血手宝典-宏秘功能和范例说明
魔兽世界游戏宏命令
魔兽世界游戏宏命令在魔兽世界这个广袤而充满奇幻色彩的游戏世界里,宏命令是一项强大且实用的工具。
对于许多玩家来说,掌握宏命令能够极大地提升游戏体验和操作效率。
宏命令,简单来说,就是将一系列的游戏动作、技能或者指令整合为一个按钮,通过一次点击来实现多个操作的组合。
它就像是一个精心编排的脚本,让玩家在战斗、日常活动以及与其他玩家的交互中更加得心应手。
宏命令的种类繁多,涵盖了各个方面。
比如,在战斗中,我们有输出宏。
对于近战职业,像战士,可以设置一个宏,在冲锋接近敌人的同时开启特定的增益技能,紧接着释放主要的伤害技能,实现一气呵成的攻击连招。
而对于远程职业,如法师,一个合理的输出宏可以按照技能的优先级和冷却时间,自动依次释放高伤害的法术,从而在短时间内打出爆发性的伤害。
除了输出宏,控制宏也非常重要。
以盗贼为例,可以创建一个宏,在潜行状态下靠近目标时,先使用闷棍将敌人控制住,然后迅速进入隐身状态再次寻找更好的攻击时机。
对于圣骑士这样的职业,能够设置一个宏,在面对多个敌人时,瞬间使用群体控制技能,为自己和队友争取更多的应对时间。
在团队副本中,宏命令更是发挥着不可或缺的作用。
治疗职业可以通过宏命令,快速切换目标并对血量最低的队友施放治疗法术,确保团队成员的生存。
而坦克职业则可以利用宏命令,在特定的BOSS技能释放时,及时使用减伤技能,提高自身的生存能力。
还有一种常见的宏命令是喊话宏。
它可以让玩家在特定的情境下自动发送设定好的消息。
比如,当你成功击败一个强大的BOSS时,宏命令可以自动喊出庆祝的话语,增强团队的成就感和凝聚力。
或者在PVP战斗中,当你击败对手时,喊出一句霸气的台词,展现自己的胜利姿态。
宏命令的设置并不复杂,但需要一定的理解和耐心。
首先,我们需要打开游戏中的宏界面。
在魔兽世界中,通常可以通过游戏菜单或者快捷键来进入。
然后,选择新建宏,并为其命名。
命名时,最好能够清晰地反映出宏的功能,方便后续使用和管理。
新版罗技宏编辑说明-概述说明以及解释
新版罗技宏编辑说明-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下几个方面进行叙述:引言:在数字化时代的今天,计算机设备已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
而对于一些热衷于电子竞技、键鼠操作的用户而言,罗技宏编辑无疑是提高效率、获得更好游戏体验的重要利器。
而本文将介绍的是新版罗技宏编辑,相较于传统版本有所改进和升级,带来更多强大的功能和更好的操作体验。
文章结构:本文将首先回顾一下罗技宏编辑的发展历史,探讨传统版本的特点和缺点。
然后,我们将重点介绍新版罗技宏编辑的特点,包括其提供了哪些新的功能,以及在操作上有哪些改进。
最后,我们将详细讨论使用新版罗技宏编辑所带来的优势,如何帮助用户提高生产力和获得更好的游戏体验。
目的:本文的目的在于向用户详细介绍新版罗技宏编辑的相关信息,并强调其带来的重要性和优势。
通过了解新版罗技宏编辑的发展历程和特点,用户可以更好地利用该软件工具完成各种任务,并在电子竞技中获得更多的胜利。
同时,我们也希望通过文章的展望部分,让读者能够对新版罗技宏编辑有一个更清晰的未来发展方向的认识,为其提供更好的使用建议。
总之,通过本文的介绍和分析,相信读者们能够对新版罗技宏编辑有一个更全面的了解,并在实际应用中能够充分发挥其优势和功能。
希望通过这篇文章的阅读,能够帮助读者们更好地掌握和运用新版罗技宏编辑,提高工作效率和游戏的乐趣。
文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的组织和安排的介绍。
下面是对1.2 文章结构的内容的可能描述:1.2 文章结构本文将按照以下结构组织内容:引言部分将首先对新版罗技宏编辑进行概述,介绍文章的结构和目的。
在正文部分,我们将回顾罗技宏编辑的历史,重点关注新版罗技宏编辑的特点和使用的优势。
结论部分将对新版罗技宏编辑的重要性进行总结,并给出对用户的建议。
最后,我们将展望新版罗技宏编辑的未来发展。
通过这样的文章结构,读者将能够全面了解新版罗技宏编辑的背景、特点和应用,以及对于用户和未来的意义。
血手宝典-宏秘功能和范例说明书
血手宝典-宏秘功能和范例说明功能简介:血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种可执行模式。
使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。
宏秘[按键区]应用简介:文档宏秘档案新建和修改指定鼠标执行按键,再选择宏秘档,应用下载到鼠标中.文档文档宏秘 画面简介:宏秘指令区宏秘:宏秘档案新建和修改选择宏秘类别(A/B/C)游戏目录和宏秘档案管理宏秘档案内容(类别/名称/内容描述指令类别:选择输入指令内容(鼠标/键盘/延迟时间)插入或以录制方式输入文档输入指令方法和修改:左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令.输入指令 图示说明 键盘例:比如要输入E 键按下和放开,步骤如下:在绿色框时按键盘E 在绿色框时按键盘E 点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:文档鼠标例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:在左键字上点一下在左键字上点一下点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:延迟时间例:比如要输入100毫秒的延迟时间,步骤如下:文档在数字上点一下,输入100.空白处点一下即可确定完成如下:指令移动如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉.指令删除可点取要删除格左上角红色x即可删除.指令插入直接按上面的图示.或者也可以在指令区空白处右键单击,如下:录制方式输入可选择自动录制键鼠动作,按F11开始,结束时按F12,完成后如右图. 文档*.进入游戏中测试,若测试宏秘功能无法停止时,则同时按下鼠标左/中/右键即可中断功能,然后检查宏秘. 文档宏秘文件应用流程说明:文档宏秘档案类别选择和设定:以下就血手宝典5中内含的[MMO,FPS宏秘范例]档案来说明A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种执行模式的选择和设定。
PM宏操作说明-wen
全局宏库(Global Macro)全局宏是指所规划的宏程序可以在整个项目中的全部的触控屏的所有画面宏和控件宏中被调用的宏称之为全局宏, 所以顾名思议另一种为本地宏就只能被该单独的触控屏所使用。
提示 ?001全局宏(Global Macro)和本地宏(Local Macro)的差异点说明:全局宏可被使用于整个项目中, 而本地宏只能使用于该触控屏。
只有全局宏可设为保护模式,也就须输入合格进入密码才能查看和编辑宏指令, 所以说可以充份保护设计者的特殊程序或重要程序的智能财产权, 例如将一段PID 运算法则或通讯程序利用全局宏设计, 然后就可以在各种控件中呼叫调用, 但其内容非设计者就无法修改。
在触控大师PanelMaster 软件中我们已经提供有许多常用的宏指令, 大约分为以下几类:1. 搬移和设值例: V0.0=2\M0 (B)当 COM2 三菱PLC M0=0 则COM1西门子PLC V0.0=0当 COM2 三菱PLC M0=1 则COM1西门子PLC V0.0=1例: V0.0=! 2\M0 (B)当 COM2 三菱PLC M0=0(OFF) 则COM1西门子PLC V0.0=1 (ON)当 COM2 三菱PLC M0=1 (ON)则COM1西门子PLC V0.0=0(OFF)●“〞〞”→ASCII, 将参数P2的字符串转换为ASCII码复制到参数P1的目标位例: $U0= 〞ABCDEF〞则 $U0=4241 H (BA), $U1=4443 H (DC), $U2=4645 H (FE)例: $U10= MOV(2/D100,10)将COM2 三菱PLC D100~D109缓存器搬移到触控屏$U10~19缓存器●“SETM”→设值, 将参数P2的数据设值到参数P1的目标位置, 填充参数P3个长度例: $U10=SETM(2/D100,10)将COM2 三菱PLC D100缓存器的数值填充到触控屏$U10~19缓存器当D100=K1234 则$U10~19缓存器都会变成K12342.数学计算 + - * /●“+”→加法, 将参数P2的数据+P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234+K1000则触控屏$U10缓存器数值=K2234●“-”→减法, 将参数P2的数据- P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234-K1000则触控屏$U10缓存器数值=K234●“*”→乘法, 将参数P2的数据* P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234*K1000则触控屏$U10,$U11双字缓存器数值=K1234000●“/”→除法, 将参数P2的数据 / P3的数据结果,商数传送到P1的目标位置,余数舍去例: $U10=K1234 /K 50则触控屏$U10缓存器数值=K2402.逻辑运算●“|”→逻辑或(OR), 将参数P2的数据 | P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 | K1000K1234 ( 二进制码10011010010)K1000 ( 二进制码 01111101000)$U10=K2042( 二进制码11111111010)●“&”→逻辑和(AND), 将参数P2的数据& P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 & K1000K1234 ( 二进制码10011010010)K1000 ( 二进制码 01111101000)$U10=K192 ( 二进制码00011000000)●“^”→逻辑互斥或(XOR), 将参数P2的数据 ^P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 ^ K1000K1234 ( 二进制码10011010010)K1000 ( 二进制码 01111101000)$U10=K1850( 二进制码11100111010)●“<<”→左移, 将参数P2的数据左移P3的数据,结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 << K1K1234 ( 二进制码0000010011010010)$U10=K2468 ( 二进制码0000100110100100)注意:当P3数值在(U)16位左移超过K15, (UD) 32位左移超过K31,无论P2数值为何其结果P1会成为0●“>>”→右移, 将参数P2的数据右移P3的数据,结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 >> K1K1234 ( 二进制码0000010011010010)$U10=K617 ( 二进制码0000001001101001)注意:当P3数值在(U)16位右移超过K15, (UD) 32位右移超过K31,无论P2数值为何其结果P1会成为03.统计运算●“MAX”→比较取最大值, 将参数P2的数据与P3的数据比较结果,取大数传送到P1的目标位置例: $U10=MAX($U11,$U12)当$U11数值>$U12数值,则$U10=$U11当$U11数值<$U12数值,则$U10=$U12●“MIN”→比较取最小值, 将参数P2的数据与P3的数据比较结果,取大数传送到P1的目标位置例: $U10=MIN($U11,$U12)当$U11数值>$U12数值,则$U10=$U12当$U11数值<$U12数值,则$U10=$U11●“BMAX”→区块比较取最大值, 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度比较结果,取最大值传送到P1的目标位置例: $U10=BMA X($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11,$U12, $U13,$U14, $U15比较后的最大值传送到$U10●“BMIN”→区块比较取最小值, 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度比较结果,取最小值传送到P1的目标位置例: $U10=BMIN($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11,$U12, $U13,$U14, $U15比较后的最小值传送到$U10●“SUM ” →区块加总, 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度加总结果,传送到P1的目标位置例: $U10=SUM($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11,$U12, $U13,$U14, $U15加总后传送到$U10●“XSUM ” →区块逻辑互斥或(XOR), 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度逻辑互斥或结果,传送到P1的目标位置例: $U10=SUM($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11 ^ $U12 ^ $U13 ^ $U14 ^ $U15结果传送到$U10● “SWAP ”→字节交换, 将参数P1的高字节与低字节交换, 参数P2指定交换字的例: SWAP($U10,4)当 $U10=1122, $U11=3344, $U12=5566, $U13=7788 执行交换命令后结果$U10=2211, $U11=4433, $U12=6655, $U13=88774. 数据转换● “BCD ”→十进制码转换为十六进制BCD 码, 将参数P2十进制码转换为十六进制, 传送到参数P1的目标位置十进制常数代码:K 十六进制常数代码:H当$U11=K 10 则 $U10=H10 (K16)$U11=K 100则 $U10=H100(K256)●“BIN”→十六进制BCD码转换为十进制码, 将参数P2十六进制码转换为十进十进制常数代码:K 十六进制常数代码:H当$U11= 10 H (K16) 则 $U10= K 10$U11= H100(K256)则 $U10= K 100●“B2W”→字符P2转换连续P3的长度传送至P1起始低字节开始存放,P1高字$U0=B2W($U10,2)当$U10= H1234,$U11=H5678 转换后$U0=H0034,$U1=H0012,$U2=H0078,$U3=H0056当$U0=H1234 转换后 $U10=H0034 $U0高字节舍去$U0=W2B($U10,2)当$U0=H1234,$U1=H5678 转换后 $U10=H7834 $U0,$U1高字节舍去●“A2X”→ASCII码转换成16位正整数,以P2为起始字连续4个字的ASCII转ASCII 码:30H(0),31H(1),32H(2),33H(3),34H(4)当$U10=0031H $U11=0032H,$U12=0033H,$U13=0034H转换后$U0=H1234注意:P2字(WORD)的高字节必须为零●“X2A”→P2(16位正整数)字转换成以P1为起始字连续4个字的ASCII,高字节补零ASCII 码:30H(0),31H(1),32H(2),33H(3),34H(4)当$U10= H1234转换后$U0=0031H $U1=0032H,$U2=0033H,$U3=0034H5.条件控制(IF/ELIF)7. 跳转程序8. 定时器P2定时器起始字地址: 定时器编号设定(现提供0~7,共8个100ms计时单位的定时器)P2定时器起始字地址+2:定时器设定值(SV)P2定时器起始字地址+3:定时器执行特性(0: 计时完成执行旗标1,定时器停止计时1: 计时完成执行旗标1,计时器重新计时,计时完成执行旗标0,计时器重新计时,循环执行直到计时条件取消)9. 计数器10.系统万年历11.通讯指令觸控屏设置栏(Panel)觸控屏欄的功能主要是PanelMaster提供觸控屏规划所需的各项设置参数和系统数据及相关联机数据的建立及管理系統,例如通讯、基本设定、命令和状态、本地宏、时钟、操作者密码等级、警报区、配方区等的操作及规划。
无题
#showtooltips 心脏打击/startattack/cast 心脏打击/cast !符文打击#showtooltip 灵界打击/cast 灵界打击/cast !符文打击自动预谋宏#show 预谋/stopattack/cast 预谋/cast 偷袭#show 预谋/cast 预谋/cast 绞喉如果不靠这些宏,那预谋这个技能用起来就相当麻烦。
很多时候,我闷掉一个人后必须立刻偷袭另外一个对手,被集火时的消失偷袭也没有多少时间来完成。
我发现预谋宏并不会激发公共冷却,因此非常好用,预谋绞喉宏也是同样的道理。
2) 自动攻击,在打出血的时候开主动护符,一旦可以潜行就试图潜行后偷袭,如果在坐骑上就潜行。
#show 出血/startattack/use [combat] 嗜血胸针/cast [nostealth] 潜行/cast [combat] 出血这是我的主要攻击键,暗步并不是爆发性天赋,因此留住护符等待爆发时才开并没什么意义。
我宁可在出血打到一个人时就立刻开启护符,运气好还可以在冷却好了后多用一次。
换目标时,如果你的能量不够打个出血,那来两下自动攻击也聊胜于无。
这个宏不仅仅意味着这些。
如果我被飓风吹起三秒后,发现10码左右站着对方术士,一旦我落地后就会立刻跑向他,试图重新开始DPS。
有时我会得到脱离战斗的机会,这个宏可以让我自动潜行,打个偷袭。
这个宏为我省下了两个宝贵的快捷键(开护符,潜行)。
我把预谋-偷袭宏设在了潜行栏的“2”数字上,因此一旦我成功重潜,就会自动偷袭目标。
我在预谋偷袭宏中添加了/stopattack语句,这是为了防止偷袭打上前由于自动攻击脱离潜行。
2.3版本后,这个宏也可以让你自动下马潜行。
3) 投掷/致命投掷#show 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷这个宏很简明,也省下了一个重要的键。
如果可以,就致命投掷;反之则使用普通投掷武器。
如果你想在致命投掷可用时仍然普通投掷,那可以把宏中的致命投掷改成其他进攻技能,比如割裂。
Bloody-HeadShot-V131113-CN
血手宝典-调枪范例说明
功能简介:
使用者可在赛前于血手宝典枪械库选用已调校好的枪械,游戏前载入鼠标内存中。
依不同的射击游戏或枪械性能选用ABCDM五类调枪 [A:多连]、[B:循环]、[C:机枪]、[D-临阵] 、[M-宏枪], 如遇检枪时,可利用D类临阵调枪,无需退出游戏, 让使用者无论在面临敌方人数众多时的扫射,或者敌人躲在远方需要准度而稳定射击,都可以经精准的调枪,彻底改进弹道不集中,爆头率低之困境。
调枪类别选择与参数设定:
在血手宝典中预设的枪械档是以游戏中预设鼠标灵敏度所调校,使用者在套用前请先确定游戏中系统设置的灵敏度设定是否一致.如使用者改变其值,必须自行微调预设枪械内容的参数值,以达弹着点集中的效果. 例如游戏预设鼠标灵敏度:战地之王为10 , 穿越火线为50,逆战为30,反恐精英为3.0 。
以下为各类调枪的介绍:
[A-多连]:
在射击完,
反向修正
[B-循环
]:
调整连击间歇与偏移,最后一发插入间歇延迟,以达到弹着点集中
[C-机枪]:
[D-临阵]:
[M-宏枪]:
血手令2各文件类型介绍:。
变态宏帮助文档
变态宏帮助⽂档XU宏增强⽬录⼀,介绍 (2)⼆,特别说明 (2)三,安装插件 (3)四,宏命令 (5)4.1宏命令的组成 (5)4.2[判断条件]组成格式 (5)4.3 [释放技能]命令组成格式 (6)A.[指令名称] (6)C.[条件组合] (6)E.[释放技能组合] (8)4.4 [选择⽬标]命令组成格式 (8)A.[指令名称] (9)C.[选择的⽬标条件] (9)E.[执⾏选择的条件] (9)4.5 [测试宏]命令组成格式 (10)五,附属表格 (10)5.1<宏指令>列表 (10)5.2<可释放技能>列表 (12)5.3<⾃⾝类>条件列表 (13)5.4<⽬标类>条件列表 (15)5.5<⽬标的⽬标类>条件列表 (18)5.6<范围类>条件列表 (19)5.7,<⾃⾝/⽬标>⼈物状况列表 (19)5.9, (21)六,开始使⽤ (22)⼀,介绍1,通过全中⽂的指令格式,和少量的条件组合,达到原本需要很多代码才能实现的宏功能。
2,⽀持⾮常多的状态判断,只要你⾜够熟悉技能,可以⾮常⾃由的判断到那难得的瞬间机会。
3,丰富的条件可供选择,可以尽最⼤可能判断⾃⾝所处的各种状况。
4,依托系统宏编辑,储存!可以很简单的保存和迁移。
5,使⽤该插件,需要遵守低调原则,凡发现主动公开或者泄漏者,将取消其使⽤资格。
6,放个讨论的群xxxxx,相信总有⼈知道回答问题的.7,有此宏等于有神器在⼿,但是能否杀敌,还需⾃⾝功⼒!..哦⽶头发PS谁⽤谁知道!俺们要低调--by 萧萧枫林 EMail:onlonely@/doc/1602e01a650e52ea55189843.html⼆,特别说明1,使⽤⼩括号"()"包含的条件,和使⽤中括号"[]"包含的条件组合,判断⽅式(指的是","";"符号代表的含义)是完全相反的2, "已调息"条件仅能判断技能的调息,⽆法判断物品的调息.3,插件设置菜单在⼈物头像右下⾓蓝⾊图标,右键即可打开设置菜单4, <条件名称列表>灰⾊的,代表⽬前作废的条件.5,尽量不要加载需要同步⼤量数据的插件,否则很可能卡,例如<交互物品名称显⽰><头顶增强><⼤脚⽓场显⽰>6.⽬前本版本只能PVE,但是可以对友善玩家⽬标执⾏技能,PVP版本暂时不开放,GWW很⽣⽓后果很严重三,安装插件使⽤此"宏增强"请按照如下步骤⽅能使⽤:1,把解压后的⽂件夹拷贝⾄“D:\JX3\bin\zhcn\Interface”⽬录!D:\JX3代表游戏安装⽬录,如果⽂件夹不存在,则新建⼀个。
血手设置绝地宏教程【优质PPT】
2021/10/10
4
• 下列讲述右侧的设置,如下。文档:吕小糕2021/10/10
5
• 注意游戏分辨率的设置,您使 用的是什么分辨率,那就使用 什么分辨率,鼠标灵敏度一般 为10.根据个人自身条件
1
•
2
• 来到B循环后选8个弹数, 准心回味设为回位,从4 到8,然后连击设为50 (近战无敌超级快的射
速,需要慢点就改为 100-300以内,根据自身 条件调节),然后修改 X,Y值,个人
6
• 设好后,选择控制键,方便启 动进游戏后的效
8
身实际情况修改,一般
都会达到效果。根据左
侧的数据建立宏,剩下 的如下。
2021/,所有的偏 值都以第一颗子弹的位置为准, X代表子弹左右轨迹
的子弹轨迹往左偏离中心时),
设好后那一颗偏的子弹就会不
宏命令功能介绍(详解)
宏命令功能介绍编号名:说明-选项功能-004功能介绍宏命令功能:•宏命令是将多个INFORM命令集成至1个命令进行登录、并执行的功能。
⇒此功能可将制作的作业程序内容用1条命令的方式进行登录・执行。
注:由于此功能是选项功能,出厂时默认不自带,需要另行开通,详细请咨询相关销售人员。
功能特征:用户使用宏命令功能编写的命令作为宏命令登录。
宏命令的内容与通常的程序命令一样,使用INFORM 命令编写。
宏命令与普通的命令一样可以附加实际参数。
可以任意设定宏命令以及实际参数的程序数据在画面中的描述。
使用GETARG指令时需要将语言等级设置为扩展。
1.创建宏程序选择“程序内容”→“新建程序”新建程序名,点击选择“机器人宏程序”→“执行”宏程序创建成功编写相应的宏程序(具体方法详见最后)2.设定宏程序命令点击“设置”→“宏程序命令”在宏命令设定界面中选中相应的“执行程序”中的宏按下选择键,点击“设定宏程序”选中已创建的宏程序名称,点击选择键在上一步的“宏命令”界面中点击相应的宏点击“变量设定”下进入相应的宏自变量定义在“变量设定”的下拉菜单中选择“使用”在“数据类型”中选择要使用的变量类型,并在旁边的注释栏中定义该变量。
例如按照以下设定以I变量表示用户坐标编号以此类推设定全部所需要的数据变量及注释点击进入指定页,选择定义2。
若不设置定义2,插入宏命令在到程序时只显示程序名,而无法显示出变量名及数值显示状况全部设置为开,表示栏自行设置后能够显示在机器人程序中的名称,点击完成5.调用宏程序命令在机器人程序的某命令行处,点击“插入”→“命令一览”,再点击插入相应名称的宏程序插入宏命令程序,将光标移至宏命令处,点击示教器的选择键,进入详细设定界面进入宏自变量设定界面,设定使用的宏命令具体变量或数值根据步骤4的宏自变量定义界面中设定的变量类型对每个定义的变量进行设定6.编写宏程序进入宏自变量定义1设定界面,找到步骤4中设定的全部变量名称和类型点击“插入”→“命令一览”,再点击“运算”→插入GETARG命令到宏程序中将宏自变量定义1中设定的变量用GETARG命令分别保存在相应的L局部变量中以便之后进行使用点击“设置”→“示教条件设定”菜单,将语言等级改为扩展后按回车确认。
宏命令语法哈登
宏命令语法哈登一、什么是宏命令有了宏命令,可以很大程度的解放双手,开启懒人脸滚键盘模式,本篇文章就简单讲解一下基本宏指令,并尝试完成一套一件输出宏二、基本宏速查表#showtooltip 多用于宏命令的开头,让按钮显示技能的说明和技能的图标/cast xxx 施放技能,如/cast 意气风发/castsequence reset=6 按顺序释放技能,重置条件为6s。
6s 后技能列表初始化,跳转到第一条技能/use 饰品名字使用饰品三、详解宏指令#showtooltip多用于宏命令的开头,让按钮显示技能的说明和技能的图标,默认是问号。
若后边跟着技能名字,则宏图标则更换为技能图标。
例如:#showtooltip 死亡之握/cast施放技能,如/cast 意气风发可添加参数“!”,如 /cast !自动攻击。
!表示取非的操作,如果自动攻击正在执行中,则不进行此操作。
若没有此技能正在执行,则执行此技能。
/castsequence当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。
当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
-如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术.-你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。
/castsequence 附加参数resetreset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“reset=target”,target为重置时间,例如6,当超过6s后,/castsequence后的技能列表初始化,再次执行宏,将会重新从第一个技能开始执行。
“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。
“reset=shift/alt/ctrl”,你使用时是否按住了特定的按键,按住就被重置。
Word宏命令简介教程
Word宏命令简介教程第一章:什么是Word宏命令Word宏命令是一种编程技术,能够自动化执行复杂的任务。
它可以将一系列的操作步骤记录下来,以便将来重复使用。
通过使用Word宏命令,用户可以提高其工作效率,简化繁琐的操作流程。
第二章:如何录制Word宏命令录制Word宏命令是使用Word宏命令的最简单方法之一。
用户只需按照以下步骤进行操作:1. 在Word中打开“开发工具”选项卡;2. 点击“录制宏”按钮,弹出“录制宏”对话框;3. 在“宏名称”框中输入宏的名称,并选择宏存储的位置;4. 点击“确定”,开始录制宏;5. 执行一系列操作步骤,Word会记录下你的操作;6. 点击“停止录制”按钮结束录制。
第三章:编辑和运行Word宏命令录制完宏命令后,你可以对其进行编辑和运行。
编辑宏命令可以在宏中添加、修改和删除操作步骤,以满足特定的需求。
运行宏命令可以通过以下步骤进行操作:1. 在Word中打开“开发工具”选项卡;2. 点击“宏”按钮,弹出“宏”对话框;3. 在对话框中选择你要运行的宏;4. 点击“运行”按钮,运行宏命令。
第四章:Word宏命令的应用Word宏命令广泛应用于各种办公场景中,如自动化生成报告、批量处理数据、自定义快捷键等。
下面是几个常见的应用示例:1. 批量快速替换文字:通过编写宏命令,可以一次性替换文档中的多个关键词,节省大量的时间和精力;2. 自动化生成表格:宏命令可以根据特定的规则自动插入表格、合并单元格、设置格式等,使表格的生成变得更加高效;3. 自定义快捷键:用户可以通过宏命令将某个常用操作绑定到一个快捷键上,方便快速执行操作。
第五章:常见问题及解决方案在使用Word宏命令的过程中,可能会遇到一些常见问题。
以下是一些常见问题及其解决方案:1. 宏录制过程中出错:检查你的操作是否符合宏命令录制的规范,如是否有未关闭的对话框、是否选择了正确的操作对象等;2. 宏运行后无反应:检查宏是否启用,可以在安全中心的宏设置中进行开启;3. 宏命令执行不符合预期:检查宏命令中的操作步骤是否正确,如是否选中了正确的文本、是否选择了正确的格式等。
游戏鼠标的微调设置方法和宏按键功能说明
游戏鼠标的微调设置方法和宏按键功能说明鼠标是游戏玩家在游戏过程中最常使用的工具之一。
为了提供更好的游戏体验,许多游戏鼠标都提供了微调设置和宏按键功能。
本文将详细介绍游戏鼠标的微调设置方法和宏按键功能,以帮助玩家更好地适应游戏操作。
第一部分:游戏鼠标的微调设置方法游戏鼠标的微调设置可让玩家在游戏中更精确地控制角色或射击目标。
下面是一些常见的微调设置方法:1. DPI 设置:DPI(Dots Per Inch)是鼠标移动一个英寸所测量到的像素数。
通过增加 DPI 值,鼠标的移动速度和灵敏度将增加。
玩家可以根据自己的喜好和需要调整 DPI 设置,以达到最佳的游戏表现。
通常,高 DPI 适合需要快速反应和准确射击的游戏类型,而较低 DPI 则适合需要精确控制和平稳移动的游戏类型。
2. Polling Rate 设置:Polling Rate 是鼠标向计算机发送信息的频率。
较高的Polling Rate 可以提高鼠标的响应速度和准确性。
通常,游戏鼠标的 Polling Rate 设置可在游戏驱动程序或鼠标配置软件中进行调整。
玩家可以根据自己的需求选择合适的 Polling Rate,但过高的 Polling Rate 可能会导致鼠标消耗更多的计算资源。
3. 加速度和阻力调整:某些游戏鼠标提供了加速度和阻力调整功能,以使鼠标移动更平滑或更灵敏。
玩家可以根据个人的偏好和游戏需求,在鼠标配置软件中进行微调设置。
4. 定义按键功能:一些游戏鼠标还提供了自定义按键功能,玩家可以根据自己的需要分配不同的功能到鼠标按键上。
这在需要频繁使用某些功能或技能的游戏中特别有用。
下面将详细介绍游戏鼠标的宏按键功能。
第二部分:游戏鼠标的宏按键功能说明游戏鼠标的宏按键功能允许玩家通过一个按键触发一系列预设的操作,以提高游戏操作效率和便捷性。
下面是一些宏按键功能的说明:1. 技能连击:宏按键功能可用于将多个技能或动作组合在一个按键上,以便玩家可以快速触发,并在游戏中进行连击。
威纶触摸屏宏指令使用说明
30.1 宏指令的结构
宏指令是由各种语句组成的。这些语句包含常数、变量和各种运算符。这些语句放置在特定 的顺序位置以执行后达到一个希望的执行结果。
宏指令的结构一般为以下格式:
全局变量声明
-----------------------------------可选
Sub Function Block Declarations(子函数声明) -----------------------------------可选 局部变量声明
30.2.1 常量和变量 ................................................................................................................... 4 30.2.2 运算符 ............................................................................................................................ 7 30.3 语句 ........................................................................................................................................ 10 30.3.1 定义语句 ...................................................................................................................... 10 30.3.2 赋值语句 ...................................................................................................................... 11 30.3.3 逻辑运算语句 .............................................................................................................. 11 30.3.4 循环语句 ..................................................................................................................... 13 30.3.4 其他控制命令 .............................................................................................................. 15 30.4 子函数 .................................................................................................................................... 16 30.5 内置函数功能 ........................................................................................................................ 17 30.5.1 数学运算函数 ............................................................................................................. 18 30.5.2 数据转换函数 ............................................................................................................. 24 30.5.3 数据操作函数 ............................................................................................................. 29 30.5.4 位状态转换 ................................................................................................................. 34 30.5.5 通讯有关的函数 ......................................................................................................... 37 30.6 怎样建立和执行宏指令 ........................................................................................................ 52 30.6.1 怎样建立一个宏指令 ................................................................................................. 52 30.6.2 执行宏指令 ................................................................................................................. 57 30.7 使用宏指令时的注意事项 .................................................................................................... 58 30.8 使用自由协议去控制一个设备 ............................................................................................ 59 30.9 编译错误提示信息 ................................................................................................................ 67 30.10 宏指令范例程序 .................................................................................................................. 78
血手宝典-宏秘功能和范例说明
血手宝典-宏秘功能和范例说明
功能简介:
血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种可执行模式。
使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。
宏秘[按键区]应用简介:
..
..
宏秘画面简介:
..
输入指令方法和修改:
左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令.
例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:..
如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉...
直接按上面的..
右键即可中断功能,然后检查宏秘. ..
宏秘文件应用流程说明:
..
宏秘档案类别选择和设定:
..
..
..
宏秘可转换成奥斯卡宏编程:
在游戏中有时需要更复杂的宏指令内容执行,可将宏秘檔可转存成奥斯卡宏档案,转换后的档案可在奥斯卡中修改以加强指令的内容,成为进阶的的宏,比如可增添运作:循环、坐标和条件式执行宏指令,以利用户等级或功力的提升。
..
..。
WOW宏命令使用说明
●/cast释放一个或多个技能,可以参加一些条件判断,是最常用的命令●/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以参加一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"●/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置●/cancelform取消变形●/cancelaura取消状态或增益●/startattack开场攻击,一般写不写差异不大,释放技能会自动开场攻击的●/stopattack停顿攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到●/target /targetenemy切换目的,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目的的情况下对特定目的释放技能●/mount召唤坐骑●/dismount解散坐骑●/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队●/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场●/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情●#showtooltip显示技能描绘,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus指定某个目的为焦点目的●/clearfocus去除焦点目的●/stopmacro停顿宏,可参加条件判断●/console /script控制命令,抓贼宏会用到●help noharm目的为友方●harm nohelp目的为敌方●exists目的存在●dead nodead目的死亡/存活●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行●combat nocombat战斗中/非战斗中●stealth nostealth潜行中,非潜行中●mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省●swimming noswimming游泳中/非游泳中●flyable noflyable可飞行/不可飞行●indoors outdoors室内/室外●@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目的指定名字/自己/焦点/目的的目的/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人●reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目的/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl宏可以取名和设置图标,假如设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符假如包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丧失宏内容除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名那么用","间隔需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔技能名必须正确,可以翻开技能书shift+点击技能来获取技能名假如分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时翻开,可以尝试调节UI缩放●#showtooltip/cast [@目的名,exists] []技能名此宏会对特定目的释放所定的技能,目的不存在的话就直接释放技能假如没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比拟相近"的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一局部例:Code:#showtooltip/cast [@哀木涕,exists][]生命绽放●/频道喊话内容在指定频道喊话频道可以是:●s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1 FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM●#showtooltip/cast !变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast !熊形态●#showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用","间隔条件可以是#(秒数)target(切换目的)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫●#showtooltip/cast [条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否那么就释放技能2技能名之间用";"间隔条件可以是自身条件也可以是目的条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast [stance:1]激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast [harm]安抚;解除腐蚀●#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use 6/e 绝尘而去●/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura 急奔/cast [stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)以上是各种最根本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能"对特定目的释放技能宏"可以实现目的的选择,那么能不能参加判断,使得不同条件下对不同的目的施放呢?●[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能●[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目的释放这是很多治疗喜欢的宏,可以免去不断切换目的的费事其中,harm和help那么根据技能需要改动●[@focus,mod:shift]按住shift那么对焦点目的释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl●[@targettarget,harm/help,exists]对目的的目的释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目的的属性,而是目的的目的的属性例如假如目的是boss,那么对目的的目的施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目的是harm的,所以转向目的的目的;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下那么以某人为目的"条件和目的的词汇那么在第1局部里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进展判断的条件写到左边●#showtooltip/cast [@目的1,条件1] [@目的2,条件2] [@目的3,条件3] []技能最后的结果就是假如满足条件1,那么对目的1释放,否那么假如满足条件2,那么对目的2释放,否那么假如满足条件3,那么对目的3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来防止条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有假如不写目的的话那么默认为@target对当前目的,所以一般"@target"都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast [@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有●[swimming]水栖形态水里用水栖●[flyable,nocombat]迅捷飞行形态飞行需要能飞且不战斗●[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽不能飞那就只能坐骑了●[outdoors,noflyable,combat]旅行形态要是还是战斗的话就旅行●[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进展,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比拟复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果Code:#showtooltip/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform [form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来●#showtooltip/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B循环之间用";"分隔而每个循环那么写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用","分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence [stance:3] reset=10 野性冲锋(猎豹形态),消灭;野性冲锋(熊形态)作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费消灭这里的reset=10是因为免费消灭buff持续10秒●/focus这条命令有3个作用同时这条命令也是可以加条件判断的,假如不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目的同时配套的还有清空焦点目的●/clearfocus这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强迫设焦点,焦点死亡就去除焦点Code:/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点目的的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead]/cast [@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风。
魔兽世界宏命令完全教程(考格威尔版)
考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南Cogwheel著WOWWiki共享维护Subelf译版权所有请勿用于商业用途一、基本宏命令 (3)1. 什么是宏? (3)2. 怎样写宏? (3)3. 施放法术 (4)i. 关于技能名称和等级的说明 (4)4. 使用物品或者饰品 (5)i. /use <装备栏> (5)ii. /use <背包> <栏> (5)5. 集成多个动作 (5)6. 选择目标 (6)i. 其他选择命令 (6)7. 控制宠物 (7)i. /petattack (7)ii. /petfollow (7)iii. /petpassive, /petdefensive 和/petaggressive (7)iv. /petautocaston 和/petautocastoff (7)8. 宏在动作栏的显示控制 (7)9. 其他的命令 (8)i. 装备物品 (8)ii. 队列施法或使用物品 (8)iii. 随机施法或使用物品 (9)iv. 攻击 (9)v. 技能栏控制 (9)vi. 移除增益效果 (9)vii. 退出形态 (9)viii. 中止施法 (10)ix. 终止一个宏:/stopmacro (10)x. 解散坐骑 (10)xi. 保存一个目标用于后续动作 (10)xii. 模拟点击 (10)10. 进阶:脚本 (11)i. 脚本有哪些限制? (11)ii. 什么是脚本? (11)二、命令条件语 (12)1. 什么是命令条件语? (12)2. 可以使用条件语的命令 (12)3. [target=]条件语 (13)4. 语法 (13)i. 条件语语法简介 (14)ii. 条件语法 (14)iii. 完整的EBNF语法 (15)iv. 参数为空 (15)v. 条件为空 (15)vi. [target=]条件语与命令参数 (15)5. 命令条件语 (16)i. 总表 (16)ii. 敌/友(help / harm) (16)iii. 存在(exists) (17)iv. 死亡(dead) (17)v. 姿态(stance:0/1/2/.../n).. (17)vi. 潜行(stealth) (17)vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) (17)viii. 功能键变量 (18)ix. 点击状态(button:1/2/.../5/<虚拟按键号>) (18)x. 装备(equipped:<物品类型>) (18)xi. 引导中(channeling:<技能名称>) (18)xii. 技能条(actionbar:1/.../6) (19)xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>) (19)xiv. 战斗(combat) (19)xv. 行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors) .. 19xvi. 允许飞行(flyable) (19)xvii. 小队/团队队友(party/raid) (19)xviii. 在小队/团队中(group:party/raid) (19)6. 命令条件语的应用 (19)i. 设置焦点(focus) (19)ii. 用/click进行分支判定 (20)三、附录 (22)1. 自定义图标 (22)2. 宏的移植 (22)3. 更多信息 (22)4. 鸣谢 (22)5. 译者注 (22)一、基本宏命令1.什么是宏?宏是由一组宏命令组成的。
PM宏的语法,常用词及用法
PM宏的语法,常用词及用法PM宏的语法,常用词及用法1,宏语言概述1>宏是PM软件的语言,宏是命令行。
宏有固定的模式,我们学习宏,首先要学语法(也可以说是PM的语言模式),再记单词。
PM语法其实很简单,就是名词+动词或者动词+名词!2>常用单词:a动词:1,FORM-----打开表格(FORM TOOLZHEIGHTS--打开安全高度表格)2,ACTIV ATE----激活元素(ACTIV ATE Toolpath "3"--激活刀路)3,DEACTIV ATE-----使元素不激活(DEACTIV ATE T ool----不激活刀具)4,EDIT------编辑一些参数(EDIT BLOCK TOLERANCE "0.05"---改变毛胚计算)5,DELETE------删除元素(DELETE TOOLPATH "3"--删除刀路)6,RESET------计算(EDIT BLOCK RESET--计算毛胚)7,ACCEPT-----接受表格之类(FEEDRATE ACCEPT--接受刀具参数表格)8,RENAME----该名称(RENAME NCProgram "361712" "6"---改变NC名称)9,DRAW----显示元素(DRAW BLOCK-----显示毛胚)10,UNDRAW----显示元素(UNDRAW BLOCK-----不显示毛胚)b名词:1,BLOCK-----毛胚2,NCProgram ----NC目录3,Toolpath ------刀路4,Tool ------刀具5,Boundary ------边界6,Pattern ------参考线7,Level ----图层8,Model ----模型9,STOCKMODEL ----残留模型10,GROUP ----组合11,RPM ----转速12,FRATE ----进给13,PRATE----下切速度14,RSPEED ----掠过速度15,FINISHING ----精加工16,ROUGHING ----粗加工17,OPERATION ----操作18,ZMAX ----毛胚Z轴最大值19,ZMIN ----毛胚Z轴最小值20,SKIMDIST-----掠过21,PLUNGEDIST ----下切22,GOUGECHECK ------过切检查23,LEADS ------刀路连接24,HARC(H+ARC)------水平圆弧-(V ARC垂直圆弧)---组合词25,PAGE ------页面26,RTOLERANCE(R+TOLERANCE)----粗加工公差(FTOLERANCE精加工公差)---组合词27,RTHICKNESS(R+THICKNESS)----粗加工余量(FTHICKNESS精加工余量) ---组合词28,STEPDOWN ----下刀步距(Z方向)29,STEPOVER ----切削宽度(XY方向)30,SPIRAL ----螺旋31,CLIMB ----顺铣32,ANY ----来回铣33,CONVENTIONAL ----逆铣34,ON ----开启参数35,OFF ----关闭参数3>举例说明常用语法:a, ACTIV ATE Toolpath "2"词义:激活名称为D10-胶位开粗-1的刀路语法:动词(ACTIV ATE)+名词(Toolpath)+名词(动词)(2)点评:这个是PM语法中最常见的模式,大约占的80%多,元素名称要加“”。
手把手教你A类宏程序编程
手把手教你编A类宏程序大家都在问宏程序~其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用..宏一般分为A类宏和B类宏.A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则是以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广.由于现在B类宏程序的大量使用很多书都进行了介绍这里我就不再重复了,但在一些老系统中,比如法兰克OTD系统中由于它的MDI键盘上没有公式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用;A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65 Hxx P#xx Qxx Rxx格式输入的xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM~~~~~.#xx就是变量号,关于变量号是什么意思再不知道的的话我也就没治了,不过还是教一下吧,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~~~#100~#149~~~#500~#531关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H代码,大家可以看到A类宏的标准格式中#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者各个变量号内的数值与其他变量号内的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义:以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行,基本指令:H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中G65H01P#101Q#10:把10赋予到#101中H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101G65 H02 P#101 Q#102 R10G65 H02 P#101 Q10 R#103G65 H02 P#101 Q10 R20上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H03减指令;格式G65 H03 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101G65 H03 P#101 Q#102 R10G65 H03 P#101 Q10 R#103G65 H03 P#101 Q20 R10上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H04乘指令;格式G65 H04 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101G65 H04 P#101 Q#102 R10G65 H04 P#101 Q10 R#103G65 H04 P#101 Q20 R10上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H05除指令;格式G65 H05P#101 Q#102 R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101G65 H05 P#101 Q#102 R10G65 H05 P#101 Q10 R#103G65 H05 P#101 Q20 R10上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)三角函数指令:H31 SIN正玄函数指令:格式G65 H31 P#101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H32 COS余玄函数指令:格式G65 H32 #101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H33和H34本来应该是TAN 和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我是为什么?开平方根指令:H21;格式G65 H21 P#101 Q#102 ;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方跟的指令是没可能用宏做到的.无条件转移指令:H80;格式:G65 H80 P10 ;直接跳到第10程序段有条件转移指令:H81 H82 H83 H84 H85 H86 ,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;格式:G65 H8x P10 Q#101 R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.。
Word宏命令录制与应用教程
Word宏命令录制与应用教程一、什么是Word宏命令Word宏命令是一种自动化操作的工具,通过录制和执行特定的操作步骤,可以实现一系列繁琐重复的任务。
Word宏命令可以节省时间和精力,并提高工作效率。
二、录制宏命令的步骤1. 打开Word软件,并新建一个空白文档。
2. 在“开发”选项卡中,找到“宏”按钮并点击。
3. 在弹出的宏对话框中,填写宏的名称和描述,然后点击“创建”按钮。
4. 开始录制宏。
在录制过程中,所有的操作都将被记录下来。
5. 完成录制后,点击“停止录制”按钮。
三、宏命令的应用1. 自动格式化文档通过录制宏命令,可以批量处理文档的格式。
比如,定制一套自己的标题样式、段落样式和字符样式,并将其应用于多篇文档,极大地提高了文档的统一性和一致性。
2. 快速插入内容对于一些常用的片段,可以通过录制宏命令,将其保存为一个独立的命令,方便快速插入。
比如,常用的问候语、公司地址、法律声明等。
3. 自动排版和分页宏命令可以实现自动排版和分页功能,特别适用于大型文档的处理。
比如,将一篇长文档按照目录进行分页并插入页眉页脚,或者自动生成目录和索引。
4. 快速生成报表通过录制宏命令,可以快速生成各种报表。
比如,有关销售数据、财务数据、人力资源数据等。
只需要录制一次宏命令,然后在每次需要生成报表时,直接执行宏即可。
5. 批量处理文档通过录制宏命令,可以批量处理多个文档。
比如,将多个文档合并为一个、批量更改文档的格式、替换特定的文字等。
四、宏安全性问题在使用宏命令时,需要注意一些安全性问题。
由于宏命令可以执行任意操作,恶意的宏命令可能会对计算机系统造成损害,所以在打开包含宏命令的文档时,需要谨慎判断是否可信。
为了提高宏命令的安全性,可以采取以下几种措施:1. 启用宏安全性设置在Word软件中,可以设置宏的安全级别,只允许可信任的宏运行。
2. 使用数字签名为宏命令进行数字签名,可以确保宏命令的来源可信,避免运行未经验证的宏命令。
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血手宝典-宏秘功能和范例说明
功能简介:
血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种可执行模式。
使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。
宏秘[按键区]应用简介:
宏秘档案新建
和修改
指定鼠标执行按键,再选择宏秘档,应用下载到鼠标中.
宏秘 画面简介:
宏秘指令区
宏秘:宏秘档案新建和修改
选择宏秘类别(A/B/C)
游戏目录和宏秘档案管理
宏秘档案内容(类别/名称/内容描述
指令类别:选择输入指令内容(鼠标/键盘/延迟时间)插入或以录制方式输入
输入指令方法和修改:
左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令.
输入指令图示
说明
键盘例:比如要输入E键按下和放开,步骤如下:
在绿色框时按键盘E 在绿色框时按键盘E 点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起
完成如下:
鼠标例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:
在左键字上点一下在左键字上点一下点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:
延迟时间例:比如要输入100毫秒的延迟时间,步骤如下:
在数字上点一下,输入100.空白处点一下即可确定
完成如下:
指令移动如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉.
指令删除可点取要删除格左上角红色x即可删除.
指令插入直接按上面的图示.
或者也可以在指令区空白处右键单击,如下:
可选择自动录制键鼠动作,按F11开始,结束时按F12,完成后如右图.
录制方式输入
*.进入游戏中测试,若测试宏秘功能无法停止时,则同时按下鼠标左/中/右键即可中断功能,然后检查宏秘.
宏秘文件应用流程说明:
宏秘档案类别选择和设定:
以下就血手宝典5中内含的[MMO,FPS宏秘范例]档案来说明A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种执行模式的选择和设定。
A> 一键必杀:执行一次快招组合.
按下按键启动[一键必杀],此功能应用在MMO/RPG、格斗类和FPS游戏中的快招组合,执行一次,多键组合的宏内容.
范例:比如宏秘范例文件中,MMO/RPG游戏中要施放两键宏秘
快招技能Ctrl+1时,可如右图宏秘檔内容设定好后按保存,并在
血手宝典5左上角[按键]区指定欲执行宏秘的按键,再按应用
即可使用。
范例:比如在FPS游戏中,设定实现一键切枪,可设定宏秘档案
内容如右图所示。
B> 循环必杀:循环执行组合,松开按键即停止.
按下按键启动[循环必杀],此功能应用在MMO/RPG、动作类和FPS游戏,需临时重复连击快招组合循环执行,松开按键即停止.范例:比如宏秘范例文件中,MMO/RPG游戏中要临时重复施放
三键宏秘快招技能Ctrl+Shift+1时,可如右图宏秘檔内容设定好
后按保存。
范例:比如在FPS游戏中,设定一键按下保时连续跳跃的动作,
放开后结束动作,可如右图编辑宏秘档案的内容。
C> 自动必杀:自动执行组合,直至再次按下即停止.
按下按键启动[自动必杀], 此功能应用在MMO/RPG/FPS或需自动重复性动作的游戏,在MMO/RPG可长时间自动执行指令组合与挂机,直至再次按下按键即停止.如挂机的游戏有固定角色间的相对或绝对坐标,可将宏秘档转存成奥斯卡文件格式,然后再到奥斯卡中叫出原档加入座楆,让指令的执行更进阶以配合玩家的各种要求.
范例:C[自动必杀],在游戏中如需要连续自动左键循环连点的动
作,单击指定的宏秘键后放开,即会不断左键自点,直到再按一
次柤同的宏秘键才会结束,如右图所编辑。
宏秘可转换成奥斯卡宏编程:
在游戏中有时需要更复杂的宏指令内容执行,可将宏秘檔可转存成奥斯卡宏档案,转换后的档案可在奥斯卡中修改以加强指令的内容,成为进阶的的宏,比如可增添运作:循环、坐标和条件式执行宏指令,以利用户等级或功力的提升。
按下按键启动后可设定自动重复执行, 此功能应用在MMO/RPG或需自动重复性动作的游戏,在MMO/RPG可长时间自动执行指令组合与挂机,直至再次按下按键即停止.如挂机的游戏有固定角色间的相对或绝对坐标,可将宏秘档转存成奥斯卡文件格式,然后再到奥斯卡中叫出原档加入座楆,让指令的执行更进阶以配合玩家的各种要求.
举例:比如以下在宏秘档转成奥斯卡档后,再到奥斯卡中加入二坐标(100,100),(300,300),可使光标在二点间每隔2秒不断点击右键,直到执行键再被按下后才停止。
可运用在挂机练功之类的使用。
宏秘檔奥斯卡档。