《动漫造型实例设计》03动漫造型表现
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动态曲线
动态曲线是指在动画片中,角色或者道具在任 何表演过程中自身所拥有和呈现的主要动态趋势,为 了便于理解和把握,将这种动态趋势进行提炼和归纳 为一条明确的曲线。
无论角色是静止还是运动的,同样要拥有合理的有说 服力的动势曲线 。
设计完成后的角色造型提炼出其的动作曲线。
S线和C线
在动画中动态曲线一般分为S和C线两种,所谓S线和 C线是指在动画角色的动势当中提炼和归纳出来的主要动 势,以一条线来表现它的动态趋向,这条主要趋向线有 时候会表现为S形,有时候会表现为C形,因此我们把它 们叫S和C线。
男女手的区别
画女人手时,最好不要画太重的关节线
手的语言表达
手对于角色情绪以及肢体语言表演的关系
足与鞋子的设计要素
足的设计方法 可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾 三部分,用圆概括脚跟,长方 体概括脚掌、脚趾,然后细化。 脚掌和脚跟部分是身体主要的 承重部分,因此必须刻画得坚 实有力。
刻画角色脚趾的方法
巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似 圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等
经典的几何形体结构组合角色头部
躯干头部构成
一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半 部分作为躯干来设计, 通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下半部分。
头部的转面与透视
具有亲和力的四分之三角度绘制
头发
头发对于动画角色的重要性: 首先,头发可以表现角色的性格。 其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。
头发的表现方法
原则:1、宁简勿繁
2、分区、做特点识别
所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要 的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易 地掌握整个角色的构成方式,便于表演。
手、足表现
手的造型设计
注意手和身体的比例:
一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常 只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指, 迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。
手的设计要素
1)五根手指还是四根手指
只有四根手指的原因 : 第一,减轻画家工作难度。 第二,节省成本。 第三,通过自身简化来突出角色 主要特征。
胡须
胡须表现的时代特征和社会地位 设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态, 是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。
课堂作业:
1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。 要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面及表现角 色的表情图。 2、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、性格等信息进 行描述,不少于200字。
还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。 注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等
男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇, 女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎。 比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远。 英雄类人物:嘴巴距离鼻子较近。
口型的设计要素
口型作用: ①对白 ②配合面部其他器官形成表情
基本口型的设计方法
A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常 用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及 发闭口音。
B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点 口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲 口型。
C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部, 有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。
表现衰老 : 上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓 密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色: 倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈 表现怀疑: 把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱 眉,效果更好
衰老的角色表现
眼睛与眉毛的关系
眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓 密,有的稀疏淡薄。
男女角色身体的肌肉表现
健壮的男性躯干
一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,胯部可以尽可能地小, 这样有利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对于他的上部肌肉的注意力。
具有职业特征的男性造型: 如普通的职员,没时间锻炼,还经常加班,所以体型显 得单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们 要小心地控制他的胸腔的大小,胯部稍稍放大一点。整个身 体上下部分显得平衡。
符合S和C线的动画Pose,可以给人以醒目、简洁、充满 情绪和生命力的感觉。
不同个性的角色表现不同动作特征。
动画角色依靠动作表现与观众交流,传递情绪
不同角色对同一事情的不同表现,体现在他们的动 作动势上 ,如喝水。
通过动作特征体会到角色想要传递的心理状态
角色的动作传递出许多的元素用来说明角色的特征
动
画
造
型
设
计
第四章 人物造型设计(1)——头部的构成方式
ห้องสมุดไป่ตู้
第三讲:动画造型表现
头部表现
头部的构成方式
圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几 何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形 体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五 官的中心线和眼底线
眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情
眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成
绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情
眼睛可以反映性格和情绪等大量信息
眼睛的表现方法
眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情 的变化而产生极大的变化。
恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。
手的结构
把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。
1、使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指) 来构建手的基本结构。
通过简单的几何体来归纳手的结构
2、使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线 勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加 以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。
女性的躯干 形体变化没有男性角色多,在通用体型的基础上稍加变 化。如:胸部、腰部和臀部是表现性感女郎的体型最为重要 的几个关键之处。
在动画角色造型设计中,在什么状况下,强调角色的什 么部位和强调到什么程度,完全是取决于你所要设计的角色 的客观需求。在动画片中,不同的角色性格、生理年龄、职 业特点和生活状态等都制约着角色的体型状态。
穿鞋子的表现几何形态构成
女性鞋子的不同角度表现
鞋子的信息传达能力 鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是 可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境 等因素的。
不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息
不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息
躯干表现
身体的设计要素
身体结构分析 身体一般分为上下两个部分, 上部指的是腰椎以上,包括脖子、 胸腔、上臂和下臂;下部一般包括 盆骨、大腿和小腿。 一般情况下,动画角色设计师 要着重刻画角色的上半身。因为我 们在设计镜头的时候大多采用上半 部分,所以在设计身体的时候也应 该把重点放在上半身。
头部转面图设计方法
要有透视的眼睛和透视的观念 通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四分之 三面、正背面 角色是左右两侧不对衬 ,如斜披着袈裟的唐僧
头部的俯视与仰视设计方法
头部透视:透视精髓 近大远小:通过动画中物体之间的相互对比关系来表现 近实远虚:通过动画中线条的繁简、粗细程度以及色彩的纯 度和饱和度来表现 近长远短:通过每一根线条的长短控制来寻求控制体面,以 此达到理想的透视效果
如何设计头部俯仰透视?
头部的变形要素
激烈表情与头部关系
原则 :颅骨保持原来的形态和体量,不参与剧烈的变形 利用好下巴
外力改变头部形态
头部受到外力影响的时候(比如被打击、快速移动、跌 倒、撞墙等)头部会根据自然结构和外力因素产生变形。
五官表现
眼睛与眉毛
眼睛的情绪表达功能
不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化
如果一个身体在绘 制过程中不注意他的体 态特征只考虑到头部设 计的话,就会给人以头 重脚轻的感觉。
角色全身造型设定
躯干的形体变化
在了解真实人体结构的基础上,进行简化。 如骨骼:
左边真实人物的骨骼右边 为动画简化的人物骨骼
肌肉的简化原则和骨骼一样,没有必要画出真实情况下 的每一块肌肉以及琐碎的细节。
作业: A.临摹手足、躯干 B.为上次课布置的10个角色形象设计躯干手足,全身形象。
动作表现
关于POSE
除了姿势,我们还应该感觉到角色的情绪。研究 POSE是掌握动画造型及动作表演如何反映生活的第一 步。
合理的pose可以更加突出表现角色人物的特征
如何训练出良好的“POSE”感觉和把握能力
注意: 足部运动的主要关节—— 脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方
鞋子的设计方法 绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子 表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。把 鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两 大部分来塑造
在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况, 因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系 的。
耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此 容易被忽略它。
动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱 出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵
嘴巴与口型
嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不 同和微妙的表情变化,对表 情的表现力极强 嘴巴与牙齿: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出, 配角一般牙齿设计得不太整 齐,这样会增加角色的生活 气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两 颗门牙之间的裂缝、上年纪 的人牙齿残缺不齐、由于坏 习惯造成的牙齿发黄。
英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺
男孩子:鼻子小并且有向上的趋势
美女:鼻子不要太大,略微有 一点上翘是不变的原则 。
不同性格特性角色的不同鼻子特征
鼻子具有趋向指引性 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画 角色动势的趋向指引标志。 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致。
耳朵是被着意忽略的性格符号
动画造型设计和动作表演的很重要的原则就是, 在剧情允许的范围内,尽可能将将POSE表现到极致。
剪影
目的在于让观众的注意力集中在主要情节以及结构出 色、理想的画面上面。 典型的和带有强烈主观特色的POSE给人留下强烈而鲜 明的印象。
清晰明了的角色动作造型
服装表现
动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛 比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。
眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化
鼻子与耳朵
鼻子的基本结构
只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌
鼻子刻画方法——“宁简勿繁” 利用鼻子的特殊视觉位置, 着意地夸张和变形来强化角色 的性格和特点。 反派角色:鹰勾鼻子、菜 花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等
D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型, 可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音。
在国产动画 当中除了上述的 口型,还有一个F 口型。F口型是上 下唇口型呈字母 “O”撞向外略有 凸起,用来发 “哦、噢、我” 一类的发音。
口型与角色性格
口型的设计和应用 还要兼顾角色的性别、 年龄和性格等因素。较 温顺的性格,在设计口 型时尽量使口型平和, 不要起伏过大和过激的 动作;性格比较火爆的 角色,可自由地夸张口 型。