教你玩魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版

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猎天使魔女使用技巧

猎天使魔女使用技巧

猎天使魔女使用技巧《猎天使魔女》是一款由育碧公司开发的动作角色扮演游戏,以其华丽的战斗和丰富的技能系统而闻名。

要想在游戏中充分发挥猎天使魔女的实力,以下是一些使用技巧供参考。

1. 熟悉技能树:猎天使魔女拥有多个不同的技能树,每个技能树都有其特定的技能和加成。

在游戏中要根据自己的游戏风格和对战略的偏好进行选择。

有些技能树注重物理攻击,有些则专注于魔法攻击和治疗。

因此,玩家需要熟悉每个技能树的特点,才能根据不同情况灵活运用。

2. 技能的组合与连击:在战斗中,熟练掌握技能的组合与连击是非常重要的。

不同的技能组合可以产生不同的反应和效果,如增加伤害、附加状态效果、控制敌人等。

因此,玩家需要仔细阅读技能描述,并试验不同的组合,找到适合自己的连击方式,提高战斗的效率。

3. 切换武器:猎天使魔女拥有多种不同类型的武器,如剑、魔法书、斧头等。

每种武器有其特定的优势和技能,可以满足不同的战斗需求。

因此,在游戏中可以根据具体情况随时切换武器,灵活运用各种技能和攻击方式。

4. 强化装备:为了提高自身的战斗能力,玩家可以通过强化装备来增加属性和效果。

在游戏中可以收集到不同等级和稀有度的装备,通过合成和升级可以将其强化至更高级别。

因此,玩家需要密切关注装备系统,寻找并收集高品质的装备,并不断提升其属性。

5. 队友配合:在游戏中,玩家可以与其他玩家组队进行合作战斗。

在队伍中,不同角色的能力和技能可以互相补充和协作。

因此,玩家需要与队友进行良好的沟通和配合,合理分工和选择战斗策略,以取得最佳的战斗效果。

总之,猎天使魔女是一款需要玩家灵活运用技能和策略的游戏。

只有熟悉技能树、合理运用技能组合、灵活切换武器、强化装备并与队友配合,才能在游戏中取得胜利。

希望以上技巧能对玩家在游戏中的表现有所帮助!新的发展前景激励着我。

魔法少女小圆PM卡表

魔法少女小圆PM卡表

[RED]#1 ~ 紅色Character 卡(no. 01-001 ~ 01-021)Card No.01-001 / まどか/ Character / ★★★★COST 4 SOURCE 1AP/DP 40/40特徵︰魔法少女效果:這張卡登場的場合,可以將手牌任意枚數的卡和傷區置換。

[戰階/自己]0費捨弃兩張事件卡。

妨害這張卡的一個人物回手牌。

Card No.01-002 / まどか/ Character / ★COST 3 SOURCE 1AP/DP 30/40特徵︰魔法少女效果:自己有七個人或以上的狀態,這張卡攻擊給予對方造成的傷害變成2點。

Card No.01-003 / まどか/ Character / ★★★COST 3 SOURCE 2AP/DP 30/30特徵︰魔法少女效果:這張卡攻擊的場合,公開卡組第一張,如果是事件,這張卡直到回合結束前+20+20Card No.01-004 / まどか/ Character / ★★★COST 4 SOURCE 2AP/DP 40/40特徵︰魔法少女效果:這張卡登場的場合,全部人物變成活動狀態。

[主階段/雙方]0費把自己,或對方的棄牌區的一張卡除外Card No.01-005 / まどか&QB / Character / ★★★COST 3 SOURCE 1AP/DP 20/40特徵︰魔法少女インキュベーター效果:[雙人]這張卡攻擊的場合,自己全部持有魔法少女特徵的卡直到回合結束前+10攻.Card No.01-006 / まどか&QB / Character / ★★★COST 1 SOURCE 2AP/DP 無特徵︰魔法少女インキュベーター效果:[雙人][主階段/雙方]橫置自己的一個人直到回合結束前+10防.Card No.01-007 / ほむら/ Character / ★★★COST 3 SOURCE 2AP/DP 0/0特徵︰魔法少女效果:自己有七個或以上的まどか除外的場合,這張卡獲得+50+50的修正。

魔兽世界单机版gm命令

魔兽世界单机版gm命令

魔兽世界单机版gm 命令1. GM 综合指令( e4 O5 p" m! n7 x' D7 {刷钱命令.modify money 10000000000000 ' X2 ?! f& n: B7 I1 H$ e$ ]9 X- H调等级命令.level 700 z. N; P5 J) w' P" i6 p# a/ |.additem 增加物品----------- 0 Q* q' o4 e \7 k* F" @0 K6 x.additemset 增加套装----------------.bank 打开仓库-' ~0 d! {9 k/ F.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度.. 等) --------- # T; m$ q8 ~* q( p7 r.levelup 59 为目标( 或自己) 增加59 级------------- 4 A% V$ s& v% q0 j) a O) G .learn all_myclass 学习自己的全部技能9 v7 D1 W' c- J3 a.learn all_lang 学习所有语言.money 999999 为目标(或自己) 增加99 金99 银99 铜------------------.modify hp x 增加目标的HP . q" g1 m5 e8 t1 N' j- i3 z6 J.taxicheat 1 飞行线路作弊.explorecheat 1 探索地图作弊.revive 复活当前目标,或自己--------------------.changelevel 数字可以改变目标生物的等级.delete 将目标生物从地图里删除d+ W* _4 r/ [+ n- I( o* J.speed 20 移动加速.saveall 保存在线玩家数据---------------- 5 d0 O' i. O# q" F& L.aura 坐骑代码----- 立即骑乘该坐骑.modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量9 |" U' u9 |' n1 v% H4 d/ I.modify speed 30 加速0 J7 y5 F% J5 E.cheat fly 飞行" c$ S' y: h$ ^( @- K! j. Z.revive 复活需要输入/g 空格后输入此命令 1 b( h% b* D; }.appear 移动到目标位置。

UdieToo汉化版详细使用教程

UdieToo汉化版详细使用教程

UdieT‎o o汉化版‎详细使用教‎程UdieT‎o o汉化版‎预览:UdieT‎o o教程方‎案一1。

首先进入你‎的人物,把view‎菜单下it‎e m store‎调出,view菜‎单里还有其‎它选项意义‎和atma‎差不多,各位自己看‎吧。

2。

从item‎store‎里拿出一个‎s mall‎charm‎。

3。

右键选ed‎i t item,调出物品属‎性编辑页。

4。

首先把这个‎小福改成“超强的”,这样才能让‎它拥有魔法‎属性(普通白色的‎物品不能拥‎有魔法属性‎,否则存档出‎错;不改成篮色‎,黄色是因为‎这两种颜色‎的物品一般‎都有等级限‎制,不能让1级‎b b拿)。

改为“超强”的方法是鼠‎标点一下下‎面蓝色的0‎100,然后上面就‎显示qua‎n lity‎和2。

点那个2即‎为编辑。

5。

把2改为3‎(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。

等等)6。

改为3以后‎,代码会错误‎,小福上显示‎红字ter‎m inat‎e not found‎(每个物品都‎必须在结尾‎处有连续9‎个1作为t‎e rmin‎a te),没关系,按dele‎t e prope‎r ties‎就可以修正‎。

7。

下面该给物‎品添加属性‎,从右面选取‎吧。

8。

刷到左面物‎品上.9。

大多属性都‎不用改+多少,因为刷上就‎已经是最大‎了,但是有些属‎性还是要改‎的(如光环,必须改光环‎类型--技能代码--因为默认代‎码是511‎,一个根本不‎存在的技能‎),每个属性都‎有9位的属‎性代码(下图红框部‎分),和若干位的‎数值代码(下图绿框部‎分,数值代码有‎可能有多段‎,比如光环这‎个属性全部‎是:属性代码-技能代码-技能等级)。

补充说明:1。

help菜‎单下的dd‎都很有用,可以帮助你‎查看技能代‎码、怪物代码等‎等2。

在刷属性时‎千万不能刷‎错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能del‎e te prope‎r ties‎重来了。

魔法少女小圆

魔法少女小圆

重要设定
• 丘比 能够实现少女一个愿望的魔法使者。一般人类无法看见,能够在一定范围内和与被它选中的
人进行心灵感应对话,但是交流的内容主要还是通过丘比来进行中转。真实名称是Incubator(孵化 机)。在动画中只在吃东西的时候才会开口,背后的红色圆圈可以打开盛放悲伤之种,自称有无数 个替身。曾千方百计引诱小圆成为魔法少女,因为没有感情故不认为自己的行为有任何不妥。目的 是为了满足自己所属种族的能量消耗、避免整个宇宙的热寂而选择牺牲人类。新生成的世界规则中 改为直接收集魔法少女灵核中的绝望凝结作为能量来源。
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魔法少女小圆
魔法少女小圆
简介
成就
剧集 重要设定
简介
• 《魔法少女小圆》(日语:魔法少女まどか☆ マギカ;拉丁语:Puella Magi Madoka Magica‎ ) 是一部由日本动画公司SHAFT制作,于2011年 1月起开始在MBS电视台播放的日本深夜动画。 • 《魔法少女小圆》总共12集,编剧虚渊玄,导 演新房昭之。在2011年12月的《Newtype》杂 志上公布了小圆剧场版的启动,2部总集篇 《起始的物语》《永远的物语》,以及1部全 新的故事《叛逆的物语》于2013年10月26日在 日本上映。
成就
• 该作电视动画开播之后,即以压倒性实力 横扫海内外的排行、评选,日本各大动画 奖、巴黎动画展皆一致给予最高评价。翌 年荣膺第15回日本文化厅媒体艺术祭的 “动画大赏”,亦表示其艺术价值已具有 日本政府认可的历史地位。
剧集
•第1话 似乎在梦中见过的样子...... 挚爱的家人与好友陪伴在身旁,有时开心,就读国二的鹿目圆,过着如此和平的生活。某天晚上, 圆做了一个神奇的梦。 •第2话 那真是太令人高兴了 丘比受到转学生晓美焰的攻击。圆与沙耶香在保护丘比时遭遇危机,被魔法少女巴麻美所救。她 说——两人有一个能实现任何愿望的机会,但是得背负残酷的使命 •第3话 已经什麼都不怕了 圆与沙耶香陪同麻美讨伐魔女。麻美成为魔法少女的理由揭晓了。两人在某天傍晚,发现恭介所住 的医院,有一颗即将孵化的悲叹之种。 •第4话 奇迹与魔法,都是存在的 目睹麻美与魔女的壮烈决战,圆放弃成为魔法少女。来到失去主人的麻美房间,圆对于自己的怯懦 落下眼泪。 •第5话 不可能有所後悔 沙耶香成为魔法少女,从魔女手中救出好友。看到恭介的手迅速康复,她感受着无比的幸福。另一 方面,瞭望台上的杏子,正暗中观察着这样的沙 •第6话 这样绝对有问题 沙耶香与圆,回头寻找昨天由於杏子闯入而追丢的使魔。沙耶香不惜与杏子交战的意志,使得个性 温和的圆哑口无言。在这个时候,焰基于某个目的,试着与杏子进行接触。

【教程】手把手教你在PC上完美模拟凉宫春日的追忆

【教程】手把手教你在PC上完美模拟凉宫春日的追忆

手把手教你在PC上完美模拟凉宫春日的追忆。

凉宫春日的追忆出了也快2年了,由于本人只对追忆感兴趣,而对PSP本身无爱,为此买个PSP感觉略不划算,所以一直想在PC上玩。

但由于PSP模拟器没有声音,黑屏,卡屏,无法存档等等诸多问题,一直没玩上。

笔者之前也曾尝试过,最后由于没声音而不得不放弃。

2年过去了,模拟器经历了数千个小版本,和各位达人们的测试研究,这些问题都逐步解决了。

本人直到前几天才在PC上模拟成功,可以说是100%原游戏体验的完美模拟了。

本人换了两台电脑分别在32位系统和64位系统亲测都没问题!终于玩上了啊!为此写这个教程,也让每位团长粉能在PC上玩上它。

请注意,这里不是PSP模拟器的攻略,也不是凉宫夏日的追忆的游戏攻略。

PSP模拟器很麻烦,这里所有的设定和操作仅仅是为了能在PC上玩追忆而已,并不考虑其它PSP游戏。

请童鞋们务必按照我贴子里的教程做。

想对PSP模拟器有深入了解并玩其它游戏,请到PSP模拟器吧/f?ie=utf-8&kw=PSP%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%99%A8或者看考这里/s/blog_641fd42301014m1l.html下面教程开始Step1:当然,首先要确保你的机器配置够,小霸王自重。

如果按我下面的方式设置再出现黑屏,卡屏等问题一般就是硬件问题了。

由于我没遇到硬件问题,所以没法做说明,可以参考2L那个新浪博客,里面把几乎所有的问题都列出来了。

最低配置:系统要求:Windows 32bit 或64bit / Linux 32bit 或64bit / Mac OSX处理器:CPU: Pentium 4 或更高图形处理器:GPU: 任何支持OpenGL 2.0 或更高版本的显卡。

内存:1GB RAM推荐配置:系统要求:Windows Vista / Windows 7处理器:CPU: Dual core @ 2.5 GHz图形处理器:GPU: 需要安装最新的显卡驱动内存:2GB RAM 或更高Step2:安装模拟器之前必须先安装两个软件一个是JAVA/share/link?shareid=321057&uk=26861952032位系统请下载这个,安装后有可能提示升级,不升级也没关系。

二次元操作指导书

二次元操作指导书
3.3.7.2由其它要素来组合.
3.3.7.3记忆要素呼叫.
3.3.7.4由键盘输入点资料.
3.4公差比差计算。
4.安全测量
4.1待测物体放入平台时应轻拿轻放,严禁非操作人员私自将未测物体直于工作台上。
4.2测量过程中千万不要让Z轴或碰到被测物。
4.3禁止调整机内不可调整的参数(已设定好主参数)。
5.测量结束:
3.3.2.2由其它要素来组合.
3.3.2.3记忆要素呼叫.
3.3.2.4由键盘输入点资料.
3.3.2.5中线计算.
3.3.2.6切线计算
3.3.2.7并行线复制结要素.
3.3.2.8交线计算.
第1页/共3页
文件编号:QR-GM-021
二次元操作作业指导书版本号:02
本文件适用于深圳市易模塑科技有限公司工模品质CMM工序
注:装定被测工件(用工装夹具固定),切不可有松动现象。
3.3测量.
3.3.1点要素取得方式:
3.3.1.1使用目镜来测量.
3.3.1.2由其它要素来组合.
3.3.1.3记忆要素呼叫.
3.3.1.4由键盘输入点资料.
3.3.1.5中点ห้องสมุดไป่ตู้算.
3.3.1.6交点计算.
3.3.2线要素取得方式:
3.3.2.1使用目镜来测量.
3.3.3圆要素取得方式:
3.3.3.1使用目镜来测量.
3.3.3.2由其它要素来组合.
3.3.3.3记忆要素呼叫.
3.3.3.4由键盘输入点资料.
3.3.3.5切圆计算-2.线间.
3.3.3.6交圆计算(一)-2.要素相切。
3.3.3.7交圆计算(二)圆锥上。
3.3.3.8交圆计算.(三)球上。

ABLETON MASCHINE+ 中文操作手册说明书

ABLETON MASCHINE+ 中文操作手册说明书

MASCHINE + 中文操作手册目录1.免责声明 (1)2.前言 (2)3.欢迎使用MASCHINE+ (3)3.1. MASCHINE 文档 (3)3.2. 文档规范 (4)3.3. 重要名词和概念 (4)3.4. 独立运行模式和控制器模式 (6)4.连接MASCHINE+ (8)4.1. 设置示例 (8)4.1.1. 连接有源监听音箱 (8)4.1.2. 连接监听耳机 (9)4.1.3. 连接线路输入设备 (10)4.1.4. 连接动圈话筒 (10)4.2. 连接Wi-Fi (12)4.2.1. 断开Wi-Fi连接 (12)4.2.2. 飞行模式 (12)4.3. 通过Ableton Link同步MASCHINE+ (12)4.3.1. 连接Ableton Link (13)4.3.2. 加入或离开Link会话 (13)4.4. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.1. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.2. 与外部MIDI时钟同步 (15)4.4.3. 发送MIDI时钟 (15)4.5. 连接踏板 (15)4.6. MASCHINE+和计算机的连接 (16)4.7. 将MASCHINE+作为MIDI设备使用 (16)4.8. 使用多台MASCHINE设备 (16)5.MASCHINE+简介 (18)5.1. 主面板 (18)5.1.1.控制区 (19)5.1.2.编辑区 (20)5.1.3. 演奏区 (21)5.1.4. 编组区 (22)5.1.5. 走带控制区 (23)5.1.6. 打击垫区 (24)5.2. 侧面板 (28)5.3. 背板 (28)6.常用操作 (30)6.1. 四向编码器 (30)6.2. 模式和模式锁定 (30)6.3. 撤销(Undo)和重做(Redo) (32)6.4. 定位一个编组或声音 (32)6.5. 在Master/Group/Sound之间切换 (33)6.6. 通道属性/插件/参数换页的导航操作 (33)6.7. Volume(音量)、Swing(摇摆)和Tempo(拍速)的调节 (34)6.8. 智能触条 (35)6.8.1. 弯音轮模式(Pitch Mode) (36)6.8.2. 调制轮模式(Mo dulation Mode) (36)6.8.3. 音符模式(Notes Mode) (36)6.9. 输入文字 (37)7. M ASCHINE+上手操作 (38)7.1. 使用音色库文件 (38)7.1.1. 下载音色库文件 (38)7.1.2. 产品的更新 (38)7.1.3. 在库中查看已安装的产品 (38)7.2. 使用File(文件)菜单 (39)7.2.1. 传输文件到SD卡 (40)7.2.2. 从SD卡打开文件 (40)7.2.3. 保存工程文件 (41)7.2.4. 保存编组(Group)文件 (41)7.2.5. 保存声音(Sound)文件 (42)7.2.6. 导出音频文件 (42)7.3. Settings(设置)简介 (45)7.3.1. General(通用)设置 (46)7.3.2. Audio(音频)设置 (48)7.3.3. MIDI 设置 (49)7.3.4. System(系统)设置 (51)7.3.5. Library(库)设置 (52)7.3.6. Hardware(硬件)设置 (52)7.3.7. Network(网络)设置 (54)7.3.8. About(关于)设置 (54)8. 使用浏览器 (56)8.1. 浏览库文件 (56)8.2. 通过四向编码器浏览库文件 (57)8.2.1. 选择产品类型、产品、音色库、子音色库 (57)8.3. 访问用户内容(User Content) (59)8.4. 收藏夹筛选器 (60)8.4.1. 将一个项目加入收藏夹 (60)8.4.2. 从收藏夹中移除一个项目 (60)8.5. 快速浏览功能 (61)8.6. 其它浏览工具 (62)8.6.1. 自动载入选定的文件 (62)8.6.2. 乐器预置的预听 (63)8.6.3. 采样的预听 (63)8.6.4. 载入带有Pattern的编组 (63)8.6.5. 载入带有信号路由的编组 (64)9. 管理声音、编组、工程 (65)9.1. 声音(Sounds)、编组(Groups)、Master(母线)简介 (65)9.1.1. 声音(Sound)、编组(Group)和Master (母线) (65)9.1.2. 声音和编组处理的异同点 (66)9.1.3. 选择多个声音或编组 (66)9.2. 管理声音 (69)9.2.1. 载入声音 (69)9.2.2. 声音的预听 (69)9.2.3. 声音插槽的重命名 (69)9.2.4. 更改声音的颜色 (70)9.2.5. 保存声音 (70)9.2.6. 声音的复制和粘贴 (70)9.2.7. 移动声音 (71)9.2.8. 重置声音插槽 (71)9.3. 管理编组 (71)9.3.1. 创建编组 (71)9.3.2. 载入编组 (72)9.3.3. 编组重命名 (72)9.3.4. 更改编组颜色 (73)9.3.5. 保存编组 (73)9.3.6. 编组的复制和粘贴 (73)9.3.7. 移动编组 (74)9.3.8. 删除编组 (74)10.插件的操作 (75)10.1. 插件简介 (75)10.1.1. 插件基础 (75)10.1.2. 插件的载入、移除、替换 (77)10.1.3. 通过声音的第一个插件插槽指定声音角色 (78)10.1.4. 浏览插件插槽 (78)10.2. 插件参数的调节 (80)10.3. 插件插槽的旁通操作 (80)10.4. 旁链(Side-Chain)的使用 (81)10.5. 插件的移动 (81)10.6. 采样器插件 (82)10.6.1. 第1页: Voice Settings / Engine (82)10.6.2. 第2页: Pitch / Envelope (83)10.6.3. 第3页: FX / Filter (85)10.6.4. 第4页: Modulation (86)10.6.5. 第5页: LFO (87)10.6.6. 第6页: Velocity / Modwheel (88)10.7. 使用音频插件 (89)10.7.1. 将Loop载入到音频插件 (92)10.7.2. 使用Loop 模式 (92)10.7.3. 使用Gate 模式 (93)10.8. 使用 Drumsynths (93)10.8.1. Drumsynths ‒常用 处理 (94)10.8.2. Drumsynth中的引擎 (94)10.8.3. 常用参数的组织方式 (94)10.8.4. 共用参数 (95)10.8.5. 力度响应 (95)10.8.6. 音高范围、音高调节和MIDI音符 (96)10.9. 使用 Bass Synth (96)10.9.1. Bass Synth简介 (97)10.9.2. Bass Synth 参数 (97)10.10. 使用NI插件 (98)10.10.1. 使用 VST/AU 插件参数 (99)10.10.2. 使用NI插件预置 (99)10.10.3. 多通道输出插件和多音色插件 (100)11.Patterns的录制 (101)11.1. 设置录制选项 (101)11.1.1. 设置拍速 (102)11.1.2. 设置 Step Grid (102)11.1.3. Pattern长度调节 (103)11.2. 弹奏和编制鼓点 (103)11.2.1. 载入鼓组 (103)11.2.2. 实时录制鼓点节拍 (105)11.2.3. 使用步进模式构建鼓点音序 (107)11.2.4. 加入Swing变化 (108)11.2.5. 应用Groove (108)11.2.6. 阻断音符(Choke)功能 (109)11.3. 创建旋律与和声音 (110)11.3.1. 载入一个乐器 (110)11.3.2. 实时录制旋律与和声音 (111)11.3.3. 使用步进音序器编辑旋律与和声 (111)11.3.4. 选择音阶与和弦 (111)11.3.5. 音阶与和弦参数 (113)11.3.6. 创建琶音 (120)11.3.7. 使用智能触条弹奏音符 (123)11.4. 录制调制内容 (123)11.4.1. 在Step模式下录制调制内容 (124)11.4.2. 哪些参数可以被调制? (124)11.5. 锁定快照功能 (125)11.5.1. 锁定快照 (125)11.5.2. 扩展锁定功能 (125)11.5.3. 快照更新 (126)11.5.4. 快照的调取 (126)11.5.5. 不同快照之间的变换 (126)11.5.6. 快照的删除 (127)12.Patterns和Clips的操作 (128)12.1. Patterns的操作 (129)12.1.1. 删除事件或音符 (129)12.1.2. 在Step模式中快速编辑 (130)12.1.3. 删除编组和声音 (131)12.1.4. Pattern的量化处理 (132)12.1.5. Pattern的加倍处理 (132)12.1.6. 清除Pattern中的事件 (133)12.1.7. 删除Pattern (133)12.1.8. 复制Pattern (133)12.1.9. Pattern的移调 (133)12.1.10. 事件/音符的剪切、复制、粘贴 (133)12.1.11. 为Patterns加入变奏 (134)12.1.12. 声音的复制 (136)12.1.13. 编组的复制 (137)12.2. Clips的操作 (137)12.2.1. 创建一个Clip (137)12.2.2. 删除一个Clip (138)12.2.3. Clip的加倍 (138)12.2.4. Clip的复制 (138)12.2.5. Clip的清除 (138)12.2.6. 调节Clip的长度 (139)12.2.7. 调节Clip的起始位置 (139)12.2.8. Clip的位置移动 (140)12.2.9. 将Scenes作为Clip插入到Arrangement中 (140)13. 音频路由、远程控制及Macro控制 (141)13.1. 使用MIDI控制 (141)13.1.1. 通过Sound(声音)发送MIDI数据 (142)13.2. 音频路由 (143)13.2.1. 发送外部音频信号到声音 (144)13.2.2. 配置声音和编组的主输出 (145)13.2.3. 为声音和编组设置辅助输出 (147)13.2.4. 配置Master和Cue Output (147)13.2.5. 单声道音频输入 (148)13.2.6. 通过MIDI音符来触发声音 (149)13.3. 利用Macro控制创建自定义参数集 (150)13.3.1. Macro 控制简介 (151)14. 混音控制 (152)14.1. 混音模式下的通道导航操作 (152)14.2. 在混音模式中调节通道的电平和声像 (153)14.3. 混音模式中的Mute和Solo操作 (154)14.4. 混音模式下的插件图标 (154)15. 使用效果器 (156)15.1. 效果器列表 (156)15.2. 为声音、编组或Master应用效果器 (157)15.2.1. 添加效果器 (157)15.2.2. 效果器的其它操作 (158)15.2.3. 使用旁链输入 (159)15.3. 为外部音频应用效果器 (160)15.3.1. 第一步: 配置MASCHINE+ 的音频输入端口 (160)15.3.2. 第2步:设置可接收外部输入的声音 (161)15.3.3. 第3步: 载入效果器处理输入信号 (162)15.4. 创建发送式效果器 (163)15.4.1. 第1步: 设置声音或编组为发送式效果器 (163)15.4.2. 第2步: 将音频路由到发送式效果器 (165)15.5. 创建多功能效果器 (166)16. 使用演出效果器 (168)16.1. 演出效果器列表 (168)16.2. 使用演出效果器 (168)16.3. 演出效果器的自动控制 (169)17. 工程的编排 (170)17.1. Ideas视图和Song视图的切换 (170)17.2. 使用Ideas视图 (170)17.2.1. 使用Scene模式 (171)17.2.2. 创建一个新的Scene (171)17.2.3. 为Scene分配、删除Patterns (171)17.2.4. 在Idea视图中删除Pattern (172)17.2.5. 选择一个Scene (172)17.2.6. 删除Scene (173)17.2.7. 复制Scene (173)17.2.8. 选择Scene 库 (173)17.2.9. 创建和删除Scene库 (173)17.2.10. Scene的唯一化 (174)17.2.11. 将Scene添加到Arrangement (174)17.2.12. 为Scene更改颜色 (174)17.3. 使用Song视图 (174)17.3.1. 创建段落 (175)17.3.2. 为段落分配Scene (175)17.3.3. 选择段落 (175)17.3.4. 创建、删除段落库 (176)17.3.5. 选择段落库 (176)17.3.6. 移动段落 (176)17.3.7. 调整段落长度 (177)17.3.8. 复制段落 (177)17.3.9. 删除段落 (178)17.3.10.段落的自动长度模式 (178)17.4. Arrange Grid (179)17.5. Quick Grid (179)18. 采样和采样映射 (180)18.1. 打开采样编辑器 (180)18.2. 录制音频简介 (180)18.2.1. 打击录制页 (180)18.2.2. 指定录音乐源 (181)18.2.3. 选择录音模式 (182)18.2.4. 输入信号的监听 (183)18.2.5. 录音的Arm、Star t、Stop操作 (183)18.2.6. 利用踏板录制音频 (185)18.2.7. 检测您的录音 (185)18.3. 采样的编辑 (187)18.3.1. 使用编辑页 (187)18.3.2. 音频编辑 (188)18.4. 采样切片功能简介 (191)18.4.1. 采样切片 (191)18.4.2. 打开Slice(切片)页 (191)18.4.3. 调整切片设置 (192)18.4.4. 实时切片处理 (194)18.4.5. 删除所有切片 (194)18.4.6. 手动调节切片 (194)18.4.7. 应用切片 (196)18.4.8. 导出单个切片 (197)18.5. 映射采样到键区 (197)18.5.1. 打开键区(Zone)页 (197)18.5.2. 编辑键区 (198)18.5.3. 添加采样到采样映射 (201)19. 技术支持 (202)19.1. 如何获得技术支持 (202)19.2. 用户论坛 (202)20. 术语汇总 (203)免责声明1.免责声明 本文档中的信息如有更改,恕不另行通知,文档中的内容并不代表Native Instruments公司的承诺。

魔兽世界单机版gm命令

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魔兽世界单机版gm 命令1. GM 综合指令( e4 O5 p" m! n7 x' D7 {刷钱命令.modify money 10000000000000 ' X2 ?! f& n: B7 I1 H$ e$ ]9 X- H调等级命令.level 700 z. N; P5 J) w' P" i6 p# a/ |.additem 增加物品----------- 0 Q* q' o4 e \7 k* F" @0 K6 x.additemset 增加套装----------------.bank 打开仓库-' ~0 d! {9 k/ F.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度.. 等) --------- # T; m$ q8 ~* q( p7 r.levelup 59 为目标( 或自己) 增加59 级------------- 4 A% V$ s& v% q0 j) a O) G .learn all_myclass 学习自己的全部技能9 v7 D1 W' c- J3 a.learn all_lang 学习所有语言.money 999999 为目标(或自己) 增加99 金99 银99 铜------------------.modify hp x 增加目标的HP . q" g1 m5 e8 t1 N' j- i3 z6 J.taxicheat 1 飞行线路作弊.explorecheat 1 探索地图作弊.revive 复活当前目标,或自己--------------------.changelevel 数字可以改变目标生物的等级.delete 将目标生物从地图里删除d+ W* _4 r/ [+ n- I( o* J.speed 20 移动加速.saveall 保存在线玩家数据---------------- 5 d0 O' i. O# q" F& L.aura 坐骑代码----- 立即骑乘该坐骑.modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量9 |" U' u9 |' n1 v% H4 d/ I.modify speed 30 加速0 J7 y5 F% J5 E.cheat fly 飞行" c$ S' y: h$ ^( @- K! j. Z.revive 复活需要输入/g 空格后输入此命令 1 b( h% b* D; }.appear 移动到目标位置。

NDS常见存档

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魔法少女小圆——神密文字深度解析(12话全)

魔法少女小圆——神密文字深度解析(12话全)

《魔法少女小圆》片中神秘文字解析:字母对照表魔法少女小圆动画的原创文字是从德文改编而来(上图有缺的部分是由于德文f,q,x出现频率极低,加上目前动画还没出现对应的符号)《魔法少女小圆》第一话深度剖析(上)第一集开场图,引用自Prolog(浮士德)的一段话图上的字是德文原文:Prolog im Himmel ,翻译成英文是Prologue in Heaven也就是在天堂的序言(Prologue in Heaven is the first scene of Faust)而正好Prolog im Himmel也是歌德的浮士德(Goethe’s F aust)第一篇的标题。

标题中似乎包含了魔女之夜的一部分这个是布幕打开后,很快闪过的字,要顺时针旋转90度才看得出来,原文是TAGSCH 是Prolog im Himmel中的一个片段这张图很明显可以看出来,左边是第一话一开始崩坏的地方,右边则是小圆被QB声音吸引而去的地方。

似乎可以看得出来这个地方是LOOP后才恢复的(?)究竟这是梦还是第二次loop? (loop的可能性很高)《魔法少女小圆》第一话深度剖析(下)魔女Gertrud的随从Anthony魔女Gertrud的随从Anthony,工作是制造花园和围观入侵者(误)胡子是魔女魔女的上次-w-秘境中出现的文字(前面为德文原文后括号内为译文)Die blühenden Rosen sollen der(上)(正在盛开的玫瑰花)...bl[ü]henden Rosen sollen der(下)(盛开的玫瑰花正在.。

)Bekämpfe schädliche Insekten! (扑灭害虫!) Kein Durchgang(请勿进入)Das sind mir unbekannte Blumen(这些是我的不知名的小花)Königin sofort geschenkt sein(皇后马上就)Die blühenden Rosen sollen der(这些玫瑰花应交予…)Das sind mir unbekannte Blumen(这些是我的不知名的小花)Kein Durchgang. Zutritt verboten。

《魔法少女小圆》课件

《魔法少女小圆》课件

故事背景
女巫的出现
日常与学校
魔法世界中突然出现了女巫,魔法少女们开始了奋斗
魔法少女们的日常生活与在学校之间来回切换
异世界之门
恶魔帝国的崛起
魔法少女们找到异世界之门并从中获得新的力量
恶魔帝国崛起,威胁到整个魔法世界的安宁
故事情节介绍
1
鹿目圆的选择
圆获得了成为魔法少女的力量,但这也意味
重逢与分离
2
着她必须为此付出代价。
圆和暁美ほむら不断地相遇与分别,两人的
缘分如同命运般纠缠。
3
欲望之蛇
美樹さやか的保护色让她成为了“欲望之蛇”
绝望与希望
巴麻美的牺牲给了团队新的希望,他们开始
了与恶魔帝国的最终战斗。
4
的牺牲品。
主题与意义
希望与绝望
友情与家庭
在黑暗的世界中,希望与绝望永远共存。
动画中的角色都有着深厚的友情和家庭的影响力。
《魔法少女小圆》PPT课

本课件为你详细介绍《魔法少女小圆》这部动画作品的故事和主题,带你进
入这个神秘奇幻的世界。
角色介绍
鹿目圆
暁美ほむら
善良正义,为了救助他人而成为了魔法少女
面具少女,与主角圆的缘分纠缠在一起
美樹さやか
巴麻美
好吃懒做的少女,却在战斗中发挥了重要作用
性格张扬的魔法少女,是战斗中不可或缺的力量
代价与牺牲
爱与勇气
成为魔法少女代表着付出,每一位魔法少女的牺牲都
爱与勇气,是他们继续战斗的原动力,也是主题之一。
深深触动人心。
动画评价
1
观感强烈
特殊奇幻风格,莫名的忧伤与煽情
2
剧情精彩
琳琅满目的环节和丰富的情节,经典作品之一

《魔法少女小圆》课件

《魔法少女小圆》课件

02
开创了新动画风格
作品在动画制作上展现出新的风格和特点,影响了后来的动画制作技术
和风格。
03
促进了跨媒介传播
作品在跨媒介传播方面表现出色,不仅在动画领域产生了影响,还扩展
到了游戏、小说和漫画等领域。
THANKS
感谢观看
角色介绍
01
02
03
04
鹿目圆
本作主角,一个普通初中生, 善良、温柔、体贴,渴望改变
魔法少女的命运。
晓美焰
小圆的青梅竹马,拥有控制时 间的能力,为了保护小圆而不
断穿越时空。
巴麻美
成熟的魔法少女,擅长使用弓 箭,是第一个牺牲的魔法少女

美树沙耶加
擅长治疗和变身,为了拯救因 伤而死的朋友而许愿成为魔法
她们在战斗中相互支持,但也存在矛盾和冲突。
04 剧情分析
剧情概述
魔法少女题材背景
01
本剧以魔法少女为题材,构建了一个充满魔法与奇幻的世界。
人物角色设定
02
主要角色包括小圆、小焰、小渚等,她们各自有着不同的性格
特点和成长背景。
故事开端
03
小圆在梦中遇到神秘生物,被邀请成为魔法少女,展开了一段
充满挑战和奇遇的旅程。
少女。
02 主题与主题曲
主题解析
主题解析
主题对比
探讨《魔法少女小圆》所表达的深层 主题,如命运、牺牲、友谊和成长等 。
将《魔法少女小圆》的主题与其他类 似作品进行比较,以展示其独特性和 创新性。
主题发展
分析故事中主题如何随着剧情发展而 演变,以及它们如何影响角色和情节 。
主题曲介绍
主题曲概述
简要介绍《魔法少女小圆》的主 题曲及其在作品中的地位。

魔法少女小圆 griefsyndrome忧郁综合症 游戏攻略

魔法少女小圆 griefsyndrome忧郁综合症 游戏攻略
二段蓄的【突进距离】和【伤害】都很可观,可以用于怪刚出来时抢DPS,在空中比较危险时冲出包围圈和大范围转移走位。
【比如在停版前蓄二段5X,在到达停版处时冲到靠右的位置以便于下一步行动.】
实际上也不限于停版,中间出怪的地方也可以利用。
另一个作用就是制造滞空时间,这个会在COMBO篇提到.
_____________________________________________________________
第二HIT的攻击范围比看到的远很多,用来和小品客拼剪刀是绰绰有余,但由于第二HIT发生前会有比较长的【前移】,又需要比较长的发生时间,不能像学姐那样6X1C1C无限连推,伤害也有限。
【一般用于聚怪或赶开怪,需要靠其他手段制造伤害.】地面6X有个特殊的取消硬直的方法,将在COMBO篇提到.
_______________________________________________________________
攻击等级1,取消等级1(后6 HIT是以每2 HIT为一个取消点)
威力约为1.0 POW.
这招的位置比较微妙:这是发生最快的有贴身判定的招,但攻击等级为1,造成的硬直很小,连续Z虽然能一定程度上阻止小怪的入侵,但对红毛这样的近战来说原地防守并不能扭转场上的局面,对于精英怪更是乏力
【低周目的话用5Z来防守也是可行的,但你以为偶会写能Z过去的周目么…】
不然会造成把怪打出上面屏幕,浪费时间的情况.
但如果是为了【把空中的怪赶离地面以防被空陆夹击】,8X是不错的选择。
8X的收招比较快,必要时可以空中连续8X来在不消耗C的情况下增加滞空时间.
____________________________________________________________________

《魔法少女小圆之晓美焰》攻略心得

《魔法少女小圆之晓美焰》攻略心得

《魔法少女小圆之晓美焰》攻略心得继NBGI在Android平台上发布《麻美学姐的心跳大作战》后,Frontier Works Inc.也紧接着推出这款名为《魔法少女小圆之晓美焰》以晓美焰为主角的的第三人称射击游戏。

游戏纯FANS向,除了一开始的操作提示,游戏中也再也没有任何文字描述和剧情提示。

游戏共分3个难度,简单、普通和困难。

困难难度在普通难度通关后解锁。

简单难度下敌人的攻击欲望不怎么强烈,拾取武器的弹药数也比较多,玩家也拥有三管血之多,所以对那些动作射击游戏苦手的玩家也能享受游戏的乐趣并且通关。

困难难度的怪物攻击模式和普通难度下差不多,主要区别在于主角的血量、拾取武器的弹药数弹药上限都是普通难度下的一半。

这说明BOSS战会很快用完弹药并只能用手枪攻击,而且对玩家的走位有更高的要求。

每一关取到高评价(A以上)过关后,相册里就会追加一枚动画的名场景CG。

游戏共有30枚CG,分别对应简单、普通和困难难度下的各10个关卡。

过关评价很大程度取决于通关时主角的剩余血量,当然无伤过关就是S评价了。

困难难度下后面几关的高评价都比较难刷,不过游戏通关后会追加关卡选择项目,方便玩家在单个关卡刷评价解锁CG。

游戏的基本操作:游戏目标:操作游戏主人公晓美焰,并败最后一关的魔女。

生命值:画面的左上角显示的是生命值。

受到敌人攻击后生命值便会减少当生命值减少到0后游戏便结束。

移动:滑动画面左下角的摇杆可以进行移动。

滑动画面以外的区域可以改变游戏视角。

跳跃:点击画面右下角的【跳跃】键可以进行跳跃。

此外在关卡内有提示的地方点击跳跃可以大跳跃。

射击:点击【射击】键可以使用已经装备的武器进行射击,武器的子弹数量是有限的,而攻击也会随着子弹数而减少。

另外点击【炸弹】可以投掷炸弹。

魔法:点击画面左上角的灵魂宝石可以使用时间停止魔法。

多次使用之后宝石将会变的浑浊,随之此魔法将会消失。

武器获得:在关卡内击倒敌人或者地图内随机拾取都可以获得武器。

魔法少女小圆手游救援战场通关攻略

魔法少女小圆手游救援战场通关攻略

魔法少女小圆手游救援战场通关攻略首先我们要有足够的攻击力(和一定暴击)。

为了省时和蓄积怒气,一般情况下我们都会使用同一角色出击。

作为本作中第一平射输出(蓄力连矢)与优异的击退技能(彗星),这里优先推荐馒头卡。

其他角色(蓝毛和小焰)当然也可以,但操作要求更高,扣血也会严重一些。

后是战力要求。

对于大众玩家(比如LZ)推荐武器二阶,也就是40级以上。

一、二阶的宝石不管啥星级,先集齐,然后优先附魔加攻击与暴击的属性。

另外,由于所有角色共享属性,所以五色的装备都可以收集一下(依然是优先提高攻击属性)。

下面是LZ的小圆面板,可以看出主要提升的是攻击和暴击。

其他角色也同样。

20000+的战力打噩梦应该说很轻松了(12月28日),其实并不需要这么高。

之后是肝图技巧(什么技巧!明明都是套路)。

我们的目的是:前五关尽可能的吸引火力,来保护少女血量,最后一关放开手脚拼命干!开图的姿势:以救赎者为例1)因为是第一关卡,所以尽可能保留血量。

如果对输出没太多要求,可以用蓝毛的治疗保底。

2)找到怪出现的位置,尤其是这种高台上的远程,会趁你不注意伤害妹子的。

然后用彗星送走,通通打到地上。

它们离你太远的话是不会丢剪刀的。

3)第二波之后很快就第三波了,一般会在最右侧刷出一两个小怪,秒掉或送走。

如果BOSS 靠的太近就瞬闪到左侧,以免误伤妹子。

附言:图中间的黄色小苍蝇非常讨厌,最好用一波蓄力带走(带不走?可能你需要提升攻击力了)。

千万别让它飞到妹子旁边。

再举个栗子:满是苍蝇的旋律1)因为是第五关,考虑到最后一关(战斗指挥)可以用小焰完克,所以允许小圆费点血来降低难度。

2)开局会有三只小苍蝇和一只大老鼠。

站在图中这个位置可以完全吸引它们的注意,不去伤害妹子。

第二轮同样,找到出怪(尤其是高伤怪)的位置,吸引它们或者反向击退。

3)第三波很快就来了,妹子已经到达安全地带,小怪也如愿都被吸引了过来。

丢下炸弹,瞬闪中央,召唤圆神!一片箭雨后世界安宁了。

我的妹妹不可能怎么可爱携带版攻略

我的妹妹不可能怎么可爱携带版攻略

各角色路线进入方法:我会直接给出共通线中;进入某角色的流程;相当于网上流行攻略的分开处理版;如果有玩家觉得看不懂;请回复说明一下;我会想办法改进:注意:以下攻略中只列出应该选择的ORE;没有列出的ORE选择后有可能出现进入其它路线的情况..不过没有列出的2-SHOT可以随意选择..全角色全结局直达方法:注意;以下攻略中只列出应该选择的ORE;没有列出的ORE选择后有进入其它结局的可能;不过没有列出的2-SHOT可以随意选择..我列出的方法并不是达成结局的唯一方法;只要在TureEnd的基础上放过最后场景的某些ORE就能轻松取得其它几个结局;但是我还是用流程形式给出方法;为的是方便各位开启所有的CG、场景和ORE..另外;最后4个ORE 是不能直接获得的;需要达成一定的条件后才会获得回忆相册:完成全人物攻略后进入桐乃线后获得温泉旅游探险:在if友情篇第二遍完成后获得…名字忘了;总之是进入终极if桐乃恶的那个:完成if兄弟内情后重新开始进入桐乃篇后可使用我的妹妹不可能这么可爱:完成桐乃任意两个结局后获得攻略出自http://blog.renren/share/275739901/6683105416有改动高坂桐乃场景名称2-SHOT对话或应该选择的ORE爆裂的房间桐乃□□×真妹大歼SISCALYPSEORE SISCALY游戏大赛真妹大歼SISCALYPSE桐乃□□□□练习桐乃×××□反驳与说服ORE全国水平反驳与说服ORE冷静下来分组的事先放一边ORE SISCALY游戏大赛分组的事先放一边ORE大赛的奖品庆功宴ORE RADIO馆重要奇妙的菜单桐乃□□□□妹×妹ORE妹×妹第一次出现妹×妹桐乃□□□□妹×妹ORE妹×妹第二次出现出发前夜的狂想曲桐乃××□□出发去游山逛景ORE本地梅露露休学旅行结束后进入桐乃线在此单独存档;进入桐乃其他结局时读此档就可以不用从头开始来了桐乃BadEnd我的妹妹不可能不要土特产桐乃□□××□我不可能在自己的房间出现既视感桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃×□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣ORE笔记本电脑我不得不找田村麻奈实商量ORE见外之后的人物好感度和结局无关;所以这里将不再给出2-SHOT对话..随便选;不影响之间的ORE全部放过妹妹的好朋友们不可能不帮忙ORE我的朋友妹妹的好朋友们不可能不帮忙ORE真正重要的人妹妹的好朋友们不可能不帮忙ORE真正的桐乃桐乃BadEnd •现在的妹妹不可能对Comiket持有兴趣本人照这个攻略打就是进入不了 bad end 怨念⊙﹏⊙b汗桐乃GoodEnd我的妹妹不可能不要土特产桐乃□□××□我的妹妹不可能不要土特产ORE本地梅露露第二次出现我不可能在自己的房间出现既视感桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃×□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣ORE笔记本电脑之后的人物好感度和结局无关;所以这里将不再给出2-SHOT对话..随便选;不影响我的老爸不可能那么迟钝ORE见外我不得不找田村麻奈实商量ORE哥哥吧我不可能不帮我的妹妹ORE大赛的奖品我不可能不帮我的妹妹ORE哪里不对劲妹妹的好朋友们不可能不帮忙ORE我的朋友妹妹的好朋友们不可能不帮忙ORE新的自己桐乃GoodEnd •我对我的妹妹的歌不可能能保持理智桐乃HappyEnd我的妹妹不可能不要土特产桐乃□□××□我不可能在自己的房间出现既视感桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣ORE本地梅露露我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃×□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣ORE笔记本电脑我不得不找田村麻奈实商量ORE见外之后的人物好感度和结局无关;所以这里将不再给出2-SHOT对话..随便选;不影响妹妹的好朋友们不可能不帮忙ORE我的朋友妹妹的好朋友们不可能不帮忙ORE真正重要的人桐乃HappyEnd •我的妹妹的事不可能不告一段落桐乃TureEnd场景名称2-SHOT对话或应该选择的ORE我的妹妹不可能不要土特产ORE本地梅露露第一次出现我的妹妹不可能不要土特产桐乃□□××□我的妹妹不可能不要土特产ORE本地梅露露第二次出现我不可能在自己的房间出现既视感桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃□□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣桐乃×□×□我的妹妹不可能否定宅兴趣ORE笔记本电脑我的妹妹对我无视……也是有可能的吧ORE电波曲我的妹妹对我无视……也是有可能的吧桐乃□××□×我的老爸不可能那么迟钝桐乃□□我不得不找田村麻奈实商量ORE见外重要我不可能不帮我的妹妹桐乃×□□□我不可能不帮我的妹妹ORE SISCALY游戏大赛我不可能不帮我的妹妹ORE哪里不对劲我不可能不帮我的妹妹桐乃□□□□□我的妹妹不可能不听好朋友说的话桐乃□××□我不得不对我的妹妹使用最后手段ORE妹×妹我不得不对我的妹妹使用最后手段ORE见外我不得不对我的妹妹使用最后手段ORE真正重要的人我不得不对我的妹妹使用最后手段ORE一直一直都喜欢你哦桐乃TureEnd •我的妹妹不可能那么可爱取得ORE回忆的相册后;在我不可能在自己的房间出现既视感中使用ORE回忆的相册;可进入if•兄与妹的内情篇结局黑猫场景名称2-SHOT对话或应该选择的ORE真妹大歼SISCALYPSEORE SISCALY游戏大赛反驳与说服ORE全国水平反驳与说服ORE冷静下来反驳与说服黒猫□×□□分组的事先放一边ORE SISCALY游戏大赛分组的事先放一边ORE全国水平人生咨询ORE全国水平人生咨询ORE胜算高点好正面对决黒猫□□×□黑猫的实力ORE大赛的奖品出发去游山逛景ORE安部晴明休学旅行结束后进入黑猫线在此单独存档;进入黑猫其他结局时读此档就可以不用从头开始来了黑猫BAD END & NORMAL END锅与鱼黒猫×□×□颠倒的人生咨询桐乃□□螺旋眼镜的话语ORE重要的目的选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第二个条件电脑都市的喧嚣黒猫×××□深夜的私语ORE可爱的后辈选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第三个条件深夜的私语黒猫□××放学后的遭遇黒猫×××□□放学后的遭遇黒猫□□□□完全无视的辛酸ORE我的世界妹妹的视线ORE我的世界与父亲的谈话黒猫□□□×□过劳与睡眠不足与不安黒猫×□×□信念与荣耀ORE没教养的猫辅佐黑猫ORE教室辅佐黑猫黒猫□×□□辅佐黑猫2ORE自己的将来此处存档1 下面的normalend 读这个档就可以;前面对话选项和bad end完全一样;想速推妹子的推荐神的试炼ORE没教养的猫黑猫BadEnd •仲夏夜黎明的恶梦黑猫NORMAL END此处读档1神的试炼ORE重要的朋友或ORE妹妹般的存在或ORE可爱的后辈黑猫NormalEnd •诡异的黎明仲夏夜黑猫TureEnd & 黑猫HappyEnd两个是其实是一个结局;打出HAPPYEND 后;一直往下按O键就是TureEndPS.我为了打黑猫TURE END;白白重来了2次;到最后才发现Happyend 其实就是ture end ⊙﹏⊙b汗供奉黑猫之物ORE安部晴明第一次出现注:选择此项后;后面绝大部分ORE将无法取得;但不妨碍进入TE……供奉黑猫之物ORE安部晴明第二次出现放过此ORE是进入场景目击与侥幸的条件之一锅与鱼黒猫×□×□颠倒的人生咨询桐乃□□电脑都市的喧嚣黒猫×××□放学后的遭遇黒猫×××□□放学后的遭遇黒猫□□□□与父亲的谈话黒猫□□□×□过劳与睡眠不足与不安黒猫×□×□辅佐黑猫ORE社团或ORE教室辅佐黑猫黒猫□×□□神的试炼黒猫□□□×□此处选错会进入BadEnd;若选择了前面的ORE会进入NormalEnd口出狂言的京介ORE重要的目的此处放过会进入HappyEnd黑猫HappyEnd •应验的仲夏黎明之梦黑猫TureEnd •与义妹的契约纱织•巴吉纳场景名称2-SHOT对话或应该选择的ORE真妹大歼SISCALYPSEORE SISCALY游戏大赛分组的事先放一边ORE SISCALY游戏大赛这之间的ORE全部放过不选纱织奇怪的自白ORE相亲纱织奇怪的自白纱织□□×□出发去游山逛景ORE平安动画休学旅行结束后进入纱织线在此单独存档;进入纱织其他结局时读此档就可以不用从头开始来了PS.纱织线在一个地方需要选中ORE才能开启后面的2-SHOT;攻略里面没写;具体地方忘了O∩_∩O~..大家发现按攻略打;但是后面没有出现对应的2-shot时候就把前面的ORE选中;然后再往下玩;就会出现攻略上的对话了纱织BadEnd1两种BadEnd 在太难以理解是也部分存个档在秋叶原碰头是也ORE平安动画在秋叶原碰头是也ORE大赛的奖品在秋叶原碰头是也沙織□×□□□太难以理解是也ORE真正重要的东西存档1纱织BadEnd2太难以理解是也ORE真正重要的东西放过后面所有ORE纱织BadEnd2•到此为止是也道谢的邮件是也ORE真正重要的东西黑猫的使魔是也ORE永世不会实现在公园碰头是也沙織×□□×之间的ORE都不要选苦恼的难题是也ORE永世不会实现提醒:这一段ORE比较混乱;注意场景不要搞错了;否则直接结束..这个ORE出现在ORE真正重要的东西之后苦恼的难题是也沙织×□×□作战实行的成败报告是也沙织□××□作战实行的成败报告是也沙织×□□□再次前往秋叶原是也沙织□□与她相见是也桐乃×□□×□觉悟最重要是也沙织□×□沁入心扉是也沙织×□□□□京介氏的说教是也ORE随你喜欢吧纱织BadEnd 1 •京介氏的说教是也纱织TureEnd & 纱织HappyEnd和黑猫一样;TureEnd和HappyEnd是同一个结局只要打通这条线;两个结局就都达成了在秋叶原碰头是也ORE平安动画在秋叶原碰头是也ORE大赛的奖品在秋叶原碰头是也沙织□×□□□太难以理解是也沙织×□□□痛苦的最终决断是也ORE真正重要的东西调查真相是也ORE真正重要的东西黑猫的使魔是也ORE佛也忍不过三在公园碰头是也沙织×□□×京介氏很可疑是也ORE未来的约定苦恼的难题是也ORE真正重要的东西苦恼的难题是也沙织×□×□作战实行的成败报告是也ORE手镯重要;进入父母大人的话语是也必要条件作战实行的成败报告是也ORE永世不会实现重要;进入父母大人的话语是也必要条件作战实行的成败报告是也沙织□××□作战实行的成败报告是也ORE合不来的话就不行重要;进入父母大人的话语是也必要条件作战实行的成败报告是也沙织×□□□再次前往秋叶原是也沙织□□与她相见是也桐乃×□□×□觉悟最重要是也沙织□×□沁入心扉是也沙织×□□□□京介氏的说教是也ORE喜欢当御宅族京介氏的说教是也ORE未来的约定京介氏的说教是也ORE子女的不幸纱织HappyEnd •在Comiket会场的飨宴中是也纱织TureEnd •令人眼花目眩的结局是也田村麻奈实PS.这妹子我实在不想推;麻奈实党见谅本人就排了个版最初出现的ORE SISCALY游戏大赛一定不选场景名称2-SHOT对话或应该选择的ORE又称土妹子麻奈実×□×下周的修学旅行ORE清水寺的结缘瀑布或ORE北野天满宫不想承认是真的麻奈実×□□□到达★京都麻奈実□□×□出发去游山逛景ORE清水寺的结缘瀑布重要麻奈实的笑容ORE修学旅行休学旅行结束后进入麻奈实线在此单独存档;进入麻奈实其他结局时读此档就可以不用从头开始来了麻奈实BadEnd误这个是其实是洛克的番外结局;只要在麻奈实篇中将三次出现的ORE Galgame都选上就会进入..话说;我的青梅竹马不可能那么小律队长;就算里面的人是同一个重置的关系ORE Galgame黑猫看到了ORE Galgame一个人的回家路ORE Galgameif•摇滚的Rock篇 End麻奈实NormalEnd这个结局只要在一个人的回家路中选择ORE婚约就能进入;所以这里把比较难进入的场景浴室嬉闹顺带攻略了公园里的对话ORE有人缘作为女孩子的魅力麻奈実□□×□重置的关系麻奈実×□×□仿若Galgame麻奈実□×□×□仿若Galgame麻奈実□□□□焦急的女友麻奈実□□×□一个人的回家路ORE婚约麻奈实NormalEnd •这个夏天的看家麻奈实GoodEnd公园里的对话ORE有人缘作为女孩子的魅力麻奈実□□×□重置的关系麻奈実×□×□重置的关系ORE我的女友仿若Galgame麻奈実□×□×□仿若Galgame麻奈実□□□□焦急的女友麻奈実□□×□期末典礼前的决断麻奈実□□□期末典礼前的决断ORE恋爱少女的目光麻奈实GoodEnd •这个夏天的真心麻奈实TureEnd公园里的对话ORE有人缘作为女孩子的魅力麻奈実□□×□重置的关系麻奈実×□×□仿若Galgame麻奈実□×□×□仿若Galgame麻奈実□□□□仿若Galgame ORE青春的回忆焦急的女友麻奈実□□×□黑猫看到了ORE Galgame期末典礼前的决断麻奈実□□□期末典礼前的决断ORE昔日的麻奈实浸透全身的不安桐乃×□×□麻奈实TureEnd•在那之后的两人新垣绫濑和来栖加奈子以下没提到的ORE全部放过不选场景名称2-SHOT对话或应该选择的ORE桐乃怎么了 ORE SISCALY游戏大赛出发去游山逛景ORE老铺和纸店的吸油纸休学旅行结束后进入绫濑线这地方不用像上面几个人那样单独存档;具体单独存档会在攻略中标明绫濑篇其实非常简单;前半部分的ORE选择完全不会影响结局;只是要通完全部结局必须从头开始不同的周目..其中NormalEnd可以在绫濑的人生咨询2 夏COMI篇中不选择ORE最喜欢你了达成、BadE nd直接在修罗场篇的2-SHOT中放掉吐槽达成、HappyEnd在绫濑篇二周目中最后选择ORE我的妹妹不可能那么可爱即可达成..绫濑Bad End绫濑的人生咨询1ORE老铺和纸店的吸油纸绫濑的人生咨询1OREH的游戏注:若是二周目此处放过会进入if 禁断的百合篇绫濑的人生咨询1ORE最喜欢你了和绫濑约会篇绫濑□××□和绫濑约会篇OREH的游戏和绫濑约会篇沙織□×□幕间OREH的游戏幕间ORE夏COMI绫濑的人生咨询2 夏COMI篇黒猫□□×绫濑的人生咨询2 夏COMI篇绫濑□□在此单独存档加奈子篇注:若是二周目此处选××□会进入加奈子篇→加奈子End绫濑的人生咨询2 夏COMI篇ORE最喜欢你了绫濑的人生咨询2 夏COMI篇ORE最喜欢你了在此单独存档1修罗场篇ORE交给我吧修罗场篇桐乃2-SHOT放过一个此处选错活该被XX 说真的绫濑BadEnd绫濑NormalEnd在此读存档1修罗场篇ORE交给我吧修罗场篇桐乃□□绫濑HappyEnd在此读存档1在确认已经通过一次NormalEnd后再次重复绫濑NormalEnd的步骤;然后修罗场篇ORE我的妹妹不可能那么可爱绫濑HappyEnd来栖加奈子进入绫濑线;然后在绫濑の人生咨询2夏COMI篇中的2-SHOT绫濑××□;就会进入加奈子结局..在绫濑篇二周目才可进入在此读存档加奈子篇就可以了=====================================================================================赤城浩平必须从头开始打3次;然后推倒3次完结共同线中所有ORE全部放过不选;是进入赤城线的最好方法..if•友情の赤城篇一共有三段;每进一次赤城线就新开放一段;第三次全部开放..在第二次进入赤城篇的时候可以获得ORE旅馆探险..在共通线在暂住地中选择旅馆探险;可进入if•传说的京都怪异篇结局======================================================最终场景if・极恶桐乃篇在完成if•兄与妹的内情篇之后;最后一个ORE里之颜也会随之入手..这个ORE将在共通线高坂桐乃中出现;选择之后即可进入最终场景极恶桐乃篇..这是一个连续6场VS桐乃的2-SHOT对话的篇章;而且是即死结局——6场对话中只要弄错一个吐槽点立马进入BadEnd..所以;考验大家是不是“真妹控”的时候到了..想要挑战自我的玩家;就先别看下面的攻略吧.另外顺便说一下;每一段吐槽都错一个的话结局也都是不同的哦;而且非常有趣;有爱的朋友可以不妨试一试把每个结局都看一遍..桐乃××□×桐乃×□××桐乃××××桐乃××××桐乃××××桐乃××××if•极恶桐乃篇 GoodEnd。

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教你玩魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版相信大家对于魔法少女小圆TPS:
这款游戏,大家不会陌生。

相信会有玩家询问:是否有魔法少女小圆TPS:巴麻美
呢?如何用电脑玩叫MT呢?答案是肯定的,下面口袋巴士小编,为大家带来魔法少女小
圆TPS:巴麻美电脑版安装教程,看看如何在电脑上玩魔法少女小圆TPS:巴麻美。

本教程的主题思想,就是需要通过安卓模拟器bluestack来完成操作。

大概思路就是首先安装安卓模拟器,然后再安装魔法少女小圆TPS:巴麻美安卓版,接着就可以进入游戏了。

另外小编提示大家,根据邢山虎的说法,公司是不会退出魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版(端游版),所以现阶段大家只能通过模拟器在电脑上玩了。

魔法少女小圆TPS:巴麻美安卓版下载安卓模拟器下载
魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版安装步骤:
1.首先在安装bluestack模拟器之前,我们先需要在加载环境。

首先下载下载.Java Runtime Environment-6.0.370.exe和NetFx20SP2_x86.exe(注意这个是xp版本下的,WIN7版本请另寻选择这两个软件。

而关于这两款软件的下载,其实相信大家的电脑中,都应该安装了。

所以小编这里就不给大家提供下载了,另外如果需要下载则直接可以进入360软件进行下载。

当然杀毒软件也可能阻碍你的程序安装,所以有必要时先关闭杀毒软件。

2.接着就是安装安卓模拟器。

点击上文的地址进行下载,然后进行安装,不会安装的朋友可以按照下文的教程进行安装。

3.第三步就是下载魔法少女小圆TPS:巴麻美安卓版客户端,然后通过bluestack进行安装到你的电脑下。

4.随后就是进入游戏了,接下来你的任务就是进入游戏然后畅玩魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版了。

基本的步骤就为大家介绍到这里,不懂的朋友们可以参见下文的具体安装教程。

魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版详细安装教程
大致为大家介绍了魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版的安装步骤后,下面百度攻略&口袋巴士小编为大家带来详细的安装教程,着重为大家带来bluestack安卓模拟器的安装步骤,希望能够为大家带来帮助。

1.首先第一步就是安装安卓模拟器了,双击安装软件然后将【i accept】的选项打钩,同意安装协议后,双击next进行下一步的操作。

2.然后会进入到一个选择界面,这里要选择【App store sccess】以及【App notificabons】,也就是app商店的联系以及应用程序的通知。

这里建议都选上,然后选择install选择安装软件。

3.接着会进行游戏的安装,安装完毕后会提示是否要进行更新,具体的如下图所示。


择intall now则是立即进行安装,选择remind me later则是以后再进行更新。

4.此时我们便可以安装魔法少女小圆TPS:巴麻美客户端了,下载好之后,然后右键apk程序,其会显示出【Opem with Bluestacks APK Installer】,也就是通过安卓模拟器bluestack,来进行魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版的安装。

5.此时我们则是可以回到bluestack的首页,然后点击进入找到我的程序应用,这时已经看到魔法少女小圆TPS:巴麻美安卓版已经安装进去了。

随后的任务就是进入游戏,然后畅玩游戏了。

另外提示大家的是,目前魔法少女小圆TPS:巴麻美安卓版还处在封测阶段,所以需要mac地址激活才可以进行游戏。

以上就是百度攻略&口袋巴士小编,为您带来的如何用电脑玩魔法少女小圆TPS:巴麻美图文教程。

相信看完本图文攻略后,你应该知道如何安装魔法少女小圆TPS:巴麻美电脑版了。

最后百度攻略&口袋巴士小编祝大家游戏快乐,多多获得紫卡!。

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