动画人物表情口型全解B
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动画原理
角色的表情与口形动画
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●表情动画设计的内容:
口型:动画片中的口型设计有两种
2口型无提示的设计
原画根据分镜头的设计进行动画创作时,设计对白,并在摄影表上的口型一栏把对白的字组按照时间拍摄的格数填写上,这一过程要求原画在动作设计上具有模拟塑造角色的表情、语气、以符合该镜头角色表演的具体情境。完成的口型与动作的动画部分将在后期部分由配音演员来完成声音演绎。
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●表情动画设计的内容:
口型:口形动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。例如发开口音时,脸型要拉长;发闭口音时,脸型要放宽等。
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型:
⏹●画口形变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础。
⏹●注意把发音与口型对上。有时候一个发音变化一次口型,也有
时候几个发音只变化一次口型,所以必须注意生活中的嘴形变化。
⏹●吐出一句话或一个字中最有代表性的口型变化动作。
⏹●目前的规范化的口型动作,基本上分为A、B、C、D、E、F、G
七种类型。所以在具体操作时可以按照对白的发音选定口型的类
型。
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型动画设计:
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型:
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型设计:
⏹口型设计的要点
⏹角色的生命力是原画师、动画人员的创作赋予的,但是给它们声音的生命,是配音
的工作人员。在实际制作中,录制声音往往是在原画开始工作之前进行的,然后原画师根据录好的音带把握对白的节奏,找出关键词的关键桢这就叫S P O T T I N G,根据这一步,原画设计者发现对白中潜在的感情,情绪等因素,再设计角色的肢体语言、配合对白的嘴部动作,以加强戏剧效果和欣赏效果。这样的做法在欧美动画中是惯用的创作方式。在动画设计中要绝对保证声画同步,即配好的声音与口型动作同步进行。对口型——L I P S Y N C,在动画中,要想让口型能对的恰到好处,就要让嘴的动作比上一步S P O T T I N G卡好的桢提前4桢(按一秒24桢计算),就能够明显的在画面中看出这张关键画面动态。在实际对话中,一句话说完,接着说下一句的时候,不一定要闭嘴,但是在动画中,为了强调发音,在一个句子中,进行闭嘴动作张设计和断句是很重要的。一般要有2—3桢的时间来显示闭口的动作。当然,这并不是固定不变的,要根据台词的速度以及故事的情景来进行调整。
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型动画设计的要点
⏹口形与发音有着密切的关系,有的一个音,画一个口型,
有的一个音,要画一合一张两个口型,有的还包括舌头牙齿的表
现。所以,不能机械的理解和表现口型。口型的动作要抓住关键
几个口型动作进行刻画,抓住重点,适当夸张,对待不是关键的
动态张,可以进行概括,因为口部的动作速度比较快,一般不需
要太多的中间桢。除此之外,口型要与形象配合,应根据角色嘴
部的造型为基础,在基本形象上变化,同时还要注意与面部肌肉,眼睛,脸部形态,表情的变化结合起来。
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型动画设计的要点
⏹在说台词前,人体的身体动作的准备,以及态度和表情的
变化要先于台词出现,具体要提早多少并没有明确的要求,要根
据当前的情况来判断。如果台词的语调要发生很大的变化,之前
应该辅助眼神的变化,台词比较缓和的时候,眼神和台词的重点
音同步进行就可以了;但是如果台词中有需要强调的地方,那眼
神的变化桢要提前5-6桢出现。总的来说,眼神的变化要与语调的变化尽量贴近,否则就没有效果了。在设计角色的表情与口型时,设计者通常是自己对着镜子表演,观察,找出表现这些的最佳结
合点
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●口型动画设计
表情与口型动画设计
⏹口型:口型设计的步骤
基本方法是:
●确定对白的总体长度,然后分析情绪,再确定每一
个字所分配的具体时间,
●确定每一个字的口型变化的张数,时间这就是口型
设计的要点
表情与口型动画设计
⏹口型:口型设计的步骤
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●表情动画设计的内容:
⏹口型:口型设计的步骤
制作口型表
表情与口型动画设计
⏹口型:选择什么样的表情,动作,和肢体语言来突出和加
强对白的意义和趣味。
表情与口型动画设计
表情与口型动画设计
⏹口型:
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●表情动画设计的内容:
⏹面部综合
⏹在一般情况下,如:在灵机一动之外的时候,表情变化应
该尽量保持缓和,如果表情太过丰富,会影响到剧情表现内容的传达。因为观众一次只能注意到一种事物的变化动作过程,如果没有适当的表现手段,预留充足的时间给观众,观众会忽略很多其他内容的表现,如语气动作等;有时在情景相对简单缓和的时候,甚至可以只有嘴动,说出对白,就可以完成故事的叙事;在情景相对紧张复杂的时候,如表现吃惊,害怕,愤怒等情绪变化时,动作的设计可以突出动作,进行夸张表现,由于这一类表情的变化速度相对较快,就能够和前面相对缓和的情景,有一个对比的效果可以更突出剧情。
表情与口型动画设计
⏹表情动画设计
●表情动画设计的内容:
⏹面部综合
⏹另外表情动作的表现,在动作前和动作结束后,要注意增
加变化;为了能够让观众更能清楚地了解动作意图,可以在对白和