(完整版)如何使用3DMax制作三维地图
3ds max三维建模的基本方法。
3ds max三维建模的基本方法。
3ds Max三维建模的基本方法3ds Max是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
本文将一步一步回答关于3ds Max三维建模的基本方法,帮助读者更好地了解和掌握这个软件。
第一步:了解3ds Max界面在使用3ds Max进行三维建模之前,首先要熟悉软件的界面。
3ds Max 的主界面包括菜单栏、工具栏、视图窗口、实例面板、时间轴等。
菜单栏中包含了各种功能和工具,工具栏上则有常用的快捷工具。
视图窗口可以显示场景的不同视角,例如透视图、顶视图、正视图等。
实例面板用于调整对象的属性和参数,时间轴用于控制动画效果。
第二步:创建基本几何体在3ds Max中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
点击菜单栏中的“创建”选项,选择相应的几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。
在视图窗口中点击并拖动鼠标可以绘制几何体的尺寸和形状。
通过在实例面板中调整参数,可以进一步修改几何体的大小、比例和细节。
第三步:编辑几何体在创建基本几何体之后,可以使用各种编辑工具对其进行进一步的修改和调整。
其中,常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸和倾斜等。
通过选择需要编辑的几何体,然后点击相应的编辑工具,在视图窗口中拖动鼠标进行相应的操作,可以实时预览和修改几何体的形状和位置。
第四步:应用材质和纹理为了让模型更加真实和具有质感,可以为其应用材质和纹理。
在3ds Max 中,可以选择物体并点击“材质编辑器”面板来编辑材质。
可以从库中选择现有的材质,也可以自定义材质的属性和参数。
在实例面板中,可以对材质进行颜色、透明度、反射率、折射率等属性的调整。
此外,还可以导入纹理贴图,并对其进行缩放、旋转和平铺等操作,以增强模型的真实感。
第五步:使用建模工具除了创建基本几何体和编辑工具,3ds Max还提供了丰富的高级建模工具,帮助用户创建复杂的模型和形状。
其中,常用的建模工具包括布尔运算、边界建模、多边形建模、NURBS建模等。
3Dmax三维地形图制作教程
相关教程:Arcgis三维地形制作教程工具准备1、BIGEMAP地图下载器2、3DMAX软件3、global mapperGlobal mepper 下载地址:资料准备下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。
影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快等特点。
首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。
在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图 1所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:下载卫星图像选定一个区域,下载卫星图像,如下图:注意:红色箭头的地方。
下载高程数据同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。
)下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。
本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。
转换步骤如下图:启动安装好的Global Mapper软件,启动中文版在安装好的目录下有个chs或则chinese的启动图标,如下图所示:将下载好的高程数据(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:点击【设置】,如下图:如下图:选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:高程的预处理已经完成,同样的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:将下载好的卫星图像(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:设置完成后开始保存,保存格式选择【JPG】,如下图:接下来打开3DMAX软件,导入经过Global Mapper 处理过后保存的DEM数据,如下图:然后,保存DEM为OBJ格式,如下图:关闭3DMAX中的DEM文件,然后再打开OBJ的文件,如下图:打开之后,就是3D模型,需要为该模型贴上材质,也就是下载高清卫星图像,如下图:上图中按照红色箭头1->2->3的步骤【点击】,双击第2步的【Bitmap】或【位图】弹出如下窗口:然后依次点击下图中红色箭头按钮:点击下图红色按钮,选择uvw贴图或者uvw map点完之后,鼠标移动到[透视][真实]按下鼠标拖动,即可贴图成功。
3dmax操作方法
3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。
以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。
- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。
- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。
2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。
3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。
- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。
- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。
4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。
- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。
5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。
- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。
这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。
快速创建地形的3Dmax技巧和工具推荐
快速创建地形的3Dmax技巧和工具推荐地形在建筑、游戏和动画制作中扮演着重要的角色。
在3Dmax中,快速创建真实且细致的地形是一项具有挑战性的任务。
本文将提供一些技巧和推荐的工具,帮助您在3Dmax中实现快速地形创建。
一、引入地形高度数据1. 收集地形高度数据。
您可以使用遥感数据、卫星图像、DEM(数字高程模型)或LIDAR(激光雷达)扫描数据等来获得地形高度数据。
2. 将高度数据导入到3Dmax中。
您可以使用附带的插件或第三方工具来导入地形高度数据,如Geomatics、TerrainAxe等。
二、创建地形网格1. 创建一个平面。
在3Dmax中创建一个平面,该平面将成为地形的基础。
2. 调整平面大小。
根据导入的高度数据,调整平面的大小和比例,以适应地形高度的范围。
3. 优化地形网格。
使用3Dmax的网格优化工具,对地形网格进行优化和细化,以确保地形的精细度和流畅度。
4. 应用材质和纹理。
为地形网格应用适当的材质和纹理,以增强地形的真实感和细节。
三、雕刻地形细节1. 使用“涂鸦”工具。
3Dmax中的“涂鸦”工具可以帮助您在地形上添加细节,如山脉、峡谷、河流等。
2. 使用“推拉”工具。
通过使用“推拉”工具,您可以根据需要调整地形的特定区域,如平整地面、挖掘洞穴等。
3. 使用“噪声”工具。
通过为地形应用噪声效果,您可以增加更多的细节和随机性,使地形看起来更加真实。
四、渲染与导出1. 调整光照和相机视角。
通过调整光照设置和相机视角,提高地形的可视效果。
2. 应用纹理和材质。
使用合适的纹理和材质,增强地形的视觉效果和真实感。
3. 设置渲染参数。
根据需要调整渲染参数,如分辨率、渲染引擎、反射率等。
4. 导出地形。
在渲染完成后,将地形导出为需要的格式,如OBJ、FBX等,以便在其他软件中使用或进行后期编辑。
推荐的工具1. Geomatics - 一款功能强大的地形插件,可用于导入和处理地理数据,包括DEM、卫星图像等。
3dmax怎么用
3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。
2. 新建场景:在项目中创建新的场景。
可以选择空场景或者导入现有的模型。
3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。
可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。
4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。
可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。
5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。
6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。
可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。
7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。
可以
通过预览渲染来查看效果。
8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。
可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。
除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。
学习3ds Max 通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。
3Dmax中的地形建模和景观设计
3Dmax中的地形建模和景观设计地形建模和景观设计是3Dmax软件中非常重要的部分。
通过3Dmax,我们可以模拟真实的地形和景观,使设计更加生动和具有真实感。
本文将详细介绍在3Dmax中进行地形建模和景观设计的步骤和技巧。
一、地形建模地形建模是在3Dmax中创建真实地形的过程。
下面是地形建模的步骤和技巧:1. 载入地形数据:首先,我们需要从合适的来源获取高程数据,如DEM(数字高程模型)或LIDAR(激光雷达)。
然后,在3Dmax中导入这些数据。
2. 创建地形网格:在3Dmax的建模界面中,选择合适的建模工具,如“Editable Poly”或“Terrain”等。
使用这些工具,我们可以根据导入的地形数据创建地形网格。
3. 调整地形:通过调整地形网格的顶点位置,我们可以根据实际地形数据来改变地形的形状。
通过添加、删除或移动顶点,我们可以模拟山脉、河流、湖泊等地质特征。
4. 添加纹理和材质:通过为地形网格添加纹理和材质,我们可以使地形更加逼真。
使用3Dmax的材质编辑器,可以为地形网格添加草地、石头等纹理,并设置合适的反射和光照效果。
5. 添加细节:为了增加地形的细节和真实感,我们可以添加一些额外的元素,如树木、岩石、道路等。
使用3Dmax的模型库,可以轻松添加这些元素,并通过不同的大小和分布来创造丰富的景观。
二、景观设计景观设计是在3Dmax中创建具有美学价值的景观环境的过程。
下面是景观设计的步骤和技巧:1. 设计概念:在进行景观设计之前,我们需要有一个明确的设计概念。
这包括确定景观的主题、风格和目标。
例如,我们可以设计一个自然、现代或者城市风格的景观,或者追求特定的用户体验,如放松、冒险或教育等。
2. 建立场景:在3Dmax的场景编辑器中,我们可以插入现有的地形网格,并根据设计概念来布置场景的主要元素,如建筑物、水体、花坛等。
通过调整元素的大小、位置和旋转,我们可以创建出自己理想的场景。
3. 添加植被:植被是景观设计中非常重要的元素之一,它可以增加绿色感和自然氛围。
如何使用3DMax制作三维地图资料讲解
如何使用3D M a x制作三维地图如何使用3DMax制作三维地图3DMax作为常用的三维建模软件,受到了广大游戏、动漫和建模爱好者的追捧,但是大家可能没想到3DMax也可以用来进行三维地图的制作,那就给大家介绍一下3DMax的这种“非主流”用法。
工具/原料水经注万能地图下载器 Global Mapper 3DMax 2012方法/步骤1.首先我们需要高程数据和卫星影像数据,这些可以通过万能地图下载器进行获取,将万能地图下载器切换到谷歌地球之后,点击“下载”→“框选”,框选上需要下载的地方(图1)。
图12.双击后弹出的对话框中选择“高级模式”,勾选上“卫星地图”、“高程地图”、“标签(道路,地名信息)”,设置好任务的名称和勾选上下载的级别(图2)。
图23.下载完成后将高程和卫星影像都导出成tif格式,首先将高程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“工具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”一栏将坐标系选择为UTM(图4)。
备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)无法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换一下坐标系,比如UTM(平面坐标),这样方便建模。
图3图44.点击“文件”→“输出”→“输出成海拔网格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击几个确定后将高程数据输出成.dem格式(图6)的文件备用。
图5图65.同样地,将影像加载到Global Mapper内并用第3步的方法将其坐标系转换成UTM(图7),转换成UTM坐标系后再点击“输出”→“输出光栅/图像格式”(图8)将影像输出成jpg格式备用。
图7图86.打开3Dmax,点击左上角的图标,再点击“导入”(图9),将之前的.dem 格式的高程数据导入进来(图10、图11),导入后的效果如图12。
图9图10图11图127.点击左上角的图标,选择“导出”(图13),将其导出成.obj格式的数据(图14)。
3d max各种模型操作手册
3d max各种模型操作手册1-地形模型制作1-1 利用“编辑多边形”修改器制作1)启动3D,新建空白的场景文件2)在顶视图创建一个平面,调整平面物体的分段数(参考值为30),使其尽量大点3)进入“修改”面板,为平面物体添加“编辑多边形”修改器,使用其最下端的“绘制变形”卷展栏里的推拉操作(注意调整推拉强度值和笔刷大小),从而完成地形效果的效果1-2 利用“地形”命令制作1)新建场景文件,利用线工具在顶视图绘制地形的底部、中间、顶部等若干条封闭的轮廓线2)在前视图中调整各轮廓线的上下位置,选中底部的轮廓线,后使用“地形命令”(创建>几何体>复合对象>地形)构建地形形状模型3)选中地形模型,进入修改器面板,勾选“缝合边界”和“重复三角算法”选项,使其变得光滑4)进入地形的“操作对象”子层级,修改曲线的形状5)进入“按海拔上色”卷展栏,给山脉不同的海拔高度上色,后添加“网格平滑”修改器,使山脉变得光滑一点1-3 利用“面片栅格”编辑修改1)新建场景文件,(创建>几何体>面片栅格>四边形面片)利用“面片栅格”命令创建四边形面片(提高分段数)2)选中面片,右键将其转换成“可编辑面片”3)进入面片子集,进行顶点和控制柄的调整1-4利用“澡波”修改器制作1)启动3D,新建空白的场景文件2)在顶视图创建一个平面,调整平面物体的分段数(参考值为30),使其尽量大点3)进入“修改”面板,为平面物体添加“澡波”修改器,调整“澡波”修改器的基本参数,修改“强度”xyz1-5 利用“置换”修改器制作1)在顶视图中创建一个500×500×1长方体,设置长度、宽度以及高度分段数分别为50、50、12)给以上长方体添加“置换”修改器,设置强度为100,置换位图为“小岛.bmp”2-草地材质的配置2-1 利用草地贴图进行配置1)配置材质:漫反射贴图为“草地.jpg”,后将凹凸贴图设置为30%的“澡波贴图”,并设置高光级别为7,光泽度为102)给草地模型添加“UVW贴图”修改器,改变贴图的大小2-2 利用“混合材质”进行配置3)在顶视图中创建一个500×500×1长方体,设置长度、宽度以及高度分段数分别为50、50、14)给以上长方体添加“置换”修改器,设置强度为100,置换位图为“小岛.bmp”5)打开材质编辑器,选择一个示例球,选择材质类型为“混合材质”6)配置子材质1:漫反射贴图为“泥土.jpg”,进入其参数卷展栏中,将其U和V向平铺数都设置为20;后将凹凸贴图设置为80%的“澡波贴图”,进入其参数卷展栏中,将其X和Y以及Z向平铺数都设置为107)配置子材质2:漫反射贴图为“草地.jpg”,进入其参数卷展栏中,将其U和V向平铺数设置为30;后将凹凸贴图设置为30%的“澡波贴图”,并设置高光级别为7,光泽度为108)设置遮罩贴图为“小岛.bmp”,勾选“使用曲线”,调整混合曲线上部和下部值分别为0.42和0.12,后将材质赋予给小岛模型2-3 利用AutoGrass插件进行创建3-水面效果的制作3-1 有反射纹理的水面1)在顶视图创建一个尺寸较大的长方体作为水面模型,设置足够的分段数(100段),后调整其位置2)打开材质编辑器,选择一个未使用的示例球,设置其反射贴图为“水面波光.jpg”,其U和V向平铺数都为4,坐标类型为“球形环境”,返回顶层级设置数值量为1003)设置其折射贴图为软件自带的“波浪”贴图,返回顶层级设置数值量为54)设置其凹凸贴图为软件自带的“噪波”贴图,X/Y/Z方向的平铺数都为20,噪波的大小为40,返回顶层级设置数值量为655)设置高光级别为87,光泽度为18,柔化值为0.28,后将材质赋予给水面模型3-2 无反射纹理的水面1)在顶视图创建一个尺寸较大的长方体作为水面模型,设置足够的分段数(100段),后调整其位置2)打开材质编辑器,配置”水”材质:明暗器为Blinn,漫反射颜色为15-30-38,环境光的颜色设置为纯黑色,高光级别为35,光泽度为35,20%的“澡波”凹凸贴图效果(澡波类型为规则,大小为3.5), 38%的“光线跟踪”反射贴图效果4-小岛模型制作4-1 利用“地形”命令4-2 利用“置换”修改器1)在顶视图中创建一个500×500×1长方体,设置长度、宽度以及高度分段数分别为50、50、12)给以上长方体添加“置换”修改器,设置强度为100,置换位图为“小岛.bmp”5-石头模型制作5-1 利用“FFD 2×2×2”修改器制作1)创建球体,调整其分段数2)选中球体,添加“FFD 2×2×2”修改器对其变形,做出石头的基本形态5-2 利用“噪波”修改器制作1)在透视视图创建一个球体,增加其分段数(50段)2)给球体添加“噪波”修改器,设置其参数(强度、种子、比例等参数值),使其变成石头的形状5-3 利用插件制作6-植物模型制作6-1 利用“AEC扩展”里的植物工具6-2 利用“十字面片”法1)激活前视口,按照“植物素材.jpg”的长宽比创建一个平面(长、宽分段数为1),后调整其它尺寸和位置;再将其旋转90度复制一个平面,使其构成十字形2)选择一个示例球,配置植物材质:设置漫反射贴图为“植物素材.jpg”,透明贴图为“植物素材(透明).jpg”,自发光为100,勾选“双面”选项3)将以上编辑好的材质分别赋予给两个平面,后调整植物的位置6-3 使用“Forest插件”进行制作6-4 藤条插件的使用7-天空效果制作7-1 平面天空效果制作1)激活前视口,利用长方体工具创建一个长方体,调整其尺寸和位置2)设置天空的材质:漫反射贴图为”sky.jpg”,自发光值为1007-2 球天空效果制作1)在顶视图创建一个球体,右键将其转换成“可编辑多边形”对象,进入“顶点”子集将球体的下半部分顶点删除,从而得到半球(如果场景中有地面模型,需将其尺寸增大,使其大于半球的尺寸)2)进入半球的“面”子集,选择半球所有的面,使用“翻转”命令将面的法线方向进行反转,从而能看到球的内表面3)打开材质编辑器,配置球天空材质:漫反射贴图为“360度天空贴图.JPG”,材质自发光为100%,后为半球物体添加“UVW贴图”修改器,将贴图坐标类型更改为“柱形”贴图方式4)有时天空过高时,天空由上到下颜色过渡不够明显,可以增加FFD 2×2×2修改器,将顶部的控制点向下移动,将天空降低7-3 AE后期软件完成1)渲染输出时,选择TGA或RLA图像格式,从而保留TGA或RLA图像格式的Alpha通道2)渲染出来的TGA序列文件在AE软件中天空部分是透明的,可以在AE中完成天空背景的制作8-道路效果制作8-1直线道路效果制作1)在顶视口中创建一个长方体,后调整其它尺寸和位置2)打开材质编辑器,选择一个示例球,配置道路材质:设置漫反射贴图为“公路.jpg”3)给道路模型添加“UVW贴图”修改器,后调整其参数进行贴图的修改8-2 曲线道路效果制作1)激活前视口,利用线工具创建一条曲线2)给曲线添加“挤出”修改器,修改其参数3)给以上模型添加“壳”修改器,增加其厚度4)按照以上方法配置道路材质9-房屋模型制作9-1 通过“合并”命令导入9-2 利用贴图制作9-3 利用插件制作9-4 利用建模技术自行制作10-小车模型的导入10-1 通过“合并”命令导入10-2 利用RPC插件制作10-3 利用建模技术自行制作11-人物效果制作11-1 利用贴图制作1)在前视口中创建一个平面,后调整其尺寸和位置2)打开材质编辑器,选择一个示例球,配置人物材质:设置漫反射贴图为“彩色人物.jpg”,透明贴图为“黑白人物.jpg”,自发光为100,勾选“双面”选项3)将以上编辑好的材质分别赋予给平面,后调整人物的位置11-2 利用RPC插件制作1)安装RPC:打开压缩包,根据安装的电脑系统选择32位或64位,双击RPCPlugin_Max2010_32bit_3.17.0.0.exe进入安装界面,点击install plug-in按照向导安装,完成后点击exit退出2)破解方法:将安装包里面rpc.dlo、rpcapi.dll、RPCShadows.dlo 文件替换3ds max安装路径下的plugins文件夹中的3个文件,破解完成3)RPC设置:启动桌面上的ArchVision Content Manager程序,设置默认RPC文件库的路径(注意文件库的命名不能有汉字),后点击start Manual Scan添加4)启动3ds max,在创建面板中进行人物模型的添加11-3 导入三维人物模型12-灯光效果添加12-1 有水庭院灯光效果制作1)打开“有水庭院.max”文件,在顶视图从左向右创建一盏“目标平行光”,在其它视图中调整灯光的位置和方向(灯光分布见截图)2)选中目标平行光,配置灯光参数:启用“光线跟踪阴影”,倍增值为0.5,颜色为249-223-168,“聚光区/光束”大小为15000,让它的照射范围覆盖整个场景3)在顶视图中创建一盏“天光”,设置倍增值为1.8,4)打开“渲染设置”对话框,指定高级照明类型为“光跟踪器”,参数采用默认设置(光线/采样数为300)5)室内有些地方的光照不是很足,在庭院的中央位置水面的上方,创建一盏“泛光灯”进行补光,灯光参数为:倍增值为0.15,远距衰减20-150006)设置光跟踪器的反弹参数为1,从而提高室内物体的亮度13-自然景观效果制作13-1 下雪效果制作1)新建一个空白的场景文件,设置环境背景贴图为“雪景背景.jpg”(顶部>渲染>环境>环境贴图(位图)),后执行“视口背景”命令在透视视图中显示背景(顶部>视图>视口背景>视口背景,勾选匹配视口、显示背景、锁定缩放/平移、动画背景即可,不需要勾选使用环境背景,否则前面设置失效)2)在顶视图创建“雪”粒子系统(创建>粒子系统),在其它视图调整它的位置,后设置其相关参数(视口计数和渲染计数都为1000,雪花大小36mm,速度为4,变化为2,翻滚为1,翻滚速度为3,渲染形状类型为“面”,开始为-60,寿命为80,发射器大小为8000×4280 3)打开时间配置对话框,设置帧速率为“PAL”制式,动画时间长度为200帧4)打开材质编辑器,配置雪花的材质(漫反射颜色为白色,自发光值为60,高光级别为20,光泽度为67,不透明贴图为“径向”类型的渐变贴图),配置好后赋予给“雪”粒子系统5)选中粒子系统,在其右键菜单中执行“对象属性”命令,调整运动模糊参数(勾选对象倍增值为1)6)打开“渲染设置”对话框进行相关参数设置,渲染并保存文件13-2 下雨效果制作1)启动3D,打开“下雨原始效果.max”2)在顶视图创建一个“喷射”粒子发射器,设置发射器的参数:视口计数和渲染计数都为600,水滴大小为2,速度为10,渲染形状为“四面体”,开始时间为-60,寿命为63,图标尺寸比地面小一点3)打开材质编辑器,配置一个材质:漫反射颜色为白色,自发光为100,将配置好的材质赋予给粒子4)选择粒子系统,右键进入粒子属性面板中,将其运动模糊值设置为0.25)激活顶视图,单击“创建”面板,进入“空间扭曲”子面板,利用“导向板”命令在地面模型上面创建一个“导向板”,设置参数:反弹值为0.2,图标尺寸稍微大于地面6)选择“导向板”,点击工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统7)激活前视图,进入“空间扭曲”子面板中创建一个“全导向器”,设置参数:拾取屋顶作为导向器对象,反弹值为0.1,图标尺寸自行设定8)选择“全导向器”,点击工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统9)激活顶视图,进入“空间扭曲“子面板中创建一个”重力”,设置参数:强度为110)选择“重力”,点击工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统11)对场景进行测试渲染,调整各对象的参数值12)打开“曲线编辑器”,给其添加声音文件“下雨的声音.wav”,作为背景声音13)渲染并保存动画13-3 喷泉效果制作1)启动3D,在顶视图创建一个“喷射”粒子发射器,对其进行“镜像”操作,使粒子向上进行发射2)设置粒子的参数:尺寸为0×0,变化值为1,从而使粒子产生散开的效果3)打开材质编辑器,配置一个材质:漫反射颜色为白色,自发光值为60,不透明度为80,高光级别68,光泽度为63,将配置好的材质赋予给粒子4)选中粒子系统,在其右键菜单中执行“对象属性”命令,调整运动模糊参数的倍增值为15)激活顶视图,单击“创建”面板,进入“空间扭曲”子面板中创建一个“重力”,设置参数:强度为16)选择“重力”,点击主工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统7)调节粒子参数:视口计数和渲染计数为200,速度为15,粒子的开始时间为-60,寿命为63,使喷泉达到较好的效果8)在粒子的正下面创建一个球体,调整其尺寸和位置9)选中粒子,将其复制一份,调整复制出来的粒子的位置并将其旋转,调整其速度和寿命参数,使粒子穿透球体10)进入“空间扭曲”子面板,创建一个和球体等大的”导向球”,使其与球体对齐。
三D地图制作标准流程
三维电子地图旳核心制作流程—案例分析一、地图旳概述及发展地图是按照一定旳数学法则,根据地图投影、地理坐标和比例尺,通过制图概括,在一定旳载体上用多种地图符号(点、线、面状符号)和文字注记、颜色来表达一定区域内旳地形、地貌、地物等地理信息。
它反映多种自然和社会经济现象旳空间分布、组合、联系及其动态变化。
因此,地图是对地理空间信息旳抽象化、符号化旳描述。
近年来,随着互联网旳不断普及和发展,电子地图也因以互联网为载体而迅速兴起,地图已经从纸上走到了互联网、个人电脑和手持设备。
人们可以很以便地在电子地图中搜索感爱好旳地点、行车线路和公交线路等,为出行安排提供参照建议。
众所周知,我们生活在一种真三维旳现实世界里,而老式旳二维地图只对处在三维空间中旳多种地理对象所有进行向二维平面投影旳简化解决,导致第三维方向(即垂直方向)上旳几何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息旳损失,不能完整地反映客观世界。
近几年来,随着计算机技术,特别是计算机图形学、网络、多媒体、虚拟现实技术、三维仿真技术旳迅速发展,地图发生了很大旳变化,正在向网络化、互动化以及三维化旳方向发展。
二、三维电子地图概述三维电子地图是以其直观旳三维体现形式,将真实地形、地貌、地物通过虚拟现实技术以及三维仿真技术,以互联网为载体,通过直观旳方式模拟人旳地理空间认知方式以及进行多种空间地理分析旳阶段,将真实旳地理空间信息以动态旳、多维旳、可交互旳描述。
三维电子地图这种描述形式,使得地图超过了老式旳地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化、平面化旳状态。
与之相适应旳是,地图制图从老式旳地图符号旳选择、制作、组织协调和绘制转变为三维地形、地貌、地物旳构建、以及分析应用模型旳建立。
这一变化也使地图学理论从单纯旳地图传播理论、地图语言理论以及地图认知理论转变为在三维虚拟地理环境中,模拟人在自然地理环境中(涉及地下、地面、空中)进行地理认知、空间地理分析应用旳理论研究。
3Dmax地形建模技巧:制作真实的地形效果
3Dmax地形建模技巧:制作真实的地形效果3Dmax是一种常用的三维建模软件,可以用来制作真实的地形效果。
在进行地形建模时,需要掌握一些技巧和步骤,下面将详细介绍。
1. 收集参考资料:在进行地形建模之前,首先需要收集一些与地形相关的参考资料。
可以通过拍摄现实世界中的地形,或者在互联网上搜索相关照片和资料。
这些参考资料可以帮助我们更好地了解真实的地形特征,并在建模过程中提供参考。
2. 创建地形模型:在3Dmax中,可以使用多种方法创建地形模型。
最常用的方法是借助地形生成工具,如插件或脚本。
这些工具可以根据输入的高度图或其他参数来生成地形模型。
在使用地形生成工具之前,可以先创建一个平面,然后使用建模工具来调整地形的形状。
3. 添加细节:地形模型通常需要添加细节,以增加真实感。
可以使用细分和平滑等工具来调整地形的细节层次。
另外,还可以使用纹理贴图来增加地形的细节。
可以选择合适的纹理图像,然后将其贴到地形模型的表面。
4. 调整地形材质:地形的材质是决定其外观的重要因素之一。
可以通过调整材质的颜色、反射率、光照等参数来达到期望的效果。
此外,还可以使用着色器来创建更逼真的地形效果,如用于模拟草地、沙滩或雪地的着色器等。
5. 添加植被和水体:为了增加地形的真实感,可以在地形模型中添加植被和水体。
可以使用模型库中的植被模型,或者使用建模工具自己创建。
植被模型需要与地形模型进行适当的融合,以达到更真实的效果。
同样,可以通过使用纹理贴图和着色器来添加水体效果,在地形上创建湖泊、河流等。
6. 渲染和后期处理:完成地形建模后,可以对其进行渲染和后期处理,以进一步增强真实感和美观度。
可以使用渲染器来优化光照效果,调整阴影和反射等参数。
此外,还可以进行后期处理,如调整曝光度、对比度、颜色饱和度等,以获得更好的效果。
7. 优化地形模型:在进行地形建模时,需要注意模型的性能和细节平衡。
过于复杂的模型会导致渲染速度变慢,而过分简化的模型可能会失去真实感。
3Dmax地形建模指南:打造真实的地形模型
3Dmax地形建模指南:打造真实的地形模型地形模型在三维建模中扮演着非常重要的角色,它能提供给观众一个真实的环境背景,并增强整个场景的立体感和真实感。
对于想要学习或提高自己在地形建模方面的技能的人来说,以下是一个详细的步骤指南,可以帮助你打造出更加真实的地形模型。
1. 收集参考资料在开始建模之前,第一步就是收集关于你想要模拟的地形的参考资料。
可以通过在互联网上搜索相关图片或视频,或者亲自前往实地进行观察和采集。
这些参考资料将为你提供在建模过程中的参考和灵感。
2. 创建基础几何体使用3Dmax工具中的基本建模工具,比如盒子、球体、柱体等,创建地形的基础几何体。
你可以根据参考资料中所见的地形特征,选择合适的基础几何体进行组合和调整,以达到模拟真实地形的效果。
3. 应用材质和纹理选择适当的材质和纹理来为你的地形模型营造真实的外观。
可以使用3Dmax 自带的纹理库,也可以使用互联网上的免费或付费纹理资源。
将纹理贴图应用到地形模型上,可以使其更加逼真,并增加真实感。
4. 添加细节和草木地形模型的真实感并不只靠基础几何体和纹理就能达到,还需要添加一些细节元素,比如花草、树木等。
可以使用3Dmax中的植物生成工具或者手动建模来添加这些细节。
确保细节与地形形成合理的对比,使整个场景更加生动和真实。
5. 调整地形高度和斜度为了使地形模型更加真实,需要对模型的高度和斜度进行调整。
使用3Dmax 中的编辑工具,可以操控地形的高度曲面和坡度。
参考实际地形的图像和地图,仔细调整各个区域的高度和斜度,以确保地形的自然感和真实性。
6. 添加水体和湖泊如果你要模拟的地形中有水体或湖泊,可以使用3Dmax的水体模拟工具来添加这些元素。
选择适当的水体形状和质感,并将其放置到地形模型合适的位置上。
调整水体的透明度和反射率,以使其看起来更加真实。
7. 优化模型细节和渲染参数在完成地形模型的建模和布置后,需要进行一些优化工作,以提高模型的细节和渲染效果。
3Dmax中地形生成和编辑的技巧分享
3Dmax中地形生成和编辑的技巧分享简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作游戏、建筑和影视特效等领域。
在3Dmax中,地形生成和编辑是非常常见的操作,本文将为大家分享一些关于3Dmax中地形生成和编辑的技巧,帮助大家更好地利用这个软件进行地形相关的工作。
一、地形生成的准备工作1. 导入地图:在开始进行地形生成之前,我们需要先导入一张地图作为参考。
这张地图可以是卫星图、高程图或者其他形式的地图。
选择合适的地图能够帮助我们更好地模拟真实的地形。
2. 调整比例:地图导入后,可能会发现地形比例不太准确。
这时,我们可以调整比例,使地形和实际情况更加吻合。
可以通过3Dmax中的缩放工具来调整地形的大小。
二、地形生成的基本步骤1. 创建地形:在3Dmax中,有多种方式可以创建地形。
最常用的方式是使用“面片工具”,它可以根据我们的需求创建不同形状和大小的地形。
我们可以通过定义顶点和线条来确定地形的形状,并根据需要进行调整。
2. 绘制地形:地形生成后,我们可以使用3Dmax中的绘制工具来对地形进行细节的处理。
比如可以使用“铅笔工具”来在地形上添加山脉、河流等地貌特征。
也可以使用“拉伸工具”来调整地形的高度。
3. 添加材质:为了使地形更加逼真,我们可以为地形添加材质。
可以使用3Dmax中提供的纹理功能,为地形表面添加草地、土地、石头等不同材质,以及相应的纹理贴图。
三、地形编辑的技巧1. 平滑地形:如果地形过于崎岖,我们可以通过平滑工具来调整地形的平缓程度。
在3Dmax中,有多种平滑工具可供选择,可以根据实际需要进行调整。
2. 添加细节:为了使地形更加真实,我们可以在地形上添加一些细节,比如石头、树木、小溪等。
可以通过3Dmax中的模型库或者自定义模型来实现。
将这些细节物体放置在合适的位置,可以让地形更加生动。
3. 调整地形色调:除了材质,我们还可以通过调整地形的色调来达到更好的效果。
可以使用3Dmax中的色调调整工具,改变地形的颜色,使其更加符合实际情况或者创作需求。
3dmax地图制作
应用指导制作一个如图1所示的“中国地图”。
里我们不是直接临摹绘制,而是通过调入背景图片,用描红的方法直接在背景图上描绘轮廓,然后通过放样、拉伸等修改方法变化为三维物体。
图 1操作步骤:1.调入背景图片。
1)选定前视图,单击菜单栏Views/Viewport Background…弹出Viewport Background 对话框,单击Files按钮,在范例素材中打开中国地图.jpeg文件。
2)按照如图2设置。
将导入的图片与视图融为一体,可随着视图的放缩同步变化。
图 22.描红绘制中国地图。
1)为了更好的看清背景图,在前视图的标签上右击鼠标,在弹出的菜单中单击Show Grid,去掉网格显示。
2)单击视图控制区按钮,放大显示前视图。
3)进入创建命令面板的图形中,选择画线工具Line,在前视图中沿黑红边缘画线。
画线方法:①单击鼠标左键确定直线起点,拖动一点距离鼠标,再次单击左键创建第二个点,这样我们就得到了一条直线,继续变换方向单击鼠标左键,绘制出一条折线,如图3。
②按下鼠标左键并拖动一段距离,然后释放鼠标按键,再换个方向拖动鼠标,这时我们绘制的是一条起点带贝兹效果的曲线,再次按下鼠标左键并拖动,然后释放鼠标按键,便又绘制出一段与前面曲线圆滑相接的光滑曲线,如图4。
③结合第一种和第二种画法,创建折线和圆滑曲线结合的曲线,如图5。
图 3 图 4 图 54)绘制中国大陆框架,绘制的同时不释放鼠标左键,旋转鼠标中键也可对视图进行放缩,放缩的位置是当前鼠标指针所在的位置。
当末尾的点与起点重合时会弹出是否闭合曲线提示对话框,单击“是”闭合曲线,完成曲线绘制。
5)在绘制台湾岛和海南岛之前,首先要取消创建命令面板中Start New Shape的选择,如图6,这样,绘制的几条曲线是一个整体。
所有绘制完成后,再在前视图标签上右击鼠标,在弹出的菜单上单击Show Background,取消背景图显示,完成结果如图7。
3DMAX2021教程(详细版)
3DMAX2021教程(详细版)第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2021软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2021中文版的安装1-2、3dmax2021界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2021视图控制1-4、3Dmax2021标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2021扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
3dmax制作三维模型地形图
3dmax制作三维地形图工具准备1、BIGEMAP地图下载器2、3DMAX软件3、global mapperGlobal mepper下载地址:/Home/Product/index.html 资料准备下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。
影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google 小水印、免封IP、影像更新更快等特点。
首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。
在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图 1所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:下载卫星图像选定一个区域,下载卫星图像,如下图:注意:红色箭头的地方。
下载高程数据同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。
)下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。
本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。
转换步骤如下图:启动安装好的Global Mapper软件,启动中文版在安装好的目录下有个chs 或则chinese的启动图标,如下图所示:将下载好的高程数据(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper 中,如下图所示:点击【设置】,如下图:选择【投影】,在投影的下拉列表框中选择【UTM】,其他默认不变,点击【确定】,之后保存为DEM,如下图:选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:高程的预处理已经完成,同样的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:将下载好的卫星图像(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:设置完成后开始保存,保存格式选择【JPG】,如下图:接下来打开3DMAX软件,导入经过Global Mapper 处理过后保存的DEM数据,如下图:然后,保存DEM为OBJ格式,如下图:关闭3DMAX中的DEM文件,然后再打开OBJ的文件,如下图:打开之后,就是3D模型,需要为该模型贴上材质,也就是下载高清卫星图像,如下图:最后生成的三维效果如下图:。
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如何使用3DMax制作三维地图
3DMax作为常用的三维建模软件,受到了广大游戏、动漫和建模爱好者的追捧,但是大家可能没想到3DMax也可以用来进行三维地图的制作,那就给大家介绍一下3DMax的这种“非主流”用法。
工具/原料
水经注万能地图下载器 Global Mapper 3DMax 2012
方法/步骤
1.首先我们需要高程数据和卫星影像数据,这些可以通过万能地图下载器进行获取,将万能地图下载器切换到谷歌地球之后,点击“下载”→“框选”,框选上需要下载的地方(图1)。
图1
2.双击后弹出的对话框中选择“高级模式”,勾选上“卫星地图”、“高程地图”、“标签(道路,地名信息)”,设置好任务的名称和勾选上下载的级别(图2)。
图2
3.下载完成后将高程和卫星影像都导出成tif格式,首先将高程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“工具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”一栏将坐标系选择为UTM(图4)。
备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)无法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换一下坐标系,比如UTM(平面坐标),这样方便建模。
图3
图4
4.点击“文件”→“输出”→“输出成海拔网格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击几个确定后将高程数据输出成.dem 格式(图6)的文件备用。
图5
图6
5.同样地,将影像加载到Global Mapper内并用第3步的方法将其坐标系转换成
UTM(图7),转换成UTM坐标系后再点击“输出”→“输出光栅/图像格式”(图8)将影像输出成jpg格式备用。
图7
图8
6.打开3Dmax,点击左上角的图标,再点击“导入”(图9),将之前的.dem格式的高程数据导入进来(图10、图11),导入后的效果如图12。
图9
图10
图11
图12
7.点击左上角的图标,选择“导出”(图13),将其导出成.obj格式的数据(图14)。
图13
图14
8.关闭打开的图,将刚刚生成的obj文件导入进来(图15),导入后效果如图16。
图15
图16
9.按快捷键M调出材质编辑器,选择第一个球,点击“漫反射”的按钮,在弹出的对话框中选择“位图”(图17)。
点击“确定”,在弹出的对话框中选择上之前用Global Mapper生成的jpg格式的卫星影像(图18),点击“打开”就完成
贴图的制作(图19)。
图17
图18
图19
10.选中之前导入的高程数据,在“材质编辑器”中点击“将材质指定给选定对象”,再点击“视口中显示明暗处理材质”(图20),在在右侧工具栏点击“修改”,在下面“修改器列表”中选择“UVW贴图”(图21),选择后即可完成三维地图的制作(图22)。
到此就完成了三维地图的制作,有兴趣的朋友可以自己试试哦~
图20
图21 图22。