三国杀武将能力解析第二季
三国杀英雄技能大全
蜀刘备仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用或打出一张杀时,你可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张杀“提供”给你视为由你使用或打出 ,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。
关羽武圣――你可以将你的任意一张红色牌当杀使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。
诸葛亮观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌 X为存活角色的数量且最多为5 ,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为杀或决斗的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到决斗的伤害。
卧龙诸葛亮八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着八卦阵。
火技——出牌阶段,你可以将你的任意一张红桃或方片手牌当火攻使用。
看破——你可以将你的任意一张黑桃或梅花手牌当无懈可击使用。
赵云龙胆――你可以将你手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。
马超马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用杀指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此、杀不可被闪避。
黄月英集智――每当你使用一张非延时类锦囊时, 在它结算之前你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
祝融巨象——锁定技, 南蛮入侵对你无效,若其他角色使用的南蛮入侵在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刀——你每使用杀造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
孟获祸首——锁定技, 南蛮入侵对你无效;你是任何南蛮入侵造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
三国杀武将技能表
蜀将角色体力技能刘备4仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。
所有"蜀"势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】"提供"给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
张飞4 咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
关羽4 武圣――你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
诸葛亮3观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
赵云4 龙胆――你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)。
马超4马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
铁骑――当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英3集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――锁定技,你使用任何锦囊无距离限制。
吴将角色体力技能孙权4制衡――出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,(其他)"吴"势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
甘宁4 奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙4克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
黄盖4苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。
每回合中,你可以多次使用苦肉。
周瑜3英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间――出牌阶段,你可以指定一名目标角色:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。
三国英雄传2 武将技能列表
消耗技力26点,地上出现3个冰柱刺,攻击1次,攻击敌人全军,对武将伤害8。
【冰柱群峰】
消耗技力34点,地上出现3个冰柱刺,攻击2次,攻击敌人全军,对武将第一次伤害8,第2次伤害4。
【冰岚刃舞】
消耗技力44点,地上出现3个冰柱刺,攻击3次,攻击敌人全军,对武将第一次伤害8,第2次伤害4,第3次对主将无伤害。
【雷击闪】
消耗技力39点,召唤闪电对敌士兵攻击。
【雷光波动】
消耗技力25点,召唤闪电对敌士兵攻击,带电力波及效果。
【雷光振杀】
消耗技力35点,召唤闪电对敌士兵攻击,带电力波及效果。
【雷光焦狱】
消耗技力43点,召唤闪电对敌士兵攻击,带电力波及效果。
【落石】
消耗技力18点,召唤后军3台投石车攻击。对主将伤害9。
【冲车】
消耗技力27,2辆木车冲击敌人士兵。不伤害主将。
【四冲车】
消耗技力38,4辆木车冲击敌人士兵。不伤害主将。
【炎墙】
消耗SP 45,1排5条火柱阻挡敌人。
【炎墙裂烧】
消耗SP 48,2排火柱阻挡敌人。
【剑轮舞】
消耗SP 47, 第一剑剑对主将伤害8,第二剑4,第三剑2,第四剑1。
【集火柱】
消耗SP=47,地面冲出一条大火柱,然后分成4条小火柱旋转绕圈分散开来杀伤士兵和武将。火柱位置不会移动。火柱在主将位置冲起时伤害9,转开时伤害7。如果是主将跑动中经过集火柱,可能受到伤害15。其中第2次小火柱伤害为3。由于这种情形很少发生,速度也太快,没有能连续记住3次伤害分别是多少。
【乱刀狂舞】
消耗技力39点,每轮8支气剑,攻击对方全军三轮。对主将第一剑伤害7,第2剑伤害3,第3剑伤害1。
【旋龙】
三国杀军争武将解析
三国杀军争武将解析(自制)S级别,整个团队的核心,整个团队最为关键的人物。
A级别,比起S级,略微差点,但是还是非常关键的人物。
B级别,有时候可以成为团队的中坚力量,但是比起上面两档,稳定性和输出性稍差。
C级别,有一定实力,但是整体对于团队的作用,还是有点捉襟见肘。
D级别,有时候会有一些出彩的两点,但是经常会沦为素将。
E级别,基本是个素将,有时候会拖累整个团队。
Z级别,用的好是个白板武将,用的不好就是整个就是团队负收益。
排名依据,主要参考身份局作为反贼和忠臣的表现,作为内奸和主公作为一个次要的参考,因为,有些武将作为内奸确实是一个很好的选择,但是对于团队的贡献,则要弱很多,毕竟大家也知道,三国杀是以一个团队游戏,抽到内奸的概率毕竟只有1/8,所以还是主要参考对于整个团队的贡献来排名,技能我不多加复述,只要还是写一些我对这个武将在8人军争身份局的理解…PS:由于左慈存在太大的不稳定性,所以不把他归入进去也没列入神武将Z级(8渣将)陆逊好吧,我承认这个名字亮了,为什么陆逊首当其冲,是因为陆逊作为一个团队里的人,总是给团队带来负收益,就我的观点来说,陆逊充其量就是个3血白板,我经常可以看到,陆逊为了联营,放南蛮万剑,顺手自己人的武器或者手牌,优势局挂闪电等脑残行为,换来的结果只不过是1张杀或者闪,或许有人会说,陆逊有连弩就强了这里我就说1个数字2/160.大家自己去算吧…陆逊的防御力,在军争下也大大减弱,回合外一张闪等着联营,被铁索连环带走的例子数不胜数..一个3血白板甚至经常给团队带来负收益的人武将,只能沦为渣将。
曹仁高达是渣将,我相信很多人都比较赞同,8人局一个据说,直接导致人数的被动,可能有人说,有个人叫曹丕,有个技能叫放逐,但这个几率实在太低.还有人会说,高达可以给曹操当忠,其实个人认为,曹操在军争下作为主公,本身的输出就有。
这个武将同样是个大家都不愿意跟他一伙的武将,还是那个数字2/160的概率,别的我不多说,用黄盖的人你一个人是幸福了,一顿苦完之后,拍拍屁股走人,但是留下的烂摊子,给你队友收拾,完全是整个团队的负收益。
三国杀英雄全技能介绍
三国杀英雄全技能介绍 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】【刘备】体力: 4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
【张飞】体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。
【关羽】体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。
【诸葛亮】体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。
当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。
【赵云】体力:4龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。
【马超】体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。
【黄月英】体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制【孙权】体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
【甘宁】体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。
【吕蒙】体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
《三国杀》武将技能分类详解
《三国杀》武将技能分类详解目前三国杀中总共有五种类型技能:普通技、锁定技、限定技、主公技、觉醒技。
小编一一给大家讲解一下。
普通技:所有无属性标示(锁定技、限定技、主公技)的技能。
普通技可谓三国杀中数量最多的技能,几乎每个武将都拥有普通技,普通技种类繁多,大概可分为六类:攻击型,防御型,控制型,支援型,爆发型,平衡型。
攻击型:攻击型技能主要目的是对目标造成伤害,代表性技能:张飞—咆哮、黄忠—烈弓、许褚—裸衣。
这些技能相比其他类型技能来说,或许更容易对其他武将造成伤害:多少人满手拿闪却听见那一声声催命的“中”?或对其他武将造成多次伤害:有多少武将是死于燕人的咆哮之下?甚至一次性对目标造成多点伤害:听见那声如催命符般的“破”是否心惊胆颤?防御型:防御型技能主要目的是防止目标对其造成伤害,代表性技能:夏侯惇—刚烈、甄姬—倾国、大乔—流离。
这些技能相比其他类型技能来说,给武将带来了更高的防御性,或许使他人不敢轻易对其造成伤害:“鼠辈,竟敢伤我”是多少3血武将的噩梦?或很难对其造成伤害:就算手握连弩满手4杀,却也只能听着一声声的“凌波微步罗袜生尘”。
甚至不知道自己攻击到的会是谁:“交给你了”伴随着软言细语的却是横空飞来的一张“杀”。
控制型:控制型技能主要目的是对目标起到一定的控制作用,代表性技能:大乔—国色、甘宁—奇袭、张辽—突袭。
这些技能相比其他类型技能来说,会从不同的角度对其他武将进行一定的控制,或许使其他武将陷入温柔乡:当你在满手好牌等待爆发时,一声“请休息吧”让你只能摇头苦笑。
或让你的手牌、装备不翼而飞:几声“你的牌太多啦”过后,伴随的或许就是不甘的裸奔。
或将你的手牌挪为己用:当听见那一句“没想到吧”时,说不定手中的桃已经到了对方手里。
支援型:支援型技能主要目的是对目标起到一定的辅助性作用,代表性技能:刘备—仁德、华佗—急救、孙尚香—结姻。
这些技能相比其他类型技能来说,会从不同角度对其他武将进行一定帮助与支持,或许是爆发的契机:当听见“以德服人”后,月英手中多出的那几张锦囊。
[VIP专享]三国杀军争武将解析
三国杀军争武将解析(自制)S级别,整个团队的核心,整个团队最为关键的人物。
A级别,比起S级,略微差点,但是还是非常关键的人物。
B级别,有时候可以成为团队的中坚力量,但是比起上面两档,稳定性和输出性稍差。
C级别,有一定实力,但是整体对于团队的作用,还是有点捉襟见肘。
D级别,有时候会有一些出彩的两点,但是经常会沦为素将。
E级别,基本是个素将,有时候会拖累整个团队。
Z级别,用的好是个白板武将,用的不好就是整个就是团队负收益。
排名依据,主要参考身份局作为反贼和忠臣的表现,作为内奸和主公作为一个次要的参考,因为,有些武将作为内奸确实是一个很好的选择,但是对于团队的贡献,则要弱很多,毕竟大家也知道,三国杀是以一个团队游戏,抽到内奸的概率毕竟只有1/8,所以还是主要参考对于整个团队的贡献来排名,技能我不多加复述,只要还是写一些我对这个武将在8人军争身份局的理解… PS:由于左慈存在太大的不稳定性,所以不把他归入进去也没列入神武将 Z级(8渣将) 陆逊 好吧,我承认这个名字亮了,为什么陆逊首当其冲,是因为陆逊作为一个团队里的人,总是给团队带来负收益,就我的观点来说,陆逊充其量就是个3血白板,我经常可以看到,陆逊为了联营,放南蛮万剑,顺手自己人的武器或者手牌,优势局挂闪电等脑残行为,换来的结果只不过是1张杀或者闪,或许有人会说,陆逊有连弩就强了这里我就说1个数字2/160.大家自己去算吧…陆逊的防御力,在军争下也大大减弱,回合外一张闪等着联营,被铁索连环带走的例子数不胜数..一个3血白板甚至经常给团队带来负收益的人武将,只能沦为渣将。
曹仁 高达是渣将,我相信很多人都比较赞同,8人局一个据说,直接导致人数的被动,可能有人说,有个人叫曹丕,有个技能叫放逐,但这个几率实在太低.还有人会说,高达可以给曹操当忠,其实个人认为,曹操在军争下作为主公,本身的输出就有。
黄盖 这个武将同样是个大家都不愿意跟他一伙的武将,还是那个数字2/160的概率,别的我不多说,用黄盖的人你一个人是幸福了,一顿苦完之后,拍拍屁股走人,但是留下的烂摊子,给你队友收拾,完全是整个团队的负收益。
三国杀武将英雄详细介绍攻略
三国杀武将英雄详细介绍攻略《三国杀》是一款非常受欢迎的卡牌桌游,其中有许多武将英雄。
每个武将都有独特的技能和特点,掌握武将的特点和使用方法是取得胜利的关键。
以下是对一些常见武将的详细介绍和使用攻略。
1.曹操:作为三国时期的一代枭雄,曹操是《三国杀》中最受欢迎的武将之一、他的技能“奸雄”能够使其他角色的无懈可击失去效果,并能在摸牌阶段额外摸一张牌,非常具有生存能力。
曹操的使用方法是灵活运用技能,尽量使其他角色失去无懈可击,并积极发动技能摸牌。
2.刘备:作为“仁德的君子”,刘备在游戏中以辅助为主。
他的技能“仁德”能够在出牌阶段将一张手牌交给其他角色,获得对方一张牌。
这项技能使刘备能够帮助队友或者在危急时刻找到适合的手牌。
刘备的使用方法是慎重选择给牌的对象,并根据实际情况选择合适时机发动技能。
3.孙尚香:作为孙权的妹妹,孙尚香是《三国杀》中的弓系武将。
她的技能“结姻”能够在自己的回合开始时,与场上的任意一名男性角色结成连理关系,两者相互认为是同伴。
这项技能非常有利于配合其他角色,形成默契的团队。
孙尚香的使用方法是尽量选择功能强大的队友,通过结姻技能互换牌或技能配合,提升团队整体实力。
4.张辽:张辽是曹操麾下的猛将,他在《三国杀》中以单挑能力出众而著名。
他的技能“突袭”能够在出牌阶段指定一名其他角色,令其必须对自己使用一张【杀】,否则将受到一点伤害。
这项技能可以有效地限制对手的行动,并利用技能造成伤害。
张辽的使用方法是选择技能弱的对手进行突袭,并注意观察对手的牌和技能情况,尽量预判和避免伤害。
5.赵云:赵云是蜀国的猛将之一,他以灵活的移动和突袭能力而闻名。
他的技能“龙魂”使得他可以在使用【杀】时进行额外的判定,如果判定牌为红色,可令该【杀】无效。
这项技能使赵云能够有效地躲避对手的【杀】。
赵云的使用方法是充分利用龙魂技能的闪避效果,选择适合的时机发动技能,并根据对手的牌型合理选择闪避或反击。
以上是对《三国杀》中一些常见武将英雄的详细介绍和使用攻略。
三国杀(神话再临-山包武将)
三国杀—山包武将大揭秘(附各种详细解释)张郃魏国4血1技能【巧变】——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若以此法跳过摸牌阶段,你从至多两名其它角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
从技能上看,张郃的技能与标准版张辽颇为相似,又一个控场类的强力武将的。
弃掉一张手牌发动一次突袭。
而用此法跳过出牌阶段,可以将场上的一张牌移动到一个合理的位置,(注:场上的牌包括:乐不思蜀等延迟性锦囊和已装备的装备牌)又为一个强力辅助技能。
在残血时可以弃掉一张手牌,跳过弃牌阶段,拥有较强的生存能力。
同其他七名山包武将相比,张郃的生存能力并不算突出,但是却有着出色的控场与反控场能力,也是一个玩法比较多样化的角色。
张郃的缺点就是手牌消耗较大,最好有配牌系武将支援,如刘备,郭嘉,荀彧,鲁肃,孙坚等。
零手牌的张郃是最尴尬的,所以能控制手牌的角色将是张郃的恶梦,如甘宁,鲁肃等,以及可以主动拼点消耗手牌的武将,如祝融,太史慈等。
张郃对善于控场的武将着巨大的限制作用,如大乔、徐晃。
在配合方面,由于可以移动场上装备。
可以和孙尚香、凌统做配合。
作为魏国忠臣,张郃可以将场上的八卦阵移动到自己身上,一阵两用,响应主公曹操护驾。
蔡文姬群雄3血2技能技能:悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
作为山包中唯一的女性角色,蔡文姬显然是一个伤不起的角色。
两个技能都跟伤害有关。
技能“悲歌”将极大的限制场上敌对阵营的攻击手段,增强了己方的生存能力。
特别是对依赖杀来造成伤害的蜀国诸将有非常强大的克制作用。
“悲歌”也可以通过己方阵营的诸葛亮或司马懿对判定牌的控制,与来同队友寻求配合。
三国杀标准版30武将
三国杀标准版30武将三国杀是一款风靡全球的桌面卡牌游戏,其中的武将是游戏的核心元素之一。
在三国杀标准版中,共有30位武将,每位武将都有其独特的技能和特点,下面我们就来逐一介绍这30位武将。
1. 曹操,曹操是三国时期的一位杰出政治家和军事家,他的技能“奸雄”能够让他在回合内获得额外的摸牌和出牌机会,是一位非常灵活的武将。
2. 关羽,关羽是蜀汉五虎将之一,他的技能“武圣”能够让他在出杀时额外进行一次判定,如果判定结果为红色,杀就不可闪避,是一位非常强大的近战武将。
3. 孙权,孙权是吴国的建立者,他的技能“制衡”能够让他在回合内进行一次摸牌和弃牌的调整,是一位非常善于控制手牌的武将。
4. 刘备,刘备是蜀汉的奠基者,他的技能“仁德”能够让他在使用桃时额外回复一点体力,是一位非常有生存能力的武将。
5. 貂蝉,貂蝉是三国时期的美女,她的技能“离间”能够让她在回合内强制让其他角色弃掉一张牌,是一位非常具有破坏力的武将。
6. 张辽,张辽是曹操的得力干将,他的技能“突袭”能够让他在出杀时进行额外的一次判定,如果判定结果为黑色,杀就不可闪避,是一位非常具有突袭能力的武将。
7. 甘宁,甘宁是吴国的猛将,他的技能“奇袭”能够让他在出杀时进行额外的一次判定,如果判定结果为红色,杀就不可闪避,是一位非常具有攻击力的武将。
8. 赵云,赵云是蜀汉五虎将之一,他的技能“龙胆”能够让他在出杀时进行额外的一次出杀,是一位非常具有连续攻击能力的武将。
9. 夏侯惇,夏侯惇是曹操的忠实部下,他的技能“刚烈”能够让他在受到伤害时进行一次判定,如果判定结果为红色,就能够防止伤害,是一位非常具有生存能力的武将。
10. 孙坚,孙坚是吴国的开国皇帝,他的技能“英魂”能够让他在濒死状态下进行一次判定,如果判定结果为红色,就能够保住一命,是一位非常具有逆转能力的武将。
11. 于吉,于吉是三国时期的道士,他的技能“乱武”能够让他在回合内强制让其他角色使用一张杀,是一位非常具有控制能力的武将。
三国杀技巧(全武将详细分析)
1. 魏武帝---曹操曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~ 游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记) 下面谈谈护驾护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~ 再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯) 所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况但是曹操防低,卖血的时候要三思后行另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了曹操的客星主要有大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸) 选曹操当主公是比较稳妥的有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~ 最后介绍一个绝家拍档曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~ (卡金你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是送牌么?)2. 乱世的枭雄---刘备刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~ 再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~)3. 年轻的贤君---孙权孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S 改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~) 制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连弩是最好的例子) 制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~ 一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~ 除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~ 孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~ 孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~ 最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后摸3张再制衡制衡之前基本不要去换装备因为装备也是可以制衡的~~4. 梦魇的输出——关羽关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~ 关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个) 除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~ 下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连弩对关羽来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是连弩的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连弩的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~ 关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连弩的时候~所以刘备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~ 关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......) 关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~ 关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数不变)5. 狼顾之鬼---司马懿作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~ 举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~6. 迟暮的军师---诸葛亮迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~ 在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~ 观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3 张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌~~ 最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~ 观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~ 观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~ 有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~ 空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~ 而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈八,诸葛连弩,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了解的... 克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星中的克星,而诸葛能控。
三国杀游戏攻略:三国杀武将技能
前明明连手牌都没有,却还大喊一声“当先!!”,然后才开始摸牌,其行为之严谨,场面之蛋疼,实令我顶礼膜拜~~~
另外,看了“伏枥”的技能描述,本人脑海中立刻浮现出一个猥琐场景:战场上,一个怕死的小兵(应该是老兵),脸朝下趴在死人堆里假装尸体……我看,这招也可以改名为“装死”!
三、推荐身份:
虽然偶尔“当先”时会有微小的亮点,但还是掩盖不了其“无为而治”的大智慧!!——好吧,我承认我在骂他!此人真正是“能力平庸之人,碌碌无为之辈!”
基本上当什么身份都差不多,对团队贡献微小。
不过最大的特性就是嘲讽度极低,当内奸有时会收到意料之外效果。
(一)主公:理论上最高9点初始体力……然后,没有然后了……
(二)忠臣:选此人当忠臣的,就是在告诉反贼:哥几个别打我啊,打我费劲不说,脏了你们的手,你们直接杀主公去!
(三)反贼:“杀”多位臵好的话,可以对主公构成一定威胁。
(四)内奸:不嘲讽,活到后期的可能性很大,类似赵云、关羽这类的“低调内”打法。
三国杀标准武将
三国杀标准武将三国杀是一款风靡全球的桌面卡牌游戏,其中的武将角色种类繁多,每个武将都有其独特的技能和特点。
在游戏中,选择合适的武将可以对战局起到至关重要的作用。
本文将为大家介绍三国杀中的一些标准武将,希望能够帮助大家更好地了解游戏。
1. 曹操。
曹操是三国时期魏国的开国皇帝,也是三国杀游戏中的一位标准武将。
他的技能“奸雄”可以让他在回合开始时抽取一张牌,这让他在手牌上始终保持一定的优势。
此外,他的“护驾”技能可以在关键时刻保护队友,是一名非常有利于团队的武将。
2. 关羽。
关羽是蜀国五虎将之一,也是三国杀游戏中备受喜爱的标准武将。
他的技能“武圣”可以让他在出牌阶段使用红色的杀时,可以额外使用一张杀,这让他在输出伤害时非常强大。
此外,他的“义气”技能可以让他在队友受到伤害时替换受到伤害,是一名非常具有保护能力的武将。
3. 孙尚香。
孙尚香是孙权的妹妹,也是三国杀游戏中的一位标准武将。
她的技能“结姻”可以让她在回合开始时选择一名男性角色,与其结为夫妻,这让她在团队中有着非常好的合作能力。
此外,她的“枭姬”技能可以让她在手牌不足时抽取额外的牌,是一名非常具有续航能力的武将。
4. 刘备。
刘备是蜀国的创始人,也是三国杀游戏中备受关注的标准武将。
他的技能“仁德”可以让他在回合结束时选择一名其他角色,令其回复一点体力,这让他在团队中有着非常好的辅助能力。
此外,他的“仁义”技能可以让他在队友受到伤害时替换受到伤害,是一名非常具有保护能力的武将。
5. 赵云。
赵云是蜀国五虎将之一,也是三国杀游戏中备受喜爱的标准武将。
他的技能“龙胆”可以让他在出牌阶段使用的杀不可被闪避,这让他在输出伤害时非常强大。
此外,他的“龙魂”技能可以让他在受到伤害时进行判定,若判定结果为红色则可以回复一点体力,是一名非常具有续航能力的武将。
以上就是本文为大家介绍的一些三国杀中的标准武将,每个武将都有着独特的技能和特点,选择合适的武将可以对游戏起到至关重要的作用。
2023三国杀公认最强武将是谁?
2023三国杀公认最强武将是谁?2023三国杀公认最强武将是谁?第一名:司马懿。
司马懿的技能非常强力。
他既可以从全体牌区或者弃牌堆获取手牌,也可以取得对手的牌。
此外,司马懿还可以令对手失去所有的手牌,甚至是跑完所有手牌。
他的技能的特点就是兼具攻与防,是一款非常优秀的武将。
第二名:关羽。
关羽的技能是所有武将中最具代表性的,他可以抵挡连弩和杀,这对后期的牌局也有巨大的影响。
除此之外,关羽可以利用武器和装备牌发起猛烈的攻击,充分发挥了自己的能力。
第三名:曹操。
曹操是一个能够很清晰地安排武将们的策略型武将,他的能力最主要体现在防止被杀和吸引对手使用【桃】牌。
曹操还可以将出牌物品视为杀的类型,这就使他在对付对手的时候保持了极大主动性。
三国杀赵云好不好用?赵云是三国杀中最厉害的武将之一。
他最大的特点是顽强的生存能力,良好的防御让他无所畏惧。
虽然爆发力不高,但赵云的防御能力非常强,可以抵挡敌人的攻击。
此外,赵云的攻击力虽然不如其他武将,但他的生存能力使他能够在战场上保持稳定。
赵云的手牌难以获得,这也限制了他的爆发能力。
总之,赵云作为一名武将,他的生存能力和防御能力都非常强,使他成为三国杀中最厉害的武将之一。
三国杀的神司马懿神司马懿是三国杀中最厉害的武将。
他的技能过硬,觉醒后能轻易完成九个技能,包括完杀、集智、制衡、鬼才等,适应性极强,能在各种模式中稳定发挥。
虽然强度不如神曹操,但他的优点在于兼具攻与防,是一款非常优秀的武将。
司马懿可以从全体牌区或弃牌堆获取手牌,也可以令对手失去所有的手牌,甚至是跑完所有手牌。
唯一的缺点是摸牌,但可以通过卖血来实现。
总之,神司马懿的强大技能和适应性使其成为三国杀中最厉害的武将。
三国杀的体力牌是什么呢?体力牌以阴阳鱼或太极阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。
玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
三国杀标准武将
三国杀标准武将三国杀是一款风靡全球的桌游,玩家们可以在游戏中选择不同的武将角色,展开激烈的战斗。
而在游戏中,有一些标准武将备受玩家喜爱,他们在游戏中具有独特的技能和战斗策略,让玩家们爱不释手。
接下来,我们就来看看三国杀中一些标准武将的特点和战斗技巧。
1. 关羽。
关羽是三国历史上的著名将领,也是三国杀中备受喜爱的标准武将之一。
他的技能“武圣”可以让他在战斗中使用杀的次数不受限制,这使得他在战场上拥有强大的攻击能力。
此外,他的技能“龙胆”可以让他在出杀时无视距离和防具,让他成为了战场上的利刃。
因此,关羽在游戏中常常被用来作为输出型的角色,可以在战场上迅速造成伤害,对敌人造成威胁。
2. 赵云。
赵云是另一个备受玩家喜爱的标准武将,他的技能“龙胤”可以让他在回合开始时摸两张牌,这使得他在手牌上始终保持着优势。
而他的技能“龙魂”可以让他在受到伤害时进行判定,如果判定结果为红色,那么他可以免疫伤害,这让他在战场上拥有了更强的生存能力。
因此,赵云常常被用来作为辅助型的角色,可以在战场上为队友提供支援和保护。
3. 孙尚香。
孙尚香是三国杀中的女性武将,她的技能“结姻”可以让她在回合开始时选择一名男性角色,与其结为夫妻,这使得她在游戏中可以与其他角色形成强大的联合。
而她的技能“枭姬”可以让她在出杀时进行判定,如果判定结果为黑色,那么她可以额外出一张杀,这让她在战场上拥有了更多的输出能力。
因此,孙尚香常常被用来作为输出型的角色,可以在战场上迅速造成伤害,对敌人造成威胁。
总结。
以上就是三国杀中一些备受玩家喜爱的标准武将,每个武将都拥有独特的技能和战斗策略,让玩家们在游戏中体验到不同的战斗乐趣。
在选择武将时,玩家们可以根据自己的游戏风格和战术偏好来选择适合自己的武将,发挥他们的优势,取得游戏的胜利。
希望以上内容可以帮助玩家更好地了解三国杀中的标准武将,提升游戏技巧,享受游戏乐趣。
(完整版)三国杀武将技能一览
三国杀武将一览武将技能刘备仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
关羽武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
诸葛亮观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
注意:当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
赵云龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马超马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
黄月英集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
孙权制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
甘宁奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
吕蒙克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
黄盖苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。
每回合中,你可以多次使用苦肉。
周瑜英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间――出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。
三国杀游戏攻略三国杀武将技能
三国杀游戏攻略三国杀武将技能三国杀是一款非常受欢迎的桌游,根据三国历史故事改编而成,玩家们可以扮演三国时期的英雄武将,通过不同的策略和技能来击败敌人,争夺最终的胜利。
本文将为大家介绍一些常见的三国杀武将技能,并给出一些相关的攻略建议。
1.制衡:刘备、曹操、张角等武将都具有制衡技能,可以弃掉手牌重新摸牌,这对于手牌不好或是需要寻找特定牌的时候非常有用。
但是在使用制衡的时候需要注意牌堆中还剩下多少好牌,以免摸到更不好的牌。
2.雷击:吕布、周泰等武将拥有雷击技能,可以对其他玩家造成伤害。
在使用雷击时需要考虑到其他玩家的剩余血量,选择最合适的目标进行伤害。
同时,使用雷击也要注意防止其他玩家对自己进行反击。
3.紧急结阵:典韦、张角等武将拥有紧急结阵技能,可以提供额外的防御能力。
在受到其他玩家的攻击时,使用紧急结阵可以有效地降低伤害,并给予其他玩家一定的威慑力。
4.酒池肉林:吕蒙、孙坚等武将拥有酒池肉林技能,可以利用酒池肉林来增加自己的生命值。
在游戏中使用酒池肉林可以增强自己的生存能力,但是也要注意其他玩家对自己的攻击。
5.流离:张辽、小乔等武将拥有流离技能,可以使其他玩家的技能无效。
在游戏中使用流离可以有效地打乱其他玩家的战术布局,给自己争取更多的战略时间。
6.义释:黄月英、刘备等武将拥有义释技能,可以使自己或其他玩家摸取更多的牌。
在游戏中使用义释可以增加自己或队友的手牌数量,提高自己或队友的生存能力。
7.双雄:关羽、周瑜等武将拥有双雄技能,可以进行两次杀。
在游戏中使用双雄可以将敌人迅速击败,但是需要注意自己的血量,避免过度损耗。
8.铁骑:赵云、张飞等武将拥有铁骑技能,可以增加自己的进攻能力。
在游戏中使用铁骑可以迅速攻击敌人,有效地控制战局。
9.马术:马术技能可以增加武将的移动能力,同时也可以增加进攻或防御的机会。
在游戏中使用马术可以更好地进行策略调整和攻防平衡。
以上是一些常见的三国杀武将技能和相应的攻略建议,当然还有很多其他不同的技能和策略可以在游戏中发挥出来。
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第二季风与火扩展包篇前言虽说每一个游戏都有种说法,没有最强的英雄(种族),只有最强的玩家,或许对dota和lol有几分道理,但是对三国杀来说,武将却是至关重要的。
身份局和1v1、国战又有所不同,并非攻击力最高的就是最好的,统计各个武将的能力,要综合考察攻击力、防御力、辅助力、生命力以及其他加成五个不同属性,得到综合的加成才是最后一个武将的能力。
其他加成包括特定身份或武将配合或操作正确带来的潜在收益。
身份局尤其要注意的是辅助力和其他加成,这是和1v1甚至国战最不同的地方,反贼或者主忠要注重各自的配合。
基于这五种能力,我进行了武将实力分析,一般来说每一种能力有0-5五个指数,综合能力是五种能力的加和,理论上最高为28,最低为3,鉴于每一个武将都有自己的技能,所以三血无技能武将最低其实是3,不可能低于3。
综合指数C级3-9 武将能力极差,毫无特点,选取这种武将会造成队友很大损失,哪怕再好的操作也无法弥补恶意选择差将的差距。
B级10-14 武将能力适中,虽说不会给队伍有额外加分,但至少不会拖队友后腿A级15-19武将能力很强,对队友有显著帮助,各项能力均非常强大S级20-25 武将能力变态,选取这种武将将是所有队友衷心感谢的对象,无愧于VIP或RMB 玩家,但是这些武将通常是导致游戏不平衡的根源。
武将通常可以分为防御型,攻击型,辅助型,防御型反贼适合贴住主公近身搏斗(盾边),因为在主公身边通常被主公直接或间接攻击可能性最大,甚至可能被主公忠臣夹击,能发挥防御优势,且不用担心距离问题,仅有的攻击力也能发挥出来,强力的攻击型和强力辅助型一般是团队核心,他们多活一轮对面就会很难受,且攻击型和部分辅助型防御较弱因此通常会被集火,这时候肉盾和非被集火的辅助就要有保护核心(保核)的意识,这一点和dota和lol是一致的。
可以看到,有些武将操作配合及特定身份很重要,操作好是A级,操作配合身份选取不好可能沦为C级,因此武将强度会有一定区间变化。
当然,三国杀作为牌类游戏,有一定的牌运成分,例如一开场就满装备,则C级也能立马变成B 级甚至接近A级,最典型的的是关羽一身红装加念奴第二回合就开始秒人了。
一开场就是一手不合时宜的牌,A级也可能被各种AOE一下搞死失去作用,例如诸葛亮第一回合8号位一手装备锦囊等,就是没有杀,闪,无邪,桃子一类的,结果还没动就被盲狙掉一血,再被两个南蛮直接搞死。
但是统计实力时一般不考虑特别牌运情况,只考虑可能性较大的情况。
通常三国杀无法越2级打怪,因为牌运不可能一直无限好,但牌运较好越一级打怪还是可以的。
举个例子,在都是高手且操作相当情况下,若主公忠臣内奸均为C级武将,反贼均为能力B级的武将,则主公在牌运和同伴配合位置良好情况下仍然有较大获胜可能,反贼则有可能牌运不好,配合位置蛋疼导致输掉。
在都是高手且操作相当情况下,若主公忠臣内奸均为C级武将,反贼均为能力A级的武将,则主公根本无胜算,可以直接投降。
因此通常选将堆里尽量不要出现越2级武将。
此外,我们可以看到,标准包其实虽然很不平衡,有很多C级武将与A级并存,但并没有出现S级武将,此外,游戏节奏较慢导致不会有特别变态组合出现,游戏大体上还是平衡的。
之后的扩展包出现了S级武将,且各种变态组合,军争包加入导致游戏节奏加快,很多C级武将再也没有出场机会,S级越多胜算越大,直观上游戏就不平衡了。
2014年武将进行了调整,标准版出现了界限突破武将,很多C级武将突破成为了B级,游戏又平衡了一些,但S级依旧是不平衡的根源,若能够取消S级,游戏整体才有长久的可玩性。
闻名天下。
美中不足是有一个外甥叫黄皓是不争气主动技:烈弓——出牌阶段,以下两种情不可被闪避:目标角色的手牌数大于或等于你的体力目标角色的手牌数小于或等于你的攻击烈弓破甲,攻击力超强,但是有距离限可以解决缺杀克制张说他有反骨?其实是杨仪自己想出魏延比诸葛亮先进,而又被杨仪所杀,更是冤枉,在我看来这些无能或者只锁定技:狂骨——锁定技,每当你对距离点伤害后,若你,自保能力强。
其他时-2性格:风驰电掣,是魏国一员猛将。
在定军山之战,由于蜀国有高手法正坐阵,他被法正派黄忠讨取。
他没犯过什么错,错在法正太强,比诸葛亮强的多得多,如果司马和他对手的是无能的诸神速:回合开始前,你可以选择以下一至、跳过该回合的判定阶段和摸排阶、跳过该回合的出牌阶段并弃掉一视为对一回合可以出两次杀,还无视距离,的确很强,但是需要自己有武器还不能抓可以拿装备保。
其他时候作为反或内都比想象还性格:守城镇定自若,无论是蜀国还是吴国的攻击,他都可以从容应付,但是美中不足是当他攻击别国的时候,却总是大主动技:据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌。
然后将你的武将牌翻面。
将角色牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。
游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其角色牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该一个据守,别人攻不进去啊,但是实际被集火还是容坑爹技能,看似美好,实际用起来团队毫无贡献,虽然回合外有可能存桃子和无邪,,当然要是与曹丕配合还行,但是这里不予考性格:守城镇定自若,无论是蜀国还是吴国的攻击,他都可以从容应付,但是美中不足是当他攻击别国的时候,却总是大败,擅长【溃围】——回合结束阶段开始时,然后将你的武将牌翻面。
张等于当时场上装备区内的武器牌的数【严整】——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌。
然后将你的武将牌翻面。
翻面:将角色牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。
游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其角色牌处于背面朝上的状态,则将之翻转加过排量大回合外有很大可能存桃子和无邪,过排量大还能无邪,偶尔还能爆发,。
但一回合不能动且没特别攻击手段的确也是硬伤,有时也性格:娇柔可爱,比姐姐大乔更加美貌万分。
主动技:天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃属于反击也就保护了天香有些时候还是可以反弹自己人拿牌,与卖血流配合也不错,但是与其他人配合较主动技:不屈:任何时候,当你的体力被扣点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你战场上队友看到他又头疼了,怎么这么厚无辅助,无输出,基本无配合,身份适不屈以后白板都不如,和小乔配合有一点用处,军争场不容易死也还过得去,但经常队友被杀光后自己性格:在战场上是打不死的小强,身上数百【不屈】当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不体力。
若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。
只要你的武将牌上有牌,【奋激】每当一名角色的手牌被其他点体力,防御到达顶级,不屈以后可以存牌防御了,虽然不屈结算方式【奋激】能够极大保护队友手牌,实战威慑张角主公时作,极大保护手牌,其他身份也不再性格:装神弄鬼,荼毒生灵。
我不反对他推翻汉朝,但是,如果用他的这种杀戮百姓的方式来推翻,我是不支持的。
我认为如果像日本那种议会宪政推翻封建幕府,我举双手支持,所以,张角归根到底还是一个跳大神主动技:雷击——每当你使用或打出一张,可令任意一名角色判点雷主动技:鬼道——在任意角色的判定牌生效前,你可用自己的一张黑桃或者草花牌替换主公技:黄天:群雄角色可在他们各自的出操控闪电,闪避反弹,攻击还是挺强的,因为雷击的存在,敌人不敢砍他,保全了,不缺闪。
但容易被针对,军争场由于缺乏回血手段遇到一干拆迁的,摸排的,评点的,无视,军争场最脆弱主性格:会特殊功能,受到百姓敬仰。
孙策看了,非常不爽,认为老百姓都听他的,就不听自己的了,所以把他一刀砍了,但是他还【蛊惑】——你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。
若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。
若有人质疑则亮出验明:若为若为假,质疑者张牌。
无论真假,弃置被质疑的牌。
仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌但是通常敌人只会一个人出来质疑。
所以伤害通常不大,但是如果对面傻子多我就不知道其实没什么防御,但是总是可能会有大家于吉的质疑,无懈也好,桃也好,其实在战场上挺重要的,玩的好的于吉,还是能够让很靠牌的一个武将,红桃牌多时基本性格:会特殊功能,受到百姓敬仰。
孙策看了,非常不爽,认为老百姓都听他的,就不听自己的了,所以把他一刀砍了,但是他还主动技:蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。
其他角色依次选择是否质疑。
一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得(锁定技,你不能质疑于吉,只。
敌人是下次就不能再质疑了,且可能失去技能,威慑力很大,新蛊惑即使于吉死掉,缠怨也能起效果,诅咒其实没什么防御,但是总是可能会有大家于吉的质疑,无懈也好,桃也好,其实在战场上挺重要的,玩的好的于吉,还是能够让队友受益,让敌人无所适从,新技能由于没蛊惑失败也没有负面影响,不再坑队级强性格:不仅武艺高强,而且护主心切,在张绣企图暗杀曹操的时候,挺身而出保护了曹点然后对你攻击范围内的典韦的攻击力自爆搞死主公,性格:一方面足智多谋,但是又忠于汉室。
本以为曹操是一个忠臣,但发现曹操想要颠覆汉朝,自称魏国公的时候,他出言反对,最后被曹操赐死。
主公让臣死,臣不得不死。
主动技:驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不点伤害。
若点伤害。
每回合限点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数驱虎的杀伤力相当可观,荀彧作为一名输出,在贫血的时候既可以消灭敌人生命,又可以耗掉敌人一张手牌,驱虎主公杀忠臣直接让主公掉牌,即使失败也能发动节命,很一旦受伤补拍辅助能力超越了普通武与主公刘备如与刘,是许多缺牌四性格:一位和诸葛亮齐名的军师,辅助刘备然而却不幸在进军四川的路上中【连环】——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
【涅盘】——限定技,当你处于濒你可以弃置所有的牌和你判定区里的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,点。
连上酒杀往往可以瞬间,但庞统不断,否【火计】–出牌阶段,你可以将你的【八阵】–锁定技,当你没装备防具卧龙诸葛的攻击力是值得肯定的,但是火攻要消耗两张手牌,真正造成的伤害不够高。
非常依赖敌人有藤甲才能打出八阵的防御能力还是有的,这个比较看人牌,看破对于队友而言,是一血缺牌刘备主公时当忠臣可以解决缺牌问题,其他时候比较缺牌,存黑牌无邪控制场招到帐下,主动技:天义:出牌阶段,你可以和一名角你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张;使用【杀】时可以额外指定一个目标。