cosplay表演大赛活动策划书(同名62594)
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2、校内广播宣传:从前期征集作品开始,由广播站进 行追踪报道各项工作动态,有一个小组对广播站进行联系及 信息资源交流。
3、校外各高校宣传:联系各校动漫社及动漫专业,让 其参与进来,从动漫作品及cos等,均可参与,不仅加强了各 校联系,也更好的促进动漫文化推广。
4、校内调查问卷:调查师生对动漫的兴趣及了解程度。前期准备工作
注:不同类型作品分类评分, 各类型都有一个优胜作品, 从这几个优胜作品中再选出一个最佳动漫作品,最佳动漫
作品只有一个。
cos、开幕舞蹈及互动节目准备
1、cos服装由各高校分担准备,学校cos服装由四叶动 漫社与服装班相协调制作与准备。
2、开幕舞蹈由XXXXX负责。
3、互动节目分配一个小组,小组成员进行调查,策划 出一个大众喜欢,又与主题相符的方案;方案确定后,所需 道具及时上报。
四节目具体流程
比赛前期
1、 节目前期动漫作品征集结束,XXXXX在XXXXX进行动 漫作品展览。
2、XXXXX在展览片区进行宣传, 由工作人员穿着cos服 装,对同学进行讲解。
3、 露天志愿者咖啡厅开设前期进行cos志愿者培训,在xxxxX投入宣
传经营,XXXXX动漫社及活动负责人培训。
开幕式
时间:分为4天比赛,前三日为初赛,最后一日为决赛。 地点:时代奥城商业广场为前两日,天津市小白楼朗香 街为后两日
动漫舞蹈)③互动环节、企业介绍、产品宣介环节
4开设XXXXX隹广专场。
5进行现场Q版头像绘画,绘画纸张采用带有XXX企业
标识的纸张。
【主办方】:XXXXXXXX
【承办方】:XXXXXXXXXXX
【媒体支持】ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ今晚报、每日新报、渤海早报、北方、
天津、星辉动漫
三活动流程
前期宣传工作
1、校内海报宣传:在学校食堂门口、各宿舍楼下设点, 征集漫画。cos、主持人、绘制精美动漫T恤及绘画Q版 人物头像画手相关海报,及动漫节宣传手绘海报。
大同各动漫社及动漫周边商品经销商活动总冠名:
时间安排:20XX年2月1日——20XX年2月3日比赛 地点: 比赛内容:
Costume Play和Showgirl的还原度及才艺在展示。主 要分为:唱歌、跳舞、模仿、造型以及人物的还原度。计
分标准:
比赛以百分制计算,嘉宾评委3人,每人23分,共计
69分,大众评审31人,每人1分,共计31分。比赛规则:
因本次活动规模较小,建议不易做大规模宣传。其次,
本次活动针对人群
较为另类,所以我们在做活动运作周期较为困难,所以
我们为了能够更好的达到预期的效果,特建议以下几种宣传 方式供参考:
1、本市的各大动漫社、学校及动漫周边经销商;
2、 印刷少量DM单,约5000份,覆盖市内各大吧、KTV
等;3、线上宣传我们通过百度贴吧、QQ群等方式进行宣传;
此次比赛每项共分为4场比赛,其中预选赛2场,决赛1场,颁奖晚会1场,8场比赛分别安排在每周六、日的下 午,上午为准备时间。
选手要求:
凡年龄在13岁以上者均可比赛当天免门票及报名费参 加比赛,参赛选手需自备服装、 道具、视频、音乐(Showgirl
除外),组委会提供造型化妆师(有偿服务)。奖项设置:
Costume Play组共分为三个奖项,9名选手获奖,一等
贵公司在校园做宣传赞助活动,一方面使校园的校园生 活得到大力的支持从而使学校的校园活动开展得更加顺利 另一方面活动开展得顺利丰富了学校学生的校园生活这会 让贵公司给学校学生留下一个深刻的美好形象贵公司品牌 深植人心,作为对贵公司的一种感谢的回馈方式学校提供场 地和人力为公司品牌做宣传活动更重要的是活动得到贵公 司的支持而开展的更加丰富顺利给学生留下好评所潜在的 宣传价值是学生会说贵公司的好话以一传十十传百呈指数 爆炸的宣传模式定会为贵公司带来可观的经济效益这是一 种最直接最有效的宣传弥补了广告宣传存在区域性和局限 性的不足,学生流动量比较大到不同的地方依旧会把好话传 递到位让贵公司的知名度和企业形象在每个地方都得到宣 传。
主持人出场,开场白,介绍嘉宾
介绍节目及环境
语出惊人
19
开场秀一一
主持人解说COSPLAY介绍COSE及COS勺角色
时间按当时情况而定21:05全体工作人员登台谢幕、
拍照留念Happy到底21:10清理现场
有头有尾
宣传计划
海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情 有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各 社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。大赛
现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费 负责,最终解释权属于本协会。
经费预算项目内容合计(元)宣传费用
灯光设备
横幅、舞台背景
演出用品
奖品
动漫海报
总计
篇四:COS比赛策划案
首届大同动漫CAS还原度
大奖赛
活动策划
案
大同市丰枫文化交流有限公司
20XX年12月15日
CAS还原度释义
“C”——COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,
(5)纪念品、奖品宣传 纪念品奖品由公司赞助、提供 或印有图案。
(6) 促销(或咨询活动)贵公司可以在学校内人口流 动频繁的路段开展促销咨询等营销活动。
(7)气球拱门宣传
(8)专题站宣传、翔宣传
(9)主持人宣传介绍
(10)赞助方在晚会当天作为嘉宾邀请,并做简短的致 辞
【宣传效应】
通过校园宣传活动保持现有顾客
比赛开幕准备工作
1、舞台、灯光、音响搭建
2、嘉宾席、观众席、效果观众席布场
3、烟花、礼炮、麦克风、矿泉水等舞台用品准备
4、发送邀请函邀请嘉宾
5、节目及主持人最后彩排
6、礼仪彩排
动漫作品展准备工作
1、XXXXX前动漫作品征集结束,XXXXX日开始展览。
2、作品征集结束后将其整理归位,如海报张贴展览, 展览结束收放至团 委办公室。
日文写作「nzyu」。一般指 利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏
中的角色。玩COSPLAY勺人则一般被称为COSPLAYER
“Aand
“S”Showgirl直译为表演的女孩,意为歌舞女郎。
Showgirl多指在游戏、动漫
及电影等各种展会上为厂家做产品演示或表演的模特。
活动题目 “museclub杯”大同首届动漫CAS还原度大 奖赛 主办单位:大同市丰枫文化交流有限公司协办单位:
【赞助商回报】
(1)宣传单 宣传单上公司以赞助商的身份出现或同时
派发公司的宣传单委派学生在校散发宣传单(该项目可独
立由商家自己提供)
(2)海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现并可印 上公司logo(商家自行设计可)
(3)舞台宣传 在活动现场、学校过道可悬挂带有商家 名称的背景板。
(4)工作人员用品宣传 工作人员可穿上印有商家标志 的服装(如T恤帽子等)
每日流程:
1、开场舞
2、主持人宣布晚会正式开始,并简单介绍嘉宾
3、节目表演流程
⑴开场
⑵主持人宣布晚会开始,介绍嘉宾
⑶XXXXX动漫社动漫歌曲演唱
⑷XXXXX动漫社走秀表演
⑸MJ模仿秀
⑹XXXX动漫社舞台剧表演
⑺互动环节
⑻XXXXX动漫社舞台剧表演
⑼XXXXX动漫走秀表演
⑽动漫作品颁奖
(11)主持人宣布比赛和活动介绍,全部工作人员上台合影
有关安排:
1、数码摄影:络部负责,出问题,直接由络部部长承 担!音响设备1套:
道具(包括化装,游戏,表演)一一有宣传部向有关
举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣 传部负责!
用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)一一协会内部活动
前准备,有秘书直接负责此事。奖品一一优胜者给与一定
的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接 用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!
现今的大学里,有很多学生,他们热爱动漫,热爱艺术,
动漫已然成为了他们生命中不可或缺的重要组成部分,他
们在动漫的世界里,寻找属自己的天地,绽放属于自己的光 芒。特此,借助cosplay的噱头,以及这种文化活动的大面 积受众群体,策划组织名为:“XXX杯第一届天津市大学生
cosplay大赛”活动。进一步巩固心相印品牌在大学生消费
大量的数据表明吸引一个新顾客所耗费的成本大概相 当于保持一个现有顾客的5倍,确保现
有顾客对贵公司的忠诚度是非常主要的,另一方面保持 在顾客对公司的忠诚度不仅要在产品质量和售后服务上制 定一些战略性策略更主要的是需要在宣传广告上保持新鲜 度增加贵公司的知名度,对于学校的情况公司可以通过校园 赞助宣传活动来保持现有顾客对贵公司的忠诚度。
3、其他各高校动漫作品参照学校征集时间,方法自定,
在征集结束时间。统一收集上报。
5、借用学校各走道相框作为作品展览道具,展览结束 后归还。
6、动漫作品展结合作品投票,投票者为广大师生。
7、邀请动漫专业老师对动漫作品进行评比、评分。
&投票结果与专业老师评分结合,选出最佳动漫作品、 人气奖等。
9、XXXXXX开始将展品移至红楼二楼大厅展览。
篇二:动漫cosplay活动策划书
动漫cosplay活动策划书
篇三:cosplay活动策划书
cosplay活动策划书
活动介绍
1.活动目的
2.组织机构:
主办单位:
承办单位:
3.活动名称
5.活动对象:
6.活动地点:
五、活动负责人:
工作计划
1.邀请嘉宾
2.现场布置
活动当天由宣传部和美编部负责
活动进程
时间内容备注
二、通过校园宣传活动挖掘潜在顾客
就学校为研究对象是一个小型的“市场”,随着冬季的 到来学生对奶茶,咖啡的需求量会逐渐增大,贵公司的宣传 做的够大贵公司的产品在学校是非常受学生欢迎的,但仍有 许多学生是选择其他替代饮料,对于我们贵公司可以采用一 种“市场渗透战略“,通过校园赞助宣传活动挖掘潜在顾客
三、通过校园宣传赞助活动来提高品牌的知名度
(1人)、二等(2人)、三等(3人);
Showgirl组共分为三个奖项,3名选手获奖,一等(1
人)、二等(1人)、三等(1人); 奖金制度:
Costume Play
一等奖(奖金1000元)、二等奖(奖金500元)、三 等奖(奖金300)元;
Showgirl
一等奖(奖金1000元)、二等奖(奖金500元)、三 等奖(奖金300元);宣传及赞助:
cosplay
篇一:天津市大学生cosplay大赛活动策划案
XXX杯天津市大学生cosplay大赛
活动策划案
一活动背景
随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世 界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业
中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电 影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等 部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推 动我国动漫产业发展的一系列政策措施。近些年来,动漫类 型的展会犹如雨后春笋,蓬勃发展,来势汹涌,广大青少年 热衷的同时,动漫中励志的内容也受到家长的认可。就以往 大中城市举办的漫展来看,社会影响力以及客流量来讲已经 渐渐超越车展、珠宝展、食品展这种社会大展。
1、 动漫作品征集、COS征集、志愿者征集培训、绘画Q版头像人员征集
2、活动用品购买
3、制作邀请函、节目单
4、主持人台词及晚会现场PPT制作(动漫社配合)。
5、道具制作:对各部门小组进行及时沟通,如需人力
资助、道具资助及时上报配送。
6、舞台、灯光、音响落实,舞台现场规划,舞台用品 及道具购买。
7、彩排工作:指定两个人负责,预备一个小组协助。 &动漫开幕问卷调查,询问同学关注及支持情况。
市场的重要位置。
二活动介绍
1、活动主题:第一届天津市大学生cosplay大赛
2、活动口号:COSPLAY寅绎心中的梦想
3、活动对象:天津市咼校(不低于8所)
4、活动时间:XXXX年XX月XX日
5、活动地点:XXXXXXXXX
活动内容:①大赛开幕表演
②cosplay表演(走秀、舞台剧表演、演唱动漫歌曲、
五后期工作
1、活动结束清场。
2、后期跟踪报道。
3、作品及活动录像照片收集。
4、各小组进行活动总结,提出瑕疵,为下届动漫节做 准备。
【承办方简介】
渤海早报:
为天津的动漫事业做贡献,创造更多的动漫产业文化氛 围,让动漫更广为人知,走进千家万户,打响动漫产业品牌 和文化创意品牌,为动漫产业培育和储备创意设计人才。为 广大动漫爱好者提供一个展示与交流的平台!
4、新媒体通过微信、陌陌、等方式宣传;门票售卖:
本次活动实数大同首次,所以我们在做本次公开性的比 赛过程需严谨考虑每个环节,为了能够把本次活动办的更加
圆满成功,我们在本次活动中特安排参赛选手比赛当天不收
取门票。同时,为了体现本次比赛活动的宗旨:公正、公平、
公开的基本原则,也为了能够限制比赛当天观众过多,避免 造成混乱现象,我们特限制每场比赛只允许入场200观众,
3、校外各高校宣传:联系各校动漫社及动漫专业,让 其参与进来,从动漫作品及cos等,均可参与,不仅加强了各 校联系,也更好的促进动漫文化推广。
4、校内调查问卷:调查师生对动漫的兴趣及了解程度。前期准备工作
注:不同类型作品分类评分, 各类型都有一个优胜作品, 从这几个优胜作品中再选出一个最佳动漫作品,最佳动漫
作品只有一个。
cos、开幕舞蹈及互动节目准备
1、cos服装由各高校分担准备,学校cos服装由四叶动 漫社与服装班相协调制作与准备。
2、开幕舞蹈由XXXXX负责。
3、互动节目分配一个小组,小组成员进行调查,策划 出一个大众喜欢,又与主题相符的方案;方案确定后,所需 道具及时上报。
四节目具体流程
比赛前期
1、 节目前期动漫作品征集结束,XXXXX在XXXXX进行动 漫作品展览。
2、XXXXX在展览片区进行宣传, 由工作人员穿着cos服 装,对同学进行讲解。
3、 露天志愿者咖啡厅开设前期进行cos志愿者培训,在xxxxX投入宣
传经营,XXXXX动漫社及活动负责人培训。
开幕式
时间:分为4天比赛,前三日为初赛,最后一日为决赛。 地点:时代奥城商业广场为前两日,天津市小白楼朗香 街为后两日
动漫舞蹈)③互动环节、企业介绍、产品宣介环节
4开设XXXXX隹广专场。
5进行现场Q版头像绘画,绘画纸张采用带有XXX企业
标识的纸张。
【主办方】:XXXXXXXX
【承办方】:XXXXXXXXXXX
【媒体支持】ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ今晚报、每日新报、渤海早报、北方、
天津、星辉动漫
三活动流程
前期宣传工作
1、校内海报宣传:在学校食堂门口、各宿舍楼下设点, 征集漫画。cos、主持人、绘制精美动漫T恤及绘画Q版 人物头像画手相关海报,及动漫节宣传手绘海报。
大同各动漫社及动漫周边商品经销商活动总冠名:
时间安排:20XX年2月1日——20XX年2月3日比赛 地点: 比赛内容:
Costume Play和Showgirl的还原度及才艺在展示。主 要分为:唱歌、跳舞、模仿、造型以及人物的还原度。计
分标准:
比赛以百分制计算,嘉宾评委3人,每人23分,共计
69分,大众评审31人,每人1分,共计31分。比赛规则:
因本次活动规模较小,建议不易做大规模宣传。其次,
本次活动针对人群
较为另类,所以我们在做活动运作周期较为困难,所以
我们为了能够更好的达到预期的效果,特建议以下几种宣传 方式供参考:
1、本市的各大动漫社、学校及动漫周边经销商;
2、 印刷少量DM单,约5000份,覆盖市内各大吧、KTV
等;3、线上宣传我们通过百度贴吧、QQ群等方式进行宣传;
此次比赛每项共分为4场比赛,其中预选赛2场,决赛1场,颁奖晚会1场,8场比赛分别安排在每周六、日的下 午,上午为准备时间。
选手要求:
凡年龄在13岁以上者均可比赛当天免门票及报名费参 加比赛,参赛选手需自备服装、 道具、视频、音乐(Showgirl
除外),组委会提供造型化妆师(有偿服务)。奖项设置:
Costume Play组共分为三个奖项,9名选手获奖,一等
贵公司在校园做宣传赞助活动,一方面使校园的校园生 活得到大力的支持从而使学校的校园活动开展得更加顺利 另一方面活动开展得顺利丰富了学校学生的校园生活这会 让贵公司给学校学生留下一个深刻的美好形象贵公司品牌 深植人心,作为对贵公司的一种感谢的回馈方式学校提供场 地和人力为公司品牌做宣传活动更重要的是活动得到贵公 司的支持而开展的更加丰富顺利给学生留下好评所潜在的 宣传价值是学生会说贵公司的好话以一传十十传百呈指数 爆炸的宣传模式定会为贵公司带来可观的经济效益这是一 种最直接最有效的宣传弥补了广告宣传存在区域性和局限 性的不足,学生流动量比较大到不同的地方依旧会把好话传 递到位让贵公司的知名度和企业形象在每个地方都得到宣 传。
主持人出场,开场白,介绍嘉宾
介绍节目及环境
语出惊人
19
开场秀一一
主持人解说COSPLAY介绍COSE及COS勺角色
时间按当时情况而定21:05全体工作人员登台谢幕、
拍照留念Happy到底21:10清理现场
有头有尾
宣传计划
海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情 有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各 社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。大赛
现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费 负责,最终解释权属于本协会。
经费预算项目内容合计(元)宣传费用
灯光设备
横幅、舞台背景
演出用品
奖品
动漫海报
总计
篇四:COS比赛策划案
首届大同动漫CAS还原度
大奖赛
活动策划
案
大同市丰枫文化交流有限公司
20XX年12月15日
CAS还原度释义
“C”——COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,
(5)纪念品、奖品宣传 纪念品奖品由公司赞助、提供 或印有图案。
(6) 促销(或咨询活动)贵公司可以在学校内人口流 动频繁的路段开展促销咨询等营销活动。
(7)气球拱门宣传
(8)专题站宣传、翔宣传
(9)主持人宣传介绍
(10)赞助方在晚会当天作为嘉宾邀请,并做简短的致 辞
【宣传效应】
通过校园宣传活动保持现有顾客
比赛开幕准备工作
1、舞台、灯光、音响搭建
2、嘉宾席、观众席、效果观众席布场
3、烟花、礼炮、麦克风、矿泉水等舞台用品准备
4、发送邀请函邀请嘉宾
5、节目及主持人最后彩排
6、礼仪彩排
动漫作品展准备工作
1、XXXXX前动漫作品征集结束,XXXXX日开始展览。
2、作品征集结束后将其整理归位,如海报张贴展览, 展览结束收放至团 委办公室。
日文写作「nzyu」。一般指 利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏
中的角色。玩COSPLAY勺人则一般被称为COSPLAYER
“Aand
“S”Showgirl直译为表演的女孩,意为歌舞女郎。
Showgirl多指在游戏、动漫
及电影等各种展会上为厂家做产品演示或表演的模特。
活动题目 “museclub杯”大同首届动漫CAS还原度大 奖赛 主办单位:大同市丰枫文化交流有限公司协办单位:
【赞助商回报】
(1)宣传单 宣传单上公司以赞助商的身份出现或同时
派发公司的宣传单委派学生在校散发宣传单(该项目可独
立由商家自己提供)
(2)海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现并可印 上公司logo(商家自行设计可)
(3)舞台宣传 在活动现场、学校过道可悬挂带有商家 名称的背景板。
(4)工作人员用品宣传 工作人员可穿上印有商家标志 的服装(如T恤帽子等)
每日流程:
1、开场舞
2、主持人宣布晚会正式开始,并简单介绍嘉宾
3、节目表演流程
⑴开场
⑵主持人宣布晚会开始,介绍嘉宾
⑶XXXXX动漫社动漫歌曲演唱
⑷XXXXX动漫社走秀表演
⑸MJ模仿秀
⑹XXXX动漫社舞台剧表演
⑺互动环节
⑻XXXXX动漫社舞台剧表演
⑼XXXXX动漫走秀表演
⑽动漫作品颁奖
(11)主持人宣布比赛和活动介绍,全部工作人员上台合影
有关安排:
1、数码摄影:络部负责,出问题,直接由络部部长承 担!音响设备1套:
道具(包括化装,游戏,表演)一一有宣传部向有关
举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣 传部负责!
用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)一一协会内部活动
前准备,有秘书直接负责此事。奖品一一优胜者给与一定
的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接 用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!
现今的大学里,有很多学生,他们热爱动漫,热爱艺术,
动漫已然成为了他们生命中不可或缺的重要组成部分,他
们在动漫的世界里,寻找属自己的天地,绽放属于自己的光 芒。特此,借助cosplay的噱头,以及这种文化活动的大面 积受众群体,策划组织名为:“XXX杯第一届天津市大学生
cosplay大赛”活动。进一步巩固心相印品牌在大学生消费
大量的数据表明吸引一个新顾客所耗费的成本大概相 当于保持一个现有顾客的5倍,确保现
有顾客对贵公司的忠诚度是非常主要的,另一方面保持 在顾客对公司的忠诚度不仅要在产品质量和售后服务上制 定一些战略性策略更主要的是需要在宣传广告上保持新鲜 度增加贵公司的知名度,对于学校的情况公司可以通过校园 赞助宣传活动来保持现有顾客对贵公司的忠诚度。
3、其他各高校动漫作品参照学校征集时间,方法自定,
在征集结束时间。统一收集上报。
5、借用学校各走道相框作为作品展览道具,展览结束 后归还。
6、动漫作品展结合作品投票,投票者为广大师生。
7、邀请动漫专业老师对动漫作品进行评比、评分。
&投票结果与专业老师评分结合,选出最佳动漫作品、 人气奖等。
9、XXXXXX开始将展品移至红楼二楼大厅展览。
篇二:动漫cosplay活动策划书
动漫cosplay活动策划书
篇三:cosplay活动策划书
cosplay活动策划书
活动介绍
1.活动目的
2.组织机构:
主办单位:
承办单位:
3.活动名称
5.活动对象:
6.活动地点:
五、活动负责人:
工作计划
1.邀请嘉宾
2.现场布置
活动当天由宣传部和美编部负责
活动进程
时间内容备注
二、通过校园宣传活动挖掘潜在顾客
就学校为研究对象是一个小型的“市场”,随着冬季的 到来学生对奶茶,咖啡的需求量会逐渐增大,贵公司的宣传 做的够大贵公司的产品在学校是非常受学生欢迎的,但仍有 许多学生是选择其他替代饮料,对于我们贵公司可以采用一 种“市场渗透战略“,通过校园赞助宣传活动挖掘潜在顾客
三、通过校园宣传赞助活动来提高品牌的知名度
(1人)、二等(2人)、三等(3人);
Showgirl组共分为三个奖项,3名选手获奖,一等(1
人)、二等(1人)、三等(1人); 奖金制度:
Costume Play
一等奖(奖金1000元)、二等奖(奖金500元)、三 等奖(奖金300)元;
Showgirl
一等奖(奖金1000元)、二等奖(奖金500元)、三 等奖(奖金300元);宣传及赞助:
cosplay
篇一:天津市大学生cosplay大赛活动策划案
XXX杯天津市大学生cosplay大赛
活动策划案
一活动背景
随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世 界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业
中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电 影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等 部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推 动我国动漫产业发展的一系列政策措施。近些年来,动漫类 型的展会犹如雨后春笋,蓬勃发展,来势汹涌,广大青少年 热衷的同时,动漫中励志的内容也受到家长的认可。就以往 大中城市举办的漫展来看,社会影响力以及客流量来讲已经 渐渐超越车展、珠宝展、食品展这种社会大展。
1、 动漫作品征集、COS征集、志愿者征集培训、绘画Q版头像人员征集
2、活动用品购买
3、制作邀请函、节目单
4、主持人台词及晚会现场PPT制作(动漫社配合)。
5、道具制作:对各部门小组进行及时沟通,如需人力
资助、道具资助及时上报配送。
6、舞台、灯光、音响落实,舞台现场规划,舞台用品 及道具购买。
7、彩排工作:指定两个人负责,预备一个小组协助。 &动漫开幕问卷调查,询问同学关注及支持情况。
市场的重要位置。
二活动介绍
1、活动主题:第一届天津市大学生cosplay大赛
2、活动口号:COSPLAY寅绎心中的梦想
3、活动对象:天津市咼校(不低于8所)
4、活动时间:XXXX年XX月XX日
5、活动地点:XXXXXXXXX
活动内容:①大赛开幕表演
②cosplay表演(走秀、舞台剧表演、演唱动漫歌曲、
五后期工作
1、活动结束清场。
2、后期跟踪报道。
3、作品及活动录像照片收集。
4、各小组进行活动总结,提出瑕疵,为下届动漫节做 准备。
【承办方简介】
渤海早报:
为天津的动漫事业做贡献,创造更多的动漫产业文化氛 围,让动漫更广为人知,走进千家万户,打响动漫产业品牌 和文化创意品牌,为动漫产业培育和储备创意设计人才。为 广大动漫爱好者提供一个展示与交流的平台!
4、新媒体通过微信、陌陌、等方式宣传;门票售卖:
本次活动实数大同首次,所以我们在做本次公开性的比 赛过程需严谨考虑每个环节,为了能够把本次活动办的更加
圆满成功,我们在本次活动中特安排参赛选手比赛当天不收
取门票。同时,为了体现本次比赛活动的宗旨:公正、公平、
公开的基本原则,也为了能够限制比赛当天观众过多,避免 造成混乱现象,我们特限制每场比赛只允许入场200观众,