光学与照明基本知识
照明光学设计原理与技巧
照明光学设计原理与技巧
照明光学设计是指在照明系统中应用光学原理和技巧来达到预期目标的过程。
以下是一些常用的照明光学设计原理和技巧:
1. 光线传播原理:了解光线如何传播和反射对于设计照明系统至关重要。
根据光线的传播特性选择合适的光源和光具可以实现所需的亮度、光照分布和控制。
2. 反射和折射:通过选择适当的反射和折射材料和形状,可以控制光线的传播方向和角度,从而实现特定的光照效果。
3. 瞳孔原理:使用瞳孔原理可以控制光源的亮度和光照范围。
通过选择合适的瞳孔大小和形状,可以实现所需的光照效果和能效。
4. 高效能源利用:利用光学技巧可以提高能源利用效率。
例如,使用反射镜或透镜来实现光线的集中和聚焦,减少能源消耗。
5. 光束控制:通过透镜、反射镜和光控模块等元件来控制光束的方向、角度和形状,从而实现所需的照明效果。
6. 高光反射控制:使用高光反射控制技术可以减少光线的反射和散射,提高照明系统的效率和效果。
7. 颜色温度和色彩再现性:了解光源的颜色温度和色彩特性对于实现所需的光照效果和色彩再现性非常重要。
选择合适的光源和颜色温度可以达到理想的照明效果。
8. 光控技术:使用光控技术可以根据环境需求和使用情况实时调节照明系统的亮度和光照分布,提高能源利用效率和用户体验。
照明光学设计需要兼顾光学原理、工程技术和人类感知等因素,综合考虑各个方面的要求和约束,才能获得满足需求的照明效果。
灯具光学原理知识点总结
灯具光学原理知识点总结灯具光学原理是指光学系统中硝和光的传播、聚敛和转换规律,是指导灯具设计和应用的重要基础。
了解光学原理不仅有助于提高灯具的设计性能,而且对于正确使用和维护灯具也有着重要的指导作用。
本文将通过介绍灯具光学原理的相关知识点,来帮助大家更好地了解灯具的光学特性。
1. 光的传播和衍射光是一种电磁波,具有波粒二象性,可以在真空和介质中传播。
在介质中传播时,光波会产生折射现象,即沿直线传播的光波在介质中遇到另一种介质时,会改变传播方向。
在某些情况下,光波会发生衍射现象,即光波在通过狭缝或物体边缘时出现弯曲和分散。
在灯具设计中,我们需要考虑光的传播和衍射对于光束的聚敛和扩散影响。
通过合理设计反射器和透镜等光学元件,可以实现对光束的控制和调节,以满足不同需求的照明效果。
2. 反射和折射反射是指光波在遇到不同介质界面时,一部分光波被折射,一部分光波被反射。
反射可以分为镜面反射和漫反射两种。
镜面反射是指光波在光滑表面上的反射,反射光线遵循入射角等于反射角的规律;漫反射是指光波在粗糙表面上的反射,反射光线会向各个方向散射。
折射是指光波穿过介质界面时,由于介质折射率的差异而改变传播方向。
根据折射定律,入射角、折射角和介质折射率之间存在一定的关系。
在灯具设计中,我们可以通过选择合适的材料和表面处理方式,来实现对反射和折射的调控,以提高灯具的照明效果。
3. 光的色散和频谱光的色散是指不同波长的光在通过介质时,由于折射率与波长的相关性,导致不同波长的光以不同程度折射,从而产生色散现象。
光的频谱是指光波的频率分布和强度分布。
通过光的色散和频谱分析,我们可以了解不同波长的光在聚焦、衍射和干涉等现象中的特性。
在照明设计中,我们需要考虑光的色散和频谱对于照明效果的影响。
例如,在色彩还原方面,我们需要选择合适的光源和滤光材料,以实现对光的色彩分布的调整和控制。
4. 光的干涉和衍射干涉是指两道或多道相干光波叠加在一起时,产生交替增强和消除的现象。
光学体系知识点梳理总结
光学体系知识点梳理总结一、光学基础知识1. 光的本质光是电磁波的一种,是一种由电场和磁场交替而成的波动现象。
光是由光源发出,经过介质传播,最终影响我们的视觉系统。
2. 光的特性(1)波动特性:光具有波动性,可以表现为干涉、衍射、偏振等现象。
(2)微粒特性:光也具有微粒性,可以用光子模型解释光电效应、康普顿效应等现象。
3. 光的传播(1)直线传播:在均匀介质中,光沿着直线传播,遵循光的直线传播定律。
(2)折射现象:当光线从一种介质进入另一种介质时,会发生折射现象,遵循折射定律。
(3)反射现象:当光线从介质表面反射时,遵循反射定律。
4. 光的颜色白光是由所有可见光波长组成的,当光通过色散介质时,不同波长的光会按不同程度发生偏折,从而产生色散现象。
5. 光学仪器(1)凸透镜:透镜是一种光学元件,可以将平行入射的光线聚焦或发散。
(2)凹透镜:凹透镜同样可以将平行入射的光线聚焦或发散,与凸透镜形成对称。
(3)棱镜:通过对光的折射和衍射,可以实现光的分光和复合。
二、光学成像1. 成像原理成像是光学系统中非常重要的一部分,成像原理是指当物体放在一定位置时,通过透镜、镜面等光学元件可以在另一位置产生与实物相似的像。
2. 透镜成像透镜成像是指通过透镜实现对物体的成像,分为凸透镜和凹透镜成像。
3. 成像公式成像公式是描述透镜成像的数学关系式,可以根据物距、像距、焦距等参数计算成像的位置和大小。
4. 像的性质像的性质包括实像与虚像、正像与负像、放大与缩小等,是成像过程中需要了解的重要内容。
5. 透镜组成像透镜组成像是指通过不同透镜的组合实现对物体的成像,常见的透镜组包括双凸透镜组、凹凸透镜组等。
6. 成像畸变(1)球差:由于透镜的非理想性,会出现球差现象,导致成像的模糊和色差。
(2)色差:不同波长的光经过透镜时折射角度不同,会导致色差现象,影响成像的清晰度。
三、光学仪器1. 望远镜望远镜是一种基于透镜或镜面的光学仪器,可以放大远处物体的像,包括折射望远镜和反射望远镜。
LED相关知识介绍
LED制备工艺简介
颚式粉碎
球磨式粉碎
粉碎操作
辊式粉碎
气流粉碎
LED制备工艺简介
后处理工序操作:
(1)分散:利用行星式球磨机 或辊磨机进行球磨分散。 (2)水筛:以水为介质,将荧 光粉打成粉浆后全部过350目尼龙筛。 (3)水洗:用纯水将粉体表面 可溶性杂质洗去。 (4)干燥:鼓风干燥箱120℃干 燥12±2h。
x+y+z=1
LED用荧光粉基本知识介绍
光通量:单位时间内发出的光(可见光)量。光通量的用符号Φ 表示,单位为流 明(lm)。由于人眼对不同波长的电磁波具有不同的灵敏度,我们不能直接用光源 的辐射功率或辐射通量来衡量光能量,必须采用以人眼对光的感觉量为基准的单 位--光通量来衡量。 发光强度:点光源在给定方向上,单位立体角内发出的光通量,符号用I表示, 单位为Cd(坎德拉)单位立体角为球体表面积除以半径的平方。
光学与照明基本知识介绍
光的质量指标
1.光效:
光通量,光强
2.光的色温:
3.显色性: 4. 寿命
色温
显色指数
光学与照明基本知识介绍
光学与照明基本知识介绍
一些实际例子:
光学与照明基本知识介绍
光学与照明基本知识介绍
光学与照明基本知识介绍
不同光源只ission spectrum)物体发光直接产生的光谱。
峰值波长 (Peak wavelength) 符号λ P 主波长 (domain wavelength) 符号λd 能够更准确的反映它的颜色
半峰宽 FWHM
LED用荧光粉基本知识介绍
色坐标:就是指他的颜色在CIE色度图 上的色度坐标值,主要反应了LED光 源所表现出来的物理颜色,色坐标比 用色温表示的颜色更加精准,清楚。
灯具相关的光学基本知识
灯具相关的光学基本知识一. 光与电磁波:光是一种电磁波,速度为:30×10000 km/s波长为780~380nm(纳米)。
1纳米=10的-9次方米二. 光谱与颜色:光谱:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫红外线波长:620~780nm。
紫外线的波长:380~420nm。
如下图:波长780~620~590~560~490~450~420~380nm太阳光:波长是780~380nm,纯白色。
白炽灯:波长为780~400nm,缺少紫光,故合成后光色略偏红黄。
荧光灯:波长为750~310nm,缺少红光,故合成后略带青色或呈青白色。
三. 灯具的主要作用:1. 固定和保护灯;2. 控制和分配灯光,突现所需的光分布;3. 装饰与美化环境四. 照明灯具的光特性:照明灯具的光特性主要用三项技术数据来说明,即:1. 发光强度的空间分布;2. 灯具效率;3. 亮度分布或灯具遮光角;五. 发光强度的空间分布任何灯具在空间各方向上的发光强度都不一样,我们可以用数据或图形把照明灯具发光强度在空间的分布状况记录下来,通常我们用纵坐标来表示照明灯具的光强分布,以坐标原点为中心,把各方向上的发光强度用矢量标注出来,连接矢量的端点,即形成光强分布曲线,也叫配光曲线。
因为大部份的灯具的形状是轴对称的旋转体,其发光强度在空间的分布也是轴对称的。
所以,通过灯具轴线取任一平面,以该平面内的光强分布曲线来表明照明灯具在整个空间的分布就够了。
如果照明灯具发光强度在空间的分布是不对称的,例如长条形的荧光灯具,则需要用若干测光平面的光强度分布曲线来说明空间光分布。
取同灯具长轴相垂直的通过灯具中心下垂线的平面为C0平面,与C0平面垂直且通过灯具中心的下垂线的平面为C90平面。
至少要用C0、C90两个平面的光强分布说明非对称灯具的空间配光。
为了便于对各种照明灯具的光分布特性进行比较,统一规定以光通量为1000流明(lm)的假想光源来提供光强分布数据。
照明基础知识
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第二章
常见电光源及电器介绍
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常见电光源主要性能参数比较
白炽灯 额定功率(W) 光效(Lm/W) 平均寿命(h) 显色指数 色温(K) 151000 2.4-12 500 100 2500 荧光灯 6-125 25-60 5000 60-80 5000 高压汞灯 50-1000 16-50 5000 30-40 5000 高压钠灯 35-1000 70-120 20000 20-25 2000 金卤灯 353500 60-90 8000 65-90 5000 120以 上 50000 60-85 6000 LED 无极荧光灯 20-250 60-80 100000 60-80 5000
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4.灯具效率 灯具实际发出的光通量与灯具内电光源发出的光通 量之比。它是衡量灯具是否节能的重要指标之一 ,用 百分数表示。 5.光通量维持率 灯具在给定的点燃时间后的光通量与其初始的光通 量之比,用百分数表示。 6.照明功率密度(LPD) 单位面积上的照明安装功率(包括光源、镇流器或 变压器),单位为W/m2。
(2)色温和显色性 一般照明用的卤钨灯的色温为2800~3200 K。与普通白炽灯相比,光 色更白一些,色调也稍冷一点,卤钨灯的显色性十分好,一般显色指 数Ra=100。
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荧光灯
荧光灯具有光效高,发光柔和,寿命长等特点,可以做 成各种光色,其形状有直管形U形和环形等,广泛用作室内 照明。
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照明设计基础知识
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第一章 光学和照明工程
一、光的基本概念
光是一种电磁辐射,可见光是电磁辐射的一部分,电磁辐射包括 微波、红外、可见光、紫外辐射、x射线和γ射线。在这些电磁辐射中 ,只有可见光波段是眼可见的。 可见光波段包括波长380-780纳米(1 纳米=10-9米)的电磁波段。
照明基础知识
照明基础知识一、光学基本知识1. 光的本质光的本质是一种电磁波,其波长范围广泛。
能够引起视觉反应的光被称为“可见光”,其波长在380-780纳米之间,是电磁辐射光谱中的一小部分。
不可见光如红外线、紫外线等,则因其波长超出此范围而无法被肉眼直接感知。
2. 光通量光通量是衡量光源输出可见光量的总和,是光源发光能力的指标。
它表示发光体每秒所发出的可见光量,单位为流明(lm)。
3. 光效与发光强度光效即发光效率,是电光源将电能转化为光的能力,以流明每瓦(lm/w)为单位。
发光强度(光强)则是指发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通量,常用坎德拉(cd)来表示。
4. 照度与亮度照度是表征被照面上接收光的强弱,即被照面单位面积上接收的光通量,单位为勒克斯(Lux)或流明平方米(lm/㎡)。
而亮度则是指光源在某一方向上的单位投影面在单位立体角中反射光的数量,单位为坎德拉每平方米(cd/㎡)或坎德拉每平方厘米(cd/cm²)。
5. 眩光与光束角眩光是指视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比造成的视觉不舒适感。
光束角则是射灯发射光的空间分布,以中心最强,向四周逐渐减弱到中心光强50%强度的圆锥角。
6. 其他重要概念●功率因素:电路中有用功率与实际功率之间的比值,影响电网的平衡度和无功损耗。
●频闪效应:电感式荧光灯随电压电流周期性变化,光通量也周期性变化,导致视觉不舒适。
●平均寿命与经济寿命:衡量光源使用寿命的指标,分别考虑光源损坏和光束输出衰减的情况。
●显色性:光源对物体颜色的呈现能力,以显色指数(Ra)表示,高显色性光源能更真实地还原物体颜色。
●色温:光源发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度即为该光源的色温,以开尔文(K)为单位。
二、照明工作原理照明的基础是光源产生光线并将其传播至需要照明的区域。
照明工作原理主要包括以下几个环节:1.光源产生光线:光源可以是自然的(如太阳、星星)或人工的(如灯泡、LED)。
照明光学设计基础知识
视见函数 • 把人眼对黄光的视觉灵敏度作为基准,其 它色光的视觉灵敏度与黄光的视觉灵敏度 相比,得出各种色光的相对视觉灵敏度, 称为视见函数,用V(λ)表示。 把人眼最灵敏波长(λ=555nm)的视见函数 规定为1,即V(555)=1 V(λ)≤1 不同人在不同观察条件下的视觉函数略有差 别
• 如图示是光强分布曲线,此图对应灯具示意图中 过原点yoz平面光强分布图 • 光强最大值为0.17cd • 光束角 θ 为120度。(光强半强所覆盖的范围)
• 做为照明工程设计人员应该知道亮度学和照度学 的分别为:前者是研究一个光源的发光特性,后 者为被照物体的光照特性;前者的物理量有光通 量(单位:lm)、发光强度(单位:cd描述点光 源)亮度(单位:cd/m2描述面光源)后者的物理 量为照度(单位:lux) • 辐射度学可作为了解。
S O
r
S 2 r
立体角单位:以锥顶为球心,以r为半径作
一圆球,若锥面在原球上所截出的面积等于r2, 则该立体角为一个“球面度”(sr)。
整个球面的面积为4π r2, 对于整个空间有
4r 2 4 r
2
即整个空间等于4 π球面度
• 立体角是平面角向三维空间的推广。在二 维空间,2π角度覆盖整个单位圆。 • 在三维空间, 4π的球面度立体角覆盖整个 单位球面。
按照反射定律在介面上全部被反射回原介质 对应于sin I ' 1的入射角 I 被称为临界角 记为 I m ,可知
n' sin I m n
全反射的两个条件: (1)光密到光疏介质; (2)入射角大于临界角; 全反射的应用:
(1)制成各种全反射棱镜,用于折转光路,代 替平面反射镜。 (2)制造光导纤维。 (3)照明光学中制造 全反射透镜。
建筑光学基本知识点总结
建筑光学基本知识点总结一、光的基本性质。
1. 光的本质。
- 光是一种电磁波,其波长范围在380 - 780nm之间的电磁波能引起人眼的视觉,称为可见光。
- 光在真空中的传播速度为c = 2.99792458×10^8m/s,在空气中的速度近似等于真空中的速度。
2. 光的度量。
- 光通量(varPhi)- 定义:人眼对光的感觉量为光通量,单位为流明(lm)。
- 例如:一个100W的白炽灯发出的光通量约为1250lm。
- 发光强度(I)- 定义:光源在某一方向上单位立体角内发出的光通量,单位为坎德拉(cd)。
I=(varPhi)/(ω),其中ω为立体角。
- 点光源向四周均匀发光时,在球心处发光强度I=(varPhi)/(4π)。
- 照度(E)- 定义:被照面单位面积上接受的光通量,单位为勒克斯(lx)。
E = (varPhi)/(A),A为被照面面积。
- 例如:晴天中午室外地面照度可达100000lx,而夜间室内照度可能只有50 - 100lx。
- 亮度(L)- 定义:发光体(反光体)表面在某一方向上单位投影面积单位立体角内发出(反射)的光通量,单位为坎德拉每平方米(cd/m^2)。
- 对于漫反射表面,L=(ρ E)/(π),其中ρ为漫反射系数。
3. 光的传播。
- 直线传播。
- 光在均匀介质中沿直线传播,这是小孔成像等现象的原理。
- 反射。
- 分为镜面反射和漫反射。
- 镜面反射:反射光线遵循反射定律(入射角等于反射角),光滑表面如镜子的反射属于镜面反射。
- 漫反射:反射光线向各个方向,粗糙表面的反射为漫反射,多数建筑材料表面的反射接近漫反射。
- 折射。
- 光从一种介质进入另一种介质时,传播方向发生改变的现象。
折射定律为n_1sinθ_1 = n_2sinθ_2,其中n_1、n_2为两种介质的折射率,θ_1、θ_2为入射角和折射角。
- 全反射。
- 当光从光密介质射向光疏介质,且入射角大于临界角θ_c=arcsin(n_2)/(n_1)时,发生全反射。
照明光学基础知识
c。对比眩光:观看物与其背景的亮度对比大而引起
d。直接眩光:由于光源或灯具对眼睛的照射而产生
微弱眩光45
e。光幕眩光:由轻度光滑的表面引起,在视线中形成光幕
f。斜照眩光:观看物体时近旁有较高辉度的光源时产生
°
g。反射眩光:由高反射率的表面反射引起 中等眩光27°
h。顺应眩光:由黑暗之处突然来到光明之处,人眼未来的及调整适应
人眼
生理效应 视见函数
大脑 心理效应
光光的的三三原原色色
1. 公元1931年及1964年国际照明委员会(CIE)决定色彩表示法为: 利用光的三原色:红(R)/绿(G)/蓝(B)之混合比率表示法来表示光源 色或物体色之色相。
2. 三基色:红、绿、蓝(稀土元素在紫外线照射下呈现的三种颜色) 3. RGB系统之混合比率为:1:4。6:0。06
非连续使用的工作场所。办公室、接待室、客房写字台、商店货架、柜台、小卖部、 厨房、售票房、排演厅、检票处、手术室、放射室、广播室、总机室、电教室、保龄 球、理发室等等。
4 200-300-500
简单视觉要求的作业场所。如阅览室、设计室、打字室、橱窗、陈列室、美容、烹调、 体育运动的训练场、玻璃石器金属品的展览厅、保龄球、排球、羽毛球、武术等的比 赛场所等等。
序号 照度范围(LX)
应用场所
1 20-30-50
室外活动场所及工作场所。如走廊、贮藏室、楼梯间、浴室、咖啡厅、站前广告等等。
2 30-100-150
流通场所,短途旅程的方向定位。如电梯前室、客房服务室、酒吧柜台、室内菜场营 业厅、值班室、邮电、游艺厅、剧场、进站大厅、问询处、诊室、商场领道区等等
3 100-150-200
照明光学基础知识
照明光学设计原理及技巧
照明光学设计原理及技巧
照明光学设计是指基于光学原理和技巧来设计照明系统,以实现高效、均匀、舒适的照明效果。
在进行照明光学设计时,以下是一些重要的原则和技巧:
1. 光的投射与散射:光源发出的光线需要经过适当的反射、折射和散射,以实现所需的光照效果。
通过使用不同材料的反射镜、透镜和衍射元件,可以控制光的方向、强度和分布。
2. 光束的控制:通过使用凸透镜、聚光灯和反射器等光学元件,可以控制光束的聚焦或扩散,以实现需要的照明形式。
例如,聚光灯可以将光束集中到一个特定区域,而反射器则可以将光束扩散到更大的区域。
3. 颜色温度和色彩还原性:照明系统的颜色温度和色彩还原性对于创造舒适的照明体验至关重要。
颜色温度通常通过选择合适的光源来实现,而色彩还原性可以通过光源的CRI(Color Rendering Index)来评估和优化。
4. 照明平衡与均匀性:在设计照明系统时,需要确保光线在被照明区域内的分布均匀且平衡。
通过合理布置灯具、采用适当的光线控制装置和良好的灯具排布,可以实现更均匀的光照效果。
5. 照度和照射度:照度是指单位面积上接收到的光照量,而照射度是指光源发出的光线通过单位面积的强度。
在照明光学设计中,需要根据照明需求和使用环境,合理地选择照度和照射
度的数值。
6. 舒适和节能:照明系统既要满足人眼的舒适感受,又要考虑节能和环保。
通过合理控制照明亮度、色温和照明效果,可以达到提供舒适照明的同时最大限度地减少能源消耗。
照明光学设计是一个综合性的工程领域,需要考虑多个因素并进行合理权衡。
通过掌握照明光学的基本原理和技巧,设计出高效、均匀、舒适的照明系统将变得更加容易。
光学基础培训知识PPT课件
工作面上的照度分布要求均匀。为使工作面
照度处于比较均匀的状态,要求做到
◎局部照度与一般分布要求均匀。(CIE要
求,局部工作面的照明最好不大于平均值的
25%)。
◎一般照明中的最小照度与平均照度之比
(即照度均匀度)规定在0.7以上。
◎各表面要有适当的亮度分布与照明分布。
驱动相对简单(无需触发电压)
节能,效率比白灯高,并有进一步提高的潜力.
体积小,灯具设计灵活.
响应时间短;
环保:无有害金属汞。
低压,安全性高
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52
LED的缺点
每瓦的流明成本高.
❖ 光效还没有荧光灯或HID 高.
❖ 需要驱动器驱动(不如白灯简单)
❖
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53
LED 的几个主要生产商
◎特殊用房,应根据需要选用专用灯具,如舞厅、舞台、手
术室、摄影棚等。
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35
光色和显色性
不同的场所对光源的显色指数要求是不一样的。在
国际照明协会中一般把显色指数分成五类:
类别 Ra
适用范围
1A >90
美术馆、博物馆及印刷等行业及场所
1B 80—90 家庭、饭馆、高级纺织工艺及相近行业
2
60—80 办公室、学校、室外街道照明
级如下表所示。
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45
表一:第一个标示特性号码(数字)所指的防护程度
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46
表二:第二个标示特性号码(数字)所指的防护程度
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47
II LED照明
❖
❖
LED基本知识
光学基本知识1
——光学基本知识——光通量(¢):光源在单位时间内发出可见光的量的总和。
单位:lm(流明)符号:¢光强(I):可见光在某一特定方向角内发射的强度,代表光源发光分布规律。
单位:cd(坎德拉) 符号:I照度(E):单位面积上受到的光通量数,表示某一场所的明亮度。
单位:Lx(勒克斯)符号:E亮度(L):光源在某一方向上的单位投射面在单位立体角中发射的光通量,称为光源在某一方向上的光亮度。
单位:cd/m2(坎德拉/平方米)符号:L光效(n):光源的发光效率,即光源发出的光通量与该光源所消耗的电功率之比。
单位:lm/w 符号:n灯具效率:在规定的条件下,测得的灯具所发出的光通量值与灯具内所有光源发出的光通量测定值之间的比值,是衡量灯具利用能量的重要标准。
色温(K):以绝对温度K来表示,是指将一标准黑体加热,使其温度升高至某一程度时,颜色开始由红→浅红→橙黄→白→兰白→兰逐渐变化,当光源所发出的光的颜色与“黑体”在某一温度下辐射的颜色相同时,“黑体”的温度就称为该光源的色温。
色温越高兰色成分越高,反之红色成分越高。
单位:K(开尔文)符号:K眩光:视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,则可引起不舒适或造成视觉降低的现象,称之为眩光。
眩光可以分为失能眩光和不舒服眩光,凡是降低人眼视力的眩光称之为失能眩光,凡使人眼产生不舒适的眩光称之为不舒服眩光,眩光是影响照明质量的最重要的因素之一。
显色指数(Ra):光源对于物体颜色呈现的程度称之为显色性。
原则上,人造光线应该与自然光线相同,使人的肉眼能够正确辨别事物的颜色。
显色指数表示的是对光源显色性能的评价,显色指数越高,基显色性就越好。
灯光基础必学知识点
灯光基础必学知识点
1. 光的基本特性:光的速度、波长、频率和光子等基本概念。
2. 光的透射、反射和折射:光在不同介质中的传播规律和行为。
3. 光的色散:不同波长的光在介质中的传播速度不同,导致光的折射
角度不同。
4. 光的干涉和衍射:光波相遇时的相干和相消干涉现象,以及光在物
体边缘或孔径上的衍射现象。
5. 光的偏振:光的振动方向在垂直于传播方向的平面上的特性。
6. 光的吸收和发射:物质对光的吸收和发射现象。
7. 光的能量和光强:光的能量单位和描述光强度的概念。
8. 光的入射角和反射角:光束入射到界面上时的角度和从界面反射出
的角度。
9. 光的衰减和散射:光在介质中传播时受到的能量损失和方向改变的
现象。
10. 光的波导和光纤:利用全反射原理实现光信号传输的器件和技术。
11. 光的成像和光学仪器:光的聚焦和形成图像的原理和应用。
12. 光的色彩和色温:不同波长和频率的光所表现出的色彩和热量特性。
13. 光的光谱和色度:将光波按照波长和频率的不同分解和分类。
14. 环境光和光源:环境中存在的自然光和人工光源的特性和使用。
15. 光的阵列和点光源:多个光源形成的光源阵列和单个光源的特性
和使用。
16. 光的亮度和色彩渲染:光的亮度和色彩对物体视觉感知的影响和
应用。
17. 光的照明设计与布光:利用光源和灯具进行照明设计和灯光布光
的原则和技巧。
18. 光的安全与环保:灯光使用过程中的安全和环保问题的关注和解
决方法。
LED灯-光学知识
LED灯-光学基本知识1光(light )光的本质是电磁波, 是整个电磁波谱中极小范围的一部分光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。
这类射线的波长范围在380 到760nm 之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。
温度远远高于50Hz 工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。
2、光通量(光束)Φ光源发射并被人的眼睛接收的能量之和为光通量。
一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。
例如:一只40W 的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W 的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm 左右,为白炽灯的6--8 倍。
3、照度(illuminance)单位被照面上接收到的光通量称为照度。
如果每平方米被照面上接收到的光通量为 1 (lm),则照度为1(Lux)。
单位:勒克斯(Lux)。
勒克斯(lux)相当于被照面上光通量为 1 流明(lm)时的照度。
夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 lux ,冬天晴天时地面照度约为2000 lux ,晴朗的月夜地面照度约0.2 lux 。
4、亮度(luminance )光源在某一方向上的亮度是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。
如果我们把每一物体都视为光源的话,那么亮度就是描述光源光亮的程度,而照度正好是把每一物体都作为被照物体,用一块木板来举例说明,当一定光束照到木板时我们讲木板有多少照度,然后木板将多少光束反射到人眼,就称为木板的多少亮度,那么有如下式子:亮度等于照度乘以反射率。
在同一房间同一位置一块白布和一块黑布的照度是相同的,而亮度是不同的。
5、光效(luminous efficacy of light source )光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。
单位:流明/ 瓦(lm/W发光效率只表示光源的效率,与将光源安装到照明器具上后器具的整体效率(综合效率)是不同的概念。
《照明光学基础》课件
道路照明案例
介绍道路照明的案例,包括 道路照明的需求和解决方案。
ห้องสมุดไป่ตู้
结论
1 总结
2 展望照明光学的未来
总结照明光学基础的重点内容。
对照明光学未来发展方向进行展望和思考。
《照明光学基础》PPT课 件
本课程将深入介绍照明光学的基础知识和应用,从照明和光学的概述开始, 逐步深入探讨光的属性、光学系统、照度计算、日光系统设计和照明光学应 用案例。
第一部分:照明基础
• 照明概述 • 照明类型 • 光源参数 • 光的基本概念
第二部分:光学基础
光学概述
介绍光学的基本概念和原理。
第四部分:照度计算与分配
1
照度的基本概念
解释照度的定义和测量方法。
2
照度计算
介绍如何计算照度值。
3
照明设计中的照度分配
探讨照明设计中如何合理分配照度。
第五部分:光辐射计算
1
光辐射的基本概念
介绍光辐射的定义和作用。
2
光辐射度量的基本参数
讨论光辐射度量中的基本参数。
3
光辐射度量的计算方法
解释如何计算光辐射强度和能量。
第六部分:日光系统设计
1 日光系统特点
研究日光系统的特性和优势。
2 日光系统设计中的影响因素
分析影响日光系统设计的因素。
3 日光系统设计中的光学器件选择
指导在日光系统设计中如何选择合适的光学器件。
第七部分:照明光学应用案例
室内照明设计案例
通过实际案例展示室内照明 的设计思路和效果。
室外照明设计案例
理想光源与实际光源
对理想和实际光源进行比较和分析。