两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈
双升规则及技巧
“双升”,是两副牌升级打法的简称,又叫做“80分”或者“拖拉机”,是一种在全国范围内流行度较高的一种牌类游戏。
这里以第一轮打2 为例讲解。
1.四人抓两副牌,对家为搭档,与另两名玩家相互对抗。
2.牌大小:2最小(如果打2从3开始),A最大,往上是小王大王。
3.出牌规则:无论是主牌还是副牌,如果有必须出,有对子必须跟对子。
如果没有可随意出,如果出的是副牌,则最小的主牌大于最大的副牌。
4.对抗目标:庄家不让对方得分,台下的努力得更多的分。
5.升级规则:台下不得分,庄家升三级,5-35分庄家升二级,40-75分庄家升一级,80-115分台下抢庄成功但不升级,120-160升一级,以后每40分加一级。
6.牌数。
两副牌共54×2=108张,每人起25张牌,剩余8张作为底牌,由庄家收,再垫下去8张做底牌。
出几张跟几张,多牌少牌自动认输。
7.分数:三个分牌,5为5分,10和K各10分,双升的总分为(5+10+10)×4门花色×2副牌=200分,其中每一门花色有50分。
8.扣底:如果最后一轮庄家和同伴大则保底成功,否则台下得分,单扣底牌分翻倍,双扣四倍。
所以做为庄家,确保可以保底可以垫分,不确定谨慎垫分。
9.主牌和副牌、常主。
主牌即亮的那一门牌,如亮红桃,则红桃加常主为主牌,其他三色为副牌。
常主包括3种:亮的那一门花色(24张)、打几几是常主(8张)、4张大王共36张,四人平均每人9张。
根据多次实战总结,主牌多于12张者,通常在主牌花色上具有较大影响力。
如果有13张主牌以上,那么手里的主牌数量>副牌数量(因为主牌与副牌共25张)。
当主牌数量超过15张,通常能够主动“掉主”清光另外三人手中的主牌,在主牌花色拥有绝对控制权。
10.“无主”(即是被人用一对王“反主牌”,反牌结果为只有王和2是主牌,另外四门花色从A到K都是副牌),则只有4个王+八个2,共计12张主牌,只要抓到3张就够平均数,而5张主牌以上通常具有较强控制能力。
双升技巧
双升游戏又称拖拉机升级和双倍升级,是升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。
双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。
在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
游戏简介双升,俗称拖拉机,是一项在京城乃至全国广为流传的扑克竞技运动,它健脑益智、活跃身心,是对选手的判断、决断、记忆、逻辑推理乃至团队合作等多方面能力的综合考验。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、出牌方式1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
拖拉机打法规则
拖拉机打法规则摘要:一、拖拉机打法简介1.拖拉机游戏的起源2.拖拉机在我国的流行程度二、拖拉机打法规则1.牌数与牌型2.庄家与发牌3.出牌规则4.结束条件三、拖拉机打法的策略与技巧1.观察对手与制定策略2.合理搭配牌型3.利用对家与合作关系四、拖拉机打法的注意事项1.保持良好的心态2.避免盲目跟牌3.合理利用对家正文:拖拉机,又称升级,是一种在我国广泛流行的扑克游戏。
它以独特的玩法、策略性与趣味性深受大众喜爱。
下面将详细介绍拖拉机的打法规则及其相关策略与技巧。
一、拖拉机打法简介拖拉机游戏起源于美国,后传入我国并迅速风靡。
在许多地区,拖拉机已经成为一种重要的娱乐活动,无论是亲朋好友聚会还是单位团建,都能看到人们沉浸在拖拉机游戏中的身影。
二、拖拉机打法规则1.牌数与牌型:拖拉机游戏共使用两副扑克牌,共计108 张。
玩家按照一定规则抓牌,然后与其他玩家进行出牌。
牌型包括单张、对子、三张、顺子、连对、飞机等。
2.庄家与发牌:游戏开始时,随机选取一名玩家作为庄家。
庄家从牌墩摸21 张牌,其他玩家各摸20 张牌。
然后,庄家将手中的牌分给其他玩家,每人4 张,直至分完为止。
3.出牌规则:玩家按照逆时针顺序出牌,每次出牌时需比前一家出的牌大。
牌型大小顺序为:大王>小王>级牌>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
当某玩家无法出牌时,需要从牌墩摸一张牌。
4.结束条件:当一方玩家的牌全部出完,而对方的牌还有剩余时,游戏结束。
将对方手中的牌全部收入囊中,并按一定规则计算得分。
三、拖拉机打法的策略与技巧1.观察对手与制定策略:在游戏过程中,要仔细观察对手的出牌,从中发现对手的弱点与规律,并制定相应的策略。
2.合理搭配牌型:在出牌过程中,要根据自己的手牌,合理搭配牌型,既能保证自己顺利出牌,又能给对手制造压力。
3.利用对家与合作关系:在拖拉机游戏中,对家的配合至关重要。
[VIP专享]升级(拖拉机)打牌技巧
升级(拖拉机)打牌技巧一、引言在入题之前先麻烦您做一件事:想想你所能记得的最小年龄时身边或是自己亲历的事情。
那么再请你想一下:为什么你记住了这件事?二、记忆散谈古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。
妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。
在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。
现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。
古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。
"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。
为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:1、色彩。
2、想象。
3、节奏。
4、动感。
5、感受。
6、顺序和条理。
要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。
否则,杂乱无章会弄得一团糟。
7、编码。
为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。
也就是我们现在普遍用的数字编码法。
8、立体感。
其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。
我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。
古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。
古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。
三、升级记牌算牌技巧我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。
[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩
[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩扑克牌拖拉机的玩法及规则“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
基本规则也和“升级”相似。
具有规则简明、对抗性强等特点。
“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
牌的大小顺序:2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。
副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。
拖拉机的构成:(注:以打10为例)凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。
一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A。
亮牌规则:(注:以打10为例)在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:自保反主以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。
打牌规则:(注:以打10为例)出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。
如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
打升级、玩拖拉机游戏的技巧和窍门
一、关于叫主
1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。
二、帮家
总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌。
1.帮家叫主(详见一、关于叫主)
具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。
2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。
拖拉机打法快速入门
拖拉机打法快速入门休闲娱乐最佳游戏—拖拉机,拖拉机是一款风靡全国各地的扑克游戏,牌局采用四人结对竞赛,以抢分升级的方式进行,游戏规则简明、而且极富娱乐性与对抗性。
以下是小编给大家整理的拖拉机打法快速入门,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!拖拉机打法快速入门1、牌的大小顺序拖拉机中,牌分为主牌和副牌,当然主牌大于副牌,这是拖拉机的第一条规则!2不为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 (方块10为主10,那么方块为主牌)副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,32、拖拉机的构成:凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ和554433主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,、一对主10带一对副10 、一对副10带一对主牌A,、一对主10带一对副10及一对主牌 A注意:这几对组合不是拖拉机,两对副 10、JJ1010、AA223、亮牌规则:在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主:用两张大王或者两张小王反!则此时只有大小王和10为主;自保:自己再量一张同花色的10来自保,此时只能反无主。
反主:在别人没有自保或反无主的情况下,可以用两张同花色的10来反主!以上后两条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
4、亮牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大。
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈
两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈作者Newcountry88两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。
但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。
因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。
如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。
因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。
这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。
在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。
牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。
但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。
如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。
由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。
在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。
亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。
但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。
因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。
一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。
但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。
若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。
两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。
在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。
有时仅底牌就能得到相当大的优势。
拖拉机比赛规则说明
“拖拉机”比赛规则说明
“拖拉机”又名升级,是国内非常盛行的一项4人扑克牌游戏,一般为2副牌或3副牌,各地规则各异,现结合我校广大教职工实际情况,在一般升级的游戏规则基础之上,将此次比赛规则作如下说明:
第一、比赛采用两幅扑克牌规则,80分上台,20分一级;
第二、2、J必打,在得够80分的前提下:一般情况下,正J勾到2,副J勾到8;亮无主的情况下,任意J可以勾到2;
在无人亮主的情况下,打无主,对王可以抄底。
第三、炒地皮,单扣,底分X 2;双扣(扣底时,牌型中有成对的牌即视为双扣),底分X4;拖拉机扣底,底分X8;三
联拖扣底,底分X12;依此类推。
第四、庄要负责守底,反牌后,扣底牌者也要负责守底分。
如果拣分一方反牌后扣底,底分如果没有守住,在所得分中减
去底分。
底分算法如第三条规则。
第五、既可升级又可降级。
如拣分一方分数可升若干级,如遇必打级(2、J)而不能升若干级,则降对方相应的级数。
降
到-A后,比赛结束,被降到-A下一级的判负。
第六、所有比赛以先打过A或者-A判定胜负,比赛一局定胜负。
若没有打出A或者-A,比赛进行大约1小时,裁判宣布最
后一局结束后,领先者获胜。
决赛比赛局数和时间根据比
赛当天的情况和参赛选手意见再做安排。
升级拖拉机游戏规则
升级拖拉机游戏规则说明【升级简介】升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。
打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。
拖拉机( 两副牌) 介绍:和“ 升级” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
基本规则也和“ 升级” 相似。
具有规则简明、对抗性强等特点。
“ 拖拉机” 在保留“ 升级” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
“ 对牌” 、“ 拖拉机” (这也是“ 拖拉机” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“ 双抠翻倍” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例)【牌的大小顺序】2 不为常主时主牌从大至小依次为:大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22 为常主时主牌从大至小依次为:大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3【拖拉机的构成】凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌A 以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22【亮牌规则】在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反以上后三条以先出现者为准。
双升打法技巧指南
主牌9988 72可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙
【轮庄规则】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。
75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。
低于40分:如果40分一级的话,那就跳级
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
吊主拉锯站-----
很多人喜欢把最好的留在最后出,一吊主就开始缩,这个是非常错误的打法。作为庄家,如果你主比别人多,那么你吊干了别人,你手上留下的大王和主上小3没有什么区别的,所以要吊主就用固定主开始吊,有时甚至可以用王来吊,对家也一样,看到庄家开始清主,那么也要找机会大几圈,然后用你手上最大的牌吊让庄家过小主。这个叫交错式的清主,避免大家撞死。
单张10
两张10
两张王(打无主)
三张10
三张王(打无主)
【新增牌型】
拖拉机游戏是两副牌的80分升级
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。
游戏房间带(定)字的为固定对家打法。
游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
主花色牌都是主牌。
主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。
扑克牌升级 拖拉机 比赛规则说明
扑克牌升级(拖拉机)比赛规则说明(一)主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
(二)单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可作为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
扑克牌双升(拖拉机升级)比赛规则
2012年海淀区职工扑克牌(双升)比赛规则1、使用牌数:2副牌,共108张;每人25张,底牌8张。
2、本次比赛每队由两人组成,比赛采取淘汰赛。
胜队和轮空队进入下一轮比赛。
3、亮主规则(1)第一局从2打起,2必打,抢庄。
首先亮2的队为庄家,所有亮2的花色为主花色,此花色的2为主2。
(2)每局结束进入下一级局时需重新抢庄,庄家打2时其他队不准抢庄,庄家打不起时,对家可抢庄。
每队均可按本队级局亮主。
赢牌者洗牌,输牌者扳牌,赢牌队交替摸牌。
(3)打2时,亮牌后其他人可以用同级对牌反主、反庄;打其他级局时,各队可按本队级抢庄。
反主牌不管花色只能反一次,亮牌人也可以用亮牌的双对牌加固自己的庄家地位。
反庄队必须在摸牌中进行,反主可在摸牌中或扣牌后进行。
大、小王只能反主不能反庄,大小王反主后,大小王是主,应打的牌级为主。
(4)反牌次序为:单牌——同级双对牌——小王——大王。
(5)每轮牌级为:2、6、7、8、9、10,先打到10的队胜出;或每轮共打六局牌,牌级高者胜出;如牌级相同得分高者胜出。
4、扣底牌规则:(1)庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
(2)待庄家扣完牌后,其他牌者可按顺序进行反主,炒底。
(3)所有扣底牌者最多可扣20分,超出分对家双倍得分。
5、出牌规则:(1)第一轮牌由庄家出牌;以后每轮牌都由前一轮获胜方出牌。
跟牌方跟牌时必须出庄家出的花色,如跟牌方没有庄家出的花色,可出主牌或其他花色牌。
(2)每局出牌人可出拖拉机、同花色对牌或单牌。
出拖拉机时跟牌者有同花色的拖拉机必需出,没有需出同花色对子和单牌;如跟牌方没有庄家出的花色,可用相应数量的主牌拖拉机杀掉或出其他花色牌代替。
(3)庄下得分低于40分(不含40分)庄家升两极;庄下得分在40分(含40分)—80分(不含80分)庄家升一级;庄下得分在80分(含80分)上台,每加40分升一级,最多升两极。
6、抠底及甩(出)错牌规则:(1)一局结束时,最后一轮牌由抓分方获胜(扣底),底牌分加倍加入到抓分方的得分中。
升级拖拉机套路技巧详解及应牌技巧
升级拖拉机套路技巧详解及应牌技巧在玩拖拉机这款纸牌游戏时,我们可以运用一些拖拉机套路和技巧来增加胜率。
下面是一些升级拖拉机的常用套路、技巧以及应牌技巧的详解。
一、套路和技巧:1.追求疯牛:疯牛是拖拉机中最大的分牌,所以我们要争取尽量多地获得或保存疯牛,即拥有尽可能多的对子和三张。
如果手中没有疯牛,可以尝试选择一对大牌作为先手出牌,迫使对手在后续出牌中不得不使用大牌,以此来保存疯牛。
2.多变化:拖拉机是一款变化多端的牌局,我们可以尝试在出牌时多变化,以增加对手的困扰和下一轮出牌时的不确定性。
比如,在早期出牌时可以选择分散单张牌、对子和连对的出牌方式,以此来掩藏手中的强牌和疯牛。
3.牌型选择:在拖拉机中,不同的牌型可以有不同的应牌策略。
一般情况下,单牌和对子适合用来压制对手的出牌,而连对和三张适合用来提取对手手中的单牌和对子。
在出牌时可以根据牌局形势选择合适的牌型来应对。
4.数据分析:拖拉机是一款需要分析牌局的游戏,我们可以通过观察和分析牌堆中的剩余牌来判断一些特殊牌型的概率。
比如,如果我们手中有一对2和一对4,而当前已经出过两个3,那么我们可以判断出剩余牌堆中有可能存在4个3的组合,从而选择出牌策略。
二、应牌技巧:1.压制对手:在拖拉机中,有时我们需要通过出牌来压制对手。
如果我们有一对大牌,并且对手出过相同的单牌或对子,那么我们可以选择出这对大牌来压制对手。
这样一来,对手在下一轮出牌时就必须使用更大的牌来压制我们,从而为我们在后续牌局中占优势。
2.提取对手小牌:如果对手在上家出了一对或者连对,那么我们可以选择摸一张小牌并出牌,以此来提取对手手中的小牌。
通过逼迫对手使用单牌或者对子,我们可以在接下来的出牌中使用更强的牌型来压制对手,从而获得胜利的机会。
3.合理保存疯牛:疯牛是拖拉机中最大的分牌,所以我们需要合理地保存疯牛。
如果在其中一轮牌局中我们手中有两对,而对手出了一对,那么我们可以选择不跟牌,以此来保存手中的疯牛。
遇乐升级(双升,拖拉机游戏,80分)游戏技巧文档
遇乐升级(双升,拖拉机游戏,80分)游戏技巧文档《遇乐升级》游戏技巧升级游戏又叫拖拉机、双升、80分,作为一种老少皆宜的四人群体活动,由于方便灵活、趣味性强而广受大众喜爱,成为人们休闲娱乐、夏季乘凉、朋友聚会消遣的一种喜闻乐见活动。
关于如何打好升级,打“遇乐升级”游戏是否存在规律与技巧?我们根据以往实战经验,特总结如下,供大家参考。
总则:*最简单的拿分方式,一是利用手中的绝对大牌(小牌成对也算),二是利用自己的畸形牌,即对方出牌,自己用主牌绝杀拿分。
*关于“算牌”,最重要中心指导思想是:不管是底牌扣分,还是垫分给对手,要计算利弊得失,如果丢失的分,能换来更大的利益(使对手失去更多的分),则要当断则断。
*关于记牌。
记牌并不要求记住所有的牌,一般记几张关键牌,如K、A等大牌及5、10、K 分牌,何人无这门花色牌、大小王的出牌情况等。
一、叫主技巧1、争庄时尽量抢叫主(亮主),建议使用“遇乐升级”的自动叫主功能,争取第一局当庄家得到八张底牌和先出牌的权利。
2、平时不要急着争抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时剥夺了对家更好叫主的权利,除非你这一门极好。
3、庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,倾向于叫强度较差花色,这样可以把强牌作副来打;尽量不要反自己对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反对方即左家和右家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉对方在发牌中后期叫的主(哪怕反了后你的主牌稍差)。
4、帮家叫主:具有为自己对家即庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉对方在发牌中后期叫的主;尽量不反无主。
二、坐庄技巧当自己成为庄家时,可考虑1、扣底技巧:以主动、安全为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!* 通常情况下,一定要扣缺绝一门副牌,因为这是和对家过桥的通道!(无法保底,并且分较多时除外)*主不强的话,分多的副牌不扣没关系,一定要扣绝(缺)掉分少的副牌。
拖拉机打法规则
拖拉机打法规则摘要:一、前言二、拖拉机打法简介1.基本规则2.牌型与大小三、拖拉机打法的策略与技巧1.叫牌策略2.出牌技巧四、拖拉机打法的实践与总结1.实战案例分析2.经验总结五、结语正文:一、前言拖拉机打法,又称升级,是一种在我国广泛流行的扑克游戏。
它以独特的玩法和策略性吸引了众多玩家。
本文将为您详细介绍拖拉机打法的规则及实战技巧。
二、拖拉机打法简介1.基本规则拖拉机打法通常有四人参与,分为两组,每组两人。
游戏开始时,首先随机选定一名玩家作为庄家,然后按照逆时针顺序进行摸牌。
游戏过程中,玩家需要按照规则出牌,并争取尽快把手中的牌出完,以获得胜利。
2.牌型与大小拖拉机打法中,牌的大小关系为:大王> 小王> A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。
此外,拖拉机打法中有许多特殊牌型,如拖拉机、对子、单张等。
熟悉各种牌型及其大小关系,是打好拖拉机的关键。
三、拖拉机打法的策略与技巧1.叫牌策略叫牌是拖拉机打法的重要环节,合理的叫牌可以帮助玩家在游戏中占据优势。
叫牌时,玩家需要根据手中的牌及对手的叫牌情况来判断。
通常情况下,拥有较好牌型的玩家会优先叫牌。
2.出牌技巧在出牌过程中,玩家需要根据当前局面及对手出牌情况,灵活运用各种牌型。
例如,在对手剩下少量牌时,玩家可以利用拖拉机等大牌型压制对手,迫使他们无法出牌。
此外,玩家还需注意牌型的搭配,避免出现无法出牌的尴尬局面。
四、拖拉机打法的实践与总结1.实战案例分析以下是一个实战案例:在某一局拖拉机游戏中,甲方玩家首先叫牌,并成功取得庄家地位。
游戏开始后,甲方凭借出色的叫牌策略和出牌技巧,迅速将牌出完,获得胜利。
2.经验总结拖拉机打法既需要玩家熟悉规则和牌型,也需要具备一定的策略和技巧。
在实战中,玩家需不断总结经验,提高自己的叫牌和出牌水平,才能在游戏中取得优势。
双升-拖拉机完整技巧及配合
双升技巧之一一名好的牌手应该打好每张牌。
打好牌一定要有准确的记忆(记牌)和精确的计算,并根据你的感觉、判断随机应变,灵活使用信号牌。
一、光明正大的信号牌。
1、基本信号两副牌升级,副牌流行89JQ应A信号,信号的灵活运用对牌局的胜负起着很关键的作用。
牌例1:庄家副牌:AK×10×帮家:A×1098×庄家出A,帮家给8或9,表示有A。
2、信号的提升:A. 对副牌AAK×××牌形,出单K,表示有双A,如对家有K,可根据手中牌情,确定给信号还是给分。
牌例2:庄家副牌:AAK×10×帮家:K×98庄家出K,帮家给8或9,表示有K。
牌例3:庄家副牌:AAKQ××帮家:K108×庄家出K,帮家给8或9,表示有K。
或者出K,使庄稼Q升级。
牌例4:庄家副牌:AAKQ××帮家:K10×庄家出K,帮家出K,使庄稼Q升级。
B. 对副牌AA××5牌形,出单5,表示有双A,要求对家如有K 必须出K。
二、投机取巧的信号牌(帮家,攻家参照):1、离开(自动出牌)当对家出A,有A而手中无信号牌和分时,点离开,暗示对家手中有A。
相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,点离开,暗示对家手中无A。
2、拖延时间当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,暗示对家手中有A。
相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。
3、字面提示当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。
当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。
帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。
所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。
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两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈作者Newcountry88两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。
但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。
因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。
如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。
因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。
这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。
在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。
牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。
但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。
如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。
由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。
在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。
亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。
但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。
因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。
一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。
但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。
若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。
两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。
在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。
有时仅底牌就能得到相当大的优势。
对于亮无主,一般不利于庄家,因为主牌太少,不利于庄家控制牌局。
在亮无主时,庄家要充分考虑,庄家对家一般不可轻易亮无主,否则庄家会很难打;而庄下的人则不须太多考虑。
尤其是在打5、10、K时,庄家更是怕打无主。
当庄扣牌当好庄家是打赢一轮牌最关键之处。
当庄从拿到底牌开始算起,首先分析手上的牌,主牌是否多于9张并有大牌,如多于9张,则可考虑在底上扣分,否则一般不要扣底分,以免被人扣底翻倍;如有11张以上并有三张以上大于A的主牌,则可不太用考虑底分多少的问题了。
除主牌以外,副牌也是要充分考虑的。
一般情况下,副牌总是分布不均的。
而分布越偏则越好打。
如某门花色总量达10张以上并有较多对子,则可考虑将其他两门除A及大对子外的牌绝门,比如你某门牌达11张并有3个对,那么在外面的同花色牌就只有13张了,而这13张牌分布在3个人手里,一般情况下最多那个可能也不过5张而已,那你就有6张牌可甩牌的机会。
在主牌占绝对优势的情况下,当然先考虑主牌。
如不幸主牌连平均数都不到,那么这个时侯就要充分发掘副牌的作用。
当然牌情中总是彼消此长,主牌太少时,一般肯定会有一或两门副牌相当的多。
这时就要充分考虑,尤其是有对子并有大牌的副牌。
但留副牌甩也有相当的风险,一旦牌权丢失,要么就会被对方调完主(因你主牌少时对手肯定会多),要么被对方以另外的花色对子搞得毫无办法,那里一门独秀的花色就成了鱼肉,任人宰割了。
因此在主少欲用副胜牌时,要专心记住那门牌情,不可总用同门去探,一则被对手杀牌夺出牌权,二则被人识破用主对抽完主,则成鱼肉牌。
当然在主上实在无法保证时,也可赌上一把,但在出牌时要有相当的隐蔽性,或许可以从几乎输定中杀出一杀路来。
当庄出牌当庄出牌要有相当的计划性。
当副牌A多时自然先出,然后是对子。
但如某门A可与对子连出时要后出,以免对方在垫牌时将其他门垫掉,那样其他的可能会A也没用了;另外,选自已数量少的先出也有优点,因自已少时其他三方绝牌的可能性极小;而若自已那门达10个或以上,自已一味连出,让对手将其他门都垫没了,那自已其他门大牌就没用了。
在自已出牌时,要不断分析各方所出牌,如发现对家可上手,自已应及时计划将出牌权让与对家,而当发现对手有绝门迹象时(如已垫分或A),要及时换花色,以免将出牌权交与对方。
当然,在无任何特殊迹象时,一般选择是调主转牌或取多方绝门的牌出。
在出牌时,如有可能,最好不要早先暴露庄家绝门牌花色的信息,这样可迷惑对方,并通过杀牌重新取得出牌权。
有一种情况常会在自已牌强时输牌,就是自已主特别多,因此在打副牌是漫不经心,结果在出了近一半主时,让对方拿到一次出牌权,用一连串有对子的甩牌将自已打败。
因自已主太好,因此副牌肯定有一些太少,那么对方就有可能有副牌相当好的一门,只要有少量主,但有一张较大的如王牌,则可能在各方主调到一半时突然出杀出,用连串的对子以及带对子的甩牌完成后面的牌局。
对这种情,庄家在估算对方主接近完时突然用大牌,将其主调完才对。
在调完后,还可以继续出主,以让对方牌数减少,减少其甩牌的危险,同时让对家跑分。
总之,当庄出牌时一定要尽可能控制好出牌权,并在适当时尽可能将出牌权转让给对家。
当然,在中局时,庄还要及时控制牌局进程,绝不可只出小牌,保住在牌为保底分,那样对方早可能得够分。
控制牌局最重要一点是将庄家与对家的大牌交替出来,当发现对家没有大牌时(因对家没扣底,大牌肯定少),要及时先出大牌让其跑分,不能太惜牌。
庄对家出牌:作为庄家的对家,与台下平家出牌并不一样,也不能只做随从,随意出牌。
在庄家出牌到明显转交出牌权时,庄对家一定要全力以赴争取,绝不可以为保大牌随意放弃。
因为庄家在一般情况下,已做好大多数牌局的计划,对家只需及时拿到出牌权,将自已已有的几张大牌放出,使庄家能将手头仅有的几张为难牌顺出,这样才能让庄家为继续主导自已的计划,达到赢的结局。
但在极少数情况下,庄家牌太差,当对家判断后可自已主导牌局。
一般情况下,庄对家千万不可以太自作主张,把牌局引导到利于对手的道路上。
这方面较易犯的错误是庄对家常在出完大牌后,不及时将出牌权通过出牌交回庄家,而是瞎闯,如出小对,出自已认为还强的一门。
初学者常不能放正心态,分不清庄是主已是次,总以为是平等的,结果老是出一些让庄头疼的牌路,如明让对方杀的牌。
当然,将出牌权转交是一件相当有技巧的事,不一定百分百转对,但用心的人总能据亮主及当前出牌的情况判断出该出那个牌更易转交出牌权。
在大部分情况下,对局的双方都在前半局争夺出牌权,而在中局,由于对手小牌已垫完,手头尽是大牌和分,因此争夺出牌权更加激烈。
往往庄上一方一张牌出错丢了出牌权,全局即刻输掉。
在大部分情况下,庄上一方要将出牌权保留到中局后,才能保证赢牌。
而庄对家的主要任务一是帮庄家跑掉为难牌,二是再将出牌权还回庄家,这样赢牌机率最高。
平家:台下平家一般主要在亮牌,如果亮牌不好很难赢牌。
因为庄在有了8张底牌后,即使主牌不好也多少会有优势副牌。
所以平家能赢的机会不足三分之一。
由于在台下好牌时机较少,因此初学者常兴趣不大,得过且过。
事实上,由于在台下赢的机会少,更要紧张才行。
要不断盯着庄家方所出的牌,根据已出牌及自已手头的牌来估算庄家手头可能的牌,如那门可能绝了。
在拿到出牌权之后,最好也先出数量较少的一门,或是出庄家已出的一门。
因庄家那门留得多不可能没大牌出。
对于庄家没出过的要在出完别的门后试探性出,如有不是分的对子可以出,但最好不要出分对子,如AKK不要连出,因让人杀了很可惜。
可出个A探下虚实。
副牌上要记牌,因庄家有出牌权,先出大牌后就给了平家许多出连牌的机会,如庄出了A,则平家可出AK,如庄对家同时供分又出了K,则这时一下可出AKQ,这样会让庄较为难。
如其剩下一张时就是有主也没法杀。
但为了达此目的,平家要留心前面出过的每轮牌,尤其是大于10的几张牌的出牌情况。
有些初学者不记牌,乱出一气,当然不可能赢得牌局。
由于前已说明,平家能赢的机会少于三分之一,因此不留心打牌的人,常会将这难得的三分之一错过,又反过来怨手气太差,结果一晚上可能都上不了台。
可以说,由于上台的成功要同时有亮出好牌、打好牌局、充分的耐心三个方面,因此难度更大。
由于牌局大部分过程中主导权在庄家方,平家常会失去信心,转移注意力,因此常会失去宝贵的上台机会。
这也是打升级中常发现一旦在台下时发现难以上台的主要原因。
平家在打牌时也要不断分析,寻找庄家的漏洞,如发现庄家有绝门甚至于绝两门,就要设法让庄家多杀,因为庄家极可能有较丰厚的底分;让庄家杀的方法就是庄家上家的人有意先出分牌,甚至于明知庄家绝门,用分牌甩牌,不断给庄家施加圧力:即杀牌时要用大牌,则保不住底,不杀又怕分得够,因此陷入两难。
平家也有一个心理缺点要克服,就是在前面出牌时,尤其是出主时,不出大主,想保存实力。
结果庄家等其出了两三轮小牌后,就用对子连调,最后连自已的大王都成了没用的陪牌。
要克服这样情况,就是发现自已主牌仅有7个以下时,最好在前面出大牌,就是不得分,也能将庄家及庄对家的大牌顶下来。
而最差的情况下当庄对子连调时,平家二人只能将分和大主变成无用的垫牌。
另外一点就是保分,在可能情况下,平家要尽力保分,因此升级并不是比最后的大小,而是以分数高低来决胜负。
在开局时,尽可能仔细观察各花色跑分情况,这样对于后来出牌就有的放矢了。
同时也可通过跑分情况初步推测各人牌情及分数保留情况。
平家能得到出牌权的机会较少,但仍然存在转移出牌权的问题。
当然等平家转移出牌权时,常庄家基本已绝两门,只剩不多的机会了。
对于平家之间的配合,事实上也相当重要,要在出牌时不断观察,才能达到默契的地步。
控制先手和信号牌:由于是庄家先出,因此庄家首先保证控制牌权。
一般出牌顺序是先出副牌中A,有几个A时要先出数量少的单A,然后才能出可与A连出的牌;出完A后,如有拖拉机的随后出,如无,可选较大的对子出;小对子也可以出,主要目的在于打乱对方可能存在的拖拉机,另外可以撞运气跑掉。
在A和对子都出的过程中,不断要观察各方出牌情况,因为要从各方出牌情况为下轮做准备,尤其是为将出牌权转到对家手里做准备。
庄对家在接到出牌权后,也要一样先出各副牌上的大牌,并在出牌过程中不断分析,最重要的是分析庄家的绝门花色,以便于在大牌出完后成功再转交牌权。
在此过程中有一点较重要,就是如发现庄家某门花色早早没有了,不要轻易出中小对子,因这样会让庄家为难,即要杀时浪费主对,或根本没主对来杀;二则不利于庄家跑主上的分数。
即交牌权和跑分都较困难。
最好先出单牌,可同时跑分并让庄轻松接到牌权。
庄家在基本出完自已牌后,一般要设法尽可能将出牌权交到对家. 中级玩家另有信号牌打法, 即当庄出一个A时, 对家如也有一个A, 则会出一个稍微较大的单牌, 比如9, J或Q, 这常暗示此门另一个A在对家手中,可以轻松出一个此门单牌让对家上手. 另外, 如出A时发现对家也是A, 表明对家有个K对, 此时可以出对, 如没有对可以在出完A后出个单牌让对家上手. 在有两个A的情况下, 是双出还是单出, 一般决定于手上的牌, 如手上另有同花色对子, 坚决出对. 如自已根本没有10或K, 表明10或K成对的或能性极大, 也要坚决出对. 只有在自已也有一个10时, 可以选择单出. 但在没有把握情况下, 最好双出, 这样可以破坏对方手中的对子. 如果冒然单出, 可能会让对方手中对子留存,将来给自已留下后患.。