学习3Dmax的一些心得

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学习3Dmax的一些心得

10电信2班100303080 翁志鹏

学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。

3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习……

学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。

1、点击“Install Products”安装产品;

2、选取要安装的项目;

3、选取“I Accept”,进行下一步;

4、输入使用者与产品信息;

5、点击“Install“开始安装;

6、正在安装,请等待。。。需要一定的时间;

7、点击“Finish”完成安装!

如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。

为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视图【R】

改变到透视(Perspective)图【P】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

新的场景【Ctrl】+【N】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

渲染配置【F10】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

以下部分可以了解了解就好:

最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+【P】

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。

一、建模

在3ds Max软件里有几种建模的方法:

1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;

5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。

二、动画

建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

三、渲染

渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax

默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)……

我是个初学者,没有什么基础,除了上课听老师讲课,课下也只是偶尔看了一些视频,做了些基本练习,稍微滴熟悉了一下软件,距离那些完整的作品还有好大好大的差距,真的,我不是很懂。

虽然我不是很懂,但是我也有一些自己对3Dmax中门课的看法。说真的,七节课真的太少了,中间还要被假期冲掉几节,给我们的可太少了,这要我们这些初学者如何让学会这门高深的课,真正学到一些东西?靠我们在课外花大量大量的时间去自己学习?只是一门校选公课,我相信不是那些有涉及3Dmax的专业,很少有人会到这些。我们只会在交作业前看一些视频,了解一些相关的知识,然后在随后与3Dmax无关的学习生活中淡忘掉这门课,或许也会在玩一些3D游戏,看些3D电影的时候会想起来,我以前“学过”3Dmax这门课。

课太少,做不到真正的懂得,与其做一些连半成品的都算不上的作品,我选择了写这篇小小的心得。

3Dmax前几节课,可以说就是浪费了很多时间啊,那个软件安装的问题很耗时间啊,课本来就不多。如果以后课固定在某个教室上的话,老师可以把这个软件放在电脑的原系统里面,免得被还原。我建议老师可以把真课申请为一学期的课,多给以后选门课的学生多多上些课,他让她们多学一些。

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