犀牛鞋类建模终极教程

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犀牛基础教程详细

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苹果
三,还是曲线工具 画苹 果蒂, 四。选取圆管工具 《右 击立方体工具 在跳出的实 体工具栏中选取圆管工具 》按提示选取要建立圆管的 曲线。然后在提示窗口输入 起点圆管半径0.1右击,再 输入终点端圆管半径0.4右 击结束。
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苹果
四。最后按不等距边缘 工具 修整。然后在 提示窗口中输入要导角 的大小0.1。然后选取 要导角的苹果蒂边缘就 成。《右击布尔运算并 集工具 在跳出的实 体工具栏中选倒角工具 。》。 五。文件。保存。完成 。
一:在TOP视图内用 圆形工具 画个圆 ,然后用曲线工具 画如图二所示钥匙前 部分轮廓线《随意像 样就成》。《选定曲 线状态下按F10可调整 。按F11取消调整。》
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钥匙
二,用修剪工具 修 剪钥匙轮廓线,按提 示先选取剪切用物体 《图上》然后选修要 修剪的物体《图下》 注意:结束操作可以 右击也可以按Enter结 束,不结束可以一直 修剪下去。再按第二 个要删除的物体就是 。
八。按复制工具 再 复制二个立方长条。 注意在right视图内三 根立方条的上下位置 。
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钥匙
九。按布尔运算差集 工具 《右击布尔 运算并集工具 在 跳 出 的实体工 具 栏 中 选差集工具。》根据 提示选取钥匙实体右 击结束选取,接着再 选取圆柱体和那三个 立方长条,然后右击 结束布尔运算。
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双轨扫描出的椅子
三。在FRONT视图内 用直径椭圆工具 按 SHIFT键不松作椭圆 ,调整椭圆位置到如 图所示。
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双轨扫描出的椅子
四。用双轨扫描工具 《右击 曲面工具在 跳出的曲面栏中选双 轨扫描工具》根据窗 口提示先选取二条轨 道。再选择随圆。右 击,再右击。

犀牛建模常用技巧之使用感受

犀牛建模常用技巧之使用感受

犀牛建模常用技巧之使用感受第一篇:犀牛建模常用技巧之使用感受第1章常用工具及技巧1.1 常用设置1.设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】2.图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3.临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 4.鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】,在如图选择。

1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

•首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

•曲面质量的评价标准。

•曲面连续性的含义。

•涉及连续性的工具。

•曲面面片划分的思路。

5.绘制曲线1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

2.画一段弧线时,超出 90 度,自动变成 2 段,超出 180 度,变成 3 段,同理,“Join”会影响物体的属性。

3.学会常查看物体的属性。

4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。

(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。

同理。

每增加一个控制点,就多一个节点第1章常用工具及技巧6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。

3 个控制点,影响 G2 这个为移动+复制“命令”,很有用的一个命令,大家具体按F1 看看 Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。

proe实例-拖鞋的建模方法

proe实例-拖鞋的建模方法

拖鞋的建模方法拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。

首先我们可以“拉伸”出底面。

做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。

拉伸高度8.在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。

调整point0的位置,使该店位置处于左上角。

该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。

同理做出下端的两个点。

做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。

建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.同样以point1,point2为中点绘制如下直线。

这样我们得3三条鞋带曲面边界线。

然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)同理创建右边的另一条鞋带线然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。

同理做出右边的曲面。

选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。

得到鞋带厚度为1的实体。

接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。

绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。

史上最强的Rhino教程集合贴

史上最强的Rhino教程集合贴

一、前辈经验我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧1(先说切块思想)/thread-25541-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧2(构建分模线与构建装饰条)/thread-25649-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧3(曲面无法组合的原因)/thread-25858-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧4(产品形体分析1)/thread-31042-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧5(形体分析2曲面分析)/thread-38472-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析)/thread-42311-1-1.html我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)/thread-57098-1-1.html【苏浪】学习Rhino(犀牛)容易走进的误区/thread-25342-1-1.html三维建模思维培养九种拆面方式/thread-287-1-1.html总结犀牛建模重点:不是对命令的了解/thread-37751-1-1.html二、理论基础我眼中的犀牛常用的命令(不断更新ing)131楼有新命令../thread-43715-1-1.html犀牛曲面建模的原理性思考/thread-24205-1-1.htmlG1.G2.G3.G4.曲率連接分析方法(共享)/thread-11520-1-1.html三、命令实训曲线流动——工艺品建模教程/thread-23708-1-1.html曲面流动——犀牛纹理表面建模技巧/thread-28446-1-1.html弯曲——Rhino建模之——钣金件(弯曲命令)/thread-29037-1-1.html拉回曲线——犀牛镂空球的制作(二);附教程和模型/thread-38219-1-1.html放样——【原创】LED bulb(另类)曲面建模/thread-47643-1-1.html双轨——0灵素0 设计的香水瓶,大家试试。

利用CAD进行鞋类设计与生产的关键技巧

利用CAD进行鞋类设计与生产的关键技巧

利用CAD进行鞋类设计与生产的关键技巧CAD(Computer-Aided Design)即计算机辅助设计,是利用计算机技术来辅助进行设计、制图和分析的过程。

在鞋类设计与生产领域,CAD技术发挥着重要作用,可以提高设计效率、降低成本,并确保产品质量。

本文将介绍利用CAD进行鞋类设计与生产的关键技巧。

一、三维建模技巧1.选择合适的软件:选择适合鞋类设计与生产的CAD软件是至关重要的。

常用的CAD软件包括Rhino、Solidworks和Autodesk Fusion 360等。

根据具体需求选择软件,掌握其中的建模工具和操作流程。

2.准备参考资料:在进行鞋类设计前,收集足够的参考资料非常重要。

可以浏览时尚杂志、鞋类网站等获取灵感,并收集鞋子的实物照片和草图作为参考。

3.精确测量:在进行建模前,需要进行精确的测量。

利用CAD软件中的测量工具,对鞋子的尺寸进行准确测量,确保建模的准确性。

4.分块建模:鞋类通常由多个部分组成,例如鞋身、鞋底等。

可以利用CAD软件中的分块建模技巧,分别建立各个部分的三维模型,并确保它们之间的拼接和过渡自然流畅。

二、贴图与质感设计1.选择适当的纹理:鞋类的质感设计对于产品视觉效果非常重要。

在CAD软件中,可以选择适当的纹理贴图,如皮革、织物等,来模拟不同材质的质感。

2.调整材质属性:CAD软件通常允许用户调整材质的属性,例如光泽度、粗糙度、反射等。

通过调整材质属性,可以使设计更加真实、生动。

3.增加细节处理:在进行贴图与质感设计时,可以增加一些细节处理,如缝线、拼接处的处理等,使设计更加精细,并增加产品的质感和美感。

三、鞋类设计的可视化展示1.灯光设置:在CAD软件中,通过调整灯光设置,可以改变设计模型的光源、亮度和阴影效果,使设计更加立体和逼真。

2.透视与视角调整:通过调整CAD软件中的透视与视角,可以改变设计模型的显示效果,呈现出不同的视觉效果。

3.渲染与动画:利用CAD软件的渲染功能,可以将设计模型进行真实感渲染,使设计更加真实。

犀牛饰品建模教案

犀牛饰品建模教案

犀牛饰品建模教案教案标题:犀牛饰品建模教案教学目标:1. 了解犀牛饰品建模的基本概念和技术要求。

2. 学习使用建模软件进行犀牛饰品的三维建模。

3. 培养学生的创意思维和动手能力。

教学准备:1. 计算机设备和建模软件(如Rhino、Blender等)。

2. 犀牛饰品的实物样品或图片。

3. 教学投影仪和屏幕。

4. 学生所需的纸张、铅笔和彩色铅笔。

教学步骤:引入(5分钟):1. 展示一些犀牛饰品的图片,引发学生对犀牛饰品建模的兴趣。

2. 引导学生思考,犀牛饰品是如何设计和制作的。

知识讲解(15分钟):1. 介绍犀牛饰品建模的基本概念和技术要求,如几何形状、细节处理等。

2. 解释建模软件的基本操作和工具,如选择、平移、旋转、缩放等。

3. 演示使用建模软件进行简单的犀牛饰品建模。

实践操作(30分钟):1. 学生分组,每组配备一台计算机,并打开建模软件。

2. 学生根据自己的创意和设计思路,使用建模软件进行犀牛饰品的三维建模。

3. 鼓励学生进行创新和尝试,可以参考实物样品或图片进行模仿或改进设计。

4. 教师巡视并提供必要的指导和帮助,解答学生在建模过程中遇到的问题。

展示和评价(15分钟):1. 每个小组展示他们的犀牛饰品建模作品,并简要介绍他们的设计理念和创新点。

2. 学生互相评价和交流,提出建议和改进意见。

3. 教师对学生的建模作品进行综合评价,给予肯定和鼓励。

总结(5分钟):1. 总结犀牛饰品建模的基本步骤和技术要点。

2. 强调学生在建模过程中的创意和动手能力的培养。

3. 鼓励学生将所学的建模技术应用到其他创作中。

拓展活动:1. 鼓励学生尝试使用3D打印技术将他们的犀牛饰品建模作品实体化。

2. 组织学生参观珠宝设计工作室或3D打印工厂,了解更多关于犀牛饰品的设计和制作过程。

教学反思:1. 教师需要提前熟悉建模软件的操作和功能,以便能够有效指导学生。

2. 在实践操作环节,教师需要根据学生的不同水平和进度,提供个别指导和帮助。

《rhino教学课件》第02章

《rhino教学课件》第02章

总结词
通过学习实体建模技巧,可以更好地 理解Rhino的建模原理和操作方法, 为后续学习其他建模技巧打下基础。
详细描述
实体建模是Rhino中最常用的建模技 巧之一,通过学习实体建模技巧,可 以更好地理解Rhino的建模原理和操 作方法。同时,实体建模也是其他高 级建模技巧的基础,如装配建模和参 数化设计等。因此,掌握实体建模技 巧对于后续学习其他高级
灯光位置
合理布置灯光的位置,以获得最佳的 光影效果。
05 Rhino与其他软件的协同工作
CHAPTER
与AutoCAD的协同工作
导入DWG文件
将AutoCAD的DWG文件导入到 Rhino中,方便进行三维建模和
设计。
精确尺寸对齐
利用AutoCAD的精确尺寸特性, 在Rhino中进行精确建模和定位。
建筑设计
Rhino软件提供了强大的建模和 渲染工具,能够实现高质量的 建筑和室内设计。
珠宝设计
Rhino软件的精细建模能力使得 它在珠宝设计领域具有广泛的 应用,能够制作出逼真的珠宝 模型。
鞋类设计
Rhino软件在鞋类设计领域也得 到了广泛应用,能够快速创建 各种复杂的鞋类模型。
Rhino软件的特点与优势
材质类型
了解并掌握各种材质类型, 如漫反射、镜面反射、透 明等。
纹理贴图
为材质添加纹理贴图,以 增加真实感,如木材纹理、 石材纹理等。
材质调整
通过调整材质的颜色、光 泽度、透明度等参数,实 现所需的视觉效果。
灯光设置
灯光类型
灯光参数
了解并掌握各种灯光类型,如环境光、 聚光灯、泛光灯等。
调整灯光的颜色、亮度、阴影等参数, 以控制光影效果。
材质和贴图共享

鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)

鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)

鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)x目录目录 (1)1 前言 (2)1.1关于NURBS曲面 (2)1.2国内外研究现状 (3)1.3主要研究内容 (3)2 建模部分 (4)2.1建模前准备 (4)2.1.1建模场景的优化 (4)2.1.2三视图的备制与导入 (6)2.2建立鞋底 (8)2.3建立鞋帮 (11)2.4装饰及扣件 (19)2.5其他例子 (22)2.5.1浅口鞋 (22)2.5.2 凉鞋 (27)2.5.3 帆布鞋 (32)3 结果与讨论 (37)参考文献: (39)1 前言1.1关于NURBS曲面在鞋的开发设计过程中,设计人员总需要通过某种途径将自己的想法表现出来。

传统方法无论是手绘还是计算机绘制通常都是建立在2D平面基础上的。

这种平面图的表现方法尽管简单直接快速,但却无法反映所设计产品的全貌。

通过计算机建立一个虚拟的3D模型无疑能更加直观的表现设计产品。

目前,建立一个物体的虚拟3D模型主要流行两种方法:一种是多边形建模法(Polygon),还有一种就是本文要讲的NURBS建模法。

NURBS是“非均匀有理B样条”(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。

这是一种用数学方式来描述的曲面,具有极高的精确度。

简单的说,所谓NURBS建模法就是以漂离曲线(曲面)的控制点来控制曲线(曲面)形态的一种建模方法。

这种建模法的优点是可以建立精确光滑的物体表面。

它的精确性是可以达到工业生产级的标准的。

如能结合NURBS建模方式的优点,灵活的应用到制鞋开发设计中,专门有针对性的摸索出一套鞋类产品的建模方法,那将会在一定程度上减少制作实物样品的次数,大大的节省开发成本。

而且对鞋类样品的数字化管理也有一定的促进作用.在现有流行的3D软件中,3DMAX,MAYA等软件都带有NURBS 建模功能。

但是这方面做的最专业的还是犀牛(Rhino),她几乎涵盖了NURBS建模的方方面面。

犀牛建模技巧6之(Rhino倒角全析)

犀牛建模技巧6之(Rhino倒角全析)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析)序言:作为2013年的第一篇帖子,首先祝大家新年快乐,财源广进。

也希望大家在年乐的时候不要忘记照顾一下犀牛先生哦。

多看、多练、多想永远是学好软件的必经之路,犀牛也不例外。

(红色字体要多去理解)这里我们重点讲解建模过程中遇到的各种倒角问题。

犀牛里面的倒角工具我们也很熟悉,体倒角工具、面倒角工具等。

其实我希望大家重点掌握的不是以上两种直接倒角工具。

我希望你们重点掌握如何利用犀牛工具绘制圆角,讲解时会涉及到曲率和辅助面等。

那么为什么要重点掌握这个,其实这是对模型的一个挑战,也是对模型质量的严格要求。

我们在绘制一些几何体造型的时候,体倒角和面倒角工具用的相对较多,前面我在讲解几何体造型的时候提到过这个问题。

讲解前我需要提出这么一个问题,如果出现多曲面无缝衔接,多曲面集点等情况,我们该如何处理倒角呢。

我们一起来探讨下这个问题。

因为这里是对Rhino倒角的全面讲解,我首先讲解一下体倒角和面倒角遇到的难题,很多人在建模过程中一遇到倒角就很头疼,所以干脆不倒角,这时模型就会出现很多尖锐的边缘,这会导致模型质量下降和渲染时环境反射渡面等各种问题。

所以态度一定要端正。

直接倒角工具需要注意三个方面的问题,一是整体倒角(又称相关倒角)、二是倒角大小及先后顺序、三是辅助面倒角。

这三个问题是我们在建模过程中最常见的。

1、整体倒角有助于我们衔接相关面,过渡相关角。

如图1多面集点体进行单个边缘倒角如图2我们发现其余多个边缘无法衔接第一个圆角如图3这就是我们常说的破角。

解决这个问题一定要熟练掌握整体倒角的建模技巧。

如图4整体倒角其实比较简单,也是最基本的倒角技巧,这里不做重点解析。

希望大家在建模过程中要有实体概念,要有整体倒角概念。

(为什么我再次强调实体化,它是整体倒角最能突出效果的载体)。

2、倒角大小及先后顺序(这里不以集体倒角为基础讲解,因为集体倒角不会出现太多的问题,软件会自动匹配。

(完整版)Rhino5.0基础操作及建模

(完整版)Rhino5.0基础操作及建模

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Rhinoceros 第一层境界
2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
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Rhinoceros 第二层境界
Байду номын сангаас2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
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Rhinoceros 第二层境界
2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
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Rhinoceros 第二层境界
Rhinoceros 5.0 操作、建模、插件 (I)
基础操作及模型创建
主讲:骆欧文 Ouwen LUO 2013-8-23
Robert McNeel & Associates(McNeel) 1980年创立,是一家总部位于美国西雅图的3D软件开发公司, 产品有三维绘图建模软件Rhinoceros 3D。 1992年11月 McNeel与AG(Applied Geometry 应用几何公司)协 助开发AccuModel, 给AutoCAD提供NURBS造型的插件.并且NcNeel会负责行销,AG负 责所有的研发工作,McNeel提供AutoCAD必要 的研发支持. 1993年11月 给测试版本Sculptura 2 起绰号为Rhinio(犀牛)。 1998年10月 发布 Rhino V1.0 2001年9月 正式发售Rhino V2.0 2003年1月 正式发售Rhino V3.0 2007年1月 正式发售Rhino V4.0 距今Rhino V4.0 有SR1-7大概7个升级版本
2020/2/19
模型文件:新建空白文件
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Rhinoceros 建模(IV)—— 变形工具
1. 弯曲、沿曲线流动

Rhino犀牛鞋模设计问题解答

Rhino犀牛鞋模设计问题解答

Rhino犀牛鞋模设计的问题解答1.什么是放码?如何操作?放码。

因为每个人的脚大小、肥瘦是不一样的(形状是一样的),所以每一种款式的鞋子往往要生产很多号码,比如女鞋从35到40码,男鞋从39码到47码等等。

有些款式的运动鞋往往不分男女从35一直到47、48码也有。

而我们设计鞋子的时候不可能一个款式设计这么多码子。

只能设计其中的一个号码,男鞋40或41码,女鞋37码,称为“母码”。

然后根据母码按照一定的规律进行扩缩。

两个号码之间的尺寸误差称为“码差”。

码差分为长度码差和宽度码差。

男鞋内销鞋长度码差一般为5mm,外销为6.6mm。

男鞋宽度码差1.3mm。

女鞋宽度码差为1.2mm。

不管是鞋模还是鞋面都是按照这个规律。

另外,鞋模放码还要考虑材料的缩水率(也就是翻砂铸造时铝、铁等金属溶液凝固后的收缩率)。

铝模缩水率3%,铁模缩水率2%在发明电脑扩缩之前,人们使用手工画图计算的方法。

精度、效率可想而知。

后来有了扩缩机,我见过照片,德国人发明的,纯机械式的。

现在已经进博物馆了。

现在用电脑扩缩易如反掌。

把造型好的3D模型根据这个规律用软件的“scale”功能分别按长度、宽度“拉”一下就可以了。

这样就从母码得到了其他码子的鞋模。

PowerShape中有个软件包Shoemaker把这些功能集成到了一起。

给定母码,然后选你想要的任意码子。

鼠标点一下“OK”。

电脑就会把你要的东西算出来。

Shoemaker还有很多其他功能,都很不错。

不知为什么用的人不多。

不过,这样简单“拉”出来码子,有时候有些问题。

因为鞋子上面有些配件如商标、装饰物等等,并不随着鞋子的大小而变化尺寸,有时要两个码子共用饰片。

这样,你扩缩出来的模型还需要再修改一下。

有时候很烦人。

所以就又有了软件来解决这个问题----ShoeMagic。

它扩缩时能按你的要求锁定不需要扩缩的部分,如边墙肉厚、商标等等。

这个软件盗版的要好几千块。

“放码”的顶级境界应该是EVA射出模的扩缩了。

犀牛基础教程详细版

犀牛基础教程详细版
❖ 三。选取下面复制的8边形, 按三轴缩放工具
❖ 在TOP视图上选取8边形中 心点,按SHIFT不松,横向 移动,随意选取第二点。扩 大8边形如图所示。只要比 上面那个大就成。
钻石
❖ 四。按点工具 在 八边形中心点建个点。
❖ 五。选取点。在 FRONT视图中按 SHIFT键不松,坚直 向下拖动到如图所示。
❖ 五。文件。保存。完
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,
放同
样样
成做
型梨 练
这 是 转 动 后 的 图 。
的 四 分 之 一 轮 廓 线
习 题 梨
烟灰缸
❖ 一。用多重直线工具 在 front视图上画如图烟灰缸四分 之一轮廓线。
❖ 二。用旋转成形工具
❖ 《右击 曲面工具在跳出的 曲面栏中选旋转成形工具》把 线条旋转成实体。根据提示选 取要旋转的曲线右击,然后在 front视图上按线条两端点,在 最上面窗口中输入旋转角度 360度,右击完成
钥匙
❖ 十。最后按不等距边 缘工具 修整。然 后在提示窗口中输入 要导角的大小0.2 。 然后选取要导角的边 缘就成。《右击布尔 运算并集工具 在 跳出的实体工具栏中 选不等距边缘工 具。》 。
十一。文件,保存。
总结提高题
水瓶
❖ 一。多重直线工具 ,激 活PERSPECTIVE视图,然 后在提示窗口依次输入以下 坐标。输入一个就击 ENTER结束,再输入下一 个。
❖ 六。用矩形平面工具 作 个平面在FRONT视图内按 SHIFT键不松拖到如图位置 《9个单位高》《右击 曲 面工具在跳出的曲面栏中选 矩形平面工具》
❖ 七。用分割工具 根据窗 口提示先选取要分割物体 《椅子轮廓线》再选取分割 用物体《刚建的平面》。将 椅子轮廓线分割成三部份。

犀牛基础教程详细版高等教育

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优质材料
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钥匙
❖ 七,立方体工具 建 如图所示长立方体。
❖ 注意front视图内的立方 体与钥匙相交的高度。 一半左右就可。
优质材料
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❖ 八。按复制工具 再
复制二个立方长条。注 意在right视图内三根立 方条的上下位置。
优质材料
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钥匙
❖ 九。按布尔运算差集工 具 《右击布尔运算 并集工具 在跳出的
❖ 八。文件,保存。完成
优质材料
48
优质材料
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练 习 题 半 椅
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坐标描点长椅
❖ 一。用多重直线工具 激活PERSPECTIVE视 图,然后在提示窗口依 次输入以下坐标。输入 一个就击ENTER结束, 再输入下一个。(0,0, 8)(5,0,8)(7, 0,12)(15,0,12) (17,0,0)结束。
❖ 七。文件,保存。完成
优质材料
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要 是 旋
练 习
转题

型茶
工 具

成碟


优质材料
11
钻石
❖ 一。按多边形,边。工 具 《右击多边形工具 在跳出来多边形工具栏 中选取多边形,边工具》
❖ 然后在提示窗口,边缘 起点中输入边数8。右 击结束。在TOP视图中 画如图所示8边形
优质材料
12
钻石
优质材料
35
水瓶
❖ 十。多重直线工具 ,激 活PERSPECTIVE视图,然 后在提示窗口依次输入以下 坐标。输入一个就击 ENTER结束,再输入下一 个。(0,-1,6)、(0, 1,6)、(0,1,16)、 (0,-1,16)、(0,-1, 6)得到如图四边形

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧???最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。

???su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。

而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。

???当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。

这一点完全不像是cad的亲兄弟。

不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。

譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d 标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。

关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。

总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。

譬如excel里面的宏。

顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。

???不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。

这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。

???短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。

《犀牛软件基础教程》课件

《犀牛软件基础教程》课件

实体建模
总结词
介绍实体建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。
详细描述
实体建模是犀牛软件中另一个重要的功能,它允许用户创建具有体积和质量的实体模型。介绍了实体 建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。此外,还介绍了如何使 用这些工具来创建各种复杂的实体模型。
窗口菜单
包含新建窗口、关 闭窗口等窗口操作 命令。
工作区和工作视窗介绍
工作区
显示当前打开的模型,可进行模 型的创建、编辑和渲染等操作。
工作视窗
提供多个视窗来观察模型的不同 角度和面,方便用户进行模型的 编辑和修改。
03
基本操作
对象的创建和选择
总结词
掌握对象的创建和选择是犀牛软件操作的基础。
详细描述
使用拉伸工具对椅子 进行细节调整。
制作一个复杂的机器人模型
• 总结词:通过复杂的步骤,深入学习使用犀牛软 件创建三维机器人模型。
制作一个复杂的机器人模型
详细描述 打开犀牛软件并新建一个文档。
使用线段工具绘制机器人的各个部分。
制作一个复杂的机器人模型
使用旋转、拉伸和布尔运算等工 具对各个部分进行组合和调整。
《犀牛软件基础教程》ppt课件
目录
• 简介 • 界面介绍 • 基本操作 • 高级功能 • 实例教程 • 问题和解决方案
01
简介
什么是犀牛软件
犀牛软件是一款专业的3D建模 软件,广泛应用于工业设计、 建筑设计、产品设计等领域。
它提供了丰富的建模工具和功 能,使设计师能够快速创建高 质量的3D模型。
05
06
学习如何将贴图应用于模型的表面,以增 加细节和真实感。

犀牛鞋类建模终极教程

犀牛鞋类建模终极教程

犀牛鞋类设计教程- 1 -1.4主要研究内容以犀牛3D 建模软件为工具来研究NURBS 自由曲面在表现鞋类3D 效果图方面的应用。

通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS 自由曲面的适合于鞋类建模的方法。

2 建模部分2.1 建模前的准备2.1.1 建模场景的优化在Rhino3D 中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。

这就存在一个转换精度的问题。

精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS 曲面。

如果转换精度不高,可能看到的NURBS 曲面就不平滑,如图2.1所示:图2.1 由于转换精度低造成显示不够平滑遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS 曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。

用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh 选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。

如图2.2,2.3所示:图2.2 调整Render mesh选项卡图2.3提高转换精度后显示平滑虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。

但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。

在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。

这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。

将各数值按照图2.4所示的参数重新进行设置。

图2.4 优化参数设置其中,Max angle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length和Max distance,edge to srf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。

因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。

一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。

不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。

Rhino也支援多边形网格和点云。

以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。

一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】。

2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。

4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【T ools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】。

二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

曲面质量的评价标准。

曲面连续性的含义。

涉及连续性的工具。

曲面面片划分的思路。

6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。

犀牛参数化建模—Grasshoper(一)

犀牛参数化建模—Grasshoper(一)

犀牛参数化建模-Grasshoper(一)
现在犀牛已经是7.0版本,从5.0版本需要加载Grasshoper插件,到现在6.0和7.0已经直接内置啦。

犀牛参数与我们三维设计越来越至关重要。

在我们工业设计或建筑设计越来越多的专业人士,开始对参数化张开怀抱,在二维无法表达,我们有个三维软件,在手工繁琐的重复操作中,参数化应运而生。

Grasshoper相对于普通的手工三维,给我们带来不少便捷,可以避免我们不断去重复操作,可以在我们需要更改时,只要改变几个电池就可以达到,为我们实际设计中省时省力啦。

下面我就对于GH进行一些简单的介绍(以犀牛6.0为例):
1.点击图中图标即可启动GH:
在这种有可能会出现显示GH未加载的情况,此时点击工具——选项——插件程序,找到GH使其处于载入和启用状态。

2.工作界面:
G:UI Widgets用户界面工具
3.一些关于GH学习中的小技巧:
a.在面板工作区直接双击,然后出现一个文本框,输入想要电池的对应英文,可以得到想要的电池;
b.想知道面板某一电池的位置,可以使用CTRL+ALT+鼠标右键,得到该电池的位置;
C.点击电池右键,可以看到help按钮,点击后可以查看该电池功能。

实用用于初学者的一些犀牛参数化简单介绍。

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1、4主要研究内容以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应用。

通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合于鞋类建模的方法。

2 建模部分2、1 建模前的准备2.1.1 建模场景的优化在Rhino3D中,除了等参数线与边界线外,其她都就是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。

这就存在一个转换精度的问题。

精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。

如果转换精度不高,可能瞧到的NURBS曲面就不平滑,如图2、1所示:图2、1 由于转换精度低造成显示不够平滑遇到这种情况,并不就是由于曲面不够平滑,而就是NURBS曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。

用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。

如图2、2,2、3所示:图2、2 调整Render mesh选项卡图2、3提高转换精度后显示平滑虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示与渲染效果。

但就是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。

在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。

这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。

将各数值按照图2、4所示的参数重新进行设置。

图2、4 优化参数设置其中,Max angle就是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length与Max distance,edge to srf则就是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。

因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。

一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。

我在本文鞋子的建模中一般长度为10cm左右,10的1/100既0、01,按此标准在建模前进行设置即可达到理想的显示精度与精简的面数平衡值。

2.1.2三视图的备制与导入我们在建立一个物体的模型时通常需要准备好这个物体的三视图或四视图。

这样,才能建出比例比较标准的模型。

如下图2、5所示就是甲壳虫汽车的四视图:图2、5三视图可以就是照片,当然也可以就是手绘稿或其她形式,只要能起到辅助建模的作用就可以了。

在本节,我建的第一个模型就是一只围盖式男鞋。

其三视图就是通过拍照获得的。

如下图2、6所示:图2、6当然, 即使就是同一只鞋子,拍照得到的每张照片中实物的大小也不可能完全一样。

而且,各视图的方位也需要得到一个统一,这样才能真正的起到辅助建模的作用。

这就需要对原始照片做一些处理,以得到真正有用的三视图。

我就是在Photoshop中进行处理的。

首先,把照片在Photoshop中打开,使用裁减工具裁去各照片中多余的部分。

使用移动工具将底视图拖到顶视图中,并调整底视图所在图层的不透明度为70%左右。

如图2、7所示:图2、7使用自由变换命令配合移动工具,以顶视图为基准,拖动并适当改变底视图大小,方位,使之与顶视图对齐。

最后,恢复底视图的不透明度为100%,再以普通图片格式(jpg)输出各图层就可以了。

同理,顶视图与侧视图的对齐也可以采用这种方法。

三视图准备好后,就可以导入Rhino中进行建模了。

方法如下:1.打开Rhino,新建一个单位为Millimeters,Gild extents为100 millimeters 的文件。

2.单击查瞧/背景图/放置(按钮就是),出现文件浏览对话框,选择鞋子的任意一个视图,放在相应的视图中。

然后重复操作,放置其她视图的图片,如图2、8,2、9所示:图2、8图2、9在这里,还有一个视图(顶视图)没有放置,这可以在鞋底模型建好后再放。

2、2 建立鞋底三视图放好后,就可以进行鞋子建模的第一步,建立鞋底了。

步骤如下:1.为了后续步骤操作方便,我们先建几个图层,分别为辅助线,鞋底,面线,鞋面,扣件,鞋里。

如图2、10所示:图2、102.选择辅助线图层,单击“控制点曲线”按钮,在Top视图中画出鞋底样图,在Front视图中画出鞋底的两条弧度线。

(为方便观察,可以按F7键关闭系统的辅助线)如图2、11,2、12红线所示:图2、11图2、123.单击“直线挤出”按钮。

选择鞋底的两条弧度线,右键单击确定,转到Top视图中拉出两个曲面(注意,在命令栏中要保证BothSides选项为Yes)。

如图2、13图2、134.单击“投影至曲面”按钮。

选择鞋底样曲线, 右键单击确定,再选择两个曲面,右键单击确定。

把鞋底样曲线投影到这两个曲面上。

单击“修剪”按钮。

选择投影曲线,右键单击确定,再左键单击曲面位于投影曲线外面的部分,修剪掉多余的曲面。

如图2、14图2、145.单击“放样”按钮。

依次选择两条投影曲线,右键单击确定。

再选择所有的生成曲面,单击“组合”按钮。

这时鞋底的主要形状就出来了,为了美观,可以对其边缘进行“倒圆角”的操作。

圆角的半径并没有严格规定,只要协调就行。

最后,选择建好的鞋底,单击“物件属性”按钮,这时会弹出一个对话框,单击其中“层”选项,在下拉项中选择鞋底,把做好的鞋底放入鞋底图层。

如图2、15图2、152、3 建立鞋帮鞋底建立好后,就该进入鞋帮的建立部分了。

鞋帮部分就是鞋子建模的难点,但还就是有规律可寻的。

一般来说,我们在建立物体模型时,常常都会参考这个物体的制造工艺,以此为依据来进行建模。

这个规律也可运用于鞋子的建模中。

观察本例的鞋子,它就是一个典型的围盖结构,围盖以及围盖以下的围条构成了鞋子的主要帮面,我们在做此款鞋时主要处理的也就是这两大部分的关系。

建模时同样也可借鉴这个思路,把整个鞋分为围盖与围条两部分来建模。

具体步骤如下:1.参照前面的步骤把Top视图的鞋底图片换成鞋子的顶视图。

(为了便于观察与操作,我们在建模的过程中,可以把建好或暂时不用的部分的所在图层关闭。

比如此刻建鞋帮就可以把鞋底图层关闭。

)2.选择鞋底样弧线,单击“偏移曲线”按钮,将鞋底样弧线向内偏移1个单位。

如图2、16图2、163.切换到Front视图,如图2、17所示,在鞋底中间偏上的位置画一条曲线。

图2、174.选择上面步骤画好的曲线,单击“挤出直线”按钮,在Top视图中拉出一个曲面。

5.单击“投影到曲面”按钮。

选择偏移好的鞋底样曲线, 右键单击确定,再选择刚拉出的曲面,右键单击确定。

把鞋底样曲线投影到这个曲面上。

再删除曲面,只保留投影曲线作为鞋帮的底弧线。

将此弧线放在面线图层中。

6.切换到面线图层,关闭其她图层。

(为方面观察,图层的颜色可以自己根据喜好进行设置)结合各视图,画出围条的主要骨架线。

如图2、18图2、18注意,由于拍照的透视角度等问题,三视图难免会有对不齐的情况,这就需要在画骨架线时结合个人对结构的理解做一些调整,原则就是调整后的骨架线符合鞋子各部位的比例及鞋子的大体结构。

图2、197.单击“双轨扫掠2”按钮,如图2、19所示,依次选择曲线1,2,3,4,单击鼠标右键确定,在弹出的对话框中钩选Closed Sweep,单击鼠标右键确定,得到围条的原始曲面。

如图2、20图2、20观察此曲面,大概已接近围条的形状了,但就是后跟部位则显的有点“臃肿”,还必须对曲面进行修改。

8.切换到Front视图,在后跟部位做一条直线,如图2、21图2、219.单击“投影至曲面”按钮。

将直线投影到围条的原始曲面上。

选择两条投影曲线,单击“开启控制点”按钮,结合各视图对这两条曲线进行调整,直到得到合适的形状。

然后右键单击按钮,关闭曲线的控制点。

如图2、22图2、2210.单击“双轨扫掠2”按钮,如图2、22所示,依次选择曲线1,2,3,4,5,6,单击鼠标右键确定,在弹出的对话框中钩选Closed Sweep,单击鼠标右键确定,得到围条修改后的曲面。

当然,一次修改后的效果不一定就很理想,这就需要很大的耐心,反复的修改,直到得到最佳的效果。

如图2、23图2、2311.鞋子除了有外面的帮面,还里面的里子。

所以在建模时也要将其表现出来。

单击“偏移曲面”按钮,选择围条曲面,将其向内偏移0、3个单位。

单击“衔接曲面”按钮,选择两个曲面上端的两条边缘线,右键单击确定。

这时帮外帮里两个曲面的边缘就由一个光滑的曲面连接起来了。

为了后面操作方便,可以将外帮曲面放在鞋面图层,里子曲面放在鞋里图层。

此步效果如图2、24图2、2412.接下来做鞋盖。

切换到Front视图,选择操作图层为“面线”,参考鞋的侧视图,画出一条侧面骨架线。

再结合各视图把骨架线调到合适的位置。

如图2、25图2、2513.在Front视图中画出如图2、26所示的几条辅助线。

图2、26点击“投影至曲面”命令按钮,选择所画的辅助线,右键单击确定,再选择步骤11所建好的外侧鞋面,右键单击确定,将这几条辅助线投影到鞋面上。

14.点击“混接曲线”命令按钮,依次鼠标点击上一步骤中对应两条投影曲线的上端,即可生成一条与鞋曲面过度平滑的曲线如图2、27所示图2、2715.选择生成的Blend曲线,点击“开启控制点”命令按钮,打开曲线的控制点,然后结合各视图,调整曲线,使其形成鞋舌的轮廓形状。

点击“分割”命令按钮,选择鞋口曲线,右键单击确定,再选择最后一条Blend曲线,右键单击确定,把鞋口曲线分为前后两段。

如图2、28所示:图2、2816.框选所有鞋舌部位的曲线,点击“嵌面”命令按钮,在弹出的对话框中设置U,V项为10,右键单击确定,就得到鞋盖的大致形状了。

把生成的曲面放在鞋面图层。

如图2、29所示:图2、2917.这时可用修剪工具对曲面进行修剪,使之符合鞋盖的形状。

把操作图层改为辅助线图层,在Front视图中用曲线工具画出鞋盖耳朵的形状与一条分割直线。

如图2、30黄色亮线所示:图2、3018,选择鞋盖耳朵的曲线,点击“直线挤出”命令按钮,拉出如图2、31所示的一个曲面。

19.点击“分割”命令按钮,选择鞋盖,右键单击确定,再选择上步生成的曲面,右键单击确定,把鞋盖切为两部分。

重复步骤18,鞋盖耳朵的曲线换为分割直线,再选择鞋盖分割后的较小部分,重复步骤19。

删除多余的部分,最后效果如图2、32,鞋盖的形状就已经出来了。

图2、31图2、3220.参考前面做里子的方法,作出鞋盖的里子。

并把生成的曲面放入相应的图层。

21.此鞋的后跟部位有一保险皮,建模时也应该把它表现出来。

把操作图层改为辅助线图层,在Right视图中用曲线工具画出两条保险皮的轮廓线。

再用投影工具,把这两条曲线投影到鞋的后跟相应部位。

如图2、33所示:图2、3322.结合前面二轨成形(双轨扫掠1)的原理,适当的选择与调整曲线,生成保险皮的曲面。

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