软件工程实验心得体会
软件工程的实习报告十一篇
软件工程的实习报告十一篇软件工程的篇1我于XX年XX月XX日有幸进入山东x有限公司,根据公司的需要,目前在研发部担任二级软件工程师。
进入公司初期参加的入职培训,使我对公司有了一个全面的了解,在公司工作的这段时间,我深切的体会到了公司深厚的经营理念,感受到了公司浓厚的文化氛围。
在每期的刊物上我都有了解公司的近期新闻内容,同时也了解了公司的相关的,在工作上有领导的关心和同事的帮助,让我更加顺利的度过我的试用期。
这是我三个月来的工作内容及成果:1.MapInfo学习与实做练习2.Oracle事件探查功能3.3G 多媒体监控系统资料学习4.CMMI5.针对毕业生撰写研发部面试试题6.整理 3G 多媒体监控系统项目可行性分析报告7.CMMI讨论会议8.名牌申报讨论会及整理相关申报材料10. 配合编写《中国服务外包发展报告20xx》11. 根据表,编制岗位说明12. 整理国家工信部电子发展基金项目申报资料这段时间的工作和学习是承上启下的阶段,不仅是对前一阶段工作的总结和反思,而且更加深刻的审视到自己所存在的问题和今后应该加强的方面。
通过这段时间的工作和学习,丰富了自己的工作方式,开拓了自己的思维方式,更加认识到工作的多方沟通与协作的重要性。
※向他人学习,少走弯路获取信息最快的途径就是沟通,他人自有他人的优点与长处,有不懂的地方向他人请教,看他人解决问题的一个过程,也会学到不少经验,减少自己摸索的时间。
※善于学习,注意总结对工作进行中出现的问题要及时总结,在工作盲点方面多多获取别人的意见和建议,提高独立解决问题的能力。
※加强对工作项进度的了解平时多注意工作项大概的进度状况,对于自己负责的部分要清楚哪些已经完成哪些还没完成,做到心中有数,不断提高工作项预估时间的准确度。
※把握整体概念做任何事情都需要有个整体的概念,有了概念,打好框架,以认真的态度,进行后续工作会比较顺利,自然。
※要做好一样工作,就要明确责任首先要知道需要做什么,做好之后要达到怎样的一种效果,同时要克服侥幸心理,所有的结果都要亲自追踪落实,才能保证工作的正确性。
软件工程实习心得体会5篇
软件工程实习心得体会5篇软件工程实习心得体会1转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
我将从以下几个方面总结软件工程岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在软件工程岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。
在这两个月的实习工作中给我的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合软件工程岗位工作的实际情况,认真学习的软件工程岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在软件工程岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在软件工程岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。
为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对软件工程岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。
根据软件工程岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成软件工程岗位工作的任务。
软件工程实习报告心得体会(5篇万能).doc
软件工程实习报告心得体会(5篇万能)软件工程实习报告心得体会篇1不知不觉在大学已经度过了2年的时光,为了让即将面临毕业的我们能有一个好的就业前景,中国管理软件学院决定让我们把后半年作为一个实习年。
由于我们是安博定向培养的所以我们实训有安博来提供基地。
做了十几个小时的火车,我终于来到了很多人都向往的江苏。
由于第一次到南方,心里也隐藏着那么多的诱惑。
但是在学习的过程中,总有那么多新鲜事物进入我的视野,这时才感叹自己的知识面是多么的狭窄,同时也为自己在学校里没有好好学习感到愧疚。
书到用时方恨少,这种感觉让我深深体会到自己的无知。
来到这里以后我的求知欲望更加强烈了,想的最多的就是如何将自己的学到的知识真正的融入到现实技术中。
软件业,让多少人为之疯狂,它的魅力的确很大,涉及的知识是那么的广泛,让我总觉得自己的知识不够用,每天早上8点半,到下午5点半的培训时间要学习企业中所需的技术知识,其他的时间,就只剩自己疯狂的练习;来到这里才感觉自己在大学的生活是那么悠闲自在。
也许人都是那样,往往都是事情来临的时候才为自己的所作所为感到后悔。
来到这里没有联系太多的朋友,心中唯一的目标就是将需要的知识好好学到手,以便能够更好的在工作时熟练使用。
有时候寂寞只是一种态度。
来这里没有感觉太多的孤独,每天都充满激情的去迎接新事物,去面对新知识。
一步一步设计自己未来的路线并将其实现。
虽然来这边的同学还有很多,但大家都很清楚的自己的职责,我们抵挡住了很多诱惑,都在为着自己的目标而奋斗。
在这里我只想说一句,就是感谢安博能够提供给我们这个机会,让我们提前接触社会,认识自己,相信出来培训的同学都将会有一个更加深刻的认识,来为自己的未来奋斗!软件工程实习报告心得体会篇2转眼间实训已过去一段时间,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在实训的每一天都会让我有成为一名真正的财富者拥有的冲动。
也许,在这期间不一定会让一个人有着翻天覆地的变化,但变化就是这样一点一点产生的。
软件实训心得体会(15篇)
软件实训心得体会(15篇)软件实训心得体会(15篇)有了一些收获以后,常常可以将它们写成一篇心得体会,这样可以记录我们的思想活动。
那么好的心得体会是什么样的呢?以下是小编为大家整理的软件实训心得体会,仅供参考,大家一起来看看吧。
软件实训心得体会1这个暑假惠普派人到我们学校来开展软件测试培训。
老师说机会难得所以我就参加了,说实话每天在教师从早晨坐到下午,中间只有一个半小时休息时间,这样还是相当累人的。
我们第一天开始就觉得这个简直比平常上课还累啊。
不过看到老师讲得如此认真,看到惠普如此强大,我看在座的学员都听得非常认真。
所以向我这种上课从来不听讲的这回都听得认真得不得了,呵呵。
前两天确实还是有点累,讲的也是理论课,而且以前我们从来没有接触过测试这个行业,所以听得也嘿吃力。
但是老师给我们讲了不少他们的工作经验和惠普这种世界五百强美国十强的企业文化,鄙人是深受教育啊。
后两天我们每个人带一个笔记本进行上机操作了。
我们的第一个任务就是安装软件,那个软件好大啊,整整2个G。
我们考啊考啊考了好久才考完。
软件叫QTP,就是惠普的快速测试专业版。
确实是一个强大的软件,呵呵大家用了就晓得了!有了电脑自然好耍了,我们休息的时候就上网啊,我看猫和老鼠都看得差不多了。
不过那个软件毕竟是大软件,操作还是比较复杂,而且全英文版,对我这种英语水平的人确实有点难以接受a。
不过呢,我还是在老师的敬业精神鼓励下学到了不少知识受益匪浅啊,单词也记到了不少!离六级又近了一步!!四天的培训在今天就彻底的结束了,下午老师给我们开座谈会,问我们有什么问题,结果呢我们一点问题都没得。
老师教得好啊呵呵!我们没得问题老师又只有给我们说他的光辉历史了撒。
什么当年大学毕业了差点工作都没找到啊,什么当年英语学得最撇啊,还有找不到工作在网吧郁闷打游戏啊呵呵。
我记得老师说得最有感情的一句话就是“社会是黑暗的啊”。
我们对这句话都是深信不疑!所以以后呢,要好好努力啊,不管社会有好黑暗你都能找到光明,生活就是如此,时间本就平凡。
软件开发实习心得体会(16篇)
软件开发实习心得体会(16篇)软件开发实习心得体会(精选16篇)软件开发实习心得体会篇1通过这次在清华it的实习,学到了很多东西。
也了解到了软件开发的真正价值。
这次的实践让我真切体会到了我们前面所学知识的用处所在。
以前总认为所学的知识只是理论上的知识,根本就没有任何作用,但通过这次实习,让我学有所用。
而且学到了很多在学校学不到的东西,受益匪浅。
在这个信息时代,信息都是电子化。
很多方面根本不在是一些手把手的管理,而是在电脑面前操作一下即可,让我们真正享受到高科技的待遇。
在软件开发领域,做一个项目的出发点是提高办事效率。
而在项目制作的过程中我们要使一个软件简洁实用,人性化,快捷方便。
这次实习的主要任务是图书管理系统的开发。
项目运行的平台是windows_p,运用系统主要是microsoft visualstudio__,microsoft sql server___运用的知识主要有我们学习过的知识数据库技术,以及实习过程中所提及的知识。
在软件开发果过程中首先要了解三层结构的的含义及其设计模式思想部署企业级数据库业务系统开发。
三层结构是一种成熟、简单并得到普遍应用的应用程序架构,它将应用程序结构划分三层独立的包,包括用户表示层、业务逻辑层、数据访问层。
其中将实现人机界面的所有表单和组件放在表示层,将所有业务规则和逻辑的实现封装在负责业务逻辑组件中,将所有和数据库的交互封装在数据访问组件中。
三层结构示意图三层结构是一种严格分层方法,即数据访问层只能被业务逻辑层访问,业务逻辑层只能被表示层访问,用户通过表示层将请求传送给业务逻辑层,业务逻辑层完成相关业务规则和逻辑,并通过数据访问层访问数据库获得数据,然后按照相反的顺序依次返回将数据显示在表示层。
下面介绍图书管理系统开发技术一系统的功能设计首先对系统进行需求分析,我们必须要知道要做一个系统“用来干什么”,这需要在对用户需求进行充分调研的基础上,深入理解并描述出软件的功能、性能、接口等方面的需求,可以使用uml建模作为需求分析和系统设计的有效方法。
最新软件工程心得体会(通用14篇)
最新软件工程心得体会(通用14篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件工程实训心得体会
软件工程实训心得体会【导语】以下是作者整理的软件工程实训心得体会(共14篇),欢迎阅读分享。
篇1:软件工程实训心得体会对于一个软件系统的开发:第一步就是问题定义,了解所开发系统的行业背景,制定计划。
当我们计划确定以后就要对项目系统本身进行可行性研究,主要从技术可行性、经济可行性和操作可行性三个方面着手。
就比如《物联网物流仓库管理系统》的行业背景说明文档中非常详细地分析了当下物联网物流行业的整体业务说明、应用背景、未来发展趋势以及相关应用案例等四个方面,项目团队中系统分析员就可以根据这份文档以及相关的调查资料对将要开发系统的进行定义等工作。
原来我们写这类文档的时候就是草草了事,不会做得这么详细,而这次看到大型项目的行业背景说明也是这么详细,也让自己认识到不管是软件开发的那个阶段都要认真对待,这些琐碎的文档都是后期开发项目的支撑,只要它们做的透彻,后面的开发工作才能更顺利的进行。
第二、项目需求说明方面这部分项目需求说明就是软件定义时期中需求分析阶段,而该阶段的主要目的就是了解用户的需要,根据用户的需要确定系统必须完成那些工作,并对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。
在需求分析结束之前系统分析人员要写出一份需求规格说明,即为《物联网物流仓储管理系统》项目需求说明文档。
我们可以看出该文档也是非常详细,相比之下我们之前做项目时写的需求规格说明书就非常不合格,不仅格式不正确内容也是少之又少。
在这方面,这篇文档给我启发很大。
首先就是文档的格式,要美观整齐,让人看着舒服方便。
其次就是文档的内容,原来它不是很重要,写文档的时候也不知道怎么写就借鉴下网上的内容,结果根本就没有把自己项目的需求写明白,以至于自己最后都有些糊涂,所以根据以前的经验教训我会对这部分更加重视。
第三、系统概要设计方面这部分内容分说的是软件设计时期的概要设计阶段,该阶段的主要目的就是实现系统的功能、设计软件的结构、模块组成以及模块之间的关系。
软件工程实习心得体会(通用14篇)
软件工程实习心得体会〔通用14篇〕软件工程实习心得体会〔通用14篇〕软件工程实习心得体会篇5软件工程实习心得体会篇1020__年_月,我分开了学校,进入了最终一学期的顶岗实习阶段。
从分开学校的那天起,我就当自己是一个正式的员工,做好了经受重重困难的预备,我始终坚信,我的努力与坚持不懈不会白费,我的将来不是梦。
一、实习单位介绍南京__是我如今实习的单位,它成立于__年,是从事训练软件、数字化教学资源、多媒体产品等开发、制作的专业公司;是江苏省信息产业厅认定的双软企业、江苏省新闻出版局审核认定的电子出版物开发制作单位。
公司长期担当高校及训练管理部门的数字化教学资源、教务教学、试验科研等管理系统的开发和信息化工程建立。
如:?数字化教学资源库-名师名课网系统?、?OA办公系统?等多个系统平台。
智风公司多年来致力于网络课程的建立效劳工作,拥有一支专业化的开发团队,通过严格的开发流程和创新的教学理念为广阔院校供给优质的效劳。
专业化的研发队伍:从教学设计、技术开发,到交互设计、视觉设计、资源素材制作等各个方面,全面解决您的后顾之忧;丰富的开发阅历:业已开发的课程中有42门被评为精品课程,累计开发的网络课程已逾1000门。
二、实习岗位、主要过程、主要内容、主要工作、收获我在该公司任职软件开发工程师,刚实习的第一个星期,主要的工作是熟识公司的开发框架及开发流程,准时完成工程经理派发的任务。
从第二个星期开头,我就开头接触公司的开发工程。
令我印象最深、体会也最深的一个工程是?南京高校110周年校庆系统?。
该工程不仅开发时间短,最主要的是需求不清。
在客户与公司的双重压力下,我们这组人(共5人)在与客户只沟通了两次的需求下,我们就开头开工。
该工程的用户主要分为校指导和嘉宾。
针对校指导和嘉宾进展相应的车辆、餐厅、宾馆、会场、时间、志愿者的支配,要有冲突提示功能。
如:在一个重叠的时间段内,一个人不能同时参与两项及以上活动;一辆车支配的人数不能超过他的承载数等等。
软件工程实习心得体会
软件工程实习心得体会软件工程实习心得体会1时间过得真快,转瞬间,在山大实习生活就结束了。
四周的时间能够和山大的同学一起工作、学习、生活我感到特别的荣幸,同时也感觉到很大的压力,作为电子商务专业的学生从事软件开发感觉还是有肯定的困难,特殊是我们还是和山大大三的学生一起,在初来时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我渐渐的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我信任没有压力就没有动力,所以整个实训过程中我都在不断地努力。
实训期间让我学到许多东西,不仅在理论上让我对it 领域有了全新的相识,在实践实力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到许多做人的道理,对我来说受益匪浅。
特殊是利用周六上午的时间山大为我们支配的讲座让我们了解it领域一些新的发展动态以及一些的技术,让我意识到自己学问的缺少,这激励我在以后的学习、工作、生活中要不断了解信息技术发展动态以及信息发展中出现的新的技术。
除此之外,我还学到了如何与人相处,如何和人跟好的沟通,我们组成一个团队大家一起开发一个项目,大家的沟通沟通显得尤为重要,如何将自己的想法清晰明白的告知队友,如何提出自己想法的同时又不损害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。
可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。
也是对以前学习的一个初审吧,信任这次实训多我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的二十几天里这些珍贵的阅历将会成为我以后工作的基石。
作为大二的学生,经过两年的在校学习,对程序设计有了一些基本的理性的相识和理解。
在校期间始终忙于理论的学习,没有机会也没有阅历来参加我们项目的开发,所以在实习之前软件按开发对我来说是特别抽象的,一个完整的项目要怎么来分工以及完成该项目所须要的基本步骤也不明确,经过这次实训让我明白一个完整项目的完成必需团队分工合作,并在每个阶段进行必要的总结和检查。
软件工程实验心得体会
软件工程实验心得体会软件工程实验心得体会(精选11篇)当我们受到启发,对生活有了新的感悟时,有这样的时机,要好好记录下来,它可以帮助我们了解自己的这段时间的学习、工作生活状态。
到底应如何写心得体会呢?下面是本店铺整理的软件工程实验心得体会,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
软件工程实验心得体会 1学习软件工程一个学期以来,我在陈烨老师的教导下确实获益匪浅。
软件工程这门课,让我对软件的认识有了大大的提升,从一开始对软件工程的一无所知,到现在一学期下来的不断学习,懂得了许多的知识。
软件不仅仅是程序,而是思想在硬件上的载体和体现,软件工程与其说是一门课程,不如说是一门思想。
让我懂得如何去分析和处理问题的过程,综合解决问题。
在这段时间的学习中,我明白了一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告等多个文档,而软件的生存周期可分为八个阶段,分别是问题定义,可行性研究,需求分析,概要设计,详细设计,程序设计,测试,文档,技术支持,售后服务。
而可行性包括经济,技术,法律和社会。
了解了许多软件开发模型,比如瀑布模型,增量模型和螺旋模型,也了解了UML对象面向对象建模,知道如何画流图,硕果累累。
其实软件和程序是两个不同的概念,软件除了程序还要有使用和维护该程序所需要的全部文档。
包括需求文档、设计文档、测试文档、维护文档以及使用手册。
软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,需要很好的基础知识的理解和掌握,所以说学好软件工程不是仅仅书多看几遍就可以成功,而是要多注意结合实际,多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决,然后举一反三。
软件工程这门课在我们毕业之后,是我们实际要运用的一项非常有用的技能,这门课让我意识到理论学习很重要,而实践更重要,实践是检验真理的唯一标准,只有实践和理论相结合,才能使效益最大化。
软件工程心得体会(精选5篇)
软件工程心得体会(精选5篇)有了一些收获以后,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,这样能够让人头脑更加清醒,目标更加明确。
那么要如何写呢?下面是小编收集整理的软件工程心得体会(精选5篇),希望能够帮助到大家。
软件工程心得体会1时间飞逝,不知不觉间《软件工程》的学习已经过了大半了。
在这将近半学期的学习中,虽然我不能说我将《软件工程》学习的有多么的好,但是通过学习,我还是受益良多。
在以前,我一直对软件存在一些偏见或则是误解,认为软件就是程序,软件的开发就是编写程序,只要编完了程序,一切也就ok了,而且我还片面的认为只要我掌握了时下最新的语言和工具,那么我就能写程序了。
一个人,只要会编程,就能写软件,就是程序员;一个公司,只要招聘一些程序员,就能开发好的软件产品。
只要有几个有经验的程序员,再找些兼职的大学生,就能组成一个软件公司。
但是通过了《软件工程》这门课的学习,使我认识到了我以前的错误。
软件其实不仅仅是程序,软件开发其实也不仅仅是编写程序,软件是思想在硬件上的载体和体现,处理的是逻辑和信息。
唯有对软件和软件的开发过程,有充分的认识,才能更好的开发出,过程受控、质量受控的软件产品。
而且在以前,我一直以为软件的开发其实是一件很轻松快乐的事情,只要一天坐在电脑旁敲敲键盘,那么一切就可以了,但是现在我才发现,我以前的很多的思想是多么的肤浅可笑。
编程其实是一种乐趣和苦恼共存的一项创造性活动。
因为编程不仅能够满足我们内心深处进行创造的渴望,而且还能愉悦我们内在的情感。
而且通过学习《软件工程》,我还学到了很多其他的东西。
比如通过学习《软件工程》,特别是老师每次用实际的软件现场的讲解,为我提供了一个尽早接触世界工作和真实项目的机会。
让我知道如何在以最小的成本中,训练自己的基本工程素质和能力,如何激发自己的积极性等。
而且通过学习《软件工程》,还让我认识和培养了我的团队协作能力,特别是对于我们这些在校的学生来说,这种学习更是能让我在以后工作中少走很多的弯路。
软件工程心得体会
软件工程心得体会软件工程心得体会篇一:软件工程实习心得体会软件工程实习心得体会软件工程实习>心得体会(一)在这次软件工程课程中,我学到了很多东西,第一次深刻的体会到了什么叫做用工程化的思想来编写软件,以前自己也写过一些小型软件,没有做过大型的项目,直到这次课堂我担任组长并组织组员共同完成“个人图书管理系统”这个项目,第一次和别人合作,才发现运用工程化的思想来做是如此的有必要。
从这里,我才真正的意识到实施一个软件工程并不是说简单的会编码就能够解决问题的,我们更多的精力不是放在编码上,编码只是一个很小的模块,只占到那么小的一个部分。
这个事实在很大程度上颠覆了我以前的思想,在我以前的认识中,似乎整个软件就是编码,除此无它,还好有老师的指导,不然真的会出现老师所说的,撞得头破血流之后才想起来用软件工程的思想来完成这个工作。
刚真正开始工作之前,我们费了很多的时间来完成一些前端工作,如需求分析和可行性分析,这块工作在别人看来可能是相对无关紧要,甚至是多于的,其实,换做在以前,我也会这么认为。
可是,我现在算是深深地明白了磨刀不误砍柴工的道理,这些工作的完成太有必要了,太重要了,要想你的软件有用有市场,能被别人接受和认可,在进行过程中不会出现崩溃性的问题,这些工作缺一不可。
还有就是接下来的一些设计模块,此模块与软件编码涉及比较紧密,主要是解决一些参数传递和接口通讯的问题,此模块对我的触动远没有上两个模块对我的影响大,因此再次也不做过多的介绍。
在整个活动的完成过程中,作为组长,我收获很多,我发现,要是组里有个人不怎么想做事情时,他对于整个组织的影响是毁灭性的,正所谓“一颗老鼠屎,能坏一仓谷”,以后我的组织里要是出现这样的人,我绝不会给他继续留下来的机会,我会在第一时间将他清除出去。
还有就是,作为组长,你要做的最重要的事情,不是发挥自己的聪明才智,而是创造出一个平台,让别人去发挥,你所要做得,出了保证这个平台的完整性和公平性外,还有就是协调好各组员之间的关系。
软件工程实验心得4篇
软件工程实验心得 (2)软件工程实验心得 (2)精选4篇(一)在参加软件工程实验的过程中,我获得了很多实践经验和技能。
以下是我的心得体会:首先,软件工程实验对于培养团队合作能力非常重要。
在实验中,我们通常需要组成一个小组来完成项目。
在团队合作中,我学会了如何与他人合作,如何有效地分配任务,如何协调不同成员之间的意见和想法。
这些经验对于将来在软件开发项目中与团队合作非常有帮助。
其次,软件工程实验也加强了我的问题解决能力。
在实验中,我们经常会遇到各种各样的技术和设计问题。
解决这些问题需要我们结合理论知识和实际操作经验,进行分析和思考,并找到解决方案。
通过解决问题,我提高了自己在软件工程领域的能力和技能。
另外,软件工程实验还锻炼了我的项目管理能力。
在实验中,我们需要按时完成任务,并在限定时间内提交成果。
因此,我们需要学会如何制定计划、设置里程碑,并且合理地安排时间。
通过实践,我学会了如何有效地管理项目,使得项目能够按时完成而不出现延误。
最后,软件工程实验也提高了我的沟通和表达能力。
在实验中,我们需要与同组成员和教师进行有效的沟通,讨论问题,提出建议和意见。
我学会了如何清晰地表达自己的想法,并通过沟通和讨论与他人进行合作和协商。
总的来说,软件工程实验是我在软件工程学习过程中非常重要的一部分。
通过实践,我不仅获得了技术知识和技能,还提高了团队合作能力、问题解决能力、项目管理能力以及沟通和表达能力。
这些经验将对我在未来的软件开发工作中产生积极的影响。
软件工程实验心得 (2)精选4篇(二)在软件工程实验中,我学到了很多关于软件开发的知识和技巧。
首先,我了解到软件工程是一个系统性的过程,包括需求分析、设计、开发、测试和维护等多个阶段。
每个阶段都有其特定的任务和目标,需要遵循相应的方法和规范。
其次,我学会了使用一些软件工程的工具和技术。
比如,我学会了使用UML(统一建模语言)来进行系统的需求分析和设计,使用Git进行版本控制,使用JUnit进行单元测试等。
软件工程实习心得体会五篇范文
If you forget to wake up, then I would rather close your eyes first.悉心整理助您一臂(页眉可删)__软件工程实习心得体会五篇范文精选软件工程实习心得体会篇一转眼,出来社会都已大半年,已是半个社会人了。
不能再向学生那样,某些时候可以随心随意。
顶岗实习,为我们提供了一个很好的实践机会,可以让我们更好的把理论应用于实践,在实践中领悟理论,更可以学习到很多书本上学习不到的、甚至比理论知识更实用的业务知识。
而且,这些实习经验,无疑是我们毕业后就业的一大筹码。
作为一个成年人,作为一个社会职业人,任何时候都要守规矩,做好自己的本分,承担起自己所需要承担的责任。
经历了2家公司的工作,我渐渐的认识到,每一份工作或每一个工作环境都无法尽善尽美,但每一份工作中都有许多宝贵的经验和资源,如失败的沮丧、自我成长的喜悦、温馨的工作伙伴、值得感谢的客户等等,这些都是工作成功者必须体验的感受和必备的财富。
如果每天怀着感恩的心情去工作,在工作中始终牢记“拥有一份工作,就要懂得感恩”的道理,你一定会收获很多很多。
在你收获很多很多的同时,你会发现自己已经在锻炼中变得勇敢,坚强,乐观,阔达。
这样的你,是不断前进的走在成功的路上的。
参考软件工程实习心得体会篇二这次软件工程实训是从__.12.26号开始的,截至__.12.31号。
实训内容是用java相关知识(主要是jsp)做一个物流配送系统。
下面谈谈对这次实训的看法。
因为自己平时对java知识储备不足,特别是jsp这一块基本不了解怎么回事,所以一拿到这个项目,我心里都是没有底的,再加上我被分到的那个组,我知道就意味着是我一个人在战斗了。
呵呵,26号,实训开始了,我们的老师是来自中软国际公司的程序员,一个是周褀,一个是朱映,都是一身朴素的着装,让我感觉做软件的也没什么两样。
老师介绍了自己之后,就直接切入正题了,分析了下我们各个组的系统,即将用到的知识,然后就总体把觉得需要补充的知识(jsp和数据库连接等这几块)给我们实际操作了下,因为当时看到用jsp,还讲的那么认真,当时我就后悔了,平时要是多听点,现在老师这么认真的给我们讲,这是一个多么难得的机会啊。
软件工程实训心得体会(通用3篇)
软件工程实训心得体会(通用3篇)【xxxx--心得体会范文】体验是一种在感受之后的书写。
它的主要功能是记录一个人的想法和感受。
它是一种经过阅读和学习实践的情感写作。
以下是为大家整理的关于软件工程实训心得体会的文章3篇,欢迎品鉴!第1篇: 软件工程实训心得体会我是今年进入xx公司参加软件开发实习的,在此次实习中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。
当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。
有时候不懂的就需要问别人了,虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。
还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。
经过之前的在校学习,对程序设计有了一定的认识与理解。
在校期间,一直都是学习理论知识,没有机会去参与项目的开发。
所以说实话,在实习之前,软件项目开发对我来说是比较抽象的,一个完整的项目要怎么分工以及完成该项目所要的步骤也不是很明确。
而经过这次实习,让我明白了一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。
一个完整项目的开发它所要经历的阶段包括:远景范围规划和用例说明、项目结构和风险评估、业务功能说明书、详细设计说明书、代码实现、测试和安装包等等。
一个项目的开发所需要的财力、人力都是很多的,如果没有一个好的远景规划,对以后的开发进度会有很大的影响,甚至会出现在预定时间内不能完成项目或者完成的项目跟原来预想的不一样。
一份好的项目结构、业务功能和详细设计说明书对一个项目的开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有比较明确的认识,还能减少在开发过程中出现不必要的麻烦。
代码的实现是一个项目开发成功与否的关键,也就是说,前期作业都是为代码的实现所做的准备。
软件工程专业实习心得体会(5篇)
软件工程专业实习心得体会(5篇)软件工程专业实习心得体会篇1经过四次的Fle_sim应用软件的学习后,我有以下几点体会:首先,在第一个实验,我了解到了什么是Fle_sim和它使用的一般方法,知道了它在制造系统中的具体应用。
我大致能够掌握此款软件的使用方法,在处理一些简单的实际问题时,能够利用软件做出模型,并进行数据分析,得出大致结论。
从中我体会到,fle_sim软件是学习物流管理专业的有利工具,其优越的仿真性使系统模拟能达到相当高的水准,从而省略相当多繁杂的步骤,节省资金与时间。
其次,在第二个实验当中,我了解到Fle_sim仿真软件的建模步骤,并且熟悉Fle_sim的实体库,最后能够进行简单模型的仿真。
在这一系列操作中,我深切体会到了Fle_ism软件在具体使用时优点。
优点一:如果能熟练掌握Fe_ism的操作,那么建立Fle_sim 模型便无需花费太多时间。
只需将已经做好的模块对象从对象库中拖放到三维的建模空间,然后配合便捷的弹出菜单,选项框,下拉菜单等等,设置或者修改对象的特征,接着从一个部件到下一个部件进行连线在部件间建立连接,然后设置它们之间交互的相关参数,最后将模型建立好了,便可以进行运行仿真,极具艺术效果的三维动画可以清楚地观察过程中的每一个动作,非常具有参照性。
优点二:Fle_sim软件可以把一个完整的自动化生产线搬到计算机上进行,通过计算机仿真,可以把一年或一天的生产情况在短短几分钟或几秒钟内全部仿真分析出来,它使得实验的数据更充分更完整、更节省时间。
接着,在第三个实验当中,我学习了Fle_sim 流体。
了解了这些离散实体是如何相互影响、相互关联的,如何使用它们建立模型。
在实验的过程中,我发现利用流体建立模型需要更加注重细节,相较于学习流体之前,我发现使用其他实体建立模型会更加容易些。
最后,在第四个实验当中,我深入学习Fle_sim仿真软件的建模步骤;熟悉Fle_sim的实体库;并且进行较为复杂模型的仿真。
软件工程实习工作总结(五篇)
软件工程实习工作总结满意的是公司为我提供了良好的工作学习环境,我刚到公司不久公司就为我提供了电脑和相应的座位,当我在学习C#过程中遇到不懂问题的时候,同事都会毫不吝啬的为我讲解,让我感受到公司团结向上的氛围,软件公司最重要的也就是这种团队合作的精神。
在这三个多月的时间中,我进一步学习了编程语言C#,面向对象编程以前在学校的学习没有真正自己实践,是在老师带领下完成的项目。
现在我对C#有了基本的认识,也具备了用C#开发Windows应用程序和Web应用程序的能力。
现在我再去理解.NET,C#,我发现它们真的是很强大,它的强大也体现在方便的集成开发环境。
NET是个强大的新平台,而C#则是该平台下最佳的开发语言。
在思想认知上面也得到了很大提高,上班了,不能像在学校那样随心所欲,天大的事有父母顶着,自己不用操心。
现在走上社会,就是大人了,应该有责任心,对自己的言行负责。
工作中,我也严格要求自己,每天早早到公司,为同事开机,打扫卫生。
和同事和睦相处,不迟到,不早退。
对自己编码能力还不是太满意,有待进一步提高。
现在通过学习,总觉得自己学得不够好,要用到的知识时感觉头脑一片空白,很后悔当初在学校为什么不多学一点,多练一点。
后悔也没用,只能自己努力。
灰心时给自己打气,哭过之后擦干眼泪,继续工作。
整个的实习过程是紧张而愉快的,我的工作态度和成效也得到了总经理和同事们的一致称赞。
作为我在踏出社会之前的为数不多的几次实践中,这次的实践的确给予了我很多。
今后,我将继续保持认真负责的工作态度,高尚的思想觉悟,进一步完善和充实自己,争取在以后的学习中更好的完善自己,在以后的实践中更好的运用去自己的知识,做一个合格的大学生,将来做一名对社会有用的人。
零距离的与社会接触,更能使我将书中的所学与社会需求紧密的联系起来,进一步的锻炼我的意志,提高我的专业水平以及个人素质。
同时又进一步的让我懂得交流。
所以与其是一次生产实习不如说是一次检阅,一次考验--是社会对我们多年在学校所学的检阅,是对我们个人综合素质和能力的考验。
软件工程专业实训心得体会范文(通用6篇)
If I had a single flower for every time I think about you, I could walk forever in my garden.同学互助一起进步(页眉可删)软件工程专业实训心得体会范文(通用6篇)软件工程专业实训心得体会1今天的实训结束了,今天做的是纸牌游戏软件和趣味打字游戏。
今天的东西对我来说有点难度,最后没有能过完全做完。
但是我还是觉得这是一个不错的实训,在这种集体的环境里和同学们一起学习,每天的生活过的也是非常的充实。
此次实践课我的收获很多。
我和同学们这一次真正自己动手制作了一个小软件,虽然还存在很多的问题,而且我做的软件在使用起来还是很不可行的.,但是我们从中受到了很多知识,不仅是专业的知识,更让我明白了一个软件从设计到实现的每一个环节真的很不容易,不仅需要扎实的专业知识,更需要一个团队的配合,这才是一个软件成功的关键。
这就告诉我们,一个人的出色不算什么,一个团队的出色才是真正有用的。
刚开始拿到题目我们组员都不知如何下手,经过小组成员一起查找资料,并且开会讨论,我们确定了设计的设计目标以及具体实现方式,包括如何将java的思想运用到实际系统的详细设计之中。
在实验课上,我学会了很多学习的方法。
而这是日后最实用的。
要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。
这对于我的将来也有很大的帮助。
以后,不管有多苦,我想我都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。
就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情,以及学会遇到问题,不急不慌,慢慢解决它。
虽然过程辛苦是不可避免,但收获还是令人感到尤其的欣慰。
在这次的软件设计中不仅检验了我所学习的知识,也培养了我的实践能力,让我知道遇到一个问题,如何去寻找思路,如何去解决问题,最终完成整个事情。
在设计过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。
软件工程实验心得体会
软件工程实验心得体会软件工程实验心得体会一:软件工程实验心得体会经过这学期软件工程实验(de)学习,深深感到用户需求对软件(de)重要性.成功(de)软件产品是建立在成功(de)需求基础之上(de),而高质量(de)需求来源于用户与开发人员之间有效(de)沟通与合作.当用户有一个问题可以用计算机系统来解决,而开发人员开始帮助用户解决这个问题,沟通就开始了.需求获取可能是最困难、最关键、最易出错及最需要沟通交流(de)活动.对需求(de)获取往往有错误(de)认识:用户知道需求是什么,我们所要做(de)就是和他们交谈从他们那里得到需求,只要问用户系统(de)目标特征,什么是要完成(de),什么样(de)系统能适合商业需要就可以了,但是实际上需求获取并不是想象(de)这样简单,这条沟通之路布满了荆棘.首先需求获取要定义问题范围,系统(de)边界往往是很难明确(de),用户不了解技术实现(de)细节,这样造成了系统目标(de)混淆.其次是对问题(de)理解,用户对计算机系统(de)能力和限制缺乏了解,任何一个系统都会有很多(de)用户或者不同类型(de)用户,每个用户只知道自己需要(de)系统,而不知道系统(de)整体情况,他们不知道系统作为一个整体怎么样工作效率更好,也不太清楚那些工作可以交给软件完成,他们不清楚需求是什么,或者说如何以一种精确(de)方式来描述需求,他们需要开发人员(de)协助和指导,但是用户与开发人员之间(de)交流很容易出现障碍,忽略了那些被认为是'很明显'(de)信息.最后是需求(de)确认,因为需求(de)不稳定性往往随着时间(de)推移产生变动,使之难以确认.为了克服以上(de)问题,必须有组织(de)执行需求(de)获取活动.需求获取活动要完成(de)任务或者步骤(de)过程如下:1、编写项目视图和范围文档系统(de)需求包括四个不同(de)层次:业务需求、用户需求和功能需求、非功能性需求.业务需求说明了提供给用户新系统(de)最初利益,反映了组织机构或用户对系统、产品高层次(de)目标要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明.用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成(de)任务,这在使用实例文档或方案脚本说明中予以说明.功能需求定义了开发人员必须实现(de)软件功能,使得用户能完成他们(de)任务,从而满足了业务需求.非功能性需求是用户对系统良好运作提出(de)期望,包括了易用性、反应速度、容错性、健壮性等等质量属性.需求获取就是根据系统业务需求去获得系统用户需求,然后通过需求分析得到系统(de)功能需求和非功能需求.项目视图和范围文档就是从高层次上描述系统(de)业务需求,应该包括高层(de)产品业务目标,评估问题解决方案(de)商业和技术可行性,所有(de)使用实例和功能需求都必须遵从(de)标准.而范围文档定义了项目产品所包括(de)所有工作及产生产品所用(de)过程.项目相关人员对项目(de)目标和范围能达成共识,整个项目组都应该把注意力集中在项目目标和范围上.2、用户群分类系统用户在很多方面存在着差异,例如:使用系统(de)频度和程度、应用领域和计算机系统知识、所使用(de)系统特性、所进行(de)业务过程、访问权限、地理上(de)布局以及个人(de)素质和喜好等等.根据这些差异,你可以把这些不同(de)用户分成不同(de)用户类.与ULM中Usecase(de)Actor概念一样,用户类不一定都指人,也可以包括其他应用系统、接口或者硬件,这样做使得与系统边界外(de)接口也成为系统需求.将用户群分类并归纳各自特点,并详细描述出它们(de)个性特点及任务状况,将有助于需求(de)获取和系统设计.3、建立核心队通常用户和开发人员不自觉(de)都有一种'我们和他们'(de)想法,产生一种对立关系,把彼此放在对立面,每一方都定义自己(de)'边界',只想自己(de)利益而忽略对方(de)想法.他们通过文档、记录和对话来沟通,而不是作为一个合作(de)整体去识别和确定需求完成任务.实践证明这样(de)方法是不正确(de),不会给双方带来一点益处,良好(de)沟通关系没有建立导致了误解和忽略重要(de)信息.只有当双方参与者都明白要成功自己需要什么,同时也知道要成功对方需要什么时,才能建立起一种合作关系.为了建立合作关系通常采取一种组队(de)方式来获取需求,建立一个由用户代表和开发人员组成(de)联合小组作为需求获取(de)核心队伍.联合小组将负责识别需求、分析解决方案和协商分歧,小组成员可以采用会议、电子邮件、综合办公系统等方式进行交流,但交流时应注意以下原则:小组会议应该由中立方来组织和主持,用户和开发人员都要参加;交流预先要确定准备和参与(de)规则;议题要明确并覆盖所有关键点,但信息来源应该自由;交流目标要明确,并告知所有(de)成员.4、确定使用实例从用户代表处收集他们将使用系统完成所需任务(de)描述,讨论用户与系统间(de)交互方式和对话要求,这就是使用实例,一个单一(de)使用实例可能包括完成某项任务(de)许多逻辑相关任务和交互顺序.使用实例方法给需求获取带来(de)好处来自于该方法是用以任务为中心和以用户为中心(de)观点,比起使用以功能为中心和以开发者为中心(de)方法,使用实例方法可以使用户更清楚地理解和认识到新系统允许他们做什么和怎么做.描写使用实例(de)时候要注意使用简洁直白(de)表述,尽量使用主动语态,用'系统'或者'用户'作为主语,比如'用户提交用户密码,系统验证用户密码是否正确',还有一点在描述中不要设计界面细节,比如'用户从下拉框中选择产品类型'.使用实例为以后写用例场景描述中(de)基本路径和扩展路径提供了素材.5、分析用户工作流程分析用户工作流程观察用户执行业务任务(de)过程,通过分析使用实例得到系统(de)用例图.编制用例图文档将有助于明确系统(de)使用实例和功能需求,统一建模语言(de)使用有助于与用户进一步交流.每个用例(de)描述应包括:编号,为每个用例分配一个唯一(de)编号,为需求(de)追溯提供了方便;参与者,与这个用例交互(de) actor;前置条件,开始用例前所必须具备(de)系统状态;后置条件,用例完成后系统达到(de)状态;基本路径,用例完成(de)关键路径,也是用户期望(de)路径;扩展点,基本路径(de)分枝,表示意外情况;字段说明,路径中名称(de)进一步分解说明,对以后类属性(de)定义和数据库字段设计起作用;设计约束,实现用例(de)非功能约束.6、检查问题报告通过检查当前已经运行系统(de)问题报告来进一步完善需求客户(de)问题报告及补充需求为新系统或新版本提供了大量丰富(de)改进及增加特性(de)想法,负责提供用户支持及帮助(de)人能为收集需求过程提供极有价值(de)信息.7、需求重用如果客户要求(de)功能与已有(de)系统很相似,则可查看需求是否有足够(de)灵活性以允许重用一些已有(de)软件组件.业务建模和领域建模式需求重用(de)最好方法,像分析模式和设计模式一样,需求也有自己(de)模式.总结:经过一学期(de)软工实验,深刻感到其重要性(de)同时也学到了不少(de)东西 ,将对我在今后(de)软件开发过程中起极大(de)作用>软件工程实验心得体会二:软件工程实验心得>>(789字)早在我选择民政职业技术学院就读软件开发与项目管理这门专业(de)时候,我一直认为软件开发无非是努力(de)敲代码,从敲代码(de)过程中去体会各行代码(de)意思和用处,在没学软件工程时我一直都是努力(de)敲代码去学习软件开发这门专业.在大一(de)时候我敲代码(de)激情很好,但是到大二(de)时候就出现问题了,我根本就不喜欢敲代码了,看见代码就头疼.所以感觉厌恶这门专业,对学习也不感兴趣了.而且,还有一件更头疼(de)事是在写一个简单(de)程序时竟然老是出错,难一点(de),复杂一点(de)程序竟然无从下手.但是去看程序(de)参考答案时都看得懂,又感觉很容易.学了软件工程以后,我就感觉我以前(de)学习方法是错误(de).以前我只注重于代码,而不注重理论知识以及编程(de)思路,程序(de)架构.以至于在些程序时没有写程序(de)思路,不能形成程序(de)架构.只想到看脑袋里是否有与此类似(de)代码.越想程序越乱,最后脑袋里一片空白.不知道程序从哪个方面下手了.软件工程这门课程是做软件开发(de)人必学(de)课程,通过学这门课程,程序员就会注重软件开发(de)理论知识,以及做项目开发(de)思路.学了这门课程后你写程序就不会去盲目(de)去套用代码,而是理清此程序(de)架构以及思路.程序该从什么时候开始,什么时候结束.在中间需要添加什么样(de)功能,以完善该软件.其实学软件工程并不难,而且很容易.软件工程与日常生活联系起来(de)话,就是在一天中你该先做什么,后做什么.理解了先做什么,后做什么了以后写程序就不是那么难了,再复杂(de)程序也可以分成几大块.你理清程序(de)思路后就可以一步步(de)解决其中(de)难题,最终实现软件(de)功能.如果没学软件工程不知道理清程序(de)思路(de)话,做一个大(de)项目开发,那么多(de)代码,没有一个很好(de)结构,最终只会导致程序混乱,错误百出,知道代码再多也会素手无策(de).总而言之,作为一个程序员学习软件工程这门课程是至关必要(de),如果没学习软件工程,你就不会做项目开发,也不可能开发出一个完善(de)软件出来.>软件工程实验心得体会三:软件工程实验心得>>(1261字)曾经看过一本书叫道法自然,内容略记得一二,但我最欣赏(de)是它(de)书名.软件设计没什么太神秘有东西,只要用心体会,其实一切都很自然.软件(de)设计之“道”,也不在于设计有多么(de)华丽、精巧,而在于其朴实、自然,最终达到“以无招胜有招”,进入一个全新(de)境界.一、软件设计理论(de)层次以我(de)拙见,软件设计领域中(de)各种概念,可以分为以下几个层次来进行理解:1、软件设计(de)目(de):重用性、扩展性.这是最高(de)层次,是应对软件危机(de)需要.2、设计原则:低耦合、高聚合.各种软件设计(de)原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设计模式,其根本(de)目(de)其实只是为了降低耦合这么简单.因为只有低耦合才能更好(de)适应变化,更好(de)重用和扩展.3、实现方法:运用设计模式封装变化、降低耦合.设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”(de)工具而已.它是面向对象设计时代(de)产物,其本质就是充分运用面向对象(de)三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活(de)组合运用.二、关于耦合1、耦合(de)粒度耦合无论如何也是不可避免(de).当我们实现接口、继承父类(de)时候,就会不可避免(de)产生耦合.耦合是有不同粒度(de),我们解耦到什么粒度为止,我认为应以模块(de)重用粒度为准.尽量解除重用模块或对象之间(de)耦合.而重用模块之内(de)耦合,应属于聚合(de)范畴,所以不要盲目(de)去解耦,否则就陷入了误区.2、解耦(de)原理怎样才能解耦呢,或者说为什么各种设计模式能达到解耦(de)目(de)呢我觉得有以下几个思路:(1)将具体(de)东西抽象处理(2)将分散(de)东西集中处理而面向对象中(de)接口、继承正为我们提供了这样(de)一种机制.通过访问接口或基类或抽象类,而不是具体(de)实现类,从而与具体(de)实现类达到了解耦(de)目(de).我们还可以设计一些控制类,像润滑剂一样,协调各实现类之间(de)访问,也可以达到耦(de)目(de).事实上,各种设计模式(de)基本思想也就是这样.创建型模式是为了解除创建对象时产生(de)耦合,实际上是解除对类称名(de)依赖,而结构型和行为型是为了解除对象属性或方法(de)直接调用.不管什么设计模式,都是将对具体实现类(de)访问提升为对接口、基类或用于协调(de)控制类(de)访问.三、关于接口这一节更具体,谈一谈接口,因为使用接口是软件设计(de)重要手段,但已经不属于“道”了~1、接口与继承接口描述(de)是对象某一个方面行为特征.使用接口与使用继承关系各有优缺点,使用子类继承可以继承父类(de)功能,体现了重用(de)精神.而接品更加灵活,因为它解除了子类与父类之间(de)高度耦合,它体现在灵活扩展(de)精神.2、接口与纯虚类理论上接口可以由纯虚基类实现类似(de)功能,那为什么还我们不去掉接口(de)概念,而直接使用虚类呢接口存在(de)理由就是它更加灵活,关系简单,易于理解.比如一个类可以实现十几个甚至几十个接口,但一般开发工具只支持单继承(由于多继承太容易导致混乱和冲突),如果要继承十几层,系统结构想必会无法理解了,我以为这是接口存在(de)最重要(de)原因.如果接口和虚类继承结合使用,可以产生强大(de)威力,这也是许多设计模式(de)“杀手锏”.以上算是总结一下自己(de)心得.肯定有不少片面之处,请各位指教.。
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软件工程实验心得体会软件工程实验心得体会一:软件工程实验心得体会经过这学期软件工程实验的学习,深深感到用户需求对软件的重要性。
成功的软件产品是建立在成功的需求基础之上的,而高质量的需求来源于用户与开发人员之间有效的沟通与合作。
当用户有一个问题可以用计算机系统来解决,而开发人员开始帮助用户解决这个问题,沟通就开始了。
需求获取可能是最困难、最关键、最易出错及最需要沟通交流的活动。
对需求的获取往往有错误的认识:用户知道需求是什么,我们所要做的就是和他们交谈从他们那里得到需求,只要问用户系统的目标特征,什么是要完成的,什么样的系统能适合商业需要就可以了,但是实际上需求获取并不是想象的这样简单,这条沟通之路布满了荆棘。
首先需求获取要定义问题范围,系统的边界往往是很难明确的,用户不了解技术实现的细节,这样造成了系统目标的混淆。
其次是对问题的理解,用户对计算机系统的能力和限制缺乏了解,任何一个系统都会有很多的用户或者不同类型的用户,每个用户只知道自己需要的系统,而不知道系统的整体情况,他们不知道系统作为一个整体怎么样工作效率更好,也不太清楚那些工作可以交给软件完成,他们不清楚需求是什么,或者说如何以一种精确的方式来描述需求,他们需要开发人员的协助和指导,但是用户与开发人员之间的交流很容易出现障碍,忽略了那些被认为是'很明显'的信息。
最后是需求的确认,因为需求的不稳定性往往随着时间的推移产生变动,使之难以确认。
为了克服以上的问题,必须有组织的执行需求的获取活动。
需求获取活动要完成的任务或者步骤的过程如下:1、编写项目视图和范围文档系统的需求包括四个不同的层次:业务需求、用户需求和功能需求、非功能性需求。
业务需求说明了提供给用户新系统的最初利益,反映了组织机构或用户对系统、产品高层次的目标要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明。
用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在使用实例文档或方案脚本说明中予以说明。
功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了业务需求。
非功能性需求是用户对系统良好运作提出的期望,包括了易用性、反应速度、容错性、健壮性等等质量属性。
需求获取就是根据系统业务需求去获得系统用户需求,然后通过需求分析得到系统的功能需求和非功能需求。
项目视图和范围文档就是从高层次上描述系统的业务需求,应该包括高层的产品业务目标,评估问题解决方案的商业和技术可行性,所有的使用实例和功能需求都必须遵从的标准。
而范围文档定义了项目产品所包括的所有工作及产生产品所用的过程。
项目相关人员对项目的目标和范围能达成共识,整个项目组都应该把注意力集中在项目目标和范围上。
2、用户群分类系统用户在很多方面存在着差异,例如:使用系统的频度和程度、应用领域和计算机系统知识、所使用的系统特性、所进行的业务过程、访问权限、地理上的布局以及个人的素质和喜好等等。
根据这些差异,你可以把这些不同的用户分成不同的用户类。
与ULM 中Usecase的Actor概念一样,用户类不一定都指人,也可以包括其他应用系统、接口或者硬件,这样做使得与系统边界外的接口也成为系统需求。
将用户群分类并归纳各自特点,并详细描述出它们的个性特点及任务状况,将有助于需求的获取和系统设计。
3、建立核心队通常用户和开发人员不自觉的都有一种'我们和他们'的想法,产生一种对立关系,把彼此放在对立面,每一方都定义自己的'边界',只想自己的利益而忽略对方的想法。
他们通过文档、记录和对话来沟通,而不是作为一个合作的整体去识别和确定需求完成任务。
实践证明这样的方法是不正确的,不会给双方带来一点益处,良好的沟通关系没有建立导致了误解和忽略重要的信息。
只有当双方参与者都明白要成功自己需要什么,同时也知道要成功对方需要什么时,才能建立起一种合作关系。
为了建立合作关系通常采取一种组队的方式来获取需求,建立一个由用户代表和开发人员组成的联合小组作为需求获取的核心队伍。
联合小组将负责识别需求、分析解决方案和协商分歧,小组成员可以采用会议、电子邮件、综合办公系统等方式进行交流,但交流时应注意以下原则:小组会议应该由中立方来组织和主持,用户和开发人员都要参加;交流预先要确定准备和参与的规则;议题要明确并覆盖所有关键点,但信息来源应该自由;交流目标要明确,并告知所有的成员。
4、确定使用实例从用户代表处收集他们将使用系统完成所需任务的描述,讨论用户与系统间的交互方式和对话要求,这就是使用实例,一个单一的使用实例可能包括完成某项任务的许多逻辑相关任务和交互顺序。
使用实例方法给需求获取带来的好处来自于该方法是用以任务为中心和以用户为中心的观点,比起使用以功能为中心和以开发者为中心的方法,使用实例方法可以使用户更清楚地理解和认识到新系统允许他们做什么和怎么做。
描写使用实例的时候要注意使用简洁直白的表述,尽量使用主动语态,用'系统'或者'用户'作为主语,比如'用户提交用户密码,系统验证用户密码是否正确',还有一点在描述中不要设计界面细节,比如'用户从下拉框中选择产品类型'。
使用实例为以后写用例场景描述中的基本路径和扩展路径提供了素材。
5、分析用户工作流程分析用户工作流程观察用户执行业务任务的过程,通过分析使用实例得到系统的用例图。
编制用例图文档将有助于明确系统的使用实例和功能需求,统一建模语言的使用有助于与用户进一步交流。
每个用例的描述应包括:编号,为每个用例分配一个唯一的编号,为需求的追溯提供了方便;参与者,与这个用例交互的 actor;前置条件,开始用例前所必须具备的系统状态;后置条件,用例完成后系统达到的状态;基本路径,用例完成的关键路径,也是用户期望的路径;扩展点,基本路径的分枝,表示意外情况;字段说明,路径中名称的进一步分解说明,对以后类属性的定义和数据库字段设计起作用;设计约束,实现用例的非功能约束。
6、检查问题报告通过检查当前已经运行系统的问题报告来进一步完善需求客户的问题报告及补充需求为新系统或新版本提供了大量丰富的改进及增加特性的想法,负责提供用户支持及帮助的人能为收集需求过程提供极有价值的信息。
7、需求重用如果客户要求的功能与已有的系统很相似,则可查看需求是否有足够的灵活性以允许重用一些已有的软件组件。
业务建模和领域建模式需求重用的最好方法,像分析模式和设计模式一样,需求也有自己的模式。
总结:经过一学期的软工实验,深刻感到其重要性的同时也学到了不少的东西,将对我在今后的软件开发过程中起极大的作用>软件工程实验心得体会二:软件工程实验心得>>(789字)早在我选择民政职业技术学院就读软件开发与项目管理这门专业的时候,我一直认为软件开发无非是努力的敲代码,从敲代码的过程中去体会各行代码的意思和用处,在没学软件工程时我一直都是努力的敲代码去学习软件开发这门专业。
在大一的时候我敲代码的激情很好,但是到大二的时候就出现问题了,我根本就不喜欢敲代码了,看见代码就头疼。
所以感觉厌恶这门专业,对学习也不感兴趣了。
而且,还有一件更头疼的事是在写一个简单的程序时竟然老是出错,难一点的,复杂一点的程序竟然无从下手。
但是去看程序的参考答案时都看得懂,又感觉很容易。
学了软件工程以后,我就感觉我以前的学习方法是错误的。
以前我只注重于代码,而不注重理论知识以及编程的思路,程序的架构。
以至于在些程序时没有写程序的思路,不能形成程序的架构。
只想到看脑袋里是否有与此类似的代码。
越想程序越乱,最后脑袋里一片空白。
不知道程序从哪个方面下手了。
软件工程这门课程是做软件开发的人必学的课程,通过学这门课程,程序员就会注重软件开发的理论知识,以及做项目开发的思路。
学了这门课程后你写程序就不会去盲目的去套用代码,而是理清此程序的架构以及思路。
程序该从什么时候开始,什么时候结束。
在中间需要添加什么样的功能,以完善该软件。
其实学软件工程并不难,而且很容易。
软件工程与日常生活联系起来的话,就是在一天中你该先做什么,后做什么。
理解了先做什么,后做什么了以后写程序就不是那么难了,再复杂的程序也可以分成几大块。
你理清程序的思路后就可以一步步的解决其中的难题,最终实现软件的功能。
如果没学软件工程不知道理清程序的思路的话,做一个大的项目开发,那么多的代码,没有一个很好的结构,最终只会导致程序混乱,错误百出,知道代码再多也会素手无策的。
总而言之,作为一个程序员学习软件工程这门课程是至关必要的,如果没学习软件工程,你就不会做项目开发,也不可能开发出一个完善的软件出来。
>软件工程实验心得体会三:软件工程实验心得>>(1261字)曾经看过一本书叫《道法自然》,内容略记得一二,但我最欣赏的是它的书名。
软件设计没什么太神秘有东西,只要用心体会,其实一切都很自然。
软件的设计之“道”,也不在于设计有多么的华丽、精巧,而在于其朴实、自然,最终达到“以无招胜有招”,进入一个全新的境界。
一、软件设计理论的层次以我的拙见,软件设计领域中的各种概念,可以分为以下几个层次来进行理解:1、软件设计的目的:重用性、扩展性。
这是最高的层次,是应对软件危机的需要。
2、设计原则:低耦合、高聚合。
各种软件设计的原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。
因为只有低耦合才能更好的适应变化,更好的重用和扩展。
3、实现方法:运用设计模式封装变化、降低耦合。
设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。
它是面向对象设计时代的产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的组合运用。
二、关于耦合1、耦合的粒度耦合无论如何也是不可避免的。
当我们实现接口、继承父类的时候,就会不可避免的产生耦合。
耦合是有不同粒度的,我们解耦到什么粒度为止,我认为应以模块的重用粒度为准。
尽量解除重用模块或对象之间的耦合。
而重用模块之内的耦合,应属于聚合的范畴,所以不要盲目的去解耦,否则就陷入了误区。
2、解耦的原理怎样才能解耦呢,或者说为什么各种设计模式能达到解耦的目的呢?我觉得有以下几个思路:(1)将具体的东西抽象处理(2)将分散的东西集中处理而面向对象中的接口、继承正为我们提供了这样的一种机制。
通过访问接口或基类或抽象类,而不是具体的实现类,从而与具体的实现类达到了解耦的目的。
我们还可以设计一些控制类,像润滑剂一样,协调各实现类之间的访问,也可以达到耦的目的。
事实上,各种设计模式的基本思想也就是这样。
创建型模式是为了解除创建对象时产生的耦合,实际上是解除对类称名的依赖,而结构型和行为型是为了解除对象属性或方法的直接调用。