灯饰控制系统及软件操作说明书
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L E D灯饰控制系统
广州市奇景照明科技有限公司
2010-5-18
一、概述
LED点光源以像素为单位,在工程上可以组成“点—线—面”各种照明实体,以及各种LED规则、异形屏等,在灯饰和户外照明方面有很大的市场前景。
在工程上,点光源以像素点为单位,具有很大的分散性,本套解决方案,主要是从点光源的特点出发,使点光源的工程施工和效果制作变得简单,灵活和方便。
1、对于异形屏,前期的灯具放置和后期的工程施工,全部在大家比较熟悉的AutoCAD 中进行。对于规则屏,则直接在LedEdit软件里面设置即可。
2、在AutoCAD中,一个“圆”代表一个LED像素点,一条“直线”代表灯具之间的连接线,“p1,p2,p3…”代表控制系统的端口分配。
3、效果制作在LedEdit中进行,LedEdit软件直接导入或生成AutoCAD的工程布局图*.dxf文件,LedEdit软件根据AutoCAD中的灯具布局来制作效果。
如:
二、异形图像处理:
以Q Q头像为例,介绍如何制作异形图案。
第一步,首先准备一张Q Q头像的图片(用相机拍摄或通过网络下载):
第二步,打开A u t o C A D软件,选择“插入”菜单下的”光栅图像”,将图片插入到A u t o C A D
中。
第三步,在Q Q的轮廓上放置灯。(以“A u t o C A D中的“圆”代表灯”)
第四步,删除“光栅图像”,开始连线和标识端口号。
第五步,在A u t o C A D保存连接图,(另存为…)“Q Q.d x f”。第六步,在L e d E d i t软件中导入Q Q.d x f文件
第七步:根据“q q动画参照.b m p(制作F L A S H的尺寸与其同样大小)”(该图片由L e d E d i t自动生成,保存在工程目录下面),在F l a s h软件里做动画。生成Q Q.s w f
参照放置图,在上层图层制作动画:
制作完成后,删除放置图,并导出swf文件。
第八步:在L e d E d i t中播放,并记录效果。
当然,动画设计能更丰富一点。
如下图
单击开始手工布局后会出现“工布灯软件”如下图:
如下图:
根据工程实际情况来设置所需画布的大小,
宽度为屏体横向的像素点数,高度则为纵向点数
设置好后单击“确定”。然后会出现你所设置的画布,如下图
以上是缩小过的,当然你在布灯途中可进行放大。滚动鼠标中建或在软件上单击放大、缩小的按钮。放大后开始布灯,单击布局。如下图
水平走向:代表你所框出的灯是以横向连线的方式出现
垂直走向:代表你所框出的灯是以竖直连线的方式出现
直线:用于灯与灯之间的连接或端口与灯之间的连接
端口:控制器的端口
参照图:可插入bmp格式的图片,方便异形布灯。
接下来就拿水平走向的连线方式做个案例,单击“水平走向”然后再画布上按住鼠标左键拖动,在鼠标的位置会出现你所拖动的灯数。如下图
然后放开鼠标左键,就会出现你所拖动的灯。如下图
同样以上的灯数则为16*10 以上可根据实际情况来布灯。但要想在效果编辑软件表现出来必须要添加控制器的端口。单击布局栏的端口然后点击画布上任意位置,如下图
假如你要的不是1号端口则可以双击端口进行改动。
设好端口后要把灯跟端口连接起来。单击布局——直线,然后单击端口再单击你要连接的第一个灯。就会连接上如下图
因为实际情况一个端口可能带不了这么多像素点,所以要设置很多端口,设置方法同上,可能有的时间你不知道该从哪里来开始第2、3个端口或不清楚自己,我们的软件也为大家解决了这个问题。如下图
端口灯数则是实际中控制器每个端口所带的最大灯数,在里面可进行选择
选择好后单击“解析”就会出现以下情况
可以看到NO.1 128 意思就是第一个端口按照设置的参数带了128个灯
然后在图中可以发现最下面两行灯跟上面的灯颜色不同。就说明图中的灯数超过了第一端口的最大灯数所以下面两行的灯要用另外一个端口来带。
然后从倒数第2行就来设置第2个端口如下图
之间可能碰到灯与灯之间的线断开了,这样你单击直线再连接一起就好。设置好第2个端口后再单击解析你就会发现在软件里会用颜色不同的方式让你更容易分辨哪个端口带哪些灯,即每个端口带灯的数量。如下图
注意图中解析下的数字代表的是每个端口带了多少灯。图中每个端口带灯都会用颜色来区分开来。这样更方便大家。
做完这些后单击文件保存保存的格式会默认为cxb格式的文件,然后单击效果编辑软件的“工程配置”栏下导入cxb文件
把之前做的文件打开后如下图
以上就是刚才做的6个端口项目对应下面的手工布图
当然按照以上方法我们也可以把灯布成异形,方法同上
另外在编辑里我们可以进行对布图的修改,例如删除、选择复制、剪贴、粘贴等要删除一部分灯必须首先要单击选择,如下图
选中后也可以单击鼠标右键出现编辑选项——删除
删除连线——只删除所选灯的连线
注意↓
其中剪贴、复制、粘贴大大提高了布灯的方便性与灵活性
异形处理如下图所画异形用了49个灯1个端口
当然以上也可以插入参照图,通过参照图画灯更方便如下图
可根据参照图来描点,这样更方便制作异形。
三、规则图形处理——(直接设置即可):
1、规则图形一般指标准的矩形连接,如S型,Z型。
这时只需在LedEdit软件里面直接设置即可,如下图所述:
设置后的画面如下:
四、结合AutoCAD软件
在AutoCAD中:
(1)“圆”代表实际工程中的一个灯;
(2)“直线”代表实际工程中的灯与灯之间的连线。
(3)用AUTOCAD中的小写“单行文字”表示端口号,如“p1”代表第一个端
口,“p2”代表第二个端口,依次类推。(要用小写字符)