3dmax效果图制作教程1

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3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。

在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。

(2)生成实体。

有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。

(3)摄像机。

在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。

在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。

然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。

2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。

我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。

3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。

4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。

23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。

不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。

二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。

有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。

不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。

3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作

3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作

3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作标题:3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作引言:3Dmax作为一种专业的三维建模和动画软件,具备强大的物理模拟和碰撞效果制作能力。

在设计和制作过程中,合理运用物理模拟和碰撞效果可以增加作品的真实感和视觉冲击力。

本文将详细介绍在3Dmax中进行物理模拟和碰撞效果制作的步骤和技巧。

正文:步骤一:创建场景1. 在3Dmax软件中新建一个场景。

2. 设定场景的尺寸和比例,根据设计需求确定物体的大小和位置。

3. 根据场景的主题和效果要求,添加适当的灯光和摄像机。

步骤二:创建物体1. 在场景中新建需要进行物理模拟和碰撞效果制作的物体。

2. 可以选择使用3Dmax自带的基本几何体,也可以导入自己设计的模型。

3. 根据物体的形状和材质属性,进行材质编辑和贴图。

步骤三:设置物理模拟效果1. 在物体所在的图层上启用物理模拟功能。

2. 在3Dmax的“动力学”面板中,选择合适的物理引擎和设置参数。

3. 根据物体的质量、摩擦力、刚度等特性,调整物理属性的数值。

4. 运行物理模拟,观察物体在场景中的运动效果。

步骤四:制作碰撞效果1. 在物体所在的图层上设置碰撞体。

2. 在3Dmax的“动力学”面板中,选择碰撞体类型,并设置相应的碰撞参数。

3. 根据物体与其他物体之间的碰撞关系,设置碰撞检测和反应的方式。

4. 运行模拟,观察物体在与其他物体碰撞时的效果。

步骤五:优化和调整1. 针对物理模拟和碰撞效果的运动过程,根据需要进行调整和优化。

2. 可以改变物体的运动速度、角度或姿态等关键帧参数,调整运动轨迹。

3. 可以调整物体的质量、弹性以及碰撞响应等物理属性,修改碰撞效果。

步骤六:渲染和输出1. 在3Dmax中设置好所需的渲染参数,选择合适的渲染器。

2. 调整场景的光照和阴影效果,使整个场景更加逼真。

3. 运行渲染,生成最终的效果图。

4. 根据需求选择输出格式和分辨率,导出作品。

总结:通过合理运用3Dmax中的物理模拟和碰撞效果制作,我们可以使三维建模和动画作品更加真实、有趣和具有冲击力。

如何在3Dmax中制作逼真的水和海洋效果

如何在3Dmax中制作逼真的水和海洋效果

如何在3Dmax中制作逼真的水和海洋效果如何在3D Max中制作逼真的水和海洋效果步骤一:准备工作1. 在计算机上安装并打开3D Max软件。

2. 创建一个新的项目,设置好所需的项目属性。

步骤二:创建水面1. 在场景中创建一个平面对象,作为水面的基础。

2. 调整平面的大小和位置,使其适应整个场景。

3. 将平面对象应用一个水材质。

4. 在水材质属性中调整颜色、透明度和反射等参数,使其看起来像真实的水面。

步骤三:添加波纹效果1. 在场景中创建一个球体,作为波纹的源头。

2. 将球体调整为合适的大小和位置,使其与所需的波纹区域重合。

3. 切换到“动力学”面板,选择“Cloth”(布料)功能。

4. 将球体对象拖拽到“Cloth”面板中,设置球体对象为布料模拟的初始状态。

5. 调整布料模拟的参数,例如弹力、重力和阻尼等,以达到逼真的波纹效果。

6. 渲染场景,观察并调整波纹效果的细节,以达到满意的效果。

步骤四:添加海浪效果1. 在场景中创建一个长方体,作为海浪的基础。

2. 调整长方体的大小和位置,使其与所需的海浪区域重合。

3. 将长方体对象应用一个海浪材质。

4. 在海浪材质属性中调整颜色、透明度和纹理等参数,使其看起来像真实的海浪。

5. 切换到“动力学”面板,选择“Waves”(波浪)功能。

6. 将长方体对象拖拽到“Waves”面板中,设置长方体对象为波浪模拟的初始状态。

7. 调整波浪模拟的参数,例如波浪高度、波长和速度等,以达到逼真的海浪效果。

8. 渲染场景,观察并调整海浪效果的细节,以达到满意的效果。

步骤五:添加光照和阴影效果1. 在场景中添加光源,例如太阳光或环境光源。

2. 调整光源的位置和强度,以适应整个场景。

3. 将阴影设置为投射和接收,以增加真实感。

4. 渲染场景,观察并调整光照和阴影效果的细节,以达到满意的效果。

步骤六:调整环境和渲染设置1. 调整场景中的环境设置,例如天空、地面和其他环境元素。

最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题。

不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。

因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。

初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。

完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。

2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。

在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。

四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。

本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。

一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。

可以是一个球体、方体或者其他任何形状。

2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。

4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。

5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。

调整亮度和对比度以获得更好的效果。

6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。

二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。

2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。

4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以实现高度逼真的渲染效果,同时也能够制作出各种有趣的卡通效果。

本文将详细介绍3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程,包括以下几个步骤:1. 确定项目需求- 首先,明确项目需求,确定你想要达到的效果是什么样的卡通风格,例如,是浓墨重彩的漫画风格还是简约可爱的卡通风格。

- 对于风格化渲染,你可以选择像素化(Pixelation)或扁平化(Flat shading)等技术来达到你想要的效果。

确保明确你的目标风格,并且将这个目标一直贯穿于整个制作过程中。

2. 模型的创建和建模- 在3Dmax中创建一个新的项目,并开始建模。

- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的几何体来创建角色或物体。

避免使用过多的细节和复杂的形状,因为卡通风格通常是简洁和可爱的。

- 这一步骤需要一些基础的3D建模知识,因此如果你不熟悉建模技术,可以通过观看一些视频教程或阅读专业书籍来提升自己的建模技能。

3. 材质和贴图的设置- 在完成建模后,为你的模型设置适合卡通风格的材质和贴图。

- 对于风格化渲染,你可以使用能够产生特殊效果的材质,如卡通材质、水彩材质等等。

可以通过调整材质的颜色、亮度和反射等参数来达到所需的效果。

- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的纹理贴图,如扁平的颜色、线条和图案。

不要使用过多的细节和真实感纹理。

4. 灯光和照明效果- 选择适合你卡通风格的灯光和照明效果。

例如,你可以选择柔和的光线和强烈的阴影来突出物体的轮廓,或者使用彩色的灯光来增加场景的趣味性。

- 调整光照的位置、强度和颜色来实现你想要的卡通效果。

5. 动画和动作设计- 如果你想要创建一个卡通角色,你可以使用3Dmax中的动画功能来设计各种有趣的动作。

- 通过设置关键帧和路径,你可以制作出卡通角色的行走、跳跃、转身等动作,给你的作品增添生动和活力。

6. 渲染和后期处理- 在完成模型、材质、灯光和动画的设置后,你可以使用3Dmax中的渲染功能将场景渲染成静止图像或动画。

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。

本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。

以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。

- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。

2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。

- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。

- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。

3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。

可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。

- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。

- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。

4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。

- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。

- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。

5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。

3DMA菜鸟入门教程

3DMA菜鸟入门教程

第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。

1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。

在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。

图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。

缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。

同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。

当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。

动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。

3Dmax物体破碎与碎片效果制作教程:打造真实破碎效果

3Dmax物体破碎与碎片效果制作教程:打造真实破碎效果

3Dmax物体破碎与碎片效果制作教程:打造真实破碎效果导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画渲染软件,广泛应用于电影特效、游戏开发等领域。

在3Dmax中制作真实的破碎效果可以让模型更加逼真,增加视觉冲击力。

下面将为大家详细介绍使用3Dmax制作物体破碎与碎片效果的步骤。

1. 确定模型:首先,确定你要制作的模型。

可以选择一些具有质感和细节的物体,如陶瓷花瓶、碎玻璃等。

打开3Dmax软件,在建模界面导入你选择的模型。

2. 创建碎片:根据模型的形状和结构,我们需要将其分割成一些碎片。

在3Dmax中,你可以使用切割工具(Cut)或者分离(Detach)来实现。

首先,选中模型,然后在工具菜单中选择切割工具或者分离命令。

根据你的需要,在模型上进行切割或分离操作,生成所需的碎片。

3. 调整碎片的形状和位置:在将模型切割或分离后,我们需要调整碎片的形状和位置,使其看起来更加真实。

在3Dmax中,你可以使用变换工具(Transform)对碎片进行移动、旋转和缩放等操作。

通过调整碎片的位置和形状,可以使碎片看起来更加自然,并为后续的碎裂效果打下基础。

4. 添加碎裂效果:为了制作真实的破碎效果,我们将使用3Dmax中的碎裂器(Fracture)工具。

选中你想要添加碎裂效果的模型,点击Fracture工具,在弹出的对话框中选择你喜欢的碎裂样式,点击确定即可。

通过碎裂器,模型将会被随机分割成很多碎片,并展现出真实的破碎效果。

5. 设置碎片的物理属性:在3Dmax中,我们可以为碎片设置物理属性,使其具有真实的物理行为。

选中碎片,点击物体属性(Properties)面板,在面板中选择刚体(Rigid Body)选项,然后设置碎片的质量、摩擦力等参数。

6. 添加碎片的动画效果:为了使碎片具有动态的效果,我们要为其添加一些动画。

在3Dmax中,你可以使用动画工具(Keyframe Animation)对碎片进行移动、旋转和变形等操作,并设置关键帧。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3DMAX画图效果图与鸟瞰图系列教程

3DMAX画图效果图与鸟瞰图系列教程

3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程一一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。

因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。

在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。

然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。

在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。

将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。

墙的模型可用PLINE线来绘制。

有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。

因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。

在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。

我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。

而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。

视点看不到的就不用建了。

但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。

千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。

建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。

要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。

遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。

建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案3DMAX室内效果图制作方案很多初学者在3DMAX效果图制作感到很迷茫,往往专注于细节而失之于全局的把握。

下面是YJBYS店铺为大家搜索整理的关于3DMAX室内效果图制作方案,供参考阅读,希望对您有所帮助!3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大的三维建模功能。

在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。

在室内设计制作效果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把握整个效果图制作全局过程。

笔者根据多年的经验,去其枝叶,保留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。

下面以现代卫生间设计为例详细介绍一下。

1、现代卫生间效果图(如图1)2、案例分析和学习目标因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。

通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的设计思路转化为效果图这一工作流程。

2、制作前准备首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。

4、导入cad施工图先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。

5、建立主墙体在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。

本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax-室内建模-厨房效果图的制作一、制作厨房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、导入“厨房平面图.dwg”文件,选择导入后的平面图,成组为“厨房平面图”。

3、导入“厨房立面图.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图”。

4、导入“厨房立面图B.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图B”。

5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。

6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。

7、顶:通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。

添加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。

8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择前墙两侧的边。

9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。

选择分段后的两条边继续添加两个分段。

10、前:进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。

11、透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。

12、透视:进入“边”级别,选择左墙两侧的边。

13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。

进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。

14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置“设置ID”为2。

15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。

16、顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

17、前:选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,命名为“顶面”,调整其位置。

18、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。

将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

3dmax展厅建模教程

3dmax展厅建模教程

3dmax展厅建模教程以下是一个关于3ds Max展厅建模的教程,其中没有重复的标题文字。

第一步:创建一个新的场景1. 打开3ds Max软件。

2. 在左上角的菜单中选择“文件”>“新建”来创建一个新的场景。

第二步:设置场景参数1. 在右侧的“自定义”选项卡中,选择合适的单位制和场景尺寸,以适应你的展厅设计。

2. 点击“设置环境/效果”按钮,调整光照和渲染设置,以达到你想要的展示效果。

第三步:导入模型1. 在左侧的“创建”选项卡中,选择“几何体”下的合适的创建工具,如盒子、柱体等。

2. 按照展厅设计,使用这些工具创建基本的展示架、展台、墙面等模型。

第四步:调整模型形状和大小1. 选择你创建的模型,点击右下角的“改变外观”按钮来调整模型的形状和大小。

2. 使用移动、旋转和缩放工具来移动、旋转和缩放模型的各个部分,以匹配你的展厅设计要求。

第五步:添加材质和纹理1. 在右侧的“材质/地质编辑器”选项卡中,选择“标准”材质模板,然后点击“创建”按钮。

2. 在材质编辑器中,调整漫反射、反射、光泽等属性,以实现模型表面的质感。

3. 点击“贴图”按钮,导入展厅设计中的纹理图像,并将其应用到模型的合适部分。

第六步:设置相机视角1. 在右侧的“创建”选项卡中,选择“摄像机”工具,然后在场景中设置你想要的视角。

2. 调整相机视角的位置、角度和焦距,以最佳地展示你的展厅模型。

第七步:渲染和输出1. 在顶部菜单中选择“渲染”>“呈现设置”,调整渲染设置和输出分辨率。

2. 点击顶部菜单中的“渲染”按钮,开始渲染场景。

3. 在完成渲染后,选择“文件”>“另存为”来保存你的展厅建模作品。

希望这个教程能帮助你学习使用3ds Max进行展厅建模。

请根据你自己的展厅设计进行相关调整和修改。

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。

2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。

3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。

4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。

以此类推抠出其后空洞。

5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。

6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。

以此类推为其他窗户贴材质。

7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。

8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。

9、顶楼上的的个建筑物,用基本几何体把它们做出来。

10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。

然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。

在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。

11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。

整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。

二、三维动画制作流程1、前期设计:剧本文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。

台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。

2、中期制作:场景模型角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。

动画预演与动画制作:动画预演是根据台本中的镜头,在场景中确定具体摄像机的机位、画面的构图、动画的关键姿势等内容。

3Dmax粒子效果制作教程:营造逼真的自然现象

3Dmax粒子效果制作教程:营造逼真的自然现象

3Dmax粒子效果制作教程:营造逼真的自然现象3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用来制作各种逼真的效果。

其中,粒子效果是一种常用的制作技术,可以用来模拟自然现象,如火焰、云雾、水流等。

在本文中,我将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作逼真的粒子效果。

步骤一:准备工作1. 下载并安装最新版本的3Dmax软件。

确保你已经熟悉了基本的软件操作和界面。

2. 找到一个合适的参考图像或视频,以便在制作过程中参考和模拟。

可以在网络上搜索相关素材,如火灾、云雾等。

步骤二:创建粒子发射器1. 打开3Dmax软件,创建一个新场景。

在“创建”菜单中选择“粒子系统”,然后选择“粒子发射器”。

2. 在视图窗口中,选择一个适当的位置来放置粒子发射器。

你可以使用鼠标左键单击和拖动来调整位置。

3. 在“创建”面板中,选择“形状”选项卡,然后选择一个适当的形状来定义粒子发射器的发射区域。

例如,如果你要创建火焰效果,可以选择球体形状来表示火焰的形状。

4. 调整粒子发射器的属性,包括发射速率、速度、寿命等。

这些属性将决定粒子的行为和外观。

步骤三:设置粒子的外观和行为1. 在“发射器”的属性设置面板中,选择“显示”选项卡。

在这里,你可以设置粒子的外观,包括颜色、大小、纹理等。

2. 选择“外观”选项卡,可以设置粒子的渲染方式。

你可以选择使用粒子系统提供的标准粒子材质,也可以导入自定义的纹理和材质。

3. 在“行为”选项卡中,你可以设置粒子的运动方式,包括重力、风力、摩擦力等。

这些参数将决定粒子的运动轨迹和速度。

步骤四:调整粒子发射器的位置和属性1. 可以通过选中粒子发射器对象来调整其位置和旋转。

你可以使用移动、旋转和缩放工具来进行调整。

2. 在“发射器”的属性设置面板中,可以进一步调整粒子发射器的属性。

你可以尝试不同的数值来获得你想要的效果。

记住要保持与参考图像或视频相似的外观。

步骤五:渲染和调整1. 在进行最终渲染之前,可以先在视图窗口中预览粒子效果。

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果导语:3Dmax是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,可用于制作各种形式的动画效果。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作形变的动画效果,帮助您提升动画制作的技巧和能力。

步骤一:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保您已经熟悉基本的软件操作。

2. 获取您需要使用的模型文件,或者自行创建一个模型。

步骤二:导入模型文件1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择您的模型文件。

2. 调整模型的大小和位置,确保它符合您的需求。

步骤三:制作形变效果1. 选中您的模型,点击右键选择“编辑多边形对象”,进入编辑模式。

2. 在工具栏中选择“编辑多边形”,然后选择“变形”,即可进入变形工具。

步骤四:选择适合的变形方式1. 在变形工具界面中,您可以选择各种不同的变形方式,例如扭曲、膨胀、收缩等。

根据您的需求选择合适的变形方式。

2. 调整变形工具的参数,例如变形的强度、范围等。

步骤五:调整变形区域1. 在模型上选择您要进行变形的区域,可以使用选择工具或者多边形选择工具。

2. 确保您只选择了需要进行变形的部分。

步骤六:制作动画效果1. 点击时间轴上的“设置关键帧”按钮,可以在当前的时间点设置一个关键帧。

2. 将时间轴滑块拖动到您想要添加下一个关键帧的时间点,然后调整模型的形状。

3. 重复上述步骤,不断添加关键帧和调整形状,直到您完成了整个动画效果。

步骤七:渲染和保存动画1. 点击菜单栏的“渲染”,选择“渲染设置”,调整您所需要的渲染参数。

2. 确认设置无误后,点击菜单栏的“渲染”,选择“批量渲染”,将动画渲染出来。

3. 渲染完成后,点击菜单栏的“文件”,选择“另存为”,保存您的动画文件。

总结:通过本教程,您了解了如何使用3Dmax制作形变的动画效果。

通过选择合适的变形方式、调整参数和添加关键帧,您可以制作出独具特色的形变动画效果。

熟练掌握这些技巧将有助于提升您的动画制作能力,带来更好的创作作品。

3DMax教程001

3DMax教程001

定义选择 集并命名
编辑器开关按钮
视图区
视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默 认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构 成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视 图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视 视图是场景的立体效果图。
调用其他文件中的模型
在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前 的场景中,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到场景文件的“合并” 功能。 选择“文件”>“合并”菜单,打开“合并文件”对话框,然后从“查找范 围”下拉列表框中选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入的模型所在 的“*.max”文件,然后单击“打开”按钮,打开“合并”对话框,如下图 所示。
下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿山间公 路曲折前进,探照灯随之跟进(3ds Max 9工作界面下方的参数用于 设置动画,如下图下部画面所示,其使用方法将在第8章进行讲解)。 5、渲染输出:设置完动画后,对其进行渲染输出,即可得到动画视 频文件。渲染输出实际就是对场景着色,并将场景中的模型、材质、 灯光、大气、渲染特效等进行处理,得到一段动画或一些图片序列 (需要进行后期处理的动画通常渲染成一幅幅有序的图片),并保 存起来的过程(有关渲染输出方面的知识将在第8章进行讲解)。
第 1章
3ds Max入门
1. 3ds Max简介
课堂练习——导入卡通模型 并进行简单调整
2. 熟悉3ds Max 9工作界面
5. 3ds Max 9的坐标系
3. 3ds Max 9文件操作
6. 常用的对象操作
4. 3ds Max 9视图调整
课堂练习——调整卡通模型

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程一、准备工作。

在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。

首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。

其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。

最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。

二、建模。

建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。

在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。

在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。

三、材质贴图。

在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。

在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。

在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。

四、灯光效果。

灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。

在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。

在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。

五、渲染输出。

渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。

在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。

在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。

六、后期处理。

在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。

通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。

总结。

通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。

在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。

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焊接:将两个点变为一个点,但焊接距离不能大了,一般来说,须要两个点是在一个位置。
三种情况不能形成封闭的曲线:(附加在一起的线条,没有框选点,焊接时不能焊接
不能出现两线条有超出,或有空隙,有重线)
细化:增加点(右键)
连接:将两个空起的点,连接上
渲染:(一般只有在线条须要显示粗细时,可以勾选,一般情况不须要勾选它)
捕捉:s常用2.5开启顶点
平移对象:
在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象
f5 x f6 Y f7 Zf8平面
1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体
2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体
3、在前视图移动
第二讲:
导入CAD文件
检查单位:
文件——选择导入(import)_确定
复习:
Shift+g实体对象
Shift+L灯光的显示和隐藏
Shfit+c相机
孤立模式(独立物体):alt+q
克隆物体:
按住shift键拖动物体:——可以选择复制或实例方式:
复制的物体,更改参数后,原物本不会更改
实例的物体,更改参数后,原物体也会更改
参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。
间隔工具: shfit +i
先绘制二维线条和实体
选择实体对象——按SHIFT+I_______点击拾取路径:(选择计数或间距)
扩展基本体
异面体环形节
切角长方体
第四 讲:
二维线条:
线:
绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点
绘制完后,在修改命令下:
1、点:选定点,击右键:更改点的类型:
平移物体:按I键
附加:(击右键)将多个二维线条合并成一个物体
顶视图:T前视图:F
左视图:L透视图:P相机视图:C
其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:
显示或隐藏:G(网格)
视图控制区:
缩放:ALT+Z
最大化视口;alt+w
Z全部缩放
CTRL+W局部缩放
按住中键和ALT键:可以摇曳对象
锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)
F3线框和实体F4边面显示
1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。和前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
矩形:
选定二维线条:——击右键:转换为可编辑样条线
第五讲:
实例
导入:CAD文件检查单位设置:自定义——系统单位设置(毫米)
文件——导入:
相机使用:
1、顶视图拖出相机,选择目标相机
2、确定观察的相机位置和目标点位置
3、选择备用镜头:室内一般:20~24
缩放: R
等比缩放
图表1
非等比缩放:
体积不变
第三讲:
对齐:alt +a
原物体和目标物体的位置关系:
一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系
角度对齐:(方向)
比例缩放对齐(须缩放过的对象)
法线对齐:
阵列:
位置移动
旋转:
直线楼梯:
旋转楼梯:
更改轴心位置:(对齐)
取消轴心:
CTRL+V原位置克隆
群组
选择多个对象:——组——群组
选定组:——组——解组
附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加
分离:解散群组
镜像:
选择——镜像轴——克隆选项:
旋转物体:e—a配合角度捕捉
轴向:红x绿y蓝z
黄色表示激活的轴向
旋转物体时,可以更改旋转中心:
选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:——移动轴心:
可以勾选可渲染:
圆角和切角:
2、线段:(两点之间)
拆分:等比加点
分离:将线段分离出来,可以勾选复制
3、线条:
轮廓:(偏移)
布尔:(只能针对二维线条)
使用布尔运算,须将二维线附加在一起,然后选定线条(3层Biblioteka )选定保留的线条(变为红色)
再去点击布尔符号:(相加,相减、相交)再点:其它的二维线
其它二维线条:
取消选择:CTRL+D
全选:ctrl+a
反选:CTRL+I
加选物体,按住CTRL
减选物体,按住ALT
按选择区域方式来选择
移动物体:w
1、拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)
X可以锁定轴向
移动物体距离时:击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:
或者:按下去相对坐标,可以输入距离
空格:锁定对象
3DMAX教学大纲
第一讲: 3Dmax基本知识
简介
3DS MAX是世界上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛使用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商
3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购
发展历史
J边界盒显示
标准几何体:
长方体:绘制时,(先拉出长和宽,再拉出高度;右键结束)
修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,和片段数.
圆锥体:
球体:
平面:确定长宽,加壳可以增加厚度
物体的选择和移动:
选择物体:Q
点选:
窗口和交叉:(正窗口和反窗口:自定义—首选项:常规勾:
按名称选择:h
编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)
视图切换:
T F L p c
移动:W
冻结和解冻
选择物体:击右键——冻结当前选择和解冻
捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象
冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面——颜色——元素(几何体)——冻结
对象的显示和隐藏:
选择对象:击右键:——隐藏当前选择对象,或未选择的对象\全部取消
类型的显示和隐藏:
Shift+s图形(线条)
界面认识:
3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:
在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。
图1-1
如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2
图1-2
视图区:
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