3dmax效果图制作教程1
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CTRL+V原位置克隆
群组
选择多个对象:——组——群组
选定组:——组——解组
附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加
分离:解散群组
镜像:
选择——镜像轴——克隆选项:
旋转物体:e—a配合角度捕捉
轴向:红x绿y蓝z
黄色表示激活的轴向
旋转物体时,可以更改旋转中心:
选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:——移动轴心:
矩形:
选定二维线条:——击右键:转换为可编辑样条线
第五讲:
实例
导入:CAD文件检查单位设置:自定义——系统单位设置(毫米)
文件——导入:
相机使用:
1、顶视图拖出相机,选择目标相机
2、确定观察的相机位置和目标点位置
3、选择备用镜头:室内一般:20~24
可以勾选可渲染:
圆角和切角:
2、线段:(两点之间)
拆分:等比加点
分离:将线段分离出来,可以勾选复制
3、线条:
轮廓:(偏移)
布尔:(只能针对二维线条)
使用布尔运算,须将二维线附加在一起,然后选定线条(3层级)
选定保留的线条(变为红色)
再去点击布尔符号:(相加,相减、相交)再点:其它的二维线
其它二维线条:
缩放: R
等比缩放
图表1
非等比缩放:
体积不变
第三讲:
对齐:alt +a
原物体和目标物体的位置关系:
一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系
角度对齐:(方向)
比例缩放对齐(须缩放过的对象)
法线对齐:
阵列:
位置移动
旋转:
直线楼梯:
旋转楼梯:
更改轴心位置:(对齐)
取消轴心:
取消选择:CTRL+D
全选:ctrl+a
反选:CTRL+I
加选物体,按住CTRL
减选物体,按住ALT
按选择区域方式来选择
移动物体:w
1、拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)
X可以锁定轴向
移动物体距离时:击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:
或者:按下去相对坐标,可以输入距离
空格:锁定对象
1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。和前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
焊接:将两个点变为一个点,但焊接距离不能大了,一般来说,须要两个点是在一个位置。
三种情况不能形成封闭的曲线:(附加在一起的线条,没有框选点,焊接时不能焊接
不能出现两线条有超出,或有空隙,有重线)
细化:增加点(右键)
连接:将两个空起的点,连接上
渲染:(一般只有在线条须要显示粗细时,可以勾选,一般情况不须要勾选它)
界面认识:
3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:
在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。
图1-1
如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2
图1-2
视图区:
视图切换:
T F L p c
移动:W
冻结和解冻
选择物体:击右键——冻结当前选择和解冻
捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象
冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面——颜色——元素(几何体)——冻结
对象的显示和隐藏:
选择对象:击右键:——隐藏当前选择对象,或未选择的对象\全部取消
类型的显示和隐藏:
Shift+s图形(线条)
顶视图:T前视图:F
左视图:L透视图:P相机视图:C
其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:
显示或隐藏:G(网格)
视图控制区:
缩放:ALT+Z
最大化视口;alt+w
Z全部缩放
CTRL+W局部缩放
按住中键和ALT键:可以摇曳对象
锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)
F3线框和实体F4边面显示
Shift+g实体对象
Shift+L灯光的显示和隐藏
Shfit+c相机
孤立模式(独立物体):alt+q
克隆物体:
按住shift键拖动物体:——可以选择复制或实例方式:
复制的物体,更改参数后,原物本不会更改
实例的物体,更改参数后,原物体也会更改
参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。
3DMAX教学大纲
第一讲: 3Dmax基本知识
简介
3DS MAX是世界上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛使用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商
3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购
发展历史
间隔工具: shfit +i
先绘制二维线条和实体
选择实体对象——按SHIFT+I_______点击拾取路径:(选择计数或间距)
扩展基本体
异面体环形节
切角长方体
第四 讲:
二维线条:
线:
绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点
绘制完后,在修改命令下:
1、点:选定点,击右键:更改点的类型:
平移物体:按I键
附加:(击右键)将多个二维线条合并成一个物体
J边界盒显示
标准几何体:
长方体:绘制时,(先拉出长和宽,再拉出高度;右键结束)
修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,和片段数.
圆锥体:
球体:
平面:确定长宽,加壳可以增加厚度
物体的选择和移动:
选择物体:Q
点选:
窗口和交叉:(正窗口和反窗口:自定义—首选项:常规勾:
按名称选择:h
编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)
捕捉:s常用2.5开启顶点
平移对象:
在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象
f5 x f6百度文库Y f7 Zf8平面
1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体
2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体
3、在前视图移动
第二讲:
导入CAD文件
检查单位:
文件——选择导入(import)_确定
复习:
群组
选择多个对象:——组——群组
选定组:——组——解组
附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加
分离:解散群组
镜像:
选择——镜像轴——克隆选项:
旋转物体:e—a配合角度捕捉
轴向:红x绿y蓝z
黄色表示激活的轴向
旋转物体时,可以更改旋转中心:
选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:——移动轴心:
矩形:
选定二维线条:——击右键:转换为可编辑样条线
第五讲:
实例
导入:CAD文件检查单位设置:自定义——系统单位设置(毫米)
文件——导入:
相机使用:
1、顶视图拖出相机,选择目标相机
2、确定观察的相机位置和目标点位置
3、选择备用镜头:室内一般:20~24
可以勾选可渲染:
圆角和切角:
2、线段:(两点之间)
拆分:等比加点
分离:将线段分离出来,可以勾选复制
3、线条:
轮廓:(偏移)
布尔:(只能针对二维线条)
使用布尔运算,须将二维线附加在一起,然后选定线条(3层级)
选定保留的线条(变为红色)
再去点击布尔符号:(相加,相减、相交)再点:其它的二维线
其它二维线条:
缩放: R
等比缩放
图表1
非等比缩放:
体积不变
第三讲:
对齐:alt +a
原物体和目标物体的位置关系:
一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系
角度对齐:(方向)
比例缩放对齐(须缩放过的对象)
法线对齐:
阵列:
位置移动
旋转:
直线楼梯:
旋转楼梯:
更改轴心位置:(对齐)
取消轴心:
取消选择:CTRL+D
全选:ctrl+a
反选:CTRL+I
加选物体,按住CTRL
减选物体,按住ALT
按选择区域方式来选择
移动物体:w
1、拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)
X可以锁定轴向
移动物体距离时:击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:
或者:按下去相对坐标,可以输入距离
空格:锁定对象
1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。和前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
焊接:将两个点变为一个点,但焊接距离不能大了,一般来说,须要两个点是在一个位置。
三种情况不能形成封闭的曲线:(附加在一起的线条,没有框选点,焊接时不能焊接
不能出现两线条有超出,或有空隙,有重线)
细化:增加点(右键)
连接:将两个空起的点,连接上
渲染:(一般只有在线条须要显示粗细时,可以勾选,一般情况不须要勾选它)
界面认识:
3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:
在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。
图1-1
如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2
图1-2
视图区:
视图切换:
T F L p c
移动:W
冻结和解冻
选择物体:击右键——冻结当前选择和解冻
捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象
冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面——颜色——元素(几何体)——冻结
对象的显示和隐藏:
选择对象:击右键:——隐藏当前选择对象,或未选择的对象\全部取消
类型的显示和隐藏:
Shift+s图形(线条)
顶视图:T前视图:F
左视图:L透视图:P相机视图:C
其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:
显示或隐藏:G(网格)
视图控制区:
缩放:ALT+Z
最大化视口;alt+w
Z全部缩放
CTRL+W局部缩放
按住中键和ALT键:可以摇曳对象
锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)
F3线框和实体F4边面显示
Shift+g实体对象
Shift+L灯光的显示和隐藏
Shfit+c相机
孤立模式(独立物体):alt+q
克隆物体:
按住shift键拖动物体:——可以选择复制或实例方式:
复制的物体,更改参数后,原物本不会更改
实例的物体,更改参数后,原物体也会更改
参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。
3DMAX教学大纲
第一讲: 3Dmax基本知识
简介
3DS MAX是世界上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛使用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商
3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购
发展历史
间隔工具: shfit +i
先绘制二维线条和实体
选择实体对象——按SHIFT+I_______点击拾取路径:(选择计数或间距)
扩展基本体
异面体环形节
切角长方体
第四 讲:
二维线条:
线:
绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点
绘制完后,在修改命令下:
1、点:选定点,击右键:更改点的类型:
平移物体:按I键
附加:(击右键)将多个二维线条合并成一个物体
J边界盒显示
标准几何体:
长方体:绘制时,(先拉出长和宽,再拉出高度;右键结束)
修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,和片段数.
圆锥体:
球体:
平面:确定长宽,加壳可以增加厚度
物体的选择和移动:
选择物体:Q
点选:
窗口和交叉:(正窗口和反窗口:自定义—首选项:常规勾:
按名称选择:h
编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)
捕捉:s常用2.5开启顶点
平移对象:
在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象
f5 x f6百度文库Y f7 Zf8平面
1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体
2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体
3、在前视图移动
第二讲:
导入CAD文件
检查单位:
文件——选择导入(import)_确定
复习: