学习3Dmax的一些心得

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3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会在3DMax实训的这段时间里,我深刻地领悟到了学习和实践的重要性。

通过实际操作和不断的练习,我逐渐掌握了3DMax软件的基本技巧,并且对于立体建模、贴图渲染等方面有了更深入的理解。

以下是我在3DMax实训中的一些体会。

1. 理论知识的重要性在开始3DMax实训之前,我们首先学习了相关的理论知识。

虽然理论知识看起来可能有些枯燥,但是它对于我们的实践非常关键。

通过学习理论,我们能够更好地理解3DMax的工作原理和各种功能的使用方法。

只有掌握了必要的理论知识,我们才能在实践中更加得心应手。

2. 多练习的重要性3DMax是一款强大而复杂的软件,想要熟练运用它需要花费大量的时间和精力。

在实训中,我发现多练习是提高技能的最有效方法之一。

通过不断地进行练习,我逐渐熟悉了各种工具和功能的使用方法,并且在实践中积累了宝贵的经验。

只有通过大量的实践,我们才能真正掌握3DMax的技巧。

3. 创造力的培养在进行3DMax实训的过程中,我发现创造力对于做出优秀的作品非常重要。

3DMax可以实现各种复杂的效果和场景,而想要创造出令人赞叹的作品,需要我们不断发挥自己的想象力和创造力。

通过参考其他优秀的作品,我学会了如何运用3DMax的工具和材质,使我的作品更加生动和具有艺术感。

4. 团队合作的重要性在3DMax实训中,我们通常会以小组形式进行项目的设计和制作。

团队合作是非常重要的,它能够帮助我们提高解决问题的能力和有效地利用资源。

在实际操作中,我学会了与团队成员进行良好的沟通和协作,互相学习和借鉴对方的优点,共同完成项目任务。

总结起来,通过3DMax实训,我对于该软件的使用技巧有了更深入的理解,也提高了我的创造力和团队合作能力。

3DMax是一个强大而复杂的软件,需要我们不断地学习和实践才能掌握。

我相信,在今后的学习中,我会继续不断地提升自己的3DMax技能,并将其应用到实际的设计项目中。

大二3dmax学习心得

大二3dmax学习心得

第一篇、3Dmax学习体会大二3dmax学习心得3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。

老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。

为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。

首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。

以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。

第二篇、3dmax学后的认识及感想大二3dmax学习心得2014 大学公共选修课3dmax室内设计期末作业前言为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。

随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。

就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。

3dmax学习心得2023

3dmax学习心得2023

3dmax学习心得2023(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在我的学习生涯中,我有幸参加了一次关于3D Max软件的实训课程。

通过这次实训,我不仅学到了课本知识以外的技能,还加深了对设计领域的理解。

下面我将分享我在这次实训中的体会和心得。

1. 软件操作技能的提升在实训课程中,我们进行了大量的实践操作。

通过指导老师的示范和个人实践练习,我对3D Max软件的操作有了更深入的了解。

从最基本的建模技巧到高级的渲染和动画设定,我逐渐掌握了各项功能的使用方法。

这对于我以后在设计领域的发展起到了重要的基础作用。

2. 创意思维的培养在实训过程中,老师鼓励我们不局限于课本的指导,尝试自己的创意和构思。

这让我意识到设计工作并不是简单地按照规定步骤操作,而是需要有独立思考和创造力的支持。

通过尝试不同的设计方案,我逐渐培养了自己的创意思维,提高了解决问题的能力。

3. 团队合作与沟通能力的锻炼实训课程要求我们以小组为单位完成一些较大规模的设计项目。

这要求我们必须与组员保持良好的沟通并充分发挥各自的才能。

通过小组合作,我学会了倾听他人的意见,与他人进行有效的合作,以实现一个共同目标。

这对于未来与其他设计师或团队的协作至关重要。

4. 创意作品的展示与分享在实训的最后阶段,我们要将自己的作品进行展示和分享。

这给了我们一个展示才能的机会,同时也接受了他人的评价和建议。

这种经历让我感受到了设计作品的价值与意义,并激发了我进一步提升自己的动力。

通过这次实训课程,我不仅学到了很多关于3D Max软件的技术知识,更锻炼了自己的操作技能和创新能力。

我相信这些经历将对我的个人发展和未来职业道路产生积极的影响。

感谢这次实训给我带来的机会和成长,我将会继续努力学习和提高自己在设计领域的能力。

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。

学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。

有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。

我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。

如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。

并在学习的同时也收获快乐。

首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。

有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。

大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。

大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。

3dmax建模总结(4篇)

3dmax建模总结(4篇)

有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。

伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。

请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。

这是唯一一种知道你正在做什么的方法。

成功的关键在于比较。

3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。

通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。

2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。

(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。

同时也会删除顶点相关的面。

4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。

挤出边线,形成斜槽位。

挤出面,挤出面高度。

6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。

8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。

10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。

3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。

学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会篇一:学习3Dmax的一些心得学习3Dmax的一些心得10电信2班100303080 翁志鹏学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是20XX。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。

3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习?学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。

所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。

1、点击“Install Products”安装产品;2、选取要安装的项目;3、选取“I Accept”,进行下一步;4、输入使用者与产品信息;5、点击“Install“开始安装;6、正在安装,请等待。

需要一定的时间;7、点击“Finish”完成安装!如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。

为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底视图【B】改变到相机视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户视图【U】改变到右视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图【ALT】+【W】法线对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】旋转视图模式【Ctrl】+【R】或【V】制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。

3dmax动画实训心得大全7篇

3dmax动画实训心得大全7篇

3dmax动画实训心得大全7篇3dmax动画实训心得大全7篇是一项非常具有挑战性的任务,需要具备坚韧不拔的毅力和耐心,不断摸索、尝试,才能达到预期效果。

同时掌握一些基本的动画原理和技巧,才能在实践中快速提升自己的技能。

今天整理了3dmax动画实训心得精选。

欢迎你的阅读和借鉴。

3dmax动画实训心得【篇1】时间过得真快,转眼间,我们傲马系统实训了一周的时间,在这一周中大部分的小组已经和企业负责人进行面对面交流,并且每天都接到企业交代的工作任务!同学们都非常认真对待每天的工作任务。

有的小组在第一周就小有成就,推广的内容不但被存活,而且被搜索引擎收录在第一页;有的小组拿到企业产品后有规划的进行学习,并做了详细的笔记;有的小组对接的企业是做工业机械产品,接触甚少,而经过企业的介绍和学生自己的努力学习,现在对产品型号及功能可以倒背如流,并且他们小组对下一步的推广越来越有信心……很大的压力,作为电子商务专业的学生刚刚从事推广、编辑、网管感觉还是有一定的困难,特别是我们还是和其他电子商务班的一起,在初来时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以整个实训过程中我们都在不断地努力。

实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对电子商务有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。

除此之外,我还学到了如何与人相处,如何和人跟好的交流,我们组成一个团队大家一起开发一个项目,大家的交流沟通显得尤为重要,如何将自己的想法清楚明白的告诉队友,如何提出自己想法的同时又不伤害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。

可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。

也是对以前学习的一个初审吧,相信这次实训多我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的一周时间里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石。

3dmax期末总结

3dmax期末总结

3dmax期末总结在 3D Max 课程的学习中,我逐渐了解并掌握了 3D Max 软件的基本操作和建模技术。

通过课堂上的学习和实践,我在三维建模、材质贴图、光照渲染以及动画制作等方面有了一定的进步。

下面我将对我在课程中的学习进行总结。

首先,在课程的初期,我学习了 3D Max 的基本操作和界面布局。

通过学习软件的基本操作,我熟悉了视图切换、对象选择、平移旋转缩放、按键输入等功能,并且能够灵活运用这些操作进行模型的基本编辑。

此外,我还学习了图层管理和对象组织技巧,这对于复杂场景的建模和编辑非常有帮助。

其次,在建模方面,我学习了多种建模方法和技巧。

我掌握了基本的几何建模工具,如盒子、圆柱、圆锥等,并能够运用这些工具进行基本的模型创建。

另外,我还学习了辅助线的绘制和运用,通过辅助线的帮助,我能够更精确地进行模型的建造。

此外,我还学习了控制点建模和曲线建模等高级建模方法,通过这些方法,我能够更加灵活地进行复杂模型的创建。

然后,在材质贴图方面,我学习了贴图的基本概念和制作技巧。

通过课程的学习,我掌握了常用贴图的制作方式,如漫反射贴图、法线贴图和透明贴图等,并能够将这些贴图应用到模型上。

此外,我还学习了调整贴图效果的技巧,如调整贴图的色调、亮度和对比度等,从而使贴图效果更加逼真。

接着,在光照渲染方面,我学习了各种光源的设置和渲染技巧。

通过课程的学习,我了解了不同类型的光源,如点光源、平行光源和聚光灯等,并学会了调整光源的亮度、颜色和投射范围等。

此外,我还学习了对环境进行光照的方法,如全局光照和环境光遮蔽等。

通过这些技巧,我能够为模型添加适当的光照效果,使其看起来更加真实。

最后,在动画制作方面,我学习了基本的动画制作技巧和工具使用。

通过课程的学习,我掌握了基本的关键帧动画制作方法,能够为模型设置关键帧,使其在时间轴上产生动画效果。

此外,我还学习了曲线编辑器的使用方法,通过曲线编辑器的调整,我能够更精确地控制动画的速度和变化。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会在完成了一段时间的3DMax实训后,我深刻体会到了这个过程对于我的技术和创意能力的显著提升。

通过实际操作和学习,我对于3D建模、渲染和动画制作等方面有了更深入的理解,并且锻炼了解决问题和团队合作的能力。

以下是我在实训中的一些体会和收获。

1. 了解和掌握软件功能在开始实训之前,我对于3DMax的了解仅限于一些基础的操作。

通过实际操作和指导,我逐渐了解了软件的各项功能和工具,并且掌握了它们的使用方法。

例如,我学会了如何建立基本的3D模型、使用材质和光照效果来增强渲染效果,并且掌握了动画制作的技巧。

通过对软件功能的了解和实际操作,我能够更加自如地运用这些工具来实现我的创意和设计。

2. 提高技术水平在实训过程中,我不断尝试各种不同的建模和渲染技术,以及动画的制作方法。

通过实践和反复练习,我逐渐掌握了一些高级的技术,并且发现了一些解决问题的技巧。

例如,我学会了如何运用多边形建模技术来创建更加复杂的模型,以及如何运用摄像机和灯光来调整渲染效果。

这些技术的提高使得我的作品更加精细和逼真,也增加了我的技术竞争力。

3. 发展创意和设计能力在实训的过程中,我不仅仅是简单地按照老师和教材上的指导来操作,更加注重发展自己的创意和设计能力。

通过观察和学习一些优秀的作品,我学会了如何构思和设计独特的模型和场景,以及如何运用材质和光照来创造出特殊的效果。

通过实践和不断尝试,我不仅仅能够完成既定的任务,还能够提出一些创意并且加以实现。

4. 锻炼解决问题和团队合作的能力在实际操作中,我遇到了各种各样的问题,如模型的形状、材质的调整或者渲染效果的问题等等。

面对这些问题,我学会了如何寻找解决方案,包括查找资料、咨询老师和同学,并且结合自己的思考来解决问题。

在项目实践中,我还学会了如何与团队成员进行有效的沟通和合作,分工合作、互相协助,以达到一个较好的项目成果。

总结起来,通过3DMax的实训,我不仅仅提高了对于软件功能的理解和掌握,还提高了技术水平和创意设计能力。

3dsmax学习心得

3dsmax学习心得

3dsmax学习心得
学习3ds Max的心得可以总结为以下几点:
1. 理解基本概念:在学习3ds Max之前,了解一些基本概念是非常重要的,比如建模、贴图、渲染、动画等。

这样可以帮助你更好地理解软件的使用和功能。

2. 学习基础操作:3ds Max是一款功能强大的软件,拥有复杂的操作界面和功能。

因此,在学习之前,建议先从基础操作开始学习,比如如何创建对象、编辑对象、调整
视角等。

3. 练习实践:学习3ds Max最重要的方式是通过实践。

通过完成一些小项目或练习,
你可以逐步熟悉软件的各种功能和工具,并且提高你的技能和经验。

4. 资源和教程:在学习3ds Max过程中,可以通过查找各种资源和教程来辅助学习。

有很多优秀的书籍、在线教程和视频教程可以帮助你更好地理解和掌握软件的使用。

5. 不断实践和尝试:在学习过程中,不要害怕尝试和实践。

通过不断地尝试新的技术
和功能,你可以更好地掌握3ds Max。

总的来说,学习3ds Max需要付出时间和努力,但是只要你保持耐心和持续学习,你
一定能够掌握这个强大的建模和渲染软件。

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3DMAX学习总结3篇3DMAX学习总结1《电脑效果图与3DMAX》课程学习总结授课老师:陈宇哲专业班级:10装潢①班3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

这个学期,我们学习了这个软件的应用。

我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。

花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。

读后仍然不得要领。

幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。

经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。

2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX 神秘的面纱,出现急功近利的倾向。

什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。

口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。

最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。

经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。

此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。

经验3:多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。

一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。

总结经验,选定学习目标是最重要的。

经验总结3条:(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。

譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

3dmax心得体会

3dmax心得体会

3dmax心得体会3dmax心得体会篇一:3Dmax学习心得 3Dmax 姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax 有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。

以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。

不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。

2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。

但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。

一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。

只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。

学习3DSMAX 必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

3d实习心得体会3篇_3d心得体会

3d实习心得体会3篇_3d心得体会

3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

本文是3d实习的心得体会,仅供参考。

3d实习心得体会一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

2005年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和体会。

下面是我对这次实训的总结和感悟。

1. 实训目的通过参加3D Max实训,我旨在学习和掌握3D建模和渲染技术,提升我的设计能力和创造力。

在实际操作中,我将会应用这些技能来完成各种设计项目。

2. 实训过程在实训的过程中,我首先学习了3D Max软件的基本操作和使用方法。

我通过观看教学视频和进行实际操作的方式,逐渐熟悉了软件界面和各种工具的功能。

接着,我开始了3D建模的学习。

我学会了如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并且学会了如何对这些几何体进行编辑和变形。

通过不断地练习,我逐渐掌握了一些高级建模技巧,如使用插件和应用修饰器等。

在建模的基础上,我学习了材质和纹理的应用。

我学会了如何给建模对象添加材质、调整光照效果和创建纹理贴图。

这些技能使我的设计作品更加真实和逼真。

最后,我学习了渲染和动画的技巧。

我了解了不同的渲染参数和设置,如光线追踪和全局光照。

通过学习动画制作,我可以为我的设计作品增添更多的互动和生动性。

3. 实训收获通过这次实训,我收获了许多宝贵的经验和技能。

首先,我掌握了3D建模和渲染的基本原理和操作方法,可以熟练使用3D Max软件完成各类建模和渲染任务。

其次,我提高了自己的审美能力和创造力,可以更好地设计和呈现我的创意。

最重要的是,我锻炼了自己的耐心和坚持性,因为在3D建模和渲染过程中,有时会遇到一些技术挑战和难题,需要耐心地解决和调试。

4. 实训建议在实训过程中,我发现了一些可以改进和提升的地方。

首先,我希望能够有更多的实际案例,让我能够应用所学知识来解决实际问题。

其次,我希望能够有更多的互动和交流机会,可以与其他学员或者专业人士分享经验和心得。

最后,我建议在实训的最后能够有一个综合性的项目,让我们能够将所学知识综合运用,体现自己的水平和能力。

总结起来,这次3D Max实训给了我一个非常宝贵的学习机会,让我学到了很多在课堂上难以获得的实践经验。

3dmax学习体会

3dmax学习体会

3dmax学习体会3dmax学习体会第一篇3dmax学习体会第四篇转瞬学习3DSMAX已有三周,从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

如今就是学习一些简洁的工具,我们可以做一些美丽的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。

神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DSMAX是一个有用又冗杂的软件,学习了三周感觉很有难度的,但在老师的指导下解决了许多问题,也学到了许多技巧。

三周来我们做了许多东西比方:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。

感觉很有用,也慢慢的喜爱学习了。

我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过转变顶点我们做出了不同款式的花瓶。

用同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具转变了它的样子,这样加在一起就成了一盏美丽的台灯。

还有就是把线变为可渲染样条线后可以转变线的厚度,这样就可以画出自己想要的线段。

同样假如要转变线的长度或者是样子则去修改器了进行,转变顶点就可以转变线的样子,再把全部的点平滑那样就可以做出平滑的图形了。

总之线得用处许多,信任以后还有许多的用处。

长方体、切角长方体在画图中也用得到许多,做沙发就用到了切角长方体,通过转变圆角数目也就转变了切角长方体的样子,也就转变了沙发的样子。

在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简洁了许多,用布尔来打门窗洞其实是很简洁的,很有用。

但同时又要注重一些详情,因为详情决定成败嘛,全部详情很重要。

从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完好的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,全部我就觉得这个软件很好,比之前学的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)1.3DMax是一款有效利用现实与虚拟作品相结合的计算机绘图、动画及模型设计软件,在影视娱乐、游戏设计、工业设计、广告片制作等行业具有广泛的应用。

本次3dmax综合实训的是一次很好的体验,从实训开始,同学们接受了实训理论知识的讲解和实训实验室的实践训练,学习3D Max的基本操作水平,学习3D Max特效技术造型必备技能,学习渲染技术和游戏制作技术,有效掌握3 D Max软件辅助设计绘图技术。

2.通过实训,同学们受益匪浅,对3 D Max软件有了更全面、更深入的认识,扩大了空间视野。

在训练中,他们不仅学会了基本操作,还学习了包括摄像机的选择,视窗的调节,视窗的视角切换,层的设定,物体的复制,移动,旋转,缩放,保存等技术等。

在特效技术训练中,同学们学会了如何将对象分组拆分,如何利用贝塞尔曲线绘制移动路线,以及无限循环,定时器等功能,同时也掌握了设计造型的技能等。

3.在渲染技术实训中,我们学会了如何设置打光,设置各种材质,如何利用后期特效实现更加逼真的特效,以及如何进行赩色,渲染,和最终的保存功能等。

同学们还学会了如何制作复杂的模型,如汽车,机器人,建筑物等。

此外,还学会了如何运用游戏引擎制作出地图,人物,增添和分组,如水晶,机械等,以及利用各种材质让物体更加真实等技术。

4.在实训的过程中,学生们充分体验了3D Max的实用性,全面的学习和掌握了3D Max的技术应用,以及如何以全新角度创造出独特的效果,有效的利用软件挖掘出更丰富的空间潜力。

最终通过实训,大家都掌握了3D Max的相关技术,学会了如何应用它,实现更好的和更高技术水平,更加有效利用空间实现创意。

5.在本次3DMax综合实训过程中,大家充分体会到学习及使用3D Max将对今后新媒体艺术设计有着举足轻重的作用。

简而言之,针对透过计算机实现的虚拟成果,完全依靠3D Max可实现出惊艳的拟真3D效果。

3dsmax学习心得.doc

3dsmax学习心得.doc

1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。

一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。

只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!自学的一些途径和方法:1、首先要有一本好书。

所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。

现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。

对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。

但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。

初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合……2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。

一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。

还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。

应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。

也样才是有效的学习!!!3、加强交流,相互学习。

多向同行朋友请教。

这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。

如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。

要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。

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学习3Dmax的一些心得
10电信2班100303080 翁志鹏
学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。

3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习……
学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。

所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。

1、点击“Install Products”安装产品;
2、选取要安装的项目;
3、选取“I Accept”,进行下一步;
4、输入使用者与产品信息;
5、点击“Install“开始安装;
6、正在安装,请等待。

需要一定的时间;
7、点击“Finish”完成安装!
如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。

为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
新的场景【Ctrl】+【N】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
渲染配置【F10】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
以下部分可以了解了解就好:
最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。

虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。

一、建模
在3ds Max软件里有几种建模的方法:
1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;
5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。

二、动画
建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。

动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

三、渲染
渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。

如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。

3DSMax
默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)……
我是个初学者,没有什么基础,除了上课听老师讲课,课下也只是偶尔看了一些视频,做了些基本练习,稍微滴熟悉了一下软件,距离那些完整的作品还有好大好大的差距,真的,我不是很懂。

虽然我不是很懂,但是我也有一些自己对3Dmax中门课的看法。

说真的,七节课真的太少了,中间还要被假期冲掉几节,给我们的可太少了,这要我们这些初学者如何让学会这门高深的课,真正学到一些东西?靠我们在课外花大量大量的时间去自己学习?只是一门校选公课,我相信不是那些有涉及3Dmax的专业,很少有人会到这些。

我们只会在交作业前看一些视频,了解一些相关的知识,然后在随后与3Dmax无关的学习生活中淡忘掉这门课,或许也会在玩一些3D游戏,看些3D电影的时候会想起来,我以前“学过”3Dmax这门课。

课太少,做不到真正的懂得,与其做一些连半成品的都算不上的作品,我选择了写这篇小小的心得。

3Dmax前几节课,可以说就是浪费了很多时间啊,那个软件安装的问题很耗时间啊,课本来就不多。

如果以后课固定在某个教室上的话,老师可以把这个软件放在电脑的原系统里面,免得被还原。

我建议老师可以把真课申请为一学期的课,多给以后选门课的学生多多上些课,他让她们多学一些。

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