新版Android开发教程 笔记十一--可视化UI设计DroidDraw
新版Android开发教程+笔记七--基础UI编程1
封面Android 基础UI编程1更改与显示文字标签TextView 标签的使用①导入TextV iew包import android.widget.TextView;②在mainActivity.java中声明一个TextViewprivate TextView mTextView01;③在main.xml中定义一个TextView<TextView android:text="TextView01"android:id="@+id/TextView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="61px"android:layout_y="69px"></TextView>④利用findView ById()方法获取main.xml中的TextViewmTextView01 = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);⑤设置TextV iew标签内容String str_2 = "欢迎来到Android 的TextView 世界...";mTextView01.setText(str_2);⑥设置文本超级链接<TextViewandroid:id="@+id/TextView02"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:autoLink="all"android:text="请访问Android 开发者:/index.html"> </TextView>android.graphics.Color实践----Color颜色变幻android.graphics.Color包含颜色值Color.BLACK Color.BLUEColor.CY ANColor.DKGRAY Color.GRAYColor.GREEN Color.LTGRAY Color.MAGENTA Color.REDColor.TRANSPARENT Color.WHITE Color.YELLOW 黑色蓝色青绿色灰黑色灰色绿色浅灰色红紫色红色透明白色黄色编程实现颜色变幻①新建工程②修改mainActivity.java文件,添加12个TextV iew对象变量,一个LinearLayout对象变量、一个WC 整数变量、一个youtParams变量。
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发
android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
Android应用程序图形用户界面开发PPT课件
安徽工程大学 计算机与信息学院
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Google Android 开发入门
相对布局
一个视图的布局可以设置为相对于上一级视图或者同一级视图的位 置
一个RelativeLayout是一个非常灵活的布局,它可以消除嵌套的视 图组ViewGroup。我们可以一个单独的RelativeLayout代替几个嵌 套的LinearLayout。
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Googleห้องสมุดไป่ตู้Android 开发入门
相对布局
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Google Android 开发入门
GridView控件
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Google Android 开发入门
10、视频播放应用
VideoView控件 支持H.263、H.264、MPEG-4等网络视频格式 *.3gp、*.mp4 等
VideoView是对MediaPlayer的封装,使得视频播放变得十分简便。 参看教材第十五章Android音频和视频
可视化resource视图 xml文件编辑视图
安徽工程大学 计算机与信息学院
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Google Android 开发入门
三、Widget应用范例
e_6_1 Widget Introduction
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Google Android 开发入门
1、按钮应用
ImageButton 图片按钮
视图组(ViewGroup) 规划窗体布局的类,视图组包括视图和视图组(对应:布局包含 Widget和子布局)
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Android开发系列(十一)QQ登陆界面——Android控件使用实例
Android开发系列(⼗⼀)QQ登陆界⾯——Android控件使⽤实例 这是新年第⼀弹,这⼏天家⾥有些闹⼼的事,直到现在还没解决,所以⼀直未更新博客。
不过这两个夜晚的时间做了⼀个QQ登录界⾯(2013版),其实我早就想做这么⼀个界⾯,只是前⼀段时间还没有复习太多的东西,现在在处理那些烦⼼事的零散时间做出来了基本的界⾯,也算是值得⾼兴的事情吧。
话不多说,这次因为可能讲的内容⽐较多,可能会分两次讲,所以⾸先先上图,以便对最终实现能够达到什么养的效果⼼中有数。
这是⼿机QQ2013官⽅版的登录界⾯:这个是我⾃⼰做出来的 QQ登录界⾯:当然与官⽅版相⽐还是有很⼤的差距,不过对于学习安卓控件的使⽤已经⾜够了。
为实现上述界⾯,需要有⼏个关键的知识点需要学习:⼀、实现圆⾓的效果——学会使⽤描述背景的drawable/中的 xml⽂件 需要在drawable⽂件夹中创建xml⽂件,⽂件的⽗控件类型为shape,在shape⽗控件中,有<solid/> <corners/> <stroke/> <padding/> 等属性,分别处理背景的填充颜⾊、边⾓的曲率、边框线的宽度和颜⾊、上下左右内边框(即背景超出使⽤改背景的空间的宽度)例如,若想实现⼀个圆⾓的ImageButton,可以创建⼀个 fillet_shape.xml⽂件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="/apk/res/android"><solid android:color="#ffffff"/><corners android:radius="10px"/><padding android:left="3dip" android:top="3dip" android:right="3dip" android:bottom="3dip"/></shape>然后在Activity类中⽤ImageButton的实例设置setBackgroundResource(); 或者在xml布局⽂件中在配置控件属性使⽤android:background="@drawable/fillet_shape"注意这⾥在配置好背景之后,在为ImageView设置显⽰的图⽚时,只能使⽤setImageResource()⽽不能使⽤setBackgroundResource();学会这点很重要,后⾯就可以举⼀反三,本例中使⽤该⽅法为 EditText设置了边框,为ListView的每⼀个Item设置了边框,为按钮设置了圆⾓背景。
Android开发自学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件
Android开发⾃学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件⼀、引⾔Android的界⾯是有布局和组件协同完成的,布局好⽐是建筑⾥的框架,⽽组件则相当于建筑⾥的砖⽡。
组件按照布局的要求依次排列,就组成了⽤户所看见的界⾯。
在Android4.0之前,我们通常说Android开发五⼤布局和四⼤组件,这五⼤布局就是:1. LinearLayout 线性布局2. FrameLayout 单帧布局,也有中⽂翻译为帧布局、框架布局。
3. RelativeLayout 相对布局4. AbsoluteLayout 绝对布局5. TableLayout 表格布局⽽在Android4.0之后⼜新增了⼀种GridLayout⽹格布局。
⼆、LinearLayout线性布局线性布局是Android开发中最常见的⼀种布局⽅式,它是按照垂直或者⽔平⽅向来布局,通过“android:orientation”属性可以设置线性布局的⽅向。
属性值有垂直(vertical)和⽔平(horizontal)两种。
线性布局的排列在某⾏或者某列并不会⾃动换⾏或换列,就是说如果采⽤⽔平布局,控件宽度超过屏幕显⽰的话,后⾯的控件都将被隐藏,不会⾃动换⾏。
常⽤的属性有:1. android:orientation:可以设置布局的⽅向2. android:id - 为控件指定相应的ID3. android:text - 指定控件当中显⽰的⽂字,需要注意的是,这⾥尽量使⽤string.xml4. android:gravity - 指定控件的基本位置,⽐如说居中,居右等位置5. android:textSize - 指定控件当中字体的⼤⼩6. android:background - 指定控件所⽤的背景⾊,RGB命名法7. android:layout_width - 指定控件的宽度8. android:layout_height - 指定控件的⾼度9. android:layout_weight - 指定控件的占⽤⽐例10. android:padding - 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容11. android:sigleLine - 如果设置为真的话,则将控件的内容显⽰在⼀⾏当中layout_weight属性以控制各个控件在布局中的相对⼤⼩。
Android DroidDraw UI可视化设计器
选择该 LinearLayout 对象并点击属性"Properties" 标签来开始编辑 layout 属性值。把宽度 "width"改成"200px",高度"height"改成"130px" 点击"Apply"来应用改变。
步骤六
转到"Widgets"标签
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android
--------------------Android UI 设计
android:id="@+id/widget30" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="/apk/res/android"> <LinearLayout android:id="@+id/widget31" android:layout_width="180px" android:layout_height="228px" android:orientation="vertical" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true"> <TextView
步骤六
大功告成!??/Comments/Bugs brendan.d.burns 在 gmail 上。
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android
android移动应用开发技术课第一章笔记
android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。
学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。
二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。
2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。
而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。
掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。
三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。
可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。
2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。
懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。
四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。
这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。
2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。
五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。
安卓UI控件详细笔记
android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true"
android:singleLine="true"
16、android:maxLength:限制显示的文本长度,超出部分不显示。 17、android:lines:设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据也显示。 18、android:singleLine 设置文本是否是单行显示(默认false, 超出部分会换行)。如果设置为true,则超出部 分不显示, 只显示省略号...
2. android:inputType="textPersonName"
3. android:inputType="textPassword"
文本密码
4. android:inputType="numberPassword" 只能输入数字的密码
5. android:inputType="textEmailAddress" 电邮地址
Android提供了非常良好的UI事件处理机制。View是绘制UI的类,每个View对象都可以向Android注册事件监听器。每个事件监听器都包含一个回调 方法(callback method),这个回调方法主要的工作就是回应或处理用户的操作。
(二)、Android UI事件处理中基于监听和回调的事件处理机制(event listener):
7、 android:ems
设置TextView的宽度为N个字符的宽度
Android界面设计简单讲解
Android界⾯设计简单讲解上⼀个教程我们已经讲了,怎么在Eclipse上搭建好编译Android应⽤软件的环境了,接下来我们这个教程,将简单讲解⼀下应⽤程序的界⾯设计!在Android平台上,⽤户界⾯(屏幕上的界⾯组件)都是通过“ViewGroup”或“View”类来显⽰。
“ViewGroup”和“View”是Android平台上最基本的⽤户界⾯表达单元。
我们可以通过程序直接调⽤的⽅法调⽤描绘⽤户界⾯。
将屏幕上显⽰的界⾯元素,与构成应⽤程序主体的程序逻辑混合在⼀起编写。
或是,也可以将界⾯显⽰与程序逻辑分离,照着Android平台所提供的这种优雅⽅式,即使⽤XML说明⽂档,来描述界⾯组件的组织与排列格式。
这也是⽬前⽐较流⾏的⽅案——即将界⾯描述程序的代码,抽取到程序外部的XML说明⽂件。
在此我们借⽤<<Android 开发⼊门指南>>(第2版)此书中的“BMI应⽤程序”来讲解界⾯设置。
该应⽤程序的主界⾯如下:为了输⼊“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼体重值,⼤致上我们需要两个“TextView”组件⽤来提⽰输⼊⾝⾼、体重数字,另外也需要两个⽂字输⼊⽂本框⽤来填⼊⾝⾼、体重数字。
我们还需要⼀个按钮来开始计算,⽽计算完也需要⼀个“TextView”组件来显⽰计算结果,另⼀个“TextView”组件来显⽰建议。
于是初版的“BMI应⽤程序”的界⾯雏形就浮现出来了。
图11.1 查询⽂件我们从哪⼉得知各种可⽤的界⾯组件呢?图2输⼊TextView,按search按钮:图3通过在先⽂件,查看各个组件的使⽤。
(⽬前只提供英⽂⽂档)⽅法⼆:下载离线⽂档docs-2.2_r01-linux图4点击如下选项,即可下载先将docs-2.2_r01-linux解压,打开index.html图5离线功能的查询功能与在线⽂档⼀模⼀样的,建议读者下载下来,便于查询!图61.2 开始设计我们从实例出发,定义⼀个基本“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼(Height)输⼊字段。
Android应用开发入门界面设计技巧
Android应用开发入门界面设计技巧在Android应用开发中,界面设计是至关重要的一环。
一个好的界面设计不仅仅可以提升用户体验,还可以增加应用的使用率。
本文将介绍一些Android应用开发入门界面设计的技巧,帮助开发者提升界面设计水平。
一、界面布局技巧1. 使用约束布局:在Android开发中,最常用的布局是线性布局和相对布局。
但是,随着屏幕尺寸和分辨率的多样化,使用约束布局可以更好地适应不同设备。
约束布局可以根据约束条件来对控件进行定位,从而实现灵活的布局效果。
2. 考虑屏幕适配:开发过程中要考虑不同尺寸的屏幕,保证应用在不同设备上的显示效果。
可以通过使用百分比布局、限制最小和最大宽度等方式来实现自适应。
3. 优化布局结构:合理的布局结构能够提升应用的性能。
尽量避免嵌套过多的布局,减少层级,优化布局结构能够提高界面加载速度。
二、配色方案技巧1. 使用色彩搭配工具:选择合适的色彩搭配对于界面设计至关重要。
可以使用在线配色工具或者配色软件来帮助选择适合的颜色组合。
2. 避免使用过多的颜色:在设计界面时,尽量避免使用过多的颜色,以免给用户造成视觉混乱。
最好选择主色调和辅助色,并保持整体的一致性。
3. 注意对比度:保证文字和背景之间的对比度,避免文字难以辨认。
良好的对比度可以提高用户的阅读体验。
三、图标设计技巧1. 使用矢量图标:矢量图标可以无损放大或缩小,保证在不同屏幕上的显示效果。
可以使用矢量图标库或者使用矢量图形编辑软件自行设计。
2. 保持一致性:在设计图标时,保持整体风格的一致性。
例如,选择统一的线条粗细、图标形状等。
3. 清晰简洁:设计图标时要注意保持清晰简洁。
避免过于复杂的元素,以免给用户造成困扰。
四、文字排版技巧1. 使用合适的字体:选择适合应用风格和定位的字体,可以增强用户对应用的印象。
可以使用免费字体库或者商业字体库来获取合适的字体。
2. 注意字体大小和行间距:字体大小和行间距的设置可以影响用户的阅读体验。
Android UI开发专题(二) 之绘图基础
今天我们继续介绍Android平台底层绘图类的相关内容,在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。
今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。
一、android.graphics.Matrix有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:void reset() // 重置一个matrix对象。
void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法Matrix(Matrix src) 一样boolean isIdentity() //返回这个矩阵是否定义(已经有意义)void setRotate(float degrees) //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转void setRotate(float degrees, float px, float py) //指定一个角度以px,py为坐标进行旋转void setScale(float sx, float sy) // 缩放void setScale(float sx, float sy, float px, float py) //以坐标px,py进行缩放void setTranslate(float dx, float dy) //平移void setSkew (float kx, float ky, float px, float py) //以坐标px,py进行倾斜void setSkew (float kx, float ky) //倾斜二、android.graphics.NinePatchNinePatch是Android平台特有的一种非矢量图形自然拉伸处理方法,可以帮助常规的图形在拉伸时不会缩放,实例中Android开发网提示大家对于Toast的显示就是该原理,同时SDK中提供了一个工具名为Draw 9-Patch,有关该工具的使用方法可以参考我们经发布的Draw 9-Patch使用方法介绍一文。
《Android-Jetpack开发-原理解析与应用实战》读书笔记思维导图
3 12.3
Compose基础 组件的使用
4 12.4
Compose列表 组件的使用
5
12.5 小结
读书笔记
谢谢观看
8.1 什么是 1
依赖注入
8.2 基于2Βιβλιοθήκη Dagger看Hilt
3 8.3 Hilt的
基本使用
4 8.4 原理小
课堂
5
8.5 小结
第9章 优雅地实现异步任务: Kotlin...
9.1 什么是 1
协程
9.2 使用协 2
程优雅地实现 异步任务
3
9.3 Kotlin 数据流
4 9.4 原理小
课堂
5
9.5 小结
11.2 组件化结构 的设计与搭建
11.3 查询城市数 据
11.4 查询城市核 酸检测机构
11.6 查询健康 出行政策
11.5 查询疫情 风险等级地区
11.7 小结
第12章 体验最新响应式编程 技术Jetp...
12.1 什么是 1
Jetpack Comp...
12.2
2
Compose的基
础知识
04
6.4 DataBind ing与 View...
06
6.6 小结
05
6.5 原理 小课堂
第7章 官方数据库框架之Room
7.1
1
Android数据
库ORM框架
7.2 使用
2
Room实现登
录账号列表功
能
3 7.3 Room数
据库的升级
4 7.4 原理小
课堂
5
7.5 小结
第8章 减少手动依赖,探究 Hilt
《2024年基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》范文
《基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,人们越来越依赖智能手机进行学习与信息交流。
因此,一个方便快捷的学习笔记系统变得尤为重要。
本篇学习笔记将探讨如何基于Android平台设计与实现一个学习笔记系统,帮助用户有效地进行笔记管理、学习和复习。
二、系统需求分析首先,我们需要明确系统的功能需求。
基于学习笔记系统的特性,我们总结出以下核心需求:1. 用户管理:包括用户注册、登录、个人信息修改等功能。
2. 笔记管理:包括创建笔记、编辑笔记、删除笔记、搜索笔记等。
3. 笔记内容展示:支持文本、图片、音频、视频等多种格式的笔记内容展示。
4. 学习与复习功能:如知识点收藏、笔记标记、错题本等。
5. 用户交互:提供用户之间的交流与互动功能,如评论、点赞等。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用Android平台的主流架构,即MVC (Model-View-Controller)架构。
其中,Model层负责数据存储与处理,View层负责界面展示,Controller层负责业务逻辑处理。
2. 数据库设计:使用SQLite数据库存储用户信息、笔记内容等数据。
同时,为了保障数据安全,需对重要数据进行加密处理。
3. 界面设计:采用Android原生控件与布局,确保界面友好、操作便捷。
同时,为了满足不同用户的审美需求,提供多种主题切换功能。
四、系统实现1. 用户管理模块实现:通过注册与登录功能,验证用户身份并存储用户信息。
使用Android的账户与身份验证功能,确保用户数据的安全性。
2. 笔记管理模块实现:通过自定义的笔记列表与详情界面,实现创建、编辑、删除、搜索笔记等功能。
使用Android的TextView、ImageView等控件展示笔记内容。
3. 学习与复习功能实现:通过添加收藏、标记等功能,帮助用户更好地进行学习与复习。
同时,提供错题本功能,方便用户记录并复习易错知识点。
11 GUI
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2.常用组件
2.1 java.awt包与javax.swing包 awt包: Abstract Window ToolKit,包含生成GUI的各种类 和接口,如绘制图形、设置字体和颜色、控制组件、 处理事件等内容,AWT是Java语言进行GUI程序设计 的基础。 提供了基本的java程序GUI设计工具。 组件Component 容器Container 布局管理器LayoutManager
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true); }
}
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import javax.swing.*; public class TestJComp extends JFrame { public TestJComp() { super("主窗口"); JButton button=new JButton("按钮"); button.setBounds(10, 0, 100, 30);
android ui绘制原理
android ui绘制原理Android是目前全球最为流行的移动操作系统,随着手机、平板等智能设备的普及,越来越多的开发者开始接触并使用Android进行开发。
而Android的UI绘制原理是开发Android应用过程中不可避免的内容。
UI绘制是Android应用最为重要的一环,主要负责将设计师设计出来的UI界面呈现到屏幕上。
Android系统提供了各种控件来帮助开发者快速构建UI界面,并且支持自定义控件。
下面我们将来介绍一下Android的UI绘制原理。
一、Android绘图的基本原理在Android系统中,UI界面的绘制是通过OpenGL ES 实现的。
OpenGL ES是OpenGL标准的简化版,主要是为嵌入式设备提供的OpenGL版本。
OpenGL ES具有高效、快速、节能等优点,是一款非常适合于移动设备的3D软件渲染引擎。
在Android系统中,UI绘制就是通过OpenGL ES 实现的。
二、View的绘图流程在Android中,所有的UI组件都是通过View来实现的。
View是Android UI系统里最基本的单元。
View中最重要的两个方法就是onMeasure()和onDraw()方法。
其中,onMeasure()方法负责计算View的大小和位置,而onDraw()方法则负责实现View的绘制。
1、onMeasure()方法onMeasure()方法是View的一个重要方法,主要用来计算View的大小和位置。
在Android系统中,View有三种测量模式:EXACTLY、AT_MOST和UNSPECIFIED。
当View的宽度或高度设置为具体数值时,这个View就是EXACTLY模式。
当View的宽度或者高度设置为MATCH_PARENT,这个View就是AT_MOST模式。
而当View的宽度或者高度设置为WRAP_CONTENT时,这个View就是UNSPECIFIED模式。
android ui知识要点
android ui知识要点Android UI(用户界面)是 Android 应用程序的重要组成部分,它负责与用户进行交互并展示应用程序的内容。
以下是 Android UI 知识要点:1. Android UI 框架:Android 提供了一个强大的 UI 框架,用于创建和管理 UI 组件。
该框架基于 View 和 ViewGroup 类,可以创建各种类型的 UI 组件,如 TextView、ImageView、Button 等。
2. Android XML 布局文件:Android XML 布局文件是定义 UI 布局的文件。
布局文件使用 XML 语法,可以定义 UI 组件的位置、大小、颜色、文本等属性。
3. Android 事件处理:Android 应用程序可以处理各种事件,如点击事件、触摸事件、键盘事件等。
事件处理通过回调函数实现,可以在回调函数中编写代码来响应该事件。
4. Android 动画:Android 提供了多种动画效果,如帧动画、补间动画、Alpha 变化动画等。
动画可以使 UI 界面更加生动和吸引人。
5. Android 主题和样式:Android 主题和样式可以使应用程序的 UI 界面更加一致和美观。
主题定义了应用程序的整体外观,包括颜色、字体、图标等;样式则定义了单个 UI 组件的外观。
6. Android 自定义 View:Android 允许开发者自定义 View 类,以满足特定的 UI 需求。
自定义 View 可以继承 Android 提供的 View 类,并重写其方法和属性,以实现自己的 UI 逻辑。
7. Android 性能优化:Android UI 性能优化是保证应用程序流畅运行的重要因素。
开发者需要注意布局优化、图像优化、内存优化等方面,以提高应用程序的性能。
以上是 Android UI 知识要点的简要介绍,开发者需要深入学习和掌握这些知识,才能创建出高质量、美观、流畅的 Android 应用程序。
Android开发之UI布局篇
Android开发之UI布局篇Android应用的第一个任务就是如何布局用户界面,Android系统提供了多种Layout布局方案,开发者可以根据应用特点的不同酌情选择,下面就逐一介绍每种Layout方案的使用方法和应用场景。
Android 2.2以上版本就自带了一个很好的UI可视化设计器,开发者通过拖拽及每个对象的属性设置就可以完成95%以上UI设计工作,建议选择Android 3.0以上版本界面,这个是目前最接近手机实际效果的可视化界面。
一、Android可视化UI编辑器简介这个设计工具和其他基于客户端软件开发的可视化UI编辑器类似,当打开layout目录下的xml文档时,系统自动打开这个UI编辑器,这个编辑器既支持全文本的编辑方式,也支持图形化的编辑方式,具体功能块如图所示。
屏幕尺寸屏幕方向样式编辑器版本图形化方式编辑文本化方式编辑分类组建可视化效果二、线性布局(LinearLayout)这种布局方式是最常见的一种,顾名思义就是每个组件是按照从前到后或者从上到下的方向逐个排列的,这种布局适合上下,左右对齐的相同数量组件以表格方式布局的情况。
通常采用多重嵌套的方式实现更为灵活的布局方式,即第一层采用纵向排列,第二层采用横向排列等等,这样类似于excel表格设计。
通过编辑器的Outline区域就可以很容易看到一个树形的嵌套关系,单击其中任何一个LinearLayout,然后通过设置其排列方向为横向还是纵向就能够改变位于该layout内的组件的排列方式,再通过设置每个组件的属性(Properties)就能够改变这个组件在这个Layout中的对齐方式。
这个例子对应的xml文档如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:id="@+id/main"android:orientation="vertical"android:background="@drawable/blue"android:layout_height="match_parent"android:layout_width="match_parent"><LinearLayout android:id="@+id/linearLayout1" android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="match_parent"><Button android:layout_width="wrap_content" android:text="@string/buttonDisplay"android:id="@+id/buttonDisplay"android:layout_height="wrap_content"></Button><Button android:layout_width="wrap_content" android:text="@string/buttonText"android:id="@+id/buttonText" android:layout_height="wrap_content"></Button><Button android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/buttonSliding"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/buttonSliding"></Button><Button android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/buttonBrowser"android:layout_width="wrap_content"android:id="@+id/buttonBrowser"></Button></LinearLayout><LinearLayout android:id="@+id/linearLayout2" android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="match_parent"><Button android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/buttonOtherActivity"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/buttonOtherActivity"></Button><Button android:layout_width="wrap_content" android:text="@string/buttonThread"android:id="@+id/buttonThread" android:layout_height="wrap_content"android:background="@layout/weight"></Button><Button android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/buttonClock"android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/buttonClock"></Button></LinearLayout><LinearLayout android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"android:id="@+id/linearLayout3"><Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"android:id="@+id/buttonListView"android:text="@string/buttonListView"></Button><Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/buttonNotify"android:text="@string/buttonNotify"></Button><Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/buttonGallery"android:text="@string/buttonGallery"></Button><Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"android:id="@+id/buttonSMS" android:text="@string/buttonSMS"></Button></LinearLayout><LinearLayout android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"android:id="@+id/linearLayout4"><Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"android:id="@+id/buttonGoogleApi"android:text="@string/buttonGoogleApi"></Button><Button android:id="@+id/buttonPassometer" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/buttonPassometer"></Button><Button android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/buttonRecorder"android:layout_width="wrap_content"android:text="@string/buttonRecorder"></Button></LinearLayout></LinearLayout>三、相对关系布局(RelativeLayout)这种布局是针对不同手机屏幕自动适应的一个非常好的布局方式,系统能够根据屏幕的大小自动调整界面各个组件的距离和位置,使得组件的相对位置比较固定,而不至于因为屏幕大小的差异导致界面元素布局混乱。
Android开发之自定义UI组件详解
Android开发之⾃定义UI组件详解Android开发⾃定义UI组件实现红⾊⼩球跟随⼿指移动要写实现⾃定义UI组件,要创建⼀个BallView类,继承View类,在BallView类中创建画笔,然后重写OnDraw()⽅法和OnTouchEvent()⽅法。
/*** Created by nuist__NJUPT on 2021/5/9.* ⾃定义UI组件* View组件在布局中是⼀个矩形的空⽩区域,没有任何内容* ⽽UI组件之所以有内容,是因为继承了View组件之后在其提供的空⽩区域上重新绘制外观,这就是UI组件的实现原理* 利⽤UI组件的实现原理,可以开发出⼀些特殊的UI组件,* 这些⾃定义UI组件创建时需要定义⼀个继承View类的⼦类* 然后重写View类的⼀个或者多个⽅法**/public class BallView extends View {public BallView(Context context) { //重写构造⽅法super(context);}public BallView(Context context, AttributeSet attrs) { //重写构造⽅法super(context, attrs);}//定义圆形的圆形坐标public float currentX = 60 ;public float currentY = 60 ;//创建画笔Paint paint = new Paint() ;@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//重写OnDraw()⽅法:当组件要绘制内容时候回调该⽅法super.onDraw(canvas);//设置画笔的颜⾊为红⾊paint.setColor(Color.RED);//画⼀个圆⼼坐标为(60,60),半径为20的圆形canvas.drawCircle(currentX,currentY,20,paint);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //重写OnTouchEvent()⽅法:当触摸屏幕时候回调该⽅法//得到触摸后圆⼼坐标所在位置currentX = event.getX() ;currentY = event.getY() ;//通知当前组件绘制invalidate() ;return true ; //表明处理⽅法已经处理该事件}}在⾃定义组件完成后,需要在java代码中把该组件添加到容器中,才能看到想要的效果。
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点击"Generate"按钮来生成 XML 布局.该 xml 应像这样: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <RelativeLayout android:id="@+id/widget30" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="/apk/res/android" >
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Android 编程基础
步骤九
把一个 Button 对象拖放到根 RelativeLayout 中,它在 LinearLayout 对象下面.它应该和 LinearLayout 的右边 对齐.
步骤十
编辑每个 TextView 对象的属性值.上面一个的文本设置成"Dollars",并设置成"bold"字体样式.下面一个 TextView 的文本设置成"Euros",并也设置成"bold"字体样式.
步骤零
下载 AnDroidDraw.apk 使用:adb install AnDroidDraw.apk 把它安装到你的 Android 设备上 安装一个端口转发规则:adb forward tcp:6100 tcp:7100
步骤一
在你的 Android 设备上运行 AnDroidDraw,你应该看到像这样的:
步骤十五
在 Eclipse 中创建一个新的 Android 工程.从 DroidDraw 剪切该 XML 并粘贴替换到 res/layout/main.xml 的内 容中. 到这里你就可以在 Android 中运行你的 GUI.它应该像这样:
步骤十六
最后一步是实际的代码货币转换.它不多,你可以用一下代码来查找到你的 GUI 元素: this.findViewById(R.id.); 下面是完整 CurrentConverter Activity 的代码: package zyf.CurrentConverter; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.RadioButton; import android.widget.TextView; public class CurrentConverter extends Activity implements OnClickListener { TextView dollars; TextView euros; RadioButton dtoe;
步骤六
大功告成!??/Comments/Bugs brendan.d.burns 在 gmail 上.
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Android 编程基础 Currency DroidDraw 教程一:Currency Converter
步骤零
本教程将给你一个简短的介绍开关于使用 DroidDraw 用户界面设计器来开发一个在 Android 上的 GUI 应用程 序.本教程假设你已经下载并安装了 Android SDK.本教程也假设你对 GUI 编程概念和 Java 编程语言相当熟 悉.
本文由aokikyon贡献
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Android 编程基础
封面
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Android 编程基础
DroidDraw GUI 可视化设计器——DroidDraw
DroidDraw 是一个基于 Java Swing 的 Android 界面设计器,可以通过它来生成复杂的 Android Layout XML 文 件,Android 的 Layout 和 Swing Layout 中有很好的对应,设计器的代码编写起来比较容易.
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Android 编程基础 AnDroidDraw
AnDroidDraw 是一个与 DroidDraw 集成的 Android 应用程序, 它允许你从 DroidDraw 应用程序下载你的 GUIs, 也允许你在一个 Android 设备上预览你的 GUIs.下载 DroidDraw
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Android 编程基础
步骤七
把两个 TextView 对象和两个 EditText 对象交替地拖放到 LinearLayout 中
步骤八
把一个 RadioGroup 对象拖放进 LinearLayout 中.把两个 RadioButton 对象拖放到 RadioGroup 中.
Android 编程基础
重要注意事项
你必须正确地获取 id,因为这是你在代码中如何获取搜索到该 UI 元素的方式.
步骤十三
编辑 Button 属性:文本修改为"Convert",它的 id 设置成"@+id/convert". 最终的 GUI 应该像这样:
步骤三
现在你应该在 Android 屏幕上看到你新创建的 GUI 的像这样的 xml:
步骤四
点击"Preview GUI"按钮来预览你的 GUI.
步骤五
当你结束时,点击向后的箭头,来返回到 AnDroidDraw 的主屏幕. 记住,如果你感兴趣,你可以在文本框中编辑该 XML 文件,并且再次点击"Preview GUI"来查看你的修改. 然而,这些修改将不会返回到 DroidDraw.
步骤十一
如以下内容编辑上面一个 EditText 的属性值: id 修改成:"@+id/dollars" 文本内容设置为空 宽度修改成"100px"
步骤十一半
在"Euros"TextView 下面的第二个 EditText 上重复步骤十一,但是把 id 设置为"@+id/euros"
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RadioButton etod; Button convert; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super super.onCreate(icicle); setContentView(yout. main); dollars = (TextView) this this.findViewById(R.id. dollars ); euros = (TextView) this this.findViewById(R.id. euros); dtoe = (RadioButton) this this.findViewById(R.id. dtoe); true dtoe.setChecked(truehis this.findViewById(R.id. etod); convert = (Button) this this.findViewById(R.id. convert); this convert.setOnClickListener(this this); } public void onClick(View v) { if (dtoe.isChecked()) { convertDollarsToEuros(); } if (etod.isChecked()) { convertEurosToDollars(); } } protected void convertDollarsToEuros() { double val = Double. parseDouble (dollars.getText().toString()); // in a real app, we'd get this off the 'net euros.setText(Double. toString (val * 0.67)); } protected void convertEurosToDollars() { double val = Double. parseDouble (euros.getText().toString()); // in a real app, we'd get this off the 'net dollars.setText(Double. toString (val / 0.67)); } }
<TextView android:id="@+id/widget41" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
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android:text="Dollars" android:textStyle="bold" > </TextView> <EditText android:id="@+id/dollars" android:layout_width="100px" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="18sp" ></EditText> <TextView android:id="@+id/widget43" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Euros" android:textStyle="bold" ></TextView> <EditText android:id="@+id/euros" android:layout_width="100px" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="18sp" ></EditText> <RadioGroup android:id="@+id/widget45" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <RadioButton android:id="@+id/dtoe" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Dollars to Euros"> </RadioButton> <RadioButton android:id="@+id/etod" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Euros to Dollars" > </RadioButton> </RadioGroup> </RelativeLayout>