【CN110111130A】基于游戏的内置广告系统【专利】

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游戏内置广告

游戏内置广告
新媒体:游戏内置广告
主讲人:旦增潘多

游戏内置广告 游戏内置创高的优点和缺点 游戏内置广告的主要形式
二ห้องสมุดไป่ตู้

游戏内置广告
• 游戏内置广告(In-Game Advertising)
顾名思义是指在游戏中出现的商业广告。他是以游戏的用户群为基础, 通过固定的条件,在游戏中的适当的时间,在适当的位置出现的广告。 与普通的商业广告的不同,他所借助的载体是游戏这种新型媒体。从游
• “在游戏内置广告中,广告可24小时发挥功效, 且广告客户的接收者大部分是18-34 岁年龄段 之间的黄金客户。”游戏内置广告模式类似电 影中的无缝嵌入广告,玩家对广告的接收属互 动形式,不是电视广告的强推模式,因此是一 个有巨大前景的市场。
游戏内置广告的缺点
• 网络游戏的题材内容、游戏形式和广 告表现手段对IGA的发展构成障碍。 • 行业经营模式尚未成熟 • 广告主对IGA行业的认识不够
戏和广告的结合形式上看,游戏广告是一种内嵌在游戏程序之中的广告。
他在游戏场景中出现,在玩家玩游戏的同时起到广告传播的作用。
• 全球第一家游戏内置广告公司Massive Incorporated
成立于2002年底,在2004年初推出了其研发的动态
广告发布系统后,立即受到游戏软件商的青睐。在 2004年5月的全球游戏峰会E3上, Massive Incorporated和Atari、 Konami、UbiSoft等 游戏软件商签约,进行游戏内置广告的开发合作,游 戏内置广告的发展序幕由此拉开。
游戏内置广告的优点
相对于传统传播媒体而言,游戏虚拟广告的受众群体相对集中
在16岁至35 岁之间,虽然这部分群体中的大部分人尚处于零收

一种移动网络游戏中的广告实现方法及其系统和游戏平台[发明专利]

一种移动网络游戏中的广告实现方法及其系统和游戏平台[发明专利]

专利名称:一种移动网络游戏中的广告实现方法及其系统和游戏平台
专利类型:发明专利
发明人:刘乾,钟杰萍,焦敬敏
申请号:CN200510055763.7
申请日:20050321
公开号:CN1838167A
公开日:
20060927
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开了一种移动网络游戏中的广告实现方法,该方法通过预先独立保存包含广告内容的广告数据,而在游戏运行过程中,读取保存的广告数据,并在游戏界面中显示。

从而将游戏内容与广告内容分离,实现了在游戏中显示广告的目的的同时,解决了现有技术的在游戏开发完成之后,修改或替换嵌套于游戏界面中的广告内容时,存在的修改游戏界面,操作难度高的问题,进而降低了对游戏运营人员的操作要求,降低了维护成本。

本发明还公开了一种移动网络游戏系统及移动网络游戏平台,用于实现在移动网络游戏中显示广告的目的。

申请人:华为技术有限公司
地址:518129 广东省深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼
国籍:CN
代理机构:北京德琦知识产权代理有限公司
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游戏系统[发明专利]

游戏系统[发明专利]

专利名称:游戏系统
专利类型:发明专利
发明人:山岸润一
申请号:CN02107118.7申请日:20020308
公开号:CN1444382A 公开日:
20030924
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明的课题在于可使便携式电话上的游戏与游戏设施中的游戏机中的游戏之间具有相关性。

本发明的特征在于其包括游戏机,该游戏机设置于游戏设施中,可至少对应于分数,玩游戏;地面管理设备,该地面管理设备设置于上述游戏设施中,对上述游戏机进行管理,该设备可与互联网连接;游戏内容提供部,该游戏内容提供部通过互联网,提供游戏内容;移动体通信终端,该移动体通信终端可通过与互联网连接,获取上述游戏内容,由此玩游戏;分数信息管理设备,该分数信息管理设备可存储、改写下述信息,该信息指伴随上述移动体通信终端上的游戏而得失的分数;上述地面管理设备根据本人的识别,从上述分数信息管理设备获得分数,可进行上述游戏机的动作。

申请人:株式会社唯红,山岸润一
地址:日本东京都
国籍:JP
代理机构:北京银龙专利代理有限公司
代理人:吴邦基
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一种基于网络游戏的语言学习系统[发明专利]

一种基于网络游戏的语言学习系统[发明专利]

专利名称:一种基于网络游戏的语言学习系统
专利类型:发明专利
发明人:陈诚,王雨滢,朱敏,薛娇,韩克然,金可可,刘蓓,成欣,夏梦璇,范利民
申请号:CN201110237324.3
申请日:20110818
公开号:CN102289589A
公开日:
20111221
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开一种基于网络游戏的语言学习系统,通过以多人联机角色扮演型网络游戏为平台,替换一般性游戏场景和任务中的元素为单词,将语言学习有机融入到游戏中,使得其成为游戏的一部分,从而可以提高使用者学习效果并有助于培养使用者学习兴趣。

申请人:江苏矽岸信息技术有限公司
地址:210000 江苏省南京市玄武区珠江路600号1906室
国籍:CN
代理机构:南京苏高专利商标事务所(普通合伙)
代理人:张弛
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【CN305348259S】游戏广告一体机【专利】

【CN305348259S】游戏广告一体机【专利】

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3
( 19 )中华人民 共和国国家知识产权局
( 12 )外观设计专利
(21)申请号 201930119851 .1
(22)申请日 2019 .03 .21
(73)专利权人 北京中缘科技有限公司 地址 100000 北京市海淀区东北旺村南1号 楼7层7522室
(72)设计人 周建军
(74)专利代理机构 北京慕达星云知识产权代理 事务所( 特殊普通合伙 ) 11465
代理人 李冉
(51)LOC(12)Cl . 20-03 21-01
(10)授权公告号 CN 305348259 S (45)授权公告日 2019.09.13
( 54 )使用外观设计的产品 名称 游戏广告一体机
图片或照片 7 幅 简要说明 1 页
CN 305348259 S
立体图
பைடு நூலகம்
CN 305348259 S
外观设计图片或照片
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主视图
俯视图
后视图
仰视图
左视图
立体图
右视图
2
CN 305348259 S
简 要 说 明
1.本外观设计产品的名称:游戏广告一体机。 2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于游戏和广告。 3.本外观设计产品的设计要点:在于产品的形状、图案、色彩及其结合。 4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:立体图。 5.请求保护的外观设计包含色彩。

【CN110075529A】一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质【专利】

【CN110075529A】一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910248353.6(22)申请日 2019.03.29(71)申请人 无锡天脉聚源传媒科技有限公司地址 214000 江苏省无锡市无锡新区震泽路18号无锡软件园射手座A (幢)3楼(72)发明人 杨井 (74)专利代理机构 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205代理人 谭英强(51)Int.Cl.A63F 13/798(2014.01)A63F 13/69(2014.01)(54)发明名称一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质(57)摘要本发明公开了一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。

本发明在游戏账号增加荣誉数值时,通过播报信息通知游戏小组内的其他游戏账号,并相应的更新游戏小组的荣誉排名表,更加方便游戏账号了解好友间获得的荣誉信息,更好地带动游戏用户参与各种活动,提升玩家的活跃度和参与度,间接地提高游戏的价值,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。

权利要求书2页 说明书5页 附图1页CN 110075529 A 2019.08.02C N 110075529A权 利 要 求 书1/2页CN 110075529 A1.一种游戏鼓励数据的显示方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。

【CN110215711A】游戏中的信息处理方法、装置及存储介质【专利】

【CN110215711A】游戏中的信息处理方法、装置及存储介质【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910358133.9(22)申请日 2019.04.30(71)申请人 网易(杭州)网络有限公司地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人 赵振涛 陈云林 (74)专利代理机构 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205代理人 罗英 刘芳(51)Int.Cl.A63F 13/60(2014.01)A63F 13/843(2014.01)A63F 13/55(2014.01)A63F 13/42(2014.01)A63F 13/52(2014.01)(54)发明名称游戏中的信息处理方法、装置及存储介质(57)摘要本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,该方法包括:显示第一玩家卡片;响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且该操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同;响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。

通过在第一玩家卡片上显示操作控件,可以避免在执行增删改查等操作时,往返于玩家对应的数据与数据列表表头的按钮之间,从而简化增删改查操作,提升玩家游戏体验。

权利要求书2页 说明书7页 附图8页CN 110215711 A 2019.09.10C N 110215711A权 利 要 求 书1/2页CN 110215711 A1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:显示第一玩家卡片;响应作用于所述第一玩家卡片上的第一操作,在所述第一玩家卡片上显示操作控件,且所述操作控件的显示尺寸与所述第一玩家卡片的显示尺寸相同;响应针对所述操作控件的第二操作,执行所述操作控件对应的操作动作。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件呈半透明状。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件包括两个以上的子控件,且所述两个以上的子控件分别以不同的颜色显示。

新技术即将引爆游戏内置广告

新技术即将引爆游戏内置广告

新技术即将引爆游戏内置广告
南於
【期刊名称】《现代广告》
【年(卷),期】2008(000)006
【摘要】壁虎IGA的推出,降低了广告主和游戏公司的市场门槛,这必将推动游戏内置广告产品化和产业化。

【总页数】1页(P120)
【作者】南於
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】F426.67
【相关文献】
1.借网络科技的变革创建网络广告的新形式——关于网络游戏内置广告的研究 [J], 於志东
2.对游戏内置广告的探讨 [J], 马文镰
3.基于函数截获的游戏内置广告集成技术 [J], 郭冰鉴;张天乐;梁思毓;姜忠鼎
4.小议游戏内置广告的进化——经营式游戏内置广告 [J], 王鑫
5.IGA,广告业年轻受众群市场成长的"第二人生"——从可口可乐公司"拯救SHE"营销广告看网络游戏内置广告的发展 [J], 韩婷婷
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910273893.X
(22)申请日 2019.04.07
(71)申请人 广州汉正信息技术有限公司
地址 510000 广东省广州市天河区中山大
道科韵路建华路25号201房
(72)发明人 周爽 
(74)专利代理机构 北京联瑞联丰知识产权代理
事务所(普通合伙) 11411
代理人 张学府
(51)Int.Cl.
G06Q 30/02(2012.01)
A63F 13/61(2014.01)
A63F 13/79(2014.01)
(54)发明名称
基于游戏的内置广告系统
(57)摘要
本发明公开了一种基于游戏的内置广告系
统,包括相互连接的登录模块、广告过滤模块、广
告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告
效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、
道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏
奖励模块;登录模块用于登录内部广告系统的游
戏系统;广告过滤模块用于有选择性的屏蔽部分
广告;广告投放模块用于投放已经制作好的广
告;任务领取模块用于领取广告任务;广告受理
模块用于接收广告来源或为接收的信息和要求
而制作广告;广告效果处理模块用于将广告处理
成用户要求的效果。

实施本发明的基于游戏的内
置广告系统,具有以下有益效果:具有多种功能、
能解决多种问题、
能满足众多玩家的需求。

权利要求书1页 说明书4页 附图1页CN 110111130 A 2019.08.09
C N 110111130
A
权 利 要 求 书1/1页CN 110111130 A
1.一种基于游戏的内置广告系统,其特征在于,包括:
登录模块:用于登录内部广告系统的游戏系统;
广告过滤模块:用于有选择性的屏蔽部分广告;
广告投放模块:用于投放已经制作好的广告;
任务领取模块:用于领取广告任务;
广告受理模块:用于接收广告来源或为接收的信息和要求而制作广告;
广告效果处理模块:用于将广告处理成用户要求的效果;
广告轮播模块:用于按照一定的顺序对不同的广告进行轮流播放;
游戏币兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换法定货币;
道具兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换道具;
积分兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换商品;
拍卖模块:用于将游戏中能上架的道具或积分或游戏币或广告位进行交易或拍卖;
游戏奖励模块:用于向用户奖励广告位使用权;
所述登录模块、广告过滤模块、广告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏奖励模块相互连接。

2.根据权利要求1所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:
广告素材模块:用于通过网络下载广告素材;
所述广告素材模块与所述游戏奖励模块连接。

3.根据权利要求2所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:
广告模板数据库:用于提供各种广告模板;
所述广告模板数据库与所述广告素材模块连接。

4.根据权利要求3所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:
自定义广告模块:用于使用户自定义设计广告效果;
所述自定义广告模块与所述广告模板数据库连接。

5.根据权利要求4所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:角色管理模块:用于进行角色的设置、新增、删除或修改;
所述角色管理模块与所述自定义广告模块连接。

6.根据权利要求5所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:权限设置模块:用于对不同级别的用户进行不同权限的设置;
所述权限设置模块与所述角色管理模块连接。

7.根据权利要求6所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:充值模块:用于进行金额的充值;
所述充值模块与所述权限设置模块连接。

8.根据权利要求7所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:玩家互动模块:用于实现不同玩家之间的互动;
所述玩家互动模块与所述充值模块连接。

2。

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