蔡明哲 互联网产品原型设计与用户体验
以用户思维为设计导向的生鲜电商UI界面设计研究——以食来优APP为例
2021年6月第18卷第6期Jun.2021Vol.18No.6湖北经济学院学报(人文社会科学版)Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)以用户思维为设计导向的生鲜电商UI界面设计研究——以食来优APP为例汪鸿,陈锦渝(湖北经济学院法商学院,湖北武汉430205)摘要:随着智能手机的普及,消费者对用户交互体验需求不断升级,故在虚拟UI设计以及UI设计思维的发展与转变以及用户应用过程当中也不断地得到发展,而本文主要的针对了生鲜App用交交体体验以及其UI页面设计思维及方向之间的联系进行了详细的阐述,并且以虚拟生鲜购物App食来优UI界面设计进行分析,进一步阐释了在UI页面设计当中引用以用交思维为导向普设计思维方式普重要意义,同时还预测了在UI交体体验设计当中应用该设计思维普作用。
关键词:生鲜电子商务;UI设计;用交思维随着我国智能手机普及,手机App不断创新开发,各式软件更新升级换代速率不断上升《而在UI设计当中应用视觉思维能够使得设计出来的软件页面更为丰富,更易被人类的大脑所接受|1],同时还能够满足人们对于软件所要求的个性化的要求,故在个性化研究以及UI设计用户交互体验正在不断被要求深入与升级,这对UI界面设计更是提出了更高的要求,以保障用户良好的视觉以及使用体验,此时,想要在众多App中脱颖而出、受到关注并提升下载使用率,UI界面设计的定制化及“秘书式、保姆式”服务化成为重要吸引用户的因素,尤其是生活类App,如购物App遥而此背景下界面设计者的设计思路应该由'设计者'首先转为'使用者’,以用户思维为导向的设计思维在当代UI界面设计中显得尤为重要。
—、研究背景(一)国内外生鲜电商UI界面设计研究现状截至2019年,国内以“电子商务+界面设计”以及“电子商务+视觉”等相关关键词检索出的文献资料相对较少,且主要以博硕论文为主。
以用户体验为核心的产品设计研究
在 近 10年 前 的 德 国包 豪 斯 学 院 ( a h u , 0 B uas
的成功 。 ”
1 1- 13 ) 起 的那场 伟大 的设计 革命 中 , 过一 99 9 3 掀 经 代 工业设 计大 师 的努 力 , 步转 变 了设 计 师 自身 的 逐 思想 观念 , 得 产 品设 计 的核 心 从 外 观造 型 ( om 使 Fr Gv g 转 变为解 决 问题 ( rbe ov g 。 如 今 , in ) i Polm Sln ) … i
MaB o r c okPo的磁性 碰锁 没有 使用任 何会 断裂 、 卡死 或勾 坏 的活动零 件 , 在这 种简 洁 的设 计 的背后 , 是设计 师 和工程 师 的持续 不懈 的努 力 。由于使 用 了 体式 的下沉转 轴 , 有 了更 大 的阻 尼 面 作 为基 础 在 后 , 户可 以单 手打 开 屏 幕 顶盖 而不 会 出 现底 座 一 用 并 抬起 的情 况 。
“ nbd ” U ioy 这一部 件使 用铝 合金 材料制 成 , 铝合 金密 度低 , 够轻 、 薄 , 热 性 较好 、 压 性 较 强 , 够 散 抗 能 充分满 足笔 记本 电脑 高 度集 成 化 、 薄 化 、 型 化 、 轻 微 抗摔撞 及 电磁屏 蔽 和散热 的要求 。 在加工 工艺 方 面 , U ioy 是 由一根 柱状实 心 “ nbd ” 铝材 , 先通 过一 道压 铸 工 艺 , 经 过 九道 铣 削 加 工 , 再 由 C C数控 机 床精 密 加 工 成 一 款 优 良部 件 。这 种 N
设计 力, 时 能 同 也集中 苹 体现了 果对 用户体 验设计
的关注 , 其设 计沿用 至今 。
、
用 户体 验 与产 品设 计
以用户体验为核心的智能展台设计
Smart Booth Design with User Experience as the
Core
作者: 徐玉虎[1];胡海燕[2]
作者机构: [1]上海工程技术大学,上海201620;[2]华东师范大学,上海200000
出版物刊名: 艺术科技
页码: 64-65页
年卷期: 2020年 第22期
主题词: 智能化;展台设计;用户体验;个性化定制;服务设计
摘要:为研究智能化背景下展台设计的创新发展趋势,本文以展台发展历史为例,分析近年来以用户体验为核心的展台设计发展趋势,研究得出智能展台设计可以从以用户体验为核心的角度出发,从线上与线下结合的模式、AR(增强现实)互动体验、体感体验、个性化定制四个方面进行创新,满足更高层次的需求,旨在为智能展台设计的创新性研究提供参考。
“互联网+”背景下智慧文旅APP的设计与实现寇长青1陈小宁沈德存陈佳慧滕滔廖宇
“互联网+”背景下智慧文旅APP的设计与实现寇长青1 陈小宁沈德存陈佳慧滕滔廖宇发布时间:2021-07-31T07:43:23.605Z 来源:《基层建设》2021年第14期作者:寇长青1 陈小宁沈德存陈佳慧滕滔廖宇[导读] 智慧文化旅游是“互联网+”背景下的一种新型旅游方式,以“文化”作为“旅游”的灵魂,以“旅游”作为“文化”的载体,借助移动互联、虚拟现实等技术,增强景区运营能力西南财经大学天府学院四川省绵阳市 621000摘要:智慧文化旅游是“互联网+”背景下的一种新型旅游方式,以“文化”作为“旅游”的灵魂,以“旅游”作为“文化”的载体,借助移动互联、虚拟现实等技术,增强景区运营能力,提升游客获得感,促进文化的传播。
成都作为四川的代表性城市,拥有丰富的人文自然风景、独特的文化背景,本文以芙蓉之都成都为例研究旅游文化新发展,将文化旅游资源与技术更新、产品创新进行融合,设计并实现了智慧文旅APP,从而为智慧文化旅游提供了新的思路与解决方案。
关键词:互联网+、旅游文化新发展、智慧文旅1 引言随着我国旅游行业的飞速发展,传统旅游模式已经无法满足现阶段游客的需求,移动互联技术、虚拟现实技术越来越多地应用于旅游中,而文化遗产也成为旅游的重要元素。
我国历史文化悠久绵长,习近平主席提出的“人民日益增长的美好生活需要与不平衡不充分的发展之间的矛盾”是现阶段我国的主要矛盾。
人民对美好生活不仅仅是物质层面,更多需要的是精神满足。
现在旅游行业能够迅速发展的原因有生活水平的提高,更有人们对中华文化强烈的认同感和归属感。
该项目能够让全体使用用户徜徉在华夏文明的大海中,充分满足用户的体验感,也能响应国家政策、顺应时代趋势——通过“互联网+旅游”发扬中华灿烂文化。
因此,本文提出智行文游的系统开发设计思路,基于移动互联技术、虚拟现实技术,以“智行出游”为主题,以“实地出游”和“虚拟环游”为主线,深度挖掘用户需求,将中国传统文化诗歌与旅游相结合,在旅游的同时领略诗歌的魅力,巧妙地将科技融入到文化旅游过程中。
认知科学在用户体验设计中的应用研究
认知科学在用户体验设计中的应用研究随着人们对用户体验的要求越来越高,用户体验设计也变得越来越重要。
在这一领域中,认知科学成为了一个非常有用的工具。
认知科学是指人类认知行为的研究,它利用大量的实验数据和研究结果来帮助设计师更好地理解用户的需求和行为。
本文将重点讨论认知科学在用户体验设计中的应用研究。
一、人类认知行为的研究为了更好地了解人类的认知行为,认知科学研究了人类的感知、记忆、思维和行为等方面。
比如,在视觉认知方面,认知科学研究了人类视觉系统的构成、信息加工过程、视觉记忆和注意力,以及不同视觉任务中的表现和差异。
在听觉认知方面,认知科学研究了声音的感知、语音加工和语音记忆等。
在学习和记忆方面,认知科学研究了人类的学习和记忆过程,包括记忆的存储和检索,记忆的遗忘等等。
这些研究成果为用户体验设计提供了很好的基础。
比如,在网站等应用的设计中,研究人员可以利用视觉和听觉认知原理来设计图形和音频等元素的位置,大小和颜色,以便更好地吸引用户的注意力。
此外,在学习和记忆方面,设计师可以利用记忆的遗忘规律来设计应用的交互方式,以便用户更好地记忆和使用应用。
二、用户感知和处理信息的原理在用户体验设计中,理解用户感知和处理信息的原理非常重要。
认知科学研究表明,人类在感知和处理信息时,常常受到不同因素的影响,比如经验、周围环境和文化等。
比如,人们对颜色的感知常常受到文化习惯和经验的影响,不同的文化和经验背景会对相同的颜色产生不同的感受。
此外,认知科学研究还引入了“认知负荷”概念。
认知负荷指人类感知和处理信息时所需要的认知资源和能力。
认知负荷分为三种:认知负荷、近似认知负荷和长期认知负荷。
通常情况下,设计师的目标是尽可能降低用户的认知负荷,以便更好地吸引用户的注意力和提高用户的使用体验。
三、用户认知能力和行为特点研究用户的认知能力和行为特点是设计师在用户体验设计中应用认知科学的关键。
认知能力是指用户能够理解和处理信息的程度,包括记忆、注意力、推理、决策等方面。
用户研究与体验设计韩挺摘抄
为了讨论用户研究与体验设计,我们首先需要了解这两个概念的内涵及其在实际应用中的重要性。
在这里,韩挺的观点可以帮助我们更深入地理解这个主题。
韩挺在《用户研究与体验设计》一书中提到,“用户体验设计是指通过研究和了解用户的需求、心理和行为,以提升产品、服务或系统的易用性、愉悦性和适用性。
”(编号1)这一观点强调了用户研究对于体验设计的重要性,因为只有深入了解用户的需求和行为,才能设计出更符合用户期望和需求的产品或服务。
从韩挺的观点出发,用户研究与体验设计的关系可以被理解为,用户研究作为体验设计的基础和前提,是确保设计过程符合用户期望的重要手段。
在用户研究过程中,我们需要深入了解用户的需求、习惯、情感以及行为习惯,以便为体验设计提供有力的支持。
只有通过深入的用户研究,才能真正了解用户的内心需求和期望,从而在体验设计中更好地满足用户的期待。
韩挺还强调了用户研究与体验设计之间的紧密联系。
他指出,“用户研究不仅仅是为了了解用户的需求和行为,更重要的是为了指导和支持体验设计的过程。
”(编号2)这一观点表明,用户研究与体验设计并非孤立存在,而是相辅相成、相互促进的关系。
在实际的设计过程中,用户研究所得到的数据和信息将直接影响到体验设计的方向和内容。
只有充分了解用户的需求和行为,才能为体验设计提供有力的支持和指导。
在我的实际工作中,我深切体会到了用户研究与体验设计的重要性。
通过深入的用户研究,我能更好地了解用户的需求和行为习惯,从而为体验设计提供更有针对性的支持。
在实际的设计过程中,我也发现充分的用户研究能够帮助我更好地把握用户的内心需求,从而设计出更贴近用户期望的产品或服务。
我深信用户研究与体验设计的结合将成为未来设计领域的重要趋势,也是在不断变化的市场竞争中取得成功的关键因素。
总结回顾,通过韩挺的观点,我们深入探讨了用户研究与体验设计的关系及其在实际应用中的重要性。
用户研究作为体验设计的基础和前提,为设计过程提供了重要的支持和指导。
基于KANO模型的新中式家具品牌网站设计
基于KANO模型的新中式家具品牌网站设计作者:肖文婷来源:《美与时代·上》2023年第08期摘要:以新中式家具品牌网站的设计实践为例,为用户搭建线上直观的展示平台,构建符合用户的视觉化风格,将互联网与新中式家具文化的设计结合起来,形成品牌宣传和推广的途径。
以KANO模型作为分析工具,前期对新中式家具品牌网站的目标用户需求进行深入调研,得出主要的需求有案例设计、产品品牌和购买渠道。
这些是用户认知品牌中喜好度和期望度较高的功能,能帮助研发团队更好地确定网站品牌调性,设计出符合用户功能需求和文化需求的线上平台,满足用户良好的体验感和审美诉求;同时为其他家具品牌搭建线上品牌平台提供可借鉴的理论依据和设计建议。
关键词:KANO模型;新中式家具;家具品牌;网站设计基金项目:本文系广东省高等职业教育教学改革研究与实践项目“PDMS人才培养模式下高职数字媒体艺术设计专业群建设的探索与实践——以顺德职业技术学院为例”(GDJG2021441);广东高校2022年度科研项目(2022WTSCX255)研究成果。
新中式家具是以明式家具为典范,特别是重点吸收晚明文人家具与民俗家具的精华,追溯商、周、秦、汉、魏晋南北朝、唐、宋的绘画、书法、诗词、陶瓷、漆器、青铜器、家具、园林建筑美学,过滤摒弃晚清以宫廷审美情趣为主流的繁琐装饰家具风格[1]。
中国的家具行业在经历了抄袭、模仿、引进、吸收、创新一系列过程后,随着国力增强、国内消费升级、民族文化自信心提升,人民对居住环境开始有更高的品质追求,对家具的诉求也随之发生变化。
新中式风格的家具逐步进入大众视野,形成新的家具审美风格。
因此,家具生产厂家为了应对这一新的需求变化,根据现代工艺条件,结合中国传统家具精华,研发出了符合现代审美观点和生活方式的新一代中式家具[2]。
新中式家具已经成为当下中国家具行业发展的主流以及消费升级的重要增长点。
国内的家具市场长期处于品牌意识单薄的局面,对品牌建设与品牌传播缺乏重视。
电商直播模式下用户弹幕交互行为的驱动机制研究
电商直播模式下用户弹幕交互行为的驱动机制研究目录1. 内容概括 (2)1.1 研究背景 (3)1.2 研究意义 (4)1.3 文献综述 (5)1.4 研究内容与方法 (6)2. 电商直播模式概述 (7)2.1 电商直播发展历程 (9)2.2 电商直播平台特点 (10)2.3 直播模式对用户行为的影响 (11)3. 用户弹幕交互行为特点 (13)3.1 弹幕互动的历史与发展 (14)3.2 弹幕互动的特征 (15)3.3 弹幕与用户情绪表达 (16)4. 电商直播模式的互动机制 (18)4.1 直播间的互动环境 (19)4.2 主播与用户的互动策略 (21)4.3 直播内容与用户互动的关联 (22)5. 用户弹幕交互行为的驱动因素 (24)5.1 用户心理动机 (25)5.2 电商平台的影响 (26)5.3 直播营销策略 (28)5.4 技术支持与用户体验 (30)6. 用户弹幕互动行为的案例分析 (31)6.1 典型直播案例介绍 (32)6.2 用户弹幕互动模式分析 (33)6.3 互动效果与用户转化研究 (34)7. 电商直播模式下弹幕交互行为的优化策略 (36)7.1 提高直播互动性的策略 (37)7.2 改善用户体验的建议 (39)7.3 促进用户忠诚与复购的方法 (40)8. 研究局限与未来展望 (41)8.1 研究方法的局限性 (43)8.2 研究的实际应用前景 (44)1. 内容概括本研究聚焦于电商直播环境中用户弹幕(戾狠狠mndn,一个中文社交平台上流行的弹幕创新的代表形式)交互行为的驱动机制,旨在解析为什么用户在电商直播平台致力于发送弹幕消息的深层心理和行为特点。
作为直播电商的重要附属品,弹幕不仅是一种实时评论和社交互动的方式,更是继用户点赞和评论之外利用社交互动增强购物体验的关键手段之一。
研究首先从用户心理层面入手,分析了寻求社交归属感、表达个人意见差异化、追求社交对话实时性以及互动性的心理动机,并指出直播的形式特有的是满足这些需求的理想媒介。
浙江大学工业设计用户体验项目报告-不二影像馆
创意不足,高 投入低回报
市场
具有市场冲击力, 市场比较难以
能够弥补市场上 打开,竞争力
原创的不足
小
市场份额大,有 许多合作对象以 及赞助投资
过于商业化, 投资搞收效少
调研
国外电影模式
【新加坡电影市场调研】
Sinema 是由Randy Ang 所创建。起初只是想拍自己的 一部电影“becoming royston” 。但在拍摄的途中发现 本土电影的资料很少,因此创建了一站式网站,把所有 关于新加坡的影视资料放到sinema.sg。
调研
初步概念分析
【概念点归纳】
模块化制作 线下活动 自由 分享平台构建
第三幕
【目标】我们小范围的在本专业内进行案例制作和 分析,希望能够从中发现问题,寻找解决问题的方 式,作为市场调研的补充。 【方法】主要通过视频收集以及主题,剧本的制定, 加上后期剪辑来完成样片的制作与发布。 【时间】2012年5月 【地点】月牙楼 【测试范围】浙江大学工业设计系大二大三级学生
【消费者电影渠道调研】
【消费者看电影原因】
从图表中可以发现,网 络等新媒体对人们了解 电影渠道的影响在日益 增大,而人们对电影的 兴趣也越来越浓厚,电 影可以说已成为了新时 代的大众娱乐。
调研
国内电影产业现状
“
【国内现在影院的总体情况】
一、中国现在已经为全球第2大数字影院国,仅次美国,中国院线
目前都采用首映式同步上映。
有更加广阔的发展前景。
调研
消费者群体分析
【院线营销数据分析】
通过院线的实地以及网络资料调研,我们发现所 有院线与同期相比,场次得到了极大的提升。场 均人次以及票房与同期相比提升了一成到两成, 同时全国的市场份额也在不断的增大。 消费群体对于电影消费越来越注重,电影市场越 来越广阔。
基于物联网的柚果分级交易数字化管理系统设计与开发
基于物联网的柚果分级交易数字化管理系统设计与开发目录1. 内容概览 (2)1.1 研究背景 (2)1.2 研究目的 (4)1.3 研究意义 (5)1.4 研究内容 (6)1.5 论文结构 (7)2. 相关技术与理论分析 (8)2.1 物联网技术概述 (9)2.2 柚果分级交易模式分析 (10)2.3 数字化管理系统设计原则 (12)2.4 系统架构设计 (13)3. 基于物联网的柚果分级交易数字化管理系统设计与实现 (14)3.1 系统需求分析 (16)3.2 系统功能模块划分 (18)3.3 系统硬件设备选型与部署 (19)3.4 系统软件设计与实现 (21)3.5 系统测试与优化 (22)4. 系统应用与实践案例分析 (24)4.1 柚果种植基地物联网设备接入与管理 (25)4.2 柚果分级交易数据采集与处理 (26)4.3 柚果分级交易信息发布与查询 (28)4.4 柚果分级交易数据分析与应用 (29)5. 系统总结与展望 (30)5.1 项目总结 (32)5.2 工作不足与改进方向 (33)5.3 未来发展趋势与展望 (34)1. 内容概览本文档旨在详细阐述基于物联网技术的柚果分级交易数字化管理系统的设计与开发。
该系统旨在通过物联网传感器、区块链技术和云计算平台,实现对柚果产地的智能监测、便捷分级贸易、精准溯源管理,并通过数据分析提供决策支持,从而提升柚果产业的整体效率和效益。
硬件设备模块:利用物联网传感器收集柚果各个生长阶段的关键数据,如温度、湿度、光照强度等,并通过无线网络传输到云平台。
数据处理平台模块:采用云计算技术实现大数据存储、处理和分析,并结合区块链技术确保数据互信和可溯源。
分级交易平台模块:建立线上交易平台,实现柚果的分级标准化、自动化交易,并提供实时交易信息跟踪。
决策支持模块:基于数据分析,提供市场价格预判、产季预测、品质风险评估等决策支持服务。
本文档将详细介绍各模块的具体功能设计、系统架构、技术选型以及开发流程,为项目的实施提供完整的技术参考和实施指南。
基于用户体验的非遗类App交互设计研究
基于用户体验的非遗类App交互设计研究作者:王雅楠来源:《国际公关》2023年第19期摘要:以非遗文化的传播为背景,非遗类App的使用展现出其独有的优势,改进传播方式的同时增强用户的体验,能够促进人们对非遗文化的了解和学习,助力非遗传承。
本文基于用户体验对非遗类App交互设计进行研究,通过对目标人群的分析,第一时间了解用户的精神和情感化需求,并按照用户体验的实际需求进行设计,从非遗类App交互设计的要素、基于用户体验的非遗类App交互设计原则、步骤和方法进行阐述,为非遗类App的设计开发提供借鉴和思路。
关键词:用户体验;非遗类App;交互设计当前人工智能技术发展迅速,万物互联成为现实,智能手机App的不断研发满足并丰富了人们日常生活。
智能手机App更加注重用户的使用体验,根据用户的需求不断更新其使用功能,从而使得用户的数量及黏度大大提高,如人们日常使用的微信等App,均体现了服务的生态性特征。
[1]在设计非遗类产品时,应考虑用户体验。
用户体验的提出与交互设计这一观念密切相关,指的是用户在使用产品时会产生的多种感受,包括用户的情感、心理变化、行为体现等。
因此,应将用户的各种需求作为设计的基础理念,不脱离生活这一主体,同时也要考虑产品的使用价值和多元化使用价值,发挥出它的特色价值。
一、非遗类App交互设计的要素分析(一)聚焦非遗特点的智慧交互服务设计非遗类App交互时,要同时考虑到用户的需求和非遗文化的价值,满足用户的行為习惯和生活需求,也要发挥出非遗文化的内在价值和发展能力。
[2]在用户体验方面,非遗类App应当向用户展示多样化的非遗文化,介绍其特点和传承历史,优化服务的引导流程,带给用户更好的使用学习体验;在设计方面,应当合理规划交互服务层次,可以开发图像识别、语音助手等多种智能化形式。
比如非遗类App可以优化登录注册功能,让用户不用登录注册也可以学习非遗文化,同时App也可以与网购相结合,为用户提供跨地区购买文创产品的功能,非遗文化服务应当与人们的生活密切相关联,这样能够有效提高用户的体验,便于人们接收非遗文化的知识,从而加快非遗文化的传播。
基于虚拟现实的交互设计与评价研究
基于虚拟现实的交互设计与评价研究虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的交互体验技术,正在逐渐改变人们对于现实世界的认知和感知。
基于虚拟现实的交互设计和评价研究,旨在探索如何利用虚拟现实技术实现更好的用户体验和交互效果。
本文将从交互设计和评价两个方面来详细讨论基于虚拟现实的研究。
一、基于虚拟现实的交互设计基于虚拟现实的交互设计是指以虚拟现实为基础的用户界面设计和交互设计。
虚拟现实技术可以通过模拟真实场景、对用户的感官进行全方位的沉浸式操作,实现与虚拟对象之间的交互。
在设计过程中,需要考虑以下几个方面:1. 沉浸感和体验:虚拟现实技术最大的优势是创造出身临其境的沉浸式体验。
交互设计师需要通过合理的场景、动作和声音设计,使用户在虚拟场景中感受到真实的存在感。
2. 自然的用户界面:与传统的平面界面设计不同,虚拟现实技术可以提供更加自然和直观的用户界面。
交互设计师需要设计出简洁明了的操作界面,使用户可以轻松地与虚拟世界进行交互。
3. 交互方式多样化:虚拟现实技术可以支持多种交互方式,如手势识别、眼球追踪、身体运动等。
交互设计师需要根据应用场景的不同,选择合适的交互方式,以提高用户的交互体验。
4. 引导和反馈:虚拟现实环境下,用户往往需要提供一定的引导来操作虚拟物体。
交互设计师需要设计出清晰明了的引导指示和反馈机制,帮助用户正确完成操作。
二、基于虚拟现实的交互评价基于虚拟现实的交互评价是指对虚拟现实技术应用中的交互效果和用户体验进行评估和分析的过程。
评价交互效果和用户体验的目的在于进一步改进交互设计和提高用户满意度。
在评价过程中,需要考虑以下几个方面:1. 交互效果评价:交互效果评价是对交互设计的效果进行客观评估和分析。
可以通过记录用户的操作路径、时间和准确度等数据来评估交互的效果。
同时,还可以通过问卷调查和用户访谈等方式获取用户的反馈和意见。
2. 用户体验评价:用户体验评价是对用户在虚拟现实环境中的感受和满意度进行主观评价。
陈国进 品类原型设计”,定位理论新生长点
采访“战略艺术家”陈国进,作为“品类原型设计”理论的开创者,他带来的最大启发有三点。
一是,品类原型在先,“字眼”在后,品类原型是原动力。
在一般的理解中,会认为一个定位战略要先从一个字眼开始,然后再去找相应的设计和落地方式。
但陈国进从设计心理学的视角出发,认为符号(例如:字词)是从具体形象中抽象出来的,对具象的创新才是符号产生的原动力,因而对品类原型本身的设计,应是定位的“启动点”。
二是,不能抛开产业趋势去谈定位战略。
虽然心智是营销的决战战场,但只考虑顾客认知,而忽略产业基础,定位创新有缺乏产业支撑的风险,将来的落地阶段,难以具体化展开。
三是,由此出发,定位战略咨询者应有自己关注产业的边界。
一个人不可能什么产业的规律都了解,所以不是在什么产业都可以做定位咨询的。
仅这三个启发,就注定这是一个有很高能量密度文|本刊记者 李靖的采访,陈与陈定位设计有限公司创始人陈国进创立的“品类原型设计”理论,也是一个值得营销圈了解的定位理论中国化后的新生长点。
好的定位概念,应有定义“品类原型”的能力 《中外管理》:在国内,谈定位理论的咨询公司已经不少,您怎样看待目前定位理论实践中常出现的问题?陈国进:我个人认为存在一个缺失:人们几乎不做产业趋势的研究,只是抓人们当下的认知。
《中外管理》:定位决战的战场不是在消费者认知中吗?陈国进:有时候只谈认知是没有根的,因为认知是可以由媒体驱动的。
比如:这两年不少所谓的知识付费、知识经济,通过一波波风潮形成认知,但并没有产业基础支撑,就是没有根的东西。
陈国进 品类原型设计”,定位理论新生长点 如果忽视“品类原型” 和产业趋势, 就很难实现 定位的落地企业供图一个真正稳固的认知,一定是从“产业基础”和“认知基础”中共同生发而来的,符合产业本身的发展规律。
《中外管理》:是否也可以这么理解,消费者的认知有长有短,与产业规律能够对应上的认知才是可持续的长期认知。
这样就有别于靠资本、靠大规模广告投放形成的短期认知?陈国进:对。
开题报告+盒马鲜生用户体验分析
2019 年春季学期 5 周至 7 周
7
经管学院开展论文抽查整改工作
2019 年春季学期 8 周至 9 周
8
指导老师提交至评阅老师处,完成评阅意见
2019 年春季学期 第 10 周
9论文Leabharlann 辩2019 年春季学期 第 11 周
问卷调查:
1. 调查对象:盒马鲜生到店就餐用户和通过 APP 预定的用户;
2. 调查方式:通过线上、线下相结合的方式来展开调查,预计发放 450 份;
[J]. 商场现代化, 2017(18):19-20. [4]孔栋,孙凯,张明祥.020 企业如何利用线上线下整合改善顾客体验——合作
关系视角下的概念模型[J].中国流通经济,2017,(6):45-52 [5]刘思篁. 用户体验下的网购产品包装——以雅漾化妆品包装为例[D]. 湖南
工业大学, 2015. [6]曹祎遐,刘志莉.盒马鲜生生鲜行业“新零售”践行者[J].上海信息
基于C2C网络购物平台的用户体验研究
基于C2C网络购物平台的用户体验研究1. 本文概述随着互联网的普及和电子商务的飞速发展,C2C(Consumer to Consumer)网络购物平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
这种模式的出现为消费者提供了一个直接交流、交易的平台,使得商品和服务更加便捷、多样化。
与此同时,用户体验也成为了影响C2C 网络购物平台成功与否的关键因素。
本文旨在深入研究基于C2C网络购物平台的用户体验,以期能够为平台优化、提升用户满意度和忠诚度提供有益的参考。
具体而言,本文首先将对C2C网络购物平台的发展历程和现状进行概述,分析其在市场中的地位和影响力。
接着,通过文献综述和实地调查,梳理出影响用户体验的关键因素,如平台界面设计、交易流程、商品质量、客户服务等。
在此基础上,本文将构建一个用户体验评价模型,并运用统计分析和案例研究等方法,对C2C网络购物平台的用户体验进行量化和质性分析。
本文将根据研究结果,提出针对性的优化建议和改进措施,以期能够提升C2C网络购物平台的用户体验水平,增强用户的忠诚度和黏性,进而促进平台的可持续发展。
通过本文的研究,旨在为C2C网络购物平台的运营者和管理者提供有益的参考和借鉴,推动整个行业的健康发展。
2. 2网络购物平台概述网络购物平台,特别是C2C(Consumer to Consumer)模式的平台,如淘宝、拼多多等,已成为现代电子商务的重要组成部分。
C2C 模式指的是消费者之间通过互联网平台进行商品和服务的交易。
这种模式的特点是平台提供了一个中立的市场,使得买家和卖家可以在此自由交易,而平台则通过提供技术支持、交易规则制定以及交易中介服务等方式来维护市场的秩序和公平性。
C2C网络购物平台具有开放性、交互性和个性化等特点。
开放性指的是平台允许任何人注册成为买家或卖家,只要有网络连接,就可以随时随地进行交易。
交互性则体现在买家和卖家之间的信息交流、商品展示、价格谈判等各个环节。
交互视频中的动效设计研究
学研探索交互136设计DESIGN2023年7月 第36卷 第13期摘要:交互视频打破了传统视频单一的交互方式,将视频剧情和用户互动相融合。
本文提出交互视频中动效的设计方法,从而丰富并提升交互视频的用户体验。
分析了动效设计的设计原则和技巧以及动效设计在交互视频中的运用与价值,并提出了交互视频现有的问题。
动效设计的功能性、物理性、情感性这3个设计策略能提升交互视频的用户体验,赋予整个产品活力。
动效设计能够让交互视频更自然、流畅,同时也能让交互视频与用户的交互到达“润物细无声”的境界。
关键词:交互视频 动效设计 用户体验 情感化设计 交互影视剧 交互影像游戏中图分类号:J04 文献标识码:A文章编号:1003-0069(2023)13-0136-03Abstract:Interactive video breaks the traditional single interaction method of video and integrates video plots with user interaction. This paper proposed the design method of motion design in interactive video so as to enrich and improve the user experience of interactive video.This paper analyzed the design principles and techniques of motion design and the application and value of motion design in interactive video. In addition,this paper also put forward the existing problems of interactive video. The functional,physical,affective design strategies of motion design can improve the user experience of interactive video and engender vitality to the whole product. Motion design can make interactive video more natural and smooth,and at the same time make the interaction between interactive video and user reach the realm of "smooth and silent".Keywords:Interactive video Motion design User experience Emotional design Interactive TV series Interactive video game杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院 姚 琼 李 戈交互视频中的动效设计研究RESEARCH ON MOTION DRSIGN IN INTERACTIVE VIDEO引言随着媒体融合和传播技术的发展,用户获取信息途径的变化以及审美的提升,在人机交互的流畅性和沉浸式上提出了更高的要求,信息传递已经从图形文字转向动画视频形式。
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蔡明哲 / 互联网产品原型设计与用户体验
UserXper Web User Experience – Software / Training / Planning
Axure RP / 网站策划
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悠识数字顾问有限公司
UserXper Digital Consulting Co., Ltd.
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主讲:蔡明哲
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互联网产品原型设计与用户体验
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蔡明哲 / 互联网产品原型设计与用户体验
• 专长 • 经历
• 网站策划顾问,项目总监,客户服务总监, 技术总监 • 营销企画部经理、知识研究部经理
– 凌群电脑公司 4 年
• 软件工程师、项目经理、产品经理
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UserXper Web User Experience – Software / Training / Planning
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– 台湾科技大学工商设计系兼任讲师 5 年
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– 多宝格营销 2年 (台湾最早的网络广告公司)
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– 知世网络 6 年 (华文市场最顶尖的网络营销公司)
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– 网站策划,网络营销, 项目管理, 系统分析, 数据库营销。
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11年网络营销经验及网站建置经验,4年软件营销/系统开发经验。
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悠识首席架构师 Chief Architect / Axure RP产品营销总监
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蔡明哲 Richard Tsai
Richard 近几年项目
2008
工研院英文网站改版 天下杂志英文网站改版 NEXCOM英文网站改版
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2006 2005
台湾证券交易所网站改版/ 证券柜台买卖中心网站改版 /台湾高铁网站建置 / NISSAN企业网站年度营运及网站会员营销
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光宝科技企业网站改版 / 保德信投信(Prudential)企业网站改版 - ”NISSAN你上了吗?” 网络营销活动
2004 2003
泛亚电信企业网站改版 / 泛亚电信EC网站建置 / 泛亚电信网络客服网站建置 / 泛亚电信EIP网站建置 /
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2001
中华电信HiB2B网站建置 HSBC 网站改版/ HSBC理财试算软件
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2002
金红叶经销商电子商务网站、金红叶Airforce员工入口网站建置 - 金红叶GHY为中国大陆生活用纸市占率第一制造商,总部位于大陆苏州
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电子报系统导入 / 网站营运分析
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2007
信义房屋网站改版 / 工研院网站中文改版
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2007年金手指网络奖年度大 奖-最佳网站
2005 e天下 e时代营销王 第三名及最佳视觉设计 2003 泛亚电信网络客服, 上 线半年创造ROI 100%绩效 2003 入围经济部商业司E21 金网奖决选 / 入围金手指奖 EC类
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Richard服务过的品牌
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网站策划课程 Axure RP课程
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二.教育训练
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网站策划项目及顾问咨询
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三. 软件工具
Axure RP
一. 项目及顾问
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悠识数字(UserXper)的服务项目
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提升网站策划的价值
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建立网站策划的标准
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推广原型设计方法
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推广网站策划观念
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去年我们去深圳参展…
• 谁来参展?
– 知名品牌:微软,HP , Nokia,HSBC… – 产品制造商:华为,海尔,TCL,步步高 – 软件商:Autodesk.. – 约300-400人
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– UX相关领域公司:HFI,唐硕,伊萨尔…
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– 软件公司:群硕软件,金蝶软件..
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– 互联网企业:阿里巴巴,腾讯,百度,网易,新浪,Google, ..
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• 谁来参加这个研讨会?
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– HP, TOBII, Smart Eye, Noldus, Hyperlink, 唐硕, 悠识(Axure)
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– UPA: Usability Professional Association 可用性专业人士协会
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• UPA CHINA
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User Friendly 2008大会
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Mental Model +Content Model
Usability Test Mindmap 20090510 B e i j i n g S e m i n a r
User Behavior
Content Auditing
Website Architecture
Stakeholder interview
Wireframe
HTML Prototype Specification Traffic Analysis
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