命令与征服3——种族全分析

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《战锤40K战争黎明3》三种族精英兵种介绍

《战锤40K战争黎明3》三种族精英兵种介绍

《战锤40K战争黎明3》三种族精英兵种介绍 《战争黎明》系列作为在P C上最成功战锤题材游戏之⼀,其系列的第三代⽆疑吸引了众多锤粉关注的⽬光。

游戏中除了普通兵种外,每个种族都有各⾃强⼤的精英兵种,下⾯为⼤家带来《战锤40K战争黎明3》三种族精英兵种介绍,⼀起来了解⼀下吧。

星际战⼠-加百列·安吉洛斯 (G a b r i e l A n g e l o s) ⾎鸦战团前第三连连长,现战团长 ⼀代战役中曾在塔尔塔罗斯上错放出被封印的恶魔 ⼆代战役中协助第四连⼀起在⾍巢舰队和⿊⾊军团的威胁下保卫奥蕾莉亚星区 最终在《惩罚》中被蜕变为恶魔王⼦的前任战团长亚撒利雅·凯拉斯打成重伤,在⾎鸦线战役剧情中被救后出任战团长⼀职 技能: 裂神者(G o d-S p l i t t e r,加百列的雷锤武器就叫这个名字) 报应(R e t r i b u t i o n) 致命⼀击(C r i t i c a l S t r i k e)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-加百列·安吉洛斯|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-骑⼠泰坦 (I m p e r i a l K n i g h t) 由S o l a r i a⼥⼠驾驶的骑⼠泰坦D r a k a i n a在三代中⽀援⾎鸦战团的战⽃ 技能: 加特林弹幕扫射(G a t l i n g B a r r a g e) 钢铁风暴导弹(I r o n s t o r m M i s s i l e s)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-骑⼠泰坦|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-约拿·奥⽇安 (J o n a h O r i o n) 约拿曾作为战团的⼀名智库馆长协助第三、第四连对抗⾍巢意志以及⼊侵奥蕾莉亚星区的混沌敌⼈,三代中晋升为战团⾸席智库 技能: 上古之怒(F u r y o f t h e A n c i e n t s) 帝皇之光(E m p e r o r's L i g h t) 坚⽯壁垒(S t o n e w a l l)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-约拿·奥⽇安|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-终结者突击⼩队 (A s s a u l t Te r m i n a t o r) 由⾎鸦战团资深⽼兵组成的精锐⼩队,⾝着战团珍贵的战术⽆畏动⼒甲,拥有远近闻名的纵深打击能⼒ 技能: 铁锤猛击(H a m m e r S l a m) 传送(Te l e p o r t)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-终结者突击⼩队|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-突击⼩队 (A s s a u l t M a r i n e) ⾎鸦战团突击⼩队,穿戴的喷射背包使他们拥有极好的机动性 技能: 跳包突击(A s s a u l t M a r i n e s i n i t i a t e w i t h j u m p p a c k s)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-突击⼩队|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-旋风导弹装甲车 (W h i r l w i n d) 阿斯塔特战团制式的⽀援载具,装备旋风导弹发射台 技能: 弹幕(M i s s i l e B a r r a g e)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-旋风导弹装甲车|p a g e-b r e a k}% 灵族-先知玛查 (F a r s e e r M a c h a) B i e l-Ta n⽅⾈世界的强⼤先知,致⼒于寻找避免⾃⼰族⼈灭绝的⽅法 ⼀代战役中也曾有出场,顺便在⼀代中她造型是这个样⼦的 技能: 歌唱之⽭(S i n g i n g S p e a r) 灵能爆炸(P s y k e r B l a s t) 时光编织(Te m p o r a l We a v e)%{p a g e-b r e a k|灵族-先知玛查|p a g e-b r e a k}% 灵族-幽冥骑⼠ (Wr a i t h k n i g h t) 灵族使⽤特有的“灵⾻”材料打造⽽成的巨⼤战⼠,附有已故灵族战⼠的魂⽯加以驱动 技能: 跳跃(J u m p) 扭曲裂隙(D i s t o r t i o n R i f t) 聚焦光束(F o c u s e d B e a m)%{p a g e-b r e a k|灵族-幽冥骑⼠|p a g e-b r e a k}% 灵族-狂嚎⼥妖 (H o w l i n g B a n s h e e s) 灵族武⼠⽀派之⼀,专精近战⾁搏,以其特制头盔在战⽃中发出刺⽿尖啸⽽闻名 技能: 战⽃尖啸(B a t t l e S c r e a m) 快速突击(Q u i c k S t r i k e f o r m a t i o n)%{p a g e-b r e a k|灵族-狂嚎⼥妖|p a g e-b r e a k}% 灵族-幽冥之刃 (Wr a i t h b l a d e) 同样由“灵⾻”打造的强⼤战⼠,体型⽐幽冥骑⼠要⼩,通常以⼩队规模⾏动,且由⼀名战巫进⾏引导 技能: 复仇(Ve n g e a n c e) 灵魂回想(S o u l R e c a l l)%{p a g e-b r e a k|灵族-幽冥之刃|p a g e-b r e a k}% 灵族-幽冥领主 (Wr a i t h l o r d) 又是⼀个蛋蛋...型号介于幽冥之刃和幽冥骑⼠之间,当成对应星际战⼠的⽆畏机甲会⽐较容易理解 技能: 电荷阔刃(G l a i v e C h a r g e) 虚⽆之壁(E t h e r e a l Wa l l)%{p a g e-b r e a k|灵族-幽冥领主|p a g e-b r e a k}% 灵族-炎晶坦克 (F i r e P r i s m) 灵族先进技术制造的悬浮主战坦克,机动性⾼⽕⼒强,在战争黎明系列前作中都有登场 技能: 聚焦射击(S u p e r h e a t e d)%{p a g e-b r e a k|灵族-炎晶坦克|p a g e-b r e a k}% 灵族-凤凰领主 J a i n Z a r 灵族狂嚎⼥妖⽀派武⼠的凤凰领主,诞⽣于灵族之陨期间(F a l l o f t h e E l d a r),貌似战锤40K⽹游《永恒远征》中灵族的⾸领也是这位..... 事实上当⼀位凤凰领主陨落后,该⽀派中就会有继承者穿上凤凰领主的盔甲,并将⾃⼰魂⽯中的灵魂注⼊凤凰领主盔甲的魂⽯中,以此完成凤凰领主的重⽣。

命令与征服3凯恩之怒——凯恩之印阵营分析

命令与征服3凯恩之怒——凯恩之印阵营分析

命令与征服3 凯恩之怒——凯恩之印阵营分析下⾯介绍些出乎我意料的东西。

⾸先n o d的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离⼦炮 原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液” ⽽现在能享受负荷离⼦炮的单位为“:毒液觉醒者(新单位)也就是说,四驱车和蝎⼦不再能享受攻击上的升级了。

⽽且负荷离⼦炮在毒液上的杀伤⼒也不⽐激光⾼多少。

但配合觉醒者还是很b t的。

新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。

4000的技能不好⽤,必须在t矿附近引爆,杀伤⼒⼀般,就⽐蒸汽炸弹⾼点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。

激光围栏装好后,⼰⽅⼯程师也不能再进⼊了。

步兵⽅⾯: 凯恩之印的初级步兵苏醒者(价格为500,3⼈1组)可以说是⼀个⾮常⾮常b t的兵种,机枪兵导弹兵什么的随便灭。

最恐怖的是,该单位连a p c都不怕,2-3组苏醒者可以很⽅便的灭掉3辆a p c。

轮流施放e m p,然后⽤机枪扫。

他的机枪还真能扫掉a p c的说,还且⾎贼厚!! 凯恩之印的泰博利亚步兵取代了⿊⼿。

该单位实在是很费,对付步兵的效果跟⿊⼿类似,但对建筑物、载具、以及⾎量都不能跟⿊⼿⽐拟,虽然他们可以在t矿上不掉⾎,但还是感觉很费 凯恩之印的终极步兵觉醒者,个⼈感觉是苏醒者的强化版,但其对付步兵的能⼒不如苏醒者,针对载具和建筑物,还有他的e m p攻击范围⽐苏醒者⼤,升级负荷离⼦炮后,该单位的杀伤⼒有了质的提升,⽽且该单位可以强化移动速度,并且不会被碾压,后期可替代坦克海使⽤!!! 载具⽅⾯: 蝎⼦可以⽐以前更早的装备除雷产 摩托⼤幅度增强,升级泰矿导弹后杀伤⼒惊⼈ 新单位:甲⾍车,未展开时可进驻2组步兵,展开可进驻3组,展开后⽆法再次回收,需要注意使⽤时机,该单位展开后⽪⾮常厚。

可惜不能修理。

凯恩之印没有⽕焰坦克。

这意味着该阵营圣灵不能再具备喷⽕功能 幽魂炮的射程及杀伤⼒将会超乎你的想象,可完全取代光束炮车,配合影⼦的定位器感觉是个b u g,绝对物超所值。

经典SLG回顾英雄无敌3的数值研究:兵种篇

经典SLG回顾英雄无敌3的数值研究:兵种篇

经典SLG回顾英雄⽆敌3的数值研究:兵种篇英雄⽆敌3(H3)是⼀款⾮常经典的SLG游戏,相信绝⼤多数80后玩家都玩过,如今对其数值系统做⼀个研究和回顾,分为兵种篇和英雄篇,希望能够给⼤家提供素材和新的思路。

H3拥有9个不同特性的种族,每个种族拥有1-7级兵种,每个兵种都有初级、⾼级两种升级状态,不算上中⽴的兵种,也有9*7*2=126个兵种了,兵种丰富也是H3的⼀⼤吸引点,调整这么多兵种的数值平衡也不是⼀件很容易的事情。

玩过H3的⼈都会有这种感觉,总的来说每个种族的实⼒还是⽐较平衡的,l 军队构成:每个种族1-7个等级的兵种,各个兵种定位在各⾃的职能框架内,在这个框架中,每种职能由独⽴的⼀个或⼏个兵种承担。

初级步兵初级射⼿飞⾏⾼级步兵⾼级射⼿终极兵l 兵种的⾯板属性:新⼿玩家⾸次接触到的,可以很直观地查看,稍微看⼀下就能⼤致了解其优劣的属性。

攻击A、防御D、伤害dmg、⾎量HP速度类型(步⾏、飞⾏)异能(攻击两次、不反击等)费⽤(建造需要的⾦币数)l 兵种的特殊属性:进阶的玩家产量(数量)远程/近战弹药体型⽣物/亡灵/元素伤害类型建造难易度怎样算是好⽤呢?兵种的属性要如何平衡呢?现在我们将兵种的属性⼀个个拆解:基本模型假设只有伤害dmg、⾎量HP,那么战⽃⼒=伤害*⾎量(dmg*HP)H3的兵种的伤害值⼀般为1-3、20-25等,当然了,也有极端的情况,例如地下城的鹰⾝⼥妖就是1-4,元素城的空⽓元素2-8,上下浮动⾮常⼤,也有对应的魔法使其只发挥最⾼&最低伤害,⼈类的⼤天使是固定50。

⼀般来说,固定的伤害值或浮动⼩的伤害值⽐浮动⼤的伤害值有优势。

为了计算⽅便,所以⼀般伤害取其算术平均数,例如1-3就是2,20-25就是22.5。

攻击&防御H3⾥⼀个相当有趣的对抗数值,其作⽤效果是:当A>D时,攻击造成的伤害额外加(A-D)*5%当A<D时,伤害额外减(D-A)*2.5%其效果有点类似乘法公式,有加伤、减伤的作⽤。

命令与征服3:泰伯利亚战争——GDI任务攻略

命令与征服3:泰伯利亚战争——GDI任务攻略

如果你不是追求完美的那种玩家的话,比较随便一点的打法仍然能顺 利完成所有任务。不过想要达到零伤亡表现的话,有几点还是要注意。首 先就是五角大楼周围四座哨塔的进驻顺序,在工程师进入五角大楼之前迅 速将原有的两名步枪兵进驻左下右上两个相距最远的哨塔还是有原因的, 主要是考虑到中间两座哨塔之间正在抵御进攻的两组步枪兵到归入控制之 时受伤比较严重,不宜跑太远,一旦被敌人追上就有可能被消灭。确保装 甲运兵车不被摧毁,就要时刻关心受伤比较严重的,及时找箱子恢复是关 键。然后就是车辆对步兵时要优先消灭火箭兵或任何对车辆有较大威胁 的。第三关:兰格利空军基地 任务简报 Nod已经夺取了这一地区的GDI空军主基地,你的目标是夺回兰格利 空军基地。你可以利用海岸线附近的一个小型GDI基地作为行动指挥中 心。我们将在附近为你空降一组部队。一旦夺回前哨站,便开始行动,夺 回飞机场并获得奥卡战斗机,最终将Nod清除出这一地区。 首要目标「必须完成」 ⒈摧毁攻击GDI基地的Nod部队 ⒉收回东北线的GDI飞机场 ⒊摧毁西北线的Nod基地 奖励目标「可选完成」 ⒈解救4组敢死队员(狙击手) ⒉重新占领城区的采矿厂 收集新情报 ⒈指挥所 ⒉狙击手 ⒊飞机场 ⒋奥卡空中袭击 ⒌呼叫运输 任务流程: 01.首先会空降增援部队,四组榴弹兵、两组步枪兵、一组火箭兵,迅 速消灭基地内的所有敌人,完成第一首要目标。然后迅速将一组火箭兵、 一组步枪兵、一组投弹兵进驻最左面的那个碉堡,靠近基地的那个碉堡也 是一样,火箭兵直接从兵营里买,还有将建筑彻底修复。 02.车辆工厂先出一辆采矿车加速采集资源,然后预定购买大约15辆装 甲运兵车,兵营购买1名工程师+10组火箭兵,目的就是配合装甲运兵车实 施后面的行动,先出来三辆装甲运兵车分别承载两组榴弹兵和工程师,榴 弹兵组合去负责执行第一奖励目标,解救4组敢死队员(狙击手),由东向西 围墙之内清理掉所有建筑物当中的敌人,所有营救出的狙击手迅速入驻距 离围墙外Nod切割防御塔最近的建筑物,利用狙击手的视觉范围配合海上

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

命令与征服3——图文全攻略

命令与征服3——图文全攻略

命令与征服3——图⽂全攻略 第⼀章:重新统⼀R e u n ific a t i o n——2034年 1-1⾥约热内卢暴乱t h e R i o i n s u r r e c t i o n 剧情紧接C&C2的资料⽚《⽕风暴》,凯恩刚从罐头⾥爬出来,发现外⾯的世界⼀⽚狼籍,N o d再次分崩离析。

玩家这次扮演的⾓⾊是《⽕风暴》中的超级⼤反派,N o d版E VA(E l e c t r o n i c Vi d e o A g e n t),超级A I ——C A B A L(C o m p u t e r A s s i s t e d B i o l o g i c a l l y A u g m e n t e d L i f e f o r m)。

你将再次为凯恩效⼒,重建兄弟会的势⼒。

第⼀步,就是去巴西的⾥约热内卢煽动针对G D I的暴乱。

主要⽬标: -摧毁G D I⾏政中⼼; -摧毁N o d叛军总部。

奖励⽬标: -占领G D I电台; -使⽤电⼒扫描 -守卫电台。

这是⼀个可扩展地图,我们在⼩地图中央有⼀个基地,设施齐全,可以补充若⼲矿⼚。

4个⾏政中⼼位于图中①的位置,每个⾏政中⼼边上都有⼀个电台和⼀个矿针。

左下⽅的电台有少量A P C和步兵防守(最⾼难度下),⾏政中⼼附近有4辆A P C;左上的电台和⾏政中⼼都没有⼈看守;右下的电台没有防护,但后⾯的⾏政中⼼有炮塔保护;右上的电台有⼀些步兵,⽐较有趣的是后⾯的⾏政中⼼,被⼀群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付⾼速车辆的效果很差,拉着你的摩托⼤队不停的移动就可以了。

每摧毁⼀个⾏政中⼼就能从旁边的地铁出⼜得到3队⾃爆兵。

摧毁全部后地图会扩⼤,⼀些不再相信凯恩的N o d叛军会攻击四座电台,你要⾄少保住⼀座。

使⽤电⼒扫描技能可以知道敌⼈基地的⼤致⽅位。

然后准备⼀只坦克部队,向左上⽅的位置②突击,不要理前来拦截的敌⼈,从右侧绕过防御,⼲掉被3个隐形塔保护的总部。

命令与征服3:泰伯利亚战争——NOD战役攻略

命令与征服3:泰伯利亚战争——NOD战役攻略

抵挡,前面建筑中的敌方步兵可用喷火坦克对付,然后出摩托和四轮车, 配合喷火坦克逐一清除中央区域建筑中的步兵和敌方车辆,用破坏者占领 基地北面的地铁枢纽,GDI在东南面有个分基地,灭了之后储存的泰伯利 亚储存罐会化作泰伯利亚矿,我方可在附近开分基地,建立几个兵工厂维 修车辆,缩短第二轮进攻补给线。生产大批单位后从东面往北攻入GDI在 东北面的主基地,里面有几座机枪塔,建筑中步兵也很多,但在我方优势 兵力面前很容易对付,等到三处泰伯利亚储存罐均被摧毁后,全灭GDI主 基地建筑,任务就完成了。 第六关 亚马逊沙漠Amazon desert 任务背景: nod有个秘密实验室正在研究下一代泰伯利亚武器,北非的主实验室目 前已被GDI占领,剩下的实验室位于巴西荒凉的亚马逊沙漠中,GDI在此 地有两个前进基地和大批部队,他们正在进攻我方在实验室外围的脆弱防 御。你必须顶住GDI的攻势,并一举反攻,摧毁其基地,保证实验室的安 全。 主要目标: 1、保护nod实验室 2、歼灭GDI北面分基地 3、摧毁GDI主基地、指挥中心、矿厂 奖励任务: 1、占领增援建筑 任务开始时我方基地位于南面,现在基地北面入又处造防御塔,顶住 GDI攻势后出毒液直升机,科技中心升级激光技术,以数量优势直接摧毁 GDI北面缺乏防空设施的分基地(只有防空车、步兵车等),然后在我方主 基地东面路又造防御,在北面原GDI分基地处开分矿,建防御,用毒液配 合毒蝎坦克从东面路又攻入东岸,清除东南区域GDI的部队后,用破坏者 占领增援建筑,部队穿过东岸狭窄的路又从GDI基地东翼打开围墙后突 入,毒蝎坦克无论是对步兵或对车辆杀伤力都很理想,不久就能将整个 GDI基地设施全部消灭。 第七关 大西洋海岸Atlantic Coast 任务背景: 从亚马逊沙漠实验室中获得的泰伯利亚武器组件必须立即空运到主神 庙,不幸的是,GDI已是炮兵封锁了海岸,挡住了抵达我方机场的撤退路 线。你必须迅速除掉这些炮兵阵地,我方已在第一个炮兵阵地附近建立了 前进基地,两架迷乱隐形轰炸机可帮助你完成此次任务。 主要目标: 1、摧毁GDI炮兵阵地

魔兽WAR3选手完美人族Insomnia-最全介绍

魔兽WAR3选手完美人族Insomnia-最全介绍

Insomnia退役时间:2007年12月7日退役宣言:永远不要你放弃梦想。

巨星指数:★★★★☆伤感指数:★★★★☆姓名:Zdravko Georgiev国籍:保加利亚生日:1983 年10月9日种族:Human职业生涯辉煌:2003 WCG世界电子竞技大赛冠军2006 ESWC电子竞技世界杯殿军2006 IEST联想国际电子竞技锦标赛殿军在War3世界中,如果真的有且只有一位选手能让观众喜爱到超越了国籍、跨越了种族,那么这个人会是保加利亚的Insomnia。

Insomnia是ROC时代就开始奋斗的魔兽玩家,作为欧洲的人族领袖,没人怀疑他的贡献。

没有他的封口建筑学,人族农民不知道要惨遭屠杀多少个版本;没有他的万金油,人族就不可能在War3初期获得那么多荣誉;没有他的人族三本流,人族还不知道受毁灭胖子部队欺负到什么时候。

然而这样一个为War3做出如此重大贡献的开拓者,于2007年12月离开了我们的视野。

也许日后会有很多巨星,然而要产生一个像Insomnia那样改变整个种族乃至圈子的人实在是太少了。

他从不骚扰,正如Insomnia自己所说“我从不骚扰,只要时机一到我就冲进敌人家里消灭所有单位”,这就是Insomnia的风格,就是这种如此Man的风格让他获得了几乎所有人的尊重。

他几乎不造塔,在其他人族诸如ToD、Infi依靠箭塔横行魔坛的时候,只有Insomnia坚持自己的作风坚持不造塔,即使造塔也只是偶尔那么一两根塔做做样子。

然而不造塔的Hum正如Insomnia后来的成绩一样萧条,即使如此,Insomnis还是受到了所有人的爱戴。

后来Insomnia尝试改变风格,尝试骚扰,尝试造塔,然而江山易改本性难移,一旦到了比赛的重要关头,Insomnia都是用自己最Man的风格进行战斗,这就是Insomnia。

对于所有的选手而言,并不是每一个人都希望获得同他一样的荣誉,但肯定想得到同Insomnia一般的尊重。

巫师3:狂猎种族介绍图文攻略

巫师3:狂猎种族介绍图文攻略

巫师3:狂猎-种族介绍图⽂攻略 种族介绍 ⼈类 ⼈类是这北⽅列国和尼弗迦德帝国的主要居民.当他们来到这⽚原本由古⽼种族居住的⼤陆之后,开始⼤肆的征伐⼟地,最终成为这篇⼤陆的统治者.于是精灵,矮⼈,地精,半⾝⼈便被统称为"⾮⼈种族"有趣的是,由于⼈类与精灵能通婚繁衍后代,⼤部分⼈类都被认为有少许的精灵⾎统. ⼈类与精灵长相⾮常的相似,⽆论是五官还是⾝材.只是精灵拥有尖尖的⽿朵和更⼩的⽛齿,并且没有⽝齿.⽽⼈类的长相不及精灵"优雅".⽬前为⽌,⼈类的寿命远低于精灵. ⼈类与精灵之间⼀直有着各种战争冲突,并且与矮⼈,地精,半⾝⼈的关系也很不好.虽然⼤家都居住在同⼀座城市,但是⾮⼈种族会被当作⼆等公民对待,强制征收"⾮⼈种族税."许多⼈类都对⾮⼈种族投去鄙夷的⽬光.甚⾄在某些地⽅还会发⽣针对⾮⼈种族的暴动,其中⼀些甚⾄会演变成⼀场屠杀. ⼈类的主要城市许多都建⽴在被⾃⼰烧毁的精灵废墟之上,⽐如维吉玛和诺维格瑞.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-⼈类|p a g e-b r e a k}% 精灵 精灵是游戏中最古⽼的种族之⼀,他们来到这个世界的时间要晚于地精和矮⼈,但是要早于⼈类的出现.传说第⼀批精灵们乘坐着⽩船抵达这⽚⼤陆.精灵有着远远长于⼈类的寿命,并且拥有更为迷⼈的外貌.他们有较⼈类更尖的⽿朵和更⼩的⽛齿,并且没有"⽝齿".精灵可以和⼈类,树精繁衍后代. 精灵们相信⾃⼰是被直接创造的,⽽不像⼈类是演化⽽来,许多精灵认为⼈类不过是没⽑的猴⼦. 除了这个世界的精灵,还有⼀种被称为艾恩-艾尔的精灵居住于另外⼀个世界.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-精灵|p a g e-b r e a k}% 艾恩 另⼀个世界的精灵,⽆⼈知晓他们最原始的世界,他们曾经拥有穿越时间和空间的能⼒,来到⽬前所居的世界,屠杀了⼤部分的原居⼈类,剩下的沦为他们的奴仆.他们的城市提尔纳丽雅(Ti r N a L i a)异常华丽,由国王奥伯伦-穆希塔齐( A u b e r o n M u i r c e t a c h)所统治.同时独⾓兽们也⽣活在这个世界.猎魔⼈世界中的精灵(E l f)被是他们的远亲,被称为A e n S e i d h e.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-艾恩|p a g e-b r e a k}% 矮⼈ 矮⼈是这⽚⼤陆最早的种族之⼀,矮⼈,地精和精灵被称之为上古种族.成年的矮⼈⼤概有普通⼈类的胸部⾼,较之⼈类更为强壮,⼤部分留有胡须,⽣性乐观.许多的矮⼈都是出⾊的战⼠或者商⼈.⼤陆上许多银⾏都是由矮⼈经营. 矮⼈们的家乡在马哈坎(M a h a k a m),世界上最上等的武器便是的矮⼈和地精合⼒制造的.作为"⾮⼈种族"的矮⼈同样长期受到⼈类的压迫,他们中也有不少⼈加⼊松⿏党.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-矮⼈|p a g e-b r e a k}% 地精 地精是这篇⼤陆最古⽼的种族.他们较之矮⼈更为矮⼩和瘦弱,但是更为灵活,他们拥有尖尖的⿐⼦和及其灵敏的嗅觉.许多地精和矮⼈们⼀起居住在马哈坎,另⼀些居住在提尔托切(Ti r To c h a i r)⼭地.地精同时也是出⾊的⼯匠,他们的G w y h y r被认为是世界上最好的剑.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-地精|p a g e-b r e a k}% 半⾝⼈ 半⾝⼈只有⼤概2-4英尺⾼,他们的双脚由卷曲的长⽑覆盖并且不穿鞋.半⾝⼈的⾝⼿⾮常敏捷并能精准的投掷武器%{p a g e-b r e a k|种族介绍-半⾝⼈|p a g e-b r e a k}% ⾼阶吸⾎⿁ 吸⾎⿁也是世界交汇是受困于此的⽣物.他们⾮常长寿并拥有极强的⾃我复原能⼒,甚⾄被切下头颅也不会死亡,但是重新修复严重受损的⾝体需要消耗⾮常漫长的时间.他们在⽉圆之夜可以化⾝为蝙蝠.吸⾎⿁还拥有强烈的催眠能⼒,让⼈陷⼊沉睡.⼀些动物对于吸⾎⿁的存在⾮常敏感.丹德⾥恩曾询问杰洛特⾼阶吸⾎⿁的战⽃能⼒,杰洛特回答说”我希望永远不要与其发⽣战⽃.” 传⾔圣⽔和⽊桩刺⼊吸⾎⿁的⼼脏可以将其杀死.后来被杰洛特的朋友⾼阶吸⾎⿁雷吉斯证实为谣⾔.其他谣⾔还包括吸⾎⿁必须吸⾷⼈类⾎液为⽣.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-⾼阶吸⾎⿁|p a g e-b r e a k}% 树精 树精是在布洛克莱昂(B r o k i l o n)森林⾥居住的种族,族内只有⼥性.树精以其对森林,⾳乐,植物的热爱,以及⾮凡的⼸箭技巧⽽闻名,他们可以在200英尺外轻易杀死⼀个⼈类.⾟特拉北部的布洛克莱昂森林属于树精的领地,只有极少数的⼈类被允许进⼊.其他胆敢跨越边界⼀步的⼈类只会倒在森林⾥飞出的利箭之下. 树精的外貌看起来像是正常的年轻⼥性.她们甚⾄能依照⾃⼰的意愿塑性树⽊居住其中.她们穿着的⾐服和⾝体上的迷彩可以让她们融⼊森林.她们的⾝⼿也⾮常敏捷,可以再树林⾥悄⽆声息的迅速移动.外来的闯⼊者会在毫不知情的情况下被利箭所杀. 树精们利⽤⼈类或者精灵繁衍后代,并且有时候也会绑架年轻的⼈类⼥孩将其变为⾃⼰的⼀员.被绑架的⼥孩⼉会被强制要求喝下布洛克莱昂之⽔(Wa t e r o f B r o k i l o n),布洛克莱昂之⽔有强烈的⾄幻作⽤,似乎会模糊普通饮⽤者的记忆.⼤部分⼈类转化来的树精都不记得⾃⼰从前的名字. 有极其少见的情况允许⼈类⼥孩以⼈类的⾝份加⼊她们.如⼩说中的玛利亚(M a r i a).%{p a g e-b r e a k|种族介绍-树精|p a g e-b r e a k}% 巨龙 可以飞⾏于空中的巨型⽣物,被认为是魔法能量的代表.它们和这个世界中的猫⼀样能够吸收魔法能量.现存的巨龙已经⾮常稀少,⼈类狩猎巨龙的⽬的并不是为了保护⾃⼰的⽣存空间,⽽是想要掠夺传说中巨龙藏下的宝藏.巨龙⾝体的各部分也拥有极⾼的魔法价值,他们的眼泪和⽛齿可以被制成魔法药剂,⾎液可以被⽤来制造药膏.所以术⼠们也对其虎视眈眈. 巨龙⼀般有三种颜⾊,绿⾊,红⾊,⿊⾊.另外相传世界上还有⾦⾊巨龙的存在.但是⼀般被认为只是传说中被杜撰的产物.但实际上杰洛特,叶奈法,雅尔潘-吉格林曾确实遇见过⾦⾊巨龙.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-巨龙|p a g e-b r e a k}% 狂烈 狂猎是⼀群由幽魂组成的骑⼠,由狂猎之王率领,成群结队的横跨天空.他们的出现被认为是不幸,死亡和战争的预兆.狂猎⼀般在冬季,或者战争之前出现,许多神秘失踪事件被认为与狂猎有关,⼀些失踪的⼈在⼏⼗年之后重新返回却没有衰⽼的迹象.%{p a g e-b r e a k|种族介绍-狂烈(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

《命令与征服:红色警戒3》三国单位用途分析

《命令与征服:红色警戒3》三国单位用途分析
共通载具:採矿车,MCV(机动基地车) ===============================海上载
偶尔用手扶一扶额头,哪怕是遇到什么难题了吧。木子被那份静谧的神圣搞得
具================================
反舰轻型船舰:苏联:磁爆快艇 盟军:海豚(不是代号,是正港海豚)
昇阳:迅雷 ACV
============================== 空 中 载 具================================
空对空战机:苏联:米格战机
盟军:阿波罗战机 昇阳:喷射天狗(战斗机型态)
中型空对地战机:苏联:双刃直昇机
盟军:维合战机 昇阳:打击者-VX(直昇机型态)
皆可,只是战斗机型态我分类成
偶尔用手扶一扶额头,哪怕是遇到什么难题了吧。木子被那份静谧的神圣搞得
空军)
防空载具:苏联:牛蛙载具 盟军:多功能步兵战斗车(空车型态)
昇阳:打击者-VX(机器人型态)
长程重抱:苏联:V4 火箭发联:史普尼克勘查车 盟军:无
昇阳:奈米核心
《命令与征服:红色警戒 3》三国单位用途
分析
动物:苏联:战熊
盟军:警犬
昇阳:爆裂机器人(注:昇阳没有像盟军和苏
联一样的秒人动物,但是它会自爆)
机枪兵:苏联:徵招兵
盟军:维合步兵
昇阳:帝国武士 反坦克兵:苏联:防空部队
盟军:标枪兵
昇阳:坦克杀手 防空步兵:苏联:防空部队
偶尔用手扶一扶额头,哪怕是遇到什么难题了吧。木子被那份静谧的神圣搞得
盟军:标枪兵
昇阳:火箭天使 辅助步兵:苏联:战斗工兵
盟军:工兵,间谍
昇阳:工兵 进阶步兵:苏联:磁爆部队

命令与征服绝命时刻各国战术分析

命令与征服绝命时刻各国战术分析

命令与征服绝命时刻各国战术分析:一、中国:中国以强大的人海战术和火焰技术,以及战术核打击为主要战术。

在所有国家之中中国拥有很多优势如下:1、早期可以暴兵。

(红卫兵)2、运输车辆自动携带兵种(运兵车前哨监听车)3、拥有强大的黑客技术,可以不用占矿,在经济紧张的情况下可以使用黑客赚钱。

(一个黑客一次5$)4、建筑周围的地雷可以预防自爆兵和自爆车接近。

(地雷要花钱的!)5、拥有定点式治疗建筑(思想恩广播电塔)6、英雄单位可以占据敌方建筑(黑莲花)7、早期可以快速占矿(兵营一次花350$可造两个红卫兵)8、拥有坦克杀手“炎黄”(可以压坦克,虽说速度和造价不合适,但是在升级了核子坦克和经济发达情况下还是可以独挡一面的)*注:核子坦克在核弹基地升级。

9、可以通过将军技来赚钱10、坦克和士兵都有集群技能战术:以下是本人总结出来的几种战术精髓:1、群兵+坦克:此种打法适用在前期,造8个或8个以上的红卫兵用一个运兵车也行;造3个战神坦克,前期打入敌方老巢,因为在前期各国的优势都没有体现出来(除了中国),所以前期可以快速的给予敌人重创,因为美国和GLD前期不适合用暴兵和偷袭的方法骚扰所以中国前期占了一些便宜。

(建议用运兵车,因为造红卫兵浪费时间)2、4地狱+4直升机:在中期很多玩家都追求科技和暴兵,只有极少数玩家注意到了骚扰的重要性,在中期用黑客技术探开对手老巢,在其防御单位附近(确定不在其攻击范围之内)用4直升机运4地狱火降在其附近,以打掉其防御建筑为主,如果招来敌方兵力,看其种类如是非对空,打完防御建筑之后消灭这几个单位(用直升机)如是有对空的,地狱火全部进入直升机,溜!3、暴“炎黄”:什么都不说了,有多少钱,造多少,然后把其中的几个升电塔,然后,去对手老巢,然后,你懂的!!(后期用,中期要钱多的要命也可以用)4、莲花+2炎黄:在后期光靠暴兵暴钱是不行的,要靠头脑!造两个炎黄,一个升电塔一个升碉堡(里面放满3红卫兵+2名猎人)造个莲花,中途遇到敌方部队若是步兵多升碉堡的炎黄上,若是坦克多,莲花瘫痪坦克,炎黄灭坦克升级,两个炎黄都到三级后(莲花也到三级)炎黄去对手那里灭防御,莲花在攻入老巢之后占建筑占一个卖一个你就看他怎么气死的就行了。

灰熊丘陵

灰熊丘陵

灰陵从属独立人口 47500-28500 熊怪-14250 矮人-4750 天灾首府灰喉(10000)统治者 Baergar Blackpaw政体氏族制种族熊怪矮人天灾位置诺森德东南主要居住地托尔莫丹(3000)达克索伦要塞(2000)资源未知生物熊怪天灾灰陵,在诺森德东南方,是灰喉熊怪的家园。

矮人在托尔莫丹的居住点能在北面被找到,还有达克索伦要塞的天灾堡垒。

超过20000只熊怪住在灰陵,主要在灰喉的大据点。

灰喉就是一个例子。

在冬天的时候这里和其他森林相似,除了这里的冬天是一年到头的。

树又高又大,松叶发脆,清新的空气散发出怡人的香味,雪留给土地清净与新鲜。

丘陵本身有得体的海拔但又低又缓很容易攀爬。

这里是诺森德最美的区域之一。

这里的矮人居住在托尔莫丹,但他们不是仅有的居民。

熊怪们支配着这个地区,并且他们不战斗时也是很好的邻居。

天灾军团在这里也有登场,但不如西北角的要塞强大。

野生动物在丘陵里游荡,提供了大量的肉、皮毛及娱乐活动。

这不是一块可以轻易扩张的土地,但它又英俊又残忍,且充满生机。

据透露,风险投资公司也可以在这儿被找到,正砍伐着森林。

历史熊怪们宣称他们是这片丘陵最早的住民。

达卡莱巨魔也这么说,尽管他们主要集中于祖尔德拉克。

他们也许都错了。

另一种理论说这里的矮人是最早的。

据信在泰坦创造了矮人之后,他们将矮人安置在这里。

这是个实验,为的是看看他们能否独自生存。

他们不仅生存下来了而且非常活跃,向南延伸且到了之后的卡利姆多和其他大陆。

托尔莫丹的矮人相信他们能在丘陵中找到他们上代的根据,揭露他们种族早期文化的的真相。

不管怎样,在任何尚存的历史被发现前这些都有可能。

但没有人真正知道接下来这里会发生什么。

另一个故事说在熊怪建造了灰喉前,达卡莱巨魔已经建造了达克索伦要塞。

霜爪(The Frost Paws)将部族部分地聚集起来恐怕是要抵挡达卡莱的新威胁。

两个种族都相互仇视——熊怪有数量优势,但随着新要塞的建立,达卡莱更有组织性。

命令与征服单位介绍

命令与征服单位介绍

资源:·补给点基本同前代,30000资金,三方采集单位依旧为卡车/直升机/工人。

·采集满员上限为APA 5、EU 3、GLA 8·另外在地面上分布着石油井,可在其上修建钻油井采集资金。

每个油井7500资金上限,每秒采集8点(8点/s为官方说明,未验证)。

超级武器:·限制只能修建1个,命令修建第2个时,单位不会执行(到达目的地后发呆)。

·超级武器冷却时间 7分钟将军等级:等级系统保留,但升级后不会获得点数,而是自动给予新能力。

·1级 - 只有将军自带技能。

·2级 - 解锁第一个阵营通用技能(集群监视/绝不屈服/破坏)·3级 - 将军技升级为2星·4级 - 解锁第二个阵营通用技能(地毯式轰炸/航空燃油炸弹/核平解放)·5级 - 将军技升级为3星初始配置:·初始只有补给中心,补给中心也可生产建造单位。

·指挥中心的价值在于①提供110电力、提升单位建造速度②周围为遮盖区域,对方未升级穿透迷雾前,无法对遮盖区域施放技能③一些独特升级、生产特种兵科技树:APA·1种兵营、2种车厂·升级方式有些类似RA3盟军·指挥中心有2级和3级升级,升级后解锁更多单位、升级等EU·2种兵营、1种车厂·升级方式有些类似RA3苏军·科技实验室解锁2级单位,高级科技实验室解锁3级单位GLA·1种兵营、1种车厂·升级方式有些类似RA3升阳·兵营有2级和3级升级·车厂同样可升级2次,但第一次升级时,要在1级毒素和1级回收中做出选择。

·升级不可撤销,选择不同路线可建造的不同单位,并可进行对应的2级毒素/2级回收升级。

·车厂升级是独立的,完全可以一个车厂升级回收,另一个车厂升级毒素。

伤害公式:·基础伤害值减去护甲·若单位攻击有加成伤害(即“伤害类型:步兵42”这类数据),而你攻击的单位正好是这种护甲的话,额外加上这部分伤害·伤害类型中“反驻防”则比较特别。

英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据

英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据

英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据魔法门英雄无敌3的经典之处,想必在这里所有玩家都是非常清楚的。

这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的最高巅峰与永恒经典。

虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲。

其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种。

这些兵种因为设计得非常好。

所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点。

也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由。

但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初。

开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量。

战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力。

因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的。

当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差。

所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起。

来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的。

评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序。

1 一级兵比拼:最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个。

这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!)。

这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少。

不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字一级兵攻击最高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,对应单位是农民。

而防御最高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应单位依然是农民。

War3_战役攻略

War3_战役攻略

《魔兽争霸3:混乱之治》全攻略序章:兽人的远航Lodaeron大陆的那场人类与兽人之间残酷战争已经过去了15年了,这块大陆来之不易的和平也持续了许久,年轻的一代几乎从来没有听到过战斗的声音。

在战斗中获胜的人类王国最终统一于Tereon国王的统治之下,而被打败了而四散的兽人部落也渐渐在他们的新领袖Thrall的带领之下,缓慢的重新集合起来,在Lodaeron建立了自己的家园。

人类与兽人虽然还有零星的遭遇战,但是双方并没有发生重大的战斗。

一切显得相当的平静,似乎那两次残酷的战争再也不会重现了……可是,谁也不知道,在黑暗之中,黑暗的使者正在策划着使整个大陆又一次陷入前所未有的战火之中的阴谋……审判之日,再次降临了……第一关:追寻先知兽人族的年轻酋长-Thrall刚刚从恶梦中醒来,梦中兽人和人类的大战仍然让他心惊,此时,他听到屋外有一个声音在呼唤他:"兽人族年轻的领袖,高贵的狼族领袖Duroton之子Thrall,若想知道你们兽人族的未来,就跟着我来吧,我将告诉你兽人族的将来。

"提示:很简单的一关,主要给你熟悉移动和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照标好的路点一路前进即可,对付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果极佳。

走到山头见到先知(一只鸟)即可过关。

当Thrall来到山顶后,那只鸟化为了人形。

"我是Medivh,我来到这里是来告诉你们兽人族的未来的,不久以后,可怕的恶魔将会入侵这里,Lodaeron将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。

""为何我要相信你这样一个人类?""人类?哈哈,我早已经抛弃了人类的身份了,记住我的话,Thrall,这是你们兽人族最后的机会了。

"说完,Medivh再次变回了鸟,飞走了"......父亲的灵魂告诉我,应该相信这个人,难道,我们最后也得向这块大陆告别了么......"第二关:兽人的远航Thrall接受了先知Medivh的建议,命令手下的兽人部落集结起来到Ledaeron大陆的海岸,准备远航到西方的Kalimdor大陆去寻找新的故乡。

《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍

《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍

《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍作为⼀款经典的RTS游戏,《魔兽争霸3》⾃2002年上线,迄今为⽌已经有整整15个年头了。

在这15年中,它陪伴着⽆数⼈⾛过了童年,步⼊了社会;它记录了⽆数个振奋⼈⼼的故事和时刻;它代表着我们曾经最单纯、最热切的电竞梦想;它为我们揭开了⼀部史诗,让我们认识到游戏的魅⼒与伟⼤。

它是我们共同的美好回忆,不仅仅是因为他的经典,更是因为它拥有着过硬的素质。

16年后的今天,⽆数3A⼤作横⾏:⾼清的画质,精美的建模,动⼈的剧情,丰富的玩法。

然⽽所有这些依然⽆法阻挡⼈们对War3的热情,凭借着紧张激烈的对战和趣味昂热的RPG地图,War3依然吸引着众多玩家前来感受他的魅⼒。

今天我们将为⼤家带来⼀期怀旧内容,从种族介绍开始说起,带领⼤家重温War3。

在刚刚结束的黄⾦联赛夏季赛中,120带领亡灵⼤军⼀路过关斩将,顺利拿下夏季赛的冠军,不死族也成为当下的热门种族。

那么,如此强势的天灾军团为什么⼜被⼈屡屡称为“最弱”的种族呢?就让我们⼀起先来了解下不死族的英雄和兵种吧。

不死族恐怖的不死族⼤军由数以千记的⾏⼫⾛⾁、⽆形⽆体的⿁魂、被诅咒的凡⼈和阴险的异界怪物所组成,因⽽被⼈们称为“天灾”。

燃烧军团创造他们的唯⼀⽬的就是将恐怖送⼊世界并让他们成为燃烧军团⼊侵的先锋。

不死族由统治着北⽅极远的冰原⼤陆的巫妖之王耐奥祖掌握。

当耐奥祖命令他那瘟疫⼀般的军队向南挺进到⼈类的世界时,越来越多善良的⼈类陷⼊了他的精神控制之中,并整天被可怕的疾病折磨。

耐奥祖通过这种⽅式使他那本以可怕的军团实⼒更加强盛。

虽然耐奥祖和他的不死族⼤军是为燃烧军团服务的奴⾪,但巫妖王却⼀刻也没有放松从恶魔的⼿中解放出来的努⼒,并决⼼向诅咒过他的恶魔报仇。

死亡骑⼠(Dead Knight)简介:简介:死亡骑⼠曾经是善良的⼈类守护者,但他们被巫妖王⽤诡计诱惑⽽堕落,成为巫妖王的⽖⽛。

巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑⼠神秘的⼒量和不死之⾝以换取他们的忠诚。

《命令与征服3:泰伯利亚之战》攻略

《命令与征服3:泰伯利亚之战》攻略

《命令与征服3:泰伯利亚之战》攻略第一篇关卡名称:开罗难度:困难一开始,会显示出要求玩家爆破或佔领对方电厂来让核弹发射瘫痪掉所以我的玩法是主生产线:起重机>发电厂>矿场>机场>兵工厂副生产线:指挥所>军械库>科技中心主要就是这几个,其馀自由发挥刚开始在建造过程 NOD会派遣零星部队来闹场初期给予的区域兵以及坦克,可以挡下几波NOD一来,先挑选他的火焰坦克打免得区域兵死太快军械库以及科技中心出来后马上训练突击队员先别急着上飞机过去爆破训练出来后往右边蓝泰博伦矿走会有一小群步兵挡住清掉他们后上运输机贴着地图左边界运输过去爆破敌方电厂只需爆破一个就好破完就立刻再开飞机回来中间派遣探查者去右边蓝泰伯伦矿驻扎科技中心升级轨道砲后接着就是出长毛象海扫敌人家了难度并不高敌人多半是步兵利用前面送的两架掠夺者好好的辗毙他们吧第二篇关卡名称:斯图加特难度:困难先往东走解救工程师和一对步枪兵接着往南走遇到三足机甲,用突击兵跳到旁边炸掉,用工程师接收往南走到底后,往东佔领有指挥所的发电厂让突击队员+三足机甲+一个工程师往东走到底其他兵留在指挥所防守往东走到底后,往北走佔领北边的发电厂,接着佔领东南边的两个矿井这时应该会有不少三足机甲朝这来一样炸掉后接收,我记得有4-5隻吧这是重要战力接着造一些兵,把城市中被困住的兵救完之后建造工程师*2 APC*2让工程师上APC把两辆APC分别开到异形旁的发电厂尽量让两隻工程师同时佔领异形基地东边及南边的发电厂当音波发射器启动后异形基地就差不多完蛋了派兵进去扫荡一下就可以了PS异形的建造厂要佔领才会有情报可拿第三篇关卡名称:汉普顿锚地难度:困难主任务:1: 破坏Nod的行动中心 (Destroy the Nod Operations Centre) 2: 破坏危害我军战船的轰炸机 (Destroy the bombers harassing our Battleships) 3: 破坏Nod的生产设备(Destroy the Nod production facilities)副任务:1: 只用突击队员完成任务(Complete the mission using only the Commando)新获得的资讯:1: 突击队员 (Commando)2: 运输箱: 机会主义的目标(Logistics Crates: Targets of Opportunity)3: 机器中的鬼神 (The Ghost in the Machine)攻略:这关比起Nod的相似那关要简单点嘛~~一开始有一个突击队员, 向北走会立刻见到对方一堆小兵, 尽情射杀就好了~~ 清乾淨之后可以再稍稍向北走, 会见到P1的目标, 这时有两个做法: 一是直接用走的过去, 杀光附近的黑手, 然后炸掉目标;二是走到行动中心南边的一堆货柜后面, 再用跳的跳过去行动中心后方直接炸掉目标, 利用行动中心挡着对方, 在炸掉后才射杀那些找死的黑手。

命令与征服3:泰伯利亚战争——邪教徒使用指南

命令与征服3:泰伯利亚战争——邪教徒使用指南

命令与征服3:泰伯利亚战争——邪教徒使⽤指南 邪教徒是旅⾏者59特有的单位。

每⼀⼩队⼀次能够控制⼀队敌⼈单位直到该敌⼈单位死亡为⽌,然后他有可以重新控制另⼀个单位。

邪教徒速度不快,⽽且对抗反步兵攻击时⾮常脆。

这就是说,⼀旦你成功控制敌⼈,你应该让邪教徒离开战区,⽤放风筝的⽅式让你控制的新单位来战⽃。

⼀般来说对于旅⾏者,造邪教徒是不错的选择,不过不要造太多。

搜寻敌⼈的⾼级单位,然后控制它们。

必须指出的是邪教徒不能控制史诗单位,但是可以控制其他任何三级单位。

⼀旦你看到敌⼈开始暴⾼级单位的时候,要造⼀些邪教徒,在安排战术和组建部队时要时刻记住旅⾏者的优势是什么。

什么时候造他们 ⼀般当你在科技树的发展落后于敌⼈,⽽敌⼈开始⽤⾼级单位对抗你的低级单位的时候,你应该混编⼀些邪教徒,它们甚⾄可以帮你转变战局。

当混编邪教徒到你的部队⾥⾯时,你应该确保有⼀些反步兵单位在他们旁边作为策应。

保护邪教徒 ⼀旦你成功实施控制,没有任何理由让邪教徒们继续留在危险地区。

利⽤放风筝的⽅法让你的邪教徒离开战场和危险的地⽅。

邪教徒可以驻守在建筑中,同时仍然可以控制敌⼈的单位。

这在对抗G D I或N o d的玩家时⾮常有效。

你也应该确保不会让邪教徒孤军奋战。

它们在混编其他部队时是⾮常强⼤的,因为其他单位可以为他们提供保护。

你应该确保在它们周围有反步兵和防空武装。

步⾏者⾮常适合这项任务。

邪教徒的有效使⽤ 如果你不得不控制⼀队机枪兵来救你的邪教徒,在安全后你可以通过强⾏攻击其他单位的⽅式让它们⾃由的控制其他更有价值的单位。

不过⼀定要在确保你的邪教徒安全的前提下再这么做。

邪教徒和⾍洞 当你拥有信号发⽣器的时候,你就可以拥有强⼤的机动能⼒来改变战局,在吸引敌⼈的同时,在敌⼈的部队附近放⼀个⾍洞。

迅速派⼀队邪教徒穿过⾍洞,控制⾎最多的最有价值的单位,然后再让你的邪教徒通过⾍洞退回到安全地带。

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命令与征服3——种族全分析
我拿到C N C3有⼀周了,⼀直在官⽅⽹站上打.现在已经有了100多局的经验,我想跟⼤家分享和讨论⼀下.先从争论⽐较多的种族开始.先声明⼀点,我发表观点不是为了要证明什么,你要坚持其他看法我⼀点意见都没有.
*我下⾯提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造t e c h c e n t r e以前,"后期"和"后期兵种"指t e c h c e n t r e以后.
1.n o d
就先⽬前来看,n o d是最强的族.有⼈说m m有多强,c a r r i e r多强,n o d 只有很废的a v a t o r.持这种观点的⼈玩英雄⽆敌(专区、新闻、攻略),三国志什么的回合战略游戏更适合你,c n c你喜欢的只是剧情和过场动画(相关新闻)⽽已.r t s不是只⽐较攻击⼒,防御值就可以⽐较出强弱的(不过我举20只⼿赞成a v a t a r绝对是垃圾).
c n c最重要的是经济,⽽n o d就是利⽤s c o r p i a n初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期⼤家都暴兵的情况下,打掉⼀辆矿车相当于5000的间接经济损失,打掉⼀个矿⼚则有可能损失过8000.s c o r p i a n+
d e c o y可以迅速⽣成初期数量最为庞⼤的屠农军团,给对⼿经济上⼀毁灭性的打击.看上去好像n o d就暴s c o r p i a n这⼀招,很好防守住,但其实⾮常难.
事实上,排名在前100的n o d选⼿,都极其善于⽤娴熟的操作,诡异的⾛位,在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对⼿.
优势:
1.机动性很强的s c o r p i a n配合强⼤的d e c o y a r m y技能,在⽐赛前3分钟⾥⾯总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2.对空⼒量强⼤,唯⼀不怕a s s a u l t c a r r i e r成群的种族.
劣势:
1.最多的垃圾兵种.
2.战术单调,就那么⼏种兵值得去造,⼀但经济劣势就⽆法翻盘.
流派:给n o d的主流战术取个名字,就叫"⽆脑乱A流".(其实c n c的⽆脑乱A是操作和意识的提⾼到⼀定境界才有的).
2.g d i
g d i是进攻的种族.针对n o d的打发,g d i⼀般是利⽤p r e d a t o r⽪厚功⾼的阵地战优势不停进攻,压在他家门⼜就不⾛了,让他没办法分兵骚扰.但是和n o d的进攻时追着矿车打不⼀样,g d i要直接瞄准对⼿家⾥的重要建筑,给对⼿造成巨⼤的防守压⼒.
m a n m o t h出来以后思路还是⼀样的.g d i就是要压制,通过压制使对⼿
不能骚扰⾃⼰的矿区,通过压制让他不能安⼼发展,通过压制使⾃⼰能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1.p r e d a t o r是前期最强坦克,在前期能压制住对⼿.
2.m m能对地对空,克星很少,只有s h o c k t r o o p e r和⼤量c a r r i o r能克它.
3.对⼿的⼯程师不能给m m收⼫,就是因为这个它⽐a v a t a r/t r i p o d强了n倍.
4.最强的炮台.
5.攻城实⼒强,⼀般有绝对优势的时期不怕攻不下对⼿防线⽽延误战机.
劣势:
1.对空乏⼒,前期只有把基地塞满防空才能防守住s t o r m r i d e r的骚扰,后期对成型的c a r r i e r(15个以上)基本⽆解.
2.没有任何回复经济的⼿段,矿⼲了就挂了.
3.最贵的建筑.
4.s u r v y o r速度最慢.
5.电⼚升级加的电最少.
流派:g d i有点像魔兽⾥⾯的"⼀波流"(其实是多波流),⼏波下来没把对⼿压制住就可以88了.
3.s c r i n
s c r i n打发相对⽐较多样化.由于s e e k e r的机动性跟s c r o p i a n是⼀样的,所有s c r i n初期可以仿效n o d的打发.也可以通过科技赢对⼿.但s c r i n主要是防守,⽽且不能⽤塔守,要⽤机动兵⼒守.由于对矿有超强的回复能⼒,只要能在经济差不多的情况下把⽐赛拖到后期,其实就赢了.
优势:
1.前期可⽤的兵种较多,s h o c k t r o o p e r,s e e k e r,d e v o u r e r t a n k都可以作为主战兵种,或者搭配使⽤.
2.唯⼀⼀个不⼀定要暴兵的族,适当的兵种转型也能把对⼿打的措⼿不及.
3.最强的特种兵---m a s t e r m i n d,它真的很好⽤,常常能扭转局势.
4.c n c中最有⽤的建筑g r o w t h a c c e l e r a t o r.打到后⾯,只要确定你控制的矿不少于对⼿,并且守住,你就赢了.
劣势:
1.前期最弱,不能快攻,只能打拉锯战.
2.要求科技经济均衡发展,⼀般只能⽤c r a n e+e x p o r e r的固定开局.
3.由于以上原因,容易被骚扰或者压制.
流派:s c r i n类似于星际⾥⾯i p x z e r g的"拖把流",反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你.
总的来讲c n c3现在还刚起步,很多战术还没开发出来.我上⾯的⽂字都是针对现有的战术和战⽹上的现状,也许过个半年我再来看⾃⼰写的东西,会觉得很可笑.我下⼀次会发⼀些r e p l a y的分析,或者写个开局攻略什么的. 我在e a o n l i n e上的i d是Tr i s t a n,排名61,有正版的⼈可以找我打.
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