这些体会和经验将对我的未来发展产生积极的影响。

我期待着能够将所学的3D Max技术应用在更广泛的领域中,创造出更加精彩的作品。

3dmax期末总结

3dmax期末总结

3dmax期末总结在 3D Max 课程的学习中,我逐渐了解并掌握了 3D Max 软件的基本操作和建模技术。

通过课堂上的学习和实践,我在三维建模、材质贴图、光照渲染以及动画制作等方面有了一定的进步。

下面我将对我在课程中的学习进行总结。

首先,在课程的初期,我学习了 3D Max 的基本操作和界面布局。

通过学习软件的基本操作,我熟悉了视图切换、对象选择、平移旋转缩放、按键输入等功能,并且能够灵活运用这些操作进行模型的基本编辑。

此外,我还学习了图层管理和对象组织技巧,这对于复杂场景的建模和编辑非常有帮助。

其次,在建模方面,我学习了多种建模方法和技巧。

我掌握了基本的几何建模工具,如盒子、圆柱、圆锥等,并能够运用这些工具进行基本的模型创建。

另外,我还学习了辅助线的绘制和运用,通过辅助线的帮助,我能够更精确地进行模型的建造。

此外,我还学习了控制点建模和曲线建模等高级建模方法,通过这些方法,我能够更加灵活地进行复杂模型的创建。

然后,在材质贴图方面,我学习了贴图的基本概念和制作技巧。

通过课程的学习,我掌握了常用贴图的制作方式,如漫反射贴图、法线贴图和透明贴图等,并能够将这些贴图应用到模型上。

此外,我还学习了调整贴图效果的技巧,如调整贴图的色调、亮度和对比度等,从而使贴图效果更加逼真。

接着,在光照渲染方面,我学习了各种光源的设置和渲染技巧。

通过课程的学习,我了解了不同类型的光源,如点光源、平行光源和聚光灯等,并学会了调整光源的亮度、颜色和投射范围等。

此外,我还学习了对环境进行光照的方法,如全局光照和环境光遮蔽等。

通过这些技巧,我能够为模型添加适当的光照效果,使其看起来更加真实。

最后,在动画制作方面,我学习了基本的动画制作技巧和工具使用。

通过课程的学习,我掌握了基本的关键帧动画制作方法,能够为模型设置关键帧,使其在时间轴上产生动画效果。

此外,我还学习了曲线编辑器的使用方法,通过曲线编辑器的调整,我能够更精确地控制动画的速度和变化。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会在完成了一段时间的3DMax实训后,我深刻体会到了这个过程对于我的技术和创意能力的显著提升。

通过实际操作和学习,我对于3D建模、渲染和动画制作等方面有了更深入的理解,并且锻炼了解决问题和团队合作的能力。

以下是我在实训中的一些体会和收获。

1. 了解和掌握软件功能在开始实训之前,我对于3DMax的了解仅限于一些基础的操作。

通过实际操作和指导,我逐渐了解了软件的各项功能和工具,并且掌握了它们的使用方法。

例如,我学会了如何建立基本的3D模型、使用材质和光照效果来增强渲染效果,并且掌握了动画制作的技巧。

通过对软件功能的了解和实际操作,我能够更加自如地运用这些工具来实现我的创意和设计。

2. 提高技术水平在实训过程中,我不断尝试各种不同的建模和渲染技术,以及动画的制作方法。

通过实践和反复练习,我逐渐掌握了一些高级的技术,并且发现了一些解决问题的技巧。

例如,我学会了如何运用多边形建模技术来创建更加复杂的模型,以及如何运用摄像机和灯光来调整渲染效果。

这些技术的提高使得我的作品更加精细和逼真,也增加了我的技术竞争力。

3. 发展创意和设计能力在实训的过程中,我不仅仅是简单地按照老师和教材上的指导来操作,更加注重发展自己的创意和设计能力。

通过观察和学习一些优秀的作品,我学会了如何构思和设计独特的模型和场景,以及如何运用材质和光照来创造出特殊的效果。

通过实践和不断尝试,我不仅仅能够完成既定的任务,还能够提出一些创意并且加以实现。

4. 锻炼解决问题和团队合作的能力在实际操作中,我遇到了各种各样的问题,如模型的形状、材质的调整或者渲染效果的问题等等。

面对这些问题,我学会了如何寻找解决方案,包括查找资料、咨询老师和同学,并且结合自己的思考来解决问题。

在项目实践中,我还学会了如何与团队成员进行有效的沟通和合作,分工合作、互相协助,以达到一个较好的项目成果。

总结起来,通过3DMax的实训,我不仅仅提高了对于软件功能的理解和掌握,还提高了技术水平和创意设计能力。

3dmax课程心得体会

3dmax课程心得体会

3dmax课程心得体会在学习3dmax课程的这段时间里,我收获了很多,不仅学到了丰富的知识,还培养了自己的动手能力和创造力。

通过课程学习,我深刻体会到了3dmax软件的强大功能和广泛应用领域,也对自己的未来发展方向有了更清晰的认识。

首先,通过3dmax课程的学习,我对3dmax软件有了更深入的了解。

在课程中,我们系统地学习了3dmax软件的各项功能和操作技巧,包括建模、材质、灯光、动画等方面。

通过老师的讲解和实例操作,我逐渐掌握了这些技能,并能够灵活运用于实际项目中。

这不仅提高了我的技术水平,也增强了我的自信心,让我更加愿意去尝试和探索新的创作方式。

其次,通过3dmax课程的学习,我培养了自己的动手能力和创造力。

在课程中,我们不仅学习了软件的操作,还进行了大量的实践练习。

通过反复练习,我逐渐掌握了建模、材质、灯光等技能,并能够独立完成一些小型的项目。

这种实践能力的培养,让我在今后的工作中能够更加游刃有余地应对各种挑战,也为我以后的职业发展打下了坚实的基础。

最后,通过3dmax课程的学习,我对自己的未来发展方向有了更清晰的认识。

在课程中,我们不仅学习了软件的操作技巧,还了解了3dmax在建筑、影视、游戏等领域的广泛应用。

这让我对未来的职业发展有了更多的思考,也为我未来的职业规划提供了更多的选择。

我深知3dmax这门课程对我的未来职业发展有着重要的意义,我也会在今后的学习和工作中不断努力,不断提升自己的技能,为实现自己的职业目标做好充分的准备。

总的来说,学习3dmax课程是一次非常有意义的经历。

通过课程学习,我不仅掌握了丰富的知识和技能,还培养了自己的动手能力和创造力,对自己的未来职业发展也有了更清晰的认识。

我相信,在今后的学习和工作中,我会不断努力,不断提升自己的技能,为实现自己的职业目标而努力奋斗。

3dmax课程,让我收获满满,收获的不仅是知识,更是对未来的美好期许。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在完成了为期两周的3DMax实训后,我深刻认识到了这一建模与渲染软件的强大功能和广泛应用。

通过本次实训,我掌握了一些基本的建模技巧和渲染方法,并成功地完成了几个小项目。

以下是我对这次实训的总结和心得体会。

一、建模技巧在实训的第一周,我们主要学习了建模技巧。

通过掌握3DMax的操作界面和基本工具,我能够快速创建各种基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。

此外,我还学会了如何进行边和顶点的编辑,以及如何使用3DMax提供的各种变换和组合工具来定制和修改模型的形状。

在建模过程中,我还遇到了一些挑战。

例如,当我尝试创建一个复杂的建筑模型时,我遇到了许多不规则和曲线形状。

为了解决这个问题,我学会了使用NURBS曲线和曲面建模工具,使得建模过程更加灵活和高效。

二、材质和贴图在掌握了基本的建模技巧后,我开始学习如何给模型添加材质和贴图,以增强其真实感和逼真度。

通过使用3DMax的材质编辑器,我可以自定义物体的颜色、反射率、折射率等属性,使得模型更加真实。

此外,我还学会了如何使用贴图来为模型添加纹理和图案。

通过在3DMax中导入和编辑纹理图像,我可以将木纹、金属质感等效果应用到模型上。

这进一步提升了模型的真实感和视觉效果。

三、灯光和渲染灯光和渲染是3DMax中至关重要的环节。

通过学习灯光的各种类型和属性设置,我能够调整和控制模型的光照效果,以获得所需的氛围和明暗效果。

通过合理地调整灯光的类型、位置和亮度,我成功地为模型营造了不同的光影效果,使其更加生动和逼真。

在完成灯光设置后,我学习了渲染的过程和技巧。

通过选择合适的渲染器和设置渲染参数,我可以生成高质量的图像和动画。

此外,通过学习渲染的优化技巧,我可以减少渲染时间和资源消耗,提高工作效率。

总结与展望通过这次3DMax实训,我深入了解了3D建模与渲染的基本原理和技术,掌握了一些基本的操作和工具使用。

通过实际操作和项目练习,我提升了自己的建模能力和艺术感触。

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3DMAX学习总结3篇3DMAX学习总结1《电脑效果图与3DMAX》课程学习总结授课老师:陈宇哲专业班级:10装潢①班3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

这个学期,我们学习了这个软件的应用。

我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。

花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。

读后仍然不得要领。

幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。

经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。

2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX 神秘的面纱,出现急功近利的倾向。

什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。

口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。

最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。

经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。

此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。

经验3:多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。

一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。

总结经验,选定学习目标是最重要的。

经验总结3条:(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。

譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和体会。

下面是我对这次实训的总结和感悟。

1. 实训目的通过参加3D Max实训,我旨在学习和掌握3D建模和渲染技术,提升我的设计能力和创造力。

在实际操作中,我将会应用这些技能来完成各种设计项目。

2. 实训过程在实训的过程中,我首先学习了3D Max软件的基本操作和使用方法。

我通过观看教学视频和进行实际操作的方式,逐渐熟悉了软件界面和各种工具的功能。

接着,我开始了3D建模的学习。

我学会了如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并且学会了如何对这些几何体进行编辑和变形。

通过不断地练习,我逐渐掌握了一些高级建模技巧,如使用插件和应用修饰器等。

在建模的基础上,我学习了材质和纹理的应用。

我学会了如何给建模对象添加材质、调整光照效果和创建纹理贴图。

这些技能使我的设计作品更加真实和逼真。

最后,我学习了渲染和动画的技巧。

我了解了不同的渲染参数和设置,如光线追踪和全局光照。

通过学习动画制作,我可以为我的设计作品增添更多的互动和生动性。

3. 实训收获通过这次实训,我收获了许多宝贵的经验和技能。

首先,我掌握了3D建模和渲染的基本原理和操作方法,可以熟练使用3D Max软件完成各类建模和渲染任务。

其次,我提高了自己的审美能力和创造力,可以更好地设计和呈现我的创意。

最重要的是,我锻炼了自己的耐心和坚持性,因为在3D建模和渲染过程中,有时会遇到一些技术挑战和难题,需要耐心地解决和调试。

4. 实训建议在实训过程中,我发现了一些可以改进和提升的地方。

首先,我希望能够有更多的实际案例,让我能够应用所学知识来解决实际问题。

其次,我希望能够有更多的互动和交流机会,可以与其他学员或者专业人士分享经验和心得。

最后,我建议在实训的最后能够有一个综合性的项目,让我们能够将所学知识综合运用,体现自己的水平和能力。

总结起来,这次3D Max实训给了我一个非常宝贵的学习机会,让我学到了很多在课堂上难以获得的实践经验。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会一、掌握基本操作在我的3Dmax实训过程中,我首先需要掌握基本的软件操作。

与其他设计软件相比,3Dmax拥有更加复杂的界面和功能。

因此,我在开始实训之前,先花费了一些时间熟悉软件的界面布局和各个功能面板的作用。

掌握基本的操作是进一步深入学习的基础。

二、学习建模技巧在实践中,我发现学习建模技巧是3Dmax最重要的一部分。

一个好的建模技巧可以在设计中提供更多的可能性。

通过实践和学习,我了解到了各种建模技巧,如盒子建模、边建模、描边建模等。

这些技巧不仅可以帮助我更高效地完成工作,还可以提高我的设计质量。

三、熟练运用贴图和材质3Dmax的另一个重要方面是贴图和材质。

通过熟练掌握贴图和材质的运用,我们可以为模型赋予更加生动真实的纹理和外观。

通过实践,我学会了如何使用UVW Unwrap进行贴图,学会了材质编辑器的基本操作。

这使得我的设计作品更加细腻和精美。

四、灯光与渲染灯光和渲染是设计作品最后一道工序,也是决定设计质量的关键之一。

通过合理运用灯光效果,我们可以打造出不同氛围和场景。

在实践中,我学会了调整灯光的位置和强度,并且学习了渲染器的基本设置。

这使得我的作品在最后呈现时更加真实和逼真。

五、项目实践与团队合作在3Dmax的实践过程中,我参与了一个团队项目。

和其他团队成员的合作使我对3Dmax的应用有了更加全面和深入的理解。

在这个项目中,我们需要根据客户需求设计一个建筑模型。

通过与团队成员的交流和分工合作,我们最终完成了一个令客户满意的设计方案。

六、不断实践与创新除了课堂上的实训,我也积极利用课余时间不断实践和创新。

我参加了一些线上学习平台的课程,与其他爱好者进行交流和分享。

这些实践和创新经验对于提高我的设计水平非常有帮助,也让我更加熟悉和理解3Dmax的各种功能和应用场景。

总结起来,我的3Dmax实训体会是一个全面的学习和成长过程。

通过掌握基本操作、学习建模技巧、熟练运用贴图和材质、灯光与渲染以及项目实践与团队合作,我不仅提高了自己的设计能力,还培养了团队合作意识和创新思维。

3dmax学习体会

3dmax学习体会

3dmax学习体会3dmax学习体会第一篇3dmax学习体会第四篇转瞬学习3DSMAX已有三周,从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

如今就是学习一些简洁的工具,我们可以做一些美丽的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。

神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DSMAX是一个有用又冗杂的软件,学习了三周感觉很有难度的,但在老师的指导下解决了许多问题,也学到了许多技巧。

三周来我们做了许多东西比方:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。

感觉很有用,也慢慢的喜爱学习了。

我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过转变顶点我们做出了不同款式的花瓶。

用同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具转变了它的样子,这样加在一起就成了一盏美丽的台灯。

还有就是把线变为可渲染样条线后可以转变线的厚度,这样就可以画出自己想要的线段。

同样假如要转变线的长度或者是样子则去修改器了进行,转变顶点就可以转变线的样子,再把全部的点平滑那样就可以做出平滑的图形了。

总之线得用处许多,信任以后还有许多的用处。

长方体、切角长方体在画图中也用得到许多,做沙发就用到了切角长方体,通过转变圆角数目也就转变了切角长方体的样子,也就转变了沙发的样子。

在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简洁了许多,用布尔来打门窗洞其实是很简洁的,很有用。

但同时又要注重一些详情,因为详情决定成败嘛,全部详情很重要。

从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完好的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,全部我就觉得这个软件很好,比之前学的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。

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2014大学公共选修课3dmax室内设计期末作业
前言
为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。

随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。

就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。

电脑效果图最大的特点就是直观,一目了然,能使客户在装饰之前就能事先感受装修的效果,做到心中有底。

一般情况下,一套装饰设计方案需要客户与设计师几个回合的沟通与交流才能敲定。

如果没有效果图,沟通与交流只能建立在空间想象的基础之上。

有了效果图,讨论时就能言之有物,对一些不满意的地方及早进行修改完善,保证充分满足个性化的需求。

一、什么是3dmax?
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio 系列软件,最新版本是2015。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等
游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。

3ds max参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。

即使是个人爱好者利用3ds max,也能够轻松地制作一些动画角色。

对于3ds max的应用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。

建筑动画
北京申奥宣传片等。

绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。

先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3ds max直接渲染输出的效果就能够达到实际应用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的应用是制作大型社区的电视动画广告。

室内设计
在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。

影视动画
《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。

前面已经说过3ds max在这方面的应用。

最早3ds max系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3ds max毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。

现在,好莱坞大片中常常需要3ds max参与制作。

虚拟的运用
建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。

3ds max模拟的自然界,可以做到真实、自然。

比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉。

二、为什么要用3dmax?
1、性价比高
首先有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化个有利于初学者学习。

3、使用者多,便于交流
再次3D MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

在应用前景方面3D MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。

4、插件很丰富
三、上完3dmax课的感想
说实话,在上这门课之前,对3d室内设计这一课程一点了解都没有,也没有去了解的欲望,选这门课纯粹是一个偶然,后来接触了这个课程后,才发现这
个软件这么好玩又好用,对此产生了浓厚的兴趣,自己也去查了好多的资料。

以下是我对此课程的感想:
○1在上课过程中,我学会了如何建模以及附加材质。

初步的建模,制作了茶
壶、茶杯、托盘、课桌、砸烂、树木等物体,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。

通过制作学会了材质编辑、渲染、材质的添加等技术的使用。

当然,也遇到了一些难以解决的问题。

比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。

后来通过请教同学得以解决。

想要真正做好一件事不容易。

这是我从课中的体会之一。

○2其次,课上,老师教我们,制作桌子吧台、制作山海树木、制作蜡烛、制
作水果等等,让我重新发现了自己的兴趣和爱好,有了更多的想法。

开拓了人生新的路。

让我有更深一步想要接触设计的想法。

让我的未来有了另一条新的方向。

○3女生,对各种物件的颜色、样式、色彩、造型等都有极大的要求。

通过学
习3dmax室内设计,让我初步的认识到了室内设计中好看的设计图的由来,让我可以有基础的能力去绘出我喜欢的颜色、形状和样式,设计出自己喜欢的小房子、小物件。

○4这次课程,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。

让我知道
了不管做什么事都要像学3dmax那样。

不应该只靠书本上的知识,更应该注重实际的操作能力。

更注重熟能生巧,多动手多接触多实践。

四、对课程总结
对于这个课程,基本上老师的课都可以很好的吸收,不过有的时候内容对新手有些复杂,这时候讲课老师讲课的速度比较快,有时会来不及记笔记。

希望老师可以在讲难的课时,可以讲两遍,这样学生可以掌握的比较好,记得比较牢。

3dmax这个软件对未来的生活又极其重要,对社会的发展有极其大的推动作用,在生活、科技等等都有其占一席之位。

当然,对这个软件学的精,学的透的人在社会市场一定会有自己的一片天。

当然,仅仅学习这一学期的课程是完全不够的,要想更好,需要你投入更多的时间和精力。

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