大学游戏活动策划书
大学生趣味活动策划书5篇
大学生趣味活动策划书5篇为了营造良好河蟹的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与活动的积极性和主动性,大学生趣味活动策划书怎么写?这里给大家分享一些关于大学生趣味活动策划书,希望能帮到各位。
大学生趣味活动策划书1一、活动背景我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。
在20______级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为响应校团委的号召,让新加入到学生会这个大家庭中的每个成员体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力,加强与其他组织之间的交流。
西南大学学生会,为我们提供了这样一个舞台,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。
本次活动将调动广大同学参与学生会工作的积极性,营造开放活跃的校园文化,增进同学们之间的沟通、交流、合作,最大程度激发学生的学习积极性和主动性。
二、活动目的:通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校其他学生组织成员代表,将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参加体育活动的积极性。
同时,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩大学生的交流范围,增强各彼此之间的联系,展现西南大学学生的真我风采。
三、活动主题:青春你我,共创辉煌四、活动时间:20______年16月16日五、活动地点:西南大学第二运动场六、活动人员:团委老师、各学院代表,校团委、学通社代表,校学生会、艺术团代表,社联、协会代表等。
七、活动组织单位:主办单位:共青团西南大学委员会西南大学学生会承办单位:西南大学学生会体育部八、比赛项目:九、前期准备:(1)道具准备:工作道具、游戏道具(2)工作人员,相关项目负责人的确定和分配。
(工作人员包括裁判,计时员,道具管理组,医疗卫生组,机动人员组)(3)报名,抽签,分组,制定秩序册。
校园游戏活动策划方案大学
校园游戏活动策划方案大学校园游戏活动策划方案大纲一、活动背景随着高校教育的发展,大学生们的学习压力越来越大,他们需要一些活动来缓解压力、增强团队合作意识和提高身体素质。
因此,我们策划了一场校园游戏活动,旨在为大学生们提供一个放松身心、交流互动的平台。
二、活动目的1. 提供一个机会让大学生们放松身心,减轻学习压力。
2. 培养大学生们的团队合作能力和沟通协作能力。
3. 促进大学生们的身体健康,增强体质。
三、活动内容1. 游戏项目选择:- 拔河比赛:通过拔河比赛来增强团队合作意识和协作能力。
- 三脚踢球:通过三脚踢球比赛来培养团队合作和默契度。
- 障碍跑:设置一系列障碍物,通过障碍跑比赛来锻炼身体素质和毅力。
- 校园追逐:设置一个大规模的追逐游戏,通过追逐活动来提高大学生们的反应能力和速度。
2. 活动时间和地点:- 时间:选择在周末或假期,确保大部分学生能够参与。
- 地点:校园内的开放空地,确保场地宽敞且安全。
3. 参与方式:- 分组报名:根据参与人数,将学生们分为几个小组。
- 自愿参与:鼓励学生们自愿参与,提高活动的参与度。
4. 奖励机制:- 设立奖项:设立最佳团队合作奖、最佳个人表现奖等奖项,以激发参与者的积极性。
- 颁发奖励:在活动结束后,为获奖者颁发奖品和证书。
四、活动宣传1. 海报宣传:制作宣传海报,张贴在学校各个醒目位置,吸引学生们的关注。
2. 班级宣传:通过班级代表、学生会等途径,向全校学生宣传活动内容和参与方式。
3. 社交媒体宣传:利用微信、微博等社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多学生参与。
五、活动预算根据活动规模和参与人数,制定详细的活动预算,包括场地租赁、奖品购买、宣传费用等。
六、活动安全1. 安全检查:在活动前进行场地安全检查,确保没有危险隐患。
2. 急救准备:在活动现场设置急救站,并配备有急救设备和人员。
七、活动后续活动结束后,进行活动总结和评估,了解参与者的反馈和建议。
根据活动效果和反馈,对未来的活动进行改进和调整。
大学游戏策划书游戏奖励3篇
大学游戏策划书游戏奖励3篇篇一《大学游戏策划书游戏奖励》一、游戏奖励目的为了提高同学们参与游戏的积极性,增强游戏的趣味性和吸引力,同时也是对同学们在游戏中表现出色的一种认可和鼓励。
二、游戏奖励设置1. 冠军奖励:定制奖杯一座,荣誉证书一份,价值[X]元的电子产品。
2. 亚军奖励:荣誉证书一份,价值[X]元的精美礼品。
3. 季军奖励:荣誉证书一份,价值[X]元的实用物品。
4. 参与奖:所有参与游戏的同学都将获得一份小纪念品。
三、奖励评选标准1. 冠军:在游戏中表现最为突出,综合得分最高的团队或个人。
2. 亚军:仅次于冠军,在游戏中表现优秀的团队或个人。
四、奖励颁发方式在游戏结束后的颁奖典礼上,由学校领导或特邀嘉宾为获奖同学颁发奖励。
五、奖励预算1. 冠军奖励费用:[X]元。
2. 亚军奖励费用:[X]元。
3. 季军奖励费用:[X]元。
4. 参与奖费用:[X]元。
5. 奖杯、证书等制作费用:[X]元。
6. 总计预算:[X]元。
六、注意事项1. 确保奖励评选的公平、公正、公开。
2. 提前准备好所有奖励物品,确保颁奖典礼的顺利进行。
3. 对奖励发放过程进行记录和拍照,以便后续宣传和留念。
篇二《大学游戏策划书游戏奖励》一、游戏奖励的目标通过设立吸引人的游戏奖励,激发大学生参与游戏的积极性和热情,增强游戏的趣味性和挑战性,同时促进学生之间的互动和交流。
二、奖励设置原则1. 多样性:提供多种类型的奖励,满足不同学生的兴趣和需求。
2. 实用性:奖励具有一定的实际用途,对学生的学习和生活有帮助。
3. 激励性:能够有效激励学生努力争取,提升游戏参与度。
4. 可获得性:确保大部分学生通过努力都有机会获得奖励。
三、具体奖励内容1. 学习用品类如优质笔记本、精美书签、创意文具等,有助于学生的学习。
2. 电子产品类例如小型音箱、移动电源、耳机等,符合大学生的日常需求。
3. 书籍类涵盖各种热门书籍、专业书籍等,鼓励学生阅读和学习。
大学体育趣味活动策划书3篇
大学体育趣味活动策划书3篇篇一大学体育趣味活动策划书一、活动主题“挥洒阳光,激情足球”二、活动目的1. 为了提高我校学生的身体素质,增强同学们之间的友谊和合作意识。
2. 增进各班级之间的交流与互动,提升校园足球文化氛围。
3. 提供一个展示学生自我风采的平台,丰富同学们的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校足球场五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 趣味足球游戏:设立多个足球游戏区域,如射门区、传球区、带球区等。
参与者可以自由选择参与游戏,完成任务可获得相应的奖品。
2. 足球技巧挑战:设立一些足球技巧挑战项目,如颠球、控球、射门等。
参与者可以挑战自己的足球技巧,挑战成功可获得相应的奖品。
3. 足球比赛:以班级为单位组队,进行足球比赛。
比赛采用淘汰赛制,最终决出冠军。
4. 颁奖仪式:对足球比赛的前三名队伍进行颁奖,颁发奖杯和奖品。
对趣味足球游戏和足球技巧挑战的参与者进行颁奖,颁发小礼品。
七、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动目的、流程和规则。
邀请嘉宾致辞。
2. 趣味足球游戏和足球技巧挑战:参与者自由选择参与游戏和挑战项目。
工作人员记录参与者的成绩和表现。
3. 足球比赛:各队伍进行比赛,决出前三名。
工作人员记录比赛结果。
4. 颁奖仪式:主持人宣布颁奖仪式开始。
邀请嘉宾为获奖者颁奖。
获奖者发表感言。
5. 活动结束:主持人宣布活动结束。
参与者自由交流,合影留念。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 足球、球门等器材费用:[X]元3. 奖品、奖杯、小礼品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元九、注意事项1. 活动前要做好充分的准备工作,确保活动的顺利进行。
2. 活动中要注意安全,避免发生意外事故。
3. 活动后要做好清理工作,保持场地整洁。
4. 如遇恶劣天气,活动将延期进行。
[策划人姓名][具体日期]篇二《大学体育趣味活动策划书》一、活动主题“挥洒阳光,激情足球”二、活动目的1. 为了提高我校学生的身体素质,增强同学们之间的友谊和文化交流。
大学生活动小游戏策划书 大学游戏策划方案
大学生活动小游戏策划书1. 引言这份文档旨在为大学生活中的小游戏策划提供一个详细的方案。
小游戏的目的是为大学生提供一个轻松愉快的娱乐方式,促进交流和团队合作。
该策划书将包括游戏的概述、游戏规则、游戏流程以及所需资源等内容。
2. 游戏概述这个小游戏的名称为“大学游戏”,旨在通过不同的挑战和任务,为大学生提供一个互动的娱乐平台。
游戏将涵盖多个领域,包括智力、体力、团队合作和创造力等方面的挑战。
通过参加这个游戏,大学生将能够锻炼各种技能,并增进彼此之间的了解。
3. 游戏规则3.1 参与人数每个游戏小组由4-6名大学生组成。
可以根据参与人数的不同,调整游戏的难度和规则。
3.2 游戏时间游戏将在一个特定的时间段内进行,例如一个下午或一个晚上。
在此期间,参与者将根据游戏流程逐步完成各个任务和挑战。
3.3 游戏设备为了参与这个游戏,参与者需要配备一部智能手机或平板电脑。
游戏将通过一个专门开发的应用程序进行。
3.4 游戏流程游戏将根据以下流程进行:1.参与者组队:所有参与者将根据游戏主持人的指示组成小组。
2.游戏介绍:主持人将向参与者介绍游戏规则、目标和奖励。
3.任务挑战:参与者将根据游戏应用程序上的任务清单完成一系列挑战。
这些挑战可能涉及解谜、拍照、完成任务等。
4.团队合作:在某些挑战中,参与者将需要与他们的团队成员合作完成任务。
这将促进团队的协作和沟通能力。
5.分数记录:每个挑战完成后,主持人将根据参与者的表现记录分数。
6.最终评估:在游戏结束时,参与者将根据他们的表现和分数进行最终评估。
最高分的小组将获得奖励。
4. 所需资源为了顺利进行这个游戏,以下资源将是必需的:•游戏应用程序:开发一款适用于智能手机和平板电脑的应用程序,用于记录任务和挑战的完成情况。
•游戏场地:选择一个适合举办这个游戏的场地,例如校园内的开放区域或活动中心。
•奖品:为最高分的小组准备一些奖品,例如校园活动门票或小礼品。
•工作人员:招募一些工作人员来担任游戏主持人和记录分数。
大学举办游戏闯关活动方案
大学举办游戏闯关活动方案一、活动背景在当今快节奏的生活中,人们渴望寻找一种放松的方式,游戏已经成为了一种广泛的社交娱乐方式。
为了丰富大学校园文化生活,激发学生的团队合作精神和挑战欲望,提升学生的动手能力和思维能力,我们计划举办大学游戏闯关活动。
二、活动内容1.活动时间:本次活动计划于下个月的周末举行,持续一整天。
2.活动地点:校园内设立多个关卡,每个关卡设有不同的游戏挑战内容。
3.活动形式:参赛者以小组形式报名,每个小组由4-6人组成,组内成员之间要密切合作,共同完成闯关任务。
4.活动流程:–早上9点:集合,进行开幕仪式。
–9点30分:开始闯关,多个关卡同时进行,小组可自由选择关卡顺序。
–中午12点:午餐休息。
–下午1点:继续挑战未完成的关卡。
–下午4点:进行总决赛,决出最终的优胜团队。
–下午5点30分:颁奖并结束活动。
三、活动关卡设置1.智力关卡:包括解谜、脑筋急转弯等挑战。
2.体能关卡:包括拔河、绳网攀爬等体能竞技。
3.团队合作关卡:设有需要团队配合的挑战,如搬运重物、足球接力等。
4.速度关卡:设有需要快速反应的挑战,如快速拼图、接力赛等。
5.创意关卡:需要参赛者展示自己的创意才智,如手工制作比拼等。
6.最终决战关卡:集各类关卡元素于一体,考验团队的综合能力。
四、活动奖励1.冠军团队:奖励500元奖金和团队奖杯。
2.亚军团队:奖励300元奖金和奖杯。
3.季军团队:奖励200元奖金和奖杯。
4.其他表现优秀团队:给予荣誉证书和小奖品。
五、活动宣传1.通过校内广播、校园海报、社交媒体等渠道宣传活动信息,吸引更多同学参与。
2.在活动临近前设置报名通道,鼓励更多同学积极组队参与。
以上是本次大学游戏闯关活动的方案安排,通过这样一次富有挑战性和趣味性的活动,我们希望能够拉近同学们之间的距离,培养团队意识和合作精神,让参与者在游戏中获得成就感和快乐。
希望这次活动能够取得圆满成功!。
适合大学举办的游戏策划(7篇)
适合大学举办的游戏策划(7篇)大学生游戏活动策划书篇一眉目传情要求:人数不限游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。
主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。
每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。
但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。
由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
偷天陷井:要求:人数不限,但过线时是每次一人。
游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。
准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
短信王方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。
现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。
前三个先发到指定号码的获奖。
3、点钞机1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)2、规则:1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等3)整个游戏三个员工参加,一次一个。
方言电影1、所需道具:投影仪,电影录像。
2、规则:1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音2) 朗读必须深情愤怒的面包1、所需道具:面包2、规则1) 每队派出一男一女代表来吃面包2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。
有容乃大1、所需道具:果汁2、规则1) 每队派出一男一女代表来喝果汁2) 不限时间,看谁喝的最快适合大学举办的游戏策划篇二一、活动目的1、在圣诞节,这个西方节日中重要的节日里举行圣诞节英语晚会可以加强同学们对西方文化的了解,增加同学们对学习英语的认识。
大学趣味活动策划书(三篇)
大学趣味活动策划书【策划书】大学趣味活动一、活动背景大学是年轻人最美好的时光,除了学习,校园生活中丰富多彩的趣味活动也是大学生活中不可或缺的一部分。
趣味活动既能丰富学生课余生活,增强同学之间的交流和团结,也能培养学生们的创新能力、动手能力和团队合作精神。
因此,为了丰富大学生们的校园生活,提高他们的综合素质,我们计划举办一系列趣味活动。
二、活动目标1. 提供一个开放的平台,让学生能充分展示自己的才能。
2. 增进同学之间的交流和团结,促进友谊的发展。
3. 激发学生们的创新思维和动手能力。
4. 培养学生们的团队合作精神,提高团队协作能力。
5. 丰富学生的校园生活,增加学习之外的乐趣。
三、活动内容1. 校园歌手大赛校园歌手大赛是一个展示学生音乐才艺的机会,我们计划通过初赛、复赛和决赛的形式选拔出校园最有潜力的歌手。
活动不仅提供了学生展示自己才华的舞台,还能增进同学之间的交流和友谊。
我们将邀请音乐系的老师和专业人士组成评委团,打造一个公正、公平的比赛环境。
2. 快闪活动快闪活动是一种突然出现在公共场所的表演形式,是一种集体行为艺术。
我们计划组织学生们在校园内的各个地点进行快闪表演,包括舞蹈、合唱或者诗朗诵等形式。
通过快闪活动,不仅能调动学生的主动性和创造力,还能给校园生活带来一些惊喜和乐趣。
3. 主题晚会主题晚会是一个集结学生才艺的平台,我们计划以某个特定的主题为线索,邀请学生们展示自己独特的才能。
主题晚会可以包括舞蹈表演、歌唱比赛、小品表演、相声表演等多种形式,以丰富多样的节目形式吸引观众的兴趣。
我们还计划设置评委评分和观众投票两种方式来评选出最佳节目和最具人气的参赛者。
4. 校园运动会校园运动会是一个展示体育竞技能力的机会,也是一个锻炼学生体质的机会。
我们计划设置多个项目,包括田径项目、球类项目和团队项目等。
通过这个运动会,不仅能增强学生们的体质,还能培养学生们的团队合作精神和竞争意识。
我们将设置奖牌和奖杯来鼓励参赛选手,并组织观众投票选出最具人气的参赛队伍。
大学趣味活动策划书范文(精选3篇)
大学趣味活动策划书大学趣味活动策划书范文(精选3篇)时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,为了迎接新的工作目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。
那么我们该怎么去写策划书呢?以下是小编帮大家整理的大学趣味活动策划书范文(精选3篇),希望对大家有所帮助。
活动名称:大学生自律委员会趣味活动活动背景及意义:自律会第九届新成员刚进入,彼此之间缺乏认识和了解,为了增进同学们之间的了解同时增近我们大家的感情,留下对自律会生活的美好回忆,特此举办本次活动。
参与者:自律委员会全体成员活动时间: XX年5月1日下午6:00活动地点:西操场(足球场)活动内容及活动安排:1:下午6:00到西操场(足球场)集合,并进行签到(游戏时会用到)2:通过抽人名的方法来进行游戏的分组,分组情况按照当天参与的人数而定。
3:第一关为默契双人跑,两人事先用胶带将腿绑在一起,跑50米的赛道后自行解开,进行你来比划我来猜的项目。
答对四个后两人背靠背夹气球跑回,将气球夹破需要重新来过。
4:第二关是你投我来接,一个人站在起跑线5米远的圈内,手拿一圆桶,另一人投沙包,投进十个后此环节结束。
这十分考验两人的默契度。
5:第三关:心中的第六感,蒙眼,转十圈,40秒内,在队友的.提示下踢中距离自己十米的足球即可过关;6:第四关:调调达人,将“我爱自律委员会”逐字用二声调读出,在30秒内所有队员都完成任务即可过关;7:第五关:每组成员一次用一分钟内做八个大象鼻子后,跳50个跳绳即可过关,看哪个组最先完成;8:第六关:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关。
9:第七关:不听指挥,三名队员轮流和裁判比赛,先剪刀石头布,谁赢谁指上下左右方向,输的人若与赢的人同一方向则输,反之,继续,三人中有两人胜即可过关;10:工作人员统计每组每次游戏的得分情况,选出冠军;11:宣布获奖名单,由领导颁奖;12:活动结束后委员会成员共同负责清理活动现场以及活动工具的回收返还工作。
大学生趣味活动策划书集合15篇
大学生趣味活动策划书集合15篇大学生趣味活动策划书1一、活动目的让员工在工作之余,参加一些集体的体育、游戏活动,得以放松身心,感受集体的热情和快乐,培养员工的凝聚力和团队精神。
弘扬体育运动精神,激发每个人心中积极、热烈的一面,有利于员工的身心健康。
二、活动时间本次活动分个人比赛和集体比赛两部分,时间为1天,上午进行个人比赛项目,侧重于趣味性,比赛(游戏)中获胜的员工可获得小礼品;下午进行集体比赛项目,侧重于集体参与和团队精神,培养集体荣誉感。
三、项目设置1、托球跑(个人项目):3人一组同时参赛。
开赛前,各参赛选手单手持乒乓球拍,将乒乓球置于球拍上托稳,并在各自赛道的起点线后待令。
令发后,参赛选手在保持所持球拍上球不掉的状态下行进,直至成功越过终点。
在规定的距离(30米往返)用时最少为胜,在比赛行进过程中不得用手接触到球,否则违例;进入其他赛道视为违例;球落地需从落地原处将球重新放置于球拍上方可再次投入比赛,否则违例;以人球全部通过终点为终止计时。
2、摸着石头过河(个人项目):3人一组同时参赛。
开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一块木方,两脚分别站立在起跑线后的两块木方上(两砖在起点线后的赛道内成横向前、后摆放位置),身体侧对前进方向。
令发后,参赛选手先将手中木方迅速放置于赛道前方适当位置,并移动一只脚踩在其上,另一只脚随后前移至空出的木方,然后捡起身后又被空出的木方在置于赛道前方适当位置,依次反复前行并直至成功越过终点。
在规定的距离(30米)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触地,否则违例;进入其他赛道视为违例;如双脚同时踩在一块木砖上(维持身体平衡)为违例;以人、砖全部通过终点为终止计时。
3、赶猪(个人项目):3人一组同时参赛。
开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一根木棒,将排球放置于起点线后。
令发后,参赛选手用木棒赶动排球行进(身前1米范围),直至成功越过终点线。
在规定的距离(30米往返)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触及球或改变球的行进方向,否则违例;进入其他赛道视为违例;不得将球击打出(离开控制范围1米)后再追球,否则违例;以人球同时通过终点为终止计时。
大学班会活动游戏策划书
一、活动背景随着大学班级成员之间的相互了解和班级凝聚力的增强,定期举办班会活动不仅能够加强同学们的交流,还能丰富同学们的课余生活。
为了营造一个轻松愉快、富有教育意义的班会氛围,特制定本次班会活动游戏策划书。
二、活动目标1. 增强班级成员之间的沟通与交流。
2. 提升班级的凝聚力和团队协作能力。
3. 通过游戏活动,让同学们在轻松愉快的氛围中学习到一些实用的知识和技能。
4. 培养同学们的集体荣誉感和责任心。
三、活动时间2023年X月X日(星期X)下午X点至X点四、活动地点学校多功能厅或班级教室五、活动对象全体班级成员六、活动流程1. 热身阶段(15分钟)- 游戏名称:《成语接龙》- 游戏规则:由一位同学开始,说出一个成语,下一位同学需要接一个与之相关的成语,以此类推。
如果接不上,则进行自我介绍或表演一个小节目。
- 目的:活跃气氛,让同学们尽快熟悉起来。
2. 团队协作阶段(30分钟)- 游戏名称:《破冰行动》- 游戏规则:将全班同学分成若干小组,每组进行以下任务:- 每组成员站在起点,通过传递接力棒的方式,将一个气球从起点运送到终点,并在规定时间内完成。
- 在运送气球的过程中,如果气球掉落,需要重新开始。
- 目的:锻炼团队协作能力,培养同学们的默契。
3. 知识竞赛阶段(30分钟)- 游戏名称:《知识大比拼》- 游戏规则:将全班同学分成若干小组,进行知识竞赛。
竞赛内容包括:- 基础知识问答- 校园文化知识问答- 生活常识问答- 目的:巩固同学们的知识,提升班级的学术氛围。
4. 才艺展示阶段(30分钟)- 游戏名称:《星光大道》- 游戏规则:每位同学都有机会展示自己的才艺,可以是唱歌、跳舞、朗诵、乐器演奏等。
- 目的:展示同学们的个性,丰富班级文化生活。
5. 总结阶段(10分钟)- 游戏名称:《颁奖盛典》- 游戏规则:为在活动中表现突出的个人和团队颁发奖品。
- 目的:表彰优秀,鼓励大家继续努力。
七、活动物资1. 彩球若干2. 接力棒若干3. 话筒若干4. 话筒线若干5. 知识竞赛题库6. 奖品若干八、活动经费预计活动经费为XXX元,主要用于购买奖品和活动物资。
大学趣味活动策划方案(8篇)
大学趣味活动策划方案(8篇)如何写出一份优秀完整的方案?为了让工作能够更加顺利翻开新的篇章。
我们摆在面前的事情就是做方案。
下面由我们帮大家编辑的《大学趣味活动策划方案》,希望对你有所帮助,动动手指请收藏一下!大学趣味活动策划方案【篇1】一、活动引言趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。
二、活动意义一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。
三、活动准备报名。
以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。
然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。
四、活动流程领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40五、活动时间20__年_月_日(可根据实际情况更改)六、活动地点学校操场七、比赛项目及规则(1)跳绳比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。
每班选举_名选手。
每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。
时间安排:9:00—9:25(2)背部运球比赛。
比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。
每班选举_名(分5组)选手。
两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。
需返回原地重新开始,赛道长50米。
比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。
最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。
(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。
时间安排:9:40—10:10(3)二人三组比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。
大学游园闯关活动策划书3篇
大学游园闯关活动策划书3篇篇一《大学游园闯关活动策划书》一、活动主题“欢乐游园,共度美好时光”二、活动目的通过举办游园闯关活动,丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识,提高综合素质,促进校园文化建设。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点大学校园五、参与人员全体在校学生六、活动内容1. 活动设置多个关卡,每个关卡设置不同的游戏或任务,如猜谜语、知识问答、运动挑战等。
2. 参与者需要在规定时间内完成每个关卡的任务,才能进入下一关。
3. 完成所有关卡的参与者可以获得精美奖品。
七、活动流程1. 活动开场(1)主持人介绍活动背景和目的。
(2)介绍活动规则和注意事项。
2. 闯关环节(1)参与者分组,每组人数根据实际情况确定。
(2)每组按照指定路线依次完成各个关卡的任务。
(3)在每个关卡,工作人员会记录参与者的完成情况,并给予相应的提示和帮助。
3. 颁奖环节(1)完成所有关卡的小组在指定地点集合。
(2)根据完成时间和任务完成质量评选出一、二、三等奖,并颁发奖品。
(3)其他参与者获得参与奖。
4. 活动结束(2)参与者自由交流,分享活动感受。
八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买一、二、三等奖和参与奖的奖品。
2. 道具费用:[具体金额]用于购买活动所需的道具和装饰品。
3. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报、传单等。
4. 其他费用:[具体金额]用于活动现场的布置和工作人员的酬金等。
九、注意事项1. 活动现场设置医疗急救站,以应对突发状况。
2. 工作人员要维护好活动现场的秩序,确保参与者的安全。
3. 活动结束后,工作人员要清理好活动现场,保持校园环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的优点和不足之处,以便今后改进。
2. 统计参与人数、完成关卡的时间和任务完成质量等数据,评估活动的效果。
篇二《大学游园闯关活动策划书》一、活动主题“欢乐游园,共度美好时光”二、活动目的通过举办游园闯关活动,丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识,提高综合素质,促进校园文化建设。
大学生户外拓展活动策划书(6篇)
大学生户外拓展活动策划书(6篇)大学生户外拓展活动策划书1一、组委会名单顾问:__x主任:__x委员:__x策划人:__x二、活动主题、目的及口号活动主题:户外拓展训练活动目的:1、本活动融益智、娱乐、趣味、团队合作等为一体,以展示我们09生物技术班同学的风采,提高班级同学的综合素养和实践能力。
2、通过本活动提高班级内部同学的.凝聚力,扩大同学之间的交际,增进友谊,增强团结协作能力。
3、为五彩的大学生活添彩,充实花季雨季的美好时光。
活动口号:我年轻、我能行!三、活动时间及地点时间:__月__日地点:赛马场户外拓展训练基地四、活动具体方案活动前期工作1、召开活动主题班会,传达活动的内容及意义。
展示图片见附件22、组委会委员做好联系场地的工作,研究好达到目的地的最佳路线和最佳方式。
3、联系班主任召开活动前主题班会,强调安全问题和遵守规章制度。
做好分组工作,推选小组负责人。
做好详细的时间表,通知全体同学,要求做到准时。
有违反规定的要追究到综合量化分的评比。
活动当天工作1、全体都有在学校按指定时间集合,各小组负责人清点好人数。
2、由班主任带队出发。
3、到达赛马场,集合。
按照基地工作人员的安排进行活动,期间各负责人注意每个同学,不允许同学单独行动。
4、统一返校,有任何事情需向班主任说明。
5、返校后进行点名,确保每个同学安全返校。
活动后工作召开针对此次活动的总结班会,畅谈对此次活动的想法和意见,并且收集同学对此次活动的感悟,做好活动总结,便于更好的开展以后的班级活动。
五、活动主要工作分配1、负责人名单总负责人__x负责人__x财务负责人__x小组负责人(待定)2、负责人关键职责总负责人:监督各负责人的工作,发放活动指令。
负责人:配合总负责人,进行活动的具体安排工作。
财务负责人:记录活动全程的经费开支情况。
小组负责人:带领组员完成好安排的工作,确保小组的人员完整。
3、班级全体同学职责时刻以自己是班集体的一部分来提醒自己,无论在什么时候都要以自己的集体为重,服从负责人的安排,配合负责人的工作。
大学王者荣耀活动策划书3篇
大学王者荣耀活动策划书3篇篇一大学王者荣耀活动策划书一、活动主题“王者校园,荣耀青春”二、活动目的本次活动旨在丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊,同时也为广大王者荣耀爱好者提供一个交流和竞技的平台。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、活动对象全校学生六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作海报:设计精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。
2. 班级宣传:安排班级干部在班级内进行宣传,介绍活动的时间、地点和内容。
3. 网络宣传:利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传,扩大活动影响力。
4. 现场宣传:在活动现场设置宣传展板,发放活动传单,吸引更多同学关注。
(二)报名阶段1. 报名方式:通过线上或线下的方式进行报名,报名截止时间为活动前一周的周五。
2. 报名要求:以个人或团队的形式报名,每队人数不超过 5 人,且必须有一名女生。
3. 报名费用:免费(三)比赛阶段1. 比赛规则:采用王者荣耀游戏官方比赛规则,比赛分为小组赛、淘汰赛和决赛三个阶段。
2. 比赛安排:根据报名情况进行分组,小组赛采用单循环赛制,淘汰赛和决赛采用BO3 赛制。
3. 比赛奖励:设置冠、亚、季军各一名,以及 MVP 一名,同时为所有参赛选手准备了参与奖。
(四)颁奖仪式在活动的一天,举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖品和证书。
八、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手不得使用任何外挂、插件或其他作弊手段,否则将取消比赛资格。
3. 参赛选手在比赛过程中不得辱骂、嘲讽对手,否则将视情节轻重给予警告或取消比赛资格。
4. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间、地点等进行调整。
大学生游戏策划书
大学生游戏策划书游戏策划书:大学生生活模拟游戏1. 游戏概述1.1 游戏背景大学生活是每个新生活阶段中的重要部分,它是一个充满挑战、机遇和成长的阶段。
为了帮助大学生更好地体验和调整自己在这个阶段的生活,我们研发了一款大学生生活模拟游戏。
游戏中,玩家将扮演一个大学生,通过各种任务和活动来模拟大学的各个方面,包括学习、社交、兼职等,以及如何平衡各方面的需求。
1.2 游戏目标游戏的目标是让玩家在模拟大学生活的同时,培养他们的时间管理、决策力和人际交往能力,让他们更好地适应大学生活,培养成为全面发展的大学生。
1.3 游戏玩法玩家将在游戏中扮演一个大学生的角色,通过进行各项任务和活动来模拟大学生活的各个方面。
玩家需要根据实际情况进行决策,合理安排时间和资源,平衡各个方面的需求。
游戏中会有一些随机事件和挑战,玩家需要通过解决问题和做出正确的选择来应对。
2. 游戏内容2.1 角色创建和培养游戏中,玩家可以自由创建大学生角色,包括性别、外貌、个性特点等。
角色也会有一些基本属性,如学习能力、社交能力、体力等,这些属性会根据角色的行为和经验发展而改变。
玩家通过完成任务和活动来提高角色的各种能力。
2.2 学习学习是大学生活中最重要的部分之一。
游戏中会有各种课程和学习任务,玩家需要根据角色的学习能力和课程难度来选择合适的课程,并安排时间来完成学习任务。
学习过程中,玩家可以选择不同的学习方式,如自习、团队学习等。
2.3 社交社交是大学生活中另一个重要的部分。
在游戏中,玩家可以通过参加社团、交友、社交活动等方式来提高角色的社交能力。
玩家还可以选择与其他角色进行互动,建立友谊或者恋爱关系,在社交过程中需要注意角色的情感变化和好感度。
2.4 兼职和实习兼职和实习是大学生活中锻炼自己实践能力和赚取生活费的好机会。
在游戏中,玩家可以选择参加各种兼职和实习活动,提高角色的实践能力和职业发展。
2.5 娱乐活动大学生活中还有许多娱乐活动,如参加校园活动、参观展览、参加大型晚会等。
大学游戏活动策划书9篇
大学游戏活动策划书9篇大学游戏活动策划书1活动名称:游戏促交流活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。
活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。
活动对象:工商1班全体同学活动时间:5月5日中午12点30分至下午3点活动地点:教师活动中心k房前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。
主持人:林志源、张文娣裁判:郭泉醒、陈毅俊活动内容:1 请体育委员对篮球赛进行总结。
2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。
游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。
口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的`数字不一致(1-5),若相同者为输。
游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。
动作最快的那组为胜者。
游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。
动作最快的那组未胜者。
游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。
例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。
游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。
经费预算:方布 4块 12元/条气球 2袋 9元/袋呼啦圈 3个 6元/个零食 93元合计:12_4+2_9+3_6+93=177(元)活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。
大一游戏活动策划方案
大一游戏活动策划方案一、背景介绍大一新生入学后面临着各种挑战和压力,为了帮助他们更好地适应大学生活,提高团队合作能力和交流能力,学校计划举办大一游戏活动。
二、活动目的1.促进新生之间的交流与融合2.提高新生团队合作意识和能力3.培养新生的领导能力和解决问题的能力4.丰富新生的课余生活,增进同学之间的友谊三、活动时间活动计划于每学期第一周的周六举行,持续一整天。
四、活动内容1.团队游戏竞赛:设置多个团队,每个团队内10人,通过完成各种任务赢得分数,最终决出获胜团队。
2.智力游戏挑战:设置各种智力游戏,如解谜游戏、团队协作游戏等,让新生在游戏中锻炼大脑。
3.户外拓展挑战:组织新生进行户外拓展活动,挑战自我,培养勇气和团队协作精神。
4.交流分享环节:安排新生就自己在游戏活动中的感悟和收获进行分享,促进彼此之间的交流与沟通。
五、活动准备工作1.活动物资准备:包括奖品、比赛道具、标识物等。
2.场地布置:根据活动内容设计场地布置,确保活动进行顺利。
3.人员分工:确定活动工作人员分工,包括裁判、志愿者、安保等。
4.宣传推广:制作宣传海报、校园广播宣传等,吸引更多新生参与。
六、活动评估与改进1.活动后问卷调查:收集参与者的反馈意见,了解活动的优缺点。
2.整理评估报告:根据问卷调查结果整理评估报告,提出改进意见。
3.活动改进:根据评估报告的建议,改进下一次活动的策划与执行,不断提升活动质量。
七、总结通过大一游戏活动的策划与实施,帮助新生更好地融入大学生活,提升团队合作能力和交流能力,培养他们的领导潜力,丰富了他们的课余生活,加深了同学之间的友谊,为他们的大学生活打下了良好的基础。
希望这样的活动能够持续开展,不断丰富新生的校园生活。
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大学游戏活动策划书
大学游戏活动策划书一
活动名称:游戏促交流
活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。
活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。
活动对象:工商1班全体同学
活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点
活动地点:教师活动中心k房
活动流程:
前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。
主持人:林志源、张文娣
裁判:郭泉醒、陈毅俊
活动内容:
1 请体育委员对篮球赛进行总结。
2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。
游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。
口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。
游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。
动作最快的那组为胜者。
游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。
动作最快的那组未胜者。
游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。
例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。
游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。
经费预算:
方布 4块 12元/条
气球 2袋 9元/袋
呼啦圈 3个 6元/个
零食 93元
合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。
活动负责人:郝小雯、陈毅竣宋薇薇
大学游戏活动策划书二(活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节
(活动主办):我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:cgz—数字游戏地带青螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中
参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)
(活动背景):
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。
大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。
网络媒体对这块也关注不多。
(活动目的):
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
(活动线下宣传内容及实施方案):
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。
第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
(活动的网上宣传与操作):
1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2 由我看看网负责网上宣传.
3 做网络调查:包括以下专题
XX年为什么被称为"国产网络游戏年"
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。
技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5 由我看看递交最终活动调查报告.
(关于奖品设置):
共计 6500元
一等奖XX 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
(高校宣传费用):
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.。