欧式软包沙发建模教程详解

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沙发制做3D教程

沙发制做3D教程

(7)在修改面板中的渲染 Rending卷展栏中构选 在渲染中启用和在视口 中启用,并选择径向, 设置好线渲染的厚度 (Thickness),即可将 压线显示并渲染出来 (如左图)
(8)重复(6)和(7)中的 操作,创建出沙发其他 座垫的压线和扶手的压 线(如右图)
(9)将底座、座垫、靠背、扶 手全部选择,编成一个组, 再在名称和颜色(Name and Color)中给沙发命名以及改 变颜色即完成(如右图)
(2)采用普通复制Copy的方 法复制出沙发的座垫并 进行一定的修改,而后 将其移动到底座的上面
(如右图)
(3)用同样的复制方法再创 建出沙发的靠背,并将 其在左视图中沿Z轴旋转 90度,移动到相应位置
(如左图)
(4)再用切角立方体ChamferBox) 创建出沙发的一个扶手,用 Shift的复制方式复制出另一 个扶手,将其捕捉对齐
(如右图)
(3)将球体和切角圆柱体编 成一个组,用Shift复制 方法锁定X轴方向实例复 制出10个栏杆再创
(如左图)
(4)再用胶囊(Capsule)创 建出一根横向的栏杆, 再用实例复制Instance 复制另外一根横向的栏 杆(如右图)
❖ 三维几何体模型的基本创建方法
➢ 视图区拖拉创建法(精确度不高)
(1)一次拉动创建 —— 只需按住鼠标左键不动进行一次拉动操作就能创建 模型,如球体、地理球体、茶壶、平面、异面体等。
(2)一次拉动、一次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移一次鼠标才能创建模型,如立方体、棱锥体、圆 环、圆柱体、软管、环节形等。
(3)一次拉动、两次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移两次鼠标才能创建模型,如圆锥体、管状物、切 角立方体、胶囊、 L形体等

实战148 欧式单人沙发[共3页]

实战148 欧式单人沙发[共3页]

图8-669
02 使用“选择并旋转”工具 在左视图中将长方体沿y轴旋转5°,如来自8-670所示。233
图8-664
03 采用相同的方法制作出其他的布料模型,完成后的
模型效果如图8-665所示。
建模思路
使用“切角”工具和“网格平滑”修改器制作靠背模 型。
使用“挤出”工具、“切角”工具和“网格平滑”修改 器制作座垫模型。
使用“挤出”工具、“倒角”工具、“切角”工具和 “网格平滑”修改器制作扶手模型。
使用“车削”修改器制作腿部模型。 欧式单人沙发的建模流程如图 8-668 所示。
图8-665
04 使用多边形建模方法在座垫上制作一些抱枕模型,
多人沙发模型最终效果如图8-666所示。
图8-668
Part 1 创建靠背模型
01 使用“长方体”工具
在场景中创建一个长
方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为25mm、
“宽度”为 15mm、“高度”为2mm、“长度分段”为4、
“宽度分段”为4、“高度分段”为1,如图8-669所示。
图8-666
实战148 欧式单人沙发
场景文件 案例文件 视频教学 视频长度 难易指数 建模方式
技术掌握
无 实战148.max DVD/多媒体教学/Chapter08/实战148.flv 0:04:25 ★★☆☆☆ 多边形建模、样条线建模
“切角”工具、“挤出”工具、“倒角”工具、“网格平滑”修 改器、“车削”修改器的运用
Chapter 08 多边形建模
实例介绍 本例是一个欧式单人沙发模型,主要使用“切角”工
具、“挤出”工具、“倒角”工具、“网格平滑”修改器和“车削” 修改器来制作,如图 8-667 所示。

3.客厅茶几、电视犀牛建模教程

3.客厅茶几、电视犀牛建模教程

3.1.3茶几1) 选择图层选择茶几图层,隐藏沙发和电视柜图层,如图3.54所示。

图3.54 选择图层2) 绘制茶几(1) 绘制茶几面板。

绘制一个长为60,宽为30,高为2的长方体,对其倒圆角,倒角半径设为0.5,如图3.55所示。

(2) 激活【Right】视图,绘制一个平面线框,如图3.56所示。

图3.55 绘制一个长方体图3.56 绘制平面线框(3) 生成茶几的腿。

激活【Front】视图,单击,拉伸曲线成实体,拉伸值设为5;水平移动到合适位置,打开【Mid】捕捉,单击,镜像复制,如图3.57所示。

图3.57 生成茶几腿(4) 给上一步生成的茶几腿倒圆角,倒圆角参数设为0.8。

如图3.58所示。

图3.58 倒圆角处理3) 绘制搁物板(1)绘制一个长方体。

隐藏茶几面。

在【Top】视图中捕捉到①②两个中点,绘制图示的一个长方体③,厚度设为1.5,(考虑到美观问题,高度参数不宜过大),在【Front】视图中移动到适当位置。

如图3.59,图3.60所示。

图3.59 绘制长方体图3.60 移动长方体图3.61布尔减运算(2) 将长方体③原位复制后隐藏。

对茶几腿和长方体③作布尔减运算。

如图3.61所示。

(3)显示隐藏的搁物板部分,对搁物板作外观变形处理,方法类同于沙发主体的绘制,如图3.62所示。

图3.62对搁物板变形处理4)细节和装饰处理(1)绘制分割平面。

显示隐藏的茶几面。

为了制作大理石的拼贴效果,激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,单击∣∣,绘制两个分割平面。

如图3.63所示。

图3.63分割茶几面(2)单击,用分割面对茶几面进行分割。

删除分割面,如图3.64所示。

图3.64分割后的效果(3)对茶几的腿做适当修饰。

通过简单的布尔减、并运算来实现。

(装饰的处理也可在开始绘制茶几腿时直接完成,由读者自己决定) 最终效果如图3.65。

图3.65茶几效果图3.1.4液晶电视1) 选择图层。

选择电视图层,隐藏其他图层,如图3.66所示图3.66 选择图层2)绘制屏幕雏形(1)绘制放样线框。

实战121 沙发_中文版Maya 2012入门与实战_[共3页]

实战121  沙发_中文版Maya 2012入门与实战_[共3页]

01 执行“创建>多边形基本体>立方体”菜单命令,在
场景中创建一个立方体,如图6-181所示。具体参数设置
如图6-182所示。
图6-184
179
实战121 沙发
场景位置 实例位置 视频位置 难易指数 技术掌握
无 DVD>实例文件>第6章>实战121 沙发.mb DVD>多媒体教学>第6章>实战121 沙发.flv ★★☆☆☆ 掌握通过MEL模拟沙发的皮革质感的方法。
实例介绍 在日常生活中,许多常见的物品都是由基本的几何
体组成的,本例主要使用基本的立方体和圆柱体制作出 沙发模型,并通过使用MEL模拟出沙发的皮革质感。案 例效果如图6-179所示。
第6章 多边形建模进阶篇
图6-181
图6-179
制作思路
在场景中创建一个立方体并修改其参数。 复制立方体,然后通过MEL制作出沙发的坐垫模型。 使 用 复 制 的 方 法 结 合 “ 移 动 工 具 ” 和 “ 旋 转 工
具” 制作出沙发的靠背模型。 继续使用复制的方法制作出沙发的扶手模型。 在场景中创建几个圆柱体,制作出沙发底部的支架。
制作流程 沙发模型的制作流程如图6-180所示。
图6-182
02 选择模型,然后按数字键3使模型圆滑显示,效果如
图6-183所示。
图6-183
03 保持对模型的选择,然后按Ctrl+D组合键将其复制
一个,接着使用“移动工具” 将新复制出的模型移动 至如图6-184所示的位置。
1.制作坐垫
图6-180

3ds Max 展示欧式工装空间建模

3ds Max 展示欧式工装空间建模

3ds Max 展示欧式工装空间建模导言:本教程主要介绍了利用3ds Max软件创建欧式工装空间模型的过程,讲解了欧式工装空间中多种具有欧式特点的高精度模型的创建方法。

使用多种工具细化并调整模型,学习爱奥尼柱模型的特殊建模方法。

思路:1. 模型尺寸的估计,由于这是一张照片,没有CAD图纸,因此需要我们对模型尺寸进行估计;2. 模型顶面结构,这个模型的顶面结构比较特殊,需要进行分析;3. 柱子模型的制作,柱子模型有它自己的结构,因而需要搜索大量的参考图进行制作。

步骤:01.根据参考图绘制出模型的平面图结构,效果如下图所示。

02.然后切换至复合物体建模,进行布尔运算,效果如下图(右)所示。

03.根据参考图绘制出下图(左)所示的样条线,然后对其进行挤出,效果如下图(右)所示,这是一个拱形门洞效果。

04.将拱形门洞移动到下图(左)所示的位置,再次对其复制并调整位置,这样就完成了拱形顶模型的制作,如下图(右)所示。

05.根据背景参考图,将其他部分模型的框架制作出来,如下图所示。

这里就完成了单个拱形门洞模型的制作。

06.完成了单个模型制作之后,接下来可以进行照片的匹配工作,先将制作好的参考图添加进来,效果如下图(右)所示。

07.框选所有模型,将其成组,这样就不会错选模型,然后以实例的方式复制3个拱形门洞模型,如下图所示。

08.旋转模型,将模型移动到下图所示的位置,然后按Ctrl+C键,创建一个摄影机,同时调整摄影机的镜头为35mm。

09.调整模型的位置和摄影机的目标点,利用多边形工具将拱形和地面模型制作出来,效果如下图所示。

爱奥尼柱建模10.选择整个柱子的结构,将它孤立显示出来,同时将参考图显示出来,如下图(左)所示。

对比柱子与参考图的位置,对柱子的高度稍做调整,如下图(右)所示。

11.接下来就对这个调整好的柱子基础模型进行细化,首先对顶部进行细化,用[线]工具(配合Alt键)画出顶部结构的轮廓,将这个轮廓作为剖面线,如下图(左)所示。

西南林业大学3DMAX室内教程欧式沙发建模教程

西南林业大学3DMAX室内教程欧式沙发建模教程

西南林业大学3DMAX室内教程欧式沙发建模教程
1.建立面片
2.转换为多边形编辑点,调出如图形状
3.继续调节到需要的形状
4.加壳命令
5.转多边形加切片命令,切出图中形状
6.转多边形,复制一个
7.合并并调出如图形状,这样沙发模型的大型就OK了
8.在模型上加线,线的多少根据软包的个数来决定
9.使用点、边工具调节模型
10.选择如图所示的点
11.使用连接命令
12.继续选择如下的点
13.使用移动工具,调节选择的点
14.在加了光滑以后,这里效果不是太理想,所以在这里加了一条线并调节
15.选择点
16.连接
17.复制模型,保留沙发侧边面
18.合并模型并焊接点
19.选择点使用挤出命令,参数如图
20.选择点使用切角,参数如图
21.选择线做出凹缝效果,参数如图
22.合并多余的点
23.深化模型
24.继续
25.再继续
26.加钮扣光滑后的效果
27.制作垫子,建立BOX转多边形,调节点
28.加1次光滑
29.转多边形选择边
30.切角参数如图
31.使用挤出命令,参数如图
32.使用同样的方法,做出中间的缝
33.光滑后效果
34.提取沙发轮廓线,建一个圆球,使用Shift+I做出如图效果
35.建一个沙发脚
36.最终效果如图所示。

3dmax客厅建模教程

3dmax客厅建模教程

3dmax客厅建模教程3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。

本教程将介绍如何在3DS Max中进行客厅建模。

首先,打开3DS Max软件并创建一个新的场景。

选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中绘制一个长方形的平面,作为客厅的地板。

接下来,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个长方形的盒子,用作沙发。

然后,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个圆柱体,用作咖啡桌。

接下来,选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个球体,用作台灯。

可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些模型的位置和大小。

在完成模型创建后,可以选择“Modify”菜单下的“Editable Poly”选项,来编辑模型的细节,如增加沙发的扶手、在咖啡桌上添加杯子等等。

完成模型编辑后,可以选择“Render”菜单下的“Render Setup”选项,并在设置面板中调整渲染选项,如分辨率、光照和材质等。

在准备开始渲染之前,还可以调整场景中的摄像机位置和视角,以获得理想的渲染效果。

最后,选择“Render”菜单下的“Render”选项,开始渲染客厅场景。

渲染完成后,可以保存渲染图像,并进行后期处理和效果调整。

以上就是使用3DS Max进行客厅建模的基本步骤。

当然,在实际应用中,还可以添加更多的细节和纹理,来提升模型的逼真度和真实感。

使用3DS Max建模客厅,可以帮助设计师更好地展示和表达自己的创意,以满足客户的需求和期望。

3DMAX高级软包沙发模型的建模过程详解

3DMAX高级软包沙发模型的建模过程详解

3DMAX高级软包沙发模型的建模过程详解3DMAX高级软包沙发模型的建模过程详解本教程为大家介绍使用max完成高档舒服沙发的建模过程,现在大家也可以跟着一起实践来为自己打造一款舒适又高档的沙发啦,我们开始吧!首先,运行一个3ds max,首先检查一下系统单位设置,我觉得这是一个很好的作图习惯,规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作图效率和质量。

(图01)图01下面开始欧式软包沙发的详细解说及图示,我准备从沙发的靠背开始做,观察沙发的形态,把握比例。

首先,在前视图中创建一个平面,并将这个平面转化为可编辑多边形,打开编辑点,移动点做出靠背的形态。

(图02)图02打开编辑边界面板,选择边界,按住shift移动并复制边界,调整合适的高度。

(图03)图03继续使用shift移动并复制操作,做出扶手与靠背的转折。

(图04)图04如图,选择面,使用分离命令,分离的时候注意勾选上“以克隆对象分离”,这样可以在不破坏原模型的基础上创建一个紧密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。

(图05)图05选择分离出来的面,使用挤出命令,挤出一个厚度。

(图06)图06选择靠背面上的线,先使用环形选择命令,然后连接边,在连接的时候注意,使用连接命令后面的设置按钮,可以输入准确的分段数。

(图07、08)图07图08重复连接命令,选择转折处的边连接。

(图09、10)图09图10在顶视图中,打开编辑顶点面板,打开最终显示,移动顶点,调出转折处圆滑的曲率。

(图11)图11选择顶点,使用连接命令将所选顶点连接起来。

然后遵循隔一选一的原则,选择靠背上的顶点。

(图12)图12使用顶点挤出命令,向里挤出合适的高度以及基面宽度。

(图13)图13挤出完毕,使用剪切命令将“小坑”中的顶点连接起来。

这个故事告诉我们,剪切也是一种加线的操作。

(图14)图14剪切完毕后,直接转换到编辑边的面板中,很巧,刚刚新切出的线恰好被选中。

(图15、16、17)图15图16图17然后使用挤出命令向里挤出,调整挤出高度和基面宽度。

欧式家具修图技巧

欧式家具修图技巧

欧式家具修图技巧
1.摆正扫描图,打开JDP软件,输入文件→所有文件格式→选择stl形式文件类型,选定图形→点变换并入3D环境→确定→用样条曲线描不正的方位→打开变换旋转→点所画的样条曲线(由线头至线尾)打开正交捕捉把图形摆至正交捕捉水平线上→前视、左视、府视都须摆正→摆正完成。

选定图形并入2D环境,选定图形→艺术曲面→网格重构→点虚拟雕塑工具→构线(洋花要求菱角分明)→点效果→磨光→alt+z祥云→点切除→调高度
2.单线祥云的另一种用法(效果跟区域浮雕和颜色浮雕差不多)选择随圆弧→点叠加→调高度
3.截图拼图技巧:虚拟浮雕(可以改)下→模型→截取模型。

二维环境下(不可以改)→艺术曲面→修剪→二维闭环
4.红木,截图拼图用的多,堆料去料磨光等,龙鳞用几何鳞状面,红木描线要求连贯,图像是从板上生起,如龙头,龙身,小鸟,树叶等,要有从板上生出来的感觉。

5,欧式家具描线,如叶子,必须一条一条的画,不能一条线就把一片叶子画出来,(欧式叶子一片可能用到6-7条线,不能连贯,方便单线祥云。

)而红木要求一条线画出一片叶子来,不能用单线祥云一刀切下去,是要跟板有连在一起的感觉。

6.欧式家具叶子中间的叶脉用雕塑→锥刀划线效果好一些(用导动去料不好)
7.如果是有颜色的图没有线条,可以点击颜色→颜色区域矢量化(添加有颜色没有线条的部分)
8.图镜像要点击特征→对称特征,这样镜像过来的图片才能完全对称一样。

软包制作方法

软包制作方法

软包制作方法
软包是一种常见的装饰材料,广泛应用于家具、墙面、天花吊
顶等领域。

软包的制作方法多种多样,可以根据不同的需求和材料
进行选择。

下面将介绍一种简单易行的软包制作方法,供大家参考。

首先,准备材料和工具。

制作软包需要用到的材料包括软包布、胶水、木板、织物胶带、填充物等。

工具方面需要准备电钉枪、尺子、剪刀、橡皮锤等。

接下来,测量和裁剪软包布。

根据需要覆盖的面积和尺寸,使
用尺子测量木板的大小,并在软包布上标出相应的尺寸。

然后使用
剪刀将软包布裁剪成合适的大小,注意要留出一定的边缘用于包裹
木板。

然后,粘贴软包布。

将裁剪好的软包布铺在平整的工作台上,
涂抹胶水于木板表面,然后将木板放置在布料上,用橡皮锤轻轻敲
打木板,使其与软包布紧密粘合。

在四周的边缘处,使用织物胶带
将软包布包裹在木板上,确保布料不会松动。

接着,安装填充物。

根据需要,可以在软包内部填充一定的填
充物,如海绵、棉花等,以增加软包的柔软度和舒适度。

将填充物均匀地铺放在软包内部,然后用织物胶带将软包的背面封口。

最后,安装软包。

将制作好的软包安装在需要装饰的地方,可以使用电钉枪将软包固定在墙面或家具上,注意要保持软包的平整和紧密贴合。

以上就是一种简单的软包制作方法。

通过合理选择材料和精细制作,可以制作出美观、实用的软包装饰,为家居环境增添一份温馨与舒适。

希望以上内容对您有所帮助,谢谢阅读!。

3dmax软包制作教程

3dmax软包制作教程

有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下:1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16,2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然后选择焊接(weld),4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数(itreations)为1。

5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击显示最终结果,6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为257、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。

挤出边线高为20,宽为7。

8、选择切角(chamfer),切角为6。

再打开涡轮平滑(turbosmoon)。

9、渲染显示最终效果菱形镜的画法1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多边形,选择边,2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线3、要隔一个点连一条线,4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为15、贴上镜子的材质就可以了枕头的制作1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算3、点击动力学模拟,4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算5、运算开始,知道满意为止6、7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了,8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边,然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,调整高度,然后确定,用缩放工具压扁,9、枕头完成。

3dsmax怎么设计一款小沙发?3dsmax设计单人沙发的教程

3dsmax怎么设计一款小沙发?3dsmax设计单人沙发的教程

3dsmax怎么设计⼀款⼩沙发?3dsmax设计单⼈沙发的教程3dsmax中想要设计⼀款单⼈沙发,该怎么设计沙发模型呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:7.54GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-01-22
查看详情
1、⾸先先单击“扩展基本体”,在单击“切⾓长⽅体”。

2、输⼊如图这⾥是长、宽、圆为,900、800、45。

长度、宽度分段设置为8、9。

3、在单击 "编辑⾯⽚",如果没有的话可以单击⽩⾊的图标可以显⽰出来。

4、在单击编辑⾯⽚⾥的“顶点”。

5、在选择如下图,这⾥只要选择绿⾊的就可以了。

6、这⾥注意了,这⾥按alt反选择,这⾥只选择如下图,这⾥是绿⾊。

7、在如下图进⾏操作,这⾥是Z轴,往下压就可以了,这⾥就可以看到如下图。

8、在单击“渲染”就出来如下图效果。

以上就是3dsmax设计单⼈沙发的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。

实战063 单人沙发[共2页]

实战063 单人沙发[共2页]

图3-175
图3-172Part 1 创建 Nhomakorabea背和座垫模型
01 使用“切角长方体”工具
在场景中创建一
04 使用“切角长方体”工具
在场景中创建
一个切角长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长
度”为170mm、“宽度”为90mm、“高度”为25mm、
“圆角”为5mm、“圆角分段”为8,模型位置如图
3-176所示。
03 使用“选择并移动”工具 选择上一步创建的切角
长方体,然后按住Shift键的同时移动复制5个切角长方体 到如图3-175所示的位置。
建模思路
使用“切角长方体体”工具和“切角圆柱体”工具创建 沙发的靠背和座垫模型。
使用“切角长方体体”工具创建沙发的底座模型。 单人沙发的建模流程如图 3-172 所示。
在场景中创
建一个切角长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长
度”为150mm、“宽度”为90mm、“高度”为25mm、
“圆角”为5mm、“圆角分段”为8,模型位置如图
3-174所示。
实例介绍 本例完全使用“切角长方体体”工具和“切角圆柱体”
工具来进行制作,如图 3-171 所示。
图3-171
图3-174
58
图3-170
图3-173
实战063 单人沙发
场景文件 案例文件 视频教学 视频长度 难易指数 建模方式 技术掌握
无 实战063.max DVD/多媒体教学/Chapter03/实战063.flv 0:05:55 ★☆☆☆☆ 扩展基本体建模 “切角长方体”工具、“切角圆柱体”工具的运用
02 继续使用“切角长方体”工具
中文版3ds Max 2010/VRay 效果图制作入门与实战

cad沙发家具设计教程

cad沙发家具设计教程

cad沙发家具设计教程
在设计平面图总需要先画一些素材,那么大家知道cad沙发家具设计教程吗?下面是店铺整理的cad沙发家具设计教程的方法,希望能给大家解答。

cad沙发家具设计教程:
1、画出沙发的第1个座椅:
2、画出沙发的第2个座椅:
3、画出沙发的第3个座椅:
4、如下图,在垂直上面3个座椅的左边画出沙发的第4个座椅:
5、用圆弧把上面座椅与左边座椅内侧连接起来:
6、用双边圆弧把上面座椅与左边座椅外侧也连接起来:一张5人座的90度沙发简易平面图就完成了:。

软包制作方法

软包制作方法

软包制作方法软包是一种常见的家居装饰材料,可以用于沙发、床头、墙面等家具的装饰,给家居空间增添美感。

软包的制作方法并不复杂,只要掌握了基本的步骤和技巧,就可以轻松制作出漂亮的软包。

下面,我将介绍软包的制作方法,希望对大家有所帮助。

首先,准备材料和工具。

软包的制作材料主要包括布料、海绵、木架等,而工具则需要缝纫机、钉枪、剪刀等。

在选择布料时,可以根据自己的喜好和家居风格来挑选合适的花色和质地。

海绵的选择也很重要,要根据软包的用途和舒适度来选择合适的厚度和软硬度。

接下来,制作软包的木架。

首先根据软包的尺寸和形状来制作木架的骨架,可以使用木条或者细木板来搭建出框架的形状,然后用钉枪将其固定好。

在固定木架的过程中,要确保每个部位都牢固可靠,以免影响软包的使用寿命和美观度。

然后,裁剪布料和海绵。

根据木架的形状和尺寸来裁剪布料和海绵,布料要比木架的尺寸略大一些,以便后续的缝制和包裹。

海绵的厚度和软硬度也要根据实际需要来选择,可以根据软包的用途和位置来决定。

接着,缝制布料和包裹海绵。

首先将裁剪好的布料放在桌面上,然后将海绵放在布料上,用缝纫机将布料缝制成袋状,包裹住海绵。

在缝制的过程中,要注意布料的拉伸和平整度,以及缝线的牢固度和美观度。

最后,将包裹好的海绵布料套在木架上,用钉枪将其固定在木架上。

在固定的过程中,要注意布料的拉伸和平整度,以及每个部位的紧密度和美观度。

最后检查软包的整体效果,如果有需要可以进行一些修整和润色。

通过以上的步骤,一个简单的软包制作就完成了。

当然,软包的制作还有很多细节和技巧,需要在实践中不断摸索和提高。

希望大家可以通过这篇文档,掌握软包的制作方法,制作出更加美观和实用的软包产品。

欧式沙发折菱形块方法

欧式沙发折菱形块方法

欧式沙发折菱形块方法
折菱形块方法通常用于在欧式沙发上增加装饰效果。

以下是使用这种方法的步骤:
1. 首先,测量沙发的背部或扶手、靠背的大小。

确定折叠菱形块的尺寸。

2. 根据测量结果,在一张大型纸上标记出对应尺寸的正方形。

通过连接正方形的相对角来形成一个菱形。

3. 使用剪刀将菱形剪下,并用它作为模板为每个菱形块的数量剪出相同数量的菱形。

4. 将织物或纸板放在每个菱形块上,然后用胶水或缝纫机将织物固定在上面。

确保将织物的四个边固定到菱形块的四个边上。

5. 预先将菱形块插入沙发的背部或扶手、靠背之间的缝隙。

根据需要可以使用针和线将菱形块固定在沙发上,以确保它们不会松动。

6. 重复以上步骤,将足够数量的菱形块添加到沙发的背部或扶手、靠背上,直到达到预期效果。

请注意,这种方法需要一定的手工制作和判断能力。

在进行之前,最好事先做好计划,并确保你有足够的材料和工具来完成这项任务。

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阿里旺旺:梦幻多媒体
首先,运行一个3ds max,首先检查一下系统单位设置,我觉得这是一个很好的作图习惯,规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作图效率和质量。

(图01)
图01
下面开始欧式软包沙发的详细解说及图示,我准备从沙发的靠背开始做,观察沙发的形态,把握比例。

首先,在前视图中创建一个平面,并将这个平面转化为可编辑多边形,打开编辑点,移动点做出靠背的形态。

(图02)
图02
打开编辑边界面板,选择边界,按住shift移动并复制边界,调整合适的高度。

(图03)
图03
继续使用shift移动并复制操作,做出扶手与靠背的转折。

(图04)
图04
如图,选择面,使用分离命令,分离的时候注意勾选上“以克隆对象分离”,这样可以在不破坏原模型的基础上创建一个紧密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。

(图05)
图05
选择分离出来的面,使用挤出命令,挤出一个厚度。

(图06)
图06
选择靠背面上的线,先使用环形选择命令,然后连接边,在连接的时候注意,使用连接命令后面的设置按钮,可以输入准确的分段数。

(图07、08)
图07
图08
重复连接命令,选择转折处的边连接。

(图09、10)
图09
图10
在顶视图中,打开编辑顶点面板,打开最终显示,移动顶点,调出转折处圆滑的曲率。

(图11)
图11
选择顶点,使用连接命令将所选顶点连接起来。

然后遵循隔一选一的原则,选择靠背上的顶点。

(图12)
图12
使用顶点挤出命令,向里挤出合适的高度以及基面宽度。

(图13)
图13
挤出完毕,使用剪切命令将“小坑”中的顶点连接起来。

这个故事告诉我们,剪切也是一种加线的操作。

(图14)
图14
剪切完毕后,直接转换到编辑边的面板中,很巧,刚刚新切出的线恰好被选中。

(图15、16、17)
图15
图16
图17
然后使用挤出命令向里挤出,调整挤出高度和基面宽度。

点一下应用,然后再向外挤出,挤出高度要比刚才向里挤出的高度稍大一点。

(图18)
图18
挤出完毕后,接着使用切角命令切除上图中的模样。

(19、20、21)
图19 图20 图21
切角完毕,选择“小坑”中的点使用塌陷命令塌陷成一个顶点。

(图22)
图22
这样靠背及扶手上的软包就制作出来了。

(图23)
图23
然后,选择对称轴处的顶点,添加一个对称修改器观看一下完整效果,选择合适的轴心,并调整焊接阈值,避免焊上不需焊接的顶点。

(图24)
图24
选择所有“小坑”中的顶点使用切角命令,输入切角值,并勾选上“打开”,点击确定。

(图25)
图25
添加一个涡轮平滑修改器观看一下效果。

(图26、27)
图26
图27 选择侧面使用倒角命令。

(图28、29)
图28
图29
倒角的时候,倒角类型选择局部法线,调整倒角高度和轮廓量。

(图30)
图30
同样,选择扶手内芯的侧面使用倒角命令,做出上图中效果。

接着将坐垫做出。

(图31、32)
图31 图32
创建一个长方体,然后将其转化为可编辑多边形,打开编辑边界面板,选择侧面,使用连接命令连接边。

(图33)
图33
继续上步操作,连接边,输入分段数。

(图34)
图34
再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则。

(图35、36)
图35
图36
重复靠背的操作,将软包坐垫做出。

(图37、38、39)
图37
图38 图39
添加涡轮平滑修改器观看最终效果。

(图40)
图40
接下来创建坐垫下面的结构。

创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。

(图41)
图41
使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。

(图42)
图42
如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。

然后使用切角命令,进行切角。

(图43)
图43
添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。

(图44、45)
图44
图45
接下来创建坐垫下面的结构。

创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。

(图41)
图41
使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。

(图42)
图42
如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。

然后使用切角命令,进行切角。

(图43)
图43
添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。

(图44、45)
图44
图45
将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。

(图50)
图50
接着,将沙发腿做出。

首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。

这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。

(图51、52)
图51 图52
为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。

这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。

但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。

(图53)
图53
让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。

(图54)
图54
有的沙发,小包包中心处会有一颗纽扣,这就太简单了,我们单做一颗纽扣放上去就可以了,创建一个球体,给他适当的半径和分段,0.5的半球,并勾选切除。

(图55、56)
图55
图56
转化为可编辑多边形,编辑边界,做出纽扣的形态。

这里可以不使用涡轮平滑,减少面数,切角分段数稍高一点,选择面,在平滑组中添加一个自动平滑,同样可以达到平滑的效果。

(图57、58)
图57
图58
然后将做好的纽扣放置到小坑中去。

(图59、60、61)
图59 图60
图61
欧式软包沙发模型制作到这里就结束了,谢谢。

(图62)
图62
总结
在教程的最后给大家几点建议吧,算是我在建模过程中的一点点心得。

我觉得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去细心思考他的结构形态,对生活中的事物多多观察,将思维打开,不要局限在工具里,工具是为人服务的,提高思维意识才是王道。

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