JavaScript面向对象编程指南(第2版)
JavaScript程序设计(第2版)第6章01.事件的基本概念
浏览器对象
事件处理 JavaScript函数 作用在对象上的事件
用户与网页交互操作
图6-1 网页浏览器对象、事件及函数之间的关系
事件处理程序的调用
事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,它可以使程序的逻辑结构更加清晰,使程序更具 有灵活性,提高了程序的开发效率。事件处理的过程分为3步:
l发生事件。
l启动事件处理程序。 l事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须通过指定的对象来调用相 应的事件,然后通过该事件调用事件处理程序。事件处理程序可以是任意JavaScript语句,但是我们 一般用特定的自定义函数(function)来对事件进行处理。
在使用事件处理程序对页面进行操作时,最主要的是如何通过对象的事件来指定事件处理程序, 其指定方式主要有3种方法:
JavaScript的相关事件
为了便于读者查找JavaScript中的所有事件,下面以表格的形式对各事件进行说明。 如表6-1所示。
表6-1
事件 鼠标键 onclick 盘事件 ondblclick onmousedown onmouseup onmouseover onmousemove onmouseout onkeypress onkeydown onkeyup 页面相 onabort 关事件 onbeforeunload onerror onload onresize onunload 单击鼠标时触发此事件 双击鼠标时触发此事件 按下鼠标时触发此事件 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 鼠标移动时触发此事件 当鼠标离开某对象范围时触发此事件 当键盘上的某个按键被按下并且释放时触发此事件 当键盘上某个按键被按下时触发此事件 当键盘上某个按键被按下后松开时触发此事件 图片在下载时被用户中断时触发此事件 当前页面的内容将要被改变时触发此事件 出现错误时触发此事件 页面内容完成时触发此事件(也就是页面加载事件) 当浏览器的窗口大小被改变时触发此事件 当前页面将被改变时触发此事件
JavaScript前端开发程序设计教程(微课版)(第2版)-实训指导 (6)[2页]
实训案例名称:按钮的说明性文字
一、实训目的
1. 掌握事件、事件驱动以及事件绑定的概念及方法
2. 掌握Event事件对象的属性和方法
3. 掌握键盘事件和鼠标事件的用法
二、实训内容
1. 在页面上创建按钮
2. 数组和函数在实际中的综合应用
3. 鼠标事件onmouseover和onmouseout功能的实现
三、实训仪器、设备
装有Dreamweaver、HBuilder等软件的电脑,网络畅通。
四、实训步骤
1. 在<body>标签内建立两个按钮“本书宗旨”“关于本书”,用于鼠标指向的测试按钮。
2. 分别创建函数,实现当鼠标经过按钮和离开按钮实现的效果。
3. 在按钮上设置事件属性onmouseover和onmouseout,分别实现显示文字和隐藏文字的功能。
4.代码演示
六、实训效果
七、实训报告要求
按照要求写出本项目的实训报告,规范、完整、表述科学,知识点和技能点以及实训结果都应该具备。
JAVASCRIPT面向对象的编程
javascript面向对象的编程一.Javascript面向对象概述:Javascript是一种面向(基于)对象的动态脚本语言,是一种基于对象(Object)和事件驱动(EventDriven)并具有安全性能的脚本语言。
他具有面向对象语言所特有的各种特性,比如封装、继承及多态等。
但对于大多数人说,我们只把javascript做为一个函数式语言,只把他用于一些简单的前端数据输入验证以及实现一些简单的页面动态效果等,我们没能完全把握动态语言的各种特性。
在很多优秀的Ajax框架中,比如ExtJS、JQuery等,大量使用了javascript的面向对象特性,要使用好ext技术,javascript的高级特性,面向对象语言特性是我们必须完全把握的。
二.对象的基本概念:1.对象:属性主要是指对象内部所包含的一些自己的特征,而方法则表示对象可以具有的行为,对象的属性和方法都叫做对象的成员。
2.面向对象:面相对象(Object Oriented)是对象编成技术的一种,它具有3个基本特性:封装性,继承性,多态性,而且这3个特典缺一不可。
3.基于对象:面向对象和基于对象都实现了封装型,但那是面向对象具有继承性和多态性,而基于对象不具有继承性和多态性。
4.基于对象的javascript。
(1.5以前的版本都是基于对象的,2.0以后的版本全面支持面向对象)三.对象的属性和方法一个Javascript对象是由属性和方法两个基本的要素构成。
1.属性对象的属性是对象自身包含的一组变量。
对象可以包含很多属性,对象的属性是指该类对象的实例所共同具有的特征。
例1:var Cat={name:'',color:''}假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
2.方法方法实际是Javascript对象的属于函数的属性,它表示对象所具有的行为。
每个对象都有自己的方法集,方法使用于属性相似的方式进行存取,其语法格式如下.对象名.方法名(参数列表);doucument.write();假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
JavaScript+jQuery前端开发基础教程(第2版)(微课版)第4章
2.设置JavaScript对象属性注册事件处理程序
将函数设置为事件目标对象的事件属性值,也可完成事件处理程序的 注册。
3.使用addEventListener()方法注册事件处理程序
不管是通过设置属性,还是通过调用addEventListener()方法注册的事 件处理程序,在处理程序中调用preventDefault()方法均可阻止事件默认 动作。
在事件处理程序中,也可通过将event.returnValue属性设置为false来阻 止事件默认动作。
4.2.4 阻止事件传播
beforeunload和unload事件处理过程会屏蔽所有用户交互,window.open、alert、 confirm等都无效,不能阻止unload事件。一般在unload事件处理程序中执行一些必要 的清理操作,事实上只有极少的这种需求。
4.2.6 鼠标事件
鼠标事件对象除了拥有事件对象的主要属性外,还有下列常用属性。
stopPropagation()方法:调用该方法可阻止事件传播过程,事件传播路径中的后继节点不 会再接收到该事件。
3.事件处理程序的返回值
事件处理程序的返回值具有特殊意义。 通常,事件处理程序返回false时,会阻止浏览器执行这个 事件的默认动作。 例如,表单的submit事件处理程序返回false时,会阻止提 交表单;单击链接<a>时,会跳转到链接的URL,若在其 click事件处理程序中返回false,则会阻止跳转。
cancelable属性:逻辑值,表示是否能用preventDefault()方法取消对象的默认动作。
javascript权威指南第七版笔记
javascript权威指南第七版笔记摘要:1.概述2.语言基础3.面向对象编程4.DOM 操作5.事件处理6.异步编程7.客户端存储8.获取和操作数据9.处理错误10.优化和调试11.模块化编程12.实战案例正文:《JavaScript 权威指南第七版笔记》是一本关于JavaScript 编程的详尽指南,涵盖了语言基础、面向对象编程、DOM 操作、事件处理、异步编程、客户端存储、获取和操作数据、处理错误、优化和调试、模块化编程等多个方面。
以下是本书各章节的主要内容概括:1.概述:介绍了JavaScript 的历史、用途、基本概念和开发环境。
2.语言基础:讲解了JavaScript 的基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制、函数和作用域等基本知识。
3.面向对象编程:介绍了JavaScript 的原型、原型链、构造函数、对象创建和封装等面向对象编程的概念和技巧。
4.DOM 操作:讲述了DOM(文档对象模型)的基本概念,以及如何使用JavaScript 操作DOM 元素,包括节点查找、节点操作、属性操作和文本操作等。
5.事件处理:介绍了事件的概念、事件流(冒泡和捕获)、事件处理程序(内联、DOM0 级和DOM2 级)、事件对象(类型、目标、阻止默认行为、阻止冒泡等)以及鼠标事件和键盘事件等。
6.异步编程:讲解了异步编程的基本概念,如回调函数、Promise、async/await 等,以及AJAX(异步JavaScript 和XML)的原理和实践。
7.客户端存储:介绍了浏览器存储的各种方式,包括cookie、localStorage、sessionStorage 和IndexedDB 等。
8.获取和操作数据:讲述了如何使用JavaScript 获取和操作各种数据类型,如字符串、数字、布尔值、数组、对象和正则表达式等。
9.处理错误:介绍了JavaScript 中的错误类型、异常处理和调试方法,以及如何编写健壮的代码来避免错误。
java面向对象程序设计第2版第4章_类与对象
§4.1 编程语言的几个发展阶段
◆ 面向机器语言 ◆面向过程语言 ◆面向对象语言
面向对象编程主要体现下列三个特性 ◇封装性 ◇继承 ◇多态
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§4.2 类
类是组成Java程序的基本要素。类封装了 一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的 模板。
类的实现包括两部分:类声明和类体。基 本格式为:
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§4.4 参数传值
§4.4.1 基本数据类型参数的传值
对于基本数据类型的参数,向该参数传递 的值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
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§4.4.2 引用类型参数的传值
当参数是引用类型时,“传值”传递的是变 量中存放的“引用”,而不是变量所引用的实体。
例4-5
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§4.4.3 可变参数
我们在任何一个类中用类Tom 创建了一个对象 后 , 该 对 象 能 访 问 自 己 的 public 变 量 和 类 中 的 public方法(也可以通过类名来操作成员变量、 方法) 。
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§4.10.3 友好变量和友好方法
当在另外一个类中用类Tom 创建了一个对象 后,如果这个类与Tom类在同一个包中,那么该 对象能访问自己的友好变量和友好方法。
1.通过使用运算符“.” 对象操作自己的变量 (对象的属性) 2.使用运算符“.”,对象调用类中的方法(对 象的功能)
例4-3
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§4.3.3 对象的引用和实体
当用类创建一个对象时,类中 的成员变量在分配内存空间,这 些内存空间称作该对象的实体或 对象的变量,而对象中存放着引 用。
一个类创建的两个对象,如果 具有相同的引用,那么就具有完 全相同的实体。
2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
java教程
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《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论
1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员
?
C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程
JavaScript前端开发案例教程 第2版 第1章 初识JavaScript
网景公司在网景导航者2.0浏览器中正式内置了JavaScript语言。其后,微软公司开发了一种与 JavaScript语言相近的JScript语言,内置于Internet Explorer 3.0浏览器发布,与网景导航者浏 览器竞争。 后来,网景公司将JavaScript语言提交ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会),希望 JavaScript能够成为国际标准。
1.1.1 JavaScript概述
JavaScript 是 Web 开 发 领 域 中 的 一 种 功能强大的编程语言,主要用于开发 交互式的网页。我们在计算机、手机 等设备上浏览的网页,其多数交互逻 辑都可以通过JavaScript实现。
1.1.1 JavaScript概述
HTML、CSS和JavaScript的区别
1.1.2 JavaScript的由来
先定一个小 目标!
了 解 JavaScript 的 由 来 , 能 够 说 出 JavaScript的发展历史
1.1.2 JavaScript的由来
1995年
网景通信公司(Netscape Communications Corporation,简称网景公司)为网景导航者 (Netscape Navigator)浏览器开发了JavaScript语言。
1.1.3 JavaScript的组成
JavaScript组成部分介绍如下。
ECMAScript:规定了JavaScript的编程语法和基础核心内容,是所有浏览器厂商共同遵守的一套 JavaScript语法工业标准。
DOM:文档对象模型,是W3C组织制定的用于处理HTML文档和XML文档的编程接口,它提供了 对文档的结构化表述,并定义了一种方式使程序可以对该结构进行访问,从而改变文档的结构、样 式和内容。
中南林业科技大学涉外学院开题报告
毕业设计开题报告题目网上商城的开发与搭建姓名陈立学号20107977系部理工系专业年级10级计算机科学与技术一班指导教师黄成老师年月日开题报告填写要求1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业∕系审查后生效;2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式页上下载打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.“文献综述”应按设计的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于20篇;4.有关年月日等日期,按照如“2010年4月26日”方式填写。
5、电子文档格式一定要按规范要求。
毕业设计开题报告1.结合毕业设计课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写1500字左右的文献综述(包括研究进展,选题依据、目的、意义)1.文献综述1.1选题背景和意义1.1.1选题的背景在现如今的信息时代中,计算机不仅仅只应用于科学之中,在很多日常的生活中也得以体现。
其中运用了许多有关计算机的技术。
电子商务(Electronic Commerce简称EC)指的是在Internet开放的网络环境下,以基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不见面地进行商业活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。
完整的电子商城系统包括信息流、资金流与物流3个关键点。
1.1.2发展趋势由于这种模式节省了顾客和企业的时间与空间,提高了商品的交易效率,特别是对于工作忙碌的上班族,这种模式能够节省其大量时间用于其它事情上。
随着用户消费习惯的转变和优秀企业的带头示范。
同时也随着因特网的发展,网民的飞速增长、网上购物用户飞速增长,网上购物将成为一种潮流趋势。
实验二 面向对象编程实验报告
实验二面向对象编程实验报告一、实验目的本次实验旨在深入理解和掌握面向对象编程的基本概念和方法,通过实际编程操作,提高运用面向对象思想解决问题的能力,熟悉面向对象编程的开发流程和技巧,培养良好的编程习惯和代码规范。
二、实验环境本次实验使用的编程环境为具体编程环境名称及版本,操作系统为操作系统名称及版本。
三、实验内容(一)问题描述设计一个简单的学生管理系统,能够实现对学生信息(包括姓名、学号、年龄、成绩等)的录入、查询、修改和删除操作。
(二)类的设计1、设计一个`Student` 类,用于表示学生对象。
该类包含以下属性:`name`(姓名)、`student_id`(学号)、`age`(年龄)、`score`(成绩)。
2、为`Student` 类添加构造函数,用于初始化学生对象的属性。
3、为`Student` 类添加`get` 和`set` 方法,用于获取和设置学生对象的属性值。
(三)功能实现1、录入功能:实现用户输入学生信息,并创建`Student` 对象进行存储。
2、查询功能:根据学号或姓名查询学生信息,并输出查询结果。
3、修改功能:根据学号或姓名找到对应的学生对象,修改其属性值。
4、删除功能:根据学号或姓名删除对应的学生对象。
四、实验步骤(一)类的实现```javapublic class Student {private String name;private String studentId;private int age;private double score;public Student(String name, String studentId, int age, double score) {thisname = name;thisstudentId = studentId;thisage = age;thisscore = score;}public String getName(){return name;}public void setName(String name) {thisname = name;}public String getStudentId(){return studentId;}public void setStudentId(String studentId) {thisstudentId = studentId;}public int getAge(){return age;}public void setAge(int age) {thisage = age;}public double getScore(){return score;}public void setScore(double score) {thisscore = score;}}```(二)主函数实现```javaimport javautilArrayList;import javautilScanner;public class StudentManagementSystem {private ArrayList<Student> students;public StudentManagementSystem(){students = new ArrayList<>();}public static void main(String args) {StudentManagementSystem system = new StudentManagementSystem();Scanner scanner = new Scanner(Systemin);while (true) {Systemoutprintln("1、录入学生信息");Systemoutprintln("2、查询学生信息");Systemoutprintln("3、修改学生信息");Systemoutprintln("4、删除学生信息");Systemoutprintln("5、退出系统");int choice = scannernextInt();switch (choice) {case 1:systemaddStudent(scanner);break;case 2:systemqueryStudent(scanner);break;case 3:systemmodifyStudent(scanner);break;case 4:systemdeleteStudent(scanner);break;case 5:Systemoutprintln("感谢使用,再见!");Systemexit(0);default:Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}}//录入学生信息public void addStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入学生姓名:");String name = scannernext();Systemoutprintln("请输入学生学号:");String studentId = scannernext();Systemoutprintln("请输入学生年龄:");int age = scannernextInt();Systemoutprintln("请输入学生成绩:");double score = scannernextDouble();Student student = new Student(name, studentId, age, score);studentsadd(student);Systemoutprintln("学生信息录入成功!");}//查询学生信息public void queryStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入查询方式(1、按学号查询 2、按姓名查询):");int queryType = scannernextInt();if (queryType == 1) {Systemoutprintln("请输入学号:");String studentId = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetStudentId()equals(studentId)){Systemoutprintln("姓名:"+ studentgetName());Systemoutprintln("学号:"+ studentgetStudentId());Systemoutprintln("年龄:"+ studentgetAge());Systemoutprintln("成绩:"+ studentgetScore());return;}}Systemoutprintln("未找到该学号对应的学生信息!");} else if (queryType == 2) {Systemoutprintln("请输入姓名:");String name = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetName()equals(name)){Systemoutprintln("姓名:"+ studentgetName());Systemoutprintln("学号:"+ studentgetStudentId());Systemoutprintln("年龄:"+ studentgetAge());Systemoutprintln("成绩:"+ studentgetScore());return;}}Systemoutprintln("未找到该姓名对应的学生信息!");} else {Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}//修改学生信息public void modifyStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入修改方式(1、按学号修改 2、按姓名修改):");int modifyType = scannernextInt();if (modifyType == 1) {Systemoutprintln("请输入学号:");String studentId = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetStudentId()equals(studentId)){Systemoutprintln("请输入新姓名:");String newName = scannernext();Systemoutprintln("请输入新年龄:");int newAge = scannernextInt();Systemoutprintln("请输入新成绩:");double newScore = scannernextDouble();studentsetName(newName);studentsetAge(newAge);studentsetScore(newScore);Systemoutprintln("学生信息修改成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该学号对应的学生信息!");} else if (modifyType == 2) {Systemoutprintln("请输入姓名:");String name = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetName()equals(name)){Systemoutprintln("请输入新学号:");String newStudentId = scannernext();Systemoutprintln("请输入新年龄:");int newAge = scannernextInt();Systemoutprintln("请输入新成绩:");double newScore = scannernextDouble();studentsetStudentId(newStudentId);studentsetAge(newAge);studentsetScore(newScore);Systemoutprintln("学生信息修改成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该姓名对应的学生信息!");} else {Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}//删除学生信息public void deleteStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入删除方式(1、按学号删除 2、按姓名删除):");int deleteType = scannernextInt();if (deleteType == 1) {Systemoutprintln("请输入学号:");String studentId = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetStudentId()equals(studentId)){studentsremove(student);Systemoutprintln("学生信息删除成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该学号对应的学生信息!");} else if (deleteType == 2) {Systemoutprintln("请输入姓名:");String name = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetName()equals(name)){studentsremove(student);Systemoutprintln("学生信息删除成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该姓名对应的学生信息!");} else {Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}}```五、实验结果通过对程序的运行和测试,能够成功实现学生信息的录入、查询、修改和删除功能。
使用Java实现面向对象编程2、第二章-继承(上机实操手册)
JA V AOOP第二章上机步骤上机练习一、训练要点:继承子类重写父类方法理解继承中的初始化过程需求说明:优化电子宠物系统使用继承实现Dog类和Penguin类打印宠物信息实现思路:步骤:1、将第一章的工程导入2、在cn.jbit.epet包下新建ch02包在此包下,创建Pet类,定义属性和方法,定义print()方法,定义无参和有参构造方法package cn.jbit.epet.ch02;/***宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* 更多资源可在阿升老师的【与或非】公号中自行查找*@author*/public class Pet {private String name = "无名氏";// 昵称private int health = 100;// 健康值private int love = 0;// 亲密度/***无参构造方法。
*/public Pet() {this.health = 95;System.out.println("执行宠物的无参构造方法。
");}/***有参构造方法。
*@param name昵称*/public Pet(String name) { = name;System.out.println("执行宠物的有参构造方法。
");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;3、创建Dog类,继承pet类,增加strain(品种)属性及相应的getter/set方法。
及有参构造package cn.jbit.epet.ch02;/***狗狗类,宠物的子类。
javascript页面编程3
创建对象
• 在以后我们将看到,对象是通过调用特殊的构造 函数创建的,例如,下面的代码都创建了新对象
– var o = new Object(); – var now = new Date(); – var patten = new RegExp();
Javascript面向对象
• 面向对象:是当前计算机界关心的重点,它是90 年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应 用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的 范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、 应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技 术、人工智能等领域。 • 面向对象使得计算机编程思想能够被人更容易理 解 • 下面,我们将分析一个生活中事件的走向,并用 javascript代码表现出来,理解javascript中的面 向对象的编程风格和方法
– document.myform.button – 假设html文档中有一个id为myform的表单,那么document.myform就 代表这个表单 – 而document.myform.button代表myform这个表单中所有的按钮 – 具体含义后面讲到 – image.width – image.height
– 租户.联系户主(联系方式) 租户做了 联系户主 这件事 需要提供户主的联系方式
租户.提供查询条件() 租户做了 提供查询条件 这件事
状态: 比如,一个桌子,它有哪些状态:长,宽, 高,颜色,材料,样式等等,这些就是它的 状态 一个人,有年龄,性别,姓名,身高,体重, 政治背景,学历,籍贯等等还有很多,都是 一个人的状态 在面向对象中,状态又被称为属性
JavaScript最新教案
JavaScript最新教案第一章:JavaScript简介1.1 JavaScript的概念与历史1.2 JavaScript的应用场景1.3 搭建开发环境1.4 编写第一个JavaScript程序第二章:JavaScript基础语法2.1 变量与数据类型2.2 运算符与表达式2.3 控制语句2.4 函数第三章:文档对象模型(DOM)3.1 DOM概述3.2 节点类型与层次结构3.3 选择器3.4 DOM操作第四章:事件处理4.1 事件概念4.2 事件处理程序4.3 事件流4.4 事件委托第五章:JavaScript高级特性5.1 闭包5.2 原型链5.3 异步编程5.4 ES6+新特性第六章:HTML DOM 扩展6.1 元素遍历与属性操作6.2 样式操作6.3 事件监听与触发6.4 动画与过渡第七章:JavaScript数组和字符串7.1 数组操作7.2 数组方法7.3 字符串操作7.4 字符串方法第八章:JavaScript对象和类8.1 创建对象8.2 对象属性访问8.3 对象方法8.4 类与继承第九章:错误处理和调试9.1 错误处理机制9.2 trycatch语句9.3 调试技巧与工具9.4 性能优化第十章:EcmaScript 6+(ES6+)新特性10.1 let和const10.2 箭头函数10.3 模板字符串10.4 解构赋值10.5 默认参数、扩展操作符10.6 Promise和async/awt第十一章:模块化和打包工具11.1 模块化概念11.2 CommonJS、AMD和ES6 Modules11.3 打包工具介绍(Webpack、Rollup、Parcel)11.4 配置和使用打包工具第十二章:前端框架和库12.1 React.js 简介12.2 Vue.js 简介12.3 Angular 简介12.4 框架比较和选择第十三章:前端工程化和自动化13.1 构建工具(Gulp、Grunt)13.2 代码质量保证(Linter、Formatter)13.3 版本控制(Git)13.4 持续集成和持续部署(CI/CD)第十四章:网络安全和数据保护14.1 跨站脚本攻击(XSS)14.2 跨站请求伪造(CSRF)14.3 数据加密与安全传输(S)14.4 用户隐私和数据保护法规(GDPR)第十五章:现代前端最佳实践15.1 代码风格和规范15.2 组件化和微前端15.3 性能优化策略15.4 响应式设计和移动端优化15.5 国际化与本地化这些章节将帮助学生了解现代前端开发的全面知识,包括模块化、打包工具、前端框架、工程化流程、网络安全以及最佳实践。
《JavaScript程序设计基础教程(第2版)》习题答案分析
《JavaScript程序设计基础教程(第2版)》习题答案分析《JavaScript 程序设计基础教程(第2版)》习题答案第一章Web 技术概述一、单选题1)D 2)D 3)D 4)A 5)C6)D 7)C 8)C 9)D 10)D11)A 12)D 13)D 14)D 15)A二、综合题(略)第二章HTML/XHTML 制作一、判断题1)对2)错3)对4)错5)对6)错7)错8)错9)错10)对11)对12)对13)错14)错15)对16)错17)对18)错19)错20)对21)错22)错二、单选题1)D 2)C 3)C 4)B 5)A6)B 7)B 8)B 9)C 10)C11)B 12)C 13)C 14)C 15)C16)C 17)A三、综合题1)ex020301.htm 2)ex020302.htm 3)ex020303.htm4)ex020304.htm5)ex020305.htm 6)ex020306.htm 7)ex020307.htm8)ex020308.htm9)ex020309.htm 10)ex020310.htm 11)略第三章CSS 技术一、判断题1)错2)对3)错4)对5)错6)错7)对8)错9)对10)错11)对12)错13)错14)错15)错16)错17)错18)对19)对20)错21)错二、单选题1)B 2)B 3)A 4)C 5)B6)C 7)A 8)B 9)D 10)B11)D 12)B 13)A 14)B 15)D16)A 17)B 18)C 19)B 20)D21)B 22)A 23)D 24)A三、综合题1)ex030301.htm 2)ex030302.htm 3)ex030303.htm4)ex030304.htm5)ex030305.htm 6)ex030306.htm 7)ex030307.htm8)ex030308.htm9)ex030309.htm 10)ex030310.htm 11)ex030311.htm12)ex030312.htm13)ex030313.htm 14)ex030314.htm 15)ex030315.htm 16)略第四章JavaScript 编程基础一、判断题1)错JavaScript 是Microsoft公司设计的脚本语言。
VB程序设计第2版第1章 程序设计基础
第 传统流程图:
一 章
开始
N-S流程图:
1
程 序
0S
输出S
0S
设
1I
1I
计
结束
基
S+IS
S+IS
础
I+1I
I+1I
No
2021/7/13
I>100
Yes
1
直到I>100 输出S
17
三种基本结构有以下共同的特点:
第 ➢只有一个入口、一个出口
一 ➢每个基本结构中的每一部分都有机会被执行到
章 程 ➢结构内不存在“死循环”
章 2 . 算法的特性
程 序
有穷性、确定性、有效性、有0个到若干个输入、
设 有1个到若干个输出。
计 基
3. 算法的表示形式
础 (1) 用自然语言表示算法
例如:将两个变量X和Y的值互换。算法表示:
步骤1 将X值存入中间变量Z中:X Z
步骤2 将Y值存入变量X中:Y X
步骤3 2021/7/13 将中间变量Z的值存入Y中:Z Y 9
消息传递建立事物间的联系。
2021/7/13
19
1. 对象 (Object)
在自然界中,用于描述某一实体。如房屋、人、
第 汽车等。
一 章
在计算机中,将数据和处理该数据的过程、函数
程 或子过程打包在一起而生成的新的数据类型称为对
序 象,它是代码和数据的组合,可以作为一个单位来
设 计
处理。对象可以是窗口、模块、数据库和控件等,
序 2. 结构化程序设计方法
设 计
自顶向下、逐步求精、模块化
基
础
2021/7/13
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6.15 案例学 习:图形绘 制
6.16 练习题
6.1.1 原型 链示例
6 继承
6.1 原型链
6.1.2 将共 享属性迁移 到原型中去
6 继承
6.15.1 分析
6.15.2 实现
6.15.3 测试
6.15 案例学习:图形绘制
7 浏览器环境
7 浏览器环境
7.1 在HTML页面中引入 JavaScript代码
8.2 设计模式
0 1
8.2.1 单件模
式1
0 2
8.2.2 单件模
式2
0 3
8.2.3 工厂模
式
0 4
8.2.4 装饰器
模式
0 5
8.2.5 观察者
模式
附录A 保留字
附录A 保留字
附录B 内建函数
附录B 内建函数
附录C 内建对象
附录C 内建对象
附录D 正则表达式
附录D 正则表达 式
4.1.14 Webkit控制 台中的对象
4.1 从数组到对象
4 对象
1
4.2.1 Object[2]
3
4.2.3 Function
5
4.2.5 Number
4.2.2 Array
2
4.2.4 Boolean
4
4.2.6 String
6
4.2 内建对象
4 对象
01
02
03
04
4.2.7 Math
04
05
06
7.3.10 window.alert()、 window.prompt()、 window.confirm()
7.3.11 window.setTimeo ut()、 window.setInterv al()
7.3.12 window.docu ment
7.4.1 Core DOM与HTML DOM
2.6 条件与循环
3 函数
A
3.1 什么 是函数
D
3.4 函数 也是数据
3 函数
B
3.2 预定 义函数
E
3.5 闭包
C
3.3 变量 的作用域
F
3.6 本 章小结
3 函数
3.7 练习题
3 函数
3.1.1 调 用函数
3.1.2 参 数
3.1 什么是函数
3.2.1 parseI nt()
3.2.4 isFinit e()
2.3 基本数据类型
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
2.5 数组
01
2.5.1 增加、更 新数组元素
02
2.5.2 删除元素
03
2.5.3 数组的数 组
2.6.1 if 条件表 达式
2.6.2 else语 句
2.6.3 代码块
2.6.4 检 查变量是 否存在
2.6.5 循环
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
0 3
7.6.3 在早于7 的IE版本中创建 XMLHttpRequ est对象
0 6
7.6.6 实例示范
8 编程模式与设计模式
8 编程模式与设计模式
01
8.1 编程 模式
02
8.2 设计 模式
03
8.3 本章 小结
8 编程模式与设计模式
8.1 编程模式
8.1.1 行为隔 离
8.1.2 命名空 间
4 对象
4 对象
01
02
03
04
4.1 从数 4.2 内建 4.3 本章 4.4 练习
组到对象 对象
小结
题
4 对象
0 1
4.1.1 元素、 属性、方法
与成员
0 4
4.1.4 调 用对象方
法
0 2
4.1.2 哈 希表、关 联型数组
0 5
4.1.5 修 改属性与
方法
0 3
4.1.3 访 问对象属
性
4
7.3.4 window.location
5
7.3.5 window.history
6
7.3.6 window.frames
7 浏览器环境
7.3 BOM
01
7.3.7 window.scre en
02
7.3.8 window.ope n()/close()
03
7.3.9 window.moveTo()、 window.resizeTo()
3 函数
3.2 预定义函数
3.2.2 parseF loat()
3.2.5 URI 的编码与 反编码
3.2.3 isNaN()
3.2.6 eval()
3 函数
3.2 预定义函数
3.2.7 一点惊喜——alert()函数
3.4.1 匿名函 数
3.4.4 即时函 数
3 函数
3.4 函数也是数据
3.4.2 回调函 数
6.5 属性拷贝
6 继承
6.2 只继承于原型
6.4 将继承部分封装成函 数
6.6 请小心处理引用拷贝
6.7 对象之间的继承
6.9 object() 6.11 多重继承
6 继承
6.8 深拷贝
6.10 原型继承与属性拷 贝的混合应用
6.12 寄生式继承
6 继承
01
02
03
04
6.13 构造器 借用
6.14 本章小 结
5 原型
5.1 原型属性
5.1.2 使用原型的方法与属 性
5.1.4 利用自身属性重写原 型属性
5.1.6 神秘的__proto__链接
5 原型
01
5.2.1 关于 扩展内建对
象的讨论
02
5.2.2 原型 陷阱
5.2 扩展内建对象
6 继承
6.1 原型链
6.3 uber—子对象访问父 对象的方式
1.8.1 WebKit所 附带的Web审查
工具
1.8.2 Mac上的 JavaScriptCore
1.8.3 更多 控制台
2 基本数据类型、数组、循环 及条件表达式
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
06
2.6 条件与循 环
05
2.5 数组
04
2.4 基本数据
类型综述
03
2.3 基本数据
类型
1 面向对象的JavaScript
1.7 OOP 小结
1.8 训练 环境设置
1.9 本章 小结
1 面向对象的JavaScript
1.6 面向对象的程序设计
1.6.1 对象
1.6.2 类
1.6.3 封装
1.6.4 聚合
1.6.5 继承
1.6.6 多态
1 面向对象的 JavaScript
1.8 训练环境设置
7.5.3 DOM的事 件监听器
7.5.6 防止默 认行为
7.5.7 跨浏 览器的事件 监器
7 浏览器环境
7.5 事件
7.5.8 事件 类型
7 浏览器环 境
7.6 XMLHttpRequest 对象
0 1
7.6.1 发送请求
0 4
7.6.4 A代表异 步
0 2
7.6.2 处理响应
0 5
7.6.5 X代表 XML
4.2.8 Date
4.2.9
4.2.10
RegExp Error对象
4.2 内建对象
5 原型
5 原型
01
02
03
04
5.1 原型 5.2 扩展 5.3 本章 5.4 练习
属性 内建对象 小结
题
5.1.1 利用原型添加方法与 属性
5.1.3 自身属性与原型属性 5.1.5 isPrototypeOf()方法
7.3 BOM
7.5 事件
7.2 概述:BOM与DOM
7.4 DOM
7.6 XMLHttpRequest对 象
7 浏览器环境
7.7 本 章小结
7.8 练 习题
7 浏览器环境
7.3 BOM
1
7.3.1 window对象再探
2
7.3.2 window.navigator
3
7.3.3 控制台的备忘功能
2020
JavaScript面向对象编程 指南(第2版)
演讲人 2025-11-11
审阅者简介
审阅者简介
1 面向对象的JavaScript
1 面向对象的JavaScript
1.1 回 顾历史
1.2 浏览 器的战争 与复兴
1.3 分 析现状
1.4 展 望未来
1.5 ECMAS cript 5
1.6 面向 对象的程 序设计
0 6
4.1.6 使 用this值
4.1 从数组到对象
4 对象
0 1
4.1.7 构 造器函数
0 4
4.1.10 instance of操作符
0 2
4.1.8 全 局对象
0 5
4.1.11 返 回对象的
函数
0 3
4.1.9 构 造器属性
0 6
4.1.12 传递对象
4.1 从数组到对象
4 对象
4.1.13 比 较对象
02
2.2 操作符
01
2.1 变量
2 基本数据类型、数组、循 环及条件表达式
2.7 注释 2.8 本章小结 2.9 练习题
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
0
0
1
2
2.3.1 查看类 型操作符——
typeof
2.3.2 数 字
0