动漫造型设计人体比例

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动漫人物半身总结

动漫人物半身总结

动漫人物半身总结在人体造型研究中,我们通常以“头长”(不包括头发)为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。

而不同的头身比会有同的效果体现,一般动漫人物中的头身比例如下:写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。

美化版的头身比例通常在8以上。

初学者还是练习七头身/七头半身,相对会便于前期的练习。

等到后续熟练了之后,再尝试其他比例的人体结构,比如传说中的九头身目前还存在很多其他头身比例的说法(这个没有死规定,由个人的能力和审美决定)就不一一述说了,建议初学者还是按照大部分风格日漫人物比例去画。

1、想要准确得到手臂关节的位置,可以先确定身体结构的比例,然后再画出准备的手臂比例。

2、这里要注意一个细节,就是当角色人物产生动作的时候,手臂的旋转弧线应该位于关节位置的下方。

3、自然下垂的手臂关节应该比抬起手臂的关节低一点。

手臂关节和身体的三点定位:肩关节靠近锁骨下端的位置。

肘关节的位置靠近肚脐的上部。

手腕位于身体的底部附近。

补充:关节位置可能与身体的某个部位不完全对齐。

只要画的时候关节靠近身体的某个部位,画出来的手臂就会显得比例准确。

看透被遮挡的关节位置。

当角色有一些动作的时候,这个动作可能会让身体与手臂产生遮挡关系,因此我们在学习的时候要学习透过遮挡去寻找关节的存在位置。

然后同学们在绘制初稿时可以先将手臂的弯曲形态描绘出来,而且关节功能的定位法仍旧适用在手肘关节位置的定位上。

这个原则仍然适用于背部的绘画,双手的肘部在同一个弧线上。

三步定位关节位置:1、如果想要正确的绘制出人物的手臂比例,那就先用正常的比例规范去绘制出身体比例。

2、然后载以肩关节为中心,以肚脐到肩关节的垂直长度为半径,绘制弧线。

3、手臂的肘关节必须位于这个弧线上,这样每个关节的位置都可以很容易的定位。

系统学习Q版人物的头身比例开心微动画

系统学习Q版人物的头身比例开心微动画

系统学习Q版人物的头身比例开心微动画Q版人物最明显的特征就是头部比例较大。

也可以说是叫大头人吧。

就因为这样人物就会显得娇小可爱,太多女生喜欢了。

现在来系统地学习下Q版人物的头部和身体的比例。

看完本文也基本能对Q版人物的体形有一定的了解。

具体来讲,Q版人物的体形有4.5头身、4头身、3头身、2.5头身和2头身,其中头是占1个单位,那么就容易想象这几种体形的比例了。

所以说,Q版人物的分别也是挻大的。

至于大家喜欢哪一种,具体往下看。

2头身比例:这个比例很容易绘制,Q版人物的身体和腿部跟头部一样都是占用1个头身。

躯干和腿部各占0.5。

因为四肢都表现得比较短小,所以这种比例在绘画当中的手脚都可以用简笔画的方式来表现,人物也更加活泼可爱。

2.5头身比例:这种比例跟2头身的相差不大。

腿部加长0.5个头身,表现得腿更修长一点。

人物不会显示比较矮个子。

3头身比例:头部占1个头身就不用说了。

大腿根部为界线,上下各1个头身。

这种比例在Q版漫画里用得最多。

能绘制出各种不同类型和装扮的人物,而且最能表现人物动态的头身。

如果你想表现得年轻点,那么大腿根部的界线向上移一点。

想要表现得成熟些,就把界线向下移一点。

4头身比例:人物的腰部较4.5头身往上移,能使人物的腿部更加修长。

从肚脐最下方到脚占了2个头身。

这种比例在动画片里见得比较多。

绘画的时候最主要是要注意腰部和大腿根部的位置。

膝盖以下占1个头身就对了。

4.5头身比例:人物的头部占用1个头身,往下到腰部也占用1个头身,腰以下占了2.5个头身。

这种比例主要是用于四肢纤细型的Q版人物。

综上图文理解,大家都对Q版人物体形有些了解了。

另外想说的是,如果想做头像的话,还是2头身比较适合,因为头像是方形的,最接近2头身的比例了。

个人形象和漫画类比较适合3头身。

还有其它的,各展所长吧。

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sd绘画 对于人物比例的描写

sd绘画 对于人物比例的描写

sd绘画对于人物比例的描写sd绘画是超级萌化的一种绘画风格,其中人物比例的掌握是至关重要的。

在这里,我们将探讨人物比例的基本规律以及在绘画过程中如何应用这些规律。

一、人物比例的重要性人物比例是指人物各个部位之间的尺寸关系。

在绘画中,正确的人物比例能使作品更具真实感和立体感,从而吸引观众的目光。

反之,如果人物比例失调,可能会让作品失去美感,甚至导致视觉上的不适。

二、人物比例的基本规律1.八头身比例:这是最常见的动漫人物比例,分为头、肩、腰、臀、大腿、小腿、脚七个部分。

其中,头与身体其他部位的比例为1:8。

2.八头身比例的变种:在一些作品中,人物的身高可能会有所变化。

例如,女性人物的比例往往较高,达到九头身甚至十头身;而男性人物的比例相对较低,约为七头身。

3.头身比例的应用:在绘画过程中,可以根据作品的需求选择适当的比例。

此外,还可以通过调整比例来塑造人物的形象,如增加身高比例,使人物显得更高大;减小身高比例,让人物显得娇小可爱。

三、人物比例在绘画中的应用1.人物构图:在绘制人物时,可以根据人物比例来确定各个部位的位置。

如头部位于身体中央,肩膀两侧,腰部以下为臀部和大腿等。

2.动态表现:人物比例还可以帮助表现人物的动态。

例如,在人物弯曲、扭转等动作时,可以适当调整身体部位的比例,使之更具动态感。

3.服饰设计:人物比例的应用还体现在服饰设计上。

根据人物比例,可以合理地设计人物的衣物、褶皱等,使服饰更具真实感。

四、练习和提高人物比例绘画技巧1.多观察:观察现实生活中的人物,了解不同年龄、性别、体型的人物比例差异。

2.临摹练习:通过临摹优秀作品,学习掌握人物比例的绘画技巧。

3.不断尝试:在绘画过程中,不断尝试调整人物比例,以达到更好的视觉效果。

4.交流学习:加入绘画社群,与其他绘画爱好者交流学习,互相点评作品,提高人物比例绘画水平。

总之,掌握人物比例是sd绘画的关键。

动漫知识点人体比例总结

动漫知识点人体比例总结

动漫知识点人体比例总结一、头部头部是最具代表性的部分,也是人物形象的灵魂所在。

在动漫中,头部的尺寸和形状往往是经过精心设计和加工的,因此要特别注意比例的准确性。

按照一般规则,头部的宽度大约是身体宽度的1/4至1/3,高度大约是身体高度的1/6至1/5。

二、上身上身是人体的主要部分之一,也是展现人物形象和气质的重要区域。

在动漫中,上身通常按照8头身来设计,即整个身体长度分为8份,其中头部占1份。

上半身大致分为颈部、肩膀、胸部和腰部四个部分,比例要相对协调,力求符合人体结构的比例。

三、下身下身是支撑上身和保持身体平衡的部分,也是动漫人物形象的重要组成部分。

在绘画时,下身的比例通常按照8头身来设计,即腰部至脚部的长度占据整个身体长度的5个头。

下身也要与上身相对协调,形成一个完整的人体形象。

四、手部和手臂手部和手臂是人体的重要部分之一,也是情感和动作表达的重要工具。

在动漫中,手部和手臂的比例要与身体相协调,形成一个完整的人体形态。

一般来说,手臂的长度大约是身体的一半,手的长度大约是脸的一般。

五、腿部腿部是人体的支撑部分之一,也是动漫人物形象的重要组成部分。

在绘画时,腿部的比例通常按照8头身来设计,即整个身体长度分为8份,其中下半身占据3份。

腿部的长度和比例要相对协调,形成一个平衡和谐的整体形象。

六、躯干躯干是上身和下身连接的部分,也是动漫人物形象的重要组成部分。

在绘画时,躯干的比例要与上身和下身相协调,力求符合人体结构的比例。

一般来说,躯干的长度大约是身体的1/3至1/2,宽度要与头部和肩膀相对应。

七、比例的变化在绘画中,人体的比例可以通过一些特殊设计来进行变化,以创造出更加个性化和生动的形象。

比如变长的手臂可以传达出力量和动感,变短的腿部可以传达出轻盈和灵活,这些都是在保持基本比例的前提下进行的设计。

总结:动漫人体比例是绘画中非常重要的基础知识之一,掌握好人物的比例可以使绘画更加准确、生动和美观。

在实践中,还可以根据特定的情境和角色性格进行比例的变化,以创造出更加个性化和生动的形象。

动漫绘画学习:动漫人物脸型画法及脸部结构比例

动漫绘画学习:动漫人物脸型画法及脸部结构比例

动漫绘画学习:动漫人物脸型画法及脸部结构比例【本篇分享将从人物脸形开始,教你学会日漫人物的脸型及脸部结构的绘画技巧,希望对你的绘画学习有帮助】在开始学习前,先带大家普及下“三庭五眼”的知识。

“三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。

符合三庭五眼标准的脸部结构,即使五官不是非常完美,看起来也会很舒服很漂亮。

所以人体的脸部结构是非常重要的,我们在画画的过程中也要注意并学习起来。

、我们对于三庭五眼有基本的了解后,就可以开始学习画日漫的脸型及结构了。

日漫人物的绘制一般是根据人体的标准比例变形而成的,即便是大大的眼睛,圆嘟嘟的脸蛋,对应的结构位置也还是万象不离其宗的。

因此,了解三庭五眼后,会对脸部五官的位置绘制有更具体的理解。

当然,目前很多画画的朋友,都是直接先画一个椭圆,然后在椭圆形中间用笔画一个十字作为草稿。

按着这样的比例画也是可以的,因为一般眼睛是处于整脸的中间的。

如下图所示,从顶骨至眼睛,和从眼睛到下巴,都是同样的占整个头部的1/2。

(看图左侧,有个1/2的划线说明)我们了解“三庭五眼”的知识后,就可以按照对应的比例起草稿了。

下面给大家通过图文的形式给大家展现人体头部画画的比例图,这样会更加形象具体点,便于大家理解。

①日漫人物正脸比例画法图:(按照“三庭五眼”的比例起稿)(直接以“十”字形的比例起稿)②日漫人物侧脸比例画法图:(相对三庭五眼来说,更会精细点,大家可以看下)③ 日漫人物其他各种角度的脸型比例画法图:以上就是日漫人物头部的比例图了,大家跟着来绘制一遍吧!(以上图图,大部分来自网络搜索)猜你喜欢:【Proko素描基础】3分钟学会画正脸PS教程【Proko素描基础】3分钟学会画侧脸PS教程【Proko素描基础】5分钟学会各角度画脸PS教程学日漫,戳下图!。

漫画的人体比例

漫画的人体比例

一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。

就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方斜上方的角度最有纵深感。

肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

动漫造型设计(人体比例)ppt课件

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要求: A4纸张,钢笔透线
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利用人物的骨骼略图绘制人 物的动态
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Байду номын сангаас33
作业: 绘制动漫人物骨骼图1张 绘制人物略图1张(三试图) 绘制男女动态图各2张 将上面两张动态图任选其一作Q版人物图
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人体的基本比例和比例变形
基本比例 比例变形
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人的基本比例
• 小孩的比例 • 成人的比例 • 老年人的比例
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小孩的比例
孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
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8
成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二

画一 动
技章 法

动造
漫 中

的设
人 体


1
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1
第一章
动漫中的人体绘画技法
• 人体的基本比例和比 例变形
• 动漫骨骼略图绘制
• 男女体型绘画上的区 别
• 利用人物的骨骼略图
绘制人物的动态 可编辑课件PPT
2

动画高考培训之纤瘦苗条型女性的身体比例画法

动画高考培训之纤瘦苗条型女性的身体比例画法

动画高考培训之纤瘦苗条型女性的身体比例画法在绘制现代人物时,大家一般喜欢用理想的头身比例来表现人物完美的身体曲线。

下面吸铁石动漫主要以纤瘦型女生的人物来讲解不同的头身比例的特点和表现技巧。

纤瘦型女性
下图所示为娇小的纤瘦型女生。

为了表现出人物的可爱娇小,可以选用6头身的比例来绘制。

6头身
在绘制6头身人物时,将人物的胸、腰以及大腿的位置向上提,会使人物的身形看起来比较修长。

6.5头身
6.5头身的人的肩膀稍窄,躯干比较短,膝盖的位置在腿部中间,可以拉长腿部,使人物看来起更纤瘦。

邱漫画人物身体比例

邱漫画人物身体比例

• Q版的绘制方法 • 不同的Q版比例 • Q版人物黑白线稿欣赏
比例变形
男性和女性的结构差异
《Q版漫画》 圆圈变娃娃
Q版漫画?
Q版 1、Q版是人物比较梦幻卡通、可爱的那种形象。 2、Q版是将形象QQ化。 3、Q版说通俗点就是“卡哇伊”。
你支撑哪种解释呢?
Q版的含义为:以两只矮胖的企鹅为代表的头身比1:1的卡通形象。
1 1
怎么画呢?
试一试
问题来了 Q版人物的头身比只有1:1一种情况吗?
谢谢观赏
2020/11/26
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邱漫画人物身体比例
2020/11/26 1
小孩的比例 孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂收缩,老年人的比例较成年人略 小一些,在画老年人时,应注意头部与双 肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

6 动画角色设计

6 动画角色设计

Q版——头宽:身宽 比例夸张
正常版的身体比例特征Fra bibliotek方法: 头高与身高之间的比例来 表示人体比例. 成年男性 成年女性


成年男性 头高:身高 = 1 :8
(1:7.5)
上半身:下半身
=
1:1
成年女性
头高:身高 = 1 :8
(1:7.5)
上半身:下半身
=
3:5
(接近0.618) 黄金分割数据
成年男性与成年女性的比较

1.头高:身高的上下半身比例 男---1:1 女—3:5
2.头宽:肩宽:臀位宽 男—1:7/3:1.5 女---1:2:1.5



女性角色

女性角 色要突 出胸、 腰、臀 等部位, 强调身 体的曲 线关系。
人体解剖 结构图
身体比例设计考虑的要素


1.年龄 2.性别 3.性格本质 4.职业
动画角色设计
身体比例设计
重要性说明

角色身体比例是角色设计继头部 设计以后的又一重要要素,它体 现了角色年龄、性格以及在片中 地位。
角色年龄
Q版 与 正常版

Q版:为了凸显个性,运用夸张 的比例 正常版:参照角色原型的正常比 例造型。

Q版----彰显可爱的婴童画

头高:身高 比例夸张
1 :2

男性完美的头身比例_超人气漫画从新手到高手——美少年素描技法篇_[共4页]

男性完美的头身比例_超人气漫画从新手到高手——美少年素描技法篇_[共4页]
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美少年基本身体比例
人体比例是指人体或者人体各个部分之间的比 较。动漫中的人物和现实中的人物比例是不一样 的,在绘制动漫人物时可以对其进行适当的夸张表 现。下面我们来细致地了解一下人体比例。
1个头
Hale Waihona Puke 1个头长2个头3个头
4个头
5个头
6个头 7个头
1个头 2个头 3个头 4个头 5个头 6个头 7个头 8个头
半个头长
通常,7.5头身比例的人体与实 际的人体比例是很相近的,这种比例 的人体比较容易掌握,是绘制动漫人 物的基础。只有掌握了基本的人体比 例,才能在此基础上对人体进行变化 甚至是夸张。以这种比例绘制的人物 体型匀称、平衡感好,适用于大部分 的动漫作品。
1个 头 长
动漫中8头身身体比例的男性 是最常见的,以这种比例绘制出来 的男性身体修长、帅气,可以说是 非常完美的人体比例。
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要求: 制方法 • 不同的Q版比例 • Q版人物黑白线稿欣赏
比例变形
男女体型比例区别及绘法上的区别
利用人物的骨骼略图绘制人物的动态
No Image
作业: 绘制动漫人物骨骼图1张 绘制人物略图1张(三试图) 绘制男女动态图各2张 将上面两张动态图任选其一作Q版人物图
动漫造型设计人体比例
第一章 动漫中的人体绘画技法
• 人体的基本比例和比例变形 • 动漫骨骼略图绘制
• 男女体型绘画上的区别 • 利用人物的骨骼略图绘制人物的动态
动漫骨骼略图绘制
• 了解人物骨骼图 • 用线条概括人物的骨骼
人体的基本比例和比例变形
基本比例 比例变形
人的基本比例
• 小孩的比例 • 成人的比例 • 老年人的比例
小孩的比例 孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 •
老年人的比例
• 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人 略小一些,在画老年人时,应注意头部 与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
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