血手宝典-宏秘功能和范例说明

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新版罗技宏编辑说明-概述说明以及解释

新版罗技宏编辑说明-概述说明以及解释

新版罗技宏编辑说明-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下几个方面进行叙述:引言:在数字化时代的今天,计算机设备已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

而对于一些热衷于电子竞技、键鼠操作的用户而言,罗技宏编辑无疑是提高效率、获得更好游戏体验的重要利器。

而本文将介绍的是新版罗技宏编辑,相较于传统版本有所改进和升级,带来更多强大的功能和更好的操作体验。

文章结构:本文将首先回顾一下罗技宏编辑的发展历史,探讨传统版本的特点和缺点。

然后,我们将重点介绍新版罗技宏编辑的特点,包括其提供了哪些新的功能,以及在操作上有哪些改进。

最后,我们将详细讨论使用新版罗技宏编辑所带来的优势,如何帮助用户提高生产力和获得更好的游戏体验。

目的:本文的目的在于向用户详细介绍新版罗技宏编辑的相关信息,并强调其带来的重要性和优势。

通过了解新版罗技宏编辑的发展历程和特点,用户可以更好地利用该软件工具完成各种任务,并在电子竞技中获得更多的胜利。

同时,我们也希望通过文章的展望部分,让读者能够对新版罗技宏编辑有一个更清晰的未来发展方向的认识,为其提供更好的使用建议。

总之,通过本文的介绍和分析,相信读者们能够对新版罗技宏编辑有一个更全面的了解,并在实际应用中能够充分发挥其优势和功能。

希望通过这篇文章的阅读,能够帮助读者们更好地掌握和运用新版罗技宏编辑,提高工作效率和游戏的乐趣。

文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的组织和安排的介绍。

下面是对1.2 文章结构的内容的可能描述:1.2 文章结构本文将按照以下结构组织内容:引言部分将首先对新版罗技宏编辑进行概述,介绍文章的结构和目的。

在正文部分,我们将回顾罗技宏编辑的历史,重点关注新版罗技宏编辑的特点和使用的优势。

结论部分将对新版罗技宏编辑的重要性进行总结,并给出对用户的建议。

最后,我们将展望新版罗技宏编辑的未来发展。

通过这样的文章结构,读者将能够全面了解新版罗技宏编辑的背景、特点和应用,以及对于用户和未来的意义。

血手宝典-宏秘功能和范例说明书

血手宝典-宏秘功能和范例说明书

血手宝典-宏秘功能和范例说明功能简介:血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种可执行模式。

使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。

宏秘[按键区]应用简介:文档宏秘档案新建和修改指定鼠标执行按键,再选择宏秘档,应用下载到鼠标中.文档文档宏秘 画面简介:宏秘指令区宏秘:宏秘档案新建和修改选择宏秘类别(A/B/C)游戏目录和宏秘档案管理宏秘档案内容(类别/名称/内容描述指令类别:选择输入指令内容(鼠标/键盘/延迟时间)插入或以录制方式输入文档输入指令方法和修改:左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令.输入指令 图示说明 键盘例:比如要输入E 键按下和放开,步骤如下:在绿色框时按键盘E 在绿色框时按键盘E 点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:文档鼠标例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:在左键字上点一下在左键字上点一下点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:延迟时间例:比如要输入100毫秒的延迟时间,步骤如下:文档在数字上点一下,输入100.空白处点一下即可确定完成如下:指令移动如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉.指令删除可点取要删除格左上角红色x即可删除.指令插入直接按上面的图示.或者也可以在指令区空白处右键单击,如下:录制方式输入可选择自动录制键鼠动作,按F11开始,结束时按F12,完成后如右图. 文档*.进入游戏中测试,若测试宏秘功能无法停止时,则同时按下鼠标左/中/右键即可中断功能,然后检查宏秘. 文档宏秘文件应用流程说明:文档宏秘档案类别选择和设定:以下就血手宝典5中内含的[MMO,FPS宏秘范例]档案来说明A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种执行模式的选择和设定。

PM宏操作说明-wen

PM宏操作说明-wen

全局宏库(Global Macro)全局宏是指所规划的宏程序可以在整个项目中的全部的触控屏的所有画面宏和控件宏中被调用的宏称之为全局宏, 所以顾名思议另一种为本地宏就只能被该单独的触控屏所使用。

提示 ?001全局宏(Global Macro)和本地宏(Local Macro)的差异点说明:全局宏可被使用于整个项目中, 而本地宏只能使用于该触控屏。

只有全局宏可设为保护模式,也就须输入合格进入密码才能查看和编辑宏指令, 所以说可以充份保护设计者的特殊程序或重要程序的智能财产权, 例如将一段PID 运算法则或通讯程序利用全局宏设计, 然后就可以在各种控件中呼叫调用, 但其内容非设计者就无法修改。

在触控大师PanelMaster 软件中我们已经提供有许多常用的宏指令, 大约分为以下几类:1. 搬移和设值例: V0.0=2\M0 (B)当 COM2 三菱PLC M0=0 则COM1西门子PLC V0.0=0当 COM2 三菱PLC M0=1 则COM1西门子PLC V0.0=1例: V0.0=! 2\M0 (B)当 COM2 三菱PLC M0=0(OFF) 则COM1西门子PLC V0.0=1 (ON)当 COM2 三菱PLC M0=1 (ON)则COM1西门子PLC V0.0=0(OFF)●“〞〞”→ASCII, 将参数P2的字符串转换为ASCII码复制到参数P1的目标位例: $U0= 〞ABCDEF〞则 $U0=4241 H (BA), $U1=4443 H (DC), $U2=4645 H (FE)例: $U10= MOV(2/D100,10)将COM2 三菱PLC D100~D109缓存器搬移到触控屏$U10~19缓存器●“SETM”→设值, 将参数P2的数据设值到参数P1的目标位置, 填充参数P3个长度例: $U10=SETM(2/D100,10)将COM2 三菱PLC D100缓存器的数值填充到触控屏$U10~19缓存器当D100=K1234 则$U10~19缓存器都会变成K12342.数学计算 + - * /●“+”→加法, 将参数P2的数据+P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234+K1000则触控屏$U10缓存器数值=K2234●“-”→减法, 将参数P2的数据- P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234-K1000则触控屏$U10缓存器数值=K234●“*”→乘法, 将参数P2的数据* P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234*K1000则触控屏$U10,$U11双字缓存器数值=K1234000●“/”→除法, 将参数P2的数据 / P3的数据结果,商数传送到P1的目标位置,余数舍去例: $U10=K1234 /K 50则触控屏$U10缓存器数值=K2402.逻辑运算●“|”→逻辑或(OR), 将参数P2的数据 | P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 | K1000K1234 ( 二进制码10011010010)K1000 ( 二进制码 01111101000)$U10=K2042( 二进制码11111111010)●“&”→逻辑和(AND), 将参数P2的数据& P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 & K1000K1234 ( 二进制码10011010010)K1000 ( 二进制码 01111101000)$U10=K192 ( 二进制码00011000000)●“^”→逻辑互斥或(XOR), 将参数P2的数据 ^P3的数据结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 ^ K1000K1234 ( 二进制码10011010010)K1000 ( 二进制码 01111101000)$U10=K1850( 二进制码11100111010)●“<<”→左移, 将参数P2的数据左移P3的数据,结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 << K1K1234 ( 二进制码0000010011010010)$U10=K2468 ( 二进制码0000100110100100)注意:当P3数值在(U)16位左移超过K15, (UD) 32位左移超过K31,无论P2数值为何其结果P1会成为0●“>>”→右移, 将参数P2的数据右移P3的数据,结果传送到P1的目标位置例: $U10=K1234 >> K1K1234 ( 二进制码0000010011010010)$U10=K617 ( 二进制码0000001001101001)注意:当P3数值在(U)16位右移超过K15, (UD) 32位右移超过K31,无论P2数值为何其结果P1会成为03.统计运算●“MAX”→比较取最大值, 将参数P2的数据与P3的数据比较结果,取大数传送到P1的目标位置例: $U10=MAX($U11,$U12)当$U11数值>$U12数值,则$U10=$U11当$U11数值<$U12数值,则$U10=$U12●“MIN”→比较取最小值, 将参数P2的数据与P3的数据比较结果,取大数传送到P1的目标位置例: $U10=MIN($U11,$U12)当$U11数值>$U12数值,则$U10=$U12当$U11数值<$U12数值,则$U10=$U11●“BMAX”→区块比较取最大值, 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度比较结果,取最大值传送到P1的目标位置例: $U10=BMA X($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11,$U12, $U13,$U14, $U15比较后的最大值传送到$U10●“BMIN”→区块比较取最小值, 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度比较结果,取最小值传送到P1的目标位置例: $U10=BMIN($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11,$U12, $U13,$U14, $U15比较后的最小值传送到$U10●“SUM ” →区块加总, 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度加总结果,传送到P1的目标位置例: $U10=SUM($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11,$U12, $U13,$U14, $U15加总后传送到$U10●“XSUM ” →区块逻辑互斥或(XOR), 将参数P2指定的起始位置连续P3的数据长度逻辑互斥或结果,传送到P1的目标位置例: $U10=SUM($U11,$U20 )当$U20数值=K5时,则取$U11 ^ $U12 ^ $U13 ^ $U14 ^ $U15结果传送到$U10● “SWAP ”→字节交换, 将参数P1的高字节与低字节交换, 参数P2指定交换字的例: SWAP($U10,4)当 $U10=1122, $U11=3344, $U12=5566, $U13=7788 执行交换命令后结果$U10=2211, $U11=4433, $U12=6655, $U13=88774. 数据转换● “BCD ”→十进制码转换为十六进制BCD 码, 将参数P2十进制码转换为十六进制, 传送到参数P1的目标位置十进制常数代码:K 十六进制常数代码:H当$U11=K 10 则 $U10=H10 (K16)$U11=K 100则 $U10=H100(K256)●“BIN”→十六进制BCD码转换为十进制码, 将参数P2十六进制码转换为十进十进制常数代码:K 十六进制常数代码:H当$U11= 10 H (K16) 则 $U10= K 10$U11= H100(K256)则 $U10= K 100●“B2W”→字符P2转换连续P3的长度传送至P1起始低字节开始存放,P1高字$U0=B2W($U10,2)当$U10= H1234,$U11=H5678 转换后$U0=H0034,$U1=H0012,$U2=H0078,$U3=H0056当$U0=H1234 转换后 $U10=H0034 $U0高字节舍去$U0=W2B($U10,2)当$U0=H1234,$U1=H5678 转换后 $U10=H7834 $U0,$U1高字节舍去●“A2X”→ASCII码转换成16位正整数,以P2为起始字连续4个字的ASCII转ASCII 码:30H(0),31H(1),32H(2),33H(3),34H(4)当$U10=0031H $U11=0032H,$U12=0033H,$U13=0034H转换后$U0=H1234注意:P2字(WORD)的高字节必须为零●“X2A”→P2(16位正整数)字转换成以P1为起始字连续4个字的ASCII,高字节补零ASCII 码:30H(0),31H(1),32H(2),33H(3),34H(4)当$U10= H1234转换后$U0=0031H $U1=0032H,$U2=0033H,$U3=0034H5.条件控制(IF/ELIF)7. 跳转程序8. 定时器P2定时器起始字地址: 定时器编号设定(现提供0~7,共8个100ms计时单位的定时器)P2定时器起始字地址+2:定时器设定值(SV)P2定时器起始字地址+3:定时器执行特性(0: 计时完成执行旗标1,定时器停止计时1: 计时完成执行旗标1,计时器重新计时,计时完成执行旗标0,计时器重新计时,循环执行直到计时条件取消)9. 计数器10.系统万年历11.通讯指令觸控屏设置栏(Panel)觸控屏欄的功能主要是PanelMaster提供觸控屏规划所需的各项设置参数和系统数据及相关联机数据的建立及管理系統,例如通讯、基本设定、命令和状态、本地宏、时钟、操作者密码等级、警报区、配方区等的操作及规划。

Bloody-HeadShot-V131113-CN

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血手宝典-调枪范例说明
功能简介:
使用者可在赛前于血手宝典枪械库选用已调校好的枪械,游戏前载入鼠标内存中。

依不同的射击游戏或枪械性能选用ABCDM五类调枪 [A:多连]、[B:循环]、[C:机枪]、[D-临阵] 、[M-宏枪], 如遇检枪时,可利用D类临阵调枪,无需退出游戏, 让使用者无论在面临敌方人数众多时的扫射,或者敌人躲在远方需要准度而稳定射击,都可以经精准的调枪,彻底改进弹道不集中,爆头率低之困境。

调枪类别选择与参数设定:
在血手宝典中预设的枪械档是以游戏中预设鼠标灵敏度所调校,使用者在套用前请先确定游戏中系统设置的灵敏度设定是否一致.如使用者改变其值,必须自行微调预设枪械内容的参数值,以达弹着点集中的效果. 例如游戏预设鼠标灵敏度:战地之王为10 , 穿越火线为50,逆战为30,反恐精英为3.0 。

以下为各类调枪的介绍:
[A-多连]:
在射击完,
反向修正
[B-循环
]:
调整连击间歇与偏移,最后一发插入间歇延迟,以达到弹着点集中
[C-机枪]:
[D-临阵]:
[M-宏枪]:
血手令2各文件类型介绍:。

Excel-VBA-编程教程[完整版]、excel高级教程

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目录一、VBA语言基础...................................................................................... .. (1)第一节标识符...................................................................................... . (1)第二节运算符...................................................................................... . (1)第三节数据类型...................................................................................... (1)第四节变量与常量...................................................................................... .. (1)第五节数组...................................................................................... .. (2)第六节注释和赋值语句...................................................................................... (2)第七节书写规范...................................................................................... (2)第八节判断语句...................................................................................... (2)第九节循环语句...................................................................................... (3)第十节其他类语句和错误语句处理...................................................................................... . (4)第十一节过程和函数...................................................................................... . (4)一.Sub过程 (4)二.Function函数 (5)三.Property属性过程和Event事件过程 (5)第十二节内部函数...................................................................................... (5)一.测试函数 (5)二.数学函数 (5)三.字符串函数 (5)四.转换函数 (6)五.时间函数 (6)第十三节文件操作...................................................................................... .. (6)文件 (6)删除 (6)打开 (6)读入 (7)写入 (7)关闭 (7)其他文件函数 (7)二、VISUALBASIC程序设计网络教学 (1)第一课VBA是什么...................................................................................... (1)1.1VBA是什么...................................................................................... . (1)1.2EXCEL环境中基于应用程序自动化的优点 (1)1.3录制简单的宏...................................................................................... . (1)1.4执行宏...................................................................................... . (2)1.5查看录制的代码...................................................................................... (2)1.6编辑录制的代码...................................................................................... (3)1.7录制宏的局限性...................................................................................... (3)1.8小结...................................................................................... .. (3)第二课处理录制的宏...................................................................................... . (3)2.1为宏指定快捷键...................................................................................... (3)2.2决定宏保存的位置...................................................................................... .. (4)2.3个人宏工作簿...................................................................................... . (4)2.3.1保存宏到个人宏工作簿 (4)2.3.2使用并编辑个人宏工作簿中的宏 (4)2.4将宏指定给按钮...................................................................................... (4)2.5将宏指定给图片或其他对象...................................................................................... . (5)2.6小结...................................................................................... .. (5)第三课学习控件...................................................................................... .. (5)-----------------------页面2-----------------------3.1EXCEL开发过程简介...................................................................................... (5)3.2认识不同的控件...................................................................................... (5)3.3向工作表添加控件...................................................................................... .. (6)3.4设置控件的特性...................................................................................... (6)3.5给控件命名...................................................................................... .. (6)3.6使用用户窗体...................................................................................... . (6)3.7疑难解答...................................................................................... (7)第四课理解变量和变量的作用...................................................................................... .. (7)4.1代码存在的位置:模块...................................................................................... (7)4.2对模块的概览...................................................................................... . (7)4.2.1创建过程 (8)4.2.2运行宏 (9)4.3保存对模块所做的改变...................................................................................... (9)4.4变量...................................................................................... .. (9)4.4.1变量的数据类型 (9)4.4.2用Dim语句创建变量(声明变量) (10)4.4.3变量命名的惯例 (10)4.4.4使用数组 (10)4.4.5变量赋值 (11)第五课利用VBA设置工作表使用权限 (11)1.使用WITH语句。

LOL英雄联盟鼠标宏脚本设置光速Q一键摸眼等

LOL英雄联盟鼠标宏脚本设置光速Q一键摸眼等

LOL英雄联盟鼠标宏脚本设置光速Q一键摸眼等使用说明:首先需要一个支持宏设置功能鼠标才能使用,首先打开鼠标驱动找到record.ini这个文件,再将下列脚本粘贴上即可。

或者自己手动设置也行,下列脚本绝对能用。

[牛头二连]ItemCount=7Item0=W DnItem1=30 msItem2=Q DnItem3=35 msItem4=W DnItem5=50 msItem6=Q Up[大笑QA光速]ItemCount=36Item0=Q DnItem1=40 msItem2=Q UpItem3=290 msItem4=T DnItem5=40 msItem6=T UpItem7=50 msItem8=A DnItem9=40 msItem10=A UpItem11=340 msItem12=Q DnItem13=40 msItem15=290 msItem16=T DnItem17=50 msItem18=T UpItem19=40 msItem20=A DnItem21=40 msItem22=A UpItem23=340 msItem24=Q DnItem25=40 msItem26=Q UpItem27=290 msItem28=T DnItem29=50 msItem30=T UpItem31=50 msItem32=A DnItem33=40 msItem34=A UpItem35=5 ms[光速QA] ItemCount=15Item0=Q DnItem1=50 msItem2=Q UpItem3=50 msItem4=R-Button Dn Item5=80 ms Item6=R-Button Up Item7=50 ms Item8=A DnItem10=A UpItem11=50 msItem12=L-Button Dn Item13=90 msItem14=L-Button Up [盲僧插眼] ItemCount=7 Item0=2 DnItem1=141 msItem2=W DnItem3=40 msItem4=2 UpItem5=93 msItem6=W Up[盲僧R闪] ItemCount=7Item0=R DnItem1=30 msItem2=R UpItem3=100 msItem4=F DnItem5=100 msItem6=F UpItemCount=31Item0=Q DnItem1=50 msItem2=Q UpItem3=50 msItem4=A DnItem5=50 msItem6=A UpItem7=50 msItem8=E DnItem10=E Up Item11=50 msItem12=A Dn Item13=50 msItem14=A Up Item15=50 msItem16=E Dn Item17=50 msItem18=E Up Item19=50 msItem20=A Dn Item21=50 msItem22=A Up Item23=50 msItem24=Num 1 Dn Item25=50 ms Item26=Num 1 Up Item27=50 ms Item28=A Dn Item29=20 msItem30=A Up [男刀锋1] ItemCount=15 Item0=E DnItem1=110 msItem2=A DnItem3=31 msItem4=E UpItem5=125 msItem6=A UpItem7=140 msItem8=Q DnItem10=Q Up Item11=250 msItem12=W Dn Item13=110 msItem14=W Up [男刀锋2] ItemCount=21 Item0=E DnItem1=110 msItem2=E UpItem3=31 msItem4=A DnItem5=110 msItem7=140 msItem8=L-Button Dn Item9=L-Button Up Item10=Q Dn Item11=140 msItem12=Q Up Item13=250 msItem14=W Dn Item15=109 msItem16=W Up Item17=300 msItem18=R Dn Item19=200 msItem20=R Up[赵信1] ItemCount=11Item0=W DnItem1=110 msItem2=E DnItem3=125 msItem4=W UpItem5=31 msItem6=E UpItem7=140 msItem8=Q DnItem9=156 msItem10=Q Up [赵信2] ItemCount=19Item1=94 ms Item2=E Dn Item3=65 ms Item4=W Up Item5=60 ms [赵信1] ItemCount=11 Item0=W Dn Item1=110 ms Item2=E Dn Item3=125 ms Item4=W Up Item5=31 ms Item6=E Up Item7=140 ms Item8=Q Dn Item9=156 ms Item10=Q Up [赵信2] ItemCount=19 Item0=W Dn Item1=94 ms Item2=E Dn Item3=65 ms Item4=W Up Item5=60 ms Item6=E Up Item7=20 ms Item8=A Dn Item9=110 ms Item10=A Up Item11=110 ms Item12=Q Dn Item13=78 ms Item14=Q Up Item15=110 ms Item16=R Dn Item17=200 ms Item18=R Up。

变态宏帮助文档

变态宏帮助文档

变态宏帮助⽂档XU宏增强⽬录⼀,介绍 (2)⼆,特别说明 (2)三,安装插件 (3)四,宏命令 (5)4.1宏命令的组成 (5)4.2[判断条件]组成格式 (5)4.3 [释放技能]命令组成格式 (6)A.[指令名称] (6)C.[条件组合] (6)E.[释放技能组合] (8)4.4 [选择⽬标]命令组成格式 (8)A.[指令名称] (9)C.[选择的⽬标条件] (9)E.[执⾏选择的条件] (9)4.5 [测试宏]命令组成格式 (10)五,附属表格 (10)5.1<宏指令>列表 (10)5.2<可释放技能>列表 (12)5.3<⾃⾝类>条件列表 (13)5.4<⽬标类>条件列表 (15)5.5<⽬标的⽬标类>条件列表 (18)5.6<范围类>条件列表 (19)5.7,<⾃⾝/⽬标>⼈物状况列表 (19)5.9, (21)六,开始使⽤ (22)⼀,介绍1,通过全中⽂的指令格式,和少量的条件组合,达到原本需要很多代码才能实现的宏功能。

2,⽀持⾮常多的状态判断,只要你⾜够熟悉技能,可以⾮常⾃由的判断到那难得的瞬间机会。

3,丰富的条件可供选择,可以尽最⼤可能判断⾃⾝所处的各种状况。

4,依托系统宏编辑,储存!可以很简单的保存和迁移。

5,使⽤该插件,需要遵守低调原则,凡发现主动公开或者泄漏者,将取消其使⽤资格。

6,放个讨论的群xxxxx,相信总有⼈知道回答问题的.7,有此宏等于有神器在⼿,但是能否杀敌,还需⾃⾝功⼒!..哦⽶头发PS谁⽤谁知道!俺们要低调--by 萧萧枫林 EMail:onlonely@/doc/1602e01a650e52ea55189843.html⼆,特别说明1,使⽤⼩括号"()"包含的条件,和使⽤中括号"[]"包含的条件组合,判断⽅式(指的是","";"符号代表的含义)是完全相反的2, "已调息"条件仅能判断技能的调息,⽆法判断物品的调息.3,插件设置菜单在⼈物头像右下⾓蓝⾊图标,右键即可打开设置菜单4, <条件名称列表>灰⾊的,代表⽬前作废的条件.5,尽量不要加载需要同步⼤量数据的插件,否则很可能卡,例如<交互物品名称显⽰><头顶增强><⼤脚⽓场显⽰>6.⽬前本版本只能PVE,但是可以对友善玩家⽬标执⾏技能,PVP版本暂时不开放,GWW很⽣⽓后果很严重三,安装插件使⽤此"宏增强"请按照如下步骤⽅能使⽤:1,把解压后的⽂件夹拷贝⾄“D:\JX3\bin\zhcn\Interface”⽬录!D:\JX3代表游戏安装⽬录,如果⽂件夹不存在,则新建⼀个。

血手设置绝地宏教程【优质PPT】

血手设置绝地宏教程【优质PPT】
偏了,直接打中准心(第一颗 子弹的位置).正Y的数值代表 把轨迹往上偏校正。负Y则向 下校正,其他同理可得。
2021/10/10
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• 下列讲述右侧的设置,如下。文档:吕小糕2021/10/10
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• 注意游戏分辨率的设置,您使 用的是什么分辨率,那就使用 什么分辨率,鼠标灵敏度一般 为10.根据个人自身条件
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• 来到B循环后选8个弹数, 准心回味设为回位,从4 到8,然后连击设为50 (近战无敌超级快的射
速,需要慢点就改为 100-300以内,根据自身 条件调节),然后修改 X,Y值,个人
6
• 设好后,选择控制键,方便启 动进游戏后的效
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身实际情况修改,一般
都会达到效果。根据左
侧的数据建立宏,剩下 的如下。
2021/,所有的偏 值都以第一颗子弹的位置为准, X代表子弹左右轨迹
的子弹轨迹往左偏离中心时),
设好后那一颗偏的子弹就会不

宏命令功能介绍(详解)

宏命令功能介绍(详解)

宏命令功能介绍编号名:说明-选项功能-004功能介绍宏命令功能:•宏命令是将多个INFORM命令集成至1个命令进行登录、并执行的功能。

⇒此功能可将制作的作业程序内容用1条命令的方式进行登录・执行。

注:由于此功能是选项功能,出厂时默认不自带,需要另行开通,详细请咨询相关销售人员。

功能特征:用户使用宏命令功能编写的命令作为宏命令登录。

宏命令的内容与通常的程序命令一样,使用INFORM 命令编写。

宏命令与普通的命令一样可以附加实际参数。

可以任意设定宏命令以及实际参数的程序数据在画面中的描述。

使用GETARG指令时需要将语言等级设置为扩展。

1.创建宏程序选择“程序内容”→“新建程序”新建程序名,点击选择“机器人宏程序”→“执行”宏程序创建成功编写相应的宏程序(具体方法详见最后)2.设定宏程序命令点击“设置”→“宏程序命令”在宏命令设定界面中选中相应的“执行程序”中的宏按下选择键,点击“设定宏程序”选中已创建的宏程序名称,点击选择键在上一步的“宏命令”界面中点击相应的宏点击“变量设定”下进入相应的宏自变量定义在“变量设定”的下拉菜单中选择“使用”在“数据类型”中选择要使用的变量类型,并在旁边的注释栏中定义该变量。

例如按照以下设定以I变量表示用户坐标编号以此类推设定全部所需要的数据变量及注释点击进入指定页,选择定义2。

若不设置定义2,插入宏命令在到程序时只显示程序名,而无法显示出变量名及数值显示状况全部设置为开,表示栏自行设置后能够显示在机器人程序中的名称,点击完成5.调用宏程序命令在机器人程序的某命令行处,点击“插入”→“命令一览”,再点击插入相应名称的宏程序插入宏命令程序,将光标移至宏命令处,点击示教器的选择键,进入详细设定界面进入宏自变量设定界面,设定使用的宏命令具体变量或数值根据步骤4的宏自变量定义界面中设定的变量类型对每个定义的变量进行设定6.编写宏程序进入宏自变量定义1设定界面,找到步骤4中设定的全部变量名称和类型点击“插入”→“命令一览”,再点击“运算”→插入GETARG命令到宏程序中将宏自变量定义1中设定的变量用GETARG命令分别保存在相应的L局部变量中以便之后进行使用点击“设置”→“示教条件设定”菜单,将语言等级改为扩展后按回车确认。

宏命令语法哈登

宏命令语法哈登

宏命令语法哈登一、什么是宏命令有了宏命令,可以很大程度的解放双手,开启懒人脸滚键盘模式,本篇文章就简单讲解一下基本宏指令,并尝试完成一套一件输出宏二、基本宏速查表#showtooltip 多用于宏命令的开头,让按钮显示技能的说明和技能的图标/cast xxx 施放技能,如/cast 意气风发/castsequence reset=6 按顺序释放技能,重置条件为6s。

6s 后技能列表初始化,跳转到第一条技能/use 饰品名字使用饰品三、详解宏指令#showtooltip多用于宏命令的开头,让按钮显示技能的说明和技能的图标,默认是问号。

若后边跟着技能名字,则宏图标则更换为技能图标。

例如:#showtooltip 死亡之握/cast施放技能,如/cast 意气风发可添加参数“!”,如 /cast !自动攻击。

!表示取非的操作,如果自动攻击正在执行中,则不进行此操作。

若没有此技能正在执行,则执行此技能。

/castsequence当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。

当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

-如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术.-你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。

/castsequence 附加参数resetreset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“reset=target”,target为重置时间,例如6,当超过6s后,/castsequence后的技能列表初始化,再次执行宏,将会重新从第一个技能开始执行。

“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。

“reset=shift/alt/ctrl”,你使用时是否按住了特定的按键,按住就被重置。

数控车床由浅入深的宏程序实例

数控车床由浅入深的宏程序实例

宏程序裳华职业技术中专鲍新涛宏程序概述其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用。

.宏一般分为A类宏和B类宏。

A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则是以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i 系统中应用比较广。

宏程序的作用数控系统为用户配备了强有力的类似于高级语言的宏程序功能,用户可以使用变量进行算术运算、逻辑运算和函数的混合运算,此外宏程序还提供了循环语句、分支语句和子程序调用语句,利于编制各种复杂的零件加工程序,减少乃至免除手工编程时进行繁琐的数值计算,以及精简程序量。

宏程序指令适合抛物线、椭圆、双曲线等没有插补指令的曲线编程;适合图形一样,只是尺寸不同的系列零件的编程;适合工艺路径一样,只是位置参数不同的系列零件的编程。

较大地简化编程;扩展应用范围。

宏的分类B类宏由于现在B类宏程序的大量使用,很多书都进行了介绍这里我就不再重复了,但在一些老系统中,比如发那科(FANUC)OTD系统中由于它的MDI键盘上没有公式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用;A类宏A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65 Hxx P#xx Qxx Rxx格式输入的,xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM.#xx就是变量号,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~#100~#149~#500~#531.关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H 代码,大家可以看到A类宏的标准格式中#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者各个变量号内的数值与其他变量号内的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义:应用以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行,基本指令H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中G65H01P#101Q#10:把#10赋予到#101中H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101G65 H02 P#101 Q#102 R10G65 H02 P#101 Q10 R#103G65 H02 P#101 Q10 R20上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H03减指令;格式G65 H03 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101G65 H03 P#101 Q#102 R10G65 H03 P#101 Q10 R#103G65 H03 P#101 Q20 R10上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H04乘指令;格式G65 H04 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101G65 H04 P#101 Q#102 R10G65 H04 P#101 Q10 R#103G65 H04 P#101 Q20 R10上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H05除指令;格式G65 H05P#101 Q#102 R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101G65 H05 P#101 Q#102 R10G65 H05 P#101 Q10 R#103G65 H05 P#101 Q20 R10上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)三角函数指令H31 SIN正玄函数指令:格式G65 H31 P#101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H32 COS余玄函数指令:格式G65 H32 P#101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H33和H34本来应该是TAN 和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我是为什么?开平方根指令H21;格式G65 H21 P#101 Q#102 ;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方根的指令是没可能用宏做到的.无条件转移指令H80;格式:G65 H80 P10 ;直接跳到第10程序段有条件转移指令H81 H82 H83 H84 H85 H86 ,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;格式:G65 H8x P10 Q#101 R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带入H8x 中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.4B类宏程序定义能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用户可以设定M、S、T、G代码调用它们,使用时只需给出这个指令代码就能执行其功能,也可以像调用子程序一样使用。

Word宏命令简介教程

Word宏命令简介教程

Word宏命令简介教程第一章:什么是Word宏命令Word宏命令是一种编程技术,能够自动化执行复杂的任务。

它可以将一系列的操作步骤记录下来,以便将来重复使用。

通过使用Word宏命令,用户可以提高其工作效率,简化繁琐的操作流程。

第二章:如何录制Word宏命令录制Word宏命令是使用Word宏命令的最简单方法之一。

用户只需按照以下步骤进行操作:1. 在Word中打开“开发工具”选项卡;2. 点击“录制宏”按钮,弹出“录制宏”对话框;3. 在“宏名称”框中输入宏的名称,并选择宏存储的位置;4. 点击“确定”,开始录制宏;5. 执行一系列操作步骤,Word会记录下你的操作;6. 点击“停止录制”按钮结束录制。

第三章:编辑和运行Word宏命令录制完宏命令后,你可以对其进行编辑和运行。

编辑宏命令可以在宏中添加、修改和删除操作步骤,以满足特定的需求。

运行宏命令可以通过以下步骤进行操作:1. 在Word中打开“开发工具”选项卡;2. 点击“宏”按钮,弹出“宏”对话框;3. 在对话框中选择你要运行的宏;4. 点击“运行”按钮,运行宏命令。

第四章:Word宏命令的应用Word宏命令广泛应用于各种办公场景中,如自动化生成报告、批量处理数据、自定义快捷键等。

下面是几个常见的应用示例:1. 批量快速替换文字:通过编写宏命令,可以一次性替换文档中的多个关键词,节省大量的时间和精力;2. 自动化生成表格:宏命令可以根据特定的规则自动插入表格、合并单元格、设置格式等,使表格的生成变得更加高效;3. 自定义快捷键:用户可以通过宏命令将某个常用操作绑定到一个快捷键上,方便快速执行操作。

第五章:常见问题及解决方案在使用Word宏命令的过程中,可能会遇到一些常见问题。

以下是一些常见问题及其解决方案:1. 宏录制过程中出错:检查你的操作是否符合宏命令录制的规范,如是否有未关闭的对话框、是否选择了正确的操作对象等;2. 宏运行后无反应:检查宏是否启用,可以在安全中心的宏设置中进行开启;3. 宏命令执行不符合预期:检查宏命令中的操作步骤是否正确,如是否选中了正确的文本、是否选择了正确的格式等。

游戏鼠标的微调设置方法和宏按键功能说明

游戏鼠标的微调设置方法和宏按键功能说明

游戏鼠标的微调设置方法和宏按键功能说明鼠标是游戏玩家在游戏过程中最常使用的工具之一。

为了提供更好的游戏体验,许多游戏鼠标都提供了微调设置和宏按键功能。

本文将详细介绍游戏鼠标的微调设置方法和宏按键功能,以帮助玩家更好地适应游戏操作。

第一部分:游戏鼠标的微调设置方法游戏鼠标的微调设置可让玩家在游戏中更精确地控制角色或射击目标。

下面是一些常见的微调设置方法:1. DPI 设置:DPI(Dots Per Inch)是鼠标移动一个英寸所测量到的像素数。

通过增加 DPI 值,鼠标的移动速度和灵敏度将增加。

玩家可以根据自己的喜好和需要调整 DPI 设置,以达到最佳的游戏表现。

通常,高 DPI 适合需要快速反应和准确射击的游戏类型,而较低 DPI 则适合需要精确控制和平稳移动的游戏类型。

2. Polling Rate 设置:Polling Rate 是鼠标向计算机发送信息的频率。

较高的Polling Rate 可以提高鼠标的响应速度和准确性。

通常,游戏鼠标的 Polling Rate 设置可在游戏驱动程序或鼠标配置软件中进行调整。

玩家可以根据自己的需求选择合适的 Polling Rate,但过高的 Polling Rate 可能会导致鼠标消耗更多的计算资源。

3. 加速度和阻力调整:某些游戏鼠标提供了加速度和阻力调整功能,以使鼠标移动更平滑或更灵敏。

玩家可以根据个人的偏好和游戏需求,在鼠标配置软件中进行微调设置。

4. 定义按键功能:一些游戏鼠标还提供了自定义按键功能,玩家可以根据自己的需要分配不同的功能到鼠标按键上。

这在需要频繁使用某些功能或技能的游戏中特别有用。

下面将详细介绍游戏鼠标的宏按键功能。

第二部分:游戏鼠标的宏按键功能说明游戏鼠标的宏按键功能允许玩家通过一个按键触发一系列预设的操作,以提高游戏操作效率和便捷性。

下面是一些宏按键功能的说明:1. 技能连击:宏按键功能可用于将多个技能或动作组合在一个按键上,以便玩家可以快速触发,并在游戏中进行连击。

按键宏

按键宏

按键宏的概念:是指通过系统的按键宏功能将动作按照自己的需求进行归类,可一次性实行这批动作的功能。

宏是一种专有名词,意思就是把许多指令组合成一个指令。

按键宏的作用:这个东西的好处就是可以让玩家制作自己喜欢的连续指令,一来可以让打怪时使用的快捷键变少,减少按一堆按键的麻烦,二来有时候多加一些特殊效果(边放技能边说话),还可以增加游戏乐趣。

————————————————————————————————————————第一步:打开宏1.在游戏界面右下方点击系统选单(快捷键Alt+X)2.在弹出的系统选单窗口中选择按键宏(Alt+R)3.会看到按键宏系统的页面,点击“增加”新建一个按键宏。

第二步:创建宏1.增加好一个新的按键宏后,进入按键宏设置界面,如下图。

在“名称”栏对该按键宏的功能进行定义,在“快速键名字”栏输入该按键宏图标显示的名称,“增加情报”栏可对该按键宏进行补充说明,编号01—12为该按键宏指令输入栏,每行可以输入32个字,可分别输入想要一次性实行的动作指令。

2.点击“储存”后,刚才设置的按键宏会出现在按键宏列表中。

将鼠标放在按键宏图标上,会显示“名称”及“增加情报”。

3.下面详细说明一下指令的编辑。

指令共分为技能,快捷键,动作,指定目标,其他五类。

技能指令与一起输入<完整技能名字>,中间需加空格.例如:表示与Ctrl键同时使用的技能效果快捷键指令与一起输入快捷栏的组号和快捷键号码。

例如:表示第3组第2个快捷键。

动作指令例如直接输入即可。

指定目标指令与一起输入完整名字。

在一定距离范围内可搜索指定目标。

<%self> 就能自动输入自己的名字<%target> 就能自动输入目标的名字<%pet> 就能自动输入宠物的名字<%party1~%party8> 就能输入队伍成员的名字例如:第3个队伍成员被指定为目标其他指令如果需要自己设置每条指令间的延迟时间,输入+延迟的时间<秒> 例如:若在聊天频道内容中输入<%self>、<%target>、<%pet>、<%party1~%party8>,需要在前面空一格。

宏命令完全手册

宏命令完全手册

宏命令完全手册一:基础教程1.什么是宏命令?一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.2.宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。

看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。

点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。

然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。

接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作我们现在用一个宏把他们串起来:第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:/Assist 这是个援助进攻的命令。

当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。

大家集中火力消灭一个起!/Cast 这是个使用技能的命令。

威纶触摸屏宏指令使用说明

威纶触摸屏宏指令使用说明

30.1 宏指令的结构
宏指令是由各种语句组成的。这些语句包含常数、变量和各种运算符。这些语句放置在特定 的顺序位置以执行后达到一个希望的执行结果。
宏指令的结构一般为以下格式:
全局变量声明
-----------------------------------可选
Sub Function Block Declarations(子函数声明) -----------------------------------可选 局部变量声明
30.2.1 常量和变量 ................................................................................................................... 4 30.2.2 运算符 ............................................................................................................................ 7 30.3 语句 ........................................................................................................................................ 10 30.3.1 定义语句 ...................................................................................................................... 10 30.3.2 赋值语句 ...................................................................................................................... 11 30.3.3 逻辑运算语句 .............................................................................................................. 11 30.3.4 循环语句 ..................................................................................................................... 13 30.3.4 其他控制命令 .............................................................................................................. 15 30.4 子函数 .................................................................................................................................... 16 30.5 内置函数功能 ........................................................................................................................ 17 30.5.1 数学运算函数 ............................................................................................................. 18 30.5.2 数据转换函数 ............................................................................................................. 24 30.5.3 数据操作函数 ............................................................................................................. 29 30.5.4 位状态转换 ................................................................................................................. 34 30.5.5 通讯有关的函数 ......................................................................................................... 37 30.6 怎样建立和执行宏指令 ........................................................................................................ 52 30.6.1 怎样建立一个宏指令 ................................................................................................. 52 30.6.2 执行宏指令 ................................................................................................................. 57 30.7 使用宏指令时的注意事项 .................................................................................................... 58 30.8 使用自由协议去控制一个设备 ............................................................................................ 59 30.9 编译错误提示信息 ................................................................................................................ 67 30.10 宏指令范例程序 .................................................................................................................. 78

血手宝典-宏秘功能和范例说明

血手宝典-宏秘功能和范例说明

血手宝典-宏秘功能和范例说明
功能简介:
血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种可执行模式。

使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。

宏秘[按键区]应用简介:
..
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宏秘画面简介:
..
输入指令方法和修改:
左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令.
例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:..
如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉...
直接按上面的..
右键即可中断功能,然后检查宏秘. ..
宏秘文件应用流程说明:
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宏秘档案类别选择和设定:
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..
..
宏秘可转换成奥斯卡宏编程:
在游戏中有时需要更复杂的宏指令内容执行,可将宏秘檔可转存成奥斯卡宏档案,转换后的档案可在奥斯卡中修改以加强指令的内容,成为进阶的的宏,比如可增添运作:循环、坐标和条件式执行宏指令,以利用户等级或功力的提升。

..
..。

血手宝典宏秘功能和范例说明

血手宝典宏秘功能和范例说明

血手宝典-宏秘功能和范例说明功能简介:血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种可执行模式。

使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。

宏秘[按键区]应用简介:宏秘档案新指定鼠标执行按键,再选择宏秘档,应用下载宏秘画面简介:输入指令方法和修改:左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令. 输入指令图示 说明 键盘 例:比如要输入E 键按下和放开,步骤如下:在绿色框时按键盘E 在绿色框时按键盘E 点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:宏秘指令区宏秘:宏秘档案新建选择宏秘类别游戏目录和宏宏秘档案内容(类别/名称/内指令类别:选择输入指令内容(鼠标/键盘鼠标例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:在左键字上点一下在左键字上点一下点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:延迟时间例:比如要输入100毫秒的延迟时间,步骤如下:在数字上点一下,输入100. 空白处点一下即可确定完成如下:指令移动如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉.指令删除可点取要删除格左上角红色x即可删除.指令插入直接按上面的图示.或者也可以在指令区空白处右键单击,如下:录制方式输入可选择自动录制键鼠动作,按F11开始,结束时按F12,完成后如右图.*.进入游戏中测试,若测试宏秘功能无法停止时,则同时按下鼠标左/中/右键即可中断功能,然后检查宏秘.宏秘文件应用流程说明:应用宏秘流程宏秘档案类别选择和设定:以下就血手宝典5中内含的[MMO,FPS宏秘范例]档案来说明A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种执行模式的选择和设定。

自定义智能宏编程游戏鼠标使用说明 - 副本

自定义智能宏编程游戏鼠标使用说明 - 副本

威炫游戏鼠驱动_v1.0操作说明一:软件功能介绍双击图标,打开威炫游戏鼠驱动安装包_v1.0 软件。

注:●该版本软件宏定义,请使用USB 键盘进行录制。

※支援游戏鼠五种模式设定& 模式切换※支援游戏鼠鼠标按键设定※支援游戏鼠鼠标高级设定※支援游戏鼠宏定义设定※支援游戏鼠呼吸灯设定二:软件界面说明1.打开软件后,软件界面显示如下:当软件识别到游戏鼠后,软件的操作选项,由灰色转为亮色。

2. 如果软件无法识别到游戏鼠,请在PC 机的“设备管理器”,查看是否有“HID-compliantMouse”字样,显示界面如下:3. 如果没有“HID-compliant Mouse”字样,请检查游戏鼠硬件。

三:游戏鼠五种模式设定&切换介绍软件支援五种模式设定:基本鼠标,Windows8,游戏模式,多媒体模式,办公模式。

1). 选中模式后,软件分别显示五种模式的参数,界面显示如下:基本鼠标模式Windows模式游戏模式多媒体模式办公模式2). 当前模式参数修改好后,请点击“”按钮,来保存当前模式的参数配置;否则无法保存&设定当前模式的参数。

3). 当五种模式里都设定有“模式切换”按键时,则通过该按键实现五种模式的切换。

建议将模式切换按键设置成同一个按键,方便操作4).此五种模式在设定时全存于鼠标IC 中,玩家可在脱离设定软件时在五种模式之间切换,可移值性强(即:已设定好五种模式的鼠标在移到另一台电脑使用时只需按此鼠标上定义的模式键切换即可在五种模式之间切换),在五种模式切换时呼吸灯闪烁,即:第一模式呼吸灯闪一下(基本鼠标模式),第二模式呼吸灯闪二下(Windows8 模式),第三模式呼吸灯闪三下(游戏模式),第四模式呼吸灯闪四下(多媒体模式),第五模式呼吸灯闪五下(办公模式)此五种模式也可根据客户需求自行配置。

四:游戏鼠按键参数设定介绍:游戏鼠按键参数详细介绍如下:1). 左键点击软件界面上1-6 按钮,对Key1-Key6 进行自定义功能选择。

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血手宝典-宏秘功能和范例说明
功能简介:
血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种可执行模式。

使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。

宏秘[按键区]应用简介:
宏秘档案新
指定鼠标执行按键,再选择
宏秘画面简介:
宏秘:宏秘档案新
游戏目录和宏
指令类别:选择输
宏秘档案内容
宏秘指令区
输入指令方法和修改:
左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令.
输入指令图示说明
键盘例:比如要输入E键按下和放开,步骤如下:
在绿色框时按键盘 E 在绿色框时按键盘 E 点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起
完成如下:
鼠标例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:
在左键字上点一下在左键字上点一下点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起
完成如下:
延迟时间例:比如要输入100毫秒的延迟时间,步骤如下:
在数字上点一下,输入100. 空白处点一下即可确定完成如下:
指令移动如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉.
指令删除可点取要删除格左上角红色x即可删除.
指令插入直接按上面的图示.
或者也可以在指令区空白处右键单击,如下:
录制方式输入可选择自动录制键鼠动作,按F11开始,结束时按F12,完成后如右图.
*.进入游戏中测试,若测试宏秘功能无法停止时,则同时按下鼠标左/中/右键即可中断功能,然后检查宏秘.
宏秘文件应用流程说明:
宏秘档案类别选择和设定:
以下就血手宝典5中内含的[MMO,FPS宏秘范例]档案来说明A[一键必杀]/B[循环必杀
]/C[自动必杀] 三种执行模式的选择和设
定。

A> 一键必杀:执行一次快招组合.
按下按键启动[一键必杀],此功能应用在MMO/RPG、格斗类和FPS游戏中的快招组合,执行一次,多键组合的宏内容.
范例:比如宏秘范例文件中,MMO/RPG游戏中要施放两键宏秘快招技能Ctrl+1时,可如右图宏秘档内容设定好后按保存,并在血手宝典5左上角[按键]区指定欲执行宏秘的按键,再按应用即可使用。

范例:比如在FPS游戏中,设定实现一键切枪,可设定宏秘档案内容如右图所示。

B> 循环必杀:循环执行组合,松开按键即停止.
按下按键启动[循环必杀],此功能应用在MMO/RPG、动作类和FPS游戏,需临时重复连击快招组合循环执行,松开按键即停止.
范例:比如宏秘范例文件中,MMO/RPG游戏中要临
时重复施放三键宏秘快招技能Ctrl+Shift+1时,可
如右图宏秘档内容设定好后按保存。

范例:比如在FPS游戏中,设定一键按下保时连续
跳跃的动作,放开后结束动作,可如右图编辑宏秘
档案的内容。

C> 自动必杀:自动执行组合,直至再次按下即停止.
按下按键启动[自动必杀], 此功能应用在MMO/RPG/FPS或需自动重复性动作的游戏,在MMO/RPG可长时间自动执行指令组合与挂机,直至再次按下按键即停止.
如挂机的游戏有固定角色间的相对或绝对坐标,可将宏秘档转存成奥斯卡文件格式,然后再到奥斯卡中叫出原档加入座楆,让指令的执行更进阶以配合玩家的各种要求.
范例:C[自动必杀],在游戏中如需要连续自动左
键循环连点的动作,单击指定的宏秘键后放开,即
会不断左键自点,直到再按一次柤同的宏秘键才会
结束,如右图所编辑。

宏秘可转换成奥斯卡宏编程:
在游戏中有时需要更复杂的宏指令内容执行,可将宏秘档可转存成奥斯卡宏档案,转换后的档案可在奥斯卡中修改以加强指令的内容,成为进阶的的宏,比如可增添运作:循环、坐标和条件式执行宏指令,以利用户等级或功力的提升。

按下按键启动后可设定自动重复执行, 此功能应用在MMO/RPG或需自动重复性动作的游戏,在MMO/RPG可长时间自动执行指令组合与挂机,直至再次按下按键即停止.如挂机的游戏有固定角色间的相对或绝对坐标,可将宏秘档转存成奥斯卡文件格式,然后再到奥斯卡中叫出原档加入座楆,让指令的执行更进阶以配合玩家的各种要求.
举例:比如以下在宏秘档转成奥斯卡档后,再到奥斯卡中加入二坐标(100,100),(300,300),可使光标在二点间每隔2秒不断点击右键,直到执行键再被按下后才停止。

可运用在挂机练功之类的使用。

宏秘档奥斯卡档。

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