八十分80分拖拉机技巧

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升级拖拉机八十分技巧秘籍

升级拖拉机八十分技巧秘籍

升级拖拉机八十分技巧秘籍拖拉机是一种农业机械设备,常用于农田耕作、播种、收割等工作。

虽然它看似简单,但却有许多技巧可以让你的操作更加高效和安全。

接下来,我将为你介绍一些升级拖拉机技巧的秘籍。

1.确保拖拉机处于最佳状态:在升级拖拉机之前,确保拖拉机的各个部分都处于良好的工作状态。

检查机油、冷却液、液压油和燃料等液体的水平,确保它们在合适的范围内。

检查轮胎的气压和磨损情况,以确保它们能够提供良好的牵引力。

2.熟悉拖拉机的控制:掌握基本的拖拉机控制技巧是升级拖拉机的关键。

了解各个控制杆的功能和操作方法,并熟悉刹车、离合器和油门等控制装置的操作。

掌握正确的控制方法,可以提高工作效率并降低事故风险。

3.控制好油门:通过控制油门来调节拖拉机的速度。

在起步时,慢慢地加速油门,使拖拉机平稳地启动。

在工作时,根据需要调整油门,保持合适的速度和牵引力。

在拖拉机操作中,注意不要突然加速或减速,以免发生事故或损坏机械设备。

4.正确使用离合器:离合器是控制拖拉机动力传递的重要装置。

在操纵离合器时要小心,避免突然松开或踩住离合器,以免对机械设备产生不良影响。

在启动拖拉机时,应该将离合器踩到底,减少传动装置的磨损。

5.灵活运用刹车:合理使用刹车是升级拖拉机技巧的关键。

在转弯、停车或下坡时,适当使用刹车减速,确保安全可靠。

但刹车过急或过长时间的刹车会导致轮胎磨损加剧,甚至刹车失灵的危险性增加。

6.注意机械设备的维护:拖拉机是一种机械设备,需要定期维护和保养。

定期检查和更换机油、滤清器等易损件,清洁和润滑关键部位,以延长拖拉机的使用寿命,并减少故障发生的可能性。

7.学习正确的驾驶技巧:升级拖拉机意味着拖拉机的运行速度和复杂情况都会增加。

因此,学习正确的驾驶技巧至关重要。

提前规划行驶路线,保持安全距离,注意观察前方和周围的情况。

遇到狭窄的道路、斜坡或不良的地形,要根据实际情况做出相应的调整和决策。

8.掌握操作技巧:在拖拉机操纵方面,一些技巧可以提高操作效率。

80分技巧

80分技巧

拖拉机约定前提:1、高花为:黑桃和红桃2、低花为:方片和草花3、用9、j、Q代表较高位置4、用2、3、4代表较低位置5、用6、7、8代表中间位置******进手位置:表示绝门或隐藏AA****** 运用技巧一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。

而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。

(此类情况,对家有k时,直接出。

因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。

对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。

能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。

二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。

比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。

这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。

1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。

2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。

3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。

当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。

四、如何表示自己有隐藏的付排AA 1、庄家思路当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。

比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。

那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。

八十分、升级、拖拉机规则word版本

八十分、升级、拖拉机规则word版本

八十分、升级、拖拉机规则游戏介绍:80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。

双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。

在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。

超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。

牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。

连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。

例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。

例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

八十分、升级、拖拉机规则word版本

八十分、升级、拖拉机规则word版本

八十分、升级、拖拉机规则游戏介绍:80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。

双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。

在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。

超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。

牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。

连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。

例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。

例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

80分(拖拉机,双扣)技巧

80分(拖拉机,双扣)技巧

80分(拖拉机,双扣)技巧2004年11月3日凌晨回复:(1)第一篇升级的基本知识和打法一、升级的基本知识升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。

压制敌家上手也就很关键。

扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。

另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。

两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。

打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。

如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。

每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。

牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。

约定信号:信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。

比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。

(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。

双升(拖拉机)打法技巧和秘笈

双升(拖拉机)打法技巧和秘笈

双升(拖拉机)打法技巧和秘笈本文旨在介绍怎样提高打双升的水平,广大牌迷朋友们有福了!双升(拖拉机)经验打法技巧集一、双升入门知识80分:4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。

总共36张王,4个怪,8个固定王,24个花色王。

如果你有9张王,恭喜你。

你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。

长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。

这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。

比较理想的长牌是13张。

何谓短牌:少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。

抄底:台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数某2,也有的地方有双扣的说法。

200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。

曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。

当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。

75分:就差5分上台,俗称坐马桶。

低于40分:如果40分一级的话,那就跳级。

0分:跳三级。

奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过80分。

打牌的时候,还注意别人抽牌的位臵。

一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位臵,比如他从左数第3张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位臵基本可以推算出他有什么怪了。

二、制定全场策略和埋牌(一)定全场战略。

整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。

尤其是坐庄,确定是否底牌盖分,如果有很多分,则要注意保底,整个打牌过程要围绕战略打,不能因小失大,这是初学者容易犯的错误。

如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦)。

这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。

升级拖拉机八十分技巧秘籍

升级拖拉机八十分技巧秘籍

升级拖拉机八十分技巧秘籍拖拉机八十分是一款经典的农耕竞技游戏,玩家需要驾驶拖拉机完成各种任务,如耕地、运输货物等。

下面是升级拖拉机八十分技巧秘籍,帮助玩家提高游戏技巧和效率。

一、熟悉游戏操作在玩之前,首先熟悉游戏的基本操作是非常重要的。

了解如何控制拖拉机的前进、后退、转弯等动作,以及如何使用附属设备(如耕地机、收割机等)是提高游戏效率的基础。

二、选择适合自己的拖拉机游戏中有多种型号的拖拉机可供选择,每种拖拉机都有自己的特点和优势。

根据任务的不同选择适合自己的拖拉机,如进行耕地任务时,选择有较高马力和较大作业宽度的拖拉机,可以提高耕地效率。

三、合理规划任务顺序在游戏中,任务的完成顺序也是非常重要的。

根据任务的不同,合理规划任务的顺序可以提高游戏效率。

例如,在运输货物任务中,可以先将货物全部集中到一处,再一次性运输,这样可以减少来回的次数,提高运输效率。

四、掌握拖拉机和设备的操作技巧在游戏中,拖拉机和附属设备的操作技巧是非常重要的。

学会如何调整拖拉机的速度和方向,如何操作设备进行作业,是提高游戏效率和任务得分的关键。

在使用设备时,注意操作的节奏和角度,避免碰撞和浪费时间。

五、多练习和尝试在游戏中,多进行练习和尝试是提高技巧和积累经验的关键。

通过不断尝试,了解不同拖拉机和设备的特点和操作技巧,掌握各种任务的解决方法,不断提高自己的游戏水平。

六、利用地形和道具的优势在游戏中,利用地形和道具的优势可以帮助玩家更快地完成任务。

例如,在耕地任务中,选择平整的地块进行耕地,可以提高作业效益;在运输货物任务中,利用道路等辅助设施,可以更快地完成任务。

七、注意时间和资源的管理在游戏中,时间和资源的管理也是非常重要的。

合理利用游戏的时间和资源,合理规划任务的完成时间,可以提高游戏效率和任务得分。

避免不必要的浪费和损失,合理安排任务的优先级和顺序。

八、与其他玩家交流和分享在游戏中,与其他玩家交流和分享经验也是提高技巧和效率的一种方法。

扑克牌(八十分)比赛办法

扑克牌(八十分)比赛办法

附件:扑克牌(八十分)比赛办法采用三局两胜制,第三局“A”不必打。

例如:如庄家方打“10”,非庄家方只拿到“30”分,则视为该局结束;如庄家方打“2”,非庄家方一分未拿到,即“光头”,也视为该局结束。

1、可“吃”、可“钓”①“吃”为循环“吃”,顺序按照大王、小王、黑、红、花、片,方片一对可以吃“大王”,但如果一对方片先翻,则“大王”也可以吃方片。

②“钓”法等同“吃”法,但有一种情况例外。

例如:甲、乙为一家,丙、丁为一家,甲用梅花“2”和方片“2”先翻牌,手中还有一张方片“2”,这时被丙一对红桃“2”吃牌,此时乙用一对黑桃“2”吃牌,而丁用一对“大王”吃牌,则甲可亮出另一张方片“2”将以上所有牌均可“钓”去。

而如果再有一对“小王”,也可将上述所有牌“吃”进。

2、亮底牌如牌已抓完,而大家都未翻,自按照抓牌顺序依次将底牌抓完,并亮出,如出现“2”,仍以黑、红、花、片顺序。

比如:出现黑桃“2”和红桃“2”,则以黑桃“2”为大。

底牌如未出现“2”,则以其它牌大小为准,“大、小王”不参与。

3、拖拉机连接的两对(大一级)可组成拖拉机,“A”和“2”不能组成拖拉机,主牌上可有空心拖拉机,打无主时主牌中任何一对可与“小王”组成拖拉机,其它则大小平等(“大王”除外)。

4、抠底牌单抠以底牌分乘以2倍积分,比如:非庄家方拿到10分,则为20分;双抠以底牌分乘以4倍积分,四抠以底牌分乘以8倍积分,6抠以底牌分乘以12倍积分。

四抠或六抠必须是拖拉机以上抠底。

5、出错牌(吃“苍蝇”)①“明苍”:每张牌罚10分,包括无意抽错牌,如对方出一对,下家出三张。

②“暗苍”:无论什么情况均由对方打“A”,如对方已经打“A”,视为该局胜。

③在第三局中某一方出现“暗仓”,则直接判另一方该局胜。

6、多牌少牌(含垫错底牌,吃对方牌未给牌)①庄家多牌少牌自动下台,非庄家每逮10分则加一级,依此类推。

②非庄家逮分如超过80分,最终只算70分,如不够80分,则每少或多一张牌则罚10分。

80分拖拉机规则

80分拖拉机规则

80分拖拉机规则
嘿,朋友们!今天咱来聊聊超有意思的 80 分拖拉机规则呀!比如说,玩这个就好像在战场上排兵布阵一样(就像战场上安排战术,得谨慎考虑每一步呢)。

首先呢,牌可分成主牌和副牌,主牌那就是老大呀(就像一群兄弟里的大哥一样)!然后出牌的时候呢,要按照规则来,不能乱出哦。

比如你总不能拿着小牌去硬刚人家的大牌吧?(那不是自讨苦吃嘛!)
还有哦,要和对家配合好,这可太重要啦!就跟两人一起抬重物一样,得齐心协力(要是自顾自地玩,那肯定输得很惨呀)。

对家出了牌,你得看明白他的意图,该接应的时候就得接应呀。

哎呀,玩 80 分拖拉机,那真是既考验智慧又考验默契呀!(真的超刺激呢!)所以呢,大家一定要认真对待,好好享受这个游戏的乐趣呀!
我的观点就是:80 分拖拉机真的很好玩,大家快来一起玩吧!。

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。

此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。

一、时限规定1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。

2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。

若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。

二、洗牌、起牌及倒牌规定1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。

2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。

大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。

3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。

三、定主、扣底及炒底规定1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。

庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。

每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。

除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。

2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。

如违例,第一次警告,第二次判罚80分。

拖拉机比赛规则说明

拖拉机比赛规则说明

“拖拉机”比赛规则说明
“拖拉机”又名升级,是国内非常盛行的一项4人扑克牌游戏,一般为2副牌或3副牌,各地规则各异,现结合我校广大教职工实际情况,在一般升级的游戏规则基础之上,将此次比赛规则作如下说明:
第一、比赛采用两幅扑克牌规则,80分上台,20分一级;
第二、2、J必打,在得够80分的前提下:一般情况下,正J勾到2,副J勾到8;亮无主的情况下,任意J可以勾到2;
在无人亮主的情况下,打无主,对王可以抄底。

第三、炒地皮,单扣,底分X 2;双扣(扣底时,牌型中有成对的牌即视为双扣),底分X4;拖拉机扣底,底分X8;三
联拖扣底,底分X12;依此类推。

第四、庄要负责守底,反牌后,扣底牌者也要负责守底分。

如果拣分一方反牌后扣底,底分如果没有守住,在所得分中减
去底分。

底分算法如第三条规则。

第五、既可升级又可降级。

如拣分一方分数可升若干级,如遇必打级(2、J)而不能升若干级,则降对方相应的级数。


到-A后,比赛结束,被降到-A下一级的判负。

第六、所有比赛以先打过A或者-A判定胜负,比赛一局定胜负。

若没有打出A或者-A,比赛进行大约1小时,裁判宣布最
后一局结束后,领先者获胜。

决赛比赛局数和时间根据比
赛当天的情况和参赛选手意见再做安排。

打八十分技巧

打八十分技巧

打八十分技巧
1、当有一门主一门副时,主和副都比较好时(主上要至少有4对以上或者4对+
大猴王,副的一门也要能独当一面),一般选择比较有把握的出牌方式。

比如副只有A或AA时,要先出;再看主,因为要从主入手,看主怎样打才最有把握,防止可能存在的套杀,有拖拉机最好先出拖拉机,当然也可能存在被套的危险,但这样打一般来说比较安全,如果你有一对大王,建议你先出一对大王,一对小王就必须慎重了,到底出还是不出,因就具体情况而定:如果当时这牌打5、10、K,且别人和你争分比较高时,就要谨慎,一般不要轻易出,看看你的主牌,如果可以确定的话,尽量打拖拉机,没有拖拉机的话,那只能打一对小猴王,拼一把了。

如果打分比较低时且非打5、10、K,可以拿小猴王闯一把。

换句话说没有拖拉机开道时,就必须尽最大的对子出。

如果主被打空的话,就要将剩下的主全部打出,这里也存在技巧,甚至关系到能否空牌,一般选择逐步打出的方式,这样能够造成对手的失误,他们会误以为你很快就要动副牌了,跑牌时就很不用心。

最后你再重拳出击,取得最终的胜利。

在这里我还必须指出的是,上面我所说的副牌有A或AA要先出,这里也是要有条件的,如果你出了其中两门副的A,就约等于告诉你的对手你的大副牌是什么了,所以还是有一定的危险性的。

我建议在你大副很强的情况下(比如有一对AA,或者有拖拉机),可以出。

但如果不强的情况下建议不要出,在打完主后再出。

2、。

拖拉机的实用打法

拖拉机的实用打法

打“拖拉机”牌(又称“打八十”)作为一种老少皆宜的四人群体活动,由于方便灵活、趣味性强而广受大众喜爱,成为人们休闲娱乐、夏季乘凉、朋友聚会消遣的一种喜闻乐见活动。

关于如何打好“拖拉机”?打“拖拉机”是否存在规律与技巧?本人根据以往多年实战经验,特总结如下,供大家参考。

一、基本知识(以2副牌介绍,下同)打“拖拉机”,共2副牌,共计108张牌,每人25张牌,底牌8张。

技巧1:认识牌力和牌型。

拿到一副牌,在出牌之前,首先要判断自己的基本牌力和牌型。

牌力包括主牌牌力和副牌牌力。

主牌牌力又细分为官主牌力和一般主牌力。

一般12张官主需拿到平均3张官主(其中至少拿到1张王),若超过,算较强牌力;超不过,再根据主牌数是否超过平均数,以及主牌中的对数来判断。

若主牌都比较小,但超过11张以上,并且主牌中拥有2个以上的对子,则可判断牌力也不错。

副牌牌力,主要指拥有的10以上的牌的情况,越多,数越大,则牌力越强,由于打的是2副牌,同样道理,对子越多,牌力越强。

如果拥有1对K以上的对牌,并且拥有1个较小数字的对,则牌力基本可判断较强。

具体来认识一下主、副牌:除打无将外,共计主牌36张,平均每人9张,其中官主(即大、小王及所打级别,共计12张),副主牌24张。

一般情况下,主打人(拿底牌人)和主叫人持有主会多超过平均数,略微多些。

根据平衡原理,一般如果自己比平均主多1张,就意味着肯定有人比自己少2张;如果自己比别人平均主多2张,就意味着肯定有人比自己少2张,最多少4张;一般情况下,如果自己主有11张以上,则可以肯定,不管是自己合作伙伴,还是对手,肯定有人拿的主很少,最多不超过6-7张。

如果除自己外,还有其它1人拿主超过9张,则另外2人,不管是自己人,还是对手,所拿主都会比较少。

认识到这点,这对于如何出牌、扣牌和如何打整副牌,将有一个主旨思路。

关于牌型。

上面已介绍主的牌型,下面介绍副的牌型。

副共有3门花色,若以每人平均9张主计,则每人平均副牌共计16张牌,其中平均每门花色平均5张牌多一点(平均2门5张,1门6张)。

八十分甩牌技巧

八十分甩牌技巧

八十分甩牌技巧一、引言八十分(又称拖拉机、升级)是我国北方地区广泛流行的一种扑克游戏,以其独特的游戏规则和丰富的策略性深受玩家喜爱。

在这场游戏中,玩家需要在遵循基本规则的基础上,通过与队友的默契配合,运用一系列甩牌技巧来获得最终的胜利。

本文将为您详细解析八十分甩牌技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。

二、八十分甩牌技巧概述1.基本规则八十分的基本规则较为简单,玩家需将手中的牌按照一定的牌型组合进行甩牌,首先将手中的牌甩完者为胜方。

游戏中,牌型从高到低依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

2.牌型介绍在八十分中,常见的牌型有以下几种:单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机等。

玩家需根据手中的牌型,灵活组合进行甩牌。

3.甩牌目标八十分的甩牌目标是通过组合手中的牌型,尽量先将手中的牌甩完。

在游戏过程中,玩家需要密切关注对手的牌型和出牌顺序,以便调整自己的出牌策略。

三、八十分甩牌技巧详解1.牌局初期策略在牌局初期,玩家应先观察手中的牌型,初步判断本局游戏的甩牌策略。

此时,应注意保留高牌型,以便在后续出牌中占据优势。

2.牌局中期策略在牌局中期,玩家需要密切关注对手的出牌和牌型,根据手中的牌型进行调整。

此时,可以适当调整牌型,如将三张调整为三带一或三带二,以提高甩牌效率。

3.牌局后期策略在牌局后期,玩家应尽量确保手中的牌型能够压制对手,迫使对手出牌。

此时,可适当保守出牌,将手中的牌型逐步甩出。

4.特殊牌型处理技巧在游戏中,可能会遇到一些特殊的牌型,如炸牌、清一色等。

遇到此类牌型,玩家应充分利用其优势,加大对手的压力,争取早日甩牌成功。

四、八十分甩牌实战案例分析1.案例一假设手中牌型为:AKQJ1098765432,此时可选择先出AK,对手出QA,接着出KQ,对手出JK,最后出1098765432,成功甩牌。

2.案例二手中牌型为:A23456789,可先出A,对手出K,接着出23,对手出45,最后出6789,成功甩牌。

拖拉机游戏是两副牌的80分升级

拖拉机游戏是两副牌的80分升级

拖拉机游戏是两副牌的80分升级。

--详细规则、胜负判定方法分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。

游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。

在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由翻主方担任。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。

固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。

游戏房间带(定)字的为固定对家打法。

游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。

庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。

主花色牌都是主牌。

主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。

付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

遇乐升级(双升,拖拉机游戏,80分)游戏技巧文档

遇乐升级(双升,拖拉机游戏,80分)游戏技巧文档

遇乐升级(双升,拖拉机游戏,80分)游戏技巧文档《遇乐升级》游戏技巧升级游戏又叫拖拉机、双升、80分,作为一种老少皆宜的四人群体活动,由于方便灵活、趣味性强而广受大众喜爱,成为人们休闲娱乐、夏季乘凉、朋友聚会消遣的一种喜闻乐见活动。

关于如何打好升级,打“遇乐升级”游戏是否存在规律与技巧?我们根据以往实战经验,特总结如下,供大家参考。

总则:*最简单的拿分方式,一是利用手中的绝对大牌(小牌成对也算),二是利用自己的畸形牌,即对方出牌,自己用主牌绝杀拿分。

*关于“算牌”,最重要中心指导思想是:不管是底牌扣分,还是垫分给对手,要计算利弊得失,如果丢失的分,能换来更大的利益(使对手失去更多的分),则要当断则断。

*关于记牌。

记牌并不要求记住所有的牌,一般记几张关键牌,如K、A等大牌及5、10、K 分牌,何人无这门花色牌、大小王的出牌情况等。

一、叫主技巧1、争庄时尽量抢叫主(亮主),建议使用“遇乐升级”的自动叫主功能,争取第一局当庄家得到八张底牌和先出牌的权利。

2、平时不要急着争抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时剥夺了对家更好叫主的权利,除非你这一门极好。

3、庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,倾向于叫强度较差花色,这样可以把强牌作副来打;尽量不要反自己对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反对方即左家和右家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉对方在发牌中后期叫的主(哪怕反了后你的主牌稍差)。

4、帮家叫主:具有为自己对家即庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉对方在发牌中后期叫的主;尽量不反无主。

二、坐庄技巧当自己成为庄家时,可考虑1、扣底技巧:以主动、安全为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!* 通常情况下,一定要扣缺绝一门副牌,因为这是和对家过桥的通道!(无法保底,并且分较多时除外)*主不强的话,分多的副牌不扣没关系,一定要扣绝(缺)掉分少的副牌。

扑克拖拉机玩法规则

扑克拖拉机玩法规则

扑克拖拉机玩法规则
其实所谓的拖拉机,就是⽇常说的80分、双抠、双升、升级等。

其它打法都是由经典打法演变出来的。

四个玩家,相对的两⼈结为⼀友⽅同盟。

游戏的⽬的就是做庄,然后“升级”,⽽作为闲家则要尽量吃分数吃到80分!⼀般以先升到A的⼀⽅为赢家。

(注:下⾯所举的例⼦除特殊说明外以打 10 为例)
1、牌的⼤⼩顺序
拖拉机中,牌分为主牌和副牌,当然主牌⼤于副牌,这是拖拉机的第⼀条规则!
2不为常主时
主牌从⼤⾄⼩依次为:
⼤王 , ⼩王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 (⽅块10为主10,那么⽅块为主牌)
副牌从⼤⾄⼩依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2为常主时
主牌从⼤⾄⼩依次为:
⼤王 , ⼩王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从⼤⾄⼩依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

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一、前言要玩升级,先得输得起。

现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。

一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。

若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。

牌发完埋完底,胜负已基本决定。

这时就要审时度势,确定此局的战略。

以下均以庄的立场而言。

牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。

牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步,则须当机立断争取不大负。

牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。

道理人人知道,实际做到的却不多。

常有庄的牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。

我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。

升级中的对家也只是辅助的角色,主角还应该是庄。

还有的庄能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。

天予不取,反受其咎。

怎么解释?举个例子就明白了。

比如打2,本来能小光打4的,结果却变成打3。

然后下一局发牌时庄抓到了很多4,3却一张也不来。

若打4的话,运气仍在庄的这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。

所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。

怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的优势,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。

二、升级的经验①如果庄无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。

如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

②如果庄手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。

同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。

③如果庄打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

④如果庄有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大贴到小”,把该门的大牌贴掉,不要给庄可能的甩牌造成麻烦。

跟牌要出中间张,随时做好帮助庄树长套的准备。

⑤如果庄某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。

同理,除非确定庄想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄的主对。

⑥对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄的牌路。

庄在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。

抓分方相反,对庄亮的主牌能反则反。

⑦对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄心里有数。

⑧学会用q飞牌。

例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a 和一个k。

庄出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄的k。

若k真在庄,将可以多管一圈。

若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

⑨打到最后几张时,庄一方要特别小心。

若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

⑩抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。

75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。

大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。

因为抓分方若有实力扣底,庄牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

三、打牌过程中常见的一些问题①牌权的传递问题。

庄的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。

一般情况不该冲小对,应该通过调主或出庄没有的副牌,把牌权还给庄。

如果庄第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。

打牌中庄最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

②出a的顺序问题。

一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。

为迷惑对手,我建议庄当反其道行之。

对庄的对家而言,应该先出庄还有副牌的a,再出庄断门的a,以便庄逃分。

比如庄方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。

如果先出方块a的话,庄是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就都能逃掉了。

③藏单a的问题。

通常情况,庄的对家不该藏单a,除非确定庄这门副牌还有很多小牌但没有分了。

庄该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有k的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张a出后,庄就可以摔ak了。

如果不藏,轮到庄出k时,这门牌一般已经出了三张(aak),有时甚至是五张(aak加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄的k未必逃得掉。

而打无主时,藏a作用更大了,尤其当某门牌长套时。

打无主主少,庄难以通过主牌再次上手,此时藏的a就能派上大用场。

④甩牌的问题。

切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。

万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。

如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的a,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的a无用武之地。

对功庄方而言,先出旁门的a,很可能因为庄断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。

如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的a;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

⑤首张冲副10的问题。

坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。

这时可以选择一门没有a的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。

副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有a,两个a三个人分(已知庄没有a),下家没有a的概率为:p(下家无a)=(2/3)*(2/3)=4/9然后,对家须有a,两个a两个人分(已知庄和下家都没有a),对家有a的概率为:p(对家有a/下家无a)=1-(1/2)*(1/2)=3/4p(下家无a)*p(对家有a/下家无a)=4/9*3/4=1/3所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。

这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

四、坐庄秘诀铺底牌底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。

因此至关重要。

①通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!②三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!③没有分的付牌,不可留对,即便是一对q也扣掉。

否则一手出去,可能就丢五十分。

④主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!坐庄要领①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。

变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

②出牌:有ak带一对的付牌,先出一张小牌。

有一对10或一对k的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。

带一对a的拖拉机不可先出。

③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。

上家出你扣分多的付牌,不杀。

④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。

帮庄要领拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。

①首先,千万不要替庄亮牌,除非13张以上带猫带对!②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!③庄首攻付牌a,如果自己有尖,要以全局为重,出9、j、q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄断门。

咱们上手以后捅对门庄,效果就是三打一,庄往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。

敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。

很多人不明白这个道理!⑥帮庄掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄调主时,要出庄有的付牌,帮助庄跑付。

⑦庄无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄保底!⑧庄出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄甩牌!⑨敌人出你断门,即便庄能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!⑩在中局,不要往庄断门出付牌小对,否则庄苦不堪言。

攻庄要领只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。

①不管哪个付家,开局要争取上手。

上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。

③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄收牌。

如果你出付牌,庄有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。

④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!五、结论上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。

如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。

另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。

因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。

如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!升级的高级技巧一个真正的高手,应该具有丰富的想象力,很强的牌感和记忆力,大局观,整体的观察力和分析力。

a、牌发完之后,首先需要密切注意哪一方反牌,确定如何扣底牌和你的牌大致走向是朝什么路子去。

b、主有36张,9个是平均数。

三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型。

当发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家,**,边家的牌型。

感觉整体牌势的变化,强弱的分布,这些都会随着牌局渐渐显露出来。

c、36个主的张数在需要的时候应该随时记忆在心,随着得分或跑分,要把出了什么主牌分数记住,延伸到记忆固定主的张数,这都是最起码该具备的。

d、合理的出牌。

要求出的每张牌都有道理。

这个道理不是自己的歪理,是有目的出牌。

fan对没意义的出牌。

e、牌打得多自然见识的牌型组合也多,放松自己,让自己的想象力去天马行空。

出牌的时候不停的根据自己的牌,每个人出过的牌,来想象还可能有威胁的牌,再随着出牌不断的**自己的设想。

当你可以做到这个的时候,当意外的牌出现的时候,你甚至已经早做了准备,或者起码不那么意外。

f、对别人的出的牌正常推理。

其实很多时候别人出现断门都是有征兆的,只是许多人粗心没有注意,其实也不是没注意,是因为没有一个良好的习惯。

譬如你出个a,对家没有信号牌,出个qq别人出个jj,你对家给个9,除非你对家耍你,否则自然是绝了;当别人出你长门的时候,你看你的牌再看对家出的牌,猜测对家有几个,不中亦不远矣。

g、前控和后控的打法。

其实存在就是合理的,有利有弊。

主要的目的都是为了控制牌局。

要能够掌控牌局,该出手就出手,这个度的把握自然是需要经验,需要你的分析,可是缺乏主动性的人是肯定做不到的。

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