产品定义与概念_交互设计
产品设计与开发
![产品设计与开发](https://img.taocdn.com/s3/m/e1268c7430126edb6f1aff00bed5b9f3f90f7224.png)
定义:交互设计关注用户与产品之间的互动体验,旨在提高产品的易用性和用户满意度。
目标:提供直观、易用的产品界面和操作流程,使用户能够轻松完成目标任务。
原则:以用户为中心,注重简洁、一致性、可读性和可访问性。
方法:通过用户调研、原型设计、迭代测试等手段不断优化产品交互设计。
绿色设计理念在产品开发中越来越受到重视
环保材料和可再生能源的应用将更加广泛
可持续性评估和生命周期分析将成为产品设计的必备环节
虚拟现实技术将广泛应用于产品设计和原型测试,实现更高效的设计迭代和优化。
结合虚拟现实和增强现实技术,设计师将能够进行全方位、多角度的产品设计评估,提高设计质量和效率。
随着技术的不断进步和应用场景的拓展,虚拟现实与增强现实设计将成为未来产品设计与开发的重要趋势之一。
品牌名称:传达品牌的核心价值和特点
标志设计:简洁、易识别,能够传达品牌形象
视觉识别系统:包括色彩、字体、图片等,保持统一风格
品牌传播:通过各种渠道宣传品牌形象,提高品牌知名度和美誉度
产品开发的实践
定义:确保产品开发过程顺利进行的计划、组织、指导和控制活动
工具和技术:项目管理软件、沟通技巧、风险管理等
原型测试:对原型进行功能、性能等方面的测试,确保产品满足设计要求
迭代设计:根据测试结果,对原型进行修改和完善,不断优化产品设计
用户体验:关注用户对原型的反馈,及时调整设计,提高产品易用性和满意度
迭代设计:根据用户反馈和需求变化,不断优化产品设计和功能
持续集成:及时发现和修复产品设计中的问题
用户测试:邀请真实用户参与产品测试,获取反馈并进行改进
汇报人:
交互产品知识点总结大全
![交互产品知识点总结大全](https://img.taocdn.com/s3/m/d09bdef51b37f111f18583d049649b6649d70915.png)
交互产品知识点总结大全交互产品是指在用户与产品之间进行交互时所涉及的一切技术和设计。
它包括了产品的界面设计、用户体验、交互设计等内容。
在当今数字化的时代,交互产品已经成为了各种产品的重要组成部分,如手机应用、网页、智能设备等。
一个好的交互产品可以极大地提升用户体验,从而增加用户粘性和产品的市场竞争力。
本文将从交互产品的基本概念、设计原则、用户体验、界面设计、交互设计、用户研究等方面进行详细的知识点总结,希望能够对从事相关行业的设计师、产品经理、工程师等人士提供一定的参考价值。
1. 交互产品的基本概念1.1 交互产品的定义交互产品是指用户通过产品所进行的交互行为产生的一切效果。
这包括了用户与产品之间的输入、输出、反馈等全部过程。
1.2 交互产品的特点交互产品具有以下几个特点:首先是用户中心,交互产品的设计必须始终以用户的需求和体验为中心;其次是动态性,交互产品中的内容和功能都是动态变化的,需要不断地与用户进行交互;再次是多维性,交互产品不仅包括了界面设计,还包括了用户体验、交互设计等多个方面。
2. 交互产品的设计原则2.1 用户为中心交互产品的设计必须始终以用户的需求和体验为中心,而不是以技术或产品本身为中心。
2.2 清晰简洁交互产品的界面设计必须保持简洁、清晰,让用户可以迅速理解和使用。
2.3 一致性交互产品的各个部分在功能和界面上必须保持一致,从而减少用户的认知负担。
2.4 反馈及时交互产品必须能够及时地给用户反馈,以提高用户体验。
2.5 可控制交互产品的设计必须使用户能够方便地控制产品的各种操作。
3. 用户体验3.1 用户体验的定义用户体验是用户在使用产品过程中所产生的感受和情感,它包括了用户对产品功能、界面设计、交互设计等方方面面的感受。
3.2 用户体验的重要性用户体验直接关系到用户对产品的满意度和忠诚度,是交互产品设计中最重要的方面。
3.3 用户体验的评估方法用户体验的评估可以通过用户调查、用户测试、数据分析等方法来进行。
交互理论-什么是交互
![交互理论-什么是交互](https://img.taocdn.com/s3/m/992968fa7c1cfad6195fa7cb.png)
(本文首发AxureUed 本文系作者@莫问成风授权原型交互网发表,并经原型交互网编辑,转载请注明出处和本文链接)交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写IxD 或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。
人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。
比尔·摩格理吉在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。
初始名为"SoftFace",后改名为交互设计。
在1989年,Gillian Crampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为"交互设计")。
2001年,她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。
目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别只在于显意识和无意识。
然而,随着产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的人工物不断涌现,给用户造成的认知摩擦日益加剧的情况下,人们对交互设计的需求变得愈来愈显性,从而触发其作为单独的设计学科在理论和实践的呼声变得愈发迫切。
然而,由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域,而且这个领域本身尚在创建阶段,因此人们往往对某些问题尚未达成共识,甚至对类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案,且相互矛盾。
比如交互设计的基本元素包含什么,现在也还在讨论中。
产品经理交互设计完整入门指南
![产品经理交互设计完整入门指南](https://img.taocdn.com/s3/m/e78d68f97cd184254a353594.png)
交互设计完整入门指南交互设计起源于web图形界面设计,但到今天已经发展成一个独立领域。
不仅仅是处理文本和图片,交互设计师要负责创造屏幕上任何一个和用户体验相关的元素:点击、滑动、键入等。
对于有兴趣更多了解交互设计的人来说,本文是一个很好的起点。
为此,我们将从相关历史、指导原则、杰出贡献者和工具等方面简要介绍这个引人入胜的学科。
一、什么是交互设计?二、常用设计方法三、日常工作任务和交付成果四、行业杰出贡献者五、推荐工具六、行业内知名协会七、推荐书籍一、什么是交互设计?交互设计协会(IxDA)的定义如下:“交互设计定义了交互系统的结构和行为,交互设计师致力于在人们和他们使用的产品和服务之间建立有意义的关系,从计算机到移动设备再到应用等。
交互设计的实践范围与世界的发展同步。
”从第一个屏幕被设计的那天起,交互设计就诞生了,从按钮、链接到表单字段都是交互设计的一部分。
在过去的几十年中,出版了许多书籍从各方面来解释交互设计,并探索它与体验设计交织重叠的方式。
交互设计已经发展成为促进人与环境之间关系的交互,与考虑系统内所有与用户有关的因素的体验设计不同,交互设计师只需关注用户与屏幕之间的特定交互。
当然,在实践中并没有这么清晰的界限。
二、常用设计方法虽然交互设计涵盖了Web站点、移动应用程序等类型,但依然存在一些可供所有设计人员借鉴的方法。
这里我们将探讨一些常见的方法:目标驱动设计、可用性、五个维度、认知心理学和人机界面指南。
1. 目标驱动设计Alan Cooper最早在他的著作《Tum: Wan将目标驱动设计定义为一种“把解决问题作为最高优先级”设计。
换句话说,目标驱动设计首先关注的是满足最终用户的特定需求和愿望,而不是旧设计方法,后者侧重于技术方面的可行性。
在今天开来,Alan提出的一些观点似乎很显而易见,因为设计师很少仅根据开发限制来选择交互。
然而,从本质上讲,以“满足最终用户的需求和愿望”为设计目的在今天同样有必要。
产品概念设计实验报告(3篇)
![产品概念设计实验报告(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/4536077b11a6f524ccbff121dd36a32d7275c76e.png)
第1篇一、实验背景随着社会经济的发展和科技的进步,人们对产品的需求越来越高,产品设计的创新和个性化成为企业竞争的重要手段。
为了提升产品设计的质量和效率,本研究旨在通过产品概念设计实验,探索产品概念设计的方法和流程,为实际产品设计提供理论支持和实践指导。
二、实验目的1. 理解产品概念设计的定义和意义;2. 掌握产品概念设计的方法和流程;3. 提高产品设计的创新能力和实践能力;4. 为实际产品设计提供理论支持和实践指导。
三、实验内容1. 产品概念设计概述产品概念设计是指在产品开发过程中,根据市场需求和用户需求,对产品进行初步构思和定义的过程。
它包括产品的功能、结构、外观、材料等方面,是产品开发的基础。
2. 产品概念设计方法(1)头脑风暴法:通过集体讨论,激发创意,产生多种设计方案。
(2)SWOT分析法:分析产品的优势、劣势、机会和威胁,为产品设计提供决策依据。
(3)用户研究法:深入了解用户需求,为产品设计提供方向。
(4)市场调研法:分析市场趋势,为产品设计提供市场定位。
3. 产品概念设计流程(1)明确设计目标:确定产品概念设计的目标和任务。
(2)市场调研:收集和分析市场信息,了解用户需求。
(3)头脑风暴:激发创意,产生多种设计方案。
(4)筛选方案:根据设计目标和市场调研结果,筛选出可行性方案。
(5)方案评估:对筛选出的方案进行评估,确定最佳方案。
(6)概念设计:对最佳方案进行详细设计,包括功能、结构、外观、材料等方面。
(7)评审与反馈:对概念设计进行评审,收集反馈意见,进行修改和完善。
四、实验步骤1. 确定实验主题:选择一个具有市场潜力的产品作为实验对象。
2. 组建实验团队:邀请具有不同专业背景的人员组成实验团队。
3. 实施产品概念设计:(1)明确设计目标:确定产品概念设计的目标和任务。
(2)市场调研:收集和分析市场信息,了解用户需求。
(3)头脑风暴:激发创意,产生多种设计方案。
(4)筛选方案:根据设计目标和市场调研结果,筛选出可行性方案。
一个互联网产品的诞生过程
![一个互联网产品的诞生过程](https://img.taocdn.com/s3/m/7b091c671711cc7931b71638.png)
一个互联网产品的诞生过程:1.产品的定义(想法)来源有:老板任务、竞品启示、用户反馈、生活体验、其他突发奇想等等。
产品分析包括:•市场产品分析:了解市场、了解竞品•用户研究:了解用户、了解需求之后,对问题进行分析、挖掘潜在需求进行产品定位,最终形成核心价值。
即:产品分析->产品定位->核心价值2.用户研究(挖掘需求)a.用“蘑菇心态”了解用户群,扎根蘑菇群,了解他们的价值观、行为模式b.用户研究贯穿产品研发的全过程,为各阶段决策提供有力支持:•需求:定位目标用户、目标/行为、功能需求、需求的优先级排序;•概念设计:产品概念、信息架构;•细节设计:流程设计、交互设计、视觉风格设计;•开发/发布:用户的使用情况、用户满意度;•注意需求的优先级,辨别真实需求和伪需求。
c.用户研究的方法:访谈、日记研究、参与式设计、焦点小组、卡片分类法、现场调查、可用性测试、眼动实验、网站流量日志分析、消费者数据分析、调查问卷等等。
d.研究的最终目的:搞清用户真实需求用研需求(产品经理提出)->定性调研(访谈明确用户群、特征和需求)->定量验证(问卷为主、验证定性结论)->结论整理(可用的指导)3.市场分析(环境、对手、自己)a.宏观环境分析了解政策、行业的现状和未来趋势。
包括:政治法律环境、经济要素、社会与文化要素、科技要素b.竞品分析知彼,了解对手现状的未来策略。
找竞品(产品经理社区、36kr、虎嗅、艾瑞咨询等等)看竞品(看定位、概念,看亮点、差异,看数据、反馈)c.能力分析知己、了解自身能力,把握竞争机遇。
SWOT分析法:优势、劣势、机会、威胁4.产品定位(核心价值)产品定位五步法:a.目标市场定位b.产品需求定位c.产品测试定位d.差异化价值点定位e.营销组合定位5.产品规划(GPA路径管理、微创新)根据用户需求和商业目的,把纷繁的功能点进行梳理,规整出产品的走向,确定版本的节奏。
人机交互中的交互设计研究
![人机交互中的交互设计研究](https://img.taocdn.com/s3/m/03aae5b180c758f5f61fb7360b4c2e3f5727258a.png)
人机交互中的交互设计研究交互设计是研究人与计算机系统之间的交互过程和界面设计的一门学科。
它关注的是如何设计更加人性化、有效和高效的用户体验。
以下是交互设计研究的一些关键知识点:1.交互设计的基本概念:交互设计涉及设计用户与产品之间的交互,包括用户的需求分析、交互流程设计、界面设计等。
2.用户研究:交互设计的基础是对目标用户的深入了解。
用户研究包括用户观察、访谈、问卷调查等方法,目的是了解用户的需求、行为和心理特征。
3.交互模型和理论:交互设计依赖于一些交互模型和理论,如认知模型、行为理论等,以指导设计过程并提供理论支持。
4.界面设计原则:界面设计是交互设计的重要组成部分。
界面设计原则包括一致性、简洁性、易用性、反馈等,旨在提供良好的用户体验。
5.交互设计流程:交互设计通常遵循一定的流程,包括需求分析、概念设计、原型设计、用户测试和评估等阶段。
6.设计工具和技术:交互设计中常用的工具和技术包括线框图、原型设计工具、用户测试方法等,以支持设计过程的实施。
7.可用性评估:可用性评估是交互设计的重要环节,旨在评估设计是否满足用户需求和提供良好的用户体验。
常用的评估方法包括专家评审、用户测试等。
8.设计标准和规范:交互设计需要遵循一些设计标准和规范,以确保设计的界面和交互方式在不同平台和设备上的一致性和兼容性。
9.交互设计在产品开发中的作用:交互设计在产品开发中扮演着重要的角色,它可以帮助团队更好地理解用户需求,提高产品的用户满意度和市场竞争力。
10.交互设计的发展趋势:随着技术的发展,交互设计也在不断演变。
当前的一些发展趋势包括移动交互设计、虚拟现实和增强现实设计、人工智能与交互设计等。
以上是关于人机交互中的交互设计研究的一些关键知识点,希望对您的学习和研究有所帮助。
习题及方法:1.习题:请简述交互设计的基本概念。
解题方法:回顾课本或教材中关于交互设计的基本概念,提取关键信息,用自己的话进行简洁明了的表述。
产品设计大学生笔记摘抄(3篇)
![产品设计大学生笔记摘抄(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/25c22f6b7dd184254b35eefdc8d376eeafaa176b.png)
第1篇一、产品设计概述1. 产品设计的定义产品设计是指对产品的功能、结构、外观、材料、工艺等方面进行综合规划、设计、创新和优化的过程。
它是将市场需求与用户需求相结合,通过创新和优化,创造具有市场竞争力的产品。
2. 产品设计的重要性产品设计是产品成功的关键因素之一,它直接影响产品的市场竞争力、用户体验和品牌形象。
优秀的产品设计能够提高产品的附加值,降低生产成本,增强企业竞争力。
3. 产品设计的发展趋势(1)智能化:随着科技的不断发展,智能化产品逐渐成为主流,产品设计应注重智能化、自动化、网络化。
(2)个性化:消费者需求日益多样化,产品设计应关注个性化、定制化,满足不同用户的需求。
(3)环保化:随着环保意识的提高,产品设计应注重绿色、低碳、环保,降低对环境的影响。
二、产品设计的流程1. 市场调研市场调研是产品设计的基础,通过对市场、用户、竞争对手的研究,了解产品需求、发展趋势和竞争状况,为产品设计提供依据。
2. 需求分析需求分析是对市场调研结果的进一步挖掘,明确产品的目标用户、功能需求、性能指标等,为产品设计提供明确的方向。
3. 创意构思创意构思是产品设计的关键环节,通过头脑风暴、思维导图等方法,激发创意,形成初步设计方案。
4. 概念设计概念设计是对初步设计方案进行细化,确定产品的功能、结构、外观、材料、工艺等,形成完整的设计方案。
5. 详细设计详细设计是对概念设计进行深化,包括绘制工程图纸、确定加工工艺、材料选择等,为产品生产提供依据。
6. 制造与测试制造与测试是产品设计的最终环节,通过实际制造和测试,验证设计方案的可行性,对产品进行优化和改进。
7. 上市与推广上市与推广是产品设计的延伸,通过市场推广、品牌建设等手段,提高产品知名度和市场占有率。
三、产品设计的要素1. 功能性产品功能是产品设计的基础,应满足用户需求,具有实用性和可靠性。
2. 外观产品外观是用户对产品的第一印象,应注重美观、大方、符合用户审美需求。
人机交互相关的概念
![人机交互相关的概念](https://img.taocdn.com/s3/m/dc25b7876037ee06eff9aef8941ea76e58fa4a3a.png)
人机交互相关的概念人机交互是指人与计算机之间进行信息交流和交互的过程。
随着计算机技术的不断发展,人机交互也逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分。
人机交互相关的概念有很多,下面我将介绍一些常见的概念。
1. 用户界面(User Interface,UI):用户界面是指人与计算机之间进行信息交流和交互的界面。
它可以是图形界面、命令行界面或者其他形式的界面。
用户界面的设计直接影响到用户对计算机系统的使用体验,好的用户界面可以提高用户的工作效率和满意度。
2. 人机交互技术(Human-Computer Interaction,HCI):人机交互技术是指设计和开发用于实现人机交互的技术和方法。
它涵盖了多个学科领域,包括心理学、认知科学、设计学等。
人机交互技术的目标是提供简单、直观、高效的人机交互方式,使用户能够方便地使用计算机系统。
3. 自然语言处理(Natural Language Processing,NLP):自然语言处理是指计算机对自然语言进行处理和理解的技术。
它可以用于实现语音识别、文本分析、机器翻译等功能。
自然语言处理技术可以使计算机能够理解和处理人类语言,从而实现更自然、更便捷的人机交互方式。
4. 触摸屏(Touchscreen):触摸屏是一种通过触摸屏幕来进行人机交互的设备。
它可以通过手指或者触控笔等工具在屏幕上进行触摸操作,实现对计算机系统的控制。
触摸屏广泛应用于智能手机、平板电脑、智能电视等设备上,为用户提供了直观、便捷的交互方式。
5. 虚拟现实(Virtual Reality,VR):虚拟现实是一种通过计算机生成的虚拟环境,使用户可以身临其境地感受和体验其中的场景和事件。
虚拟现实技术可以通过头戴式显示器、手柄等设备实现用户对虚拟环境的控制和交互。
虚拟现实技术为用户提供了一种全新的沉浸式交互体验。
6. 增强现实(Augmented Reality,AR):增强现实是一种将虚拟信息与真实世界进行融合的技术。
ppt课件的交互设计是啥
![ppt课件的交互设计是啥](https://img.taocdn.com/s3/m/4ef65d0f32687e21af45b307e87101f69f31fb53.png)
及时反馈
交互设计应提供及时反馈,使 学生能够了解自己的学习状况
,及时调整学习策略。
02
PPT课件的常见交互方 式
动画效果
总结词
通过添加动画效果,PPT课件能够更加生动有趣,吸引观众 的注意力。
详细描述
动画效果可以用于突出重点内容、创建视觉层次和增加视觉 冲击力。例如,可以使用淡入淡出、飞入飞出、旋转等动画 效果来展示文字、图片或图表,使内容更加生动有趣。
优秀的PPT课件交互设计可以提 升品牌的形象,使客户对品牌产
生更好的印象。
促进销售
PPT课件的交互设计可以通过各 种形式的互动,吸引客户的注意
力,促进销售。
在培训领域的应用
提高培训效果
通过PPT课件的交互设计,可以使培训内容更加生 动、有趣,提高培训效果。
增强学员参与度
交互设计可以增加学员与培训内容的互动,提高 学员的参与度。
幻灯片之间的转场
总结词
幻灯片之间的转场是PPT课件中常见的交互方式之一,通过合理的转场设计可以提高课件的流畅性和 连贯性。
详细描述
幻灯片之间的转场是指在从一个幻灯片切换到另一个幻灯片时所使用的动画效果或过渡方式。通过合 理的转场设计,可以使课件在内容呈现上更加流畅、连贯和自然。例如,可以使用淡入淡出、擦除、 溶解等转场效果来连接不同的幻灯片,以增强课件的整体感和观感。
特点
交互设计强调学生的参与和体验 ,通过多种形式的互动,激发学 生的学习兴趣和主动性,提高学 习效果。
交互设计的重要性
01
02
03
提高学习效果
通过交互设计,学生可以 在课件中主动参与,更好 地理解和掌握知识,提高 学习效果。
增强学生兴趣
《交互设计》课件之交互设计(基础知识精华版)
![《交互设计》课件之交互设计(基础知识精华版)](https://img.taocdn.com/s3/m/c5c3f077c5da50e2524d7ffa.png)
平衡5E法
有效(Effective) 效率(Efficient) 易学(Easy To Learn) 吸引人(Engaging) 容错性(Error Tolrant)
交互设计的方法和原理
Numal了解过了交互设计的相关知识后,想在工作中实践一下,可是怎么下手呢? 接下来他开始研究交互设计的方法……
交互设计定义(二)
设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的 是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间 的设计”
Helen Sharp
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的 期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效 的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
奠基期 (19Βιβλιοθήκη 01979)• 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 • 1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心
发展期 (19801995)
• 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 • 实践范畴方面,从人机界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。"人机界面"一词被"人机交互"所取代。HCI中的"I",也由
"Interface(界面/接口)"变成了"Interaction(交互)"。
交互设计(精华)
![交互设计(精华)](https://img.taocdn.com/s3/m/9e6c74f5f90f76c661371aba.png)
艾兰.库珀(alan cooper)
VB乊父 交互设计乊父 微软视窗先锋奖软件梦幻奖得主 库伯交互设计公司创始人
交互设计定义(二)
设计支持人们日常工作不生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是兲亍创建 新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。 Winnogard(1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间的设计”
Numal感觉觊色设计很有关趌,亍是就针对自己负责的产品,制定 了一个觊色
一个定义觊色的例子
小翠 学历 女 大学本科 22岁
公司以及职业 性格
爱好 补充
政府文员 活泼,爱开玩笑,但很有礼貌
读书、旅行、写blog 小翠的单位可以上网,他每天的工作比 较轻松,绊常上网看看电子版的小说、 散文、诗歌等。 她是文科的学生,对电脑知识了觋很少, 对网络的认识很浅。 她喜欢交朋友,跟人属亍自来熟的那种。
ISO9241/11中的定义是:可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易 使用、系统的有敁性、用户满意,以及把这些因素不实际使用环境联系在一起 针对特定目标的评价。 易学习
安全性
容易使用
用户满意 度 有敁性
容错性
常用交互设计原则
• • • • • 可视性
–
– – – –
功能可性越好,越方便用户发现和了觋使用方法
– – – – – 该做什么 便亍沟通 提高敁率 觋决边缘设计 ……
• •
觊色
• • • • 一般丌超过两个人 一男一女 一般将用户定义为刜级用户和中级用户。特殊产品才定义高级用户。 觊色描述中应该包吨:
– – – – 一张相片 人物基本特征 亍产品相兲的性格、能力、爱好等介绉 会用到的产品、功能介绉
第一章交互设计概述
![第一章交互设计概述](https://img.taocdn.com/s3/m/e15e2a0ca6c30c2259019e4a.png)
交互设计概述
受费波那西曲线启发创作而成, 底部可以随意扭曲,简单随意。
交互设计概述
染色的玻璃花瓶和碗墙壁艺术
交互设计概述
有很多可以插花的口,瓷器做的,精美但易碎哦
交互设计概述
看起来这是一个花瓶,确实它可以插上美丽的鲜花来装点一下你的房间, 但是它可不止这么简单了,它其实是一个具有花瓶功能的无线路由器。 在花瓶的背面就可以看到局域网,电话线,DSL等接口。
交互设计中的系统观
1、交互定义为两个或两个以上活动的参与者之间的信息交流。 交互活动的参与者,一方是某个有感知和反馈的物理系统, 这就是交互对象。 另一方是与系统发生交互的人,被称为用户(User),交互 设计的目的是设计某种让人能够以有意义的方式与之互动的 系统。
交互设计概述
作为一个交互设计者,必须去理解用户想要做的以及系统应 如何反应。 系统可以是任何东西:一个游戏,一份菜单,一系列连接的 感应器与灯,一个复杂的物理互动器械,甚至是另一群人。 设计师着重解决是在人和机器之间建立沟通,即机器如何更 好地感知和认知人的意图,人如何更好地了解机器的状态。
交互设计概述
一个最新的发明,基于对人的行为分析,设计具有防止被误 踩(当作刹车)的机制的油门踏板,属于典型的运用交互设计 思想防止危险操作的案例。
交互设计概述
交互设计概述
交互设计概述
轻踩是油门,重踩是刹车,轻放还可以歇脚,防疲劳。”黄 镇江介绍:“这实质上是—个机械传感器,能感觉到脚趾的紧 张程度。正常踩油门时,人的脚趾是放松的。如果误踩油门 ,人的脚趾是紧张的,这时油门上的传感器就会带动相关机 械装臵,从而使驾驶员在脚不离开油门踏板的情况下直接刹 车
交互设计概述
Байду номын сангаас
人机交互设计的知识点总结
![人机交互设计的知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/4fa46449ec630b1c59eef8c75fbfc77da26997e5.png)
1. 输入技术。
- 键盘输入:传统的文本输入方式,在电脑、手机等设备上广泛应用。例如在编写文档、输入搜索关键词时使用键盘输入。
- 鼠标输入:主要用于图形用户界面中的点击、选择、拖动等操作。如在Windows操作系统中,通过鼠标点击图标打开程序,拖动文件进行移动或复制等操作。
- 触摸输入:在触摸屏设备上,用户通过手指触摸屏幕进行操作。如在智能手机和平板电脑上,用户可以通过触摸屏幕进行滑动、点击、缩放等操作。
- 用户测试:让用户在规定的任务下使用产品,记录用户的操作数据,如完成任务的时间、错误率等。如测试一款新的手机游戏,记录玩家在游戏中的通关时间、失误次数等数据,以评估游戏的易用性。
2. 用户体验目标。
- 可用性。
- 包括有效性(用户能否完成任务)、效率(完成任务的速度和资源消耗)和满意度(用户对交互过程的主观感受)。例如,一款办公软件的可用性体现在用户能否快速找到需要的功能(有效性),操作过程是否简洁高效(效率),以及用户是否对使用该软件感到愉快(满意度)。
- 现代人机交互向着多模态交互发展,包括语音交互、手势识别、眼动追踪等多种交互方式的融合。例如Siri、Alexa等语音助手,用户可以通过语音指令查询信息、控制智能家居设备等;还有一些设备支持手势控制,如Xbox的Kinect可以识别用户的身体动作来进行游戏操作。
3. 人机交互模型。
- 用户模型:描述用户的特征、知识、技能、目标等。例如,不同年龄段的用户在使用手机应用时有不同的行为习惯,年轻人可能更倾向于快速探索新功能,而老年人可能更需要简洁明了的操作流程。
4. 原型制作。
- 制作产品的原型,可以是纸质原型、低保真数字原型或高保真数字原型。纸质原型制作简单快捷,可用于早期的设计概念验证;低保真数字原型可以使用Axure等工具制作,能够模拟基本的交互功能;高保真数字原型则更加接近最终产品的外观和功能,可用于用户测试和演示。
手机APP的研发和设计流程图
![手机APP的研发和设计流程图](https://img.taocdn.com/s3/m/6fa26295f12d2af90242e6fd.png)
手机APP的研发和设计流程一、研发流程大局观产品的研发流程分为四个步骤:产品定义——交互设计——开发——测试。
这四个步骤也分别对应研发中的四个角色:产品经理——设计师——开发工程师——测试工程师。
产品定义阶段的目标就是确定用户场景,定义产品的功能和围。
而设计师需要根据这些用户场景和功能围进行交互设计。
之后开发工程师将会根据产品经理和设计师的方案进行写代码,把这个方案实现成可用的产品。
之后的再由测试工程师进行产品测试,以保证产品达到了产品经理和设计师的这个要求。
步骤细分:一、产品定义从用户需求初步定义产品功能1、关于需求在这里要谈论的主要是用户需求和产品需求。
1.1用户需求和产品需求首先必须要搞清的是用户需求不等同于产品需求。
用户需求,简单来说是用户希望同构使用某一款产品来实现和满足某种需要。
如安全、娱乐、沟通、交友等。
用户需用户对某类产品真实需要的反应。
而产品需求,是某一类产品或服务能够满足用户需要的集合。
也就是说,用户需求并不完全传递到产品需求当中去。
而产品需求的获取渠道也不仅仅是用户需求。
1.2获取产品需求的方式(1)用户需求:用户需产品需求的核心来源。
但并不是所有的用户需求都能转化为产品需求。
用户需求需要子可行性和必要性验证上,才可以转化为产品需求。
(2)相关利益合作伙伴:开发商、咨询机构、制造商等等。
他们通过对市场的研究分析和对运营所积累的产品需求,是设计分析产品需求很好的参考。
(3)竞品分析:对竞争对手主要产品进行对标研究,分析其产品的成败关键和发展趋势,了解市场对类似产品的反馈。
(4)标杆市场:标杆市场是国外在同类产品上运营比较成功的热门行业,通过对标杆市场中知名企业所运营的相近产品的功能进行剖析。
可以了解国际与国在该类产品上的先进做法。
(5)企业部产品研讨会、员工体验及部专家评估。
1.3用户需求的提取与挖掘的方式了解用户需求的有效方式是用户研究,这是用户中心设计流程的第一步。
其主要研究方式是:用户访谈、用户观察、问卷调研、焦点小组、眼动实验等等。
交互设计系统知识点总结
![交互设计系统知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/0b26092df4335a8102d276a20029bd64783e6205.png)
交互设计系统知识点总结交互设计系统是指在产品、服务或系统的使用过程中,设计师通过创造性地提供用户接口,使用户与产品互动,从而满足用户需求的过程。
交互设计系统通常涉及到用户体验设计、用户界面设计、信息建模等多个方面,是一门综合性的学科。
本文将从交互设计系统的基本概念、方法、原则和工具等方面进行详细分析和介绍。
一、交互设计系统的基本概念1. 交互设计的定义交互设计是指在设计产品、服务或系统的过程中,通过创造性地提供用户接口,让用户与产品互动,以满足用户需求的设计过程。
交互设计的核心是要让用户获得愉悦的体验,使用户在使用产品、服务或系统的过程中感到方便、快捷、舒适和愉悦。
2. 交互设计的目的交互设计的目的是提高产品、服务或系统的用户体验,使用户在使用过程中感到愉悦、舒适、方便和快捷,从而提高用户的满意度和忠诚度,帮助企业提高竞争力。
3. 交互设计的价值交互设计的价值在于可以帮助产品、服务或系统更好地满足用户需求,提高用户体验和满意度,降低使用成本和时间,提高品牌形象和忠诚度,提高企业竞争力,满足人类对美、好、快的追求。
二、交互设计系统的方法1. 用户研究用户研究是交互设计的基础,通过对用户的需求、行为、心理等方面进行系统、深入的研究和分析,了解用户的特点、喜好、痛点等,从而为产品、服务或系统的设计提供重要的参考和依据。
2. 信息架构信息架构是指对产品、服务或系统中的信息内容进行组织、分类、标记、检索等方面的设计,以便用户更容易地找到和使用信息。
信息架构的好坏直接影响到用户的使用体验。
3. 交互设计交互设计是指设计产品、服务或系统的用户界面,包括布局、导航、操作流程等方面的设计,以便用户更方便、快捷、舒适地与产品、服务或系统进行互动。
4. 可用性测试可用性测试是指通过实际的用户体验测试,验证产品、服务或系统的易用性,了解用户在使用过程中遇到的问题,从而对设计进行调整和改进。
三、交互设计系统的原则1. 用户为中心用户为中心是交互设计的核心原则,要以用户的需求、体验、情感为设计出发点,将用户的要求纳入设计考虑的范畴。
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交互设计目录设计简介简单定义主要容交互设计的实践及发展相关信息交互设计和界面设计导致交互设计视觉结构混乱的两大因素设计简介交互设计[1](Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interacti on Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的简单定义交互设计的定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。
不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注容和涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。
它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。
它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
主要容交互设计是一门特别关注以下容的学科:1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
在使用,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。
随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。
当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。
当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionD esign”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
为什么要进行交互设计?交互设计的实践及发展在每一天的生活中,我们都要和许许多多的产品进行交互,回想一下,就在今天,和你发生交互的产品有多少?早上叫起床的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和机),热早餐用的微波炉,电脑,(不然你也不会看到这篇文章),各种软件,手机,空调和电视机(通过遥控器),数码相机,随身听,银行服务,等等等等。
在中国,交互设计一词,推广及实践经验最多的,是一家名为洛可可设计的机构,在洛可可的实践经验中,界面包括产品外观和产品的交互行为。
洛可可认为:“一个出众的界面也是杰出的长期投资,它将获得:1,顾客更高的生产率2,更高的用户满意度3,更高的可见价值4,更低的客户支持成本5,更快,更简单的实现6,有竞争力的市场优势7,品牌的忠诚度8,更简单的用户手册和在线帮助9,更安全的产品不管市场上有多少种类,用户喜欢能和自己友好交互的产品,而用户喜欢的产品在他们心目中永远是第一位的。
友好的交互设计能建立并巩固用户和产品之间的感情,如果您是认真为用户着想的公司,那么,何不让交互设计技术帮您再进一步?相关信息交互,使用,交互设计(InteractionDesign)和可用性(usability)使用:长期以来我们已经习惯了“使用”这个词,使用某种工具,使用某个软件,人类对产品的使用,很好理解。
可是,我们现在为什么要提到“交互”这个词呢?因为“使用”,是一种从人类出发的主动语态,说到使用,自然就想到以人类为主导,使用对象为辅助的一种关系。
交互:提到“交互”,感觉是参与交互的双方更加对等,实际上,引入“交互”这个词的意义,就在于交互对象地位的提升。
来自《超越人机交互》一书TerryWinograd先生说:“……也就是把计算的长处和人的长处相结合,而不是让计算机模拟人,正是这个想法把我引入了HCI领域”;AlanCooper先生在UIDesign的访谈中也同样提到:“关键在于,让人去做他胜任的事情是一件非常好的事。
让人做人擅长做的事情,而让计算机做计算机真正擅长的事情。
”对交互对象的重视有利于让人和交互对象的关系更合理,从而得到人和交互对象相得益彰的相处方式。
可用性:可用性(usability)是交互设计的基本而且重要的指标,它是对可用程度的总体评价。
也是从用户角度衡量产品是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的质量指标。
同时,交互设计(InteractionDesign)的目标不止于此,它还包括要考虑用户的期望(DonaldNorman先生说到期望设计是交互设计的下一站)和体验,可用性保证产品可用,基本功能完备且方便;而体验在于给用户一些与众不同的或者意想之外的感觉。
也就是说,可用,是产品应该做到的,理所应当的,体验则是额外的惊喜和收获。
ISO9241/11中的定义是:可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。
交互设计和界面设计有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。
人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
交互设计行业的发展初创期(1929年-1970年)1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。
奠基期(1970年-1979年)从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心发展期(1980年-1995年)理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导实践畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。
“人机界面”一词被“人机交互”所取代。
HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。
提高期(1996年-)人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。
交互设计的畴人机交互(HCI)由:学科人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学……设计图形设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业……交互的三个要素机器/系统、人、界面基础的交互方式交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。
人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。
UCD设计理想流程用户2.找出重要的活动3.找出用户模型--用户期,望如何完成这些活动4.草拟出初版的设计5.一直反复把设计修改得更容易直到虚构用户能轻易使用为止6.找真人来看着他们试用你的软件交互设计所做的事情交互设计的核心要素精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来交互设计的目标目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标产品成功的关键是目标,而不是特性成功的交互设计师应该对目标高度敏感用户目标:生活目标体验目标最终目标产品目标:利润市场交互设计原则可视性:功能可性越好,越方便用户发现和了解使用方法反馈:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作映射:准确表达控制及其效果之间的关系一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致启发性:充分准确的操作提示交互设计准则设计方案属性:1.伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况2.有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望3.注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标4.优雅的:最简单的完整方案、拥有部的一致性、合适的容纳和情感国部分人机交互学术机构大学计算机系人机交互与多媒体研究室清华大学工业工程系人因工程实验室中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室欧盟可用性中国中心微软亚洲研究院—交互设计中心UPA中国业界公司信息IBM:500人,25个可用性实验室微软:200人,30个可用性实验室Philips:100多人西门子:100人Oracle:约70人国三星:100多人Adobe:21人eBay:20人Tencent:30HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、CISCO、……导致交互设计视觉结构混乱的两大因素1. 最常见的情况是公司无交互设计师,产品信息未经过梳理就传达给UI设计师了,最后产出了一个可用性比较差的产品。