第7章AutoCAD三维建筑建模
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3、创建方法有二:系统提供的基本实体来创建,如长方体、球体等;由二 维平面图形通过拉伸、旋转等方式而生成。后者是三维实体建模非常有 效的方法。
(建模工具除了使用二维制图命令外,都排列在[实体]工具栏上,而其独有 的实体编辑工具都排列在[实体编辑]工具栏上。
此外,CAD还提供了4种通用的三维操作工具,即三维镜像、三维旋转、 三维阵列和对齐等命令)
依次为二维填充、三维面、长方体表面、楔体表面、棱锥面、圆锥面、球 面、上半球面、下半球面、圆环面、边、三维网格、旋转曲面、平移曲面、 直纹曲面、边界曲面(要求熟练应用这些命令)
(三)实体模型 1、概念:包含了线框模型与表面模型的各种功能,不但具有面的特性,
还包含体积、质心等特性,即是一个实心体。
2、特点:可进行切割、贴图、消隐、着色和渲染等操作,具有前面两种所 不具备的优点。
其它两个阳台绘制方法同上(效果如下)
六、屋顶建模 1、平屋顶建模(较简单,在具体建模时,要考虑与地面的平行关系,略) 2、坡屋顶建模(也应考虑与房屋主体绘制的视图关系) 1)四坡顶绘制(参照教材提供的方法解说) ——绘制一垂直的对称直线,仿课本P231的形状绘制轮廓线 ——重点介绍绘制过程的方法(本讲解在左视图下绘制)
2、利用“多段线+厚度+高度+三维面”绘制门 四、踏步和雨篷建模
1、方法:用基本实体绘制室外门柱,然后用拉伸实体绘制 雨篷,最后使用一定厚度的多段线绘制台阶(注意,带有 组合型的部件,必须适时调整视图)
2、具体过程
“多段线 +厚度+ 高度” 绘制窗
户
“多段线+厚 度+高度+三 维面”绘制
门
(1)绘制室外门柱(调整为主视图)
• UCS坐标系及其调整
如,UCS的几个下一级命令:“[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上 一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ”,可 选择进行。
• UCS图标的显示控制:如,UCSIcon,UCSMan。关于 UCS的调整,特别有效,通过移动、旋转等可方便绘图时 更加方便。其他的创建三维方法,如Change命令,也是常 用的。
6)拱屋顶绘制(参照教材P237-239绘制) ——关键技术1:在主视图环境下的屋檐横截面绘制,之后的拉伸是以
“路径方式拉伸的,这里的路径指所绘制的矩形”,该方法值得学习; 如果用指定高度方式拉伸,请参考教材P239的图4-82与P238提供的 数据(数据有所变动)进行绘制。
屋檐截 面绘制
消隐的的俯 视图
4、窗洞的建模,可以用先用复制,后沿Z轴移动(配合修改 其高度值而成,门洞亦如此)
主视图 俯视图
东南等轴测图
二、柱体建模方式
1、利用多段线、多边形、圆形创建 (关键是要构思柱体的形状,及其是否是空心,然后再修改
其特性参数)
2、利用长方体创建柱体(较简单) 三、门与窗的建模
1、利用“多段线+厚度+高度”绘制窗户(这种方式可调整 坐标系后生成块以备用)
3、方法三:由基本三维实体创建与组合而成。(略)
4、方法四:旋转创建三维实体,具体思路——
创建旋转对象(圆、椭圆、多边形、环形、一个区域、闭合样条和闭 合多段线)和旋转轴;然后,利用Revolve命令完成(过程详见 《AutoCAD2004中文版基础与实例教程》的P193。
附光栅图生成三维实体的案例—— (一)打开“建筑制图样板文件”,同时,新建“光栅图”图层,再把随书
同时调整分瓣图的位置,使其以屋顶为中心)。 ——关键技术3:若要塔尖的的造型,可调整为“主视图”环境并绘制
其截面,再绕轴进行旋转。效果如下。
欧式屋顶很胡 特色,还能绘 制其它造型吗?
试一试!!
5)尖顶的绘制(参照教材P236-237绘制)
——关键技术:视图的转换;圆柱体的底面半径不能超过长方体的高; 尖形的棱锥体可用“三维曲面”也可用正方形捕捉四个顶点后再拉伸, 注意拉伸的角度调整为45度左右。效果如下。
消隐后 西南等 轴视图
一、利用三维面与多段线绘制地面与道路 二、利用三维面和面域创建地面与道路 (较为简单,但要知道灵活运用,请大家自学)
一、坡地建筑的建模方法(了解) 1、利用多段线和直纹曲面创建起伏的地形(3dface) 1)直纹曲面:用来定义两个对象之间的表面所表达的三维效果,两个
对象可是点、直线、圆、圆弧、二维和三维多段线。可根据需要设置 系统变量Surftab1的线框密度。 2、利用三维网格绘制地面(3dmesh) 二、圆弧楼梯的绘制过程(用本软件难以实现,暂时不要求)
二、建筑三维模型的分类及其特点。
(一)线框模型
1、概念:它是三维物体的一个框架,是由点、直线、和曲线 等组成,描述三维物体的外框。
2、特点:不含面的信息,不能进行消隐、着色和渲染等操作。 3、创建:在CAD中通过三维点(X,Y,Z)绘制直线、多段
线、样条曲线构成的各类线框模型,大部分可用二维绘图
工具实现。此外,由于组成线框模型的每一个图形对象都需要单独绘制并 定位,并且交叉和穿越线比较多,故该种方式应用不广泛。
至墙顶高为600;后者拉伸为1200)
用多段线编辑 时,一定要按 顺或逆时针依
次进行选择
三维墙体(二维墙线分组示意图)
三维墙体生成示意图
二、三维建模的工作流程 1、简单的建筑可以直接进行整体生成; 2、复杂建筑应分段建模后整体组装;见教材的P203-206 (1)对建筑垂直分层或水平分层; (2)对二维信息进行取舍; (3)分别生成三维子层和子块文件;(在定义插入点的位置的确定) (4)进行建筑的整体查和调整; (5)补充环境、道路和绿化模型 (详见教材P203-206) 四、有关三维的命令要尽管熟悉 五、课堂的练习与指导(注意有关三维建模技巧)
注意点——台阶轮 廓线要封闭;第二 段楼梯采用复制第 一段楼梯的方法, 然后用三维旋转命 令进行旋转而得尺
寸见教材P222224
2、绘制阳台
(1)打开随书光盘中的阳台建模基础底图LX006,在二楼平台建立新 坐标体系并调整视图为俯视图。
用多段线绘制弧形阳台轮廓,并拉伸(高度为2个单位)
绘制阳台上的栏杆的轮廓(调整视图为主视图),然后再进行旋转, 最后,用三维阵列复制,再删除多余的栏杆。(结果如下)
第1节 第2节 第3节 第4节 第5节 第6节
AutoCAD三维模型的特点与分类 AutoCAD三维建筑建模的方法与一般流程 AutoCAD基本建筑部件的绘制 AutoCAD环境地面道路绿化建模 AutoCAD复杂建筑对象的建模方法 AutoCAD创建三维建筑楼体的实例
本章重点:掌握AutoCAD三维建筑建模的基本方法与技巧; 掌握AutoCAD创建三维楼体的方法与技巧
光盘中的“LX003.jpg“用”插入\图像管理器“命令置入视图中(缩放参数 如下)
37.75732387353571
(二)图纸二维线框图生成 1、使轴线层为当前层,绘制墙体轴线; 2、使墙体层为当前层,分别绘制承重墙线与非承重墙线,两者的比例
如下: ——命令: _mline(承重墙的多线设置)
当前设置: 对正 = 无,比例 = 240.00,样式 = STANDARD
——关键技术2:在复制后的实体操作(教材是用两次减的运算后再进 行拼接的;也可以在第一次相减后,用Slice命令来分割达到目的, 最后再进行拼接),效果如下
这是拼接后尚 未并集的结果
4)圆屋顶建模(参照教材P235-236绘制) ——关键技术1:在“左视图”下的屋顶分瓣的截面绘制,可尽量放大
可能最大限度地准确) ——关键技术2:对分瓣图进行阵列时,应调整为“俯视图”环境下,
******************************************************************
以上有关三维方面的命令,请大家参考AutoCAD2004基础与 实例教程P161-207,或者说, AutoCAD建筑绘图基础教 程P107-115。一定要熟练掌握。
一、三维建模的方法
2)歇山顶(参照课本解说过程,略)
关键技术在于轮廓绘制后 的位置调整,要参照一定 的辅助线或点来定位。
3)坡顶组合(参照教材P232-234绘制)
——关键技术1:绘制两相互三棱柱时,在调整视图后,还要调整绘制 结果的位置,最后的效果如下图所示。
右视图下绘制 另一个三棱柱
的位置关系
调整后并消隐 后的结果
本章操作:运用AutoCAD创建三维建筑部件;运用AutoCAD 创建三维建筑楼体
一、建筑三维模型的特点
1、符合我们的视觉和思维习惯;而且包含的信息更多、更完 整;也更有利于与计算机辅助工程、制造等系统相结合。
2、具有较强的真实感效果,而且可从任意角度对物体进行观 察,获取不同的视觉效果。
3、能从三维模型中获得想要的二维图形(如主视图,即正立 面图;俯视图,即平面图,等等。),从而节省绘图时间。
1、方法一:由二维图形生成三维实体,其具体思路——
二维图形
属性修改(厚度与全局宽度)。具体实例的过程见
教材P192-195。
2、方法二:由图纸生成三维三维实体,其具体思路——
光栅图(插入命令)
创建二维图形 (多线)
多线
转换为多段线(多线编辑、打散,多段线编辑)
分组后按组
整体拉伸(拉伸)
插入光栅图时,注意放大的比例要与图纸中的标注实际长度有关,本 案为27963:740.6);同时注意单独建立一图层,便于与图形对照 分析。本案例采用教材随带光盘的素材,过程见教材P195-203。(附 操作过程,见下页)
一、墙体的建模方式
1、利用直线、圆弧与多段线创建墙体
——绘制轮廓线
——利用特性修改其厚度与全局比例(如果是多段线也可修 改其起点与终点宽度)
2、利用长方体与差集命令来创建墙体(过程见教材208-213, 注意建模时视图的切换,通常是俯视图下开始绘制线框, 结果如下)
3、利用已有图纸建模方式(先多线,后打散,再编辑成多 段线拉伸而成,结果如前所示)
依次为并、减、交集;拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜 面、复制面、着色面;复制边、 着色边;压印、清除、分割、抽壳及检 查(要求熟练应用这些命令)
注意:上述三种模型之间转换是有限性转换
附带要先行掌握的几个知识点——
• 三维坐标系的点和方向,后者遵循右手定则,即当右手的 拇指、食指和中指处于想到垂直,其他手指为合拢状态时, 拇指、食指、中指所指的方向分别为X、Y、Z的正方向。
——命令: _mline (非承重墙的多线设置) 当前设置: 对正 = 无,比例 = 120.00,样式 = STANDARD
用T形打ห้องสมุดไป่ตู้命令对墙 线进行修改
3、使门窗层为当前层,绘制窗户线(样式如下) ——命令: _mline
当前设置: 对正 = 无,比例 = 240.00,样式 = 窗线 4、增加阳台层,并使之为当前层,绘制阳台线(样式如下) ——命令: _mline
当前设置: 对正 = 无,比例 = 180.00,样式 = 阳台线 5、使门窗层为当前层,依据光栅图绘制门,并制成块插入适当位置 (三)二维线框拉伸成三维实体图
1、用“打散”命令分解墙体线(其他图层均隐藏); 2、根据教材P201进行分组(稍作修改),再使用“多段线编辑”命令使
分散的墙线成为封闭的线框;(分组结果如下) 3、分组用“拉伸”命令进行拉伸(3000)而成三维实体(效果如下) 4、窗体的拉伸与阳台的拉伸(前者窗台以下为900,窗体高1500,窗体
(二)表面模型 1、概念:它是用一系列有连接顺序的棱边围成的封闭区域来定义的表面,
由表面的集合来定义实体。 2、特点:在线框模型的基础上增加了面、边信息和表面特征等内容,能
满足求交、消隐、明暗处理和数控加工的要求。 3、创建:在CAD中通过建立三维平面、曲面及标准三维基本形体的表面
来构造表面模型。具体建模工具除一些二维制图工具外,都排列在[曲 面]工具栏内(如下图)
基表面——等角 线所在的平面。
等角线——表面形状 的边缘线,即两个平 面的交线。
尺寸见教材,进行 倒角时注意倒角的 基面与基线选择
(2)绘制雨篷(调整为左视图)
对门柱的位 置作行当调 整,尺寸见 教材。
(3)绘制台阶(调整为左视图)
对门柱及台阶建模方 法、尺寸见教材,最 后对位置作行当调整。
五、楼梯和阳台的建模 1、楼梯(调整为左视图) ——用多段线绘制并拉伸(效果如下)
(建模工具除了使用二维制图命令外,都排列在[实体]工具栏上,而其独有 的实体编辑工具都排列在[实体编辑]工具栏上。
此外,CAD还提供了4种通用的三维操作工具,即三维镜像、三维旋转、 三维阵列和对齐等命令)
依次为二维填充、三维面、长方体表面、楔体表面、棱锥面、圆锥面、球 面、上半球面、下半球面、圆环面、边、三维网格、旋转曲面、平移曲面、 直纹曲面、边界曲面(要求熟练应用这些命令)
(三)实体模型 1、概念:包含了线框模型与表面模型的各种功能,不但具有面的特性,
还包含体积、质心等特性,即是一个实心体。
2、特点:可进行切割、贴图、消隐、着色和渲染等操作,具有前面两种所 不具备的优点。
其它两个阳台绘制方法同上(效果如下)
六、屋顶建模 1、平屋顶建模(较简单,在具体建模时,要考虑与地面的平行关系,略) 2、坡屋顶建模(也应考虑与房屋主体绘制的视图关系) 1)四坡顶绘制(参照教材提供的方法解说) ——绘制一垂直的对称直线,仿课本P231的形状绘制轮廓线 ——重点介绍绘制过程的方法(本讲解在左视图下绘制)
2、利用“多段线+厚度+高度+三维面”绘制门 四、踏步和雨篷建模
1、方法:用基本实体绘制室外门柱,然后用拉伸实体绘制 雨篷,最后使用一定厚度的多段线绘制台阶(注意,带有 组合型的部件,必须适时调整视图)
2、具体过程
“多段线 +厚度+ 高度” 绘制窗
户
“多段线+厚 度+高度+三 维面”绘制
门
(1)绘制室外门柱(调整为主视图)
• UCS坐标系及其调整
如,UCS的几个下一级命令:“[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上 一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ”,可 选择进行。
• UCS图标的显示控制:如,UCSIcon,UCSMan。关于 UCS的调整,特别有效,通过移动、旋转等可方便绘图时 更加方便。其他的创建三维方法,如Change命令,也是常 用的。
6)拱屋顶绘制(参照教材P237-239绘制) ——关键技术1:在主视图环境下的屋檐横截面绘制,之后的拉伸是以
“路径方式拉伸的,这里的路径指所绘制的矩形”,该方法值得学习; 如果用指定高度方式拉伸,请参考教材P239的图4-82与P238提供的 数据(数据有所变动)进行绘制。
屋檐截 面绘制
消隐的的俯 视图
4、窗洞的建模,可以用先用复制,后沿Z轴移动(配合修改 其高度值而成,门洞亦如此)
主视图 俯视图
东南等轴测图
二、柱体建模方式
1、利用多段线、多边形、圆形创建 (关键是要构思柱体的形状,及其是否是空心,然后再修改
其特性参数)
2、利用长方体创建柱体(较简单) 三、门与窗的建模
1、利用“多段线+厚度+高度”绘制窗户(这种方式可调整 坐标系后生成块以备用)
3、方法三:由基本三维实体创建与组合而成。(略)
4、方法四:旋转创建三维实体,具体思路——
创建旋转对象(圆、椭圆、多边形、环形、一个区域、闭合样条和闭 合多段线)和旋转轴;然后,利用Revolve命令完成(过程详见 《AutoCAD2004中文版基础与实例教程》的P193。
附光栅图生成三维实体的案例—— (一)打开“建筑制图样板文件”,同时,新建“光栅图”图层,再把随书
同时调整分瓣图的位置,使其以屋顶为中心)。 ——关键技术3:若要塔尖的的造型,可调整为“主视图”环境并绘制
其截面,再绕轴进行旋转。效果如下。
欧式屋顶很胡 特色,还能绘 制其它造型吗?
试一试!!
5)尖顶的绘制(参照教材P236-237绘制)
——关键技术:视图的转换;圆柱体的底面半径不能超过长方体的高; 尖形的棱锥体可用“三维曲面”也可用正方形捕捉四个顶点后再拉伸, 注意拉伸的角度调整为45度左右。效果如下。
消隐后 西南等 轴视图
一、利用三维面与多段线绘制地面与道路 二、利用三维面和面域创建地面与道路 (较为简单,但要知道灵活运用,请大家自学)
一、坡地建筑的建模方法(了解) 1、利用多段线和直纹曲面创建起伏的地形(3dface) 1)直纹曲面:用来定义两个对象之间的表面所表达的三维效果,两个
对象可是点、直线、圆、圆弧、二维和三维多段线。可根据需要设置 系统变量Surftab1的线框密度。 2、利用三维网格绘制地面(3dmesh) 二、圆弧楼梯的绘制过程(用本软件难以实现,暂时不要求)
二、建筑三维模型的分类及其特点。
(一)线框模型
1、概念:它是三维物体的一个框架,是由点、直线、和曲线 等组成,描述三维物体的外框。
2、特点:不含面的信息,不能进行消隐、着色和渲染等操作。 3、创建:在CAD中通过三维点(X,Y,Z)绘制直线、多段
线、样条曲线构成的各类线框模型,大部分可用二维绘图
工具实现。此外,由于组成线框模型的每一个图形对象都需要单独绘制并 定位,并且交叉和穿越线比较多,故该种方式应用不广泛。
至墙顶高为600;后者拉伸为1200)
用多段线编辑 时,一定要按 顺或逆时针依
次进行选择
三维墙体(二维墙线分组示意图)
三维墙体生成示意图
二、三维建模的工作流程 1、简单的建筑可以直接进行整体生成; 2、复杂建筑应分段建模后整体组装;见教材的P203-206 (1)对建筑垂直分层或水平分层; (2)对二维信息进行取舍; (3)分别生成三维子层和子块文件;(在定义插入点的位置的确定) (4)进行建筑的整体查和调整; (5)补充环境、道路和绿化模型 (详见教材P203-206) 四、有关三维的命令要尽管熟悉 五、课堂的练习与指导(注意有关三维建模技巧)
注意点——台阶轮 廓线要封闭;第二 段楼梯采用复制第 一段楼梯的方法, 然后用三维旋转命 令进行旋转而得尺
寸见教材P222224
2、绘制阳台
(1)打开随书光盘中的阳台建模基础底图LX006,在二楼平台建立新 坐标体系并调整视图为俯视图。
用多段线绘制弧形阳台轮廓,并拉伸(高度为2个单位)
绘制阳台上的栏杆的轮廓(调整视图为主视图),然后再进行旋转, 最后,用三维阵列复制,再删除多余的栏杆。(结果如下)
第1节 第2节 第3节 第4节 第5节 第6节
AutoCAD三维模型的特点与分类 AutoCAD三维建筑建模的方法与一般流程 AutoCAD基本建筑部件的绘制 AutoCAD环境地面道路绿化建模 AutoCAD复杂建筑对象的建模方法 AutoCAD创建三维建筑楼体的实例
本章重点:掌握AutoCAD三维建筑建模的基本方法与技巧; 掌握AutoCAD创建三维楼体的方法与技巧
光盘中的“LX003.jpg“用”插入\图像管理器“命令置入视图中(缩放参数 如下)
37.75732387353571
(二)图纸二维线框图生成 1、使轴线层为当前层,绘制墙体轴线; 2、使墙体层为当前层,分别绘制承重墙线与非承重墙线,两者的比例
如下: ——命令: _mline(承重墙的多线设置)
当前设置: 对正 = 无,比例 = 240.00,样式 = STANDARD
——关键技术2:在复制后的实体操作(教材是用两次减的运算后再进 行拼接的;也可以在第一次相减后,用Slice命令来分割达到目的, 最后再进行拼接),效果如下
这是拼接后尚 未并集的结果
4)圆屋顶建模(参照教材P235-236绘制) ——关键技术1:在“左视图”下的屋顶分瓣的截面绘制,可尽量放大
可能最大限度地准确) ——关键技术2:对分瓣图进行阵列时,应调整为“俯视图”环境下,
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以上有关三维方面的命令,请大家参考AutoCAD2004基础与 实例教程P161-207,或者说, AutoCAD建筑绘图基础教 程P107-115。一定要熟练掌握。
一、三维建模的方法
2)歇山顶(参照课本解说过程,略)
关键技术在于轮廓绘制后 的位置调整,要参照一定 的辅助线或点来定位。
3)坡顶组合(参照教材P232-234绘制)
——关键技术1:绘制两相互三棱柱时,在调整视图后,还要调整绘制 结果的位置,最后的效果如下图所示。
右视图下绘制 另一个三棱柱
的位置关系
调整后并消隐 后的结果
本章操作:运用AutoCAD创建三维建筑部件;运用AutoCAD 创建三维建筑楼体
一、建筑三维模型的特点
1、符合我们的视觉和思维习惯;而且包含的信息更多、更完 整;也更有利于与计算机辅助工程、制造等系统相结合。
2、具有较强的真实感效果,而且可从任意角度对物体进行观 察,获取不同的视觉效果。
3、能从三维模型中获得想要的二维图形(如主视图,即正立 面图;俯视图,即平面图,等等。),从而节省绘图时间。
1、方法一:由二维图形生成三维实体,其具体思路——
二维图形
属性修改(厚度与全局宽度)。具体实例的过程见
教材P192-195。
2、方法二:由图纸生成三维三维实体,其具体思路——
光栅图(插入命令)
创建二维图形 (多线)
多线
转换为多段线(多线编辑、打散,多段线编辑)
分组后按组
整体拉伸(拉伸)
插入光栅图时,注意放大的比例要与图纸中的标注实际长度有关,本 案为27963:740.6);同时注意单独建立一图层,便于与图形对照 分析。本案例采用教材随带光盘的素材,过程见教材P195-203。(附 操作过程,见下页)
一、墙体的建模方式
1、利用直线、圆弧与多段线创建墙体
——绘制轮廓线
——利用特性修改其厚度与全局比例(如果是多段线也可修 改其起点与终点宽度)
2、利用长方体与差集命令来创建墙体(过程见教材208-213, 注意建模时视图的切换,通常是俯视图下开始绘制线框, 结果如下)
3、利用已有图纸建模方式(先多线,后打散,再编辑成多 段线拉伸而成,结果如前所示)
依次为并、减、交集;拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜 面、复制面、着色面;复制边、 着色边;压印、清除、分割、抽壳及检 查(要求熟练应用这些命令)
注意:上述三种模型之间转换是有限性转换
附带要先行掌握的几个知识点——
• 三维坐标系的点和方向,后者遵循右手定则,即当右手的 拇指、食指和中指处于想到垂直,其他手指为合拢状态时, 拇指、食指、中指所指的方向分别为X、Y、Z的正方向。
——命令: _mline (非承重墙的多线设置) 当前设置: 对正 = 无,比例 = 120.00,样式 = STANDARD
用T形打ห้องสมุดไป่ตู้命令对墙 线进行修改
3、使门窗层为当前层,绘制窗户线(样式如下) ——命令: _mline
当前设置: 对正 = 无,比例 = 240.00,样式 = 窗线 4、增加阳台层,并使之为当前层,绘制阳台线(样式如下) ——命令: _mline
当前设置: 对正 = 无,比例 = 180.00,样式 = 阳台线 5、使门窗层为当前层,依据光栅图绘制门,并制成块插入适当位置 (三)二维线框拉伸成三维实体图
1、用“打散”命令分解墙体线(其他图层均隐藏); 2、根据教材P201进行分组(稍作修改),再使用“多段线编辑”命令使
分散的墙线成为封闭的线框;(分组结果如下) 3、分组用“拉伸”命令进行拉伸(3000)而成三维实体(效果如下) 4、窗体的拉伸与阳台的拉伸(前者窗台以下为900,窗体高1500,窗体
(二)表面模型 1、概念:它是用一系列有连接顺序的棱边围成的封闭区域来定义的表面,
由表面的集合来定义实体。 2、特点:在线框模型的基础上增加了面、边信息和表面特征等内容,能
满足求交、消隐、明暗处理和数控加工的要求。 3、创建:在CAD中通过建立三维平面、曲面及标准三维基本形体的表面
来构造表面模型。具体建模工具除一些二维制图工具外,都排列在[曲 面]工具栏内(如下图)
基表面——等角 线所在的平面。
等角线——表面形状 的边缘线,即两个平 面的交线。
尺寸见教材,进行 倒角时注意倒角的 基面与基线选择
(2)绘制雨篷(调整为左视图)
对门柱的位 置作行当调 整,尺寸见 教材。
(3)绘制台阶(调整为左视图)
对门柱及台阶建模方 法、尺寸见教材,最 后对位置作行当调整。
五、楼梯和阳台的建模 1、楼梯(调整为左视图) ——用多段线绘制并拉伸(效果如下)