校园趣味游戏活动策划书

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课间小游戏策划书3篇

课间小游戏策划书3篇

课间小游戏策划书3篇篇一《课间小游戏策划书》一、活动主题活力课间,趣味无限二、活动目的1. 丰富同学们的课间生活,缓解学习压力,营造轻松愉快的校园氛围。

2. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。

3. 增强同学们的身体素质和反应能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校操场或室内合适场地五、参与人员全体学生六、活动准备1. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。

2. 准备所需的游戏道具,如跳绳、毽子、气球、卡片等。

3. 划分活动场地,确保安全有序。

4. 安排工作人员负责游戏的组织、裁判和秩序维护。

七、活动内容1. 跳绳接力赛(1)将学生分成若干小组,每组人数相等。

(2)每组学生依次跳绳,跳过一定数量后将跳绳交给下一位同学,依次接力,用时最短的小组获胜。

(3)设置奖项,如冠军组、亚军组、优秀奖等。

2. 踢毽子比赛(1)同样分组进行比赛。

(2)学生在规定时间内踢毽子的数量最多者获胜。

(3)给予获胜者奖励。

3. 气球保卫战(1)将学生分成两队,每队人数相同。

(2)在场地中间放置一些气球,两队学生分别站在场地两边。

(3)通过用手拍打对方队伍的气球来保卫自己队伍的气球,同时努力去打破对方队伍的气球,气球剩余最多的队伍获胜。

4. 猜谜语游戏(1)准备一些有趣的谜语。

(2)学生自愿上台猜谜语,猜对者给予小奖品。

5. 词语接龙(1)学生分成若干小组。

八、活动流程1. 活动开始前,工作人员提前到达活动场地,做好准备工作。

2. 主持人介绍活动目的、规则和流程,鼓励同学们积极参与。

3. 按照活动内容依次进行游戏,工作人员负责组织和裁判。

4. 活动过程中,注意维持秩序,确保同学们的安全。

5. 游戏结束后,进行颁奖仪式,表彰获胜者。

九、活动预算道具费用:[具体金额]奖品费用:[具体金额]总计:[具体金额]十、注意事项1. 提醒同学们在游戏过程中注意安全,避免受伤。

2. 工作人员要公平公正地进行裁判,确保活动的公正性。

3. 活动结束后,组织同学们清理场地,保持环境整洁。

趣味游戏活动策划方案(通用10篇)

趣味游戏活动策划方案(通用10篇)

趣味游戏活动策划方案(通用10篇)二、活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三、活动时间:20__年__月__日上午9:00—10:30四、活动说明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

六、活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七、活动项目:1、松鼠与大树2、石头剪子布3、帮派分组4、心有灵犀活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:1、松鼠与大树游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。

两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。

当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。

其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟4、心有灵犀游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟十、活动结尾:大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

趣味游戏活动策划方案(篇2)各位亲爱的兄弟姐妹:我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

课间小游戏策划书3篇

课间小游戏策划书3篇

课间小游戏策划书3篇篇一《课间小游戏策划书》一、游戏名称“快乐传递”二、游戏目的1. 帮助同学们在课间放松身心,缓解学习压力。

2. 增强同学之间的互动和交流,培养团队合作精神。

三、游戏时间课间 10 分钟四、游戏地点教室或校园内的空旷场地五、参与人员全班同学六、游戏规则1. 同学们分成若干小组,每组人数根据实际情况确定。

2. 每组同学站成一排,第一个同学拿到一个物品(如气球、沙包等)。

3. 游戏开始后,第一个同学将物品传递给第二个同学,第二个同学再传递给第三个同学,依次类推,直到一个同学。

4. 一个同学接到物品后,迅速跑到队伍的最前面,成为新的第一个同学,继续传递物品。

5. 在规定的时间内,传递物品次数最多的小组获胜。

七、游戏准备1. 准备好适合传递的物品,如气球、沙包等。

2. 清理好游戏场地,确保安全。

八、注意事项1. 提醒同学们在游戏过程中注意安全,避免碰撞和摔倒。

2. 控制好游戏时间,确保不影响下一节课的正常进行。

3. 游戏结束后,引导同学们清理好场地,保持环境整洁。

篇二《课间小游戏策划书》一、游戏主题快乐课间,活力无限二、游戏目的1. 丰富学生的课间生活,缓解学习压力。

2. 增强同学之间的互动和交流,培养团队合作精神。

3. 提高学生的反应能力和身体协调性。

三、游戏时间课间 10 分钟四、游戏地点教室或校园空地五、参与人员全班同学六、游戏内容1. “接力拼图”游戏准备一套拼图,将其分成若干块,平均分给各个小组。

每个小组的第一位同学拿着一块拼图,听到开始指令后,快速跑到指定地点,将拼图交给下一位同学,依次接力,直到完成拼图。

最先完成的小组获胜。

2. “背靠背运球”游戏两人一组,背靠背将气球夹在中间,从起点运到终点,过程中不能用手触碰气球。

如果气球掉落,需回到起点重新开始。

在规定时间内运球最多的小组获胜。

七、游戏规则1. 所有同学必须遵守游戏规则,不得作弊。

2. 游戏过程中要注意安全,避免发生碰撞和摔倒。

班级趣味游戏活动策划书3篇

班级趣味游戏活动策划书3篇

班级趣味游戏活动策划书3篇篇一班级趣味游戏活动策划书一、活动主题“团结协作,快乐游戏”二、活动目的通过开展趣味游戏活动,增强班级凝聚力,促进同学之间的交流与合作,丰富同学们的课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全班同学六、活动内容1. 两人三足将两个人的各一只脚绑在一起,进行接力比赛,先到达终点的队伍获胜。

2. 接力赛跑将同学们分成若干组,每组进行接力赛跑,用时最短的组获胜。

3. 猜谜语准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让同学们在规定时间内猜出答案,猜对最多的同学获胜。

4. 抱团游戏大家围成一圈,当主持人说出一个数字时,同学们要按照数字的人数抱在一起,没有找到同伴的同学被淘汰。

5. 盲人摸象一个同学蒙上眼睛,扮演“盲人”,其他同学则扮演“象”,“盲人”通过触摸“象”的身体部位来猜出是谁,被猜出的“象”则替换“盲人”的位置。

七、活动准备1. 准备活动所需的道具,如绳子、谜语、眼罩等。

2. 提前确定活动场地,并进行布置。

3. 通知同学们活动的时间、地点和内容,鼓励大家积极参与。

八、活动规则1. 所有活动都以小组为单位进行,每组选出一名组长。

2. 活动过程中要遵守游戏规则,不得作弊或使用违规手段。

3. 获胜的小组或个人将获得相应的奖励,奖励可以是小礼品或口头表扬。

4. 活动期间要注意安全,避免发生意外事故。

九、活动预算1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动负责人1. 负责人:[负责人姓名]2. 联系方式:[电话号码或]十一、注意事项1. 活动当天要提前到达场地,做好准备工作。

2. 活动过程中要注意维护秩序,保持环境整洁。

3. 活动结束后,负责人要组织同学们清理场地。

篇二班级趣味游戏活动策划书一、活动主题“团结协作,快乐游戏”二、活动目的通过趣味游戏活动,增强班级凝聚力,促进同学之间的交流与合作,丰富课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全班同学六、活动安排1. 开场白:主持人介绍活动目的和规则,宣布活动开始。

趣味游戏活动策划书4篇

趣味游戏活动策划书4篇

趣味游戏活动策划书篇4一、夹珠在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多得玻璃珠。

游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。

在指定时间内(一分钟),夹起指定个数15个得3分、12个的2分、10个得1分,其余不得分。

二、看谁是投篮高手主持人事先在球场上罚球区内定0°、30°、45°、60°、90°共9个投篮点。

参赛者如能投中7个得3分、5个得2分、3个得1分、其余不得分。

三、猜成语主持人在黑板上写一个成语,让一个人背着黑板,另一个人(选手自找)在前面比划并让他(她)猜。

比划者不能说出任何一个字。

猜中3个得3分、2个得2分、1个得1分。

四、比比谁的眼力好主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。

参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。

筷子掉进瓶里即成功。

每人有三次机会。

如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。

注此活动只设3分和1分两种得分五、滚球在桌子边上贴一个长方体的纸箱。

纸箱的宽度是桌宽的四分之一。

参赛者应站在桌子的另一端作为起点,身体不能前倾,向纸箱内滚球(可以是乒乓球),共5次机会,滚进四个得3分、3个得2分、2个得1分。

六、快乐呼拉圈在地上摆放五个空易拉罐。

每个易拉罐之间的距离为二十厘米。

参赛者应站在离易拉罐1﹒5米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。

共5次机会,扔中三次以上得2分、两次得2分、一次得1分。

七、比比谁的运气好主持人要准备好若干颗且颜色不一样的10个珠子,其中红色的要有5颗。

主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓一次,每次只抓五个珠子(多抓不算),若其中由4颗红色珠子得3分,3颗红色珠子得2分、2颗红色珠子得1分。

八、运用爆破音吹蜡烛主持人准备好六支蜡烛并点燃,并准备若干卡片,每张卡片有三个问题,参赛者从卡片中任抽一张回答问题,需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,若干道问题。

主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛。

学校趣味游戏策划书3篇

学校趣味游戏策划书3篇

学校趣味游戏策划书3篇篇一《学校趣味游戏策划书》一、活动主题活力校园,趣味无限二、活动目的1. 丰富学生课余生活,缓解学习压力,营造轻松愉快的校园氛围。

2. 增强学生之间的团队合作意识和沟通能力。

3. 培养学生的竞争意识和积极进取的精神。

三、活动主体全校学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校操场或室内体育馆六、活动准备1. 宣传工作:制作活动海报、宣传单,在学校宣传栏、班级公告栏等进行张贴宣传,提前告知学生活动内容和时间。

2. 场地布置:根据活动需求,提前布置活动场地,如摆放游戏道具、设置比赛区域等。

3. 人员安排:确定活动主持人、裁判、工作人员等,进行相关培训。

4. 游戏道具准备:根据游戏设计,准备充足的游戏道具,如气球、绳子、拼图、道具服装等。

5. 奖品准备:设置丰富的奖品,如文具、小礼品、荣誉证书等,用于奖励获胜团队和个人。

七、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动目的、流程和规则。

学校领导致辞,鼓励学生积极参与。

学生代表发言,表达对活动的期待。

2. 游戏环节游戏一:“气球接力赛”参赛队伍分成若干组,每组队员用嘴将气球从起点吹到终点,再用后背将气球夹回起点,下一名队员接力,用时最短的队伍获胜。

裁判记录比赛时间,评选出前三名颁发奖品。

游戏二:“拼图大赛”每个队伍分发一幅拼图,在规定时间内完成拼图,拼图完整且用时最短的队伍获胜。

可以设置加时赛环节,增加比赛的紧张感和趣味性。

游戏三:“团队拔河”学生分成两队,进行拔河比赛,通过力量和团队协作决出胜负。

可以设置一些规则和奖励,如获胜队伍每人获得一份小礼品。

其他趣味游戏(根据实际情况安排)3. 颁奖仪式主持人宣布各个游戏的获胜队伍和个人。

学校领导为获胜队伍和个人颁发奖品和荣誉证书。

全体参与者合影留念。

4. 闭幕式学校领导发表闭幕致辞,鼓励学生继续保持积极向上的精神风貌。

八、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 场地布置费用:[X]元3. 游戏道具费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保活动场地的安全,检查游戏道具是否存在安全隐患。

适合大学举办的游戏策划(7篇)

适合大学举办的游戏策划(7篇)

适合大学举办的游戏策划(7篇)大学生游戏活动策划书篇一眉目传情要求:人数不限游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。

主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。

每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。

但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。

由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

偷天陷井:要求:人数不限,但过线时是每次一人。

游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。

准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

短信王方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。

现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

前三个先发到指定号码的获奖。

3、点钞机1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)2、规则:1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

方言电影1、所需道具:投影仪,电影录像。

2、规则:1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音2) 朗读必须深情愤怒的面包1、所需道具:面包2、规则1) 每队派出一男一女代表来吃面包2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

有容乃大1、所需道具:果汁2、规则1) 每队派出一男一女代表来喝果汁2) 不限时间,看谁喝的最快适合大学举办的游戏策划篇二一、活动目的1、在圣诞节,这个西方节日中重要的节日里举行圣诞节英语晚会可以加强同学们对西方文化的了解,增加同学们对学习英语的认识。

高中校园游戏策划书3篇

高中校园游戏策划书3篇

高中校园游戏策划书3篇篇一《高中校园游戏策划书》一、活动主题“快乐游戏,共度美好时光”二、活动目的通过游戏活动,增强学生之间的交流与合作,提高团队协作能力,丰富校园文化生活,缓解学习压力。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点学校操场或室内体育馆五、参与人员全体高中学生六、活动内容1. 团队拔河比赛将学生分成若干小组,每组人数相等,进行拔河比赛。

通过团队协作,增强团队凝聚力。

2. 接力赛跑设置一定的距离,学生分组进行接力赛跑,培养团队合作和竞争意识。

3. 知识竞赛围绕学科知识、校园文化等内容,组织知识竞赛,激发学生的学习兴趣。

4. 趣味游戏如跳绳比赛、踢毽子比赛、投篮比赛等,增加活动的趣味性。

5. 文艺表演邀请学校文艺社团进行表演,如舞蹈、歌曲、小品等,为活动增添欢乐氛围。

七、活动流程1. 开场致辞主持人介绍活动目的、流程和规则,宣布活动开始。

2. 团队拔河比赛(1)分组:根据学生人数,分成若干小组,每组人数相等。

(2)比赛规则:各小组进行拔河比赛,采用淘汰赛制,最终决出冠军。

(3)颁奖:为冠军小组颁发奖品。

3. 接力赛跑(1)分组:将学生分成若干小组,每组人数相等。

(2)比赛规则:各小组进行接力赛跑,最先到达终点的小组获胜。

(3)颁奖:为获胜小组颁发奖品。

4. 知识竞赛(1)题目设置:围绕学科知识、校园文化等内容设置题目。

(2)比赛规则:采用抢答形式,答对得分,答错扣分,最终得分最高的小组获胜。

(3)颁奖:为获胜小组颁发奖品。

5. 趣味游戏(1)跳绳比赛:规定时间内跳绳次数最多的学生获胜。

(2)踢毽子比赛:规定时间内踢毽子次数最多的学生获胜。

(3)投篮比赛:规定时间内投篮命中次数最多的学生获胜。

(4)颁奖:为获胜学生颁发奖品。

6. 文艺表演学校文艺社团进行表演,为活动增添欢乐氛围。

7. 结束致辞八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买比赛奖品。

2. 道具费用:[具体金额]用于购买活动所需的道具。

大学生趣味活动策划书集合15篇

大学生趣味活动策划书集合15篇

大学生趣味活动策划书集合15篇大学生趣味活动策划书1一、活动目的让员工在工作之余,参加一些集体的体育、游戏活动,得以放松身心,感受集体的热情和快乐,培养员工的凝聚力和团队精神。

弘扬体育运动精神,激发每个人心中积极、热烈的一面,有利于员工的身心健康。

二、活动时间本次活动分个人比赛和集体比赛两部分,时间为1天,上午进行个人比赛项目,侧重于趣味性,比赛(游戏)中获胜的员工可获得小礼品;下午进行集体比赛项目,侧重于集体参与和团队精神,培养集体荣誉感。

三、项目设置1、托球跑(个人项目):3人一组同时参赛。

开赛前,各参赛选手单手持乒乓球拍,将乒乓球置于球拍上托稳,并在各自赛道的起点线后待令。

令发后,参赛选手在保持所持球拍上球不掉的状态下行进,直至成功越过终点。

在规定的距离(30米往返)用时最少为胜,在比赛行进过程中不得用手接触到球,否则违例;进入其他赛道视为违例;球落地需从落地原处将球重新放置于球拍上方可再次投入比赛,否则违例;以人球全部通过终点为终止计时。

2、摸着石头过河(个人项目):3人一组同时参赛。

开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一块木方,两脚分别站立在起跑线后的两块木方上(两砖在起点线后的赛道内成横向前、后摆放位置),身体侧对前进方向。

令发后,参赛选手先将手中木方迅速放置于赛道前方适当位置,并移动一只脚踩在其上,另一只脚随后前移至空出的木方,然后捡起身后又被空出的木方在置于赛道前方适当位置,依次反复前行并直至成功越过终点。

在规定的距离(30米)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触地,否则违例;进入其他赛道视为违例;如双脚同时踩在一块木砖上(维持身体平衡)为违例;以人、砖全部通过终点为终止计时。

3、赶猪(个人项目):3人一组同时参赛。

开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一根木棒,将排球放置于起点线后。

令发后,参赛选手用木棒赶动排球行进(身前1米范围),直至成功越过终点线。

在规定的距离(30米往返)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触及球或改变球的行进方向,否则违例;进入其他赛道视为违例;不得将球击打出(离开控制范围1米)后再追球,否则违例;以人球同时通过终点为终止计时。

校园趣味游戏策划方案(10篇)

校园趣味游戏策划方案(10篇)

校园趣味游戏策划方案(10篇)校园趣味游戏策划方案(篇1)一、设计思路:为了让孩子们感受节日的气氛,将开展以“欢庆元旦”为主题的一系列不同形式的活动。

通过活动,让幼儿知道一月一日是元旦,我们小朋友用自己的方式欢欢喜喜地享受节日的快乐。

二、活动目标:1、通过活动,让幼儿感受到节日的气氛,共同分享节日的快乐。

2、让幼儿通过合唱、游戏等活动来表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。

3、通过庆祝活动,感受到实小附幼大家庭的温暖,加深师生情、生生情。

三、活动组织者:实小附幼全体教职员工四、活动时间:暂定于20__年12月31日下午2:20开始活动。

五、活动准备:1.各班排练一首迎新年合唱歌曲。

2.布置教室和园内场地,营造新年气氛。

3.划分各班的活动区域。

4.请两位老师做主持,写好主持稿。

5.下载迎新年的进场音乐。

6.请一两位老师扮演新年老人。

7.礼炮8个并安排人员负责燃放。

8.准备一些小包装的糖果和两件新年老人的服装。

9.每班一份化妆品,教师事先为孩子化好妆。

六、活动地点:幼儿园内大操场七、活动对象:全体幼儿八、注意事项:(各班组织幼儿讨论制定)1、参加活动不拥挤、要排队搬小椅子进场。

2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。

3、活动中三位老师分工负责,要注意幼儿的安全。

九:活动流程:1、扮演新年老人的人员在门口发放新年糖果迎接幼儿入园,同时播放迎新年歌曲,营造节日气氛。

2、下午2:20播放迎新年歌曲,各班听音乐有序地入场。

3、下午2:30主持人主持开场,活动开始。

4、钟声敲响时,所有的老师和小朋友来到操场中间,一起跳江南style,然后共唱《新年好》的歌两遍。

(唱第二遍《新年好》时幼儿入座)5、下午2:40各班歌表演展示。

6、周园长送上新年祝福。

7、主持人致结束词,大家来到操场中间共同许愿,燃放新年礼花,播放歌曲《假如幸福你就拍拍手》迎新年活动结束。

8、各班回教室组织小型联欢会活动。

校园趣味游戏策划方案(篇2)活动目标1、培养幼儿不怕困难,互相协作的品质。

课间游戏游戏策划书3篇

课间游戏游戏策划书3篇

课间游戏游戏策划书3篇篇一《课间游戏策划书》一、游戏背景课间休息是学生们放松身心、缓解学习压力的重要时刻。

为了丰富同学们的课间生活,增强同学之间的互动和团队合作精神,我们策划了一系列有趣的课间游戏。

二、游戏目标1. 让学生在课间得到充分的放松和娱乐。

2. 培养学生的团队合作能力和沟通能力。

3. 增强学生的身体素质和反应能力。

三、游戏时间课间休息时间四、游戏地点教室或校园操场五、游戏内容1. 接力赛跑分组:将同学们分成若干小组,每组人数相等。

规则:每组的第一个同学手持接力棒,听到哨声后开始奔跑,跑到指定地点后将接力棒交给下一个同学,依次类推,最先完成接力的小组获胜。

2. 跳绳比赛分组:同学们自由组合,两人一组。

规则:每组同学同时跳绳,在规定时间内跳绳次数最多的小组获胜。

3. 猜谜语规则:由主持人出谜语,同学们进行抢答,答对者得分,答错者不扣分。

得分最高的同学获胜。

4. 扔沙包分组:将同学们分成两组,一组在场地内躲避沙包,另一组在场地外扔沙包。

规则:扔沙包的同学用沙包攻击场地内的同学,被沙包击中的同学出局,直到场地内的同学全部出局为止。

然后两组交换角色,继续进行游戏。

六、游戏准备1. 准备接力棒、跳绳、沙包等游戏道具。

2. 确定游戏场地,并清理场地,确保安全。

3. 安排主持人和裁判,负责游戏的组织和评判。

七、游戏注意事项1. 确保游戏场地安全,避免发生意外事故。

2. 提醒同学们遵守游戏规则,文明游戏。

3. 控制游戏时间,避免影响下一节课的正常进行。

八、游戏效果评估1. 通过同学们的参与度和反馈,评估游戏的趣味性和受欢迎程度。

2. 观察同学们在游戏中的表现,评估游戏对同学们团队合作能力和沟通能力的培养效果。

篇二《课间游戏策划书》一、游戏主题快乐课间,活力无限二、游戏目的1. 丰富学生课间生活,缓解学习压力。

2. 增强学生之间的互动和交流,培养团队合作精神。

3. 提高学生的身体素质和反应能力。

三、游戏时间课间休息时间四、游戏地点教室或校园操场五、参与人员全体学生六、游戏内容1. 接力赛跑将学生分成若干小组,每组人数相等。

校园趣味游戏活动策划书

校园趣味游戏活动策划书
负责制定活动方案、策划游戏 环节,确保活动创意性和趣味
性。
物资筹备组
负责采购游戏所需物资,如道 具、奖品等,确保物资充足且
质量良好。
场地布置组
负责活动场地的布置,确保场 地美观、安全,符合游戏需求

宣传推广组
负责活动的宣传推广,通过各 种渠道吸引学生参与。
实施方案:活动流程与时间节点安排
开场环节
主持人介绍活动规则、 参与人员及注意事项, 确保学生了解活动流程
线上线下结合
通过线上线下的有机结合,实现优势互补,提高活动的覆盖面和参与度。同时,可以设置 线上线下互动环节,让线上和线下参与者相互交流、共同成长。
03
活动内容与安排
线上活动
网络竞赛
组织线上游戏竞赛,如MOBA 、MMORPG等,通过线上平台
进行比赛。
知识问答
利用社交媒体平台进行有奖问 答,以趣味性和知识性结合的 游戏形式吸引学生参与。
形式,营造轻松愉快的校园氛围,提高学生的参与度和团队合作精神。
02 03
主题实施
在活动策划过程中,我们将围绕主题设计各种趣味游戏,如团队竞技、 智力挑战、互动体验等,确保活动内容丰富多样,满足不同学生的兴趣 和需求。
主题宣传
在活动宣传阶段,我们将通过校园广播、海报、社交媒体等多种渠道进 行广泛宣传,吸引更多的学生参与其中,共同感受校园生活的快乐与活 力。
满意度
通过调查问卷、反馈表等方式收集参与者的满意度信息,包括对活动组织、游 戏设置、奖品等方面的满意度。满意度是衡量活动成功与否的重要指标。
总结报告:活动经验教训与改进建议
活动经验教训
在活动结束后,要及时总结活动经验教训,分析活动的优点 和不足,以便于改进和完善下一次活动。例如,可以总结活 动的组织经验、宣传效果、团队协作等方面的经验教训。

课间游戏游戏策划书3篇

课间游戏游戏策划书3篇

课间游戏游戏策划书3篇篇一《课间游戏游戏策划书》一、游戏目的通过丰富多彩的课间游戏,丰富同学们的课间生活,缓解学习压力,增强同学之间的交流与合作,培养团队精神和竞争意识,营造积极向上、欢乐活泼的校园氛围。

二、游戏主题多彩课间,快乐无限三、游戏时间[具体时间段]四、游戏地点学校操场或室内合适场地五、参与人员全体在校学生六、游戏准备1. 提前宣传本次课间游戏活动,鼓励同学们积极参与。

2. 准备所需的游戏道具,如跳绳、毽子、沙包、球类等。

3. 划分游戏区域,确保游戏场地的安全和秩序。

4. 安排足够的工作人员负责游戏的组织、引导和裁判工作。

七、游戏内容1. 跳绳比赛分组进行,每组人数相等,计时跳绳,规定时间内跳绳数量最多的小组获胜。

可以设置个人跳绳数量最多的奖项。

2. 踢毽子比赛同样分组进行,以踢毽子的个数和连贯性评判胜负。

设立踢毽子技巧奖。

3. 沙包投掷在规定区域设置目标,同学们将沙包投掷到目标区域,根据投掷的距离和准确性计分。

评选出最佳投掷手奖。

4. 接力赛跑分成若干队,进行接力赛跑,考验团队协作和速度。

设立最佳团队奖。

5. 猜谜语游戏准备一些有趣的谜语,同学们分组竞猜,猜对多的小组获胜。

给予猜谜小能手奖。

八、游戏规则1. 所有游戏都要遵循公平、公正、公开的原则,工作人员严格执裁。

2. 同学们要遵守游戏规则,听从工作人员的指挥,不得有违规行为。

3. 注意安全,避免在游戏过程中发生意外事故。

九、奖项设置1. 团体奖项:最佳团队奖若干名。

2. 个人奖项:跳绳冠军、踢毽子冠军、沙包投掷冠军、猜谜小能手等若干名。

十、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴游戏海报,介绍游戏内容和规则。

2. 通过班级通知等方式向同学们宣传活动。

十一、活动预算游戏道具费用、奖品费用等,根据实际情况进行预算。

十二、活动评估1. 观察同学们在游戏中的参与度和积极性,评估活动的吸引力。

2. 收集同学们对游戏的意见和建议,以便改进后续的课间游戏活动。

毕业季策划书小游戏3篇

毕业季策划书小游戏3篇

毕业季策划书小游戏3篇篇一《毕业季策划书小游戏》一、活动主题毕业狂欢,游戏相伴二、活动目的三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点校园操场或室内场地五、参与人员毕业班全体同学六、游戏内容1. “记忆拼图”:将同学们的照片制作成拼图,分组进行比赛,看哪一组能最快完成拼图。

2. “气球大战”:每人脚上绑上气球,在规定区域内互相踩破对方的气球,剩余气球最多的人获胜。

3. “知识问答赛”:准备一些与校园生活、学科知识等相关的问题,让同学们抢答,答对最多者获胜。

4. “你划我猜”:两人一组,一人比划一人猜词语,考验同学们的默契。

5. “接力赛跑”:分组进行接力赛跑比赛,增强团队协作能力。

七、活动流程1. 开场致辞,介绍活动目的和游戏规则。

2. 分组并开始进行游戏。

3. 每个游戏结束后进行颁奖。

4. 所有游戏结束后,进行自由交流和合影留念。

八、奖品设置为每个游戏的获胜者准备小礼品,如笔记本、书签等。

九、注意事项1. 确保游戏场地的安全,避免发生意外事故。

2. 提前准备好游戏所需的道具和奖品。

3. 活动过程中要注意维持秩序,让同学们文明游戏。

4. 提醒同学们注意保管好个人物品。

十、活动预算道具采购费用:[X]元奖品费用:[X]元其他费用:[X]元总预算:[X]元篇二《毕业季策划书小游戏》一、活动主题欢乐毕业季,游戏大狂欢二、活动目的在毕业季这个特殊的时刻,通过有趣的小游戏,为毕业生们创造一个轻松愉快、充满回忆的氛围,增进同学之间的感情,同时也让大家在紧张的毕业准备中得到放松和娱乐。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点校园操场或室内场地五、参与人员全体毕业生六、小游戏内容1. “记忆拼图”准备一些校园风景或班级合影的拼图,将其打乱,让同学们分组进行比赛,看哪个组能最快将拼图还原。

这个游戏可以唤起大家对校园生活的美好回忆。

2. “知识竞赛”围绕着学科知识、校园文化等方面出题,让同学们抢答。

既可以巩固知识,又能增加趣味性。

策划书 趣味游戏活动项目策划书

策划书 趣味游戏活动项目策划书

趣味游戏活动项目策划书趣味游戏活动项目策划书范文(精选5篇)时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们又将接触新的知识,学习新的技能,迎来新的工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。

相信写策划书是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编整理的趣味游戏活动项目策划书范文(精选5篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

趣味游戏活动项目策划书1一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。

其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。

时间:xx-5-14晚上7、30地点:食堂三楼主办:扬帆学院学生会保卫部参加对象:扬帆学院全体师生。

注意事项:1:提前通知全院师生。

2:游戏中应加入一些音乐。

3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始2:开场舞蹈3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)二人三足跑:(2人)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。

比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃。

夹乒乓球(取每组的第一名)接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。

途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。

(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人齐心协力:(8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。

队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。

规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。

趣味游戏的策划设计方案5篇

趣味游戏的策划设计方案5篇

趣味游戏的策划设计方案5篇趣味游戏的策划设计方案1一、组织单位:二、活动宗旨:促进学生交流,提高学生心理素质、心理健康水平,增强社会适应能力。

三、游戏时间:20__年5月20日晚上7:30四、游戏地点:教学楼五楼五、游戏形式:游戏分为三个项目,第一是“啄木鸟行动”;第二是价值拍卖;第三是心理剧寻找自我确立目标追求梦想。

六、游戏内容及规则:项目一:“啄木鸟”行动游戏目的:使学生在竞争中体会合作,在合作中体会竞争,学会正确竞争和合作。

游戏规则及说明:该项目的游戏形式是:全体成员分为4个组,每个组8个人,每组8人再分为4人对4人。

游戏开始时,一人把一个吸管衔在嘴里,把双手放在背后,扮成“啄木鸟”,口衔吸管传递“虫子”(用两根橡皮筋代替)传给下一个人,如此循环。

队员在相距15米迎面接力传递,不能用手,用时最少的组获胜。

项目二:价值拍卖游戏目的:激发学生思考自我价值,体验人生态度游戏规则及说明:该游戏先将要拍卖的东西写在硬纸板上。

每个学生手中有5000元(道具钱),它代表一个人一生的时间和精力。

每个人可以根据自己对人生的理解随意竞买下表中的东西。

每样东西都有低价,每次出价以500元为单位,价高者得到东西,有一次出价5000元的,立即成交。

项目三:心理剧寻找自我确立目标追求梦想1、活动目的通过宣传和心理剧的演出,以及老师点评启发大学生反思自己的生活,确立目标,积极进取乐观向上执著的追求自己的理想;增强大学生的心理素质,以适应紧张而丰富的大学生活等各方面带来的压力和挑战。

2、心理剧情简介大学生活不如想象中的那么完美,理想与现实往往让人难以接受,于是他逐渐地陷入空虚与迷茫,整天无所事事生活没有目标,谈恋爱、玩游戏、逃课旷课、喝酒打架……考试挂科、英语三级没过、计算机二级没过,他什么也不在乎,只是麻木地过日子,转眼便到了大三工作没找罗,考本无望面对残酷的现实、回想自己的大学生活,以及父母对自己的关爱与期望,他失声痛哭:内疚、痛苦、后悔……3、活动形式心理剧演出:由学生自编自演,演出以大学生的思念生活为主线,真实再现大学生存在的一些问题,引起大家的关注和思考。

小学趣味游戏活动策划书3篇

小学趣味游戏活动策划书3篇

小学趣味游戏活动策划书3篇篇一小学趣味游戏活动策划书一、活动主题快乐游戏,共度童年二、活动目的本次活动旨在通过各种趣味游戏,增强学生的团队合作能力、沟通能力和身体素质,同时让学生在游戏中体验快乐,培养积极向上的心态。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校操场或室内体育馆五、参与人员全体小学生六、活动准备1. 确定活动所需的道具和设备,如气球、绳子、眼罩、奖品等,并提前准备好。

2. 安排工作人员负责活动的组织、协调和安全保障。

3. 提前通知学生和家长活动的时间、地点和内容,鼓励他们积极参与。

4. 布置活动场地,确保场地安全、整洁、有序。

七、活动内容1. 两人三足玩法:将学生分成若干组,每组两人。

将两人的内侧腿用绳子绑在一起,从起点走到终点,用时最短的组获胜。

2. 接力赛跑玩法:将学生分成若干组,每组若干人。

每组学生依次完成跑步任务,将接力棒传递给下一位同学,最先完成比赛的组获胜。

3. 盲人摸象玩法:将学生分成若干组,每组若干人。

其中一人被蒙上眼睛,扮演“大象”,其他同学则扮演“盲人”。

“盲人”通过触摸“大象”的身体部位来猜出“大象”的名字,猜对最多的组获胜。

4. 拔河比赛玩法:将学生分成若干组,每组若干人。

两组学生分别站在绳子两端,进行拔河比赛。

比赛中,双方不能借助外力,只能通过自身力量来拉动绳子,将对方拉过中线的组获胜。

5. 知识竞赛玩法:将学生分成若干组,每组若干人。

工作人员提出一些关于学科知识、生活常识等方面的问题,每组学生通过抢答的方式来回答问题。

答对最多的组获胜。

八、活动奖励根据比赛结果,为获胜的小组颁发奖品,以鼓励他们的团队合作和努力精神。

九、注意事项1. 活动过程中,工作人员要注意学生的安全,避免发生意外事故。

2. 活动结束后,工作人员要组织学生有序地离开活动场地,确保学生的安全。

3. 工作人员要及时清理活动场地,保持场地的整洁。

十、活动预算1. 道具和设备费用:[具体金额]2. 奖品费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、活动评估篇二小学趣味游戏活动策划书一、活动主题快乐游戏,共度童年二、活动目的通过趣味游戏活动,增强学生的团队合作能力、沟通能力和身体素质,丰富学生的课余生活,营造积极向上的校园氛围。

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校园趣味游戏活动策划书【校园趣味游戏活动策划书一】
活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏
一、活动目的
为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。

《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

二、活动组织
1)活动总负责:张祎苏琳
2)活动策划:苏琳王可佳
3)活动安排:苏琳王可佳
4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室
5)活动时间:5月4日——5月15日
6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加
7)赞助单位:172校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛
三、活动内容
1、前期准备:
1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

3)5月4日宣传部板报出版。

4)5月15日之前活动完毕
2、比赛过程:
活动主要面向电气信息系广大学生。

以班级为团体,每个团体三个人。

电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

比赛进程:
小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

四、注意事项
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:
1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

五、后续工作
1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

系学生会生活部
20XX年3月01日
【校园趣味游戏活动策划书二】
主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:20xx 年4 月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校
学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同
学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。

进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。

以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:活动介绍:
1、活动形式:活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式
(1)竞赛环节(14:30——15:30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为 4 人,
男、女各 2 名) 只参,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(6)干事进行娱乐组活动场地布置。

(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以 4 组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极 PK。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

评出优胜。

(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进
行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。

的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计
(1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:1 个,电话卡二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计:400+400+144=944 元 (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

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