单片机按键处理技巧及C语言编程方式
c51单片机c语言教程
51单片机C语言学习杂记学习单片机实在不是件易事,一来要购买高价格的编程器,仿真器,二来要学习编程语言,还有众多种类的单片机选择真是件让人头痛的事。
在众多单片机中51 架构的芯片风行很久,学习资料也相对很多,是初学的较好的选择之一。
51 的编程语言常用的有二种,一种是汇编语言,一种是 C 语言。
汇编语言的机器代码生成效率很高但可读性却并不强,复杂一点的程序就更是难读懂,而 C 语言在大多数情况下其机器代码生成效率和汇编语言相当,但可读性和可移植性却远远超过汇编语言,而且 C 语言还可以嵌入汇编来解决高时效性的代码编写问题。
对于开发周期来说,中大型的软件编写用 C 语言的开发周期通常要小于汇编语言很多。
综合以上 C 语言的优点,我在学习时选择了 C 语言。
以后的教程也只是我在学习过程中的一些学习笔记和随笔,在这里加以整理和修改,希望和大家一起分享,一起交流,一起学习,一起进步。
*注:可以肯定的说这个教程只是为初学或入门者准备的,笔者本人也只是菜鸟一只,有望各位大侠高手指点错误提出建议。
明浩2003-3-30mailto:pnzwzw@ wzw@第一课建立您的第一个C项目使用C 语言肯定要使用到C 编译器,以便把写好的C 程序编译为机器码,这样单片机才能执行编写好的程序。
KEIL uVISION2 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51 架构的芯片,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持,PLM,汇编和C 语言的程序设计,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能。
因此很多开发51 应用的工程师或普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢。
以上简单介绍了KEIL51 软件,要使用KEIL51 软件,必需先要安装它。
KEIL51 是一个商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到KEIL 中国代理周立功公司的网站上下载一份能编译2K 的DEMO 版软件,基本可以满足一般的个人学习和小型应用的开发。
单片机按键程序设计
单片机按键程序设计单片机按键的基本原理其实并不复杂。
通常,按键就是一个简单的开关,当按键按下时,电路接通,对应的引脚电平发生变化;当按键松开时,电路断开,引脚电平恢复到初始状态。
在程序设计中,我们需要不断检测引脚的电平变化,从而判断按键是否被按下。
在实际的按键程序设计中,有多种方式可以实现按键检测。
其中一种常见的方法是查询法。
这种方法是通过不断地读取按键对应的引脚状态来判断按键是否被按下。
以下是一个简单的查询法示例代码:```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void main(){while(1) //无限循环{if(key == 0) //如果按键按下,引脚为低电平{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;while(key == 0);//等待按键松开}}}```上述代码中,我们首先定义了按键连接的引脚`key`,然后在主函数的无限循环中不断检测按键引脚的状态。
当检测到按键按下时,执行相应的操作,并通过`while(key == 0)`等待按键松开。
除了查询法,还有中断法可以用于按键检测。
中断法的优点是能够及时响应按键动作,不会因为程序的其他操作而导致按键响应延迟。
```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void int0_init()//中断初始化函数{IT0 = 1; //下降沿触发中断EX0 = 1; //使能外部中断 0EA = 1; //开总中断}void int0() interrupt 0 //外部中断 0 服务函数{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;}void main(){int0_init();//初始化中断while(1);//无限循环,保持程序运行}```在上述代码中,我们首先在`int0_init` 函数中对中断进行了初始化设置,然后在`int0` 函数中编写了按键按下时的处理代码。
按键处理程序C语言单片机
按键处理程序C语言单片机分享一种按键处理程序(用C)//头文件定义:Ustruct KEY{Uchar Val;#define Key_Model_C 0 //按键1值#define Key_AddVal_C 1 //按键2值Uint ScanOnTime;Uchar LongKeyState;Uchar LongKeyRestState;Uchar SetInRn;Uchar Model; //按键状态(模式)#define Off_C 0 //之前未按下#define On_C 1 //现按下#define Delay_C 2 //按键处理后标志}Key;//----------------定义两个IO输入口为按键入口--------------------//#define KeyMo_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B5)#define KeyAdd_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B6)/*===================================== ==========================*/GPIO_Init(GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6,GPIO_Mode_In_PU_No_IT); //初始化为上拉输入无中断/*===================================== ==========================*///主程序大循环中每1毫秒扫描1次void KeyScan(void){if(Key.LongKeyRestState == 1) //长按键标志(复位处理长按键){if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1)) //当两按键均抬起{if(++Key.ScanOnTime >= 130) //延时后复位{Key.LongKeyRestState=0;Key.Model=Delay_C;}}elseKey.ScanOnTime=0;return;}if(Key.Model == Off_C) //如果当前按键状态为未按下“Off_C”{if((KeyMo_Bin == 0) || (KeyAdd_Bin == 0))//按键1或按键2已按下(低有效){if(++Key.ScanOnTime >= 10) //当按下后自加1,加够10次即1ms*10=10ms去抖动{Key.ScanOnTime=0;if(KeyMo_Bin == 0) //如果按键1为0即按下{Key.Val=Key_Model_C; //付当键1值(看头文件定义)Key.Model=On_C; //置按键已按下标志}else if(KeyAdd_Bin == 0) //如果按键2为0即按下{Key.Val=Key_AddVal_C; //付当键2值(看头文件定义)Key.Model=On_C; //置按键已按下标志}BellOn(200); //蜂鸣器响}}elseKey.ScanOnTime=0; //清去抖延时计数值}else if(Key.Model == Delay_C) //如果当前按键状态为已按下且已处理“Delay_C”{if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1))//如果两按键均抬起{if(++Key.ScanOnTime >= 100) //延时100ms后复位按键状态为“Off_C”{Key.SetInRn=0;Key.ScanOnTime=0;Key.Model=Off_C;}}else //如果按键没有被抬起,对应上面if{if(++Key.ScanOnTime >= 1000) //延时1000ms后再复位按键状态为“Off_C”(为长按处理){Key.ScanOnTime=0;Key.Model=Off_C;}}}}//===================================== ========================================= ========void LoadCheckKeyRest(void){Key.LongKeyRestState=1;Key.ScanOnTime=0;}//===================================== ========================================= ========//处理相应按键(可250ms才调用一次)长按if(Key.Model == On_C) //按键状态为已按下{if(Key.Val == Key_Model_C) //是键1按下(看头文件定义){if(++Key.SetInRn >= 3) //连计3次数3秒后为长按键(对应上面,如果按下未抬起的话会延时1000ms){Key.SetInRn=0;LoadCheckKeyRest(); //调清长按处理BellOn(600); //蜂鸣器响//-----------长按需处理的内容-----下-----------//WorkStateBit.Bit.SettingMo=1;SetOverTime=0;SetMoRn=0;SetBak[0]=Rtc_InitDate.RTC_Year;SetBak[1]=Rtc_InitDate.RTC_Month;SetBak[2]=Rtc_InitDate.RTC_Date;SetBak[3]=Rtc_InitDate.RTC_WeekDay;SetBak[4]=Rtc_InitTime.RTC_Hours;SetBak[5]=Rtc_InitTime.RTC_Minutes;//-----------长按需处理的内容------上----------//Key.Model=Delay_C; //置按键模式为:已处理按键(看头文件定义)return;}}elseKey.SetInRn=0;Key.Model=Delay_C;}。
STC单片机C语言程序设计STC单片机C语言编程入门
STC单片机C语言程序设计STC单片机C语言编程入门STC单片机是一种广泛应用于嵌入式系统和物联网设备中的微控制器。
它具有体积小、功耗低、运算能力强等特点,被广泛应用于各种控制系统中。
本文将介绍STC单片机C语言程序设计的入门知识,以帮助初学者快速上手。
首先,我们需要了解一些基本的概念和术语。
1.单片机:单片机是一种集成电路芯片,其中包含了中央处理器、存储器、输入输出接口等功能模块。
它可以独立完成特定的任务,不需要额外的硬件设备与之配合。
2.C语言:C语言是一种高级编程语言,被广泛应用于嵌入式系统开发中。
它具有简洁、高效的特点,易于理解和学习。
了解了上述基本概念后,接下来我们将介绍一些STC单片机C语言程序设计的入门知识。
2. 程序结构:一个C语言程序通常由多个函数组成,其中一个函数名为main(。
程序从main(函数开始执行,执行完main(函数后程序结束。
3.数据类型:C语言中有多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
在使用数据类型时,需要根据需要选择合适的数据类型。
4.变量和常量:在C语言中,可以使用变量和常量来存储数据。
变量是可以改变值的,而常量是固定不变的值。
5. 输入和输出:C语言中使用标准库函数scanf(和printf(来实现输入和输出操作。
通过这两个函数可以从键盘获取输入数据,并将结果输出到屏幕上。
6. 控制语句:在C语言中,可以使用if语句、for循环和while循环等控制语句来控制程序的执行流程。
通过控制语句,可以实现条件判断、循环执行等功能。
7.函数:函数是C语言中的重要概念,它可以将一段代码封装成一个独立的模块,方便重复使用。
在编写程序时,可以自定义函数来实现特定的功能。
8.数组:数组是一种存储相同类型数据的连续内存区域。
在C语言中,可以使用数组来存储一组数据,并对数据进行操作。
9.文件操作:C语言提供了文件操作函数,可以对文件进行读写操作。
通过文件操作,可以实现数据的持久化存储。
编写单片机C语言代码的技巧和经验
编写单片机C语言代码的技巧和经验编写单片机C语言代码的技巧和经验C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
那么编写单片机C语言代码的技巧和经验都有哪些呢。
以下仅供参考!具体如下:1、如果可以的话少用库函数,便于不同的mcu和编译器间的移植2、选择合适的算法和数据结构应该熟悉算法语言,知道各种算法的优缺点,具体资料请参见相应的参考资料,有很多计算机书籍上都有介绍。
将比较慢的顺序查找法用较快的二分查找或乱序查找法代替,插入排序或冒泡排序法用快速排序、合并排序或根排序代替,都可以大大提高程序执行的效率。
选择一种合适的数据结构也很重要,比如你在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。
数组与指针语句具有十分密码的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。
对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。
但是在Keil中则相反,使用数组比使用的指针生成的代码更短。
3、使用尽量小的数据类型能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。
当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。
在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。
在其它条件不变的情况下,使用%f 参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。
4、使用自加、自减指令通常使用自加、自减指令和复合赋值表达式(如a-=1及a+=1等)都能够生成高质量的程序代码,编译器通常都能够生成inc和dec之类的指令,而使用a=a+1或a=a-1之类的指令,有很多C编译器都会生成二到三个字节的指令。
单片机按键单击双击长按功能实现
单片机按键单击双击长按功能实现在很多嵌入式系统中,都需要对按键进行检测和处理,以实现不同的功能。
常见的按键功能包括单击、双击和长按。
在这篇文章中,我们将介绍如何使用单片机实现这些按键功能。
首先,我们需要连接一个按键到单片机的I/O口。
按键通常是一个开关,有两个接触点。
当按键按下时,两个接触点会闭合,导致I/O口的电平发生变化。
我们可以利用这个变化来检测按键的状态。
为了实现按键功能,我们需要编写一段程序来监测按键的状态。
以下是一个简单的流程:1.初始化I/O口:将按键连接到I/O口上,并将I/O口设置为输入模式。
2.监测按键状态:定时读取I/O口的电平状态,以检测按键是否按下。
如果I/O口电平发生变化,则按键被按下或松开。
3.单击功能:当按键被按下时,记录当前时间,并等待一段时间,如果超过这段时间,说明按键已松开,则触发单击功能。
4.双击功能:如果在两次按键之间的时间间隔内再次检测到按键按下,则触发双击功能。
5.长按功能:当按键被按下一段较长的时间后,触发长按功能。
下面我们来具体介绍如何实现这些功能。
首先,我们需要初始化单片机的I/O口。
这个过程可以通过配置相应的寄存器实现。
具体的方法和步骤依赖于你使用的单片机型号和开发环境。
在这里,我们不具体展开,而是假设我们已经成功初始化了I/O口。
接下来,我们需要设置一个计时器用于定时检测按键的状态。
计时器的定时周期决定了我们可以检测的最短按键时间间隔。
通常,我们使用一个定时器来实现单击和双击功能,使用另一个定时器来检测长按功能。
一旦我们完成了计时器的配置,我们就可以开启定时器中断,并启动计时器。
每当定时器溢出时,中断函数会被触发,我们可以在这个函数中检测按键的状态。
在中断函数中,我们读取I/O口的电平状态,并根据当前的按键状态做出相应的处理。
首先,我们需要检测按键是否按下。
为了防止按键的抖动和误触发,我们使用一个状态机来确定按键的状态。
状态机的状态可以分为按下和松开两种。
51单片机c语言教程
51单片机c语言教程在本教程中,我们将学习如何在51单片机上使用C语言进行编程。
无论您是初学者还是有一定经验的开发者,本教程都将对您有所帮助。
首先,我们需要了解一些基本概念。
51单片机是一种基于哈弗微电子公司的MCS-51架构的微控制器。
它采用了Harvard结构,即将程序存储器和数据存储器分开。
它具有各种功能和接口,可以满足不同的应用需求。
在使用C语言进行51单片机编程之前,必须安装相应的开发工具。
这里我们推荐使用Keil C51开发环境。
安装完成后,我们就可以开始编写第一个程序了。
#include <reg51.h>void main(){// 在这里编写您的代码}以上是一个简单的C语言程序模板。
我们使用了reg51.h头文件,该文件包含了与51单片机相关的寄存器定义和常量。
接下来,我们可以开始编写具体的功能代码了。
例如,如果我们想要在LED灯上闪烁一个简单的模式,可以使用以下代码:#include <reg51.h>sbit LED = P1^0;void main(){while(1){LED = 0; // 点亮LEDdelay(1000); // 延时1秒LED = 1; // 熄灭LEDdelay(1000); // 延时1秒}}在这个程序中,我们首先定义了一个LED的控制引脚,然后通过循环实现了闪烁的功能。
在每次循环中,我们先点亮LED,然后通过调用延时函数延时1秒,再将LED熄灭,再次延时1秒。
这样就形成了一个简单的LED闪烁效果。
除了控制IO口外,51单片机还可以实现其他各种功能,如定时器、串口通信等。
这些功能的实现也都可以通过C语言来完成。
希望通过本教程,您可以对51单片机的C语言编程有一个基本的了解。
在以后的学习中,您可以深入研究这些知识,并通过实践来提升自己的能力。
祝您学习愉快!。
MSP430单片机C语言编程
TACTL |= MC0; //设置定时器工作模式为加计数到CCR0初值
P3DIR = 0XFF; //P3口为输出
P4DIR = 0XFF; //P4口为输出
P5DIR = 0XFF; //P5口为输出
P3OUT = 0X7E; //P3口输出为0111 1110
void main (void)
{
WDTCTL= WDTPW + WDTTMSEL+WDTSSEL;
IE1|=WDTIE;
P3DIR |=BIT7;
_EINT();
while(1);
}
interrupt[WDT_VECTOR] void WDT_interrupt (void)
P3DIR |=BIT7; //将P3.7设置为输出
_EINT(); //调用C430编译器内部函数,使能中断
while(1); //无限次循环
}
interrupt[TIMERA0_VECTOR] void Timer_A (void) //定时器A中断函数
{
P3OUT ^= BIT7; //P3.7位取反
右侧数码管与P4口相连,a~g,h对应P4.0~P4.7
(2)发光二极管
8 个发光二极管与P3 口连接
(3)按钮:
左侧8个按钮与P2口相连,引脚号标在按钮上方
右侧8个按钮与P1口相连,引脚号标在按钮上方
(4)P2.3引脚还是模拟比较器输入
(5)P6.0,P6.1引脚连接模拟量电位器,用于模拟量实验
//定义七段译码的共阳数码管显示数组
// hgfg dcba
单片机键盘输入编程(C语言)
学习过单片机技术的人都知道,单片机的按键输入一般可分为简单的独立式按键输入及行列式键盘输入两种。
图1为简单的独立式键盘输入示意图,独立式键盘输入适合于按键输入不多的情况(<5个按键),具有占用口线较少、软件编写简单容易等特点。
图2为行列式键盘输入示意图,列线接P1.0~P1.3,行线接P1.4~P1.7。
行列式键盘输入适合于按键输入多的情况,如有16个按键输入,用简单按键输入用要占用2个输入口(共16位),而使用行列式键盘输入只需占用一个输入口(8位)。
但行列式键盘输入软件编写较复杂,对初学者而言有一定的难度。
以上略谈了一下按键输入的情况。
在很多状态下,按键输入的值要同时要在LED数码管上显示出来。
如一个按键设计为输入递增(加法)键,可以设计成每点按一下,数值递增加1,同时在LED数码管上显示出来;也可设计成持续按下时,数值以一定时间间隔(如0.3秒)累加。
但是当欲输入值较大时(如三位LED数码管作输入显示时的输入值最大为999),则可能按下键的时间太长(最长达300秒),看来这种方式只适用于一位或至多两位数值(最大99)的输入。
当然你也可多设几个键,每个键只负责一位数值的输入,但这样会占用较多的口线,浪费宝贵的硬件资源。
大家可能见到过,一些进口的温度控制器(如日本RKC INSTRUMENT INC. 生产的REX_C700温控器)的面板设计为:温度测量值用4位LED数码管显示,输入设定值显示也用4位LED数码管,输入按键只有4个,一个为“模式设定键”,一个为“左移键”,另两个为“加法键”、“减法键”。
欲输入设定值(温控值)时,按一下“模式设定键”,程序进入设定状态,此时输入设定值显示的4位LED数码管中,个位显示最亮(稳定显示),而十、百、千位显示较暗(有闪烁感),说明可对个位进行输入。
按下“加法键”或“减法键”,即可输入个位数的值;点按一下“左移键”,变为十位显示最亮,而个、百、千位显示较暗,说明可对十位进行输入。
51单片机C语言教程
手把手教你学51单片机C语言教程(C语言基础)电平特性数字电路中只有两种电平:高和低(本学习笔记中)定义单片机为TTL电平:高+5V 低 0VRS232电平:计算机的串口电平:高 -12V 低+12V所以计算机与单片机之间通讯时需要加电平转换芯片max232。
二进制只有2个数字 0 同1 数字电路中也用1 表标高电平用0表示底电平。
十六进制二进制的简短表示形式,十进制中的0-15用十六进制表示为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D 、E、F各种进位制的对应关系二进制数的逻辑运算“与”运算类似于数值“X”运算0·0=0 0·1=1·0=0 1·1=1“或”运算“或”运算是实现“只要其中之一有,就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。
“或”运算规则如下:0+0=0, 0+1=1+0=1, 1+1=1C-51的程序结构与一般C语言的结构相同,以main()函数为程序人口,程序体中包含若干语句还可以包含若干函数。
C-51函数的一般格式类型函数名(参数表){数据说明部分语句执行部分}C-51的数据类型基本数据类型C语言中的基本数据类型C-51的数据类型扩充定义sfr:特殊功能寄存器声明sfr16:sfr的16位数据声明sbit:特殊功能位声明bit:位变量声明例:sfr SCON = 0X98;sfr16 T2 = 0xCC;sbit OV = PSW^2;C-51数据的存储类型C-51数据的存储类型(续)例:数据类型存储类型变量char data var1;bit data flags;unsigned char xdata vextor[10];C-51的包含的头文件通常有:reg51.h math.h ctype.h stdio.h stdlib.h absacc.h 常用有:reg51.h (定义特殊功能寄存器和位寄存器);math.h (定义常用数学运算);C-51的运算符与C语言基本相同:+ - * / (加减乘除)> >= < <= (大于大于等于小于小于等于)== != (测试等于测试不等于)&& || ! (逻辑与逻辑或逻辑非)>> << (位右移位左移)& | (按位与按位或)^ ~ (按位异或按位取反)位右移位左移按位与按位或C-51的基本语句与标准C语言基本相同:if 选择语言switch/case 多分支选择语言while 循环语言do-while 循环语言for 循环语言版权声明:(部分资料图片来源网络)。
单片机2个按键互锁c语言程序,单片机按键点动互锁程序源程序
单片机2个按键互锁c语言程序,单片机按键点动互锁程序源程序如何编写一个单片机按键点动互锁的C语言程序?单片机按键点动互锁是一种常见的应用场景,通过编写相关的C语言程序可以实现按键的互锁功能。
在这篇文章中,我将一步一步地回答如何编写这样一个程序。
首先,我们需要了解一些基本概念和原理。
单片机是一种集成电路,可以实现各种功能。
按键是一种输入设备,通常用于接收用户的输入信号。
点动是指按下按钮后立即释放按钮。
互锁是指两个或多个按键之间的相互作用,在某一个按键按下的同时,其他按键是不能按下的。
接下来,我们就可以开始编写程序了。
第一步,我们需要定义端口和引脚的初始状态。
在单片机中,端口是一组相邻的IO引脚,我们可以将某个引脚设为输入或输出。
在这个程序中,我们需要将两个按键连接到单片机的两个不同的引脚上,并将这两个引脚设为输入。
C#include <reg51.h>sbit button1 = P1^0;sbit button2 = P1^1;其中,sbit关键字用于定义一个特殊的数据类型,表示单片机的一个引脚。
第二步,我们需要实现一个延时函数,用于保证按键被稳定地读取。
由于单片机的执行速度非常快,如果没有延时函数,可能会导致按键抖动。
Cvoid delay(unsigned int k){unsigned int i, j;for(i = 0; i < k; i++)for(j = 0; j < 123; j++);}第三步,我们需要编写一个函数用于检测按键的状态。
在这个函数中,我们将使用一个while循环来检测按键是否被按下。
Cunsigned char button_pressed(){while(1){if(button1 == 0){delay(10); 延时10msif(button1 == 0){while(button1 == 0); 等待按键释放return 1; 返回按键1被按下的状态}}if(button2 == 0){delay(10); 延时10msif(button2 == 0){while(button2 == 0); 等待按键释放return 2; 返回按键2被按下的状态}}}}在这个函数中,我们首先检测按键1的状态,如果按键1被按下,延时一段时间后再次检测按键1的状态,如果按键1仍然被按下,则返回按键1被按下的状态。
51单片机C语言编程基础及实例
51单片机C语言编程基础及实例51单片机C语言编程基础及实例C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
下面是店铺整理的51单片机C语言编程基础及实例,希望对大家有帮助!单片机的外部结构:DIP40双列直插;P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平)电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20);高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位)内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍)程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序)P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务)四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3;两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 一个串行通信接口;(SCON,SBUF)一个中断控制器;(IE,IP)针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。
C语言编程基础:十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。
如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。
++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。
x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f;TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。
While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。
语句后的分号表示空循环体,也就是{;}在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚)代码#include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口{P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCCWhile( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP;}注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。
一小时学会C语言51单片机 C语言入门教程
(二) 说了这么多了,相信你也看了很多资料了,手头应该也有必备的工具了吧! (不要忘了上 面讲过几个条件的哦) 。那个单片机究竟有什么 功能和作用呢?先不要着急!接下来让我们点亮一个 LED(搞电子的应该知道 LED 是什么 吧^_^) 我们在单片机最小系统上接个 LED,看我们能否点亮它!对了,上面也有好几次提到过单片 机最小系统了,所谓单片机最小系统就是在单片机 上接上最少的外围电路元件让单片机工作。一般只须连接晶体、VCC、GND、RST 即可, 一般情况下,AT89C51 的 31 脚须接高电平。 #include<reg51.h> //头文件定义。或用#include<at89x51.h>其具体的区别在于:后者定义 了更多的地址空间。 //在 Keil 安装文件夹中,找到相应的文件,比较一下便知! sbit P1_0 = P1 ^ 0; //定义管脚
INTRINS.H 函数中的 unsigned char _cror_(unsigned char a, unsigned char n)右移也可以实 现同样的效果!这里就不再累述。 流水灯的花样很多,我还写过那种拉幕式的流动等,程序很简单,有兴趣的朋友,可以 自己试着写写! 对了,讲了那么多,有些朋友一定还不知道编译软件怎么用?这里给大家介绍几个吧? WAVE(伟福)大家一定听说过吧!还有一个 就是 KEIL2,我用的就是 KEIL2,下面就来讲讲如何使用 KEIL2 这个编译软件! 1.安装软件,这个应该不用再讲了吧! 2.安装完后,启动 KEIL 软件左击 Project-->New Project-->输入文件名-->选择我们所以使用 的芯片(这里我们一般用到 Atmel 的 AT89C51 或 AT89C2051,点确定。 3.点 File-->New-->输入我们编写的程序,保存为.C 文件。 (一般情况下,我们保存的文件名 和前面的工程名一样。 )
单片机c语言开关程序
单片机c语言开关程序单片机是一种集成电路,它具有微处理器、存储器和输入输出端口等功能。
在单片机中,C语言是一种常用的编程语言,可以用来开发各种程序。
本文将详细介绍如何使用C语言编写一个简单的开关程序。
开关是我们日常生活中常见的一种电子元件,它可以控制电路的通断。
在单片机中,我们可以通过编写程序来控制开关的状态。
下面是一个使用C语言编写的开关程序示例:```c#include <reg52.h> // 包含单片机的头文件sbit LED = P1^0; // 将P1.0引脚定义为LED输出口sbit SW = P3^2; // 将P3.2引脚定义为开关输入口void main(){LED = 0; // 初始状态下关闭LEDwhile(1){if(SW == 0) // 当开关按下时{LED = 1; // 打开LED}else{LED = 0; // 关闭LED}}}```上述程序使用了51单片机的C语言编程,通过将P1.0引脚定义为LED输出口,P3.2引脚定义为开关输入口,实现了一个简单的开关控制LED的功能。
在主函数中,我们首先将LED置为0,即关闭LED。
然后通过一个无限循环,不断检测开关的状态。
当开关按下时,开关引脚的电平为低电平(0),此时将LED置为1,即打开LED;当开关松开时,开关引脚的电平为高电平(1),此时将LED置为0,即关闭LED。
通过这段简单的代码,我们可以实现一个基本的开关控制LED的功能。
当按下开关时,LED会亮起;当松开开关时,LED会熄灭。
这个程序可以很好地理解开关的工作原理和单片机的输入输出控制。
当然,这只是一个简单的示例程序,实际应用中可能会更加复杂。
在实际开发中,我们可以根据需要添加更多的功能,如控制多个LED灯、设置开关的触发条件等。
通过不断学习和实践,我们可以掌握更多关于单片机C语言开发的技巧和知识,实现更多有趣和实用的功能。
通过C语言编写单片机的开关程序,我们可以实现对开关状态的监测和控制。
51单片机汇编语言及C语言经典实例解析
51单片机汇编语言及C语言经典实例实验及课程设计一、闪烁灯如图1 所示为一简单单片机系统原理图:在P1.0 端口上接一个发光二极管L1,使L1 在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2 秒。
延时程序的设计方法,作为单片机的指令的执行的时间是很短,数量大微秒级,因此,我们要求的闪烁时间间隔为0.2 秒,相对于微秒来说,相差太大,所以我们在执行某一指令时,插入延时程序,来达到我们的要求,但这样的延时程序是如何设计呢?下面具体介绍其原理:如图4.1.1 所示的石英晶体为12MHz,因此,1 个机器周期为 1 微秒,机器周期微秒如图 1 所示,当P1.0 端口输出高电平,即P1.0=1 时,根据发光二极管的单向导电性可知,这时发光二极管L1 熄灭;当P1.0 端口输出低电平,即P1.0=0 时,发光二极管L1 亮;我们可以使用SETB P1.0 指令使P1.0端口输出高电平,使用CLR P1.0 指令使P1.0 端口输出低电平。
C 语言源程序#include <AT89X51.H>sbit L1=P1^0;void delay02s(void) //延时0.2 秒子程序{unsigned char i,j,k;for(i=20;i>0;i--)for(j=20;j>0;j--)for(k=248;k>0;k--);}void main(void){while(1){L1=0;delay02s();L1=1;delay02s();}汇编源程序ORG 0START: CLR P1.0LCALL DELAYSETB P1.0LCALL DELAYLJMP START DELAY: MOV R5,#20 ;延时子程序,延时0.2 秒D1: MOV R6,#20D2: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D2DJNZ R5,D1RETEND图2 程序设计流程图图1 单片机原理图二、多路开关状态指示如图 3 所示,AT89S51 单片机的 P1.0-P1.3 接四个发光二极管 L1-L4,P1.4-P1.7 接了四个开关 K1-K4,编程将开关的状态反映到发光二极管上。
51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序
51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序以下为一个基于51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序:```c#include <reg51.h>//定义端口连接到矩阵键盘sbit col1 = P2^0;sbit col2 = P2^1;sbit col3 = P2^2;sbit row1 = P2^3;sbit row2 = P2^4;sbit row3 = P2^5;sbit row4 = P2^6;//声明按键函数char read_keypad(;void maiwhile (1)char key = read_keypad(; // 读取按键值//根据按键值进行相应操作switch(key)case '1'://第一行第一列按键逻辑//在此处添加相应的代码break;case '2'://第一行第二列按键逻辑//在此处添加相应的代码break;//继续处理其他按键//...default://未识别到按键break;}}//按键扫描函数char read_keypacol1 = 0; col2 = 1; col3 = 1; // 激活第一列if (row1 == 0) { // 第一行第一列按键被按下while (row1 == 0); //等待按键释放return '1'; // 返回按键值}if (row2 == 0) { // 第二行第一列按键被按下while (row2 == 0); //等待按键释放return '4'; // 返回按键值}if (row3 == 0) { // 第三行第一列按键被按下while (row3 == 0); //等待按键释放return '7'; // 返回按键值}if (row4 == 0) { // 第四行第一列按键被按下while (row4 == 0); //等待按键释放return '*'; // 返回按键值}col1 = 1; col2 = 0; col3 = 1; // 激活第二列//处理第二列的按键逻辑//...col1 = 1; col2 = 1; col3 = 0; // 激活第三列//处理第三列的按键逻辑//...return '\0'; // 返回空字符表示未检测到按键```以上代码中,我们使用51单片机的P2端口连接到矩阵键盘的列和行,通过扫描不同的列和检测行的状态来判断按键是否被按下。
单片机按键处理技巧及C语言编程方式
单片机按键处理技巧及编程方式在基于单片机为核心构成的应用系统中,用户输入是必不可少的一部分。
输入可以分很多种情况,譬如有的系统支持PS2键盘的接口,有的系统输入是基于编码器,有的系统输入是基于串口或者USB或者其它输入通道等等。
在各种输入途径中,更常见的是,基于单个按键或者由单个键盘按照一定排列构成的矩阵键盘(行列键盘)。
我们这一篇章主要讨论的对象就是基于单个按键的程序设计,以及矩阵键盘的程序编写。
按键检测的原理: 它们和我们的单片机系统的I/O口连接一般如下:对于单片机I/O内部有上拉电阻的微控制器而言,还可以省掉外部的那个上拉电阻。
简单分析一下按键检测的原理。
当按键没有按下的时候,单片机I/O通过上拉电阻R接到VCC,我们在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为1(高电平); 当按键S按下的时候,该I/O被短接到GND,在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为0(低电平) 。
这样,按键的按下与否,就和与该按键相连的I/O的电平的变化相对应起来。
结论:我们在程序中通过检测到该I/O 口电平的变化与否,即可以知道按键是否被按下,从而做出相应的响应。
一切看起来很美好,是这样的吗?在我们通过上面的按键检测原理得出上述的结论的时候,那就是现实中按键按下时候的电平变化状态。
我们的结论是基于理想的情况得出来的,而实际中,由于按键的弹片接触的时候,并不是一接触就紧紧的闭合,它还存在一定的抖动,尽管这个时间非常的短暂,但是对于我们执行时间以us为计算单位的微控制器来说,它太漫长了。
因而,实际的波形图应该如下面这幅示意图一样。
这样便存在这样一个问题。
假设我们的系统有这样功能需求:在检测到按键按下的时候,将某个I/O的状态取反。
由于这种抖动的存在,使得我们的微控制器误以为是多次按键的按下,从而将某个I/O的状态不断取反,这并不是我们想要的效果,假如该I/O控制着系统中某个重要的执行的部件,那结果更不是我们所期待的。
STC单片机C语言程序设计STC单片机C语言编程入门
STC单片机C语言程序设计STC单片机C语言编程入门STC单片机是一种非常常见的单片机型号,广泛应用于各种电子设备中。
学习STC单片机的C语言编程能够帮助我们更好地理解和掌握单片机的工作原理,从而能够进行各种功能的实现。
以下是STC单片机C语言程序设计入门的一些基本内容。
1.环境搭建2.了解单片机的IO口和寄存器在学习C语言编程之前,我们需要了解STC单片机的IO口以及寄存器的概念。
IO口是单片机与外部设备进行数据交互的接口,而寄存器则是用来存储和控制单片机各个功能模块的寄存器。
了解IO口和寄存器的作用和使用方法,是进行C语言编程的基础。
3.学习C语言编程基础知识在进行STC单片机的C语言编程之前,我们还需要学习C语言的基础知识,包括数据类型、运算符、控制语句、数组、函数等。
学好C语言的基础知识,对于后续的单片机编程非常重要。
4.学习STC单片机常用库函数5.学习编写简单的实例程序通过编写简单的实例程序,例如LED的闪烁、按键的检测等,可以帮助我们更好地理解和掌握C语言在STC单片机上的应用。
通过不断进行实践,逐步提高自己的编程能力。
6.学习调试和优化程序在编写程序的过程中,难免会遇到一些错误和问题。
学习调试程序的方法和技巧,可以帮助我们快速解决问题。
同时,还需要学习优化程序的方法,如减少内存占用、提高程序执行效率等,从而使程序更加稳定和高效。
总结起来,STC单片机C语言程序设计入门需要掌握以下几个方面的知识:搭建开发环境、了解单片机的IO口和寄存器、学习C语言编程基础知识、学习STC单片机常用库函数、学习编写实例程序、学习调试和优化程序。
通过不断学习和实践,我们可以逐步掌握STC单片机的C语言编程,实现各种有趣的功能。
手把手教你学51单片机(C语言版)
10.1.2 定时时间精准性调 整
10.1.4 数码管扫描函数算 法改进
12
Part One
11 UART串口通信
11 UART串口通信
11.1 串行通信的 初步认识
11.2 RS-232通 信接口
11.3 USB转串口 通信
11.4 IO口模拟 UART串口通信
11.5 UART串口 通信的基本应用
A
C
E
13.2 1602整屏 移动
13.4 计算器实 例
13.6 练习题
13.1 通信时序 解析
13.3 多.c文件 的初步认识
B
13.5 串口通信机制 和实用的串口例程
D
F
15
Part One
14 I^2C总线与E^2PROM
14 I^2C总线与E^2PROM
14.1 I2C时 序初步 认识
14.2 I2C寻 址模式
18 RS-485通信与Modbus协议
01
18.1 RS485通信
02
18.2 Modbus 通信协议介绍
18.2.1 Modbus协议 特点 18.2.2 RTU协议帧数 据
03
18.3 Modbus 多机通信例程
04
18.4 练习题
20
Part One
19 实践项目开发——多功能电子钟
19 实践项目开发——多功能电子钟
1.6 答读者问
03
Part One
2 点亮你的LED
2 点亮你的LED
2.1 单片机的 内部资源
2.2 单片机最 小系统
2.3 LED小灯
2.6 练习题
2.5 程序下载
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输入可以分很多种情况,譬如有的系统支持PS2键盘的接口,有的系统输入是基于编码器,有的系统输入是基于串口或者USB或者其它输入通道等等。
在各种输入途径中,更常见的是,基于单个按键或者由单个键盘按照一定排列构成的矩阵键盘(行列键盘)。
我们这一篇章主要讨论的对象就是基于单个按键的程序设计,以及矩阵键盘的程序编写。
按键检测的原理: 它们和我们的单片机系统的I/O口连接一般如下:对于单片机I/O内部有上拉电阻的微控制器而言,还可以省掉外部的那个上拉电阻。
简单分析一下按键检测的原理。
当按键没有按下的时候,单片机I/O通过上拉电阻R接到VCC,我们在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为1(高电平); 当按键S按下的时候,该I/O被短接到GND,在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为0(低电平) 。
这样,按键的按下与否,就和与该按键相连的I/O的电平的变化相对应起来。
结论:我们在程序中通过检测到该I/O口电平的变化与否,即可以知道按键是否被按下,从而做出相应的响应。
一切看起来很美好,是这样的吗?在我们通过上面的按键检测原理得出上述的结论的时候,那就是现实中按键按下时候的电平变化状态。
我们的结论是基于理想的情况得出来的,而实际中,由于按键的弹片接触的时候,并不是一接触就紧紧的闭合,它还存在一定的抖动,尽管这个时间非常的短暂,但是对于我们执行时间以us为计算单位的微控制器来说,它太漫长了。
因而,实际的波形图应该如下面这幅示意图一样。
这样便存在这样一个问题。
假设我们的系统有这样功能需求:在检测到按键按下的时候,将某个I/O的状态取反。
由于这种抖动的存在,使得我们的微控制器误以为是多次按键的按下,从而将某个I/O的状态不断取反,这并不是我们想要的效果,假如该I/O控制着系统中某个重要的执行的部件,那结果更不是我们所期待的。
于是乎有人便提出了软件消除抖动的思想,道理很简单:抖动的时间长度是一定的,只要我们避开这段抖动时期,检测稳定的时候的电平不就可以了吗?听起来确实不错,而且实际应用起来效果也还可以。
于是就像下面的伪代码所描述的一样。
(假设按键按下时候,低电平有效)If(0 ==io_KeyEnter)51单片机复位后,不需要进行此操作也可以进行读取外部引脚的操作。
因此,在按键的端口没有复用的情况下,可以省略此步骤。
而对于其它一些真正双向I/O口的单片机来说,将引脚设置成输入状态,是必不可少的一个步骤。
下面的程序代码初始化引脚为输入。
void KeyInit(void){io_key_1 = 1 ;io_key_2 = 1 ;io_key_3 = 1 ;io_key_4 = 1 ;}根据按键硬件连接定义按键键值#define KEY_VALUE_1 0x0e#define KEY_VALUE_2 0x0d#define KEY_VALUE_3 0x0b#define KEY_VALUE_4 0x07#define KEY_NULL 0x0f下面我们来编写按键的硬件驱动程序。
根据第一章所描述的按键检测原理,我们可以很容易的得出如下的代码:static uint8 KeyScan(void){if(io_key_1 == 0)return KEY_VALUE_1 ;if(io_key_2 == 0)return KEY_VALUE_2 ;if(io_key_3 == 0)return KEY_VALUE_3 ;if(io_key_4 == 0)return KEY_VALUE_4 ;return KEY_NULL ;}其中io_key_1等是我们按键端口的定义,如下所示:sbit io_key_1 = P3^0 ;sbit io_key_2 = P3^1 ;sbit io_key_3 = P3^2 ;sbit io_key_4 = P3^3 ;KeyScan()作为底层按键的驱动程序,为上层按键扫描提供一个接口,这样我们编写的上层按键扫描函数可以几乎不用修改就可以拿到我们的其它程序中去使用,使得程序复用性大大提高。
同时,通过有意识的将与底层硬件连接紧密的程序和与硬件无关的代码分开写,使得程序结构层次清晰,可移植性也更好。
对于单片机类的程序而言,能够做到函数级别的代码重用已经足够了。
在编写我们的上层按键扫描函数之前,需要先完成一些宏定义。
//定义长按键的TICK数,以及连_发间隔的TICK数#define KEY_LONG_PERIOD 100#define KEY_CONTINUE_PERIOD 25//定义按键返回值状态(按下,长按,连_发,释放)#define KEY_DOWN 0x80#define KEY_LONG 0x40#define KEY_CONTINUE 0x20#define KEY_UP 0x10 //定义按键状态#define KEY_STATE_INIT 0#define KEY_STATE_WOBBLE 1#define KEY_STATE_PRESS 2#define KEY_STATE_LONG 3#define KEY_STATE_CONTINUE 4#define KEY_STATE_RELEASE 5接着我们开始编写完整的上层按键扫描函数,按键的短按,长按,连按,释放等等状态的判断均是在此函数中完成。
对照状态流程转移图,然后再看下面的函数代码,可以更容易的去理解函数的执行流程。
完整的函数代码如下:void GetKey(uint8 *pKeyValue){static uint8 s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;static uint8 s_u8KeyTimeCount = 0 ;static uint8 s_u8LastKey = KEY_NULL ; //保存按键释放时候的键值uint8 KeyTemp = KEY_NULL ;KeyTemp = KeyScan() ; //获取键值switch(s_u8KeyState){case KEY_STATE_INIT :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){s_u8KeyState = KEY_STATE_WOBBLE ;}}break ;case KEY_STATE_WOBBLE : //消抖{s_u8KeyState = KEY_STATE_PRESS ;}break ;case KEY_STATE_PRESS :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){s_u8LastKey = KeyTemp ; //保存键值,以便在释放按键状态返回键值 KeyTemp |= KEY_DOWN ; //按键按下s_u8KeyState = KEY_STATE_LONG ;}else{s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;}}break ;case KEY_STATE_LONG :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){if(++s_u8KeyTimeCount > KEY_LONG_PERIOD){s_u8KeyTimeCount = 0 ;KeyTemp |= KEY_LONG ; //长按键事件发生s_u8KeyState = KEY_STATE_CONTINUE ;}}else{s_u8KeyState = KEY_STATE_RELEASE ;}}break ;case KEY_STATE_CONTINUE :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){if(++s_u8KeyTimeCount > KEY_CONTINUE_PERIOD){s_u8KeyTimeCount = 0 ;KeyTemp |= KEY_CONTINUE ;}}else{s_u8KeyState = KEY_STATE_RELEASE ;}}break ;case KEY_STATE_RELEASE :{s_u8LastKey |= KEY_UP ;KeyTemp = s_u8LastKey ;s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;}break ;default : break ;}*pKeyValue = KeyTemp ; //返回键值}关于这个函数内部的细节我并不打算花过多笔墨去讲解。
对照着按键状态流程转移图,然后去看程序代码,你会发现其实思路非常清晰。
最能让人理解透彻的,莫非就是将整个程序自己看懂,然后想象为什么这个地方要这样写,抱着思考的态度去阅读程序,你会发现自己的程序水平会慢慢的提高。
不管怎么样,这样的一个程序已经完成了本章开始时候要求的功能:按下,长按,连按,释放。
事实上,如果掌握了这种基于状态转移的思想,你会发现要求实现其它按键功能,譬如,多键按下,功能键等等,亦相当简单,在下一章,我们就去实现它。
在主程序中我编写了这样的一段代码,来演示我实现的按键功能。
void main(void){uint8 KeyValue = KEY_NULL;uint8 temp = 0 ;LED_CS11 = 1 ; //流水灯输出允许LED_SEG = 0 ;LED_DIG = 0 ;Timer0Init() ;KeyInit() ;EA = 1 ;while(1){Timer0MainLoop() ;KeyMainLoop(&KeyValue) ;if(KeyValue == (KEY_VALUE_1 | KEY_DOWN)) P0 = ~1 ;if(KeyValue == (KEY_VALUE_1 | KEY_LONG)) P0 = ~2 ;if(KeyValue == (KEY_VALUE_1 | KEY_CONTINUE)) { P0 ^= 0xf0;}if(KeyValue == (KEY_VALUE_1 | KEY_UP)) P0 = 0xa5 ;}}按住第一个键,可以清晰的看到P0口所接的LED的状态的变化。
当按键按下时候,第一个LED灯亮,等待2 S后第二个LED亮,第一个熄灭,表示长按事件发生。
再过500 ms 第5~8个LED闪烁,表示连按事件发生。
当释放按键时候,P0口所接的LED的状态为:灭亮灭亮亮灭亮灭,这也正是P0 =0xa5这条语句的功能。