全国中小学信息技术课程教学大赛获奖案例《创建按钮元件》教学设计
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第十四课创建按钮元件
一、教学目标
(一)知识与技能
1.初步掌握制作按钮的方法;
2.理解按钮元件弹起、指针经过、按下及点击4个关键帧的意义。
(二)过程与方法
1.通过欣赏优秀flash作品,认识按钮在flash中的交互功能;
2.通过亲身实践制作按钮及展示,理解按钮元件4个关键帧的意义;
3.在学生自主探究过程中,初步掌握制作按钮元件的方法。
(三)情感态度与价值观
1.在优秀作品的欣赏中,塑造一定的审美感,激发学生的学习兴趣;
2.让学生参与问题的发生与形成过程,培养学生的自学和应用能力。
二、教材分析
按钮元件是Flash三类元件中的一种,在动画作品中起到画龙点睛的作用。相对于图形元件和影片剪辑元件,按钮元件最大的特性在于它所体现的交互功能。按钮元件的制作和应用比另两类元件更复杂,因此,本课首先安排了创建按钮元件作为学习内容,作为下一课应用按钮元件的基础。
三、学生分析
(一)从学生的年龄特征和认知特征来看
城里八年级学生的思维活跃,对新事物的好奇心和好胜心较强,接受能力较强,具备了一定的信息探究活动经历。
(二)从学生已具备的知识和技能来看
通过前面内容的学习,学生已经掌握flash工具的使用、属性的设置、元件的创建及帧的运用,有较强的操作能力。
(三)从学生有待于提高的知识和技能来看
对于学生要理解按钮元件的4个关键帧的功能,需要观察、思考、交流,进一步掌握按钮元件的制作步骤和方法,体会按钮在Flash中的交互作用,提高学生自主探究能力和设计创新能力。
四、重点难点
教学重点:初步掌握制作按钮元件的方法。
教学难点:理解按钮元件4个不同状态帧的意义。
五、环境与素材
机房、Flashcs3、教学网站、微课、flash欣赏作品、半成品素材等。六、课时安排
1课时
七、教学方法
依据建构主义理论,以及新课程“以学为主”的教育理念,学生通过自主探究和发现,最终构建新知识。因此,本课我采用了以“任务驱动法”为主,“讲授法”、“演示法”、为辅的教学方法,学生通过上机操作,根据“任务”进行自主探究学习。
八、教学过程
(一)创设情境导入新课
环节一:教师播放一个Flash作品。(这个Flash只能通过点击按钮才能进入下一个环节)
(设计意图:引出按钮的交互功能、重要性)
师:“请问老师刚才在flash中,是通过点击什么从一个界面跳转到另一个界面的?”生: 答。
师:是的,我们可以通过按钮来控制播放Flash,体现了按钮的交互性。那就让我们一起来体验下按钮的魅力吧。
环节二:学生独立欣赏网站中的2个Flash作品。(特效的按钮)
(设计意图:让学生对按钮产生感性认识,激发学生的学习欲望。)
师:同学们觉得这些按钮漂亮吗?生:答。
师: 今天,我们就一起来学习如何创建按钮元件。
(板书:课题;网站展示:“学习目标”)
(二)讲授新知提出质疑
环节一:复习创建元件的步骤,创建一个按钮元件。
师:我们请一位同学来说说创建元件的步骤。
生:回答。(这位同学回答不出,就让大家一起说。)
(学生边说,教师边操作。)
环节二:提出问题——4个关键帧的意义是什么?
师:大家仔细观察按钮元件的时间轴,上面分别有哪4个关键帧?
生: 弹起、指针经过、按下、点击。
师:那么它们又是什么意思呢?我们来看一看元芳怎么说。
(设计意图:激发学生好奇心,引出本课难点4个关键帧。)
(三)亲身实践解决质疑
师:元芳愿意带大家一起寻找答案,那就让我们带着问题,一起来探索吧。
同学们可以参照操作指南,也可以利用素材包中的微课来学习。
环节一:通过学习网站中元芳支招,制作一个简单的按钮元件。
学生参照网站提示,自主探究。(教师巡视观察,并做好指导。)
请学生上台演示制作过程。(请学生仔细观察,教师注意发现问题)
(设计意图:通过自主探究,使学生掌握本课重点创建按钮元件的步骤,提高学生解决问题的能力。)
环节二:对照动画播放效果,让学生说说4个关键帧的作用。
师:“弹起”帧颜色为黑色,我们预览时什么时候是黑色的?生:答。
师:所以“弹起”帧的作用是……?生:答。
师:“指针经过”帧颜色为红色,预览时鼠标做了什么动作按钮变成了红色?
生:答。
师:所以“指针经过”帧的作用是……?生:答。
师:那么“按下”帧呢?生:答。
师:我们在“点击”帧画了一个矩形,但有没有显示出来?生:答。
师:既然没有显示,那它是做什么用的呢?生:答。
师:我们来看看大家的猜想对不对。
(设计意图:在感性认识后,让学生用自己的语言说出各帧的功能,提高学生的语言表达能力。)
环节三:教师解释4个关键帧的准确理解。
对照完成的按钮展示,解释4个关键帧的功能。
师:①“弹起”帧:按钮初始外观。
②“指针经过”帧;鼠标经过按钮时的外观。
③“按下”帧:按下按钮时的外观。
④“点击”帧:按钮点击过程中的响应区域。
(设计意图:用准确的语言理清各个帧的功能,引导学生正确理解。)环节四:强化“点击”帧的理解
呈现两个按钮,一个按钮鼠标放到字上才有响应,另一个没接近字就有响应。
师:你觉得这两个按钮在“点击”帧上的设置有什么不同?生:答。
师:非常聪明,是矩形区域的大小不同,矩形的大小远远超过了文字,所以当鼠标没碰到文字就有响应了。那么按钮的效果需根据实际情况去运用。
(设计意图:突破难点“点击”帧的功能和设置。)
(四)任务驱动自主探究
师:我们知道,一个绚丽的按钮可以给动画带来不少的美感,同时也能让我们产生逼真的体验感。掌握了创建按钮元件的技能之后,接下来就要考考大家的设计能力了,请大家来担任设计师的角色。