飞机大战游戏设计与实现
飞机大战游戏编程实现
飞机大战游戏编程实现近年来,随着计算机和智能手机的普及,游戏行业得到了长足的发展。
其中,飞机大战游戏作为一种具有挑战性和刺激性的射击游戏,备受玩家们的喜爱。
在本文中,将介绍一种基于编程实现的飞机大战游戏,并探讨其实现过程和相关技术。
一、项目简介飞机大战游戏是一款基于2D画面的射击游戏,玩家扮演一名飞行员,操纵战斗机进行空中战斗。
游戏的目标是尽可能击败敌机,避免被敌方攻击。
通过不断提高技术水平,玩家可以挑战更难的关卡,并解锁更强大的战机。
这款游戏为玩家提供了刺激和快乐的游戏体验。
二、游戏设计与实现1. 游戏界面设计飞机大战游戏的界面设计应当注重用户体验,界面要简洁明了,按钮和操作要易于理解和使用。
游戏的背景画面可以选择丰富多样的场景,如苍穹,夕阳山脉,或火红的战场。
此外,游戏界面还应包括游戏得分、生命值等信息的显示。
2. 飞机角色设计飞机是游戏的核心角色,其设计直接关系到游戏的乐趣和难度。
玩家可以选择喜欢的战机进行游戏,每种战机都有自己的特点和武器配置。
飞机的动画效果应该流畅,玩家操控起来应该灵活且易于掌握。
3. 敌机设计敌机是游戏的对手,其数量和种类可以根据游戏难度的设置而变化。
敌机的设计应该多样化,不同种类的敌机具有不同的攻击方式和血量。
通过合理的设计和排布,增加游戏的挑战性,使得玩家在游戏中体验到紧张刺激的射击对决。
4. 游戏操作实现通过键盘、鼠标或触控等输入设备来实现游戏的操作。
通过按键控制飞机的方向移动,实现射击攻击和躲避敌机的动作。
游戏操作的精准性和流畅度对于游戏体验至关重要,因此需要在实现过程中充分考虑。
三、游戏实现所需技术1. 编程语言游戏的编程实现可以选择使用Python、Java、C++等编程语言。
根据个人的编程经验和喜好,选择最合适的编程语言来实现游戏功能。
2. 游戏引擎游戏引擎是游戏开发的重要工具,可以大大简化游戏的开发过程。
常用的游戏引擎有Unity、Cocos2d-x等,它们提供了丰富的功能模块和开发工具,使得游戏开发变得更加高效和便捷。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文
毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。
而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。
所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。
面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。
所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。
经典实验--飞机大战小游戏
经典实验--飞机⼤战⼩游戏·⼀、需求设计 1.为检测C语⾔的学习成果,根据所学的C语⾔知识,设计程序:飞机⼤战⼩游戏; 2.⾃⾏定义变量,函数或结构体,编写源代码并进⾏编译运⾏测试; 3.根据编写的代码,⾃⾏攥写实验报告;·⼆、系统设计 1 实验题⽬: 飞机⼤战⼩游戏 2 游戏描述 飞机⼤战是⼀款惊险刺激的射击游戏,通过控制飞机的上下左右移动,发射⼦弹,击退敌机并赢得分数,玩游戏既可以锻炼⼈的反应能⼒,也可以起到放松⾝⼼的作⽤. 进⾏C语⾔⾯向对象程序设计课程设计主要是在学习C语⾔这门⾯向对象语⾔的基础上,并通过实践加深对 C语⾔⾯向对象程序设计语⾔特点的认识与理解。
同时,可以提⾼运⽤C编程语⾔解决实际问题的能⼒;锻炼实际的编程能⼒;还能提⾼调查研究、查阅技术⽂ 献、资料以及编写软件设计⽂档的能⼒。
3 功能要求 【1】实现游戏难度的选择,飞机模型以及界⾯的外观设计等的功能。
【2】实现⽅向操移动的操作和敌机随机⽣成功能。
【3】分数计算功能。
【4】游戏的开始,暂停,结束以及分数显⽰的功能。
三、概要设计 1 简要设计及所涉及的知识 运⽤⼆维数组的加减和循环来设计游戏.通过下,xy的加减实现位置的移动;然后⽤⼀系列函数,实现各功能; 2 功能描述 (1) 难度选择: 1为困难,2为⼀般,3为简单,Enter开始游戏; (2) 操作:按1235控制飞机左下右上移动,空格发射⼦弹,按8暂停,按0停⽌游戏并输出分数;; (3) 游戏的测评⽅式为计分制,每击中⼀架敌机分数加1,⽆分数限制;·四详细设计 1定义全局变量 (1) long long int speed = 0;//控制敌机的速度 (2) int position_x, position_y;//飞机的所在位置 (3) int high, width;//地图的⼤⼩ (4) int bullet_x, bullet_y;//⼦弹的位置 (5) int enemy_x, enemy_y;//敌⼈的位置 (6) int map[MAX][MAX]; (7) /*地图符号说明:0表⽰空⽩,1表⽰战机*的区域,2表⽰敌⼈战机的位置。
飞机大战课设报告
飞机大战课设报告飞机大战是一款经典的游戏,也是计算机科学中常见的课设项目之一。
在这个项目中,我们需要设计一个能够实现基本飞机大战功能的程序,包括游戏场景,敌人飞机,玩家飞机以及子弹等元素。
在本文中,我们将介绍飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。
一、游戏场景的实现游戏场景是飞机大战中最基本的元素之一。
我们需要在程序中创建一个游戏窗口,用于展示游戏场景。
在窗口中,我们需要绘制背景图像,以及玩家飞机和敌人飞机等元素。
为了实现更加真实的游戏体验,我们还可以添加背景音乐和音效。
二、敌人飞机的实现在飞机大战中,敌人飞机是玩家需要消灭的目标。
我们需要在程序中创建敌人飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了增加游戏难度,我们可以让敌人飞机在不同的高度和速度上运动,同时还可以添加不同种类的敌人飞机,例如飞行速度更快或者攻击力更强的飞机。
三、玩家飞机的实现玩家飞机是游戏中最重要的元素之一。
我们需要在程序中创建玩家飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了让玩家更好地操作飞机,我们还可以添加键盘控制功能,例如向上或向下移动、向左或向右转向等。
四、子弹的实现子弹是玩家攻击敌人飞机的主要武器。
我们需要在程序中创建子弹,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了增加游戏体验,我们还可以添加不同种类的子弹,例如攻击力更强或者射程更远的子弹。
五、游戏逻辑的实现游戏逻辑是飞机大战中最重要的部分之一。
我们需要实现游戏的开始和结束逻辑,例如游戏开始前的介绍页面和游戏结束后的排名页面。
同时,在游戏过程中,我们还需要实现敌人飞机的生成和移动、玩家飞机的控制和移动、子弹的生成和移动以及碰撞检测等功能。
六、总结在本文中,我们介绍了飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。
通过以上的步骤,我们可以实现一个基本的飞机大战游戏,并在程序中添加更多的功能和元素,以实现更加完整的游戏体验。
飞机大战不仅仅是一款游戏,更是一个综合性的课设项目,可以让我们更好地掌握计算机科学中的相关知识。
飞机大战游戏课程设计报告
飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。
2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。
3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。
3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。
2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。
3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。
学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。
教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。
基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。
不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。
游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。
关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28)4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。
基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文
基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文引言本文旨在介绍基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
该游戏旨在为用户提供轻松,有趣和富有挑战性的游戏体验。
目标该游戏的目标是实现以下功能:- 用户能够在移动设备上游玩该游戏(Android / iOS)- 游戏有多个关卡并且每个关卡有不同的背景和敌人- 游戏中的飞机能够发射子弹并且可以获取各种不同的武器和道具- 游戏有计分系统以便用户能够跟踪其得分,并在高分时记录高分- 游戏的整体设计简洁,易于使用和操作,无操作疑惑,不涉及法律问题设计和实现为实现上述目标,我们将使用以下技术和工具:- Unity3D 引擎- C# 编程语言- Adobe Photoshop / GIMP 图像编辑器- Git 版本控制系统我们将采用以下步骤来设计和实现该游戏:1. 设计游戏界面和素材:使用 Photoshop / GIMP 创建游戏中所需的所有图形素材,包括背景、飞机、敌人、武器和道具等。
2. 开发游戏逻辑:使用 Unity3D 引擎和C#编程语言来实现游戏整体逻辑,包括游戏地图设计、敌人行为逻辑、玩家的操作等。
3. 进行调试和测试:在开发过程中,测试游戏的各种场景,确认游戏反应能力、稳定性、可玩性、易用性、界面性等各方面达到预期目标。
4. 发布和推广:创建 App Store / Google Play 账户,并在这些平台上发布游戏,制定推广计划和策略,增加用户量和曝光度。
结论本文介绍了基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
我们希望该游戏能够成为用户日常娱乐必备的游戏之一,并通过该项目提升我们的编程和项目管理技能。
开题报告 基于Java的飞机大战游戏的设计与实现
90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战超级玛丽”、“坦克大战””等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。
而基于Java语言开发“飞机大战游戏”,也是对大学知识的一次运用,的项目不但可以重拾儿时的回忆,也同样是对大学知识的一次回顾与复习。
二、国内外现状及应用前景
Ja v a作为一门成熟的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性到了广泛地应用,对于游戏开发来说,由于涉及到比较复杂的情况,开发过程很多时候是一个不断修改的过程,可以方便的修改游戏内容是十分天键的由其虚拟机特Java本身就可以用来编写游戏脚本,也有例如beanshe以无缝的和Java语言进行交互,这些都极大的方便由于Java语言的的可移植性和平台无关性等优点,如今设计开发的运用有两大是手机游戏,另一个就是Java语言在游戏开发如今正由市场正在不断的扩于苹果的17%,用Java语言开发游戏也迎来了黄金期Java语言称霸企业级应用这么多年,事实证明今Java在游戏开发领域,也正开始展露头脚。
3.2019年4月1日至4月10日,提交中期检查相关资料,参加中期检查。
4.2019年4月11日至5月10日,完成毕业设计考思科办公管理系统的实现与调试及毕业论文的攥写,提交毕业成果并申请答辩。
5.2019年5月11日至5月20日,参加毕业论文复制率检测和质量抽检。
6.2019年5月20日至5月30日,提交答辩相关资料,准备答辩事宜。
7.2019年6月1日至6月10日,按照学院安排,参加毕业论文(设计)答辩。
参考文献:
[1]明日科技.Java项目开发全程实录(第4版).北京:清华大学出版社,2018.
[2]薛华成.管理信息系统.北京:清华大学出版社,2013.
python飞机大战程序设计报告
一、概述飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家控制飞机在屏幕上不断向上飞行,同时射击敌机,躲避敌机的攻击。
Python作为一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,可以用来开发各种类型的游戏。
本报告将详细介绍使用Python语言设计飞机大战程序的过程和实现方法。
二、程序设计目标1. 实现一个具有玩家飞机和敌机的基本射击游戏;2. 能够控制玩家飞机的移动和发射子弹;3. 敌机能够不断向下移动,并且发射子弹攻击玩家飞机;4. 实现游戏得分的计算和显示;5. 添加背景音乐和游戏音效。
三、程序设计思路1. 确定游戏窗口大小和背景图片;2. 创建玩家飞机和敌机的类,并实现它们的移动和碰撞检测;3. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹;4. 添加得分和生命值的显示;5. 引入背景音乐和游戏音效。
四、程序设计过程1. 导入pygame模块,并初始化pygame;2. 设置游戏窗口大小和标题,并加载背景图片;3. 创建玩家飞机和敌机的类,实现它们的移动和碰撞检测;4. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹;5. 添加得分和生命值的显示;6. 引入背景音乐和游戏音效。
五、程序设计实现1. 导入pygame模块,并初始化pygame:import pygamepygame.init()2. 设置游戏窗口大小和标题,并加载背景图片:SCREEN_WIDTH = 480SCREEN_HEIGHT = 600screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('飞机大战')background = pygame.image.load('background.jpg').convert()3. 创建玩家飞机和敌机的类,实现它们的移动和碰撞检测:class Plane(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, speed):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.image.load(image)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef move(self):passdef shoot(self):passdef collide(self):pass4. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹:class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, speed, position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.image.load(image) self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speedself.rect.midbottom = positiondef move(self):pass5. 添加得分和生命值的显示:class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.score = 0self.font = pygame.font.Font(None, 36)def update(self):self.text = 'Score: d' self.scoreself.image = self.font.render(self.text, 1, (255, 0, 0))self.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = [10, 10]6. 引入背景音乐和游戏音效:pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load('background_music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)bullet_sound = pygame.mixer.Sound('bullet.wav')enemy_sound = pygame.mixer.Sound('enemy.wav')六、程序设计实现结果1. 程序设计完成后,玩家可以通过键盘控制飞机的移动和发射子弹;2. 敌机会不断向下移动,并发射子弹攻击玩家飞机;3. 游戏窗口中显示玩家的得分和生命值;4. 背景音乐和游戏音效能够正常播放。
飞机大战游戏设计报告
飞机大战游戏设计报告一、需求分析飞机大战是一款经典的射击类游戏,玩家通过操作飞机并不断射击敌机,躲避敌机的攻击,获取高分。
游戏的主要目标是击败所有敌机,并活到最后,获得最高分数。
二、游戏流程设计1.开始界面:游戏开始时展示游戏的名称、背景音乐的控制按钮以及开始按钮。
2.游戏界面:游戏开始后,玩家会看到自己的飞机在屏幕底部,并且敌机会从屏幕顶部射击向玩家飞机。
玩家通过触摸或键盘控制自己的飞机移动,左手指向左,右手指向右,同时通过触摸或键盘射击按钮进行攻击。
3.游戏规则:-玩家可以通过左右移动来躲避敌机的攻击,同时用子弹攻击敌机。
-敌机被击中后会掉落道具,玩家可以通过接触道具来增加分数、生命值或者升级武器。
-玩家被敌机击中后,生命值减少,当生命值为0时,游戏结束。
-游戏结束后,会显示本局游戏得分和最高得分,并提供重新开始按钮和返回主菜单按钮。
三、游戏功能设计1.角色设计:-玩家飞机:可以左右移动,并发射子弹攻击敌机,有生命值。
-敌机:从屏幕顶部向下移动,发射子弹攻击玩家飞机,玩家可以通过攻击敌机获得分数。
-道具:掉落敌机后,玩家可以通过接触道具获得特殊能力,如增加分数、生命值或者升级武器。
2.武器设计:-玩家飞机的初始武器是普通子弹,每发射一颗消耗一定的能量。
-玩家可以通过接触道具来升级武器,拥有更强大的攻击能力。
-不同武器有不同的攻击方式和能量消耗。
3.难度设计:-游戏可以设置多个难度级别,随着游戏进行逐渐增加敌机的数量和速度。
-敌机的攻击方式和频率也会逐渐增加。
4.音效设计:-游戏中应该添加背景音乐,使游戏更具氛围。
-玩家飞机发射子弹、敌机爆炸、道具掉落等均应有相应的音效,增加游戏的趣味性和真实感。
四、游戏界面设计1.开始界面:简洁明了,显示游戏名称,背景音乐的控制按钮以及开始按钮。
2.游戏界面:-上方显示玩家得分和生命值。
-屏幕底部显示玩家飞机,并通过左右移动来躲避敌机的攻击。
-敌机从屏幕顶部向下移动,并发射子弹攻击玩家飞机。
基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书
太原理工大学毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Android的飞机大战游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):一.项目简介随着手机技术的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。
手机用户希望在工作、学习之余通过手机进行网上购物,多媒体浏览,以及游戏娱乐。
因此,,我开发出一套适合大众并具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。
二.项目要求1.熟练掌握Android开发的技巧,训练编写Android程序的能力;2.实践整个Android游戏开发过程。
3.设计并实现基于Android的飞机大战游戏程序;4.深入分析理解实现该游戏所需要的编程思想;5. 熟悉SQlite数据库编程基本操作;6. 深入练习进行软件调试和测试的能力;7. 要求程序反应迅速,良好的与用户进行交互;8. 要求界面设计美观大方,赏心悦目,能够吸引用户;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。
三.项目计划总计17周,具体进度安排如下:1.1-3周,分析系统开发背景,研究系统开发目的,做出系统的可行性分析和需求分析报告;2.4-6周,根据可行性分析和需求分析报告,完成系统的总体设计;3.6-12周,完善系统的功能模块,设计和初步实现系统开发;4.13-14周,完整进行系统调试和测试,撰写测试报告。
5. 14-16周,整理相关材料,着手撰写论文,进行系统验收。
6. 17-19周,装订论文,进行论文答辩。
毕业设计(论文)主要内容:1.系统开发背景和目的:现阶段,生活节奏加快,人们没有足够时间去休闲娱乐,需求一款上手快,可玩性高,随时随地可玩的小游戏;2.系统可行性分析:Eclipse是一个开放的源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
Android专门针对Eclipse开发做了ADT(Android Developer Tools)开发插件。
该系统采用Eclipse集成Android ADT为开发平台进行APP开发。
飞机大战c语言程序设计报告
飞机大战c语言程序设计报告飞机大战是一款经典的射击类游戏,玩家通过控制飞机的移动和射击来击败敌人。
在本次C语言程序设计报告中,我将介绍飞机大战游戏的设计思路、主要功能和实现方法。
首先,我们需要设计游戏的界面。
使用C语言的图形库,我们可以创建一个窗口来展示游戏。
窗口中央是玩家操控的飞机,周围是敌人飞机和其他的游戏元素。
我们可以使用ASCII字符来绘制游戏界面,使用光标移动和颜色控制函数来实现动态效果。
接下来,我们需要实现玩家飞机的控制。
通过监听键盘输入,我们可以控制飞机的移动。
当按下方向键时,可以让飞机上下左右移动。
同时,我们还需要实现飞机的射击功能。
当用户按下空格键时,飞机会发射子弹,击中敌人飞机会得分。
在游戏中,我们还需要实现敌人飞机的出现和移动。
为了增加游戏的难度,可以设置多个敌人飞机,它们会从屏幕的上方或者右方进入游戏界面,并以一定的速度进行移动。
当敌人飞机飞出屏幕或者被玩家击中时,会消失并重新生成新的敌人飞机。
除了敌人飞机,我们还可以在游戏中添加其他的游戏元素,如道具箱、障碍物等。
玩家可以通过接触道具箱获得奖励,如增加射速、伤害等。
而障碍物可以增加游戏的挑战性,玩家需要躲避障碍物的同时击败敌人飞机。
最后,我们还可以为游戏增加音效和背景音乐,增强游戏的趣味性和可玩性。
通过调用C语言的音频库,我们可以实现在游戏中播放声音。
总结起来,飞机大战是一款非常经典和有趣的游戏。
通过本次C语言程序设计,我们可以深入了解游戏的设计思路和实现方法。
希望本次报告能够对大家了解飞机大战及其相应的C语言程序设计有所帮助。
飞机大战游戏设计与实现
飞机大战游戏设计与实现游戏设计:1.游戏背景故事:可以设定一个虚拟的战斗世界背景,如外星生物入侵地球,玩家需要扮演地球军队的最后一名飞行员,驾驶超级战机与敌人进行战斗。
2.游戏模式:可以设定为关卡模式和无尽模式两种,关卡模式中玩家需要按照设定的关卡顺序进行战斗,每一关的敌人难度会逐渐增加;无尽模式中玩家需要尽可能地存活下来,直到被敌人击败。
3.飞机选择:提供多种不同类型的飞机供玩家选择,每种飞机具有不同的特殊技能和武器装备,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。
4.武器升级:击败敌人可以获得金币奖励,玩家可以使用金币来购买新武器和升级现有武器,提高攻击力和射程等属性。
5.关卡设计:设计多个不同的关卡,并根据难度逐渐增加敌人的数量和种类,通过调整敌人的移动速度、攻击方式和血量等来增加游戏的挑战性。
6.道具设计:在游戏中添加一些道具供玩家使用,如补给箱、护盾、炸弹等,不同的道具具有不同的效果,可以帮助玩家更好地应对敌人的攻击。
7.游戏界面:设计简洁明了的游戏界面,包括游戏地图、飞机状态信息、得分显示、时间计时等,以及一些简单易懂的控制按钮和操作说明。
游戏实现:1. 游戏引擎选择:可以选择使用已有的游戏引擎来进行游戏的设计与实现,如Unity、Cocos2d等,也可以自行开发基于其中一种编程语言的游戏引擎。
2.游戏物体和角色的设计与实现:设计和实现飞机、子弹、敌人等游戏物体,设置它们的初始位置、移动速度和碰撞处理逻辑等。
3.用户界面的设计与实现:设计并实现游戏的开始界面、设置界面、游戏界面、结束界面等,在界面之间进行切换,并处理用户的各种操作事件。
4.游戏逻辑的实现:根据设计的游戏模式和关卡设定游戏的逻辑,包括敌人的生成与行动、玩家的操控和武器的使用、游戏得分和通关判定等。
5.特效和音效的实现:添加一些特效和音效增加游戏的动感和趣味性,如爆炸效果、子弹射击音效、背景音乐等。
6.调试与测试:在游戏开发的过程中进行反复的测试和调试,确保游戏的各项功能都能正常工作,并进行性能优化以提升游戏的流畅度和稳定性。
实训报告飞机大战概述
一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,游戏行业逐渐成为了一个充满活力的产业。
为了提升学生的编程能力和实践技能,信息科学与工程学院开展了“飞机大战游戏的设计与实现”实训项目。
本报告旨在对此次实训进行概述,分析实训过程中的关键技术、需求分析、系统设计以及遇到的问题与解决方案。
二、实训目的通过本次实训,学生能够:1. 掌握游戏开发的基本流程和方法。
2. 熟悉并运用多种编程技术,如透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等。
3. 培养团队合作精神,提高问题解决能力。
4. 激发创新思维,提升个人综合素质。
三、实训内容1. 基本功能要求:- 运用透明贴图技术,实现战机和敌机的对战效果。
- 通过按键处理,控制战机的移动和射击。
- 利用定时器技术,控制游戏节奏和敌机生成速度。
- 采用双缓冲技术,避免画面闪烁,提升游戏体验。
2. 扩展功能:- 实现双人对战模式,提高游戏趣味性。
- 引入游戏积分制,激励玩家不断挑战自我。
- 添加声音效果,增强游戏沉浸感。
- 设计多种子弹类型,丰富游戏玩法。
- 设置客机类型,增加游戏难度。
- 设计游戏关卡,提升游戏连贯性。
- 引入多种类型敌机,增强游戏挑战性。
- 实现游戏中间结果存储,方便玩家查看。
四、相关技术1. 滚动背景技术:通过复制背景图片,实现背景的连续滚动,增强游戏场景的逼真感。
2. 透明贴图技术:将无关颜色设置为透明,使移动元素更加贴合背景,提升视觉效果。
3. 定时器技术:控制游戏节奏和敌机生成速度,保证游戏平衡性。
4. 双缓冲技术:避免画面闪烁,提升游戏流畅度。
5. 连续按键处理技术:实现战机的快速移动和射击。
6. 碰撞处理技术:检测战机与敌机、子弹之间的碰撞,实现游戏效果。
7. 链表存储技术:存储游戏中的各种元素,如敌机、子弹等。
8. 动态效果技术:实现爆炸、子弹发射等动态效果,增强游戏趣味性。
五、需求分析1. 功能需求分析:明确游戏的基本功能和扩展功能,为系统设计提供依据。
java飞机大战设计技术和方法
java飞机大战设计技术和方法
设计一个类似于飞机大战的游戏需要多方面的知识和技术,以下是一些关键的步骤和考虑因素。
1. 游戏设计:首先,你需要制定游戏规则和目标。
飞机大战是一个射击游戏,玩家需要控制飞机躲避敌机并尽可能多地击落敌机。
你可以设定一些额外的规则,比如有不同的敌机类型,有不同的武器升级等等。
2. 游戏引擎:需要选择一个游戏引擎来开发你的游戏。
Java有许多可用的游戏引擎,例如LibGDX和JavaFX。
这些引擎提供了许多工具和库,可以帮助你更容易地开发游戏。
3. 图形和动画:游戏需要图形和动画来提供视觉效果。
你可以使用图像编辑器(例如Photoshop或GIMP)来创建你的图形和动画,然后使用游戏引擎提供的工具将它们导入到游戏中。
4. 用户界面:你需要设计一个用户界面,让玩家可以与游戏进行交互。
这可能包括控制面板、分数显示、生命值显示等等。
你可以使用游戏引擎提供的工具来创建用户界面。
5. 游戏逻辑:这是游戏最重要的部分。
你需要编写代码来处理游戏逻辑,例如控制飞机移动、处理射击和碰撞、管理游戏状态等等。
你还需要编写代码来处理游戏音效和背景音乐。
6. 测试和调试:在开发过程中,你需要不断地测试和调试你的游戏。
你可以使用不同的设备和配置来测试游戏的兼容性,并修复任何发现的问题。
以上就是设计一个类似于飞机大战的Java游戏的基本步骤。
具体的实现方式会根据你的需求和目标而有所不同。
飞机大战小游戏编程实现
飞机大战小游戏编程实现飞机大战是一款经典的射击游戏,它的快节奏和刺激的战斗场景吸引了无数玩家。
如果你对编程有一定了解,那么你也可以尝试自己编写一个飞机大战小游戏。
本文将为你介绍如何使用Python语言实现一个简单的飞机大战小游戏。
一、游戏背景设置在开始编程之前,我们需要对游戏背景进行设置。
首先,我们需要导入所需的Python库,如pygame库,它是一个专门用于游戏开发的库。
接下来,我们需要创建游戏窗口,并设置窗口的标题和大小。
为了让游戏更加流畅,我们还需要设置游戏时钟的刷新频率。
二、玩家飞机的控制在游戏中,玩家将扮演一名飞行员,操控着自己的战机进行战斗。
为了实现飞机的控制,我们需要定义一个飞机类,并在类中实现飞机的移动、射击等功能。
在游戏中,我们可以通过监听键盘事件来实现对飞机的控制,例如W键用于向上移动,S键用于向下移动,以及空格键用于射击。
三、敌机的生成和移动在游戏中,敌机将会以一定的速度从顶部出现,并向下移动。
我们可以使用一个敌机类来实现敌机的生成和移动功能。
为了使游戏更有挑战性,我们可以设置敌机的数量和速度,并在敌机被击中或者飞出屏幕范围时进行重新生成。
四、碰撞检测和得分统计在飞机大战游戏中,当玩家的飞机与敌机发生碰撞时,游戏结束。
为了实现碰撞检测功能,我们需要定义一个碰撞检测函数,并在游戏循环中调用该函数。
除了碰撞检测之外,我们还需要实现得分统计功能。
例如,当玩家击落一个敌机时,玩家的得分将会增加。
五、游戏结束和重新开始在游戏中,当玩家的飞机与敌机发生碰撞时,游戏结束。
为了实现游戏结束功能,我们可以创建一个结束界面,并在游戏循环中判断是否游戏结束。
当游戏结束时,玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。
六、总结通过本文的介绍,你已经了解了使用Python语言实现一个简单的飞机大战小游戏的基本步骤。
当然,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的想法和编程知识进行扩展和优化。
编写一个自己的飞机大战小游戏不仅可以提升你的编程技能,还可以给你带来快乐和满足感。
基于python的游戏设计与实现-基于python的飞机大战小游戏毕业论文设计和代码
基于python的游戏设计与实现-基于python的飞机⼤战⼩游戏毕业论⽂设计和代码python 飞机⼤战 论⽂计说明:完成敌机发射⼦弹功能(注意:⼦弹不是连发、移动速度不要太快)实现敌机⼦弹和玩家飞机的碰撞检测实现敌机⼦弹和玩家飞机的碰撞检测为消失的飞机添加爆炸效果为消失的飞机添加爆炸效果项⽬特点及完成功能:增加 Settings 类⽤于保存游戏参数,⽅便后续扩展增加 Bullet 基类和 Plane 基类,增加代码复⽤实现英雄机的上下左右移动和⼦弹发射实现敌机的随机出现和敌机⼦弹的随机发射实现敌机与英雄机的碰撞检测、⼦弹与飞机的碰撞检测实现飞机被击中后的爆炸效果(通过 list 实现)实现游戏结束后背景画⾯仍在滚动的效果增加背景⾳乐第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是⼀个信息社会,⼀个知识经济的年代。
⾃从世界上第⼀台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。
随着以全球信息⽹络普及和全球信息共享为标志的“全球信息⽹络⾰命”的蓬勃兴起,世界已然进⼊在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代,计算机,⾃然⽽然的变成了⼈们⽣活中必不可少的⼀部分。
过去,⼈们只要是借助电影,电视,⾳乐等⽅式来娱乐。
⽽今天,以游戏为代表的电⼦娱乐正成为主流娱乐⽅式。
因为CPU以及显卡等设备的⾼速发展,为⼈们开发出更加炫⽬多彩的游戏提供了可能。
时代的发展,社会的进步,科学技术正以⽇新⽉异的速度飞速的向前发展。
计算机技术的发展更是迅速⽽且⼴泛。
可以说,计算机已经涉及到现代绝⼤部分⾏业。
⽬前纷繁复杂的游戏软件⽐⽐皆是,⽆论在线的⽹路游戏还是桌⾯游戏,⼆维的还是三维⽴体空间的,多由单机版游戏孕育⽽来。
学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。
⽬前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如⾬后的春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品被开发出来1.2 国内外的发展现状96,97年的国产游戏产品是单机版的游戏,在当时的市场上虽然品质和档次不如外来产品,但也占有⼀定的市场,例如《仙剑奇侠传》、《三国志》等系列带有鲜明中国特⾊与⽓息的游戏在市场上掀起了⼀波⾼潮。
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程序设计综合实践报告
姓名学号
班级项目名称
飞机大战游戏设计与实现
实习地点计算机实验室
实习时间
2015-12-9至2015-12
-19
实习成绩指导教师签字
信息科学与工程学院
2015年12月20日
目录
1. 概述ﻩ错误!未定义书签。
1.1 关卡设置ﻩ错误!未定义书签。
1.2 敌机设置.......................... 错误!未定义书签。
1.3 战机设置......................... 错误!未定义书签。
1.4 游戏设置.......................... 错误!未定义书签。
2. 相关技术............................ 错误!未定义书签。
2.1 Windows定时器技术 (2)
2.2 双缓冲技术ﻩ错误!未定义书签。
2.3 获取矩形区域ﻩ2
3. 总体设计与详细设计ﻩ错误!未定义书签。
3.1 系统模块划分..................... 错误!未定义书签。
3.2 主要功能模块...................... 错误!未定义书签。
4. 编码实现ﻩ4
4.1 初始准备ﻩ4
4.2 战机对象ﻩ6
4.3敌机对象......................... 错误!未定义书签。
4.4 道具对象 (9)
4.5 主要内容ﻩ01
4.6 窗口显示信息...................... 错误!未定义书签。
5. 实训中遇到的主要问题及解决方法ﻩ20
5.1 产生中断及解决方案ﻩ02
5.2 图片闪烁问题及解决方案ﻩ20
6. 实训体会............................. 错误!未定义书签。
1.概述
项目:飞机大战
主要功能有以下几点:
1.1 关卡设置
本次飞机大战游戏中共设置了四个关卡,第一关的难度设置较低,仅有敌机对其进行攻击;第二关在原有的基础上增加一些补血的小道具,当积分达到一定的时候便会出现该道具,并且敌机出现的频率也比第一关高;第三关在第二关的基础上新出现了小boss,并增加了其他的道具;第四关在第三关的基础上再新出现大boss,当积分达到要求以及大boss被消灭后通关成功。
1.2敌机设置
小敌机随机出现,炮弹也随机发射,当小敌机与战机相撞或被战机的子弹击中时,小敌机消失。
当达到一定积分时,小boss出现并随机发射出与小敌机一样的炮弹,但是炮弹分三个方向发射出。
当小boss被战机的子弹击中或与战机相撞时失去5滴血。
当到达四关并且积分足够多时出现大boss,同小boss一样,当大boss与战机相撞或被战机子弹击中时失去1滴血。
除此之外,小boss和大boss上方都有血条显示,当血条消失时意味着生命消失,大boss和小boss消失。
小boss会在屏幕上随机出现和走动出了屏幕后会在屏幕的任意地方再随机出现,直至血量为0消失。
大boss则在屏幕中随机走动不出屏幕,直至血量为0消失。
1.3 战机设置
战机初始有五条生命,每条命的血量为50,所获得的积分以及其生命值、血条都在窗口的左上角显示。
在第一、二关时,按空格键战机会出现两个向上发射的炮弹,到第三、四关的时候,按空格键战机会发射三个不同方向的炮弹。
战机吃到药瓶道具时血量会增加20,但不可以超过50;吃到闪电道具时,便可放大招,放大招的次数为15。
当战机被敌方的炮弹击中或与敌方相撞时,血量减少,减少为0时生命值减1,直至生命值为0。
1.4游戏设置
进入游戏时,会有背景音乐,窗口左上角显示战机所得积分及其生命值。
根据积分情况进入不同的关卡。
游戏通关时屏幕清空,并显示通关成功,按Y可重新开始游戏。
当战机的血量以及生命值为0时,游戏失败,屏幕清空并显示游戏结束,按Y即可重新开始游戏。
2. 相关技术
2.1Windows定时器技术
Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。
程序将时间间隔告诉windows,然后windows给你的程序发送周期性发生的WM_YIMER消息以表示时间到了。
本程序在OnCreate()函数中使用了编号为1的定时器,控制了每30毫秒刷新一次。
2.2双缓冲技术
在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样即可解决图片闪烁问题。
本程序在绘制滚动背景以及飞机,敌机等中用到了该技术。
2.3获取矩形区域
用CRect定义一个对象,利用这个对象得到要用到的矩形区域,用IntersectRect函数来判断两个源矩形是不是有重合的部分。
3. 总体设计与详细设计
3.1系统模块划分
飞机大战游戏主要模块可以说是有几个重要的类组成的。
首先是老师给出的CGameObject类,以及在其派生下的Bomb,Ball,Enemy,MyPlane,Explosion,AddBlood 等等此处不一一列举。
另外还有CObject派生的BackGround类。
如下图:
3.2 主要功能模块
主要功能是在飞机大战View类中,OnTimer函数中实现,将各个类调用,随机产生敌机,子弹的输出,爆炸的实现等等。
它的实现图可以如下实现:
启动程序
初始化游戏对象
游戏初始化
初始化绘图环境
游戏是否结束
绘制游戏对象碰撞运算积分判断
本程序所包含的功能和类模块:
游戏子系统
模块名称功能简述
应用程序对象游戏程序的加载、游戏对象的绘制、玩家的键盘事件获取
游戏对象各个游戏对象的抽象父类(CGameObject)
战机对象战机类(MyPlane)
敌机对象敌机类(Enemy, LittleBoss,Boss)
4.编码实现4.1初始准备
4.2战机对象
4.3 敌机对象
4.4道具对象
4.5 主要内容
4.6窗口显示信息
5.实训中遇到的主要问题及解决方法
5.1 产生中断及解决方案
在导入一个新的图片资源后,更改ID标识符时没有弄好,产生重复,导致中断,经过反复查找后发现该错误,将其改正过来。
因为战机击中大Boss与击中敌机部分代码原理相同,故写击中大Boss部分的代码之前粘贴击中敌机部分的代码,再更改对象名。
由于疏忽有的对象名忘了更改过来导致测试游戏过程中到了快出现大Boss击中他的时候产生中断,查证后将对象名更改正确即可。
5.2 图片闪烁问题及解决方案
在运行过程中发现无论是战机敌机等还是背景都产生剧烈的闪烁问题,非常晃眼,不知道该如何解决。
后来上网查找资料,知道利用双缓冲技术可解决图片闪烁问题。
然后仔细研
究用法,最后成功将该问题解决。
6.实训体会
从大一到大三虽然已经学了一些东西,但是利用MFC来做飞机大战还是第一次,一开始简直一头雾水不知道该从哪儿下手。
好在老师为我们讲解了其基本用法,然后我利用前几天仔细研究了VS中常见函数的用法和功能,渐渐开始上手。
了解差不多后便开始着手写,中途虽然出现了许多错误,有时候一个中断都花了我一个多小时的时间找出问题所在并解决,虽然找的过程很痛苦,但是找到并解决后充满了成就感还是令自己感到很兴奋。
经过这次实训后收获满满,不仅学会了如何使用VS,还多了一次经验和历练。