必须掌握的LOGO语言命令解读

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Logo语言学习要点

Logo语言学习要点

Logo语言学习要点一、打开Logo语言程序:打开桌面上的二、认识Logo语言窗口三、熟记命令:1、显(隐)S(H)T2、前是FD后BK3、左右C(R)T4、提笔PenUP落笔PenD5、清屏CS擦除PE6、回到原点HOME7、重复:repeat [重复的内容]8、画笔粗细:SETW9、画正多边形:REPEA T 边数[FD 步长LT(RT)360/边数](36边是近似圆.180/边数近似半圆)10、嵌套命令:REPEA T 要重复的图形的个数[画单个图形的命令RLT(RT)360/图形的个数]实例:1、画五角星rt 20 {右转20度}Repeat 5 [fd 100 rt 144] {重复5次[前进100度右转144度]}2、画小旗FD 50 RT 90 FD 50 {前进50步右转90度前进50步}HOME {回到原点}BK 50 {后退50步}3、画正方形FD 100 RT 90FD 100 RT 90FD 100 RT 90FD 100 RT 904、画楼梯repeat 5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90 ]5、画由4个长方形组成的风车方法1:REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90方法2:REPEA T 4 [REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ] RT 90 ] 6、画由8个长方形组成的风车REPEA T 8 [REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ] RT 45 ]7、画由3个三角形组成的风车REPEA T 3 [REPEA T 3 [FD 50 RT 120 ] RT 120 ]8、画由30个正方形组成的花。

必须掌握的 LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言的命令1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。

2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。

3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。

4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。

5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。

6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。

7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。

但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。

8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。

(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。

[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。

12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。

13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。

14、查询海龟当前的方向:HEADING[格式]: HEADING[功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。

logo语言常用命令详解

logo语言常用命令详解
end
to p34cc
draw fs
ask 1 [rt 45 setpc 1]
ask 2 [rt 90 setpc 2]
ask 3 [rt 135 setpc 3]
ask 4 [rt 180 setpc 4]
ask 5 [rt 225 setpc 5]
ask 6 [rt 270 setpc 6]
TELLALL 海龟代号1 海龟代号2 告诉从代号1至代号2的海龟为活动龟
六、定义过程:
过程结构:
TO 过程名
过程体
END
带变量的过程
TO 过程名 变量名1 变量名2 变量名3…… (变量名的表示是:+英文字母,英文字母可以是一个或多个,一个变量用多个字母时字母之间不能有空格)
end
to p29
draw fs
pu lt 90 fd 300 rt 90 fd 100 pd setpc 12
stamprect 40 25
stamprect 60 50
stamprect 80 75
stamprect 100 95
stamprect 120 120
pu rt 90 fd 300 setpc 9 lt 90 fd 50 pd
stampoval 50 50
pu home setpc 0 bk 80 lt 90 fd 80 rt 90 pd stamprect 150 100
pu fd 25 rt 90 fd 25 pd (stamprect 100 50 "true)
pu fd 30 lt 90 fd 75 pd lt 30 fd 50 (stampoval 15 15 "true)

常用LOGO语言命令及公式

常用LOGO语言命令及公式
SETPATTERN n设定用n号笔纹
SETBG n设定屏幕背景为n号笔色
SETBGPATTERN n设定屏幕背景为n号花纹
FILL对封闭图形填色
SS进入图文混合状态
TS进入全文本状态
FS进入全图形状态
二、常用画图公式
1、正多边形公式
REPEAT边数[FD边长RT 360/边数]
REPEAT边数[FD边长LT 360/边数]
常用LOGO语言命令及公式
一、常用命令
DRAW绘图初始化命令
CS清屏幕海龟回原点
CLEAN清屏幕但不改变海龟状态
FD x海龟前进x步
BK x海龟后退x步
RT x海龟右转x度
LT x海龟左转x度
PU抬笔
PD落笔
PE笔擦
ST显示海龟
HT隐藏海龟
HOME海龟回原点
WAIT n延时n/100秒
EXIT退出logo系统
STAMPRECT x y画空心矩形
(STAMPRECT x y “TRUE)画实心矩形
STAMPOVAL x y画空心椭圆
(STAMPOVAL x y “TRUE)画实心椭圆
REPEAT n[命令组]n次重复执行命令组
MAKE "量名表达式把表达式的值赋值给变量
SETPC n设定用n号笔色
SETW n设定笔宽
2、正多角星公式
奇数角多角星:REPEAT角数[FD边长RT 180-180/角数]
空心正多角星:REPEAT角数[FD边长RT 720/角数FD边长LT 360/角数]
3、用REPEAT命令画圆和画弧
画圆:REPEAT 360[FD半径*PI/180 RT 1]
画圆弧:REPEAT度数[FD半径*PI/180 RT 1]

LOGO语言的基本命令

LOGO语言的基本命令

LOGO语言的基本命令我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。

前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。

2.与转弯有关的指令:“右转”和“左转”。

右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。

这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。

3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。

如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。

编辑本段LOGO语言的编程下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。

当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。

To(起始)程序名称 N //修改程序名称以供识别…………..…………..//输入解决问题所用到的命令…………..End(终止)2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。

LOGO语言常用命令_整理版

LOGO语言常用命令_整理版

LOGO语言常用命令_整理版英文指令英文简码中文指令用法举例FORWARDFD 前进FD 100BACKBK 后退BK 100RIGHTRT 右转RT 90PENUPPU 抬笔PU PENDOWNPD 落笔PD PENERASEPE 笔擦PE STAMPOVAL画空心椭圆STAMPOVAL 100 50STAMPOVAL画实心椭圆(STAMPOVAL 100 50 "true)STAMPRECT 画空心矩形STAMPRECT 50 100STAMPRECT画实心矩形(STAMPRECT 50 100 "true)TTTT 文本TT [apple];或:TT "中国SHOWTURTLE ST 出现ST HIDETURTLEHT 隐形HT SETHEADSETH 定角SETH 60SETXY定位SETXY 100 100SETX横坐标SETX 100SETY纵坐标SETY 100CLEARSCREENCS 清除CS CLEAN清图CLEAN SETFONT字体字号字型设SETFONT "黑体字号字型FILL颜色填充FILL SETPC笔色SETPC 9SETBG背景色SETBG 15SETWIDTHSETW 笔粗SETW 1EACH每只海龟EACH [命令串]ASK多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组]TELL激活海龟TELL [海龟代号表]EDIT打开编辑器EDIT TO定义TO BBB :A END结束END GO转到并执行程序GO ABC LOAD装载程序LOAD "AAA.LGO SAVE保存程序SAVE "AAA.LGO SAVEPIC保存图像SAVEPIC “123LOADPIC打开图像LOADPIC “123DELETE删除文件DELETE “文件名RENAME文件改名RENAME “原文件名“新文件名TYPE印出TYPE ZFX.LGO>PRN PRINTOUTPO 显示程序内容PO AAA ER ALL删除所有程序ER ALL ERASEER 删除程序ER AAA PI圆周率MAKE "A PI TRUE真MAKE "A TRUE FALSE假MAKE "A FALSE RANDOM取随机数MAKE "A RANDOM 100COUNT 计数COUNT “12fd43gLOGO语言常用命令整理与说明:常用命令部分根据网络资料整理,利用flash版logo语言编译程序(FLOGO99色,不常用未测试的命令底色设为灰色。

LOGO命令集

LOGO命令集

LOGO命令集1.前进命令FORWARD,简写FD【格式】FD 步长【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。

如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。

如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。

⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同。

2.后退命令BACK,简写BK【格式】BK 步长【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

【说明】⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。

⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。

⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。

在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。

【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100⑵过程方式:TO HTBK 100END3.左转命令LEFT,简写LT【格式】LT 角度【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。

【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。

⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90⑵过程方式:TO ZZLT 90END4.右转命令RIGHT,简写RT【格式】RT 角度【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。

【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。

Logo的语言命令

Logo的语言命令

Logo的语言命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。

二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。

2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。

八、常用的变色命令。

1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。

2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。

3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。

笔的宽度的取值范围为1-999。

4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。

4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。

5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。

6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。

命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY? - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY? - 是否有键盘输入NUMBER? - 是否是数WORD? - 是否是字LIST? - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符fd 前进bk 后退lt 左转rt 右转draw 海龟初始化cs 清屏home 让海龟回到初始位置(留下痕迹)clean 清除图形窗口中的内容,海龟不移动位置。

LOGO语言辅导

LOGO语言辅导

(四)带参数的过程
4、常用的几种图形的参数过程
(5)画空心星
TO KXX :B :J :N
REPEAT :N [FD :B RT :J FD :B LT :J-360/:N]
二、logo语言绘图的基本命令
(二)移动命令: 前进命令:fd 参数 作用:海龟沿龟头方向移动指定的龟步数。Fd 100 后退命令;bk 参数 作用:海龟沿龟头反方向移动指定的龟步数。Bk 50 (三)旋转命令
左转命令:lt 参数 作用:海龟向左旋转指定的角度。Lt 90
右转命令:rt 参数 作用:海龟向右旋转指定的角度。Rt 45 以0度为基准顺时针旋转命令:seth 参数 seth 45 (四)笔命令 抬笔命令:pu 作用:使海龟变为抬笔状态。 Pen up 落笔命令:pd 作用:使海龟变为落笔状态。Pen down 笔宽命令:setw 参数(1-999)作用:设置海龟笔画线的宽度。(width 查
棕 灰白
8
9
10
11
12
13
14
15
深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄

2、设置画笔颜色命令:SETPC,用法:SETPC 颜色号 作用:使海龟以指定的颜色绘图。Set pen color
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色,
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
1、什么是过程
TO YE DRAW REPEAT 2 [REPEAT 9 [RT 5 FD 80*0.174 RT 5 ] RT 90]
END 一个过程的基本结构是: TO 过程名 过程体 END 2、过程名的取法

LOGO语言的一些基本命令

LOGO语言的一些基本命令

一、基本命令:命令格式功能BK BK 步数按指定步数后退CLEAN CLEAN 清理绘图屏幕,保持小海龟当前状态CS CS 清理绘图屏幕,使小海龟回到母位CT CT 清理命令窗口DRAW DRAW 清理绘图屏幕,恢复初始化状态FD FD 步数按指定步数前进HOME HOME 回到母位HT HT 藏龟LT LT 角度按指定角度向左转PD PD 落笔PE PE 笔擦PU PU 抬笔RT RT 角度按指定角度向右转ST ST 显龟二、了解一些图形知识*从椭圆的中心到椭圆上可以连出无数条线段,这些线段都不相等,其中水平方向的线段称为×半轴,另一条与它垂直的线段被称为Y半轴。

圆形的中心称为圆心,圆心到圆上任一点的距离都相等,连接圆心与圆上任一点的线段叫做圆的半径。

*正多边形的每条边相等,每个角也都相等,它的外角和是360。

,每个外角=360÷边数。

*有奇数个顶角的正多角星,它的顶角和是1 80,每个顶角=1 80÷顶角数。

3.理解几种图形的画法*画正多边形的基本命令格式是:REPEAT边数[FD边长RT 360/边数]例如,画边长为85的正五边形的命令是:REPEAT 5[FD 85 RT 360/5]*重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。

内层的重复命令指定了基本图形的特征,外层的重复命令指定了连续画基本图形的个数。

例如,画由5 格正八边形组成图案的命令:REPEAT 5[REPEAT 8[Fd~50 RT 360/8]RT 360/5],*画正五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144]*画正空心五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144 FD边长LT 72]四、条件命令的其他格式条件命令还有一种格式:IF<条件表达式>THEN<命令1> ELSE<命令2>,它的功能是:当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。

LOGO语言学习要点

LOGO语言学习要点

LOGO语言学习要点一、认识海龟1、启动:键入LOGO↙,即可将LOGO语言调入系统内存。

此时光标是■,提示符是?,海龟是▲,海龟出现在中央,这个位置称母位,是海龟的家。

2、退出:返回DOS状态时,键入·DOS↙3、清屏复位:CS↙4、藏龟:HT↙5、显龟:ST↙LOGO命令可以一个一个地输入,也可一组一组地输入,只要各个命令之间用空格分开。

二、海龟画线1、前进:FD 步数↙2、后退:BK 步数↙3、提笔:PU↙(可用以移动海龟位置及画虚线)4、落笔:PD↙使用提笔命令后,应注意下一次画时要落笔,并注意它的位置。

三、海龟转弯1、右转:RT↙2、左转:LT↙画长60宽40的长方形、桌子、正三角、立方体、房子、铅笔、帆船。

四、重复命令REPEAT 重复的次数[重复执行的内容] ↙画正三形、正方形、五角形、虚线正五边形、8字形、三个同心圆、半圆、波浪、正弦曲线、花朵。

五、重复命令的嵌套方式REPEAT 重复的次数[REPEAT 重复的次数[重复执行的内容]] ↙用嵌套方式来简化画风车、三个正三角形、四个正方形、及一些旋转图。

以前作图时向计算机输入一条命令,计算机就执行一条,结果就马上显示出来,这种方式称:立即执行方式。

另一种方式是将命令输入后保存起来,供随时调用或修改,这种方式称:过程方式。

六、定义过程1、命令状态转入编辑状态:ED↙进入编辑状态后键入:TO 过程文件名↙这是过程首部命令1↙这是过程体命令2↙……↙……↙命令↙END↙这是过程结束标志结束后按2、执行过程:执行时只要输入过程文件名↙,并且可以重复使用。

3、修改过程:可用ED “过程文件名”↙修改已输入的过程,方法与WPS修改一样。

4、定义过程桌子、床、及前页四、五中所画图形。

七、过程调用1、执行过程就是调用过程,只要键入过程文件名↙即可,执行方式可以用输入命令方式,也可以用另一个过程来调用。

2、过程一旦定义好,可以当成LOGO命令一样使用或被另一个过程调用(形成过程的嵌套方式)。

Logo语言常用命令

Logo语言常用命令

Logo语言常用命令(一)一、 Logo常用基本命令1、隐龟:HT 显龟:ST2、清屏:CS 清屏: CLEAN3、初始化: DRAW 清屏复位: CS 与DRAW 比较4、前进:FD 步数后退:BK 步数5、右转:RT 角度数左转:LT 角度数6、提笔:PU 落笔:PD7、擦除:PE 复位:HOME8、背景:SETBG 颜色代码画笔:SETBC 颜色代码9、填充颜色:FILL 笔粗:SETW 数值10、海龟定位X方向SETX X Y方向SETY Y11、海龟定位SETXY [X Y]12、画点命令DOT [X Y] 在[X Y]位置上画一个点13、海龟定向命令(角度不会积累)SETH 度数将海龟顺时针转到指定的方向上14、查询海龟在X轴上位置XCOR Y轴上位置YCOR15、重复命令画正多边形的方法:REPEAT 边数[FD步长LT(RT)360/边数]右正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数]左正多边形:REPEAT 边数[FD 边长LT 360/边数]重复命令:repeat重复次数[命令语句]作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。

比如:正三角形:repeat 3 [fd 100 rt 360/3] 即:repeat 3 [fd 100 rt 120] 四边形:repeat 4 [fd 100 rt 360/4] 即:repeat 3 [fd 100 rt 90]16、重复命令(画重复图形)REPEAT 重复次数[需要重复的命令]repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]重复命令不但可以用来画正多边形,还可以画由基本图形重复组成的图形。

用重复命令如图所示楼梯图形。

(1)楼梯由5个相同的基本图形“”组成。

(2)确定小海龟出发的位置和方向,列出画基本图形“”的命令:Bk 20 rt 90 fd 20 lt 90(3)用重复命令画5个基本图形(楼梯)repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]用重复命令画所示的长城图形。

常用LOGO公式及命令

常用LOGO公式及命令

常用LOGO公式及命令在设计领域中,LOGO是指用特定的标志性图形、字体或符号来代表一个公司、组织或品牌的标识。

LOGO的设计需要满足简洁易记、具有辨识度、能够传达品牌特点和价值观等要求。

在设计LOGO时,常用的公式和命令可以帮助设计师实现一些常见的效果和操作。

下面是一些常用LOGO公式及命令:1.文字LOGO:-改变字体大小、颜色和样式:通过修改字号、字体、颜色和样式等参数,可以使文本更加突出和个性化。

-文字排列和布局:使用对齐、分散和组合等命令来调整文字的排列和布局方式,使其更加美观和和谐。

2.图形LOGO:-基本形状:使用命令绘制基本的几何形状,如圆形、正方形、矩形等,可以通过修改参数来调整形状的大小和比例。

-线条和路径:通过绘制线条和路径,可以创造出更多复杂的图形效果,如曲线、弧形、波浪等。

-填充和边框:使用命令设置填充和边框的颜色、样式和透明度,可以为图形增加更多的视觉效果。

-图形组合和变形:使用命令将多个图形组合在一起,形成新的形状和图案,还可以使用变形工具对图形进行调整,如翻转、旋转和扭曲等。

3.特效和修饰:-阴影和投影:使用阴影和投影效果可以为LOGO增加立体感和深度感,使其更加生动和吸引人。

-渐变和纹理:通过设置渐变和纹理效果,可以为LOGO增加更多的层次和丰富的纹理,使其更加美观和独特。

-变形和变换:通过使用变形和变换工具,可以对LOGO进行形状的变形和扭曲,创造出更加有趣和具有创意的效果。

4.输出和导出:-保存和导出:使用保存和导出命令可以将设计好的LOGO保存到硬盘或导出为各种常见的图片格式,如JPEG、PNG和SVG等。

-分辨率和尺寸:通过设置分辨率和尺寸参数,可以控制输出图片的清晰度和大小,以适应不同的使用场景和媒介。

这些是一些常用的LOGO设计公式和命令,设计师可以根据需要结合实际情况进行调整和创新,以创造出独特而又符合品牌形象的LOGO。

LOGO 语言基础知识

LOGO 语言基础知识
3、抬笔、落笔 ☆ PENUP(PU前进命令)
格式:PU 步数 功能:把海龟的画笔抬起来。
☆PENDOWN (PD 后退命令) 格式:PD 步数 功能:让海龟落下笔,恢复海龟的画线功能。
Hale Waihona Puke LOGO 常用命令4、隐龟、显龟 ☆HIDETURTLE(HT前进命令)
格式:HT 功能:作图时候隐藏海龟。
☆SHOWNTURTLE (ST 后退命令) 格式:ST 功能:显示出海龟。
LOGO 常用命令
④FORWARD(FD 前进命令) 格式:FD 步数 功能:使海龟向前走指定步数 ⑤BACK (BK 后退命令) 格式:BK 步数 功能:(学生回答) ⑥LEFT (LT 左转命令) 格式:LT 角度 功能:使海龟头左转指定角度 ⑦RIGHT (RT 右转命令)
LOGO 常用命令
LOGO 语言基础知识
主讲: 主讲:俞艳芳
LOGO 常用命令
①*DRAW(初始化命令) 功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位,其它设置 回到缺省状态(默认、初始状态) ②*CLEARSCREEN(CS 清除图形命令) 功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位 注意:用在绘制新图时的第一句 ③CLEARTEXT (CT 清除文本命令) 功能:清除文本窗口中的文字
LOGO基本绘图命令
1、画矩形 STAMPRECT 长 宽 ;画空心矩形 (STAMPRECT 长 宽 “TRUE) ;画实心矩 形
LOGO基本绘图命令
2、画椭圆 STAMPOVAL 横 纵 ;画空心椭圆 (STAMPOVAL 横 纵 “TRUE); 画实心椭圆
LOGO 过程编写
例如: 画一个正方形 To ZFX stamprect 40 40 end 过程名 过程体 结束命令

Logo语言基本命令2011

Logo语言基本命令2011

Logo语言基本命令2011-01-03 18:13logo语言基本命令1.前进命令FORW ARD(简写FD)【格式】FD 步长【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。

如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。

如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。

⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同2.后退命令BACK(简写BK)【格式】BK 步长【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

【说明】⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。

⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。

⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。

在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*”、“/”符号表示。

【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100⑵过程方式:TO HTBK 100END3.左转命令LEFT(简写LT)【格式】LT 角度【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。

【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。

⑵LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90⑵过程方式:TO ZZLT 90END4.右转命令RIGHT(简写RT)【格式】RT 角度【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。

小学信息技术教案Logo中的基本命令

小学信息技术教案Logo中的基本命令

小学信息技术教案Logo中的基本命令在小学信息技术教学中,Logo是一门常用的编程语言,它可以帮助学生学习计算机科学的基本概念,并培养他们的逻辑思维能力。

在Logo中,基本命令是学生中掌握和运用的关键。

Logo中的基本命令是指学生在编写Logo程序时使用的最基础的指令。

通过了解和学习这些基本命令,学生可以开始编写简单的程序,并掌握如何控制计算机的行为。

1. 前进(Forward):这是Logo中最基本的命令之一,它用于让计算机在屏幕上向前移动一定的距离。

学生可以通过指定移动的距离来调整计算机的前进速度,例如,前进 100 可以让计算机向前移动100个单位的距离。

2. 后退(Backward):和前进相反,后退命令用于让计算机向后移动一定的距离。

通过指定后退的距离,学生可以让计算机根据需求向后移动指定的单位。

3. 左转(Left):左转命令用于让计算机向左旋转一定的角度。

学生可以通过指定旋转的角度来控制计算机的方向,例如,左转 90 可以让计算机逆时针旋转90度。

4. 右转(Right):和左转相反,右转命令用于让计算机向右旋转一定的角度。

通过指定旋转的角度,学生可以控制计算机的方向,例如,右转 45 可以让计算机顺时针旋转45度。

5. 清屏(Clearscreen):清屏命令用于清除屏幕上的绘图。

当学生需要重新开始绘图时,可以使用清屏命令将屏幕恢复到初始状态。

这对于学生来说特别有用,因为他们可以使用这个命令来避免重复擦除屏幕的繁琐操作。

6. 笔颜色(Pencolor):笔颜色命令用于设置绘制图形时所使用的颜色。

学生可以通过指定颜色的名称或代号来改变笔的颜色,例如,Pencolor "red" 可以将笔的颜色设置为红色。

这个命令可以激发学生的创造力,让他们在绘图过程中尝试不同的颜色组合。

7. 笔宽度(Pensize):笔宽度命令用于设置绘制图形时所使用的笔的宽度。

学生可以通过指定宽度的大小来改变笔的粗细,例如,Pensize 3 可以将笔的宽度设置为3个单位。

LOGO语言命令解析

LOGO语言命令解析

常用命令BK 后退===========================【格式】BK 步长【功能】后退指定的步长。

【参数】参数为“步长”,其单位为屏幕上的一点或一个像素点。

【特别说明】1.海龟后退的方向,是按海龟头指的反方向,即海龟尾部所指方向。

海龟移动一步的距离为屏幕上的一个点/像素点。

2.在LOGO语言中,命令与参数之间是以空格分隔的。

如:在输入的前进命令和步长参数之间必须用空格分隔命令,确定输入完成后,再按回车键执行。

如:让海龟右转90度后,再前进50步,也可以用下面的方式完成:“LT 90 BK 50”它们的不同点是:海龟的方向不同。

CHANGE 更换海龟形象===========================【格式】CHANGE 海龟形象编号【功能】选择系统内置的海龟形象。

LOGO共有8个内置形象。

【参数】海龟形象编号的对应如下:0.海龟,1. 瓢虫,2.蜘蛛,3.蝴蝶,4.汽车,5.铅笔,6.飞机,7.热气球。

【特别说明】1.执行更换海龟命令后,海龟仍保持原来的位置和方向,它还可以继续画图。

【应用实例】例:更换海龟对象为蝴蝶对象操作:CHANGE 3CLEAN 原地清屏===========================【格式】CLEAN【功能】清理绘图屏幕,保持海龟当前所有状态。

【参数】无【特别说明】用CLEAN命令清屏幕后,对象的当前状态(位置和方向)保持不变。

【实例】例:清理绘图屏幕,保持对象当前状态操作:CLEANCS 清屏===========================【格式】CS【功能】让海龟清除屏幕,回复到原始状态。

海龟对象回到母位,且海龟头向上。

【参数】无【特别说明】1.在海龟画新的图之前,一般要先用“清屏”命令清除海龟原来画的图。

【实例】例:让海龟清洁屏幕操作:CSCT 清命令框===========================【格式】CT【功能】清除命令框窗口内容。

Logo基本口令

Logo基本口令

Logo基本口令输入命令后,要让命令执行,需要敲一下键盘上的回车键,命令与其后的步长、角度等数字间要用空格隔开,也就是加一个空格,HOME是小海龟的复位命令(回到起点命令)FD 80(前进80步)RT 90(右转90度)FD 50(前进50步)BK 100(后退50步)LT 60(左转60度)绘制三角形命令:绘制H形命令绘制小旗(三角)命令FD 60(前进60步) FD 120(前进120步)FD 150(前进150步) RT 90(右转90度)BK 60(后退60步)RT 120(右转120度) FD 100(前进100步)RT 90(右转90度)FD 60(前进60步) HOME FD 60(前进60步)RT 60(右转60度)LT 90(左转90度)FD 60(前进60步)FD 60(前进60步)BK 120(后退120步)REPEAT是重复命令,其命令格式为:REPEAT 重复的次数[重复执行的命令]一条完整的重复命令,在输入结束前不能按回车键,否则提示出错画“米”字形命令:REPEAT 8[FD 60 BK 60 RT 45]画正多边形的命令:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数]画正方形:REPEAT 4[FD 20 RT 360/4]画正五边形:REPEAT 5[FD 20 RT 360/5]画正六边形:REPEAT 6[FD 20RT 360/6]画正六边形:REPEAT 8[FD20 RT 360/8]画圆命令:REPEAT 360[FD 1 RT 360/360]画图命令:REPEAT 8[FD 100 LT 90 FD 20 BK 20 RT 90 FD100 LT 45]画旋转的长方形:REPEAT 4[REPEAT 2[FD 60 RT 90 FD 20 RT 90]RT 90]REPEAT 6[REPEAT 2[FD 60 RT 90 FD 20 RT 90]RT 60]REPEAT 12[REPEAT 2[FD 60 RT 90 FD 20 RT 90]RT 30]REPEAT 36[REPEAT 2[FD 60 RT 90 FD 20 RT 90]RT 10]画五角星命令:REPEAT 5[FD 80 RT 180—180/5]CS为清屏命令(清除屏幕上你画的所有图形)。

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必须掌握的 LOGO语言的命令1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。

2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。

3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。

4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。

5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。

6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。

7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。

但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。

8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。

(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。

[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。

12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。

13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。

14、查询海龟当前的方向:HEADING[格式]: HEADING[功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。

15、清屏复位命令:CS[格式]:CLEARSCREEN[缩写]:CS[功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。

但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。

16、清屏命令: CLEAN[格式]:CLEAN[功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。

17、重复命令: REPEAT[格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容][功能]: 让计算机重复执行一些命令。

18、画矩形命令:STAMPRECT[格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形)(STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形)[功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。

[注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。

⑵引号和TURE之间不留空格。

19、画椭圆命令: STAMPOVAL[格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形)(STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形)[功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。

[注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。

⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。

海龟最后停留在圆的中心。

20、提笔命令: PU[格式]: PENUP[缩写]: PU[功能]: 把海龟的画笔提起来, 移动时不留下笔迹。

21、落笔命令: PD[格式]: PENDOWN[缩写]: PD[功能]: 让海龟下笔, 恢复海龟的画线功能。

22、笔色命令: SETPC[格式]: SETPC :N (:N为颜色代码)[功能]: 设置画笔的颜色。

23、背景颜色命令:SETBG[格式]: SETBG :N (:N为颜色代码)[功能]: 刚进入LOGO系统时, 背景颜色是黑色。

使用这命令可以改变背景颜色。

24、进入编辑器:[格式]: ⑴EDIT⑵EDIT 过程1 过程2 ……⑶EDIT ALL[功能]: ⑴建立新的过程或编辑最后一次定义的过程。

⑵编辑内存中指定的过程。

⑶编辑内存中所有的过程。

[说明]: LOGO编辑器共分为3个区: 最上方是菜单区, 中间是编辑区, 下面是热键提示区。

25、存盘命令: SAVE[格式]: SAVE "文件名[功能]: 把当前工作区里的所有过程以指定的文件名存盘。

LOGO文件的扩展名为 .LGO。

而使用SAVEPIC命令是把图形存盘, 但无法进行修改, 且所占磁盘空间比较大。

[注意]: 在编好一个程序并使用SAVE命令存盘以后, 应当使用ER ALL命令删除当前工作区内的所有过程。

以免与其他的程序混乱在一起。

26、读盘命令: LOAD[格式]: LOAD "文件名[功能]: 把已经存在当前驱动盘里的程序文件读入当前工作区。

27、列磁盘目录命令: DIR[格式]: DIR[功能]: 显示当前目录下的所有文件名。

28、条件命令: (IF…THEN…)[格式1]: IF 条件 THEN 命令[功能]: 如果(IF)后面给定的条件成立, 那么就执行后面(THEN)的命令;否则就直接执行下一行的其它命令。

[格式2]: IF 条件 [命令1] [命令2][功能]: 如果(IF)后面给定的条件成立, 那么就执行命令1, 否则就执行命令2。

[说明]: 条件都用“比较算式”表示。

常用的“比较符号”有: >大于、<小于、=等于=、>=大于或等于,(“=>”和“>=”的意义是相同的)、<=小于或等于,(“=<”和“<=”的意义是相同的)。

29、复合条件: (逻辑判断 < 表达式 > < 比较符 > < 表达式 >)①、逻辑非: NOT[格式]: NOT 条件[说明]: 当条件为真时, 逻辑非运算的结果为假 (FALSE); 当条件为假时, 逻辑非运算的结果为真(TRUE)。

②、逻辑或: OR[格式1]: OR 条件1 条件2[格式2]: (OR 条件1 条件2 条件3……)[说明]: 当所有条件都不成立,即条件全为假(FALSE), 逻辑或的结果为假,否则为真(TRUE)。

③、逻辑与: AND[格式1]: AND 条件1 条件2[格式2]: (AND 条件1 条件2 条件3……)[说明]: 当所有条件同时成立,即条件都为真(TRUE), 逻辑与的结果为真,否则为假(FALSE)。

30、停止命令: STOP[格式]: STOP[功能]: 停止正在执行中的命令。

31、是否空字或空表命令:EMPTY?[格式]:EMPTY? :X[功能]: 考察:X是否为空字或空表。

32、显示输出命令: PR[格式]: PRINT 输出项[缩写]: PR 输出项[功能]: 在屏幕上输出显示后面的内容。

[说明]: 算术表达式里, 用“+”表示加, 用“-”表示减,用“*”表示乘,用“/”表示除。

无论大括号、中括号、小括号, 一律用圆括号。

原样打印时, 将要打印的内容用[ ]括起来。

PR " 表示显示空字, 输出一空行。

(PR 输出项1 输出项2 ……)表示显示一行输出内容。

33、显示输出命令:TYPE[格式]:TYPE 输出项或(TYPE 输出项1 输出项2 ……)[功能]:同PRINT,但印出后不换行,参数间无空格。

34、输出数据命令: OP[格式]: OUTPUT 输入项[缩写]:OP 输入项[功能]: 把执行过程的结果应用到其它过程或命令中去, 不是直接输出到屏幕上。

35、赋值命令: MAKE[格式]: MAKE "变量名表达式[功能]: 把表达式的值,赋给变量。

[说明]: 这里所说的表达式可以是一个具体的数字,还可以是一个算式。

[注意]: 变量X的前面加 " 号, 就成为变量名 "X。

变量X的前面加 :号, 就成为参数 :X。

如果X的前面不加任何符号,就可以作为一个LOGO过程名来使用。

36、等待输入一个字符命令: RC[格式]: READCHAR[缩写]: RC[功能]: 等待输入字符, 并以此字符为输出。

37、取整函数: INT[格式]: INT 数值[功能]: 该命令根据所给的数值, 取该数值的整数部分, 小数部分截去为结果值。

38、取舍函数: ROUND[格式]: ROUND 数值[功能]: 该命令根据所给的数值, 进行四舍五入计算后, 给出整数值。

39、求随机数函数: RANDOM[格式]: RANDOM :X[功能]: 产生一个从1~:X之间(包括1和:X)的随机的整数。

40、砍首命令(输出除第一个元素以外的其它内容的命令): BF[格式]: BUTFIRST 字或表[缩写]: BF 字或表[功能]: 输出除这字第一个字符之外的所有字符组成的字;或输出除这表第一个字之外的所有字组成的表。

41、砍尾命令(输出除最后一个元素以外的其它内容的命令): BL[格式]: BUTLAST 字或表[缩写]: BL 字或表[功能]: 输出除这字最后一个字符之外的所有字符组成的字;或输出除这表最后一个字之外的所有字组成的表。

42、输出第一个元素的命令: FIRST[格式]: FIRST 字或表[功能]: 如果输入是一个字, 那么输出结果是该字的第一个字符;如果输入是一个表, 那么输出结果是该表的第一个字。

43、输出最后一个元素的命令: LAST[格式]: LAST 字或表[功能]: 如果输入是一个字, 那么输出结果是该字的最后一个字符;如果输入是一个表, 那么输出结果是该表的最后一个字。

44、组字命令: WORD[格式]: (WORD a1 a2 ……an)[功能]: 把几个短字合成一个较长的字。

当仅有两个时, 括号可以省略。

45、组表命令: SE[格式]: (SENTENCE a1 a2……an)[缩写]: (SE a1 a2……an)[功能]: 这里的参数是指字、表或数字。

它可连几个表、字或数字, 形成一个新表。

当连接的参数仅有两个时, 外层圆括号可以省略。

46、合表命令: LIST[格式]: LIST a1 a2 (…)[功能]: 将参数合成一个表, 带上外层中括号输出。

47、求元素和命令: FPUT[格式]: FPUT 字或表表[功能]: 该命令的第二个输入参数必须是一个表,输出的结果是把第一个参数作为一个元素放置在第二个参数表的前面,构成一个新表。

48、反序求元素和命令: LPUT[格式]: LPUT 字或表表[功能]:该命令的第二个输入参数必须是一个表,输出的结果是把第一个参数作为一个元素放置在第二个参数表的后面,构成一个新表。

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