命令与征服3——种族全分析
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命令与征服3——种族全分析
我拿到C N C3有⼀周了,⼀直在官⽅⽹站上打.现在已经有了100多局的经验,我想跟⼤家分享和讨论⼀下.先从争论⽐较多的种族开始.先声明⼀点,我发表观点不是为了要证明什么,你要坚持其他看法我⼀点意见都没有.
*我下⾯提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造t e c h c e n t r e以前,"后期"和"后期兵种"指t e c h c e n t r e以后.
1.n o d
就先⽬前来看,n o d是最强的族.有⼈说m m有多强,c a r r i e r多强,n o d 只有很废的a v a t o r.持这种观点的⼈玩英雄⽆敌(专区、新闻、攻略),三国志什么的回合战略游戏更适合你,c n c你喜欢的只是剧情和过场动画(相关新闻)⽽已.r t s不是只⽐较攻击⼒,防御值就可以⽐较出强弱的(不过我举20只⼿赞成a v a t a r绝对是垃圾).
c n c最重要的是经济,⽽n o d就是利⽤s c o r p i a n初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期⼤家都暴兵的情况下,打掉⼀辆矿车相当于5000的间接经济损失,打掉⼀个矿⼚则有可能损失过8000.s c o r p i a n+
d e c o y可以迅速⽣成初期数量最为庞⼤的屠农军团,给对⼿经济上⼀毁灭性的打击.看上去好像n o d就暴s c o r p i a n这⼀招,很好防守住,但其实⾮常难.
事实上,排名在前100的n o d选⼿,都极其善于⽤娴熟的操作,诡异的⾛位,在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对⼿.
优势:
1.机动性很强的s c o r p i a n配合强⼤的d e c o y a r m y技能,在⽐赛前3分钟⾥⾯总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2.对空⼒量强⼤,唯⼀不怕a s s a u l t c a r r i e r成群的种族.
劣势:
1.最多的垃圾兵种.
2.战术单调,就那么⼏种兵值得去造,⼀但经济劣势就⽆法翻盘.
流派:给n o d的主流战术取个名字,就叫"⽆脑乱A流".(其实c n c的⽆脑乱A是操作和意识的提⾼到⼀定境界才有的).
2.g d i
g d i是进攻的种族.针对n o d的打发,g d i⼀般是利⽤p r e d a t o r⽪厚功⾼的阵地战优势不停进攻,压在他家门⼜就不⾛了,让他没办法分兵骚扰.但是和n o d的进攻时追着矿车打不⼀样,g d i要直接瞄准对⼿家⾥的重要建筑,给对⼿造成巨⼤的防守压⼒.
m a n m o t h出来以后思路还是⼀样的.g d i就是要压制,通过压制使对⼿
不能骚扰⾃⼰的矿区,通过压制让他不能安⼼发展,通过压制使⾃⼰能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1.p r e d a t o r是前期最强坦克,在前期能压制住对⼿.
2.m m能对地对空,克星很少,只有s h o c k t r o o p e r和⼤量c a r r i o r能克它.
3.对⼿的⼯程师不能给m m收⼫,就是因为这个它⽐a v a t a r/t r i p o d强了n倍.
4.最强的炮台.
5.攻城实⼒强,⼀般有绝对优势的时期不怕攻不下对⼿防线⽽延误战机.
劣势:
1.对空乏⼒,前期只有把基地塞满防空才能防守住s t o r m r i d e r的骚扰,后期对成型的c a r r i e r(15个以上)基本⽆解.
2.没有任何回复经济的⼿段,矿⼲了就挂了.
3.最贵的建筑.
4.s u r v y o r速度最慢.
5.电⼚升级加的电最少.
流派:g d i有点像魔兽⾥⾯的"⼀波流"(其实是多波流),⼏波下来没把对⼿压制住就可以88了.
3.s c r i n
s c r i n打发相对⽐较多样化.由于s e e k e r的机动性跟s c r o p i a n是⼀样的,所有s c r i n初期可以仿效n o d的打发.也可以通过科技赢对⼿.但s c r i n主要是防守,⽽且不能⽤塔守,要⽤机动兵⼒守.由于对矿有超强的回复能⼒,只要能在经济差不多的情况下把⽐赛拖到后期,其实就赢了.
优势:
1.前期可⽤的兵种较多,s h o c k t r o o p e r,s e e k e r,d e v o u r e r t a n k都可以作为主战兵种,或者搭配使⽤.
2.唯⼀⼀个不⼀定要暴兵的族,适当的兵种转型也能把对⼿打的措⼿不及.
3.最强的特种兵---m a s t e r m i n d,它真的很好⽤,常常能扭转局势.
4.c n c中最有⽤的建筑g r o w t h a c c e l e r a t o r.打到后⾯,只要确定你控制的矿不少于对⼿,并且守住,你就赢了.
劣势:
1.前期最弱,不能快攻,只能打拉锯战.
2.要求科技经济均衡发展,⼀般只能⽤c r a n e+e x p o r e r的固定开局.
3.由于以上原因,容易被骚扰或者压制.
流派:s c r i n类似于星际⾥⾯i p x z e r g的"拖把流",反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你.
总的来讲c n c3现在还刚起步,很多战术还没开发出来.我上⾯的⽂字都是针对现有的战术和战⽹上的现状,也许过个半年我再来看⾃⼰写的东西,会觉得很可笑.我下⼀次会发⼀些r e p l a y的分析,或者写个开局攻略什么的. 我在e a o n l i n e上的i d是Tr i s t a n,排名61,有正版的⼈可以找我打.
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