面向对象与面向过程程序设计的思考与解释
面向对象和面向过程的程序设计语言
面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。
面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。
而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。
面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。
这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。
面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。
面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。
这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。
面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。
面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。
总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。
浅析面向过程和面向对象
两个胳臂 、一张嘴… 动作行为 :会说话,会哭 ,会笑 ,会流
泪 … ) ,我 们 从 组成 和 动 作 上 就 能 分辨 出世 间万 事 万 物 ,这 就 是 我 们 习惯 的 思 维 方 式 。如 果 我 们 把 世 间 的东 西 叫对 象 , 那 么 一 个 对 象 对 我 们人 来 说 , 就 是 这 个 对 象 的组 成 成 分 以及 其 动 作 ( 象 = 成 + 作) 对 组 动 ,而 在 语 言 中 ,类= 数据 + 理 这些 数 处 据 的 函数 ,如 果 我 们 对 比着 来 看 , 数 据 就 是 组 成 ,函 数 就 是
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再 把 过 程 细 化 , 可 以得 到 求 最 大 数 的细 节 :
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和 描 述 客 观 事 物 , 强 调 最 终 建 立 的 程 序 系 统 能 够 映 射 问题 域 , 即程 序 系 统 中 的 对 象 以及 对 象 之 问 的关 系 能够 如 实地 反 映 问题域 中固 有 的事 物及 其 关 系 , 因此 ,它 为 我们 提 出了一个 全 新 的概 念 ,其 主 要 思想 是将 数 据 ( 员 数据 )及 处理 这些 数 成 据 的相 应 函数 ( 员 函数 )封 装在 一个 类 ( ls )中 ,而使 用 成 Ca s 类 的 数 据 变 量 则 称 为 对 象 。 那 为 什 么 我 们 要 叫做 面 向对 象 呢 ?在 现 实 生 活 中 ,我 们 认识 周 围 的 东 西 比 如 书 本 、 汽 车 、 人 、 狗 等 ,是 怎 样 区 分 它 们 的 呢? 我 们 是 从 组成 以及 从 他 们 的动 作 行 为 来 区 分 的 。 比如 ,人 ( 成 :一 个 脑袋 、两 条腿 、 组
面向过程设计和面向对象设计之比较
图 1 面向过程的程序结构
收稿 日 : O6 0 期 2O 年 9月 1 . 0日
作暑简介: 红梅 ( 7 )女, 蒙古土左旗人, 蔡 1 5, 内 9- 工学硕士, 讲师.
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第 4期
蔡红梅: 面向过程设计和面向对 象设计之比较
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文章编号 10 — 11 06 4 05 — 3 0 9 77( 0) — 04 0 2 0
面 向过程设计和面 向对象设计之 比较
蔡红梅 ( 宁 专计 机系 内 古鸟兰 布0 0 ) 集 师 算 ,蒙 察 10 20
摘 要 : 本文比较 了过程 式设 计和面向对 象设计, 主要 论述 了过程 式设 计在程序开发 中的一 些
区, 这样它们可以被所有的函数访 问. 每个函 体建 立数据 和 函数 . 面向对象是一种新兴的程序设计方法, 或 数都可 以具有它们 自己的局部数据.图 2显 示了一个面 向过程程序中函数和数据的关系. 者是一种新的程序设计规范 (aai , p r g 其基 d m) 本思想是使用对象、 、 类 继承 、 封装、消息等 GoaDt l l aD tI l l a I o l a b a G b a 基本概念来进行程序设计. 一个对象的数据不 能访问其它对象的函数, 而一个对象的函数可 F n'o 1 、 u c o l u c n F n t n 、 ci 1  ̄ f l t 皿 l o n 以访问其它对象的函数.面 向对象程序设计 I o a D t o a Daa l a D t Gl l aa Gl l t Go l aa b b b 的一些显著的特性包括:程序设计 的重点在 程序被划分为对象; 数据 图 2 面向过程程序 中函数和数据 的关系 于数据而不是过程; 在过程式设计的语 言中, 一般都既有定义 结构为表现对象的特性而设计;函数作为对 数据的元素, c语言中 的结构, 如 也有定义操 某个对象数据的操作, 与数据结构紧密的结合 作的元素, C语言中的函数. 如 这样做的结果 在一起; 数据被隐藏起来 , 不能为外部函数 是数据和操作被分离开, 容易导致对一种数据 问: 象之 间可 以通过 函数沟通 ; 的数 据和 对 新 的操作分布在整个程序 的各个角落, 而一个操 函数可以在需要的时候轻而易举的添加进 米; 作也可 能会用到很多种数据, 在这种情况下, 在程序设计过程中遵循由下至上的设计方法. 对数据和操作的任何一部分进行修 改都会变 面 向对象也是一种 自下而上的程序设 汁 得很 困难 . 方法.但不像过程式设计那样一开始就要J { j 过程式设计的优点是这种逐步细化问题 m i a n函数概括出整个程序, 面向对象设计允 的设计方 法易 于理 解和 掌 握.然而 , 程 式设 许开发者从问题的局部开始, 过 一点一点地构建 计要求设计者在一开始就要对需要解决的问 出整个程序, 在开发过程中逐步加深对系统的 题有一个 比较全面的了解.对 于比较复杂 的 理 解 .这些 新 的理解 以及 开 发 中遇 到 的 需求 问题, 或是在开发 中需求变化 比较多朐 时候, 变化, 都会再作用到系统开发本身. 向对象 面 类 r 要做到这一点会比较困难, 因为以前对问题 的 设 计 以数 据 为 中心 , 作 为 表现 数 据 的 ’具 , 理解也许会变得不再适用事实 匕开发一个系 是划分程序 的基本单位.而 函数在面向对象 ' 统 的过 程往 往也 是 一个 对 系 统 不断 了解和 学 设计中成为了类 的接 和 函数相比, 口. 数据 习的过程, 而过程式j 勺 { 各 j 一点. 应该是程序中更稳定的部分, 了塞 在面 向对象设计 面 向过程 的程序设 计 的一些特点如 下: 中, 类封装了数据, 类的成员函数作为其对 而 强调算法; 大程序被分隔为许 多小程序, 这些 外的接 口, 抽象地描述了类. 用类将数据和操 小程序称为函数; 大多数函数共享全局数据; 作这些数据的函数放在一起, 这可以说就是面 数据开放由一个函数流 向另一个 函数.函数 向对象设计方法的本质.在面 向对象设计中 把数据从一种形式转换为另一种形式 ;采用 类之间的关系有两种:客户 ( ln)关系和 Ci t e 继承 ( hra c) I ei n e 关系 . n t 一般 将这 种关 系 中的 由上至下的程序设计方法. 2 面 向对 象设计 ’ ・ Ci t ln 类称为客户端, re 类称为服务器. e S vr e 不管是面 向对象, 还是面 向过程, 都体现 继承关系表示_个类 ( hl 对另一个类 C i) d Pr ) n 一般将这种关系中的 P r t ae n 了一种软件重用的思想. 只不过面 向过程 中重 (aet 的继承. 用的是过程和 函数, ’ 但是面 向对象重用 的是 类称 为父类 , hl 称 为子类 . Ci d类 类,一种将数据 和处理数据 的过程及 函数封 面 向对象 设计的过程就是将各个类按 以 这两种关系都非常 装在一起的实体. 发明面 向对象程序设计方法 上的两种关系组合在一起、 的主要出发点是弥补面向过程程序 设计方法 简单, 组合在一起却能提供强大的设计能力. 中的一些缺点. O O P把数据看作程序开发中 3 例 子 的基本元素, 并且不允许它们在系统中 自由流 通过计算一个矩形 的面积和周长的例子 动. 它将数据和操作这些数据的函数紧密韵连 来比较面 向对象程序设计和面 向过程程序设 结在一起, 并保护数据不会被外界的函数意外 计这 两种 设计方 法 的不 同. 的改变. O O P允许我们将 问题分解为一系列 () 1 从面向过程 的角度 出发, 思考这个问 先确定面积和周长的算法, 编写 2个方法 实体 一 这些实体被称为对象, 然后围绕这些实 题:
面向对象编程和面向过程编程的区别总结
⾯向对象编程和⾯向过程编程的区别总结
今天我决定总结⼀下⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别。
⼤学时学的是C语⾔,没有对象的概念,拿到功能设计图就直接写步骤将功能实现,⼀体化。
⽽现在⼯作⽤的是php语⾔,拿到需求,会归类、拆解模块、封装类,再通过类调⽤函数实现。
其实在早期,我受C语⾔影响,很难转变⾃⼰的⾯向过程思维,实现功能的逻辑虽然⽤的是php但是写出来的还是C逻辑,能减少⽤类定义就减少,甚⾄觉得类定义⿇烦,没必要。
当然,在我慢慢的接触类、对象这些的各种属性各种便利后,真⾹。
现在⽹络上有很多关于⾯向过程和⾯向对象区别的⽂档,都总结的很好,总结如下
1、⾯向过程在解决问题的时候,会分析出解决问题的步骤,然后⽤函数⼀步步的将这些步骤实现,依次调⽤函数。
⽽⾯向对象在解决问题的时候,会将问题拆散成⼀个个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成某个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。
这来⾃于思考问题⽅式的不同。
2、从结构上说,⾯向过程的特点是过程化和模块化,⽽⾯向对象的特点则是类封装、继承和多态(多态:同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
在运⾏时,可以通过指向基类的指针,来调⽤实现派⽣类中的⽅法)。
3、执⾏效率不同,⾯向过程不需要封装类再实例化对象调⽤,只定义了函数和调⽤,所以执⾏效率会更⾼⼀些。
总的来说,⾯向过程执⾏效率更⾼也更直接,⾯向过程更灵活也更丰满。
面向对象个人心得体会
面向对象个人心得体会篇一:面向对象的编程总结一、什么是面向对象:所谓面向对象的编程就是:通过封装,继承,多态,把程序的耦合度降低,传统的雕版印刷术的问题就在于所有刻字都在同一版面上造成耦合度太高所致,当用面向对象的模式,使得印刷程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。
对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。
如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。
所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。
类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。
二:基类类与结构体的区别和联系; Strcut test{Private:Int number; Public:Float socre; };类的创建方式和结构体几乎一样, Class test {Private:Int number; Public:Float socre;Public:Public:Int rp();{ Return number;}Void setnum(int a) {Number=a; }}; 但是大家注意到没有,标准c中不允许在结构体中声明函数的,但是在c++中的类中是可以的,这就和c有了本质的区别,很好体现了c++面向对象的特点。
两种语言的区别:过去的c语言是一种面向过程的语言特性是:程序=算法+数据结构但c++的特性是:对象=算法+数据结构;程序=对象+对象+对象。
区别:在c语言中个成员他们的默认存储控制是public 而c++类中默认的存储控制是private.; 上面的rp()事成员函数,如果我们有如下定义: Test a;的话,调用rp()就可以写成: a. rp();成员函数的调用和普通成员的调用方式一致都采用“.”的操作符。
例如: class test {private://私有成员类外不能够直接访问 int number;public://共有成员类外可以直接访问 float socre; public: int rp() {return number; } void setnum(int a) {number=a; } };void main() { test a; //a.number=10;//错误的,私有成员不能外部访问 a.socre=99.9f; cout<<a.socre<<endl;a.setnum(100);//通过共有成员函数setnum()间接对私有成员number函数进行访问 cout<<a.rp(); cout<<endl; }/*int pp=0; class test {private: int number; public: float socre; int pp; public: void rp(); };void test::rp() { ::pp=11; pp=100; }void main() { test a; test b; a.rp(); cout<<pp<<endl; cout<<a.pp<<endl; }*/利用域区分符我们可以在类定义的外部设置成员函数,但要注意的是,在类的内部必须预声明:类型类名 :: 函数名()=值void test::rp()在函数类型的后面加上类的名称再加上域区分符(::)再加函数名称,利用这样的方法我们就在类的外部建立了一个名为rp 的test类大成员函数(方法),可能很多人要问,这么做有意义吗?在类的内部写函数代码不是更好?答案是这样的:在类的定义中,一般成员函数的规模一般都比较小,而且一些特殊的语句是不能够使用的,而且一般会被自动的设置成为inline(内联)函数,即使你没有明确的声明为inline,那么为什么有会被自动设置成为inline呢?因为大多数情况下,类的定义一般是放在头文件中的,在编译的时候这些函数的定义也随之进入头文件,这样就会导致被多次编译,如果是inline的情况,函数定义在调用处扩展,就避免了重复编译的问题,而且把大量的成员函数都放在类中使用起来也十分不方便,为了避免这种情况的发生,所以c++是允许在外部定义类的成员函数(方法)的,将类定义和其它成员函数定义分开,是面向对象编程的通常做法,我们把类的定义在这里也就是头文件了看作是类的外部接口,类的成员函数的定义看成是类的内部实现。
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。
面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。
面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。
面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。
这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。
面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。
这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。
相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。
它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。
面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。
这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。
面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。
这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。
面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。
一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。
而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。
总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。
Python之面向过程和面向对象的区别
Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。
就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。
基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。
2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。
缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。
面向过程与面对对象的设计范式
面向过程与面对对象的设计范式
面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,它们分别适用于不同的应用场景和实现目标。
面向过程是一种以过程为中心的设计范式,它关注的是系统中数据的流动和处理过程,强调过程的线性执行和循序渐进。
在面向过程的设计中,程序被看作是一系列相互独立的函数或者过程,这些函数或过程通过输入输出接口传递数据,通过过程调用的方式实现数据的处理和逻辑的控制。
面向过程的设计范式适用于一些简单或者复杂但数据流程相对固定的场景,例如算法设计、数值计算、数据处理等。
面向对象是一种以对象为中心的设计范式,它关注的是系统中对象之间的交互和依赖关系,强调对象的封装、继承和多态。
在面向对象的设计中,程序被看作是一系列相互依赖的对象,这些对象通过消息传递的方式实现数据的交互和逻辑的控制。
面向对象的设计范式适用于一些需要模拟真实世界对象行为或者实现人机交互的场景,例如图形界面设计、Web应用程序开发、多媒体应用程序设计等。
面向过程和面向对象各有优缺点,在实际的软件设计过程中需要根据实际需求灵活选择,或者采用两者相结合的方式。
面向过程的优点是简单、直观,控制流程清晰;缺点是难以维护、扩展,对程序的修改影响范围大。
面向对象的优点是封装性好、可维护性高,重用性强;缺点是复杂性高,设计和开发难度大。
对于大型软件项目,一般采用面向对象的设计范式,结合良好的架构
设计和工程实践,可以实现高效、可靠的软件系统。
而对于一些小型、简单的应用程序,采用面向过程的设计范式可以更好地满足设计需求。
总之,面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,各有其应用场景
和实现目标,需要根据实际需求进行灵活选择和结合使用。
面向过程的编程与面向对象的编程
第22卷第5期2006年10月赤峰学院学报Journal o f Ch ifeng C olleg eV ol.22N o.5Oct.2006面向过程的编程与面向对象的编程张丽霞(乌海职业技术学院 机电工程系,内蒙古 乌海 016000) 摘 要:从面向过程与面向对象编程的区别入手,指明了面向过程的编程是围绕“什么正在发生”编写,程序以线性步骤为特征,被理解为作用于数据的代码;面向对象编程是围绕“谁正在受影响”编写,程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.接着,以具体的例子说明二者编程的不同特点.最后对面向对象的编程模型的特点进行了详细的介绍.关键词:面向过程;面向对象;面向对象编程的特点中图分类号:T P311.11文献标识码:A文章编号:1673-260X(2006)05-0041-02 经常有人问到什么是面向过程的编程,什么是面向对象的编程,编程时应使用“面向对象”的风格编程还是使用“面向过程”的风格编程?对于这个问题人们各持己见.我们知道所有程序均由两种元素组成:数据和代码.面向过程的编程是围绕着“什么正在发生”而编写,按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.而面向对象编程则是围绕“谁正在受影响”而编写的,按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.可见“面向对象”的编程与“面向过程”的编程迥然不同,它摆脱了面向过程编程的传统的从首到尾单纯编写代码的枯燥的程序开发方式,把创建对象和程序设计结合起来,大大地简化了程序开发的过程.例如:创建如下图所示文本显示器,要求: 在文本显示器中,单击“用鼠标单击这里”按钮,在文本框中就会出现“进入V B世界”字样,如果单击“清除文字”按钮,文本框中的文字将不会显示.单击“退出”按钮,退出文本显示器.那么用面向过程的设计与面向对象的设计有什么区别呢?在面向过程的程序设计中,一个程序通常按照具体的功能要求分解为多个过程或函数,通过过程的独立和细化来简化整个调试,通过函数层次的逐步降低来最终把握问题的细节.例如:用标准C语言来实现构造文本显示器的程序,需要把问题分解为界面绘制过程,根据鼠标键盘的输入信息确定操作意图的过程,根据操作意图进行响应处理的过程和根据响应处理单调界面重新绘制过程.当用户用鼠标单击“清除文字”按钮时,程序将根据鼠标的位置来确认用户的意图,然后通过重新绘制“清除文字”按钮使用户感觉到按钮的下陷效果,最后在文字处进行重新绘制,使文字处变成空白,通过以上一系列过程,程序实现了“清除文字”功能,而这些过程是由许多段子程序的不断调用完成.在面向对象程序设计(O OP)方法中,采用了不同的思想.OOP首先引入了对象的概念.在自然界中,对象是指人、动物、山水、建筑等;在O O中,对象则是指O O中现实的事物,如V B中的窗体、控件等采用面向:/PP.14对象方法来完成文本显示器程序时,整个界面不再是一个象素间没有区别的图形,而是几个不同的对象:如V B中窗体、文本框控件、标签控件和按钮控件,这些都是一个个对象.因此,面向对象的编程方法与面向过程的编程方法相比存在本质上的差异.那样在面向对象程序设计方法中,如何实现上述示例?首先创建对象,如文本框、标签、按钮和窗体,然后描述对象的属性,最后根据对象对应的事件处理过程来进行简单的编程,把程序的功能细化为对象的功能和对象之间的联系.与面向过程编程相比,不必再需要逐条线来绘制按钮、文本框等图形了,因为它们是作为对象插入到窗体中,只要改变它们的属性就可以对它们的大小、位置进行调节;不必再需要根据鼠标的位置确定用户的意图,不必再需要通过编程重新绘制“清除文字”按钮来制造按钮下陷的效果,本身因为鼠标对按钮对象的激活和下陷效果是按钮对象具有的功能;我们需要做的仅仅是对事件(如鼠标单击)发生后进行事件处理程序的编制,把对象之间的关系进行程序描述而已,所以程序员的编程量大大地减少了,程序的可读性也得到了增强.可见,过程化编程模式:参数输入------|代码|------结果输出为实现某个功能,参数被传入某个处理过程,最后传回结果.面向对象编程模式:设计界面------对象(包括数据和操作)在OOP中,功能是通过与对象的通讯获得的.对象可以被定义为一个封装了状态和行为的实体;或者说是数据结构(或属性)和操作.状态实际上是为执行行为而必须存于对象之中的数据、信息.对象的界面,是一组对象能够响应的消息的集合.消息是对象通讯的方式,因而也是获得功能的方式.对象受到发给他的消息后,或者执行一个内部操作(有时成为方法或过程),或者再去调用其他对象的操作.所有对象都是类的实例.类是具有相同特点的对象的集合,或者也可以说,类是可用于产生对象的一个模版.对象响应一个消息而调用的方法,由接受该消息的对象自己决定.类可以以一种层次结构来安排.在这个层次结构中,子类可以从比他高的类中继承得到状态和方法.当对象接收到一个消息后,寻找相应的方法的过程将在从该对象的类开始,并在该类所处的层次结构中展开,最后,直到找着该方法,或者什么也没找到(将会报错).可见,面向对象的模型在组织方式上有抽象,封装,继承和多态的好处.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个矩阵对象是一个独立的对象,它包括了矩阵行和列的数据,另外还包括了矩阵复制、矩阵乘法、加法等方法,我们把这个抽象的对象用层次抽象来管理(数据和方法),用户使用它时可以通过矩阵类提供的方法和它打交道,而不用了解具体的实现方法.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应.封装封装是它将对象的数据和方法包装在一起,而形成的一些实体或者说是一种数据结构,它使这些实体变得独立,当外界必须和对象发生关系时,便可以通过预先设定好的渠道进行交流,这些渠道就是所谓的方法,通过对象的方法可以和对象发生交谈,而不用了解具体的实现方法.可见,一个对象内表示了它们以此程序语言应完成的任务,对外,则提供给用户它所能完成任务的工作和方法,一个对象包含了该对象的数据及其存取方法,用户能通过其提供的方法存取其中的数据,以及控制该对象的部分行为.例如在V B中用户可以把确定列表框选项的属性和选择某选项时所执行的代码封装在一个控件里,然后把控件加到窗体中.在JA VA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的,所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量,操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程,它支持按层次分类的概念.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.可见继承性说明了:子类延用父类特征的能力.如果父类特征发生改变,则子类将继承这些新特征;它描述了类之间的共同属性,减少了相似类之间的重复说明;它体现了一般化及特殊化的原则;它提供了一种明确表达共性的方法,使程序员对共同的操作及属性只需说明一次,并且可以具体地扩展和细化这些属性及操作.例如,现有一个表示基本灯的类,用户可以定义其子类,该子类可拥有这个基类灯类的全部功能,用户还可添加上(下转第6页)42 4机的研究,其目的是为了解决计算机中的能耗问题.若计算机中的每一步操作都可以改造为可逆操作,那么在量子力学中,它就可以用一个么正变换来表示.早期量子计算机,实际上是用量子力学语言描述的经典计算机,并没有用到量子力学的本质特性,如量子态的叠加性和相干性.半个多世纪以来电子计算机的基本原理并没有任何改变,是建立在对二进制“比特”的操作上.机器性能的提高主要靠缩小元器件的尺寸.预计再过20年左右,将要降到几个原子的大小,而当电路线宽小于10纳米时,电子波动性必须考虑,这时会出现种种新的物理现象,称为量子效应.利用量子效应工作的电子元件称为量子元件,量子处理器和量子计算机的出现将是必然.而实现量子计算,需要大量纳米科技的基础研究成果.所谓纳米是一个长度概念,一纳米为十亿分之一米.纳米技术是以纳米材料为基础的.纳米材料被定义为在尺度上小于一百纳米材料体系,在此体积下,物质将表现出不同于常态的特殊性,在晶粒尺寸、表面面积与体内原子数比和晶粒形状等方面与一般材料有很大的不同.纳米材料作为新一代革命性材料的最基本建构单元,使得我们可以进入自然尺度之外的空间来做观察,纳米科技的研究已发掘出一些新的制造和操纵材料,可用于处理器、内存等芯片的制造过程,将给传统IT技术带来新的突破和商机.总体上讲,“双核(多核)心”技术、新型材料技术、量子计算和纳米技术将是P4之后通用CPU的发展方向.不过,在实际生活中,影响CPU技术的还不止这些技术上的因素,还有其它一些不确定的因素,包括商业因素等.我们只有全面衡量各种因素,才能正确地把握CP U 的发展方向.(责任编辑 白海龙)(上接第33页)量居全世界第一,得天独厚的药材资源,为赤峰医药产业提供有力支持,赤峰制药集团可以利用这种天然优势,力求打造北方最大的原料药生产基地.赤峰制药集团2000吨土霉素扩产是自治区重点工程,力争“十一五”期末土霉素产量6000吨,居全国第二,盐酸土霉素达800吨,居全国第三,灰黄土霉素达300吨,居全国第一.把赤峰建成特色药、中成药的生产基地,将生物产业集群做大.3.3 食品工业集群赤峰食品工业具有一定的比较优势,随着人民生活水平的提高,食品工业有着广阔的发展空间和巨大的市场需求.赤峰地区具有天然资源优势,可以充分带动赤峰农业产业化,也能够吸引大量的剩余劳动力,草原兴发和塞飞亚两个规模较大的龙头企业可以带动食品工业快速发展,形成集体优势.赤峰伊利乳业有限责任公司日产120吨液态奶项目开工,此项目可带动周边10个旗县区发展奶牛业.塞飞亚集团2000万只肉鸭项目建成投产,此项目可安置7000人就业,酒类产业有宁城老窖公司和燕京啤酒赤峰有限公司.这些龙头企业可以促使集群的形成与发展.参考文献:[1]李小建.经济地理学.高等教育出版社,2005.[2]高洪森.区域经济学.中国人民大学出版社,2003.(责任编辑 白海龙)(上接第42页)自己须要的其他功能.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用“一个接口,多个方法”来描述.可以通过方法的参数和类型引用.总之,在面向对象的编程中,封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植;继承能使重用代码成为可能;多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.同时,使用面向对象的思维方法,非常符合人类的思维习惯,它把一个把业务逻辑从具体的编程技术当中抽象出来,这个抽象的过程是自上而下的,也就是先不考虑问题解决的细节,把问题的最主要的方面抽象成为一个简单的框架,集中精力思考如何解决主要矛盾,然后在解决问题的过程中,再把问题的细节分割成一个一个小问题,再专门去解决细节问题.当然,不能断言,面向对象编程要比面向过程编程好,每种编程方式都有其优势的一面,如面向过程的编程开发快,发布快;面向对象的编程易于维护,可扩展和代码重用.到底哪个编程模型好,看用户的实际需要与便利,以便在更具体的细节上进行深究探索,来开发出更实用的好项目.参考文献:[1]杨敏.V isual F oxPro6.0实用教程[M].成都:电子科技大学出版社,2001.[2]丁爱萍.V isual BASIC程序设计(第2版)[M].北京:电子工业出版社,2003.[3]张效祥.Jav a就业培训教程[M].北京:清华大学出版社,2006. 2.(责任编辑 白秀云)6 4。
举例说明面向对象和面向过程的区别
举例说明面向对象和面向过程的区别两种方法都是编程中的比较常用的方法,从理论上来说,都能达到用计算机程序来解决实际问题的LI的,只不过是其中所体现出来的思想不一样而已。
面向过程:面向过程的思想是把一个项口、一件事情按照一定的顺疗;,从头到尾一步一步地做下去,先做什么,后做什么,一直到结束。
这种思想比较好理解,其实这也是一个人做事的方法。
而向对象:面向对象的思想是把一个项H、一件事情分成更小的项或者说分成一个个更小的部分,每一部分负责什么方面的功能,最后再由这些部分组合而成为一个整体。
这种思想比较适合多人的分工合作,就像一个大的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥自己的特色,只要符合一定前提就行了。
举例说明1:比如刚才说的一个大的机关,要做某一个项LI,从面向过程的思想来说,应该是这样分析的,先怎么样,再怎么样,最后怎么样。
第一样应该如何完成,第二样应该如何完成等等。
等到每一步骤都完成,项U也就完成了。
而面向对象的思想则应该是这样想的,这个项口是山儿个部分组成的,我们就做好分工,成立一个部门来做一个部分的功能,另一个部门来做另一个部分。
各个部门可以不用理解其他部门的事,只要完成自己那一部分的事情就OKTo举例说明2:乂比如我们有一台演出,为简单起见,假设有如下流程:主持人开场一一演员一表演一一演员二表演一一主持人总结。
用面向过程的思想来分析,就是先完成主持人开场,再完成演员一的表演,再完成演员二的表演,最后完成主持人的总结。
而如果用面向对象的思想来分析,就应该是这样的。
这个演出由两大部分组成:主持人、演员。
与主持人相关的:开场、总结。
与演员相关的:演员编号、所演的节目。
然后这台演出就可以这样策划:需要一个主持人a,需要两个演员b、Co演出的事情可以表示为:3的开场一一> b、C的编号和节tl ——> a的总结。
面向对象和面向过程的区别示例之下棋面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释(蒋世贤电子商务071 山东工商学院)面向过程程序设计与面向对象程序设计都是一种设计程序的方法,由于其对对象操作的不同而产生了不同的设计思想。
本文在笔者学习了《面向对象程序设计——C++语言描述》这门课后,由笔者整理总结面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别与联系后,写下此文,主要阐明笔者对两种程序设计思想的思考与理解。
一、面向对象与面向过程程序设计简介面向对象程序设计中的以“对象”作为编程实体最早可以追溯到1960年的Simula 67语言。
而面向过程程序设计则诞生的比面向对象程序设计要早的多。
两者都有着各自的核心思想结构。
面向过程设计的思想发展较早,当今的C语言就是面向过程的一个典型,而面向对象则以其独特的程序设计视角被当今人广泛接受,C++就是其典型的代表。
(一)面向过程程序设计面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程序。
结构化程序通常包含一个主过程和若干个子过程,其中每个子过程都描述了某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问题。
整个执行过程是从主过程开始,再在主过程的结束语句处结束。
因此,结构化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯使用的方法不同。
面向过程程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计。
在这种设计方法中,程序的每一个步骤直接的函数依赖关系是非常紧密的。
要解决一个问题,就要通过一个个所设计好的函数步骤进行,每一个环节都是环环相扣的,都不能出错。
一旦一个环节出错,将影响至整个问题的解决结果。
面向过程设计语言以C语言、Pascal语言为主。
而关于相关代码的举例说明,我们将在下面进行对比介绍。
(二)面向对象程序设计面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。
它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
面向过程编程和面向对象编程的区别
⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⼀、引⾔:⽆论是哪种语⾔,我们最终的⽬的都是希望设计这个语⾔来解决我们现实⽣活需要解决的问题。
当然,你也要明⽩,我们现实⽣活中出现的软件程序绝不是⼀个简单的1~100的这样的⼩算法程序,⽽是成百上千个这样的⼩算法集合在⼀个,共同构成了我们所需要的⼀个软件程序。
⼆、⾯向过程:以⾯向过程的C语⾔为例。
当我们⾯对⼀个问题时,我们更加侧重以正常⼈的逻辑思维来理解问题。
1)解决1~100的和:定义⼀个循环来依次求累计求解各个数字的和2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)的基础上或许我们会定义⼀个函数(Java⾥⾯称为⽅法)设置不同的参数来解决这样问题。
3)解决1~100和的同时还能解决100!:此时可能就需要设置两个不同的函数(Java⾥⾯叫做⽅法)来求解问题。
总结:其实我们不难发现,C语⾔的求解问题,有点类似于那种你需要什么,我就给你解决什么的,你不需要的我就不管,即没有让事情本⾝没有太多的联系。
三、⾯向对象:以⾯向过程的Java语⾔为例。
当我们⾯对和C语⾔⼀样的问题时候,我们更加的侧重于谁来帮我们解决,⽽不是我⾃⼰去怎么解决的思路。
(我最开始理解这句话的时候,是知其然不知其所以然的)我后来的理解就是强调了内在事物的本⾝联系。
同样以上⾯的三个题⽬为例。
1)解决1-100的和:不可否认,我们还是需要利⽤循环来求解问题。
但是,这⾥既然是利⽤的⾯向对象的思想特点,那么,在求解问题的时候我们思想就不能够仅仅停留在循环表⾯。
抽取出问题的本质,这是解决⼀个数字到另⼀个数字的求和问题。
2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)问题的基础上,我们不难看出,抽取出的问题本质也能够很好的解决这个问题,它只是数字换⼀下。
3)解决1-100和的同时还能解决100!:确实我们也需要设置两个⽅法(C语⾔⾥⾯叫做函数)来解决这个问题,但是我们不能仅仅局限于这⾥,因为他是⾯向对象的语⾔。
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。
在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。
在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。
面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。
面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。
对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。
属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。
在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。
面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。
面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。
而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。
面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较摘要:软件开发从汇编语言、过程式语言、面向对象、面向组件发展到面向服务,每一步都体现了不断抽象、更加贴近业务实际的发展趋势。
当前软件发展正处于从面向组件思想向面向服务思想的跨越阶段。
本文深入分析了面向过程、面向对象、面向组件、面向服务架构,得出相关的优缺点。
关键字:面向过程,面向对象,面向组件,面向服务1 背景当前,信息系统的发展越来越明显地呈现出以下特征:软件系统越来越庞大,但是软件系统内部组成模块的规模却越来越小;软件系统的功能越来越复杂,但是系统的开放性却越来越好。
信息系统软件正向着不依赖于特定的硬件和操作系统以及具有高度可重用性的方向发展。
在这种情况下,人们对这种大型复杂软件产品的质量和开发速度都有了更严格的要求,传统的开发方法已经难以满足这种需求。
首先,我们来分析一下几种传统的系统开发方法。
1)自底向上法自底向上法出现于早期的计算机管理应用系统,即在进行系统分析和设计时自下而上,先从底层模块做起,然后逐步完成整个系统。
自底向上法使得系统的开发易于适应组织机构真正的需要;有助于发现系统的增长需要,所获得的经验有助于下一阶段的开发,易于控制和管理。
但由于方法的演变性质,自底向上法使系统难以实现其整体性;同时由于系统未进行全局规划,数据一致性和完整性难以保证;而且为了保证系统性能的需求,往往要重新调整,甚至重新设计系统。
2)自顶向下法随着信息系统规划的扩大和对开发经验的总结与归纳,自顶向下的系统分析方法论逐步得到了发展和完善。
自顶向下法要求开发者首先制定系统的总体规划,然后逐步分离出高度结构化的子系统,从上至下实现整个系统。
运用这类方法可以为企业或机构MIS的中期或长期发展规划奠定基础,同时支持信息系统的整体性,为系统的总体规划、子系统的协调和通信提供保证。
但它同样也存在缺点:对系统分析、设计人员要求较高,在大系统中,对下层系统的实施往往缺乏约束力,开发的周期长,系统复杂,成本较高。
面向对象程序设计的学习心得(精选5篇)
面向对象程序设计的学习心得五篇面向对象程序设计的学习心得五篇(一)简略写出自己阅读过的书籍或文章的内容,然后写出自己的意见或感想。
明确的说,就是应用自己的话语,把读过的东西,浓缩成简略的文字,然后加以评论,重点的是(着重)提出自己的看法或意见。
(二)将自己阅读过的文字,以写作技巧的观点来评论它的优劣得失、意义内涵,看看它给人的感受如何,效果如何。
(三)应用原文做导引,然后发表自己的意见。
比如我们可以引用书中的一句话做为引导,然后发表见解。
(四)先发表自己的意见或感想,然后引用读过的文章来做印证。
(五)将读过的东西,把最受感触、最重要的部分做为中心来写;也可以把自己当做书中的「主角」来写;也可以采用书信的方式来写;更可以采用向老师或同学报告的方式来写。
当我们有一些感想时,心得体会是很好的记录方式,这样能够给人努力向前的动力。
一起来学习心得体会是如何写的吧,以下是小编精心整理的面向对象程序设计的学习心得(精选5篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
我接触C语言真的是从我开学开始的,在这之前我从来没有想过我会与写程序代码有渊源,这一学期,准确的说我是从零基础的程序设计者一步一步走下来的,刚开始接触C语言的时候,我感到了无助,因为在军训预习的时候我看到代码就头疼,在开学初我第一个学会的代码就是“hello,world!”我开始对C有了一点点的好奇,为什么能够编译成功呢?因此,我努力的从开始学起,然后我又学会了“a+b”等等的简单的运算,头文件等等的内容在我的心里逐渐变得清晰,从开始的一写程序就罗列所有的头文件来使用到现在有选择性的使用用的到的头文件我又体会到了自己小小的成就感,也许我是真的有点笨,在别人轻易可以接受的问题上我还要花一点时间再思考一下才可以,但是我愿意一点一点的去努力学习。
后来,在逐渐学的多了之后我还是会翻以前不懂的东西,我却发现目前学的内容总是比以前学的难得多,在我看以前的程序题的时候,我会觉得简单,我觉得这就是我的收获。
面向对象编程与面向过程编程的区别与联系
⾯向对象编程与⾯向过程编程的区别与联系LinuxC编程的学习已经告⼀段落,这段开始学C++。
C++是⾯向对象编程,C语⾔是⾯向过程编程。
因此学习C++的第⼀件事就是要弄明⽩什么是⾯向过程编程,什么是⾯向对象编程。
之前学习的C语⾔是⾯向过程编程,回想⼀下C语⾔编程的过程。
主函数,定义变量,调⽤函数然后实现。
⾯向过程编程是⼀种⾮常具体,要⾯⾯俱到的的编程⽅式。
⽽⾯向对象是以对象为单位来进⾏编程,⽐较像正常⼈的思维。
下⾯我们举个例⼦,⽐如开车、加速、减速、刹车。
⽤⾯向过程来说就是你要先有⼀个车,然后这四个分别是4件事,也就是说你要写4个函数,分别是开车、加速、减速、刹车,这分别是四个事件,如果使⽤的话要调⽤4个函数。
但是对于⾯向对象的编程来说,我们关⼼的是车这个类,⽽不是开车、加速、减速和刹车这四个过程。
这4个过程是车这个类的⼀部分,只是其中的⼀种⾏为,⽽且对于⾏为的顺序没有强制要求。
两种思想的对⽐:⾯向过程是具体的东西,⽽且⾯向过程是⾯向对象的基础。
⾯向对象可以说是⾯向过程的抽象,⽐如汽车有开车,加减速和刹车,关于汽车的操作有好多,每⼀个都需要⼀个具体的过程来实现,把这些过程抽象的总结起来就可以形成⼀个类,这个类包括的汽车所有的东西,所有的操作。
总结来说就是,⾯向过程是⼀种基础的⽅法,它考虑的是实际的实现,⼀般情况下,⾯向过程是⾃顶向下逐步求精,其最重要的是模块化的思想⽅法。
因此在模块化编程的时候才会有“低耦合,⾼内聚”的思想来提⾼效率。
⾯向对象的⽅法主要是把事物给对象化,包括其属性和⾏为。
当程序较⼩的时候,⾯向过程就会体现出⼀种优势,其程序流程⼗分清楚。
但是,⾯向对象编程更贴近实际⽣活的思想。
⾯向过程和⾯向对象的本质理解⾯向过程是具体化的,流程化的。
解决⼀个问题,需要⼀步⼀步分析需要怎样,然后需要怎样,⼀步⼀步实现的。
⾯向对象是模型化的,抽象出⼀个类,这是⼀个封闭的环境,在这个环境中有数据有解决问题的⽅法,你如果需要什么功能直接使⽤就可以了,⾄于是怎么实现的,你不⽤知道。
程序设计思想
程序设计思想
程序设计思想是指在进行程序设计时采用的一种理念、思路或方法。
不同的程序设计思想会对设计的过程和结果产生不同的影响。
以下是一些常见的程序设计思想:
1. 结构化编程:以拆分程序结构为主要思想,将程序划分为多个模块或函数,通过顺序、选择和循环等结构来控制程序的流程。
结构化编程追求代码的可读性、可维护性和可重用性。
2. 面向过程编程:将程序视为一系列函数或过程的集合,强调数据和操作之间的关系。
程序的主要组成部分是函数或过程,通过函数的调用来实现程序的功能。
3. 面向对象编程:将程序视为对象的集合,强调数据和操作的封装。
通过定义类和对象来描述现实世界的事物,通过类的继承、多态等特性来组织和管理程序的结构。
4. 泛型编程:强调程序的通用性和模板化。
通过使用泛型数据类型和算法,使程序具有更广泛的适用性和灵活性。
5. 函数式编程:将程序视为函数之间的组合和转换,强调函数的纯洁性和不可变性。
通过避免共享状态和副作用,实现高度模块化和可测试的代码。
6. 响应式编程:将程序视为事件流的处理和响应,强调事件的驱动和异步操作。
通过使用观察者模式和响应式的数据类型,实现事件驱动的程序设计。
不同的程序设计思想适用于不同的场景和问题,选择合适的思想可以提高程序的可读性、可维护性、可扩展性和性能。
程序设计中的面向过程和面向对象
程序设计中的面向过程和面向对象程序设计是指按照一定的思路和方法,将问题转化为计算机能够理解和执行的指令的过程。
在程序设计中,面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和方法。
本文将探讨这两种方法的特点、优势和应用场景。
一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,其核心思想是将问题分解为一系列的步骤或过程,通过对每个步骤的顺序调用来解决问题。
在面向过程编程中,数据和函数是分离的,主要关注的是如何处理数据。
面向过程编程的特点有:1. 强调流程控制,程序的执行是按照一定的流程、逻辑和顺序进行的;2. 数据和函数的分离,数据作为独立的实体被处理;3. 简单、直观,适用于解决规模较小、简单的问题;4. 代码的复用性较差,容易导致代码冗余。
面向过程编程适用于需要直观、简单操作的场景,比如简单的数值计算、数据处理等。
在早期的编程语言中,如C语言,面向过程编程是主流方法。
二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程方法,其核心思想是将问题分析为一系列的对象,通过对象之间的交互和消息传递来解决问题。
在面向对象编程中,数据和函数被封装到对象中,并且对象之间可以继承、组合等方式建立关系。
面向对象编程的特点有:1. 强调数据的封装和对外接口,通过对象的方法来访问和操作数据;2. 继承、多态等特性增强了代码的可复用性和扩展性;3. 更加灵活和模块化,适用于处理复杂、大规模的问题;4. 抽象和封装使得代码更加可维护、易读。
面向对象编程适用于需要处理复杂、大规模问题的场景,比如图形界面程序、数据库管理系统等。
现代编程语言如Java、Python等都支持面向对象编程。
三、面向过程和面向对象的对比面向过程和面向对象有各自的优势和适用场景。
面向过程编程简单直接,在处理简单问题时较为高效。
而面向对象编程更加灵活,适用于处理复杂问题和大规模项目。
面向过程编程的优势:1. 执行效率高,因为没有对象之间的交互和开销;2. 简单直观,适合解决规模较小的问题;3. 代码冗余较少,易于维护和调试。
基于实例的面向过程与面向对象的基本特点探析
基于实例的面向过程与面向对象的基本特点探析在计算机编程中,面向过程和面向对象是两种基本的编程思想,分别以不同的方式描述和组织程序。
面向过程编程更加注重解决问题的步骤和算法,而面向对象编程更加注重问题中涉及到的各种实体之间的关系和交互。
1. 程序按照一定的顺序组织步骤来解决问题。
面向过程编程将问题分解为一系列的处理步骤,并编写函数或过程来实现每个处理步骤,这些函数或过程按照一定的顺序组合起来完成问题的解决。
2. 变量是数据的中心。
在面向过程编程中,变量代表着数据和算法中的中间结果或最终结果,是程序的核心内容之一。
变量可以在程序中多次使用和修改,可以简化程序代码和提高程序的可读性和可维护性。
3. 程序的结构较为简单。
面向过程编程的程序结构相对简单,可以被看作是一个线性的流程,便于程序的编写和调试。
但面向过程编程难以处理复杂的问题和对象之间的交互关系。
1. 以对象为中心。
面向对象编程将问题看作是由许多对象之间的互相作用所组成的。
每个对象都具有自己的属性和方法,可以将程序看作是一系列对象之间的交互。
对象的属性和方法组成了对象的接口,是对象之间通信的基础。
2. 封装和继承。
面向对象编程通过封装实现了对象的信息隐藏和数据保护,保证了对象之间的独立性和安全性。
同时,通过继承可以扩展已有的类,重新利用已有的类的代码,减少程序的重复编写。
3. 抽象和多态。
面向对象编程通过抽象和多态实现了对通用性的描述和实现。
抽象是通过基类描述对象的共同属性和行为,多态是通过子类对基类进行的方法重载和覆盖来实现对基类方法的扩展。
总结而言,基于实例的面向过程编程和面向对象编程的编程思想和编程方法不同,它们各自具有自己的特点和适用领域。
在实际的编程中,我们可以根据具体的问题选择合适的编程思想和方法进行编程。
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[1] Kenneth C. Laudon,Jane udon.Management Information Systems[M].东华书局, 2002.
[2] 维基百科.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献出处或网址,发表或更新 日期/引用日期(年-月-日).
[3] Richard Johnsonbaugh,Martin Kalin.面向对象程序设计[M]. 北京:机械工业出版 社.2002.
[4] 朱树人,贺株莉.面向对象与面向过程的程序设计方法比较[J].长沙电力学院学报, 1998,13:22.
int iChoice =1; FriendEntry ce; while (iChoice!=0){
iChoice = displayMenu(); switch (iChoice){
case 1: ce.input(); break;
case 2: ce.output(); break;
case 3:{ string nm; cout<<"name:"; cin>>nm; ce.setName(nm); break;
(一)面向过程程序设计的思想
正如之前所叙述的,面向过程程序设计的核心思想是对程序自顶向下的设计。 下面以设计通讯录这一具体实例为例。在编程人员设计通讯录时,首先要定义通 讯录所涉及的变量的类型。其中,对于存储通讯录人名的变量我们会使用 char 型进行定义,而对存储号码的变量我们会使用 int 型进行定义。但是在实际操作 中,我们不用对所存储的电话号码进行数值上的大小比较,所以为了便于操作, 对于电话号码,我们也用字符型 char 型进行定义。这样,一个姓名对应多个电 话号码,而每一个姓名也对应着一个朋友条目,所以在开始之前,我们定义了所 有变量的类型,这些变量涉及到姓名、电话号码、朋友条目等内容。而这个设计 思想如下图 1 所示:
void FriendEntry::input(){ CommEntry::input(); cout<<"Email:"; cin>>Email;
} void FriendEntry::output(){
CommEntry::output(); cout<<"Email:"<<Email<<endl; } void FriendEntry::setEmail(string em){ Email = em; } string FriendEntry::getEmail(){ return Email; }
(一)面向过程程序设计
面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程 序。结构化程序通常包含一个主过程和若干个子过程,其中每个子过程都描述了 某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问 题。整个执行过程是从主过程开始,再在主过程的结束语句处结束。因此,结构 化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP), 指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基 本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。[1]
在面向对象程序设计中,程序是由一个个的模块构成的。程序设计过程中,
再拿通讯录为例,如果以面向对象设计语言来编写的话,我们首先要为各个
对象创建适合他们的类。通过对通讯录的研究,我们首先要为通讯录创建一个类。
这个类包含了姓名、电话、Email 等属性。其相关代码如下:
#include "CommEntry.h" void CommEntry::input(){
cout<<"Name:"; cin>>name; cout<<"Tel:"; cin>>tel; } void CommEntry::output(){ cout<<"Name:"<<name<<endl; cout<<"Tel:"<<tel<<endl; } void CommEntry::setName(string nm){ name = nm; } void CommEntry::setTel(string t){ tel =t; } string CommEntry::getName(){ return name; } string CommEntry::getTel(){ return tel; }
一、面向对象与面向过程程序设计简介
面向对象程序设计中的以“对象”作为编程实体最早可以追溯到 1960 年的 Simula 67 语言。而面向过程程序设计则诞生的比面向对象程序设计要早的多。 两者都有着各自的核心思想结构。面向过程设计的思想发展较早,当今的 C 语言 就是面向过程的一个典型,而面向对象则以其独特的程序设计视角被当今人广泛 接受,C++就是其典型的代表。
而关于对姓名、电话输入、输出的代码如下:
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class CommEntry{ public:
void input(); void output(); void setName(string nm); void setTel(string t); string getName(); string getTel(); private:
面向过程程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计。在这种设计方法中, 程序的每一个步骤直接的函数依赖关系是非常紧密的。要解决一个问题,就要通 过一个个所设计好的函数步骤进行,每一个环节都是环环相扣的,都不能出错。 一旦一个环节出错,将影响至整个问题的解决结果。
面向过程设计语言以 C 语言、Pascal 语言为主。而关于相关代码的举例说 明,我们将在下面进行对比介绍。
} case 4:{
string t; cout<<"tel:"; cin>>t; ce.setTel(t); break; } case 0: break;
} } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
由此我们可以知道,我们先定义了通讯录这个类,然后再完善了其中姓名、 电话、Email 等内容的属性。而各个属性之间的关系我们又用了相关代码加以定 义。
而相应的主程序的代码如下:
#include <cstdlib> #include <iostream> #include "CommEntry.h" using namespace std; int displayMenu(){
int i; cout<<endl; cout<<"================"<<endl; cout<<"1.输入通讯录条目"<<endl; cout<<"2.输出通讯录条目"<<endl; cout<<"3.修改姓名"<<endl; cout<<"4.修改电话"<<endl; cout<<"0.退出"<<endl; cout<<"================"<<endl; cout<<"请选择(0-4):"; cin>>i; return i; } int main(int argc, char *argv[]){
(三)面向对象与面向过程程序设计之间的联系
由上述通过创建通讯录的实例我们可以看出,在面向对象程序设计中,程序 的模块结构和可读性比面向过程的要好,同时有关通讯录类(CommEntry)能在 程序中直接反映出来,其概念和处理方法比较符合人类认识问题、分析问题和解 决问题的一般规律。
从对比中可以看出,面向对象的程序设计方法所得到的程序是类的集合,而 面向过程的程序设计方法所得到的程序是函数的集合。因此在设计面向对象的程 序时,不要使用独立的函数去构造程序。
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释
(蒋世贤 电子商务 071 山东工商学院)
面向过程程序设计与面向对象程序设计都是一种设计程序的方法,由于其对 对象操作的不同而产生了不同的设计思想。本文在笔者学习了《面向对象程序设 计——C++语言描述》这门课后,由笔者整理总结面向对象程序设计与面向过程 程序设计的区别与联系后,写下此文,主要阐明笔者对两种程序设计思想的思考 与理解。
二、面向对象与面向过程程序设计之间的联系
面向过程的程序设计思想诞生于面向对象的程序设计思想之前,两者都是在 了为了更加方便的编写程序的过程中应运而生的。面向对象的设计思想核心是对 象,而面向过程程序设计则强调于程序的过程。但是两者之间又有联系。下面的 部分则是着重说明面向对象与面向过程程序设计之间的联系。
而为了方便管理朋友条目等变量内容,我们还要使用到指针参数。这样就方 便将一个联系人姓名从一个朋友条目而转移至另一个朋友条目了。
(二)面向对象程序设计的思想
面向对象编程和面向对象设计着眼于解决在面向过程编程和自顶向下设计 方法中出现的一些问题,如串联改变等。[3]在面向对象编程中,构成模块的基本
单元是类,而不是过程。
面向对象的程序设计方法与面向过程的结构化程序设计方法相比较,面向对 象的方法至少有三个优点:第一,面向对象的程序容易阅读和理解,程序员只需 了解必要的细节,降低了程序的复杂性,使其具有较好的可维护性;第二,程序 员通过修改、添加或删除对象,可以很容易的修改、添加或删除程序的属性,使 程序具有易修改的特性;第三,程序员可以将某些公用的类和对象保存起来,随 时插入到应用程序中,不需做什么修改就能使用,具有很好的可重用性。因此, 面向对象的设计方法是提高软件开发效率,解决软件重用的有效方法在[4]。